Kayıp alfa zindan şifreleri oyunu. İzlenen Stalker Lost Alpha: Lost Alpha İzlenecek Yol Kılavuzu. Oyunda kasa açma kodları

"Stalker" kıyamet sonrası hayranları, "Fallout" gibi oyunlar ve sadece iyi oyuncular tarafından sevilen bir kült üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Proje, dışlama bölgesindeki eserler için avcıların yaşamını ve yaşamını anlatıyor - Pripyat ve Çernobil nükleer santralinin sınırları. Stalkerlar, her biri kendi hedeflerini takip eden gruplara ayrılır. Ayrıca adaletten kaçan haydutlar, düzeni sağlamak için gönderilen askerler ve kökenleri cevaplardan daha fazla soru ortaya çıkaran paralı askerler de var.

Dez0Wave Ekibinden bir grup meraklı, GSC geliştiricileri tarafından planlanan konumlarının ekran görüntüleri şeklinde vaat edilen "rüya takipçisi" atmosferini yeniden yaratmaya karar verdi. Ama ortaya çıktığı gibi, sonunda her şey yeniden yapıldı, elden geçirildi ve soyuldu. Ve böylece "S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" çıktı. Uzun yıllardır, Dez0Wave orijinal fikri yeniden yaratmak için bilgileri parça parça topluyor ve büyük ölçekli bir eklenti - “Stalker: kayıp alfa". Geçit orijinalinden çok farklı değil. Makalede daha fazlasını okuyun.

Yaratılış tarihi

"S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl" henüz geliştirilirken, gelecek sürümün ekran görüntüleri arada sırada Web'de ortaya çıkıyordu. Oyuncular grafiklerden, fikirlerden, atmosferden çok memnun kaldılar. Oyun çıktıktan sonra her şey çok güzeldi ama resimlerdeki gibi değil. Grafikler düşürüldü, birçok konum kaldırıldı, önceden tasarlanmış bir dizi mutant kaldırıldı ve NPC'lerin davranışı basitleştirildi. Dez0Wave'den gönüllüler ve her şeyi amaçlanan kökene döndürmeye karar verdiler. Her zamanki başlık Back to The Roots olarak seçildi, ancak daha sonra S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha olarak değiştirildi.

Ne değişti

Ana değişiklikler elbette grafikleri etkiledi. Tamamen yeniden tasarlandı ve yeniden tasarlandı. V Yeni sürüm bitki örtüsü daha kapsamlı bir şekilde işlenir, NPC'ler daha akıllı davranır - karakterler artık öylece durmakla kalmaz, düzenli aralıklarla yağma veya eser aramak için mahallede baskınlar yapar.

Yaklaşık 27 tamamen yeni konum eklendi. Bazıları sıfırdan geliştirildi, ancak aynı meraklıların çoğu gece gündüz çeşitli forumlarda tartışmak, azar azar bilgi toplamak ve ancak bundan sonra işe başlamak zorunda kaldı.

Yeni arsa, "Shadow of Chernobyl" den Tagged One'ın aynı hikayesine dayanıyor. O geri yüklemeli kayıp hafıza ve takipçi Shooter'ı ortadan kaldırın. Her şey aynı, ancak Dez0Wave her şeyi o kadar çok elden geçirdi ki, oyunu tekrar oynama arzusu var. Projeye çeşitlilik katmak için birkaç yan görev eklendi.

Canavarların akıllarını kaybettikleri ve tahmin edilemez şekilde davranmaya başladıkları emisyonlar eklendi. NPC'lerin emisyonlardan saklanabileceği barınaklar var. Burada dikkatli olmalısınız, çünkü bir sığınakta savaşan grupların üyeleri olabilir.

mutantlar

STALKER: Lost Alpha'da, geliştiriciler tarafından kesilen canavarlar geri döndü: kimeralar, brülörler, yeşil bir cüce ve ayrıca bazı oyuncuların bir tür brülör olarak tanımladığı iyi huylu bir yüze sahip anlaşılmaz bir "Misha Gummy", diğerleri - kesilmiş bir sözde insan (aşağıdaki fotoğraf).

Ayrıca ormanda metalurji fabrikasına giderken çok garip ve agresif bir yaratıkla karşılaşabilirsiniz. Dıştan, bir brülöre çok benziyor, ancak çıplak. Belki de bu yeşil bir cücedir.

"Stalker: Kayıp Alfa" olarak etiketlendi

Bir süreç olarak pasaj da bazı değişikliklere uğramıştır. Örneğin, ana karakterin oldukça insani ihtiyaçları var - aç, susuz ve yorgun. Bu yüzden beslenmesi, sulanması ve uyumasına izin verilmesi gerekiyor. Rejimin ihlali, Stalker: Lost Alpha oynamayı çok zorlaştıracak olan dayanıklılık kaybıyla doludur. Geçit eziyete dönüşecek ve Etiketlenen her adımda yorgunluktan düşecek ve mermileri atlatmak için kısa çizgiler uzun nefes darlığı ile sonuçlanacak. Özellikle sırt çantası taşacak kadar doluysa.

Dezavantajı ise envanterin "Çernobil Gölgesi"ndekiyle aynı kalması. The Call of Pripyat'tan ödünç almak daha mantıklıydı.

El fenerinin mekaniği değiştirildi - şimdi bir kayışa asıldı ve çalışması için bir pil kaynağı gerekiyor. Aksi takdirde, kahraman bir çeşit kontrolör ile burun buruna zifiri karanlıkta kalabilir.

Bir başka yenilik de, takipçilerle PDA aracılığıyla iletişim kurma yeteneğidir.

ulaşım satın al

"Stalker: Lost Alpha" oyunu daha çeşitli hale geldi: oldukça haklı olan araçlar ortaya çıktı - birçok yer var ve bunlar büyük. Hem sivil hem de askeri teçhizat var. Bölgeyi dolaşırken bulma şansınız var ya da sadece tüccarlardan satın alabilirsiniz.

Örneğin, Barmen'in "100 Röntgen"inde oyuncu, istediği bir arabayı alma fırsatına sahiptir. Fiyat sadece oldukça büyük:

  • olağan yerli "altı" - 120.000;
  • ordu standardı "Niva" arabası - zaten 150.000;
  • aynı araba, ancak tıbbi olanın maliyeti aynı;
  • UAZ ayrıca 150.000'e mal olacak;
  • traktör T40 - benzer maliyet;
  • olağan "Niva" zaten 200.000;
  • "Muskovit" hem normal hem de dönüştürülebilir aynı fiyata mal olacak;
  • altı üstü açılır araba ile benzer şekilde;
  • ve ayrıca 200.000 için RAF 33111'in varlığında;
  • KAMAZ zaten daha pahalı - 300.000;
  • en pahalısı - BTR-70 - 500.000.

araba ara

Böyle bir parayı harcamak konusunda isteksizseniz, kendiniz arayabilirsiniz. Ana şey tembel olmamak ve yerleri iyice araştırmaktır. Örneğin, terk edilmiş bir binanın yakınındaki Dark Hollow çıkışının yakınında, terk edilmiş bir ordu taşımacılığı örneği var - UAZ.

Aynı yerde yolun yakınında bir "Muskovit" var. Terk edilmiş köye dikkatlice tırmanırsanız, oyuncu bir traktör bulacak ve "Niva" girişteki haydut üssünün yakınında bulunuyor. Ardından otomatik silah patlaması yaşamadan sessizce çalmanız gerekiyor.

"Niva" da var Beyaz terk edilmiş depolara geçişin yakınında.

Değişiklikler

Dürüst olmak gerekirse, Stalker: Lost Alpha'ya mod yüklemek biraz aptalca. Aslında, eklenti önemli sayıda güncelleme içerir. Geliştiriciler yeni silah ve zırh türleri eklediler. Oyun, GSC şirketi tarafından kesilen "Sin" grubuna bile geri döndü. Genel olarak, stokta kesinlikle tanımlanmış bir modun olması hayati derecede önemli olanlar için, son derece gerekli bir şey vererek, önceden değiştirilmiş bir oyunda modları kötüye kullanmaları önerilir. Örneğin, bir gökkuşağı tek boynuzlu at.

lahit

Ayrı bir nokta, bu görevi Çernobil nükleer santralinin kubbesi altında vurgulamaktır. Bu bölüm, "Stalker: Lost Alpha" oyununun orijinal pasajından çok farklı değil. Lahit hala aynı: bir bilgisayar bulmanız, ona güç sağlamanız, pili bulmanız, bilgisayarın bulunduğu odaya dönmeniz, başlatmanız ve kodları indirmeniz gerekiyor. Bütün bunlara garip vizyonlar, bir kan emici varlığı, cüceler ve Monolith'in sesi eşlik ediyor.

Orijinal versiyonda Monolitlerle doluydu ve koridorun her bölümü için savaşmanız gerekiyordu. Lost geliştiricilerinin fanatikleri ortadan kaldırması çok mantıksız bir hareket.

Belki de bunun için sürüme cesur bir eksi koyabilirsiniz.

eleştiri

Sonuç olarak, proje hakkında birkaç eleştiri söylenmelidir. Konsol komutlarının varlığıyla başlamanız gerekir. "Stalker: Lost Alpha" için hileler yalnızca sağlanmakla kalmaz, aynı zamanda oyuna zaten entegre edilmiştir. Değerli anahtar giriş satırını başlatır, Etiketli Kişi düşman atışlarına, radyasyon alanlarına ve anormalliklere karşı savunmasız hale geldiğinden, sonsuz sayıda kartuş kaynağına sahip olduğundan ve sırt çantasında herhangi bir ağırlığı taşıyabildiğinden, kişinin yalnızca g_god 1 yazması yeterlidir. Yani bir takım oyunu Skyrim gibi bir şeye dönüştürüyor.

Kapılardan, kasalardan ve bilgisayarlardan gelen "Stalker: Lost Alpha" kodları hala kendi başlarına bulunabilir. Ancak oyuna karmaşıklık etkisi yaratan birçok unsurun eklenmesi nedeniyle, hiç kimse hatalardan, çökmelerden ve bu bilgilerin kaybolmasından muaf olamaz. Bu nedenle, bazı parolaların ya kaba kuvvet olması ya da tüm Ağın genişliğinde aranması gerekir.

"Stalker: Lost Alpha" oyununda, neredeyse tüm yan görevlerin geçişi, A noktasından çıkmak ve B noktasına gelmek için devasa yarı boş yerlerden geçen sıkıcı bir monotonluğa indirgenir.

Tagged One'ın hikayesinin birçok ilginç unsurla desteklendiği belirtilse de, bunlar çok şüpheli içerikli ve cevaplardan daha fazla soru soruyor. Bu tür yenilikler sadece klasik oyunun planını bozar.

Daha önce kesilen mutantların benzersiz yetenekleri yok, yapay zekaları etraflarında meydana gelen olaylar için kesinlikle optimize edilmemiş. Onlar sadece top yemi parçalarıdır, çünkü oyundaki varlıklarının kesinlikle hiçbir değeri yoktur ve herhangi bir anlamsal yükten yoksundur.

Oyunun içindeki ekonomi kesinlikle dengesiz. Herhangi bir sahte köpekten o kadar çok para düşebilir ki, oyuncu oyunun tüm tüccarlarından tüm malları satın alabilir ve özellikle zorlamadan Çernobil nükleer santraline saldırmak için hemen koşabilir.

Projenin yukarıdaki olumsuz yönleri göz önüne alındığında, bir dizi oyun topluluğu STALKER: Lost Alpha hakkında çok şüpheci davranıyor ve projeyi renkli bir kapak ile düşük kaliteli bir dahili bileşen arasındaki tutarsızlık olarak nitelendiriyor. Geliştirmeye harcanan süre boyunca (2007-2014), oyunun tüm detaylarını dikkatlice düşünmek mümkün oldu. Bu nedenle, bazı şüpheciler temyiz edilemez bir karar verdi: "Yapamazsanız - almayın!"

S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha, S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl oyununun bağımsız bir eklentisidir. Bu değişiklik orijinal sürüme bağlı değildir. Geliştiricilerin onu yaratması uzun zaman aldı.

Stalker kayıp alfa hayranları için, pasaj çelişkili incelemelere neden oluyor. Bazıları finale çıkmanın neredeyse imkansız olduğunu iddia ederken, diğerleri herhangi bir zorluk görmüyor.

Oyunun hikayesinde laboratuvar gibi bir yerin geçtiğine dair birçok söylenti var. Stalker kayıp alfa'da, laboratuvar x18'in geçişi, laboratuvarın kendisine girmek için bir kodun alınmasıyla başlar. Bu kodu Veles ile konuşarak alabilirsiniz. Kodu aldığınızda, x18 laboratuvarına giden merdivenlerden ofis binasının bodrum katına inin. Göreviniz, belgeler ve bir bilgisayar içeren beş klasör bulmaktır. Özellikle sizin için, değerli arama süresini azaltmak için bu öğelerin yerlerinin net bir tanımını hazırladık.



Stalker Lost Alpha'nın tam yolu, oyunun tüm sırlarını ortaya çıkarmak, terkedilmiş her köşeyi keşfetmek ve oyunun tadını sonuna kadar çıkarmaktır. Özellikler ve izlenecek yol gleb takipçisi kayıp alfa videoda görüntülenebilir. Bu arada Gleb'in video çalışmalarının özellikle oyuncular arasında popüler olduğunu belirtmek isterim.

Oyun takipçisi kayıp alfa için izlenecek yol tam izlenecek yol takipçi dünyasını incelemek için önünüzde büyük fırsatlar açılacak. Çok değerli şeyleri saklayan birçok önbelleğe erişim sağlayacaktır. Ancak saklanma yeri aramak için yerlerin terk edilmiş sokaklarında dolaşacak havasında değilseniz, o zaman bir rehber arayabilirsiniz. tam tanım Stalker Lost Alpha Walkthrough x18.

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha modunun yazarlarının tasarladığı gibi, Pripyat Zindanları gibi bir yerde zorluklarla karşılaşacaksınız. Sapık kayıp alfa zindanı pripyat'ta geçiş, kahramanınızın terk edilmiş bir hastaneye girmesi ve zindanların girişine götürecek bir rehberle buluşmasıyla başlar. Cephane stoklayın, araştırma yolunda olduğu gibi bir zombi ve kan emici denizine sahip olacaksınız. Pripyat Zindanlarının kendilerinde, yırtık boru hattının altındaki takipçinin cesedinin yanındaki tünelde bulunan kapının kodunu içeren belgeleri bulmanız gerekir.

Sapık, kaybolan alfa hala bir soruna neden olabilir karanlık vadiİlk bakışta imkansız görevlerle karşılaşacağınız geçit. Aslında, durum böyle değil. Vakit kaybetmeyin ve Barmene gitmeyin, görevleri hemen takip edin. Tüm önbellekleri bulduktan ve görevleri tamamladıktan sonra, hızla uzaklaşmanız gereken beyaz bir araba bulun, aksi takdirde bir helikopterden vurulur ve ölürsünüz.

Tanıdık Bölgeyi gerçekten değiştiren efsanevi "Stalker" in en iyi modifikasyonu. 27 konum, Dışlama Bölgesi çevresinde saatlerce yürüyüş. Shadows of Chernobyl'de kesilen arabaların eklenmesi, geniş bir görev listesi ve tabii ki DirectX 10 desteği göz önüne alındığında, saatlerce süren arsa oldukça ilginç. Oyunun tüm kesilmiş bölümlerinin geri dönmesinden sonra, yeni fırsatlar mümkün oldu: yakındaki takipçilerden yardım istemek, bu sayede yeni tanıdıklar edinebilir ve görev ortaya çıkarsa ekstra para kazanabilirsiniz. Stalker Lost Alpha oyununun geçişi, Shadow of Chernobyl ile karşılaştırıldığında tanınmaz ve zorluk olması durumunda, aşağıda bulunan Stalker Lost Alpha oyununun geçiş kılavuzuna bakmanızı öneririz.

Kordon - oyunun başlangıcı.
Lost Alpha oyununun başlangıcı, Stalker PM oyununun orijinal versiyonunda olduğu gibi, ana karakterin tanıdık Sidorovich'in sığınağındaki odalardan birinde uyandığı Cordon konumunda gerçekleşir. Zirveye çıktıktan sonra, bize ilk görevi veren tüccarla diyalog kuracağız. Görev çok zor değil, eseri bulmak gerekiyor, onu bulmak da zor olmayacak, sığınaktan çıktıktan sonra, yerinin işaretinin olacağı mini haritaya bakarken sola doğru götürün. belirtilen. Daha yakından bakın, böylece çimde görmek zor, dedektör sinyalleri size yardımcı olacaktır. Eseri bulduktan sonra, Sidorovich, tamamladıktan sonra Çöp yönünde hareket etmeniz gereken birkaç basit görev daha verecek.

Boşaltma yeri.
Dump'a ulaştıktan sonra, orijinal PM'ye benzeterek, İmp'in çağrısına cevap veriyoruz ve saldırıyı savunmaya yardım ediyoruz, sonra Yurik adlı takipçiye yardım etmeyi unutmayız. Tüm ihtiyaç sahiplerine yardım ulaştırıldıktan sonra, Gri ile buluşmak için hangara kadar takip ediyoruz. Gray ile yaptığı konuşmadan, ana karakter yolunun bir yerde değil Agroprom'a uzandığını anlıyor.

Konum Agroprom.
Agroprom'a geçtikten sonra, oyunun orijinaline benzeterek hemen Mole adlı bir takipçiye yardım etmek için ilerliyoruz. Köstebek, kurtarıldıktan sonra bir şükran ifadesi olarak bize Shooter'ın önbelleğinin varlığından bahseder ve notlarının yerini ayrıntılı olarak açıklar. Aşağıya inip aramaya başlıyoruz, bir sığınak ve notlar bulduktan sonra, koridorlar arasındaki geçitlerden birinde yer alacak bir önbellek aramaya gidiyoruz. Burayı, orada duran hastane sedyelerinden tanıyacaksınız. Bunun üzerine zindandaki görevimiz tamamlandı, ardından zirveye giden yolu bulup çıkıyoruz.

Kendinizi yüzeyde bulduktan ve temiz havayı ilk kez soluduktan sonra, PDA'ya yardım isteyen bir mesaj gönderilecektir. Gönderici, belirli bir Pied Piper olacaktır. Bu karakteri bataklıkta bulunan bir karavanda bulabilirsiniz. Pied Piper ile konuştuktan sonra, belgelerle belirli bir dava alması gerektiğini öğrenmek için, nazikçe kabul eder ve üçüncü katta içinde belgeler bulunan aziz davanın bekleyeceği araştırma enstitüsüne gidersiniz. Bu belgeleri Barın bulunduğu yerde bulunan barmene teslim etmeniz gerekecektir.

Konum Çubuğu.
Bar'a ulaşmak için, bariyere ulaşana kadar yol boyunca ilerlemeniz gerekir, geçtikten sonra sola dönmeye ve sonra yol boyunca düz ilerlemeye değer. Blok postayı geçtikten sonra barmene ulaşıyoruz ve ona Agroprom'da bulunan belgeleri verdikten sonra Bar'da bulunabilecek yoldaş Petrenko'ya geçiyoruz.

Karanlık Vadi.
Mekana gittikten sonra yapılacak ilk şey çiftliğe gidip içlerinden birinde Demon adında bir iz sürücü bulmaktır. Haydutların üssü olan fabrikaya gitmeniz gerektiğinin netleşeceği bir konuşmadan. Demon planını açıkladıktan sonra, onu uygulamaya devam ediyoruz. İlk fabrika girişini buluyoruz - fabrikanın arkasındaki oyuktaki ağızda bulunuyor. Poltergeistler bu yerde sürekli otluyorlar. Orada ayrıca bir takım elbise alıp giymeniz gereken üç haydut cesedi bulacaksınız.

Bir haydut kıyafeti giydikten sonra Borov üssüne güvenle gidebilirsiniz. Bölgeye girdikten sonra, sarhoş bir haydut bulacağınız bir üst geçidin olacağı hangarlardan birini bulmanız gerekiyor ve bir konuşmada size fabrikaya girmek için şifreyi söyleyecek. İçeri girdikten sonra kaybolmuyoruz, binaların yeri büyük ölçüde değişti, amacımız Vadik adında bir iz sürücü bulduğumuz makineli bir atölye. Onunla yaptığımız görüşmeden, belgelerin nerede olduğunu öğreniyoruz, idari binalardan birinin ikinci katında bulunuyorlar.

Ardından, ortaya çıkan askeri adamların hareket eden her şeyi vuracak olan bizim için ayarlayacakları eğlence başlıyor, ana karakterin de vurması mümkün. Bu nedenle, mümkün olduğunca çabuk zirveye tırmanmak gerekir. Binanın yanındaki temiz havaya çıktığımızda, yerli otomobil endüstrisinin NIVA adlı harikalarından birini buluyor ve gazı olabildiğince zorluyoruz.

Orijinaline göre Kordon'a geçiş olan kapıya doğru hareket etmek gerekiyor. Yürüyüşümüz peşimizden gelen helikopterlerle zorlaşacak ama onlara aldırmadan ve gaz pedalını bırakmadan mekanların sınırını geçerek Dark Hollow'da ilerlemeye devam ediyoruz.

Karanlık oyuk.
Bir kurşun yağmuru altında yere vardıktan sonra demiryolu tüneline doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Sol duvarda bir yarık görene kadar tünel boyunca ilerleyin. İçinden geçtikten sonra kendinizi Maden denilen bir yerde bulacaksınız. Doğrudan durağa gidiyoruz, sonra sola dönüyoruz, kafaya bir darbeden bilincimizi kaybediyoruz. Uyandığınızda karşınızda Sin grubunun başını göreceksiniz. Liderin adı Veles, hoş bir sohbetten sonra, Borov üssünde bulunan belgeleri aramak için ondan yeni bir görev alıyorsunuz.Yüzeye çıktıktan sonra Borov üssüne yön alıyoruz. Yürüyerek veya arabayla, karar size kalmış.

Borov tabanı.
Borov üssünde bazı sürprizler de olacak. Haydutların başı sizi kaybetmenin bedelinin hayatınız olabileceği bir tahmin oyunu oynamaya davet edecek. Doğru cevap 4 numaranın altında. Ardından kasadan kodu alıyor ve evrakları alıyorsunuz. Belgeler elinize geçer geçmez haydutlar düşman oluyor ve üste çıkmak için çok ateş etmeniz gerekecek. Her şeyi çektikten sonra PDA'nızı hareket ettirerek bir sonraki laboratuvara, bu sefer X-18'e inme zamanının geldiğini size bildirecektir.

Laboratuvar X-18.
Yöneticilerden birinin bodrum katına inerek girebiliyoruz. daha önce Petrenko'dan alınan kodu mesajda girmiş olan binalar. Kapıdan gelen kod 5271. Laboratuvara inip güvenlik odasını arıyoruz, orada ilk belgeler masada olacak. Orada ayrıca, daha sonra görünecek bir bilgisayar korsanlığı koduna ihtiyacınız olan bir bilgisayar göreceksiniz. Öyleyse devam edelim.

Odadan çıkıp sola dönüyoruz ve doğrudan kapı yönünde hareket ediyoruz, sonra bir masa gördüğümüz yere iniyoruz, üstünde 2 numaralı belgelerin bulunduğu bir raf var. Belgeleri alıyoruz, yol boyunca ilerliyoruz, biz. Petrenko'nun elini getirmesini istediği bureri bul ve öldür. Sonra asansörlü odaya giriyoruz, sağ kuyuya giriyoruz ve ulaşana kadar tırmanmaya başlıyoruz. açık kapı, hangi aracılığıyla gizli odaya ulaşabilirsiniz.

Bu odada enstalasyonlardan birinin arkasında yatan bir ceset buluyoruz. 9231 kodunu içerecek olan cesetten Pda'yı, masanın yanında bulacağınız bilgisayardan alıyoruz. 3 numaralı aziz belgeler de masada olacak, tek yapmamız gereken iki belge daha bulmak. 4 numaralı belge, brülörü bulduğunuz odanın üstündeki odada, zemindeki bir boşluktan girebilirsiniz. Odalardan birinde bodrumda 5 numaralı belgeyi bulacaksınız, bir masa arayın, üzerindeler.

Ardından tamamlanan görevleri teslim etmek için Veles'e gidiyoruz. Silahı sana geri verir vermez Petrenko yoldaşın yanına gideceğiz. Barda göründükten sonra, girişte Sin grubundan belirli bir takipçi tarafından karşılanacağız, bunun sonucunda Petrenko ve barmen bizimle iletişimi kesiyor. Bu sorunu çözmek için Veles'in görevini yerine getirmek için Rostock'a gidiyoruz. Bunu yapabilmek için Rostock fabrikasına gitmemiz gerekiyor. Lokasyona girdiğinizde hemen bir görev alacaksınız, amaç Görev gruplamanın lideri ile görüşmek olacaktır.

Konum Rostock.
Görev lideriyle görüştükten sonra, hayatta kalan mutantları yok etmek için başka bir görev alıyoruz. Bunu yapmak için tünele girip ekolojistlerden birinden eski bir gaz maskesi alıp fabrikaya geçiyoruz. Fabrikada hedefimiz 3 PDA bulup 4 kan emiciyi öldürmek. İlk iki PDA'yı şantiyede bulacaksınız. Üçüncüyü aramak için, çevrecilerden alınmış bir gaz maskesine ihtiyacınız olacak, bu yüzden binanın yakınında ve girişin zehirli gaz olacağı yönetim binasının içinde. İkinci katta PDA aramak gerekiyor.

Neredeyse fabrikanın girişinde bir kan emici sizi karşılayacak. Gerisi PDA'yı bulacağınız yerlerin yakınında bekliyor olacak. Tüm görevler tamamlandı, borcun liderine rapor vermeye gidiyoruz, o da size laboratuvarın anahtarının Petrenko'dan alınması gerektiğini bildirecek. Bar'a geçiyoruz.

Çubuk.
Bara geldikten sonra doğrudan Petrenko'ya, ardından barmene gidiyoruz. Petrenkoi'ye geri dönüyoruz ve X-14 laboratuvarına girmek için 4526 anahtarını ve kodunu veriyoruz.

Filiz.
Bir kez daha fabrikada gizli laboratuvara geçişe gidiyoruz, haritada bir işaret olacak. Kendimizi Lahit'tekine çok benzeyen bir koridorda buluyoruz. Koridor boyunca ilerleyerek kodlu kapıyı buluyoruz, kodu giriyoruz, geçiyoruz. Sağdaki koridordan geçtikten sonra ikinci kapıyı buluyoruz ve aynı kodla açıyoruz. Laboratuvara girdikten sonra, Veles'e getirilmesi gereken belgeleri ve bir PDA'yı göreceğiz. Aynı odada duvarda bir geçit ve bir kapı görüyoruz, açın (kodsuz açılıyor), içeri girin ve Petrenko ile yaptığımız konuşmadan öğrendiğimiz kan emiciyi öldürün. Onunla misilleme yapıldıktan sonra görev tamamlanmış sayılabilir. Ardından, uygulama hakkında rapor vermek için Mines to Veles'e geçiyoruz.

Veles'te.
Veles rapor verecek. Ölü Şehir'den gizli tüccarların ana karakterle temasa geçeceği. Bu arada madenlerden çıkıyorsunuz, Profesör Sakharov'dan sizinle bir ilgisi olduğunu söyleyen bir mesaj alacaksınız. Ve eğer bu şekilde Amber'e profesöre gideriz.

kehribar
Sakharov'dan Ölü Şehir'de konuşlanmış paralı askerlerin elinde olan belgeleri arama görevi alıyoruz. Görevi alıyoruz ve şehre geldikten sonra okula gidiyoruz. Paralı askerlerin liderine serbestçe geçiyoruz, ancak onunla konuşurken tetikçiyi tanıyor ve ana karakter tüm eşyalarını ve silahlarını kaybederek bir mahkuma dönüşüyor. Esaret altında, GG'ye PDA'sının arızalı olduğunu söyleyen Bolotnaya doktoruyla tanışıyoruz. Garip bir şekilde, iki arkadaşın kurtarıcıları ordudur. Serbest bırakıldıktan sonra doğruca koridor boyunca ilerliyoruz ve kurtarmayı açtıktan sonra eşyalarımızı alıyoruz. Sonra Sakharov'a dönüyoruz.

Minnettarlık sözlerinden sonra profesör, PDA'yı geri yükleyebileceğini söylüyor, ancak bunun için ayrıntılara ihtiyacı var. İhtiyaç duyulan ilk şey yeni kablolar, arkasındaki laboratuvara iniyoruz ve raftaki odalardan birinde teller buluyoruz. İhtiyacımız olan ikinci şey, Sakharov'a göre bataklık doktorundan alabileceğimiz tahtalar. Bu da Big Marshes'a koşmanız gerektiği anlamına geliyor.

Büyük Bataklıklar.
Bataklıklara girer girmez üzerinize ateş edecek askeri helikopterlerle karşılaşmaya hazırlanın. Sazlık çalılıklarına saklanın ve ordunun gitmesini bekledikten sonra doktora gidin. Onunla konuştuktan sonra ana karakterin Shooter olduğu ortaya çıkıyor ve bu konuda Ghost'u bulmamız gerekiyor. Ordu Depoları konumunda bulabilirsiniz.

Yer Ordu Depoları.
Hayaleti aramak için kan emicilerin yaşadığı köye, yani doğu kısmına gidiyoruz. Ghost'un olacağı bir sığınak olacak. Hayalet, paralı askerler tarafından çalınan eseri almanızı isteyecek. Orijinalinde Kafatası'nın uzun zamandır adamıyla tanıştığımız köye gidiyoruz. Paralı askerlerle uğraştıktan sonra, bunun başka bir müfreze olduğu ve sanatlarının olmadığı ortaya çıktı. Refakatçi ile bir toplantıya gidiyoruz, yolda birlikte patlamanın altına düşüyoruz ve ölüyor. Engellenen tünele ulaştıktan sonra paralı askerle buluşup yok ediyoruz. Onu aradıktan sonra, çok eser buluyoruz. Hayalet'e taşıyoruz, o da bizi Yantar'daki Sakharov'a gönderiyor.

Konum Amber.
Profesöre gerekli panoları ve eseri verdikten sonra PDA'mızı tamir etmesini bekliyoruz. Bu arada Kruglov ile sohbet edebilirsiniz. PDA'yı alıyoruz ve hemen gelen mesajdan Petrenko'ya acilen varmamız gerektiğini öğreniyoruz.

Çubuk.
barda git savaş... Petrenko'yu bulup helikopterleri yok etme görevini yerine getiriyoruz. Arenanın bulunduğu binanın çatısına tırmanıyoruz, el bombası fırlatan öldürülmüş bir asker buluyor ve iki helikopteri vuruyoruz. Petrenko'ya dönüyoruz ve Pripyat civarında Voronin ve Barmen'i takip etmemiz gerektiğini öğreniyoruz.

Pripyat'ın eteklerinde.
Mağazanın bodrum katında yeni oluşturulan Bar'ı buluyoruz. Kapısı kapalı olacağı için içine giremeyeceksiniz. İçeri girmek için yanında duran Lelik ile konuşuyoruz. İçeri girip barmenle konuşuyoruz. Barmen Voronin'e, o da Ivantsov'a gönderir. Bir bakkalın bodrum katında Ivantsov'u arıyoruz. Ivantsov, atıcıya X-16 laboratuvarındaki ve radardaki kurulumu kapatmanın gerekli olduğunu açıklıyor. Ancak görevi tamamlamadan önce Sakharov'dan ayarlanmış bir PSI kaskı almanız gerekir. Amber'e gidiyoruz.

kehribar
Ancak her şey bu kadar basit değil, profesör kaskının olmadığını bize bildiriyor. Çimento fabrikasında bulunan bir laboratuvara transfer edildi. Bunu, Radar bölgesini geçerken kendinizi güçlü radyasyondan korumak için yapılandırılmamış bir kask alma önerisi izler.

Çimento Fabrikası.
Radarı geçtikten sonra kendimizi belli bir köyde buluyoruz. Soldaki geçitte hemen bir araba göreceksiniz, içine binin ve ejeksiyonun başlangıcına kadar geçişle tünel yönünde yol boyunca acele edin. Sürüm, geçişteki yılları yakalıyor, bundan sonra kendinizi bilim adamlarının sığınağında bulacaksınız. çimento Fabrikası... Bilim adamlarıyla yaptığımız bir konuşmadan, akortlu kaskın şu anda ölçüm yapan bir grup bilim insanının elinde olduğunu öğreniyoruz. Grupla temasın kesilmesi nedeniyle grubu aramamız istenecek. Sonunda bizi eski barajdaki köye götürecek olan işarete doğru hareket ediyoruz. Baraja doğru ilerliyoruz, yaklaşıyoruz merdivenlerden iniyoruz ve baca altında bir kapı görüyoruz, sığınağa giriyoruz. Orada kimsenin olmadığını keşfediyoruz, sonra Hermit adında bilinmeyen bir kişiden bir mesaj alıyoruz. Eski kilisede ona gidiyoruz, ikinci kata çıkıyoruz ve bilim adamlarının izlerinin X-19 laboratuvarına götürdüğünü öğreniyoruz. İçine giriyoruz ve orada bilim adamlarından birinin cesedini buluyoruz ve öldürülenlerden ayarlı kaskı alarak X-16 laboratuvarına gidiyoruz.

Laboratuvar X-16.
Ana karakter laboratuvara girdikten sonra bir nevi unutkanlık içinde, gözlerinin önünde askerler, bilim adamları, yani bir rüyaya varıyoruz. Ardından, aşağıdaki tüm bilim insanlarıyla konuşmanız gerekiyor ve üst kata ana konsola çıkarken iki konuşan bilim insanı görüyoruz. Bir süre sonra 1, 2 ve 3 kontrol panellerini açma görevi etkinleştirilir. Bunları açtıktan sonra ana konsolu açın. Açtıktan sonra ana karakter uyanır ve zamanlayıcı açılır. PM oyununun orijinal versiyonuna benzetilerek daha fazla eylem gerçekleştirilecektir. Tüm konsolları kapatıyoruz, yerdeki boşluğa atlıyoruz, tünele girip yüzeye çıkıyoruz. Gönderilen mesajdan yüzeyden ayrıldıktan sonra keşiş ile buluşmak için Radar'a hareket edilmesi gerektiğini öğreniyoruz.

Radar.
Radara geldikten sonra, münzevinin konumunun işaretlendiği haritadaki işarete bakıyoruz. Römorklardan birinde, bir erkekle bir bükülme arasında bir geçiş göreceksiniz. Konuşma sırasında, bunun X-10 laboratuvarının çalışanlarından biri olduğu ortaya çıktı. Onunla konuştuktan sonra X-10'a girmek için bir anahtara ihtiyaç olduğunu öğreniyoruz. Anahtarı ancak radara gizlenmiş ekipmanını getirdikten sonra verecek. Hermit'in önbelleğini aramak için bir görev alıyoruz. Yol yakın değil, arabayı kullanmanızı tavsiye ederiz. Önbellekte bulunanları iade ediyoruz, karşılığında bize 218 kodunu kasadan söylüyor. Bulduğumuz radyoaktif çöp yığınları arasında hareket etmek eski ev Münzevi, kasayı açıp sığınaktan belgeleri alıyoruz. Sonra X-10'a gidiyoruz.

Laboratuvar X-10
Laboratuvara girer girmez hemen iki görev alıyoruz. 1 ve 2 numaralı kilidi devre dışı bırakın. Bir bilim adamının şeffaf yeşilimsi bir görüntüsünü görene kadar koridor boyunca sola gidin. Yaklaşın ve merdivenlerden çıkın, ardından kendinizi ilk kilidi devre dışı bırakma kurulumunun bulunacağı odada bulacaksınız. Geri dönüyoruz ve koridorlardan birinde iki brülöre rastladık, onları öldürdük ve daha ileri gittik, sağa doğru ilerliyoruz, yanında PDA'nın bulunduğu bir bilim adamının cesedini görüyoruz. Onu seçiyoruz ve kodu hatırlıyoruz. Daha sonra ihtiyacımız olacak. Göreceğiniz devasa dikey kurulumlarla odanın daha ilerisinde metal merdiven, tırmandıktan sonra, ikinci kilidi devre dışı bırakmak için bir uzaktan kumanda olacak. Kilitleri kapattıktan sonra amacımız PSI kurulumunu kapatmak, geri dönüp tartışan iki şeffaf bilim adamı buluyoruz, yanlarında bir kapı olacak. Önce öldürülen bilim adamı 3823'ün PDA'sında kayıtlı kodu girerek giriyoruz. Odaya girdiğinizde, yanında bilim adamının başka bir cesedini göreceksiniz PDA. PDA'yı seçiyoruz ve iki ana konsoldaki anahtarları kapatıyoruz. Bağlantıyı kestikten sonra laboratuvardan çıkış kapısına dönüyoruz, ancak kapalı olduğu ortaya çıkıyor. Ardından, kapı açılacak, zamanlayıcı açılacak ve o anda ortaya çıkan yangın poltergeistini yok etmeniz gerekecek. Zamanlayıcı tarafından ayarlanan zamanda X-10'dan ayrılmamız gerekiyor. Ardından Voronin ile buluşmak için Pripyat civarına uğrarız.

Pripyat'ın eteklerinde.
Yine depolara, sonra MG'ye, sonra radara gidiyoruz ve Pripyat (Çernoble kasabası) civarına dönüyoruz. Bara gidiyoruz, barmenle konuşuyoruz, sonra Voronin'e gidiyoruz. Voronin, eski bir askeri geliştirmenin - bir deprem makinesinin - işkence gördüğünden ve kapatılması gerektiğinden şikayet ediyor. Arabayı kapatmak için gidiyoruz. Eski barajın altındaki sığınakta araba, laboratuvar x7. Geçişten sonra hemen dümdüz gidiyoruz, yeşil bir hologram bizi takip edecek, ona ateş etmemize gerek yok, ilk merdivenin önünden soldaki koridora dönüyoruz. Direk duvara gidip sağa dönüyoruz, kapıdan herhangi bir yere dönmeden tekrar gidiyoruz ve tekrar sağa dönüyoruz. Koridor boyunca tekrar gidiyoruz ve merdivene ulaşıyoruz, üstünde "Dikkat, alçak tavan" posteri asılı, tırmanıyoruz, sola dönüyoruz ve tekrar merdiveni çıkıyoruz, tırmanıyoruz ve sonra aşağı iniyoruz. Yine koridordayız, sağa dönün ve soldaki ilk dönüşe gidin. Duvara ulaşmadan önce sağdaki kapıya dönüyoruz, dümdüz ilerliyoruz ve yine "Dikkat Alçak Tavan" posteri olan merdivenlerden çıkıyoruz, merdivenler boyunca sağa dönüyoruz, yine merdivenler boyunca ve işte bu depremin olduğu odadayız. makine duruyor. Yantar'daki bir yeraltı laboratuvarında olduğu gibi, beyni olan bir enstalasyonu andırıyor.

Devre dışı bırakın ve geri dönün. Koridorlardan birinde kapüşonlu karanlık bir pelerin içinde bir hayalet olacak ve önünde ateşli bir şerit olacak, onu geçemezsiniz, sadece durup beklemeniz gerekiyor, hayalet kaybolacak ve şerit de kaybolacak . Voronin'e gidiyoruz. Voronin çok sevindi, teşekkürler ve birinin bize not bıraktığını söylüyor. Bir toplantıya gidiyoruz, bir rehber olduğu ortaya çıkıyor. Fang'a gitmemiz gerektiğini söylüyor. Depolara gidiyoruz ve dişle konuşuyoruz. Otelde bir hayaletle buluşması için onu Pripyat'a gönderir. Pripyat'a gitmeliyiz. Depolardan hareket etmeden önce, hayaletten radara, Pripyat'a doğrudan geçişin ordu tarafından engellendiği ve Pripyat zindanlarından geçmeniz gerektiğine dair bir mesaj gelir. Radardaki zindanlara geçiş.

Pripyat Zindanları.
Geçişten sonra hastaneye gidiyoruz. açık hava... Orada rehberle tanışıyoruz. Zindanların girişine kadar bize eşlik ediyor ve sonra kendi başımıza gidiyoruz. Tünele düşüyoruz, gidiyoruz ve soldan uzun bir merdiven görüyoruz. Boyunca yükseliyoruz, tepede hemen bir tür yağma var, dümdüz gidiyoruz ve sola dönüyoruz. Zeminde deliklerin olduğu odaya düşüyoruz ve geçitte bir Kamaz var. Kamaz'ın karşısındakine atlıyoruz. Düz gidiyoruz, zırhlı bir personel taşıyıcı ve üzerinde bir merdiven görüyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Kamaz'ın arkasındaki tünel boyunca ilerliyoruz. Bükülmüş borularla yarı gömülü bir tünel görüyoruz ve boruların altında bir takipçinin cesedi yatıyor, borunun üzerinde bir tane daha var. Bu boruya atlıyoruz, sonra döşemeye geçiyoruz ve küçük bir mağarada bir ceset yatıyor ve yanında belgeler. Bu belgeleri alıyoruz ve orada bir tür kod (4134) buluyoruz, ancak nereden geldiğini bilmiyoruz ve sadece hatırlıyoruz.

Bu tünelde ilerlemeye devam ediyoruz. Sağa dönüyoruz, orada bir damperli kamyonun gövdesi görünüyor, tekrar sağa dönüyoruz. İkinci metal sütunu daha yüksek seviyeye tırmanıyoruz. Odanın sonuna gidiyoruz, sağdaki açıklığa dönüyoruz ve yerde merdivenli bir delik görüyoruz. Aşağı inip tünel boyunca tıkanmaya gidiyoruz, yan tünele sola dönüyoruz. İlerliyoruz, çatalda doğru tünele dönüyoruz ve yerdeki deliğe ulaşıyoruz. Solda bir merdiven var, aşağı iniyoruz. Tünel boyunca ilerliyoruz, yolda yine merdivenli bir delik, aşağıya iniyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve şifreli bir kapıya giriyoruz. Kodlu belgeleri bulmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Ve zaten bir kod içeren bazı belgeleri aldık. Bu kodu uyguluyoruz ve kendimizi Pripyat'ın çağrısından standart Pripyat zindanında buluyoruz. Ana salona geçiyoruz. Hemen kontrol odasına gidiyoruz ve en üste çıkıyoruz, orijinal RFP'de bir kontrol paneli vardı, balkona çıkıp balkon boyunca yürüyoruz, merdivenleri buluyoruz ve başka bir balkona çıkıyoruz, yine biz gidip tekrar en üstteki balkona çıkan merdivenleri buluyoruz, üzerine çıkıyoruz ve odanın ters yönüne gidiyoruz ve Pripyat'a geçiş olacak.

Pripyat.
Geçişten hemen sonra, ordunun Monolithian'larla savaşmasına yardım etmekle ilgili bir mesaj gelir. Gidip birkaç monolit çekiyoruz. Vasiliev ile görüşmem gerektiğine dair bir mesaj geliyor. Vasiliev ile ikinci kattaki okulda bir toplantıya gidiyoruz. Bize teşekkür ediyor ve ekolojistlerin ölçümler yapmasına yardım etmemizi istiyor. Ekolojistlere gidiyoruz. Anaokulunun ikinci katında çevreciler. Baş ekolojist, meslektaşına otogara kadar eşlik etmesini, onu korumasını ve ölçüm yapılmasına yardımcı olmasını ister. Otogarın kendisinde bir brülör var, ikinci kata varır varmaz onu hemen yok etmek gerekiyor, iki zombi ikinci kattaki arka merdivenlerden yukarı çıkıyor, onların da yok edilmesi gerekiyor, aksi takdirde botanı öldürürler ve görev başarısız olur. Ondan sonra bilim insanına yaklaşıyoruz ve ölçüm yapmasına yardımcı oluyoruz. Görev başladı ve bilim adamıyla birlikte anaokuluna, baş ekolojistlere neşeyle koşuyoruz.
Baş ekolojist önümüzde eğiliyor ve bize turuncu bir takım elbise ve elit bir dedektör veriyor.
Oteldeki hayaletle buluşmanız gerektiğine dair bir mesaj gelir. Otele gidiyoruz, bir oda buluyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Nükleer santrale gitme görevini alıyoruz. Stadyumun arkasındaki aynı yerdeki nükleer santrale transfer. Stadın içinden geçebilirsiniz ama keskin nişancılar var ya da sağda stadyumu dolaşabilirsiniz, bizi bekleyen birkaç enayi var. Nükleer santrale giden geçitten geçiyoruz.

ChNPP.
Girdikten sonra, baskın ekibinin komutanı ile konuşma görevini alıyoruz. Önce kapıların dışındaki zırhlı personel taşıyıcıyı yok etmelerine yardım ediyoruz, sonra Monolitlerin pususunu yok ediyoruz, el bombası fırlatıcılarını bir motosikletle yok ediyoruz, komutanla konuşuyoruz, mutantları yok etmelerini istiyor, 2 dalga mutant olacak ve sonra zombiler ortaya çıkacak, her şeyi vuruyoruz, komutanla konuşuyoruz, bizi kaptana götürüyor.
Kaptan Makarov'a yaklaşıyoruz, orada bir şeyler söylüyor, sonra bizimle konuşmaya başlıyor. Zırhlı bir personel taşıyıcısında oturmayı ve nükleer santralin topraklarında monolitlerin varlığı için keşif yapmayı teklif ediyor. Gazyağı bitene kadar yol boyunca ilerliyoruz, geri dönüyoruz, Makarov savaşta, tüm monolitleri vuruyoruz ve ondan sonra Makarov ile konuşuyoruz, lahit girişinin monoliti vurduğumuz yer olduğunu söylüyor. Lahit'e gidiyoruz (kapı kodu 4237).

lahit.
Lahitte, koridora gidin ve kapıya koşun, açın ve odaya gidin. Masadaki bilgisayara gidip açmaya çalışıyoruz, hiçbir şey olmuyor - güç yok. Pili bulmak için bir görev vardı. Girişten karşı kapıya geçiyoruz. Yine koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, her şey orijinalin lahitinde olduğu gibi aynı, yıkılan reaktörün odasına giriyoruz, monolite nasıl gidilir ve bir parçanın altında bir dava olacak metalden. Pili ondan çıkarıyoruz, görev yedek güç sağlıyor gibi görünüyor. Bilgisayarın olduğu odaya geri dönüyoruz. Girişte film izliyoruz ve PDA'da işaretlenmiş kontrol paneline geçiyoruz ve alt kısmından duman geliyor. Yaklaşıyoruz ve kullanmak için tuşa basıyoruz, elimde E var, görev kodları ana jeneratörden almak gibi görünüyor. Bilgisayara gidiyoruz, açıyoruz ve indiriyoruz Metin dosyası, en düşük. Jeneratörlere ulaşma görevini alıyoruz.

Jeneratörler.
Jeneratörlere girerken hemen Ghost'u görüyoruz, onunla konuşuyor ve jeneratörlerin arasından peşinden koşuyoruz. Jeneratörleri geçer geçmez Ghost bizimle tekrar konuşacak ve gizli tüneli bulma, üs bölgesine geçme ve oradaki tüm orduyu yok etme görevini alacağız. Ondan sonra hayaletle buluşup x2 girişine gidiyoruz, orijinalinde Varlab. Hayalet kapıyı açar ve aşağı ineriz.

Laboratuvar X2.
Laboratuvar X18'e benziyor, ancak burada biraz farklı. İçeri girdikten sonra merdivenlere açılan kapının açılmasını bekliyoruz. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz, acil durum jeneratörü için kontrol panelini buluyoruz, açılması gerekmiyor, jeneratörün yeniden doldurulması gerekiyor. Yakıt buluyoruz ve kuruluma gidiyoruz. İmleci borunun üzerine getirdiğinizde, bir yazı belirir, "yürüt" düğmesine basın, ardından devam edin ve jeneratörü açın. Kilidi devre dışı bırakmak için bir görev vardı. Daha da aşağı iniyoruz, sağda kodlu kapı olacak, sola gidiyoruz. Uzaktan kumandayı bulup kilidi devre dışı bırakıyoruz. Şimdi özel, ayrıcalıklı erişim elde etmemiz gerekiyor. Bilgisayarı masanın üzerinde bulup açıyoruz. En altta, en altta bir metin dosyası buluyoruz ve onu PDA'mıza indiriyoruz. İşte bu, özel erişimimiz var. Şimdi kilidi kapatmamız, yan odaya gitmemiz ve orada mermi bulmamız, kapatmamız gerekiyor. Şimdi bir çeşit tarayıcıdan geçmeniz gerekiyor. Şifreli kapıya ulaşmanız ve açmaya çalışmanız gerekiyor, hiçbir şey olmuyor, bir koda ihtiyacınız var ve bunun için yöneticinin bilgisayarını bulmanız ve kapıdan kodu almanız gerekiyor. Bir sonraki seviyeye geçiyoruz. Izgarayı açıp odaya giriyoruz, bilgisayarı bulup açıyoruz, sys sistem dosyasını, en alttakini buluyoruz, açıp kapı kodunu (kod 2345) yazıyoruz. Tekrar kapıya gidip alınan kodu giriyoruz. Kapıyı açıyoruz ve belgelerin alındığı x18'dekine benzer bir laboratuvara gidiyoruz. Masanın üzerinde bir bilgisayar görüyoruz ama buna ihtiyacımız yok. Bilgisayarlı masanın sağındaki kontrol panellerine gidiyoruz, pencere boyunca üç parça duruyor.

Ortadaki kontrol paneline yaklaşıyoruz, üzerinde bir anahtar var ve fare ile üzerine geldiğinizde tip_war_gen_switcher kelimeleri görünecek, "yürüt" düğmesine basın. Ve görev tetiklenir, "mezarlıktaki hayaletle tanışmak için" yeni bir görev belirir. Mezarlığa gidiyoruz ve hayaletle konuşuyoruz. Bizimle konuşup filmi izledikten sonra bodrumdaki kordona Sidor'a atılıyoruz.
Ardından serbest oyun başlar.

Eklenme Tarihi: 26.10.18 Görüntüleme: 59568

Açıklama

proje hakkında Lost Alpha, gelişimi 2008'de başlayan Stalker evrenindeki en popüler projelerden biridir. Başlangıçta, Lost Alpha tam da bu sapığı geri getirmeyi amaçlıyordu. 2014 yılında, değişikliğin ilk versiyonunun piyasaya sürülmesi gerçekleşti. Dışlama Bölgesi haritası, orijinal oyundan ziyade 1935 yapımı ile daha tutarlı olacak şekilde elden geçirildi. Arsa, Çernobil'in Gölgeleri'nin tarihine dayanmaktadır. Lost Alpha'da ana karakter hiçbir şey hatırlamayan bir Stalker ve PDA'sında sadece bir görev var - "Atıcıyı Öldür". Önemli anlar üçlemenin ilk bölümünden taşındı, ancak her birimiz bu hikayeyi yeni duyumlarla yeniden yaşayabilelim diye dönüştürüldüler. Çok sayıda arsa dalı, yan görevler de eklendi.

Konu anları

1. Arrow'un önbelleğini nerede bulabilirim (Agroprom Dungeon): Elektra anomalisinin olduğu koridor boyunca ilerliyoruz, merdivenlerden aşağı iniyoruz (en aşağıya değil, sadece orijinal PM'deki merdivenler boyunca iniyoruz). Koridora giriyoruz (bu arada PM'deki atıcının önbelleğine doğru yol aldık) ve sağda bir kapı görüyoruz, bu atıcının önbelleği.

2. Shooter'ın önbelleğinin kapısının anahtarını nerede bulabilirim (Agroprom Dungeon):İnişe dönüyoruz ve en aşağıya iniyoruz. Kapının kenarında anahtarlı havalandırma borusu olacaktır.


3. Ok kitabı nerede: Duvar açıklığındaki dolabın arkasında.
4. Arrow flash sürücüsü nerede gizli: Yan odada.

5. X18'in girişi nerede:Üzerinde arka bahçe merkez binanın arkasında.

6. Petrenko için tüm belgeler nerede ve Veles için tüm bilgisayarlar nerede:İlk bilgisayar ve belge, muhafızın oturduğu (ıslık çalan aksaklık) laboratuvarın hemen başında bulunur. İkinci Belge soldaki odadadır (laboratuvar çıkışına bakıldığında). Üçüncü belge seviyenin altında, ikinci belgenin yanında bir kayınbiraderi var (o çalışıyor), onun arkasında hangarın en altında, eski zırhlı personel taşıyıcısının arkasında bir hangar var "A "Bir kapak var. ikincisi ve belgeyi bul. Dördüncü belge, ara sahneden (kan emicinin orduyu öldürdüğü yer) bilim adamının yanında (yanında ikinci bir bilgisayar da var) Beşinci belge asansör boşluğundan geçmeniz gereken oda, neredeyse asansör boşluğunun en üstüne çıkıyoruz ve o odanın bulunduğu kata çıkıyoruz, küçük bir odaya giriyoruz (vücudun bulunduğu yere) Freeman'ın resmi mini haritada) (üçüncü bilgisayar var)

7. Keşif: ikinci noktayı keşfedin: Tüm belgeler ve bilimsel araçlar Kalmyk'in bulunduğu hangarda. İlk belge benzin deposunun üzerinde, ilk bilimsel alet makinenin alt rafında, ikinci belge bilim adamının cesedinde, ikinci bilimsel alet masanın üzerinde, bilim adamının cesedinin yanında (görev için) iş, sonunda eve bakmanız gerekir).

8. Çimento Fabrikasına Nasıl Gidilir:

Araçlar nerede:

Kaba işler için araçlar:

Metalurji tesisi:


Bitki "Rostok":


Karanlık Vadi:


Karanlık oyuk:


İnşaat sahası:


İnce çalışma araçları:

"Yantar" Gölü:


Ölü şehir:


Ordu Depoları:


Kuzey Tepeleri:


Kalibrasyon araçları:

Pripyat'ın Mahalleleri:



Pripyat şehri:


Jeneratörler:


Güvenli kodlar:
Borov'un güvenli kodu - 495;
Petrenko'nun güvenli kodu - 123;
Borov'un güvenli kodu (TD) - 295;
Askeri temelli güvenli kod (Cordon) - 471;
Binanın kimyasal gazlı odasındaki kasanın kodu (Rostock Yeri, çatıdan odaya giriş) - 437;
Radar konumundaki kasanın kodu (Göçebe'nin görevine göre) - 218;
Yeni Bar'daki güvenli kod - Borç gruplamasına katıldıktan sonra kullanılabilir.
Kapı kodları:
Laboratuvar kapısı kodu X10 - 3823;
X10'daki kilitli odanın kodu 1234'tür;
Metroya (Pripyat'a) giriş kodu 2345'tir;
X-18 laboratuvarına giriş kodu 5271'dir;
Pripyat zindanlarındaki kapının kodu 4134'tür.
Lahit'e giriş kodu 4237'dir.
Bilgisayarlar için kodlar:
Oyundaki çoğu bilgisayarın kodu (X-18'deki ilk bilgisayara uyar) - top_secret;
X-18 laboratuvarının ikinci bilgisayarının kodu 9231'dir;
galeri 2'den kod - galeri

Stalker hayranları ve hayranları, sevinin! S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl için bir eklenti internette göründü. Üstelik bu sadece başka ve ilginç olmayan bir eklenti değil, oyunu tamamen değiştiren ve yeni Stalker'ın keyfini çıkarmanızı sağlayan gerçek bir büyük DLC. Yani Lost Alpha, Shadow of Chernobyl ortaya çıkmadan önce çok sevdiğimiz her şeyi oyuna geri getirecek..

Yerli Cordon'umuz önemli ölçüde büyüdü. Haritayı bir uçtan diğer uca çalıştırmak en az on beş dakika sürecektir. Ve bu sayısız çatalları, köprüleri, zindanları vb. saymıyor. Ve en ilginç şey, bu yirmi yedi yerden sadece bir tanesidir! Oyuncunun hedefe varırken uykuya dalmaması için arabalar oyuna iade edildi. Seçim, eski, çürümüş Zaporozhets'ten yepyeni, parlak bir zırhlı personel taşıyıcı ile biten büyük, hepsi arzunuza ve cüzdanınıza bağlı.

İlk görev, fabrikayı kötü niyetli haydutlardan temizlemeyi içeriyor, ardından ilk gerçek silah elimize geçecek. İlk başta, oyun "temiz havaya" çıkmamıza izin vermiyor, bu da bundan sapmamamız gerektiğini açıkça ortaya koyuyor. hikaye konusu... Ancak deneyim, silah ve puan kazandıktan sonra Lost Alpha'nın uçsuz bucaksız çevresinde canınızın istediği kadar dolaşabilirsiniz. Ama burada bile her şey o kadar iyi değil. Uçsuz bucaksız çok büyük, ama yapacak özel bir şey yok.. Hayır, ancak gerekli "hileyi" bulmak için çöplükte saatler geçirebilir, yeraltı laboratuvarını keşfedebilir, eserler için avlayabilir ve mini görevleri tamamlayabilirsiniz. . Ama yakında bundan bıkacaksınız ve devasa dünya talepte kalmayacak, tam tersine stresli olacak.

Etiketlenen daha da insan oldu. Yemek, su ve uyku olmadan yapamazsınız, bu parametrelerden biri normların altına düşer düşmez, her şeyi düşünün, gitti. Gözlerde kararıyor, eller titriyor, bundan iyi bir şey çıkmaz. Hayatta kalmak hiç de kolay değil, karanlık bir gece kalbin zayıflığı için bir sınav değil. El feneri pilleri deli, karanlık gibi yiyor - hatta bir gözünüzü oyuyor. Tehlikeler her fırsatta sizi bekliyor. Lost Alpha'ya, şüphesiz oyuna daha da fazla cila ve ilginç görevler katacak ek yamalar çıkacak. Bu arada elimizdekileri oynuyoruz. Not:

Stalker Lost Alpha Walkthrough


Oyunlardan duvar kağıdı - Ana karakter Takipçi
Köpekleri izle geçen. Köpekleri izle 2014, videoyu izle.
Çernobil'in STALKER gölgesi adım adım video
Stalker: Shadow of Chernobyl Walkthrough