Qizil o'rmon. Red Forest Stalker Dead City Jove Walkthrough

Qizil o'rmon xaritasi

Radar joylashuvi bilan adashtirmaslik kerak. Batafsil ma'lumot uchun quyida ko'ring.

Qizil o'rmon- S.T.A.L.K.E.R dan katta joy .: Clear Sky, zonaning markaziga yaqin joyda joylashgan. Qizil o'rmon oxirgi chiziqli bo'lmagan va hikoya davomida kashfiyot uchun bepul joy: Limanskga ko'chib o'tgandan so'ng, avvalgi joylarga qaytishning iloji yo'q. Joylashuvning prototipi haqiqiy mavjud bo'lgan "Qizil o'rmon" deb nomlanadi Chernobil zonasi begonalashish.

Bir paytlar bu joyni brakonerlardan qo'riqlagan keksa o'rmonchi Chernobil AESdagi avariyadan keyin o'rmonni tark etmagan va anomal zona paydo bo'lgandan keyin o'lmagan qoziq haydovchisi binosida yashaydi. U qo'riqxonada stalkerlarning doimiy g'oyib bo'lishi haqida, shuningdek, Qizil o'rmonda bo'lganida tushib qolgan "Ko'pik" haqida gapiradi. Anomal qo'riqxona hududi ko'plab xavf-xatarlarga to'la: o'rmon mutantlar bilan to'lib-toshgan. turli xil turlari, va g'ayritabiiy zonalar juda keng tarqalgan.

Qizil o'rmonda bir nechta muhim nuqtalar uchun mutantlar bilan yolg'izlik kurashi bo'lib o'tadi va joyning shimolida joylashgan Dolgovtsy vaqti-vaqti bilan Harbiy omborlardan Ozodlikning hujumlarini qaytaradi. Bundan tashqari, joylashuvning bir nechta joylari, fitnaga ko'ra, vayron bo'lishi kerak bo'lgan renegatlar tomonidan nazorat qilinadi.

Joylar

Eski xususiy xodim

Eski qoziq haydovchi

Joyning shimolida, qo'riqxona orqasida, bir vaqtlar konga yuklarni ko'tarish va tushirish uchun ishlatilgan eski g'isht qoziq mashinasi joylashgan. Struktura lift shaftasi va yordamchi tuzilmaga ega bo'lgan ikki qavatli asosiy bino bilan ifodalanadi, bu erda liftni ko'taruvchi motorlar joylashgan. Qurilish chiqindilari qoziq mashinasi atrofida yotibdi va ko'plab konteynerlar ishlamayapti.

Ikkinchi qavatda o'rmonchi shkafga joylashdi, uning rejasiga ko'ra, Scar yordami bilan olishi kerak. fazoviy anomaliya... Siz zinapoyadan qoziq tepasiga ko'tarilishingiz mumkin, u erda ko'plab o'q-dorilar va dori-darmonlar qutilari mavjud.

Minalar kazarmalari

Joyning shimolida, qoziq haydovchisiga olib boradigan darvozadan sharqda, katta konga kirish joyi bor. Unda, o'lik uchlari bo'lgan bir nechta o'tish joylaridan tashqari, ombor yoki kazarmaga o'xshash katta xona mavjud. Ushbu xonaning oldidagi poldagi taxtalarni sindirib, siz katta er osti zali, hojatxona va yuqori qavatga qazilgan o'tish joyi bilan ifodalangan shaxtaning pastki qavatiga kirishingiz mumkin. O'yinchining shaxtaning tubida paydo bo'lishi u erda ikkita poltergeistning paydo bo'lishiga olib keladi, ular yo'q qilingandan keyingina qazilgan yo'lak orqali chiqish ochiladi. Pastki qavatda hojatxonada siz Bulldog-6 ni ham topishingiz mumkin, ammo u erga faqat kimyoviy va elektr anomaliyalaridan yaxshi himoya bilan kirishingiz mumkin.

Dastlab, minalar renegatlar tomonidan ishg'ol qilingan, ammo "Kompasni toping" missiyasi paytida (?) Ular yo'q qilinishi kerak. Shundan so'ng darhol shaxtani navbatchi otryad egallaydi, ularning jangchilaridan biri savdogarga aylanadi. "Eksperimental qurilma" yon kvesti ham bu joy bilan bog'liq.

Tank va teleport (Dashing Trail)

O'rmondagi tank va uning ustidagi anomaliya

Joylashuvning shimoli-g'arbiy qismida, Symbiont anomaliyasining orqasida, yaxshi holatda sovet tanki mavjud va uning tepasida Teleport fazoviy anomaliyasi bu erdan eski qoziq haydovchisiga o'tadi. Foresterning so'zlariga ko'ra, tank Qizil o'rmonda Buyuk Ejeksiyondan keyin paydo bo'lgan. Taxmin qilish mumkinki, bu erda tank paydo bo'lishiga to'g'ridan-to'g'ri harbiy transport vositasining tepasida joylashgan Teleport sabab bo'lgan.

Syujetga ko'ra, Skar Foresterning yashirin joyiga borish uchun tank ustidagi fazoviy anomaliyaga borishi kerak. Tank minorasida siz tank pulemyotini topishingiz mumkin, uni "Qaytish elementi: Tank pulemyoti" qidiruvi paytida topish kerak.

Boshqa narsalar qatorida, anomaliyaga ega bo'lgan tank yaqinida joylashgan Dashing Trail nuqtasi ko'pincha Shaytonning to'xtash joyi va Mutantlar uyi tomon harakatlanuvchi Snorks paydo bo'lishi uchun joy bo'lib xizmat qiladi.

Limanskga ko'prik

Qizil o'rmonning shimoli-g'arbiy qismida juda radioaktiv daryo Limanskga tunnelni qo'riqxonadan ajratib turadi. Daryo bo'ylab yagona ma'lum marshrut - bu Limansk tomondan qirg'oqda boshqaruv paneli bo'lgan metall tortma ko'prik.

Syujetga ko'ra, ko'prik Limansk tomonidan istehkomlarda qirg'oqqa o'rnashgan renegatlar tomonidan ko'tarilgan va nazorat qilingan. Skarning Limanskka kirishining yagona yo'li bu Limansk hududidagi fazoviy qabariqdan yollanma askarlar otryadini qutqarishdir. Yordam olgandan so'ng, yollanma askarlar Limansk qirg'og'idagi anomaliyadan chiqib, Skar va otryad uchun ko'prikni tushirish uchun renegat pozitsiyalariga hujum qilishadi. Osmon musaffo... Natijada, ko'prik tushiriladi va dindan chiqqanlar o'z istehkomlaridan haydab chiqariladi.

Muhim bo'lmagan joylar

  • Radarga tunnel... Radarga olib boradigan joyning janubi-g'arbiy qismida joylashgan tunnel. Hikoyada Shooter Skarni ta'qib qilishni tugatish uchun undan o'tadi va uni buzadi.
  • Qo'riqxona darvozasi... Joylashuvning janubidagi o'rmonga kirishingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi. Strelokni ta'qib qilish paytida eshiklar yopiladi va "SOS signaliga o'tish" vazifasi paydo bo'lishi bilan ochiladi. Siz o'rmonga ko'prik yaqinidagi devordagi yoriq orqali ham kirishingiz mumkin.
  • Jodugar doira... O'rmon chetidagi nuqta, dastlab yolg'izlar otryadi tomonidan ishg'ol qilingan. Keyinchalik unga mutantlar hujum qiladi.
  • Qon so'ruvchi rooker... Yolg'izlar va mutantlar urushida qatnashadigan ajoyib joy, bundan tashqari siz bu erda qon to'kuvchini uchratishingiz mumkin.
  • Mutantning uyi... Qizil o'rmon markazidagi kichik kon, u orqali siz Symbiote anomaliyasiga borishingiz mumkin. Konda bir nechta snorks yashaydi.
  • Jin ursin mashinalar... Symbiote anomaliyasi yonidagi kichik avtoturargoh. Syujetga ko'ra, Skar bilan birga yolg'izlar otryadi bu erga borishi mumkin. Psevdogigant anomaliya atrofida yuradi.
  • Shaxsiy lager(taxminan - qoziq haydovchi). Navbatchi lager sizga o'rmondan chiqib, qoziq haydovchisiga borishga imkon beradigan darvoza yaqinida joylashgan. Biroq, darvoza yopiq va Skar fazoviy anomaliya orqali qoziq haydovchisiga kirishga majbur bo'ladi. O'rmonchi bilan gaplashgandan so'ng, darvoza ochiladi.
  • Yo'l bo'ylab lager... Jihozlangan nazorat punkti qarz bilan band. Bu joyga Ozodlik urush omborlaridan hujum qilishi mumkin.
  • Stalker to'shagi... Janubdagi "Lefty" otryadi anomaliyadan ozod qilingandan so'ng joylashtiriladigan nuqta.

Joyda tekshirish

Belgilar (tahrirlash)

  • O'rmonchi - koperda yashaydigan keksa o'rmon qo'riqchisi.
  • Otishmachi o'yinning antagonisti bo'lib, syujet jarayonida duch kelgan.
  • Goblin qabariqda qolib ketgan yollanma askarlar otryadining rahbari.
  • Ambush Stalker - Skardagi pistirmada ishtirok etgan ta'qibchi.
  • Raven ozodlik uchun kurashchi bo'lib, u Harbiy omborlardan ozodlik otryadi bilan birga Qizil o'rmonga borishi mumkin.

Guruhlash

  • Vazifa. Guruh jangchilari joyning shimolidagi qo'riqxona darvozasini nazorat qilib, "Shaxsiy lager" ni egallab olishadi. Skar minalardagi ("Konda kazarmalari") o'zboshimchalarni yo'q qilgandan so'ng, navbatchi otryadi ularni olib ketadi. Jangchilardan biri shaxtadagi stolga o'tirib, kombinezon, patron va boshqa narsalarni sotishni boshlaydi. Shuningdek, bir nechta bo'linmalar Harbiy omborlarga o'tish joyi yaqinida joylashgan bo'lib, joyni Ozodlikdan himoya qiladi.
  • Ozodlik. Ba'zan birliklar Harbiy omborlardan ko'chiriladi.
  • Renegatlar. Katta otryad shaxtalarda joylashgan bo'lib, u erdan Skar tomonidan haydab chiqarilishi kerak. Mutaxassislar daryo bo'ylab Limanskgacha bo'lgan ko'prikni borish qiyin bo'lgan qirg'oqdan nazorat qilishadi. Syujet davomida ular musaffo osmon jangchilari va yollanma askarlar tomonidan yo'q qilinadi.
  • Yolg'izlar. Yakkaxonlarning bir nechta otryadlari dastlab joylashuviga qarab tuzilgan, ammo ular vafot etgan taqdirda, Qizil o'rmonda yolg'izlar endi topilmaydi. Birinchi otryad "Jodugar doirasini" mutantlardan himoya qiladi; ikkinchisi, "Dark Yar" nuqtasida joylashgan, Skar u bilan Simbiota anomaliyasi yaqinidagi Iblis lageriga yo'l olishini kutmoqda. Shuningdek, syujetga ko'ra, Shooter for Scar tomonidan o'rnatilgan pistirmada bir nechta ta'qibchilar ishtirok etadi.
  • Yollanma askarlar. Limansk tomonidan qirg'oqqa fazoviy anomaliyadan chiqqan bir guruh yollanma askarlar, Clear Sky jangchilari uchun ko'prikni tushirish uchun renegat pozitsiyalariga hujum qilishadi.
  • Osmon musaffo. Hikoyada guruh jangchilari Lebedev bilan birga yollanma askarlarni Limanskgacha bo'lgan ko'prikdagi o't o'chiruvchilar olovidan qoplaydi.

Mutantlar

Joylashuvdagi qo'riqxona har xil mutantlar bilan to'la bo'lib, ular yo'q qilinganidan keyin darhol paydo bo'ladi. Shunday qilib, "O'rmondagi uy" nuqtasi bir vaqtning o'zida bir nechta psi-itlar va psevdo-itlar uchun boshpana bo'lib xizmat qiladi. "Iblisning to'xtash joyi" va "Mutant uyi" bu erga tez-tez "Dashing Path" nuqtasidan keladigan Snorkslar uchun sevimli joylardir. "Bloodsocker Rookery" nuqtasi o'z nomini bu erda doimo paydo bo'ladigan qon to'kuvchidan oldi. "It bog'i"da - ko'r itlar uyi, bunga qo'shimcha ravishda, ba'zida itlar va soxta itlar joyning boshqa qismlarida uchraydi.

Bundan tashqari, Qizil o'rmon - bu joyda faqat bir marta paydo bo'ladigan ba'zi mutantlar uchun butun o'yin uchun noyob yashash joyi: psevdogigant Simbiont atrofida yuradi va shimoldagi minalarda ("Kondagi kazarma") siz mumkin. bir nechta poltergeistlarni toping.

Anomaliyalar

Joylashuvning deyarli hamma joyida radiatsiya o'choqlari mavjud bo'lib, ular ko'pincha Elektr va Voronokning anomal maydonlari bilan birlashadi. Qizil o'rmonning deyarli o'rtasida, eng katta S.T.A.L.K.E.R. anomaliyasi joylashgan: Clear Sky - Symbiont. Kislota anomaliyalari shimoldagi shaxtalarning quyi qatlamida katta maydonni egallagan ("Kondagi kazarmalar").

Bundan tashqari, Qizil o'rmonni Limanskdan ajratib turuvchi daryo o'ta radioaktivdir. Suv bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqa o'yinchini darhol o'ldiradi.

Manzildagi syujet va yon kvestlar

Syujet

Asosiy maqola: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky Walkthrough

Qizil o'rmonda Scar yollanma askari Saxarovdan psi himoyasini olgan tunnel orqali radarga o'tadigan Shooterni ta'qib qilmoqda. Skar deyarli dushmanga yetib olishga muvaffaq bo'ladi, lekin u qahramon uchun pistirma uyushtiradi, keyin esa tunnelni portlatib yuboradi, bu esa izni kuzatib borishni imkonsiz qiladi.

Lebedev Shramga xabar beradiki, endi Chernobil AES Limansk orqali o'tishi kerak va buning uchun daryo bo'ylab ko'prik orqali o'tish kerak, u ko'tarilgan va dinsizlar tomonidan boshqariladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, bu ishda mahalliy yashovchi Lesnik yordam berishi mumkin. O'rmonchining yordami bilan Skar yollanma askarlar otryadini Limansk tomondan qirg'oqda paydo bo'lgan fazoviy anomaliyadan qutqaradi va Clear Sky bo'linmalari uchun ko'prikni tushirish uchun renegat pozitsiyalariga hujum qiladi. Botqoqlardan bo'lgan guruh kuchlari o'z vaqtida etib kelishdi va Skar bilan birga Qizil o'rmon qirg'og'idagi yollanma askarlarni qopladi. Jang natijasida chandiqli Clear Sky bo'linmalari Limanskka yo'l olishdi.

  • Tank va fazoviy anomaliya yaqinida, bir nechta ta'qibchilarning jasadlari orasida siz ota Valerianning jasadini ko'rishingiz mumkin. Biroq, agar siz Kordonga qaytsangiz, yolg'iz rahbar tirik bo'ladi. Ehtimol, bu noto'g'ri hisoblash rejalashtirilgan qidiruv bilan bog'liq yoki bu oddiy tasodifiy xatodir.
  • Aslida, Qizil o'rmon 1986 yildagi avariya oqibatlarini bartaraf etish doirasida vayron qilingan. Uning o'yindagi hamkasbi daxlsiz edi.
  • Agar siz fazoviy anomaliya yordamida qoziq haydovchisiga o'tishdan oldin joyning shimolidagi yopiq darvozaga yaqinlashsangiz, u holda qarzdorlardan biri ularga yaqinlashadi, lekin yopiq eshik dialogning boshlanishiga to'sqinlik qiladi. Shu bilan birga, o'yin arxivida foydalanilmagan dialog mavjud bo'lib, u bu Duty jangchisiga ishora qiladi. Unda qahramon nima uchun Skarga darvozani ocholmasligini tushuntiradi (u o'rmondan mutantlar oqimidan qo'rqadi), shuningdek, o'tish joyini ochish evaziga minalarni renegatlardan tozalashni taklif qiladi.
  • Ishlab chiquvchilar Foresterning yashirin joyini nomlashda muntazam ravishda xatoga yo'l qo'yishdi, to'g'ri "coper" o'rniga "privateer" deb yozishdi.
  • S.T.A.L.K.E.R.ning ingliz lokalizatsiyasida: Chernobil soyasi, radarning joylashuvi "Qizil o'rmon" deb nomlanadi.
  • Konning pastki sathida poltergeistlar yo'q qilingandan so'ng ("Kondagi kazarmalar"), Dolgotslardan biri vaqti-vaqti bilan kimyoviy anomaliyalar orasidan artefaktlarni qidirish uchun u erga tushadi.
  • O‘rmonchining stolidagi krujkadagi suyuqlik daryodagi suv sathining o‘zgarib turishi kabi tinimsiz ko‘tarilib, pasayib boradi.
  • Harbiy omborlar Qizil o'rmonning janubida joylashganligiga qaramay, ularga o'tish Qizil o'rmonning eng shimoliy nuqtasidan amalga oshiriladi.
  • Ko'pgina Electra anomaliyalari joyning shimolidagi elektr uzatish liniyalarida joylashgan.
  • Kamdan kam hollarda Symbiote anomaliyasini topish mumkin

Uydagilardan hech biri Kompyuter o'yinlari Stalker kabi o'yinchilarga loyihaning o'zini o'zgartirish nuqtai nazaridan ijodiy erkinlik bermaydi. Siz boshqa o'yinlarda juda ko'p o'zgarishlarni ko'rishingiz dargumon va bu maxfiy shooterni ajratib turadigan narsa. Unda allaqachon bir necha o'nlab modifikatsiyalar mavjud bo'lib, ularning har biri yangi qurollar va yuzlab turli kvestlar, yangi qahramonlar va butun joylarni qo'shishi mumkin. hikoyalar. "O'lik shahar"- bu hozirgi kunga qadar eng mashhur modifikatsiyalardan biri bo'lib, u o'yinchi orzu qilishi mumkin bo'lgan mutlaqo hamma narsani o'z ichiga oladi - yangi joylar, yangi belgilar, juda ko'p noyob vazifalar, qayta ishlangan teksturalar va boshqalar. Natijada mustaqil loyiha, shunchaki original o'yinga asoslangan."Stalker: O'lik shahar" bu alohida e'tiborga loyiq ijoddir.Va juda ko'p yangi kuchli qurollarni o'rganganingizdan so'ng, siz albatta quyida muhokama qilinadigan topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

FN-2000 va Gauss lazeri

Agar siz "Stalker: O'lik shahar" ni o'ynasangiz, sizga beradigan birinchi vazifa, lekin o'yinning asl versiyasida bo'lmagan, bu stalkerlarga katta yordam beradigan FN-2000 qurilmasini qidirishdir. Bundan tashqari, sizga bu vazifani topshirgan Soqol, bir vaqtning o'zida unga Gauss lazerini olib kelishingizni so'raydi. Bu erda sizga kerak bo'lgan eng muhim narsa - snayper miltig'i. Hammasi Radar deb nomlangan zonada boshlanadi - u erda siz osonlikcha mag'lub bo'ladigan ikkita unchalik kuchli bo'lmagan raqibga duch kelishingiz kerak. Keyin siz psi-zonasidan o'tishingiz kerak, natijada kuchli zombi bilan jang bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, omborga boring - yo'lda siz snayper miltig'idan o'q uzishingiz kerak bo'lgan yollanma askarlarga duch kelasiz - boshqa turdagi qurollar qiyinroq va qimmatroq bo'ladi. Ularning tanasidan siz shunchaki Soqol uchun Gauss lazerini olishingiz mumkin. Harbiy omborga boring, yolg'iz soqchilarni qidiring va ularni otib tashlang. Ulardan birining tanasidan siz FN-2000 ni olib tashlashingiz mumkin, u bilan orqaga qaytishingiz kerak. "Stalker: O'lik shahar" o'yinidagi birinchi kvest shunday yakunlanadi. Ammo sizning oldingizda hali ko'p qiziqarli va hayajonli vazifalar turibdi.

Platinum Flash

Maqsad Platinum Flash bo'lgan "Stalker: O'lik shahar" o'yinidagi qidiruv juda qiziq. Bu san'at sizdan Sultonni olishingizni so'raydi, shuning uchun yana radarga boring - u erda, miniatyura o'rmon joyida, ko'p sonli elektrodeathlar zonasi mavjud. Jang xavfli bo'ladi, ammo uning mukofoti siz uchun jiddiy tasalli bo'ladi. Va keyin sizda savol bor - bu san'at juda zo'r, uni Sultonga berishga arziydimi? Agar siz topshiriqni bajarib, ko'rsatilgan belgiga Flashni bersangiz, buning evaziga siz Famas prototipini olasiz. Ajam o'yinchilar bu yaxshi almashinuv deb o'ylashlari mumkin, lekin aslida san'at faqat topshiriqni bajarishda hosil bo'ladi va siz uni boshqa o'yinda topa olmaysiz, ammo prototipni istalgan vaqtda xaritada topish mumkin, shuning uchun qaror qiling. o'zingiz uchun. Agar siz san'atni o'zingiz uchun saqlasangiz, unda siz tugallanmagan vazifaga ega bo'lasiz va agar uni bersangiz, siz noyob buyumni yo'qotasiz, shuning uchun tanlov sizniki. "Stalker: Call of Pripyat - O'lik shahar" o'yini sizga doimo shunday qiyin qarorlarni taklif qiladi, shuning uchun o'zingizni tanlaganingizning oqibatlari uchun javobgar bo'lishingiz kerakligiga tayyorlaning.

Nazoratchining yuragi

"Stalker: Pripyat qo'ng'irog'i - O'lik shahar" o'yinidagi navbatdagi vazifani siz Skar yaqinidagi Zaton manzilida olasiz - u sizdan Controllerning yuragini topishingizni so'raydi. Buni qilish juda qiyin emas - siz radarga borishingiz va u erda germitni topishingiz kerak. U sizga bir zumda engishingiz mumkin bo'lgan kichik vazifani beradi. Xo'sh, mukofot Skar sizdan talab qilgan san'at bo'ladi. Biroq, o'ljani ushbu belgiga olib kelishga shoshilmang - avval Pechkinga borib, Controller yuragini minigunga almashtirishingiz mumkin. Shundan so'ng, Pechkin bilan muomala qiling va undan san'atni olib tashlang. Endi siz kuchli qurol egasisiz va nihoyat Skarga uzoq kutilgan mukofotni olish uchun san'atni berishingiz mumkin. Ammo yana bir bor eslang, sizning qarorlaringiz "Stalker: O'lik shahar" o'yinidagi voqealar rivojiga qanday ta'sir qiladi - 2 yoki 3 ta noto'g'ri harakat va oxiri unchalik quvonchli bo'lmasligi mumkin.

Nuhning birinchi qidiruvi

Nuh sizga "Stalker: O'lik shahar" o'yinida siz albatta bajarishingiz kerak bo'lgan ikkita vazifani taklif qilishi mumkin, chunki ular uchun mukofotlar juda ta'sirli bo'ladi. Birinchi kvest ancha qiyin, lekin siz nafaqat mukofot, balki kuchli qurol ham olasiz. Shunday qilib, Nuh sizga Tesak yollanma askarlarining eng mashhur boshliqlaridan birining cho'ntak kompyuteri kerakligini xabar qiladi. Siz uni qayta ishlash stantsiyasida topishingiz mumkin, lekin ayni paytda etakchiga yaqinlashmaslik va uni uzoq masofadan yo'q qilish yaxshidir. Kuchli oling snayper miltig'i va avval Cleaverni o'ldiring, u sizga ko'p zarar etkazmasligi uchun emas, balki uning o'q-dorilarini tejash uchun, chunki siz undan uning noyob quroli bo'lgan Olovli bo'ronni olib qo'yishingiz mumkin. Ammo bularning barchasi Cleaverning yonida bo'lgan qolgan yollanma askarlarni yo'q qilganingizdan keyingina bo'ladi. Hamma o'lganiga amin bo'lganingizdan so'ng, narsalarni yig'ish uchun boring - Cleaver-dan, birinchi navbatda, qidiruvni davom ettirishingiz kerak bo'lgan cho'ntak kompyuterini, shuningdek, noyob to'pni olishingiz kerak. "Stalker: O'lik shahar" o'yinida o'tish juda ko'p vaqtni olishi mumkin, chunki har bir dushman bilan kurashish uchun to'g'ri taktikani topish unchalik oson emas. Xo'sh, agar siz maqsadingiz qaerdaligini aniq bilmasangiz, uni topish uchun uzoq vaqt davomida zonalar bo'ylab kezishingiz kerak bo'ladi.

Nuhning ikkinchi qidiruvi

Yuqorida aytib o'tilganidek, Nuh sizga ikkita ketma-ket topshiriq beradi, ammo ikkinchisi unchalik qiziq emas. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, "Stalker: O'lik shahar" o'yinida barcha vazifalarni bajarish sizga katta zavq bag'ishlashi mumkin. Faqat ba'zilarida siz muqobil tanlovga ega bo'lasiz, ba'zi noyob qurol yoki san'atni olish imkoniyati bo'ladi, boshqalarda - faqat bajarilgan vazifa uchun mukofot. Bu kvest ikkinchi turga tegishli - Nuh sizga kuyib ketgan fermada yashiringan bitta stalkerni yo'q qilish kerakligini xabar qiladi. U erga boring va uni o'ldiring - bu butun izlanish. "Stalker: O'lik shahar" o'yini har doim ham sizning oldingizga turli xil natijalar va ko'p sonli muqobillarga ega bo'lgan murakkab tarvaqaylab ketgan vazifalarni qo'ymaydi, shuning uchun siz eng qiyin bo'lmagan topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'lishiga tayyor bo'ling.

Harbiylardan birinchi izlanish

Radar joylashgan joyda, siz ushbu o'yinda ko'plab topshiriqlarni olasiz - zombi yo'q qilinadi, yollanma askarlarning hujumidan o'q otish va stalker-fotosuratchi. "O'lik shahar" - bu turli xil joylarni qo'shadigan modifikatsiya, ammo shu bilan birga ko'plab vazifalar aniq Radarda beriladi. Va bu joyga birinchi bor borganingizda, sizni o'z qo'mondoni uyiga olib boradigan bir guruh harbiylarni uchratasiz. Unga Shoxquyruq uchun antidot kerak. Tasodifiy raqiblarga o'q uzib, tashlab ketilgan tankdan unchalik uzoq bo'lmagan eski Niva topguningizcha yo'lni kuzatib boring. U kerakli antidotni o'z ichiga oladi. Askarlar to'xtagan uyga qayting va ularga topilmangizni bering - buning evaziga siz Via detektorini olasiz. Lekin bu bilan tugamaydi. "Stalker: O'lik shahar" - yaratuvchilar imkon qadar ko'proq uzun kvest zanjirlarini yaratishga harakat qilgan modda, bu sizga jarayondan maksimal darajada foydalanish imkonini beradi.

Harbiylardan ikkinchi kvest

Ma'lum bo'lishicha, harbiylar o'zlarining serjanti Buninni ushbu hududning biron bir joyida yo'qotib qo'yishgan - siz uni qidirib topishingiz kerak. "Stalker: O'lik shahar" o'yinining o'tishi - bu bir qator shunga o'xshash vazifalar - birini o'tish jarayonida siz yana uchtasini boshlashingiz mumkin va hokazo. Shunday qilib, agar siz Buninni qidirishda yana bir nechta topshiriqlarga ega bo'lsangiz, tashvishlanmang va maqsad sari muntazam ravishda davom eting. Ammo darhol aytish kerakki, Buninga boradigan yo'lni katta kalibrli va tez o't ochadigan narsa bilan tozalashingiz kerak - kamida M-14. Buninni topganingizda, u sizga o'rmonda ximerani o'ldirishingizni aytadi - va buni qiling, shundagina yaxshi tez o'q otish to'pi yordam beradi.

Bunindan qo'shimcha topshiriq va qaytish

Biroq, Bunin bilan tugatish unchalik oson emas - u hali ham bir nechta vazifalarni bajarishi kerak. Ulardan birida u sizdan yordam so'raydi - siz Burerni mag'lub qilishingiz kerak. Tabiiyki, siz o'qotar qurollar bilan buni qila olmaysiz, shuning uchun siz jiddiy jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Kisloroddan foydalaning - bu bu mavjudotga qarshi eng samarali jangovar quroldir. G'alabadan so'ng siz boncuklar olasiz, shuningdek, ushbu kvestlar zanjirini yakunlaysiz. Birinchidan, xayrlashish uchun Buninga qayting, so'ngra ularning serjanti yaxshi ekanligini xabar qilish uchun askarlarga boring.

Qaroqchilarning birinchi kvesti

O'yin davomida siz xizmatingizga muhtoj bo'lgan banditlar guruhiga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Ularning rahbari imperatorning oldiga boring - u sizga birinchi vazifani beradi. Sizga berilgan ko'rsatmalarga muvofiq, kuchli to'p bilan maxsus zombi qidiring. Ushbu qurol juda uzoq masofaga ega emas, shuning uchun sizning eng yaxshi pul tikishingiz snayper miltig'ini ishlatishdir. Dushmanning tanasidan siz cho'ntak kompyuterini olib, imperatorga olib borishingiz kerak.

Eng yaxshi banditlar qidiruvi

Imperator sizga jami beshta xochni berishi mumkin, ammo eng qiziqarlisi oxirgisi. Siz Sultonning oldiga borishingiz kerak (qo'rqmang, agar siz unga boshida olgan Flashni berishni xohlamasangiz, buni qilishingiz shart emas) va undan ekzoskeletni olishingiz kerak. Siz uni kiyishingiz shart emas - uni imperatorga olib boring va buning evaziga siz nanosuit olasiz - bulardan biri eng yaxshi ko'rinishlar o'yindagi zirh, uning afzalligi o'tib bo'lmaydigan shisha - u boshqa zirhlarda bo'lgani kabi, kostyum katta miqdorda zarar ko'rgan bo'lsa ham yorilib ketmaydi.

Tavsif:
Narodnaya Solyanka - bu sizning boshingizda turli xil topshiriqlar uchun juda ko'p tafsilotlar va ma'lumotlarni saqlashingiz kerak bo'lgan modifikatsiya. Ushbu maqolada "Oxirgi kun va o'lik shahar" kvestlar qatoriga kiritilgan topshiriqlar bo'yicha maslahatlar mavjud (Qo'llanma bazasi: RayTwitty. Qo'shilgan: Admin (Spaa-jamoasi)) 1. Kirishda bizni otryad kutib oladi " Oxirgi kundan Biz u bilan gaplashamiz, mahalliy aholi va tartib haqida bilib olamiz.
2. Tashqi ko'rinish joyidan biroz harakatlansak, biz ma'lum bir Parfyumerdan SMS olamiz. Biz uni PDA yorlig'i bilan topamiz va aytamiz. Biz Sanya Tyumenskiy haqida maslahat olamiz.
3. Xaritadagi belgi bilan biz fermani va Sanyani topamiz. U qaroqchilar bazasiga bostirib kirishni va o'q-dorilarni yig'ishni taklif qiladi. Biz boramiz va Sanya aholisi bilan uchrashamiz, shundan so'ng biz qaroqchilarni ular bilan suv nasos stantsiyasi yonida tozalaymiz. PDA-da siz to'planishi kerak bo'lgan narsalar ro'yxatini topishingiz mumkin.
4. Bandit bazasida ko'proq narsa bor, diqqat bilan qarang. Kerakli narsalarni yig'ib, Sanoga sudrab boramiz. Shundan so'ng, stalkerlar lageridan uzoqlashing, siz Parfyumerdan himoya qilinishi kerak bo'lgan "yaxshi" boshqaruvchi haqida SMS olasiz.
5. Biz Qora fermaga boramiz, biz dushmanlarni tozalaymiz va fermadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Norman ismli nazoratchining chodiri yonida topamiz.
6. Biz u bilan gaplashamiz, shahardan qanday chiqib ketishingiz mumkinligini bilib olamiz, kesh va boshqa belgilar bilan xaritani olamiz.
7. Biz Fainting banditiga murojaat qilamiz, u uchrashuv joyini tayinlaydi - Qora fermaning etagida, ZILda. Biz yuk mashinasiga kelamiz, banditning kelishini va gaplashishini kutamiz. U yordam berishga rozi bo'ladi va himoyaning tashqi perimetriga kirishga imkon beradigan chip beradi.
8. Biz Normandan xaritada ko'rsatilgan uyga boramiz. Chodirda biz krossovkani topamiz, biz snayper pizitsiyasida turamiz. Biz stalkerlarning qanday otishini kuzatamiz, shundan so'ng yodgorlik yonidan yashil ilmiy kostyum kiygan odam paydo bo'ladi. Keling, uni yo'q qilaylik.
9. Shundan so'ng biz uydan yuguramiz, tashqi perimetrdan tashqariga chiqamiz, bir qator SMS xabarlar bor, ulardan biz "qochoq" dan keyin otryad yuborilganini va yo'nalishda vaqtinchalik teleport-o'tishni bilib olamiz. ATP ochildi. Biz xaritada o'tish joyini topamiz va iloji boricha tezroq yuguramiz, chunki o'tish joyi yopilishiga atigi ikki daqiqa vaqtimiz bor.
10. Biz o'tishga yuguramiz va ATP ga boramiz. Siz kutganingizdek, ular bizni eng yaxshi tarzda kutib olishmaydi. Dushmanlarni tozalagandan so'ng, biz Normandan Agroprom-dagi kesh koordinatalari bilan SMS-xabar olamiz.
11. Biz Agropromga boramiz. Positioner yordamida biz keshni va unda qurilmani topamiz, buning yordamida biz to'rttagacha o'tishni olamiz.
12. Normanning maslahati bilan biz kerakli o'q-dorilarni yig'amiz, O'lik shaharga boramiz. U erda biz Parfyumerni topamiz va Swamp Doctor banditlar tomonidan qo'lga olinganligini bilib olamiz. Parfyumer va Duda o'rtasidagi SMS-muloqotdan so'ng, biz yana Parfyumer bilan gaplashamiz.
13. Biz maktab binosiga ketyapmiz, sport maydonchasi tomondan boramiz. Kirish yonida qorovul turibdi, biz u bilan gaplashamiz va u bizga ruxsat beradi.
14. Ikkinchi qavatda biz Duduni topamiz va u bilan gaplashamiz. Keyin ikkita yo'l bor: 1) pulni bering va Doktor bilan xotirjam gaplashing; 2) pora berishdan bosh torting, tezda Doktorni toping va unga Masxalat va Anormal M-16 ni bering. Hamma narsa tezda bajarilishi kerak, chunki yarim daqiqada "Oxirgi kun" dushmanga aylanadi.
15. Doktor ozod etilgandan so'ng, biz maktabni tark etamiz, biz barcha dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz bir qator SMS-xabarlarni olamiz, ulardan ichki perimetrning himoyasi o'chirilganligini bilib olamiz.
16. Biz maydonga, "Mehnatga shon-sharaf" binosiga boramiz. U erda biz xonani topamiz va unda chaqmoq. Biz u bilan SMS orqali gaplashamiz, shundan keyin Chaqmoq yo'qoladi. Parfyumerdan SMS keladi.
17. Biz shtab-kvartiraga, “KPSSga shon-shuhrat” binosiga ketyapmiz. Lenin haykali orqasida biz Iskra yozuvini topamiz. Biz parfyumer bilan gaplashamiz.
18. Positioner yordamida biz O'lik shaharning qolipiga kirishni topamiz. Tunnel bo'ylab yurib, biz SMS olamiz va Zatonga boramiz ...