ゲームSkyrim5Fallenの通過。 The Elder Scrolls V:Skyrimのメインプロットのウォークスルー。 空のドラゴン

まず、課題を完了するための基本について少し紹介します。 インターフェイスの上部にコンパスがあり、逆三角形のアイコンは、現在の割り当てに進む必要がある方向を示しています。

同じアイコンがNPCの上に「ぶら下がっている」場合、彼に向かって(または彼の後ろに)移動する必要があります。

マップ(M)を開くと、マップ上の同じアイコンが、移動する必要のあるポイントを示します。 そして、ジャーナル(J)を開いて、タスクの説明を読み、(複数ある場合は)現時点で実行したいタスクを選択します(現時点では、マップ上に1つのタスクのみがマークされています。方位磁針)。

この基本的な知識は、Skyrimゲームのミッションを完了するのに役立ちます。

通過

The Elder Scrollsの伝統では、私たちは囚人としてゲームを開始します。 そして今、ゲームに登場したばかりのあなたは、処刑されている囚人の中に自分自身を見ています。

自由へ!

カートに乗っている間、他の囚人の会話が聞こえます。そこから、SkyrimがStormcloaksに率いられて暴動を起こしていることが明らかになりました。 帝国軍は私たちを誤って彼らの一人と見なし、処刑のために私たちをヘルゲンに連れて行っています。

到着すると、キャラクターエディタが利用可能になります-それは非常に高度であり、あなたはあなたのキャラクターの外観をあなたが望むものに正確に作ることができます。

重要:1)確認後に名前を入力するためのフィールドが表示されます。2)キリル文字との対話での問題を回避するために、ラテンアルファベットで名前を指定することをお勧めします。

捕らえられたものの1つがどのように実行されるかがわかり、次はあなたです。 しかし、すでに死刑執行人の斧の下で、ドラゴンが飛んで来て、パニックが街で始まります。 この時点で、キャラクターコントロールが利用可能になります。

周りのすべてが崩壊して燃えますが、難しいことは何もありません。主なことは、NPC上でコンパスとポインターを大騒ぎして探すことではありません。 ほぼすぐに、リストであなたをチェックしたノードをフォローするか、カートで隣人をフォローするかを選択できます。 選択にそれ以上の違いは事実上ありません。 反逆者と一緒に行けば、途中で出会うすべての人が敵になります。 そして、あなたが帝国の側を選ぶならば、あなたは多くの廊下と部屋に沿ってあなたは同盟国に会うでしょう-注意してください、それらを打たないでください。 それにもかかわらず、あなたがそれらを数回叩いた場合(最初のヒットで、彼らは「あなたは誰のためですか?」と言います)、そして彼らはあなたを攻撃し始めます-武器を取り除くと、彼らは止まります。

新しいパートナーに続いて、ユニフォームを着たチェストを見つけたり、錠前を選ぶ方法やステルスから撃つ方法などを学びます。 実際、「自由へ!」という課題があります。 教育的です。 洞窟を出る途中で終わります。 この瞬間から、Skyrimの全世界があなたに開かれます。 そして、どこに行くか、何をするか-選択するのはあなた次第です!

嵐の前の

洞窟を出るとすぐに、新しいタスクが始まります。「嵐の前」、このタスクで最も難しい瞬間は、パートナーが「今、私たちは分割しなければならない」と言うという事実に関連していますが、実際には分離する必要はありません-彼に従ってください。 途中で、彼は力の石(またはそこで呼ばれるもの)を表示します-それらの1つ(魔術師、泥棒、戦士)をアクティブにすることで、対応する方向のスキルが20%速くポンプされます。

パートナーをフォローし続けると、小さな村であるリバーウッドに到着します。 あなたの仲間はあなたを彼の家族に連れて行き、そこであなたは食べ物と宿泊施設を提供されます。 会話の過程で、ホワイトランに行き、ヘルゲンで何が起こったのかを報告する必要があると言われます。 しかし、急いで立ち去らないでください。家族の長であるアルヴォルは鍛冶屋であり、鍛冶場を持っています。 彼はあなたが鍛冶を学ぶのを助けるためにサイドクエストを持っています。

他のサイドクエストも村で見つけることができます。 そして、メインタスクを続行するには、ホワイトランに移動します(コンパスの標識に従ってください。地図を開いて、都市までの距離を推定することもできます)。

ホワイトランでは、警備員があなたに近づきます-あなたがリバーウッドからジャールにいることを彼に伝えます-彼らはあなたを通り抜けさせます。 街では、最上部に大きな建物が必要です-ドラゴンの再配布。 そして、Jarlは王位にあるメインホールに座っています。 彼に話しかける。

風の強いピーク

ジャールとの会話中に、ドラゴンの攻撃について彼に話した後、彼はあなたをファレンガーに連れて行きます。 この魔術師と錬金術師は長い間ドラゴンに従事しており、彼は間違いなくあなたが言った事件に興味を持っているでしょう。 彼はまた、錬金術とエンチャントのテーブルを持っています。

ファレンガーはあなたに新しい仕事を与えます-ウィンディピークに行き、そこでドラゴンストーンを見つけることです。

風の強い峰-崖の上の寺院(検索するには、地図とコンパスを使用します)。 途中で、2つのグループの盗賊に会います。 崖の上にある寺院を見つけたら、その壮大さに応じて中に入って(大きな半円形の扉)、内部の内部にはドラゴンがかつて崇拝されていたことが明らかになります。 最初は数人の盗賊がいますが、深くなるほど多くなります 危険な敵あなたは会うでしょう。

ウィンディピークには2つのパズルがあります。 1つ目は、回転できる石像を配置する必要があるということです。 正しい位置。その後、レバーを引くとドアが開きます。

先に進み、ドラグとスパイダーを殺します。 あなたはウェブに出くわすでしょう-それを通り抜けるには、最初に武器でそれをノックダウンする必要があります(ウェブに沿って攻撃するだけです)。 大きな蜘蛛のいる部屋では、網の中に盗賊がいます。 彼は私たちが興味を持っているドラゴンの爪のアイテムを持っています。 あなたは彼を殺すことができます、そして彼が逃げたならば-そして遠くない、少し進んだ後あなたは彼の死体を見つけるでしょう。 ドラゴンクローを持って彼を探してください。

2番目のパズルは最初のパズルと似ています。ここでは、3つの円を正しい位置に配置する必要があります。

手がかりはドラゴンの爪の裏側にあります(インベントリ内のアイテムはマウスで回転できます)。

大きな部屋にたどり着くまで続けてください。その中央には、ドラゴンの言語のテキストが入った半円があります。 この壁まで歩いていくと、一節が読めます。 この時、ドラウグロフの主はあなたの後ろの1つの墓から出てきます-あなたは激しい戦いをするでしょう。 彼に対処したら、彼の死体からドラゴンストーンを取り出し、出口への通路を見つけます(戻る必要はありません。正面にダンジョンからの2番目の出口があります)。

Skyrimを離れた後、マップを開いて、Draconicの再配布にすばやく移動します。 ファレンガーに向かい、彼に石を渡してください。

黄金の爪のページで、このタスクに関するすべての質問について話し合います。

空のドラゴン

急いでファレンガーを離れないでください、そしてさらにもっと-彼に従ってください。 興味深い会話が聞​​こえ、最後に警備員が走って来て、ドラゴンが西側の望楼を攻撃したことを知らせます。 今、あなたは女性アリレットに従う必要があります。 彼女は数人の兵士を連れて西の望楼に向かいます。 そこで、ドラゴンとの最初の戦いがあります。

  • 飛んでいる間に弓でドラゴンを撃ちます。
  • 彼が座っているときは、横からまたは後ろから彼に近づいて打ってみてください。
  • ドラゴンが他の警備員に気を取られる瞬間を利用してください。

勝利後、あなたはドラゴンの魂を吸収し、最初のドラゴンの叫びがあなたに利用可能になります-冷酷な力。

ジャールに戻り、何が起こったのか教えてください。

報酬:ターネの称号、ホワイトランで個人の家を購入する機会、個人の傭兵-リディア。

声の仕方

次に、Whiterunの東の崖の上にあるGreybeardsに行く必要があります。

重要:コンパスでそこに到達することはほとんど不可能です。 東への道をたどると、山を一周した後、彼らの寺院に行くことができます。 途中で、2つのトロル(非常に強い敵、スプリントで逃げた-Altキー)と剣歯虎(強い敵ですが、なんとか)に会いました。 また、ドラゴンが攻撃しました(スクリプト化されたイベント、またはxsのランダムな会議)。 一般的に、あなたは道路に飽きることはなく、より頻繁に節約します。

寺院自体では、最初に自分の声を使用できることを証明する必要があります-叫びの執拗な力を使用し、また新しいことを教えてください-すぐに短い距離を移動できるスウィフトダッシュ。

トレーニングの最後に、次のテストが行​​われます。

ユルゲンの角

グレイビアーズはあなたを最終テストに送ります-ユルゲンの沼地にあるウステングレフの彼の墓から、ユルゲン召喚風の角を手に入れます。

地図を見て、墓に行きます。墓は、実際には別の大きなダンジョンで、次のなぞなぞがあります。 私は彼らに直行します:

なぞなぞ番号1

格子の3つのセクションで閉じられている通路にぶつかり、その前に3つの魔法の石があり、それに近づくと、格子の1つが上昇しますが、離れるとすぐに格子が下降します。 通常の実行では実行できません。どうすればよいですか?

通路の真正面、石の前に立ち、アクティブな叫び声に「ラピッドダッシュ」を置き、左を押し続けます Altそして、3番目の石の隣に来て、それがアクティブになったらすぐに、通路に向かって走り始めます-を押します Z-簡単にダッシュしてください。その後、実行するのは少し残ります。それだけです。 初めてやりました。

私は彼らがどれだけ揚げるのが痛いのかチェックしませんでした、一般的に、この段階は「ラピッドダッシュ」シャウトの助けを借りて通過します。

そして最後に、予期しないプロットツイストがあなたを待っています、誰かがあなたの前にすでにホーンを取っていることがわかります(クエストが失敗したというメッセージが表示されます)が、大きな胸にメモを残しました:

ホーンの検索は失敗としてマークされます。これは正常です。

リバーウッドに向けて出発し、居酒屋を見つけ、イルカから屋根裏部屋の部屋を借ります。 彼女は屋根裏部屋には部屋がないと言うでしょうが、「あなたはそこに行きます」。 彼女が言う部屋に入ると(私は看板に案内されました)、イルカはあなたをフォローし、あなたにメモを残したのは彼女であると言い、彼女をフォローすることを申し出ます。 彼はあなたを彼の秘密の部屋に連れて行き、彼女があなたを必要としているとあなたに話します。

この段階では、曲がった会話に直面しています。詳細については気にしません...一般的に、「準備ができました、行きましょう」のようなフレーズが出るまで、部屋を離れずにイルカに尋ねます。その後、追加のタスクが始まります。

暗闇の中でブレード

イルカは最後の刃であり、あなたと同じように、彼女はスカイリムにドラゴンが出現する理由を解明しています。 彼女の信念は、ドラゴンは戻ってこない、彼らは「復活」するというものです。 そして、これを確信するために、そしておそらく復活を防ぐために、あなたはグローブの親族に行きます。

彼女と一緒に行くことも、自分でそこに行くこともできます。 私は最初のオプションを選びました。 何をどこに行けばいいのか考えたくなかった。 そして、イルカを追いかけるだけです。

到着した時点で、あるドラゴンが別のドラゴンをどのように生き返らせるかがわかり、戦いが始まります。

ドラゴンを殺した後、イルカはあなたがドラゴンボーンであることを確認し、新しいタスクについて教えてくれます。 しかし、彼に進む前に、私は灰色のあごひげのテストを完了しに行きました。

ユルゲンの角(終わり)

HighHrothgarにすばやく移行します。 私たちは「メイン」の灰色の髭を見つけます(これは問題を引き起こす可能性があります。人を指すとコンパスがオンになることがあるため、一般的に、あなたがそれを見つけるまで彼らの寺院を走り回っています)。 そして、私たちは彼に角を与えます。 彼は今あなたがあなたをDovahkiinとして公式に認める必要があると言うでしょう、そして同時にあなたに新しい言葉を教えます。

認識手順を踏むと同時に、「冷酷な力」という叫びの3番目の単語を研究します。 これで、タスクDolphinsに戻ることができます。

外交特権

最初のプレイスルーで最も理解できないタスクの1つ。 しかし、パスを繰り返すことで、あなたはそれから喜びを得るでしょう。

Riverwoodに戻り、Delphineと話します。 彼女はあなたがタルモア大使館に入り、彼らからドラゴンについて知る必要があるとあなたに言うでしょう。 そして実際、あなたは自分の道を進む必要はありません-彼女はあなたのためにすべてを整理します。 あなたの仕事はソリチュードに行き、そこでマルボーンに会うことです。

あなたが生き残るのを助けるために、あなたが武器や鎧なしで「正面玄関」を通って入るとき、マルボーンはあなたのためにいくつかのアイテムを運ぶことができます。 彼との会話では、1つのポイントを知ることが重要です。Skyrimでは、対応するウィンドウが表示されたときにRキーを押すことで、アイテムをコンパニオンに転送できます。 武器をマルボーンに渡すだけで十分です。

私たちはあなたに言いました-今私たちはイルカに行きます、彼女はすでに近くにあり、街の外の馬小屋にいます(私たちはコンパスを見て問題はありません)。 彼女はあなたに儀式用の服を与え、そして彼女はあなたにすべての武器と鎧を保管のために彼女に渡すように頼むでしょう。 あなたはそれを彼女に与えることができます、あるいはあなたはそれを近くのどこかに捨てることができます。 私たちは物を配り、フォーマルな服を着て、準備ができていると言います...あなたはすでに「お祝いパーティー」にいます。

私たちは警備員に近づき、招待状を渡し、渡します。 マルボーンがあなたを台所に連れて行くためには、何かで行楽客の気をそらす必要があります。 これを行うために、私たちは彼から飲み物を取り(「私は飲みたい」という対話で)、その後、この友人との会話を開始します。

彼に飲み物を与えてから、1つの好意を求めてください->いくつかの音を立ててください。

次に、マルボーンに近づきます。 対話を開始する必要はありません。 ラゼランが漕ぎ始めると、彼自身が台所への扉を開き、あなたが彼に与えたものがある胸に導きます。 胸の隣にドアがあります-あなたはそこに行くべきです。 これからは、みんなを一列に切り刻むことができます。

1つの建物を片付けてから、中庭に出て、そこで全員を殺し、拷問の建物に入り、そこでも全員を殺し、2つのチェストを掃除する必要があります。その後、ポインターが消えます(これは再びストッパーになります)。あなたはただ拷問された人と話し(カメラの鍵は魔術師から取り除かれます)、彼を解放し、そして出て行くことを申し出る必要があります。 彼はハッチに来て、なぜ彼が拷問されたのか尋ねます-そしてあなたはあなたが任務に必要なものを見つけるでしょう。 残っているのは外に出るだけで、ハッチは閉じています。どうすればよいですか? この頃、または多分あなたは少し待つ必要があるでしょう-セキュリティは「降伏、私たちはあなたの共犯者を連れて行きました」という言葉で家に入ります-彼らを殺します(あなたを助けたエルフはすぐに死ぬでしょう...どうやら方法はありません彼を救うために)、そして新しい到着の1つからあなたは警備員からハッチの鍵を外します-それは準備ができています、あなたはただダンジョンを通り抜けて(注意してください、トロールがあります)そしてイルカと会う必要があります。

その結果、1枚のシャツで「タフガイ」に来たので、鎧、武器、ポーション、その他のがらくたの完全なポケットが出てきます。 そして、あなたも上手にレベルアップします!

ネズミが追い詰められた

リバーウッドに戻り、ドラゴンについて学んだことをすべてイルカに伝えます。 次のタスクはEsbernを見つけることです。 これを行うために、私たちはリフテン(泥棒と強盗の街)に行きます、そしてそこでブリンジョルフを見つけます(私の場合、彼は「蜂と刺し傷」居酒屋にいました)、ちなみに、泥棒のギルド。 メインストーリーが泥棒に関連付けられた理由はわかりませんが、検索を進めるには、1人の泥棒の任務を完了する必要があります。

このクエストの詳細なウォークスルーについては、泥棒ギルドのページを参照してください。 ちょっとしたアドバイス-スリが汲み上げられていない場合-盗難自体の直前に保存してください-失敗した場合は、すぐに起動して再試行してください。

Brignolfのタスクを完了した後、Riftenの下のダンジョンに降ります(水に行き、階段を下り、ドアがあります)。ダンジョンは深く、いくつかのサブレベルで構成されています。

  • レベル1-強盗、勇敢に全員を殺します。
  • レベル2-泥棒のギルドの本部(必要に応じて、彼らのタスクを実行し続けることができます);
  • 第3レベル-タルモアのエージェント、全員を殺します。
  • レベル4-最終的にEsbernのある部屋を見つけるレベル。

彼と話して、あなたが誰で、あなたが誰であるかを彼に伝えてください-彼はドアを開けます。 そして、彼はあなたに面白いことを教えてくれます。 これでこのタスクが完了し、すぐに新しいタスクが開始されます。

Esbernが次のように言っていない場合はどうなりますか。

1.コンソールを開き(〜)、tclコマンドを入力し、ドアを通り抜けてesbernに話しかけます
2.彼はドアをクリックし始めます-私たちは待っています
3.彼がクリックして沈黙したが、ドアが開かなかった場合、私たちは再び話します。 ドアが開くまで、以下同様です。

アルドゥインの壁

老人は自分の物を集め、この穴から抜け出す時が来ました...しかし、そこにはいませんでした。タルモアのエージェントが部屋に突入し、戦いが始まります。 その老人は優れた魔術師であることが判明し、敵に良いリバフを与えます。

そこへの通路は非常に遠いことと、3匹のドラゴンが道路に沿って攻撃したことを除いて、難しいことは何もありません。 そして、私はアルドゥイン自体の壁については話しません。第一印象を損なわないように、次のなぞなぞについてのみ話します(今回は難しくありません)。

なぞなぞ番号1

1つのステージを通過するには、スクリーンショットに示すように、橋を下げる必要があります。そのために、石像を展開する必要があります。

なぞなぞ番号2

火の罠(非常に痛いほど揚げる)と攻撃に反応するストーブのある部屋。 解決策は、ドーバキンを表すスラブに沿ってのみ進み(スクリーンショットを参照)、消防署に到達し、レバーを引くと、トラップがオフになります。

最後に、歴史への遠足、そして対話が与えられ、そこから何も明確ではないことが明らかになります。 そして、あなたは灰色のあごひげに戻る必要があります。

このタスクでのパートナーの振る舞いについて、開発者に特別な感謝を述べたいと思います。 実在の人々のように-コメントしたり、環境を調べたり、パズルについて話し合ったりします。

世界の喉

この課題では、途方もなく長い対話の準備をします。

灰色のひげを生やしたものに戻ります。 もう一度彼らの要点を探し、対話を始めましょう。 あなたはトピック「Paarthurnax」->「私は彼に会いたい」のために努力する必要があります。 それからあなたは新しい叫びを教えられ、道を示されます。

Paarthurnaxへの道全体は、ある種の奇妙な霧の中にあり、それはどういうわけかキャラクターに良い影響を与えません(あなたがそれに立った場合に何が起こるかを実験し始めませんでした)が、新しいシャウトでこの霧は加速されます遠く離れているので、叫び声を上げて上に移動し、最も重要な「灰色のひげを生やした」場所に移動します。

上部には、興味深いプロットの逆転、新しい叫び、そしてさらなる道の選択(灰色のあごひげまたは刃)があります。

古代の知識

割り当てによると、灰色のひげを生やしたか、Esbern(ブレード)に目を向けるかの選択肢があります。 私はEsbernでオプションを選択しました(コメントで判断しますが、この選択の間に大きな違いはありません)-壁に戻り(彼は「後ろ」の出口にいます)、古代の巻物について彼に話します。

彼はあなたが魔術師、tkに連絡する必要があると言うでしょう。 彼らは大きな図書館と何世紀にもわたる知識を持っています。 そして彼はウィンターホールド大学に送ります、彼女はマジシャンのギルド(地図上にマークされています)です、彼女は...世界の終わりにいます。 そこに着くと、入り口で彼らはあなたがただ入ることはできないとあなたに言うでしょう-あなたはギルドに参加する必要があります。 そして入る-あなたが魔法を使うことができることを示すために。 呪文の1つを示すように求められます。持っていない場合は、NPCがそれを販売することを提案します。 私たちは購入し、魔法のスキルを発揮します-それが完了すると、あなたは建物に連れて行かれることさえあります。 その中の主要なもの、Uraggro-Shubaを探しています。 彼が追加のタスク「シャリドールの作品」を与えるまで、私たちは彼に巻物について話し、それから情報をノックアウトします。

シャリドールの作品

注:このクエストはさまざまな場所で行われる可能性があります。

1人の科学者の記録を見つける必要があります-マークされたダンジョンに行きます。 ダンジョンには、すでにおなじみのなぞなぞが1つあります。レバー、回転する彫像、間違って選択した場合のトラップのトリガーです。 どの像をどちら側に向けるかのヒントについては、反対側を見てください。 2つの彫像は、どちらの図を展開するかを示します。

それから別の予期しない瞬間があります-あなたは強い死んだ男に会うでしょう、殺人の後、彼は再び生き返ります。 しかし実際には、この場合には謎はありません-彼を数回殺すと、彼は復活をやめます。 科学者のメモを取り、ウィンターホールド大学に戻ります。

Urag gro-Shubaに会い、見つけたメモを渡します。 彼は解読するのに時間がかかると言うでしょう。 2日間スクロールして、もう一度話します。 原稿は解読され、本がテーブルに表示されて読むことができます。

その後、再びUrag gro-Shubaと話し合い、別の追加タスクが始まります。

普通を超えて

会話は、ドレーマーに非常に興味を持っていた一人の科学者がいて、その後北に行って姿を消したという事実について話します。 あなたはそれを探す必要があります。 北のポイントがマークされます-そこに行きます。

そこで科学者を見つけ、長い対話の後に、2つのオブジェクト(Dremereキューブとボール、およびマップ上の新しいマークされたポイント)を取得します。 巨大なooooh-oh-oh-ohDremereダンジョンが私たちを待っています。 ちなみに、それらの中には、錬金術に15%のボーナスがあるお守りを見つけることができます。

ダンジョンは大きいですが、特別な謎はありません。 もちろん、罠と鍵のかかったドアなしではできません。「どこにでも行ける」レバーではできません。これがレバーの最も難しい検索の1つです。

火格子は下部にあり、オープニングレバーは上部にあります。

その結果、面白いデバイスのある部屋にたどり着きます。 そこで「コントロールパネル」を見つけて、キューブを配置します。

その後、タスク「古代の知識」は完了しますが、それでも「ゲーム」をボールに記録する必要があります。 これを行うには、パネルに取り付けたキューブを取り外して、紛失した科学者に返却します。

このタスクについては、Dwemerメカニズムのページで個別に説明します。

アルドゥインの呪い

メインドラゴンであるアルドゥインとの戦いがありますが、その前にドラゴンスレイヤーの叫び声が利用可能になります。 主な悪役自身は地面に座っていません。ドラゴンスレイヤーで彼を倒し、ロールバックでドラゴンスレイヤーの叫び声を使ってチョップ/フライ/フリーズする必要があります(使用しない場合は-"彼再び飛び去り、旋回します)。

私たちは彼を倒しますが、彼は彼を殺すことは不可能であると言い、飛び去ります。

倒れた

勝った後、あなたのparturnaxに話しかけてください。 彼は最終的に悪役を倒す方法についての彼の計画をあなたに話します。 このために私たちはJarlの助けが必要です、私たちは彼に行きます。

終わりのない時間

タスク自体は難しいことではありませんが、たくさんの対話があなたを待っています。

私たちはドラゴンと世界の終わりについてJarlと話します。 彼はあなたを助けることに同意するでしょうが、Skyrimでの戦争が止められた後でのみです。 今、私たちは不可能なことをする必要があります-和解するつもりのない2つの側面を和解させるために、そしてそれぞれが自分の勝利だけを考えます。 私はどちらの側にも加わっていなかったので、中立でした。 帝国やストームクロークを味方につけた場合に、ダイアログがどのように展開されるかはわかりません。

私たちは灰色のひげを生やしたものに行き、アルプゲイルと話し、平和の結論について会議を発表するように彼に頼みます。

私たちは帝国に行き、タリウスと話し、彼に交渉するように説得します。

私たちは反乱軍に行き、ウルフリックと話し、交渉するように説得します。

私たちは灰色のひげを生やしたものに戻り、会議はそこから始まったばかりであり、私たちの古いおなじみの刃も招待なしでやってくるでしょう。 そして、交渉で起こっていること(あなたがそれを掘り下げた場合)は一般的に恐ろしいものです。 誰もが自分のことしか考えていませんが、どういうわけか(悪い結果はないと思いますが、状況は緊張しています)、一時的な平和を確立するように説得します。

和平が成立した後、任務は完了しますが、イルカは5つのコペイカ銀貨も挿入します。彼女は、パルターナックスは死ななければならないと言います。 あなたの会話は新しいタスク「Paarthurnax」を開きます。

倒れた(続き)

一時的な和平が終わったので、Odawingの罠を仕掛ける時が来ました。 これを行うには、Dragon Redistributionに戻り、Jarlと話します。 彼はすべてが準備ができていると言うでしょう、誰もがあなたの決定を待っています。

私たちは始めていると言い、彼に従います。 オダウィンガを召喚して捕まえる方法は? バルコニーに出て、「ドラゴンコール」の呼び出しを使用し(叫びがいっぱいになるように押し続けることを忘れないでください)、ドラゴンが飛び込み、「ドラゴンスレイヤー」で彼をノックダウンします。その後(彼を殺す必要はありません) !)-ドラゴンスレイヤーを使用してロールバックし、飛び去らないようにして、「バルコニー」の奥まで徐々に後退します。 彼はあなたを奥深くまで追いかけ、それから彼は罠に陥ります。

世界を食べる人の家

Odavingに相談してください。 今、あなたはそれを解放する必要があります。 これを行うには、2階に行き、警備員に話しかけます。

それから私たちは彼がバルコニーの端に出てくるのを待ち、再び彼と話し、そしてドラゴンに乗ってスカルダフンに行きます。

Draugsでいっぱいの領土とダンジョン、そして新しい謎をクリアする必要があります。

可動プレートを備えた最初のパズル、最初の位置は右の火格子を開き(ジャンクのある胸があります)、2番目のパズルは左の火格子を開き、それに沿ってダンジョンを探索し続けます:


そして、回転するリングが付いたドアのある3番目のなぞなぞは、その前にドラウグがあります。彼を殺した後、私たちは彼から「ダイヤモンドの爪」を取り除きます。その後ろにヒントがあります。

それから私たちは外に出てポータルに行きますが、テレポートするために急いではいけません。近くのどこかに冥界のクールな代表者であるナクリンがいます。 彼を殺した後、私たちは彼とスタッフからマスクを取り除きます(魔法に+50、破壊と回復の呪文は20%少ない魔法を消費します)。 スタッフはポータルを再開し(割り当てに示されている場所に移動してEを押す)、そこにジャンプする必要があります。

Sovngarde

死者の住まいへようこそ。 とても美しい場所ですが、アルドゥインによって黒くなりました。 私たちは矢印に沿って進み、ツンと会い、テストに合格し、古代のホールにいることに気づきます。

ドラゴンファイター

おめでとうございます、あなたは最後まで来ました。

勝利後、ツンと話して死すべき世界に戻ってください。

P.S.

ストーリーは素晴らしいです。 ゲームのストーリーは長い間それほど印象的ではありませんでした。 主なことは、あなたにとって可能な限り高い難易度でプレーすることです。そうすれば、「勝利」は本当に勝利のように感じられます。

さて、オープンエリアで「ドラゴンの呼び声」の叫び声を使って、ドラゴンのオダウィングがあなたの助けに飛びます。

単純なドラゴンはまだ単純なモンスターとして出くわします。

メインの通過について ストーリーライン、別の人のほんの少しの気晴らしは40時間かかりました。

パッセージの説明は、もちろん、1つのパッセージの後に書かれていますが、どこかで不完全または主観的である可能性があります。 質問をして、完了してください-私は修正を行います。 筋書き自体を除いて、私はそれについてできるだけ話さないようにしました。それは、個人的なパッセージの第一印象を損なわないようにするためです。

パッセージ|

この世界に奇跡や信じられないほどの冒険が残っていませんか? サンクトペテルブルクで実際にクエストを完了すると、謎、秘密、陰謀、信じられないほどの陰謀、そして頭を回転させるパズルが可能になります。

これには何が必要ですか? 冒険の準備ができている友達を集め、便利な時間を選び、クエストルームの楽しい世界に飛び込みましょう。 Quest The Bestは、楽しみ方や楽しい時間を知っている人に最適な場所です。

クエストザベスト-サンクトペテルブルクで最高の部屋

実際のクエストは、細部まで考え抜かれた部屋です。 ここにはフレームはありません。時間を遡ったり、宇宙のヒーローになったり、幽霊とチャットしたり、忘れられない独身パーティーを訪れたりすることができます。 心配しないでください-すべての参加者はアドレナリンの彼らの分け前を手に入れます!

Leave the Roomのスターは誰ですか?

サンクトペテルブルクの脱出部屋は、あなたの現実とは大きく異なる新しい現実を見つける機会です。 あなたがすべての創意工夫、創意工夫、そして知的スキルを示した場合にのみ、真の成功と勝利があなたを待っています! ただし、サンクトペテルブルクのクエストは愛する人のための一種のテストであるため、友人や同僚が反対側から自分自身を証明できることを忘れないでください。リラックスしないでください。状況によっては、ごまかすことさえできます。

サンクトペテルブルクの脱出部屋は60分で信じられないほどの冒険です。

サンクトペテルブルクでの実際のクエストで、子供の頃の空想と困難な状況ですばやくナビゲートする能力が成功の重要な要素になると誰かが本当に思っていましたか?

あるいは、アドレナリンドライブが十分でないか、灰色の日常生活がクラブやカフェのどこかで習慣からリラックスしたいという欲求を思いとどまらせているのではないでしょうか。

しかし、サンクトペテルブルクの脱出部屋が、このような驚きを絶対に期待していない自分自身とオフィスの同僚にとって忘れられない一日を過ごす唯一の機会であるとしたらどうでしょうか。

さて、私たちはあなたを待っています! サンクトペテルブルクのクエストクエストベストは、息を呑むような現実のユニークで信じられないほどのクエストであり、圧倒的な感情と印象はチャートから外れています。 テンプレートと受動的な休息を脇に置いて、他の人があなたをうらやましく思うような方法で生活を始め、あなたの態度を変えてください!

サンクトペテルブルクのクエストクエストベスト-あなたが必死であっても、部屋から抜け出す方法を見つける機会。 これには、小さな会社、60分の時間、および状況を管理する能力が必要になります。

私たちの脱出部屋ピーターズバーグは非常に近いです:地下鉄駅。 ネフスキー大通り、コニュシェンナヤ広場、2。

しかし、それだけではありません。企業のパーティーを注文したり、愛する人にギフトを贈ったり、彼のギフト券を購入したりできます。

どんなに些細なことでも、プロット全体は 預言..。 たまたま世界に主人公が登場する前に起こった出来事 Skyrim、この非常に予言とほぼ完全に一致します。 後者は、最も偉大なドラゴンがすぐに現れると言っています- アルドゥイン、その後、ドラゴンが生まれるほど幸運ではなかったすべての人が死ぬ必要があり、一般的には完全なアルマザードが来るでしょう。

について イベント予言の発効を証明するなら、これはただのことです 内戦それは帝国とストームクロークの間で始まりました。 これは、すべての移動可能な人々が自分自身と呼ぶものです Ulfric Stormcloakちなみに、Skyrimの前の王を殺した人- トルガ..。 その後、これら2つの派閥の間で本格的な敵対行為が始まりました。

クエストとSkyrimマガジンでの作業に関する入門コース

巻物の第5部では、雑誌の仕組みとクエストの通過がわずかにレンダリングされました。つまり、より多くの人々にとってより簡単で理解しやすいものになりました。 おそらく3つのクエストのうちの2つを除いて、子供でも対処できる課題を扱うのは非常に簡単になりました。 あなたに必要なのは 雑誌を開く (「J」キーデフォルト)、次に クリックの上 適切なタスクこのインターフェイスを閉じます。

これらの操作の後 画面上部、枢機卿のアイコンとダンジョンを含む最も近い集落が表示されているところに、あなたは見るでしょう マーカー上部にひし形が付いた三角形の形をしています。 これは、選択したクエストを完了するために移動する必要がある方向です。 マップを開くと同じマーカーが表示されます( キー「M」ディフォルト)。 雑誌で選ぶときは注目に値します 複数の割り当て、それに応じていくつかのマーカーを受け取りますが、場合によってはそれほど便利ではありません。

クエストを渡す

その間 通過シンプルなものから行くメインクエストライン 囚人世界の救世主、ダース以上を破壊する りゅう、そしてそれらの1つを車両として入手します。 一般的に一連のゲームの場合 エルダースクロール世界を救うためには囚人であることが不可欠であるという印象を受けますが、まあ。

Skyrimには 難易度を調整する、ゲームの設定で見つけることができます。

クエスト「自由へ!」 -過酷なSkyrimの知人

ゲームはあなたが他の人と一緒にいる馬車から始まります 囚人インペリアルズ。 仲間の不幸との対話から、あなたはあなたがまっすぐに取られていることを学びます。 チョッピングブロックに..。 ええと、 管理機能カメラの回転を除いて、それらがない間、あなたは周りを見回してゲームの美しさを楽しむ以外に何もする必要はありません。

処刑の場所に到着した後、帝国の1人があなたに連絡します。 キャラクター作成..。 エディターには、外観を選択するためのかなりの数のオプションがあります。 主人公(ヒロイン)だから、ここで長くたむろすることができます。 決めた 外観世界の救世主、あなたはチョッピングブロックに直接行くように誘われます、そしてキャラクターを作成するすべての試みは死刑執行人の斧の下で崩れます、しかし面白い偶然によって、主人公は突然の出現によって避けられない死から救われます ドラゴン.

だから、時間内に到着する爬虫類が始まります 村を破壊する、その後、もちろん、それはもはや囚人の処刑次第ではありません。 喧騒を利用して、この場所を離れる必要がありますが、これはヒーローにとって友好的ではありません。 ここでは難しいことは何もありません。まず、キャラクターを次のようにフォローします。 マーカー最も近いオーバーヘッド ..。 階段をさらに上ると、ドラゴンが作った壁の穴から最寄りの建物にジャンプします。 この建物の出口で、すでにおなじみの帝国の兵士に会います。どこを見てもすぐに走ってはいけません。ドラゴンの攻撃を待って、帝国を追ってください。

ドラゴンの攻撃からの短い飛行の後、あなたは選択肢があります、のために塔に行きます ホグワーツ(帝国の兵士)、または ラロフ(嵐の兄弟。)

  • 嵐の兄弟に従ってください-塔の中であなたは帝国の兵士に襲われます、そして逃げた後あなたはに進む必要があります リバーウッドラロフの妹に。
  • インペリアルソルジャーをフォローする-塔ではストームクロークに襲われ、逃げた後は次の場所に進む必要があります リバーウッド鍛冶屋ハドワートに。

塔のダンジョンから降りて 洞窟、あなたの仲間と一緒にあなたが最終的に到達する少し一緒にさまよう フリーダム..。 この陽気なメモで、このクエスト 終了します.

ストームクエストの前-JarlWhiterunにとって悪いニュース

あなたとあなたの仲間が洞窟を去った後、新しいことを記念するエントリが日記に表示されます 割り当て権利を与えられた " 嵐の前の「。 その本質は、ドラゴン攻撃のニュースをJarlWhiterunに届けることです。

洞窟の出口で直接、ホグワーツ魔法魔術学校またはラロフ魔法魔術学校が要塞に入った人の世話をし、 リバーウッド..。 それはあなたの場所の北東にあります。 ただし、最初にに行く必要があります 河岸北西に移動し、泥棒、魔術師、戦士など、自分用の標識を選択します。 これにより、関連するスキルグループを20%速く学ぶことができます。 この操作の後、安全に旅を続けてリバーウッドに向かうことができます。

リバーウッドに到着したら、家に進みます。

  • 鍛冶屋アルヴォル帝国の兵士が選ばれた場合 ホグワーツ、彼の家は村の北部にあります。
  • 保田と ゲルダンストームクロークが選択されている場合 ラロファ、彼らの家は村の南東部にあります。

このアクションで、メインストーリークエストの非線形性は終了します。 両方のNPCがあなたをに送ります Jarlu Whiterun、あなたはリバーウッドの北にこの都市を見つけるでしょう。 ホワイトランの入り口で、あなたは警備員に会うでしょう、あなたが重要なことをジャールに知らせなければならないことを彼に伝えてください ニュースドラゴンの攻撃について、彼はあなたを中に入れます。

ホワイトランに着いたら、北東に向かってドラコニックリーチに向かい、 ドラゴンの攻撃についてJarlに知らせる、その後、このクエストを完了します。

風の強い峰-古代北欧寺院でドラゴンストーンを探しています

報告した後 ジャール・バルグルフ長老、ドラゴンの攻撃について、彼は彼の顧問に相談しました 奪うあなたに 秘密の火へのファレンガー、法廷で地元の魔術師。 後者はあなたに特定のものを見つけるように頼むでしょう ドラゴンストーン..。 ファレンガーによると、この石は古代北欧の遺跡にあります。 風の強いピーク.

あなたはで風の強いピークを見つけるでしょう 南西から ホワイトラン、指示に従ってください マーカー画面上部にあります。 あなたが演奏した場合、私は注意したいと思います サイドクエスト黄金の爪「リバーウッドで入手でき、ウィンディピークを最後まで探索した場合、おそらくすでにドラゴンストーンを持っているでしょう。この場合、そのような操作をしなかった場合は、ファレンガーに渡してタスクを完了してください。その後、あなたはフォローすることを歓迎します 風の強いピーク.

上記に到達する 北欧の遺跡、彼らの深みに移動し、同時にあなたの人生に侵入している敵を破壊します。 最初のレベルで 風の強いピークあなたは会うだけです 盗賊ただし、深く進むと、クモやドラグに遭遇します。 一般的に、すべてが「森の奥へ…」というジャンルの基準に従っています。

場所を注意深く調べて 貴重なものをすべて集める初期お金のゲームはあなたにとって非常に便利です。

最初 パズルの形での単純なメカニズム 3つの回転台座そして、その前にレバーが付いたロックされたケージ。 パズルルームをよく見ると、 檻の上縁石と同じ模様がありますが、似たような模様の石の1つが崩れていますが、そこにノックアウトされたものを見ることができます。 パターンの順序を覚えて、 振り向く同じ位置で台座を回転させてレバーを引くと、すべてが正しく行われた場合は、 グリルが開きます.

深く動き続ける 風の強いピークそしてすぐにあなたはさらに道を塞ぐ蜘蛛の巣に出くわすでしょう それを切り刻む、または呪文で破壊します。 その後、すぐに戦闘の準備をし、攻撃されます 巨大なクモ、これを倒したので、ウェブに捕らえられた盗賊を解放する必要があります。倒されたクモのすぐ後ろに彼が見えます。 あなたはリラックスするべきではありません、盗賊はすぐに始まります スクートあなたから離れて、彼の生命のない体から彼を連れて行く途中で、躊躇せずに彼を終わらせてください 黄金の爪..。 凶悪犯がまだいる場合 逃げた落胆しないでください、もう少し進んでください、あなた 探す彼の死体。

廃墟への道を続けてください。 多くのドラッグを倒した後、あなたはつまずくでしょう アーチ型のドア、その中央に埋め込まれています 3つのストーンサークル写真付き。 それぞれの円は回転することができます。 インベントリを開き、ゴールデンクローをクリックして、マウスホイールを回します。 黄金の爪の手のひらにドアのパターンが表示される順序が表示されます。 その後、ドアの真ん中にある円をクリックすると開きます。

巨大なものが見つかるまで先に進みます 埋葬ホール、そして壁があります 権力の言葉で..。 彼女に近づき、対応する単語を研究します。これを行うと、石棺からどのように目撃するでしょう。 ドラウグは自由になります、最後のものを倒したので、彼から奪う ドラゴンストーン.

ドラゴンストーンを運ぶ ファレンガーと話している ホワイトランのジャールクエストを完了する報酬と購入の機会としてランダムな鎧を手に入れましょう ホワイトランの家.

タスク「空のドラゴン」-Dovahkiinの形成の始まり

と話した後 ファレンガーホワイトランのハスカルの瓶が、街からそう遠くないところにあったことを法廷の魔術師にどのように知らせるかを目撃するでしょう。 ドラゴンが発見された..。 ハスカラの女の子の名前であるAyriletは、彼女をフォローして、ジャールとさらなる行動の計画について話し合うようにあなたに頼みます。 まあ、それは言われるでしょう。 Ayriletの後ろに移動します Balgrufに。

ホワイトランのトップがこのドラゴンで何をしないかを議論するには長い時間がかかります。 前述のエアレットと一緒に 街の近くの塔にあります 南西 Whiterunから。 一般的に、Jarlはこれが偵察任務であると述べますが、私たちはそれを知っています。 塔に行き、そこにハスカルのアイリレットを見つけてください。

到着すると、あなたは見つけるでしょう 廃墟の塔それはドラゴンに襲われました。 Ayriletは、全員にその地域を分散させて探索するように命令します。 出発する 塔の中、警備員があなたに会いに駆け出し、ドラゴンはまだ近くにいると言います。 しばらくすると、ドラゴンが戻ってきます。 今ではもう話すことではありません。 ちなみに、飛んでいるトカゲに対処する 伝説のレベルこれを行うことの難しさはそれほど簡単ではありません。 重要なこと 避けるドラゴンの攻撃、そして彼が警備員に占領されているときに自分自身を攻撃し、あなたは成功するでしょう。

あなたがドラゴンを倒す 彼の魂を吸収する..。 あなたの最初の叫びは自動的に学習されます、あなたはただ魔法のメニューを開いて、叫びのセクションに行きそして適切なものを選ぶ必要があります。 次に、ボタン「 C」そして、あなたはあなたの新しい能力が実際に動いているのを見るでしょう。

すべての困難に対処した後、 ホワイトランからジャールへ行われた作業について報告し、それによってクエストを完了します。 空のドラゴン"。 BalgrufはあなたにThaneの称号を与え、彼自身のハスカル、Lydiaであなたに報酬を与えます。

「声の道」-世界の頂点への道の7000歩

最初のドラゴンを倒してWhiterに入ると、「Dragonborn」という大きな声が聞こえます。これは単なる グレイビアーズの呼び声..。 ホワイトランのジャールに話しかける Balgruf誰があなたにまっすぐ行くようにアドバイスします ハイロスガーここで、Greybeardsの音声制御に関する教えを理解し始めることができます。

する方法 ハイロスガー村にある Ivarstead移動する必要がある場所。 道路は近くにないので、必要なポーションと物資を買いだめしてください。 Ivarsteadの前にあなたが見るでしょう 石の橋、7000段の道に入る交差点-ハイロスガーへの道。

Skyrimの広大な場所を旅して、目にするすべての材料を集めてください。そうすれば、錬金術のスキルをすばやく高めることができます。

このはしごに沿って移動すると、途中で多くの敵に遭遇します。その種類はレベルによって異なります。 大切な目標を達成したら、 中身グレイビアードの1人であるフロースガールがあなたに会いに来ます- Arngeir..。 彼はあなたがドラゴンボーンであることを証明するようにあなたに頼みます、ただ彼に学んだ叫び声を発動させてください、そしてチェックはそこで終わります。

短いブリーフィングの後、あなたは叫びの第二レベルを教えられます。 冷酷な力..。 このツマの知恵を学んだら、簡単な試験に合格する必要があります。 これを行うには、Greybeardイリュージョンによって作成された3つのシャウトをアクティブにします。 必要なものに焦点を当てる価値があります キーを押したまま彼まで叫びを担当 充電、そしてそれから彼女を手放す。

あなたのスキルを示した後、 グレイビアードボリー HighHrothgarの中庭へ 新しい叫びを教える、 権利を与えられた " 旋風、威勢のいいダッシュ"。 その後、別の試験に合格する必要があります。そこでは、新しいTuumをどのように習得したかを示す必要があります。 必要なのは、力の言葉を活性化する時間を持つことです。 ゲートが開いています、難しくないので、簡単に合格できると思います。

これらの2つの試験を克服した後、Arngeirmoに話しかけてください。 ウォークスルーを完了する「声の道」を探求し、次のタスクを取得します。

クエスト「ホーン・オブ・ユルゲン」のスカイリムパッセージ

2つの試験に合格した後、ArngeirGreybeards長老が最後の3番目の試験を割り当てます。 Ustenegrevの古代北欧遺跡に行き、そこに着く必要があります ユルゲンの角.

Ustenegrevは地図の北西部にあります。 それらの場所にまだ行ったことがない場合は、 急ぎ旅ホワイトランへ、そしてそこから カートにに行く モーファル、Ustenegrevはこの街の北東にあります。 廃墟に入ると、ネクロマンサー、ドラグ、冷ややかなクモに遭遇します。これらは自然にあなたに満足せず、次の世界にあなたを送るために全力を尽くします。 ただし、それらは主な障害にはなりません。 事実は、途中であなたが何らかの種類に出くわすということです パズル、3つの魔法の石とその背後にある格子を表します。 石を通過すると、火格子が開いていることに気付くでしょうが、最後の石を通過するとすぐに、ほとんどすぐに閉じます。 モードで必要 スプリント(鍵 Altデフォルトで)石を通り過ぎて、すぐに「 ダッシュ」、これにより、バーの後ろに移動し、バーが閉じられなくなります。

火格子を開く3つの石のある部屋には、力の言葉が書かれた壁があります。

寺院の奥深くに入ると、つまずきます トラップ放出された床の形で 燃えるようなジェット..。 ここでも、「ダッシュ」という叫び声が役立ちます。これを使用すると、途中で発生したこの困難を簡単に克服できます。

ユルゲンの墓自体では、失望だけがあなたを待っています。 ホーンはありません、代わりにメモがあります。 さらに、このクエストは失敗したセクションに移動しますが、心配する必要はありません。すべてが計画どおりです。 見つかったメモを読んだ後、ユルゲンの角を探してあなたの前にいた人が主人公を待っていることがわかります リバーウッド、または居酒屋でより正確に言うと " 眠れる巨人"。 そこに行って話してください イルカ屋根裏部屋を借りたいと言いながら。 Delphineは屋根裏部屋に部屋がないと答えますが、彼女は何が問題なのかを理解しています。 彼女と話した後、居酒屋の入り口の横にある部屋(建物の北西部)に移動します。 イルカがあなたをフォローしてくれます ユルゲンの角、それからそれをHighHrotkarのArngeirに戻す必要があります。

受け取った ユルゲンの角グレイビアーズはあなたに叫びの3番目の言葉を教えます。 冷酷な力と宣言します ドラゴンボーン、その後、クエストは終了します。


クエスト「BladeintheDark」-ブレードの秘密の秩序を知っている

エクササイズ 始まります RiverwoodTavernで眠っている巨人の後、 イルカ主人公のユルゲンの角を与えます。

Delphineを彼女にフォローしてください 秘密の部屋、彼女は長い間ドラゴンボーンを探していたとあなたに言うでしょう、なぜならこの珍しい贈り物を与えられた人々だけがドラゴンを完全に殺すために与えられるからです、 彼らの魂を消費する..。 イルカは主人公に彼らが彼に何を望んでいるのかを説明した後、主人公がどのようにドラゴンの魂を吸収するかを実際に示すように彼に頼み、 キーングローブ.

キーングローブはウィンドヘルムの南にあります。まだそれらの土地を発見していない場合は、 急ぎ旅ホワイトラン、そしてそこからカートに行きます ウィンドヘルム..。 待ち合わせ場所に到着すると、Iddritという名前の女の子があなたに駆け寄り、ドラゴンが彼らの居住地を攻撃したとあなたに話します。 恐怖の女性との対話の後、キーングローブの北東を旅して ドラゴンの埋葬地..。 そこに着くと、アルドゥインが彼の兄弟であるドラゴンを死からよみがえらせる様子を目の当たりにするでしょう。 サロクニラ.

英雄的な勝利の後 サロクニルドルフィンと話して、それによってあなたはタスクを完了するでしょう」 暗闇の中でブレード».

「外交特権」-タルモア計画のすべて

始めるドラゴンを倒した後のこのクエスト サロクニラ Delphineと話してください。 後者は、彼らが起こるすべてに責任があると信じています。 タルモアある種のオウンゴールを追求する人。

ドルフィンブレードのエージェントは、で彼女に会うことを申し出ます リバーウッドあなたが行く必要がある場所。 居酒屋でイルカを見つけるでしょう。 眠れる巨人「。 彼女によると、彼女はタルモア大使館に入り、彼らの計画についてもっと知る方法を見つけました。 また、にノミネートされる必要があります 孤独居酒屋「笑うネズミ」でイルカの仲間を探す- マルボーン.

機器をマルボーンに渡し、彼の助けの申し出を聞いた後、彼に与えてください 必要なもの大使館で必要になります。 マルボーンあなたがタルモアに着いて彼に会うと、この弾薬を返します。 次のステップソリチュードの南西に遠くないカトラ農場にすでにいるイルカとのミーティングになります。 イルカに残りの装備を渡してください。 クエストの終わり..。 それから彼女から取ってください スマート服ドレッシーなブーツ..。 これで、Thalmor大使館に安全に移動して、彼らが何をしているのかを知ることができます。

到着したら、大使館の警備員に渡してください 招待背の高いエルフがあなたに近づくところに向かいます アルヴェン質問を始めますが、マルボーンは好奇心旺盛な女性の気をそらし、安全にレセプションに行くことができます。 次に、どういうわけかする必要があります ゲストの気を散らすこのタルモアパーティーを静かに去り、あなたの計画を続けるために。

ゲームの世界ですでに行った介入の種類に応じて、 気晴らしの方法注意。

  • 最も、おそらく、ダウンタイムと手頃な方法は、マルボーンまたは任意のメイドから取る方法です 、そしてそれをに与える レッドガーラゼラン..。 アルコールを受け取った後者は彼の行動で聴衆の気をそらし、あなたは落ち着いてすることができます レセプションを離れる.
  • 少なくとも2番目 簡単な方法..。 と話します エリクロム、その後彼は開始します メイドを痴漢するそれは彼に襟のねじれを与えるでしょう。 エリクルに、彼を拒否したメイドをだますのにあなたの助けを申し出てください。 ただし、エリクールとの関係をメイドに納得させることはできません。 しかし、絶望しないで、エリクールに戻って、 メイドは同意しますそして待ちます。 エリクールがメイドに近づき、再び彼女に嫌がらせを始めたらすぐに、マルボーンに行き、慎重に レセプションを離れる.
  • オンドルマーのクエスト「」を完了した場合 捜索と逮捕"、 それから オンドルマーあなたがあなた自身に一般的な注意をそらすのを手伝うことに同意するでしょう、そしてあなたはレセプションに気づかれずに去ることができるでしょう。
  • 東ローマ帝国の従業員 オースエンダリオあなたが彼の仕事を完了したならあなたを助けます」 日は東から昇る».
  • あなたがタイトルを持っている場合、ElisivetheBeautifulはあなたの助けの要求に応えます タナ・ハーフィンガラ.
  • よく発達している 雄弁スキルと話します ヴィットーリアヴィチそして、ゲストの注意をそらすように彼女に頼みます。その後、彼女は小さなショーを投げます、そしてあなたは見えなくなります レセプションを離れる.

ゲストの注意をそらした後 Malbourneをフォローするパントリーに入れて、彼がレセプションに運ぶことになっていたものを持っていきます。 それから胸のドアに行き、ここであなたの心が望むように、あなたはみんなを倒すことができます、あるいはあなたはスパイをすることができます。 ただし、目標は同じです- 検索タルモアがドラゴンについて知っていること。

大使館の中庭に出て、 エルフの私有地..。 建物に入ると、2人の警備員に襲われます。そのうちの1人は 取調室の鍵ちなみに、建物の北西部の胸の中にはまったく同じものがあります。

キーを受け取ったら、に移動します タルモア大使館ダンジョン、入り口はエルフの個室にあります。 あなたは拷問室で捕虜のブルトンを見つけるでしょう エティエンヌ、彼と話して、彼が知っていることを見つけてください。 囚人はあなたにタルモアが 持っていないドラゴンの出現に関する情報はありませんが、彼らは名前でブレードを探しています エスバーンあなたはリフテンで見つけることができます。

もてなしのタルモアが去る時が来た エティエンヌを解放するあなたはダンジョンでどのように目撃するでしょう 警備員が突入します、彼らはマルボーンの囚人を連れて行き、 主人公あきらめましたが、背中を向けるには遅すぎます。 警備員を落ち着かせ、そのうちの1人の体からハッチの鍵を取ります。これにより、これらの砲郭を残すことができます。

タルモア大使館を出た後、 リバーウッドと話します イルカ..。 Thalmorが特定のEsbernを探していることを彼女に伝え、その後あなたは ウォークスルーを完了するクエスト「外交特権」の。

「ネズミが追い詰められた」-Esbernの検索

クエスト 始まるタルモア大使館で学んだことをデルフィーヌに話すとすぐに。 このクエストの主なタスクは、ブレードの別のエージェントを見つけることです- エスベルナ.

タスクを開始できます いくつかの方法。

  • リフテンに移動して、という名前のキャラクターを見つけます ブリニョルフ居酒屋にあります」 横行するフラスコ"、または居酒屋で" 蜂と刺し傷"、 上のいずれか マーケットスクエアそして彼からEsbernを見つける場所を見つけてください。 この場合、あなたはのための探求を完了する必要があります 泥棒ギルドに参加.
  • あなたが雄弁のスキルを発達させたなら、Esbernについてあなたはすることができます キラバに聞く「Beeandthe Sting」居酒屋、または「WildFlask」居酒屋のThievesGuildのメンバーで。
  • 自分でリフテンの下のトンネルに行きます、場所は「 ラットホール"、そしてそこに隠れているエスバーンを見つけてください。

街の低層階にあるドアから「ラットホール」に入ることができます。 ..。 ダンジョンはに分けることができます 4つのレベル.

  • 初めて強盗と数匹のゴールデンラットが住んでいます-それらを自由に取り除いてください。
  • 2番目にレベルは泥棒ギルドのメンバーです。 ここでは、戦士のベスケルと話をし、彼からエスバーンがどこにいるかを正確に知る必要があります。
  • 3番目にレベルあなたはタルモアのエージェントによって迎えられるでしょう、あなたは彼らと一緒に儀式に立つこともできません。
  • 4日目レベルあなたはEsbernを見つけるでしょう。

あなたが探しているキャラクターに着いたら、彼に言ってください パスフレーズそして彼はあなたのためにドアを開け、そして彼が持っている情報を共有します。 隠れているブレードエージェントと話した後、このクエストを完了します。

クエスト「Alduin'sWall」のSkyrimウォークスルー

クエストは、ブレードのこのエージェントがドラゴンについて知っていることについてEsbernに話しかけた後に始まります。 次に、あなたが必要です Esbernを撤回するリバーウッド、眠っている巨大な居酒屋へ。 ラットホールのエスバーンの部屋の出口で、あなたに言及する価値があります タルモアは攻撃します、他の点で特別な問題を引き起こしてはならない戦い。

途中で発生したトラブルを克服し、 リバーウッドに戻るイルカに、あなたは古い知人の会合とエスバーンの長い話を目撃するでしょう アルドゥインの壁..。 また、新しい知人はこの壁がで見つけることができるとあなたに言うでしょう 天壇すぐに行く必要がある場所。

指定された場所に到達すると、多くの人に直面します ローグここにキャンプを設置した人、そしてあなたは確かにそれに対処しなければならないでしょう。 その後、途中で出くわします 2つのパズル.

  • 最初のパズル誰もが見ることができるように回転させる必要がある3つの回転する石の台座で構成されています ドヴァキインのサイン、スクリーンショットに表示されます。 その後、橋は下がり、あなたのためにさらに道を開くはずです。
  • 2番目のパズルこれらは圧力タイルのある床です。 間違ったスラブを踏むとアクティブになります ファイヤートラップ..。 これを防ぐために、Dovahkiinのサインが付いたプレートを踏んでください。 部屋の端に達した後、リングを引いてトラップを無効にします。

パズルを克服した後、あなたはホールで自分自身を見つけるでしょう ブラッディシール、ドラゴンボーンの血によってのみ活性化することができます。 あなたが自分自身をDovahkiinと正当に呼んでいることをもう一度証明する 印刷を有効にするアルドゥインの壁への通路を開きます。

アルドゥインの壁のある部屋には、ブレードの鎧とユニークな片手剣「ドラゴンの惨劇」があります。

エクササイズ 終了します Esbernがあなたに説明した後 メッセージの意味壁に、そしてその後のDelphineとの会話。

スロートオブザワールドクエスト-グレイビアーズ長老との会話

クエスト 始まりますイルカと話した後 天壇..。 アルドゥインは特別な叫びでしか倒せないことを知ると、ブレードのエージェントはあなたをハイロスガーからグレイビアーズに送ります。

声の教義の守護者に到着し、 Arngeirと話してくださいそして、アルドゥインのような強力な敵を打ち負かすことができる叫びについて調べてください。 アルンゲイラに伝えることが重要です 真実ドラゴンと戦うこの方法をどのように学んだかについて-タイムイーター。

あなたの失望に、Arngeirはあなたに彼らが必要な力の言葉を教えることを認めます できませんちなみに、泣き声には響き渡る名前があります」 ドラゴンスレイヤー"。 事実、このツウムを発音するためには、ドラゴンのカルトの迫害の間でさえ、それを作成した人々が経験したすべての怒りを自分自身に取り入れなければならないので、グレイビアードはそれを使用しません。

マスターアーンゲイルにドラゴンスレイヤーについてもっと詳しく聞いてください。少し説明した後、彼はあなたに連絡するようにアドバイスします。 グレイビアーズ騎士団長老--Paarthurnax。 対話を終えた後、アルンゲイルに従ってハイロスガーの中庭に行き、そこで彼は 教えるあなたは悲鳴を上げる」 晴天 "。 このtuumであなたは 氷の嵐を払いのける、Paarthurnaxへのパスをブロックし、彼と会うことができるようになります。

トップに到達した」 世界の喉」Paarthurnaxに話しかけ、すべてを観察します 古代の習慣..。 難しいことは何もありません。グレイビアーズの長老自身が正しい方向に対話を行います。 知人の終わりは、叫び声の使用になります。 火吹き"。 その後、あなたが必要とする「ドラクノブ」の叫びを学ぶ方法についてあなたの新しい知人に尋ねる時が来ました。 しかし、ここでも主人公は失敗します-Paarthurnaxはこの腫瘍を知りませんが、すべてがそれほど悪いわけではありません。 フレンドリーなドラゴンが提案する 過去に行くそして、このツウムがアルドゥインと戦うために使われた瞬間にドラゴンスレイヤーを学ぶために。

Paarthurnaxと話した後、彼からの3つの叫びのうちの1つを増やすことができます。

  • Foos-冷酷な力。
  • フェイム-エーテル。
  • ヨル-火の息。

タイムトラベルの場合は、ElderScrollが必要です。 グレイビアード・アルンゲイルまた ブレードエージェントEsbern.

「古代の知識」-古代人の巻物を求めて

エクササイズ 始まりますと話した後 Paarthurnax-主人公が「ドラゴンスレイヤー」の叫びをどこで学べるかを教えてくれるグレイビアーズの長老。 Paarthurnaxによると、主人公は古代の巻物を見つける必要があり、それを利用して、希望するツウムの知識がまだ保存されている過去に行きます。 詳細については 古代の巻物選択すると、ブレードのエージェントと話す必要があります エスバーン(Alduin's Wallで)、またはGreybeardと Argeir(ハイロスガー)。 一般的に、違いはありません、両方のNPCがあなたをに送ります ウィンターホールドの魔道士の大学..。 ギルドに入るには、ファラルダに相談してください。ファラルダは簡単な試験に合格することを提案しますが、あなたがドラゴンボーンであると言う場合は、叫び声の使用を示した後に許可されます。

クエスト「BeyondtheCommonplace」は、このクエストの完了に直接関係しています。

次に、図書館の学芸員に向かいます- Orc Uragh..。 Elder Scrollについて彼に尋ねてください。あなたがドラゴンボーンであると言った場合にのみ、オークは情報を共有します。 必要な本を見つけたら、ウルガはそれらを近くのテーブルに置きます。 " と " ElderScrollsの影響"。 「Thinkingaboutthe Elder Scrolls」という本を読んでください。その後、「Beyond the Ordinary」というクエストが始まり、その間に次のことがわかります。 古代の巻物.

クエスト「BeyondtheOrdinary」のSkyrimパッセージ

本を読んだ後「 ElderScrollsでの瞑想」この読みにくい本についてUragに尋ねると、Uragはその本の著者について名前で教えてくれます。 セプティミウスセゴニウスそしてあなたがそれを見つけることができる場所。 ウィンターホールドのメイジギルドから北に向かうと、セプティミウスはその名を冠した場所「セプティミウスポスト」にあります。

セプティミウスのアドバイスを受けて、先に進みましょう 南西ウィンターホールドから廃墟まで アルフタンド、次に アニマトリウムそしてそこから アルフタンド大聖堂..。 ここでは、Dwemerメカニズムを見つける必要があります。これをアクティブにすると、 ブラックリミット..。 ブラックリーチに入ったら、への入り口を見つけます ムザークタワー、マーカーはあなたが迷子になることを許可しません。

Mzark Towerは廊下であり、その終わりには巨大なメカニズムを備えた半球形の部屋があります。 あなたはに登る必要があります コントロールパネルこのメカニズムとセプティミウスから与えられたキューブをに挿入します 語彙スタンド-右の柱。 今、あなたはする必要があります 正しい順番リモコンのボタンを押すと、4つあり、真ん中の柱はどうやら画面のようなものです。

そうするには 巻物を入手、 押す:

  • 4回 3番目のボタン-辞書スタンドからクリック音を聞く
  • 2回 2番目-最初のボタンが開きます
  • 一度オン 最初--ElderScrollの入ったフラスコが表示されます

受け取った 古代の巻物、 君 クエスト「古代の知識」を完了するただし、タスクを完了するには「 普通を超えて"、これは原則としてもはやそれほど重要ではありませんが、それは必要です セプティミウス辞書を拾う辞書スタンドから所有者に渡してください。 それからセプティミウスは彼がDaedraの王子-HermaeusMoraを探しているとあなたに話し、そしてエルフの血、各タイプの1つのサンプルを手に入れるように頼むでしょう。 セプティミウスのポストの出口で、エルメウス・モラ自身がヒーローの方を向き、セプティミウスの任務を完了した後、再び主人公と話すと言います。

血液を集めた後、それをセプティミウスに渡してください。短い操作の後、彼は洞窟にあるドウェマーキューブを開きます。そこに本があります。 オグマインフィニウム」とクエストを完了します 普通を超えて».

クエスト「アルドゥインの呪い」-最強のドラゴンとの最初の戦い

エクササイズ 始まりますあなたが入った後 ムザークタワー古代の巻物。 あなたは世界の喉の場所に行く必要があります Paarthurnax..。 後者はあなたが巻物を読む必要がある場所を示します。

在庫を開いて使用する 古代の巻物、その後、主人公は過去に運ばれます。 でアクションなし ゲームの世界あなたはそこでそれをすることができないので、ただ見てください。 現在に戻ると、新しい叫び声があなたに追加されます」 ドラゴンスレイヤー"、主人公アルドゥインを攻撃するという形での問題と同様に。

アルディンとの戦いその上にあなたの新しいtu'umを適用します ドラゴンスレイヤーそれはドラゴンの土地を作るでしょう、アルドゥイン自身は蛇の上に座っていません。 敵の体力を一定のレベルにすると、敵は飛び去り、あなたは 完了与えられたクエスト。

堕ちた-Skyrimでのドラゴンの捕獲と平和

エクササイズ 始まりますあなたが初めてだった後 アルドゥインを倒す「世界の喉」の場所で。 敗北したドラゴンがどこに行ったのかを知る必要があります。

最初のステップは、選択した内容と話すことです。

  • Paarthurnaxと-あなたはそれを見つけるでしょう 世界の喉.
  • Arngeirと-にあります ハイホトカー.
  • Esbernと-アルドゥインの壁を研究する 天国の港の神殿.

上記のNPCのいずれかがあなたをに送ります ホワイトランから長老のジャール・バルグルフへ、この街にチャンスがあるので ドラゴンを魅了する確かにアルドゥインを見つける場所を知っている人。

どうやらいくつかの政治的理由のために、JarlBalgrufは彼が達成するまで主人公を助けることを拒否します 平和おそらくすでにご存知のように、Skyrimの戦う側の間 嵐の兄弟帝国軍団.

すでに自分の側を選択している場合 戦争を終わらせた Skyrimで、ドラゴンのキャプチャを開始できます。これについては、以下で詳しく説明します。 意見の相違帝国とストームクロークの間はまだ 解決していません、次に最初にクエストを完了する必要があります " 終わりのない時間».

クエスト「エンドレスタイム」

のための場所 和解戦争当事者は ハイロスガー、だからまず最初にあなたは話す必要があります Arngeir、自分自身のために少し考えた後、彼に割り当てられた役割に同意します。

お先にどうぞ グレイビアードと交渉する、 行く:

  • 独りで、ここで見つける必要があります トゥリア将軍、彼は帝国軍を率いて交渉の席に彼を送ります。
  • ウィンドヘルムへ、ここで報告する必要があります Ulfric Stormcloak、ストームクロークを支配し、交渉のテーブルに彼を送ります。

戦争当事者の長に加えて、すでに知人が招待なしで交渉のために現れるでしょう。 ブレードのエージェント EsbernとDolphin、および タルモア軍団代表-エレンウェン。

招待されたがあまり多くない人がハイロスガルトに集まるとすぐに、 Arngeirと話してください交渉の席に着きます。 交渉自体の間に、主人公は提起された質問に対する多くの答えを持っています。 しかし、それが何であれ、世界は いずれかにありますイベントの開発のためのオプションから。 唯一の違いはさらに 派閥主人公に、そしてそれ どのような割り当てが残りますか帝国のために、そしてストームクロークのために。

和解した後、話してください Esbernとそれはあなたに新しい叫びを教えるでしょう」 ドラゴンの呼び声"、クエスト開始前の場合" 倒れた"、内戦は終わった、それからそれはあなたに叫ぶ方法を教えるでしょう Paarthurnax.

必要なtu'umを学んだら、 ドラゴンズリーチジャール・バルグルフと話してください、あなたは彼が始める必要があります トラップ構造ドラゴンのために。

すべての準備が終わったら、 ドラゴンズバウンダリーギャラリーと叫びを使用して「 ドラゴンの呼び声」、オダウィンガを呼びなさい。 彼自身が罠にはまらないことは明らかなので、あなたは彼に叫び声を使わなければならないでしょう。 ドラゴンスレイヤー」そして徐々にギャラリーの奥深くに後退します。 Odawingが十分に近づくと 罠はバタンと閉まる、そしてあなたはドラゴンとあなたのすべての質問を冷静に話し合うことができます。

ワールドイーターハウスクエスト-アルドゥインを追いかける

クエスト 始まりますドラゴンのオダウィングがアルドゥインが逃げた場所を告げた後。 Skuldafn寺院に行くにはドラゴンに乗る必要があり、そこから Sovngardeに入る.

Odavingと話した後、上位Tierに移動します ドラゴンズリーチギャラリーリリース捕らえられたドラゴン、自分でレバーを引くか、警備員に頼むことができます。 次に、契約を差し控えるOdavingともう一度話します。 とる Cult of DragonsSkuldafnの寺院の主人公。 着陸後、主人公はすぐにとの戦いを期待しています ドラウギとドラゴン、だから厳しい戦いの準備をしなさい。 ドラウジは橋の向こう側から主人公に系統的に発砲するので、最初にそれらに対処し、次にドラゴンを倒すのがより論理的です。

Sovngardeへのポータルに向かう途中で、 3つのパズル:

  • 最初のパズル Skuldafnの寺院の2番目の部屋で遭遇します。 彼女はいる 3つの回転台座そしてそれらの後ろのレバー。 この部屋を注意深く調べると、極端な(左右の)台座の隣の壁と、部屋の正面にある2本のバーの上にあることがわかります。 内接パターン..。 極端な台座を パターンに従って、次に、開きたい火格子と中央のキャビネットに応じて。 ポータルへの道は左側の火格子を通り抜けているため、台座のパターンの順序はスクリーンショットと同じになります。
  • 2番目のパズル上げられた部屋であなたを待っています 木製の橋..。 このタスクを使用すると、さらに簡単になります。回転する各縁石の横に対応する図面が表示されます。縁石を次のように変換するだけです。 正しい順序、 その後 レバーを引くこの部屋の上層階にあり、橋が下ります。 左から右へ: , , .
  • 3番目のパズル 3回転する扉です 石の指輪..。 彼女の前であなたはドラウグに会うでしょう-あなたはそこからダイアモンドクローを取り除く必要がある大君主です。 次に、受け取った手のひらの絵を見てください ダイヤモンドの爪プロンプトに従って回転する円を回転させます。 トップダウン: , , ドラゴン..。 次に、ドアの真ん中にあるボタンをクリックすると、ドアが開きます。

力の言葉で部屋に入る」 ストーム、サンダーコール"、廊下に沿って左に移動し、寺院を出ます。 それで 左折してください Sovngardeへのポータルに向かいます。 彼に到達すると、あなたはドラゴンプリーストがどのようにいるのかを目撃するでしょう ナクリンポータルをアクティブ化するために必要なスタッフをピックアップします。 司祭を破壊し、 スタッフを取る..。 次に、ナクリンが取った場所に貼り付けて、 ポータルにジャンプします..。 Sovngardeに到着すると、クエスト「House of theWorldEater」が完了します。

Skyrimウォークスルー「Sovngarde」

クエスト 始まります Sovngardeへのポータルを通過した後。 ログインする必要があります 勇気の殿堂そして、過去数年間の3人のヒーローと一緒に、 予定アルドゥインを破壊する。

Sovngardeは一種です 魂のレセプタクル勇気の殿堂で永遠の祝祭にふさわしいごちそうをする人々は、ショール神が彼らを最後の戦いに召喚する瞬間を待っています。 このクエストは複雑なものではなく、メインストーリーの中で最も単純なクエストの1つと呼ぶことができます。 あなたにとっての唯一の障害は ショール神の盾の担い手-必要なツン 征服する主人公が勇気の殿堂にアクセスできるようにします。 クジラの骨の橋の近くにショアがあります。あなたが現れた場所から道をたどると、きっとそこに出くわすでしょう。

Sovngardeの霧は、Clear SkyTu'umで分散させることができます。

勇気の殿堂に入った後、最初に Ysgramorそして はこん片目, 古いフェルディールGormlateゴールデンハンドル..。 主人公が彼らの計画に耳を傾けた後、このクエスト 終了します.

ドラゴンスレイヤー-アルドゥインとの最後の戦い

エクササイズ 始まります主人公が過去の3人の英雄と話し合った後 バトルプランアルドゥインに対して。

あなたが必要です 勇気の殿堂を去るそして、あなたの仲間があなたを待っている場所に移動します- Ysgramor, はこんフェルディール..。 それらとあなたの叫びを組み合わせる「 晴天」、Alduinによって送信された霧を開発します。邪悪なドラゴンが何度も何度も送信するため、これは3回実行する必要があります。 彼がこれをするのに飽きた後、アルドゥインは一人で飛ぶでしょう、そしてここであなたはドラゴンとの通常の戦いを見つけるでしょう。 つかいます " ドラゴンスレイヤー」そして、手に入るすべてのものでアルドゥインを打つ。

メインストーリーの主な敵対者を倒したので、ツンから新しいtu'umを学ぶことができます。 勇気の呼び声». Sovngardeを離れるツンと話すことで、またできます。

この陽気なメモと 終了しますゲームのメインストーリー The Elder Scrolls V:Skyrim.

さて、それがすべて起こった後、私たちはPaarthurnax、Esbern、およびArngeirと話す必要があります。
これらの3つは、ホワイトランでのドラゴンの到達範囲について多くのことを伝え、かつてこれらの土地の元支配者によって行われたこの場所でドラゴンの1つを捕獲することが可能であることを報告します。 このすべての目的は、ドラゴンを彼の側に誘い込むことです。その後、彼は私たちのヒーローをアルドゥインの世界に届けることができ、私たちは最終的に彼を殺すことができます。

「終わりのない時間」

できるだけ早く、私たちはホワイトランに向けて出発し、私たちが興味を持っているすべてのことについて彼のジャールと話します。 ジャールは王国と反政府勢力の間に戦争があり、彼は現時点で私たちの要求に同意することができないとあなたに告げます。 さらに、Jarlは、Greybeardsの評議会の助けを借りたほうがよいと言っています。 彼らはそれぞれの側から代表者を招待し、彼らの違いを解決するのを手伝います。 この措置が成功した場合にのみ、ジャールはドラゴンを捕獲することに同意します。 この時点で、クエストは終了し、次のクエストが始まります-「エンドレスタイム」。 Dragon's Reachを使用するための同意を得るには、少なくとも一時的に双方を調整する必要があります。同意がないと、Alduinの世界に入ることができません。 アドバイスは非常にストレスが多いので、両方の答えのオプションを選択するときは注意する必要があります。

ドラゴンオダウイングを捕まえて話してください

評議会が無事に完了すると、私たちのヒーローは新しい叫びを研究する機会を得ます。その言葉はエスバーンから学ぶことができます。 ここで、Jarlと話すためにWhiterunに戻る必要があります。 彼はイベントに同意し、今度はドラゴンのリーチのギャラリーに行き、ドラゴンのオダウィンガを召喚する必要があります。 彼は捕らえられた後にあなたが話すことができる唯一のドラゴンです。 そして、彼だけがクレイジーな要求に同意することができます-私たちのヒーローをアルドゥインの世界に届けるということです。 彼が到着したらすぐに、「ドラゴンスレイヤー」の叫び声の助けを借りて彼をギャラリーに連れて行く必要があります。 このためには、徐々に内側に移動する必要があります。その結果、ドラゴンは連鎖し、興味のあるすべての情報を取得するために彼と会話を開始できます。
今、私たちはグレイビアーズドラゴンの問題を解決する機会があります-ブレードの要請で彼を殺すか、彼を生き続けるために。 2番目のオプションを選択すると失敗します

これは、スカイリムの新しいヒーローに敗北した後、多くの点で道徳的に弱体化したドラゴンの力に対する攻撃の展開を意味します..最初は、ミッションの目的を決定することは非常に困難です。 、しかし、ゲーム自体が私たちの助けになり、私たちがすでに知っている最も賢い生き物と話すことを提案します。 選択できる候補は3つあります。高齢者のEsbern、Greybeards Arngeirの賢明な代表者、そして優れたドラゴンのPaarthurnaxです。


アルドゥインとの最近の戦いが広大な世界の喉の場所で起こったという事実を考慮して、遠くに行かずに、ドラゴンレースからの新しい友人とすぐに話しましょう。 彼から、次の任務のための新しく価値のある指示を受け取ります。 アルドゥインが飛び去った場所は誰にも知られていないので、問題は簡単ではありません。また、多くの伝説があまりにも一般的な方向性を示しており、それは明らかに追跡には不十分です。 それで、彼のリーダーがどこに行ったかを告げる舌を捕まえる必要があります。 Paarthurnaxから、ドラゴンがWhiterunで、より正確には、この輝かしい都市のジャールの住居で捕まえることができることを学びます。ここには、覚えていれば、すべてのものが保管されています。 ご想像のとおり、先ほどSkyrimのウォークスルーを読んで、Dragonsreachについて話しています。 しかし、ドラゴンハントに参加する可能性に満足しそうにないJarlWhiterunの支援を求める必要があります。

すでによく知られている、私たちの最初の大都市Skyrimへの道は、ファストトラベルの便利なシステムのおかげで、速くて簡単になります。 残念ながら、私たちの戴冠した友人であるJarl Balgruuf the Greaterとの会話は、誰も自分たちの街を危険にさらしたくないので、あまりスムーズではありません。 しかし、支配者は基本的にアルドゥインを破壊するという考えを好み、彼は助けることに同意します。 彼の助けは、ドラゴンを捕まえるためにドラゴンズリーチ城を使用する正式な許可のみで構成されますが。 しかし、大きくて不便な「BUT」が私たちに提供されます。 Skyrim内戦は、Whiterunの支配者の賢明な精神にも関係しているため、この問題にも対処する必要があります。 以前、サイトの記事で、私は広大な北部のタムリエル州で起こった内戦について話しました。 この問題をすでに理解していて、紛争の当事者の1人を勝利に導いた場合は、停戦を組織する必要はありません。 勇敢なDovahkiinがまだ戦争に参加する勇敢なDovahkiinの手に届いていない場合は、同時にシーズンの終わりのないタスクを完了する必要があります。 Skyrimのメインストーリーラインの追加の、しかし義務的なシーズンエンディングクエストの通過の詳細については、対応する記事のWebサイトにアクセスしてください。 その実行は時間的に一致し、タスクThe Fallenと重複するため、この資料の要点を反映します。

第一に、誰もが長老を尊重するので、グレイビアーズは和解の当事者として行動する必要があります。 第二に、彼らが中立であり、世俗的な事柄に完全に無関心であることは明らかです。 だから私たちが最初にすることはArngeirに行くことです。 彼はハイロスガーの神殿か世界の喉のどちらかで見つけることができます。 短い会話の後、アルグニールは私たちを助けることに同意します、しかし、グレイビアーズは和平交渉の重い負担を引き受けます、そして私たちは一生懸命働かなければなりません。 インペリアルレギオンとストームクロークの代表団を集める必要があります。これは非常に簡単です。

次のターゲットはSkyrimの首都であるSolitudeの街です。 この都市では、たとえば、サイトにも表示されている外交特権タスクを完了したときに、すでに打ち負かされているため、そこまでの道のりは長くはかかりません。 Unboundと呼ばれる最初のミッションですでに簡単に会ったGeneralTillius(General Tillius)に行きます。 私たちの新しい会議の状況は、死刑執行人の斧よりもはるかに多くのコミュニケーションを助長しています。 高齢者の将軍との会話は短く建設的です。 彼は灰色のひげを生やした人々を尊敬しているので、彼は何の質問もなく休戦評議会に来るでしょう。 怒り狂うドラゴンを抑える必要性についての議論は彼をあまり説得しませんでしたが。 彼は、ウルフリック・ストームクロークの軍隊がドラゴンだけでなく、時にはより多くの帝国軍に苦しんでいるという事実によって彼の立場を動機づけました。 Skyrimの土地で平和を確立する試みの一環として、彼とも会う予定です。


抵抗の中心であるウィンドヘルムへの道は、高速移動システムの使用のおかげで長くはかからないでしょう。 この場所は、Skyrimをサイトに渡したときに私たちが以前に発見したものです。 このエピソードを少し見逃した場合は、Skyrimの主要都市の郊外で待っているキャビーで街にすぐに行くことができます。 彼のサービスのコストは低く、約50〜70ゴールドコインになります。 私たちはメインホールでウルフリックを見つけ、和平交渉の必要性につながる会話を始めます。 ストームクロークのリーダーは、この問題についてあまり前向きではありません。 しかし、彼はドラゴンの侵入を威嚇することで簡単に確信します。 アルドゥインの到来は彼を真剣に心配している。なぜなら彼は生まれ故郷のノルドであり、世界の死についての伝説は彼によく知られているからである。 必要に応じて、会話の中で、ティリウス将軍はすでにグレイビアーズに交渉に来ることに同意していると言うことができます。

今こそ、グレイビアーズ修道院で行われている重要な評議会に来る時です。 High Hrothgarに戻り、Argneirに向かいます。 彼は私たちを評議会に招待します。私たちは2つの戦争当事者の間でかなり退屈な会話をし、いくつかの些細な決定を採用します。 途中で、EsbernとDolphinが無礼に評議会にやってきたことに気づきました。 彼らは正しく言う、無礼は第二の幸福である、 コンピューターゲーム例外ではありませんでした。 私たち自身が提案された議長に座り、評議会で言われていることに注意深く耳を傾けます。 考え方は単純で、停戦を成功させるためには、双方にほぼ等しい譲歩を提供する必要があります。 評議会の冒頭で、私は帝国の代表団の一部としてやってきたタルモアの代表を追い出しました。 辺境伯はサンダークラップに与え、リフテンは帝国に与え、いくつかの戦いでイベントを静め、マントを好み、そして帝国に何かを取ることを許可した。 数えた後でも、平和条約は署名されたと見なされます。 代表団のスピーチを聞くことは退屈なことではありませんでしたが、内戦の当事者の1人の任務を完了することの複雑さは、将来の私たちの決定に依存するかもしれません。 詳細については、WebサイトのSeasonUnendingウォークスルーを参照してください。 アドバイスは完全だと考えられていますが、私たちは急いで修道院の暗いホールを離れることはありません。

重要な会話のためにEsbernにアプローチします。 その中で、私たちは新しい叫びを学びます。それは私たちが捕獲するためにドラゴンを召喚することを可能にします。 事実、ドラゴンの名前はすべて力の言葉で構成されており、正しい発音で、ドラゴンは話者から離れた場所で自分の名前を聞きます。 そこで、クエスト「The Fallen」の一環としてドラゴンをうまく捕まえるために、Odahviingという単語を学びます。 偶然のように、EsbernはGreybeardsの真のリーダーであるPaarthurnaxに言及します。 彼の若い頃、私たちのドラゴンの友人はたくさんの薪を壊し、ブレードは彼に恨みを持っています。 遠い過去の罪のために翼のある友人を殺すように勧められているので、同じ名前のエスバーンのパーサーナックスの任務は危険で利己的です。 同時に、何らかの理由で、彼らはタムリエルの勇敢な力によって私たちのヒーローを殺そうとする試みについて沈黙しています。 ただし、Paarthurnaxクエストについては別の記事が彼に捧げられています。 Skyrimを通過する..。 今、あなたはさらに進むことができます-ドラゴンを捕まえるために。

私たちはホワイトランに戻り、内戦の抑圧が彼の最愛の都市をもはや脅かさないという楽しいニュースで街のジャールを喜ばせます。 賢い老人から、私たちは彼の住居の領土で危険な手術を行うための祝福と許可を受け取ります。

私たちはドラゴンを倒すためにオープンフィールドに出かけますが、ドラゴンは地平線上には見えません。 それでも、ドラゴンは壮大な伝説のスタイルで呼ばれる必要があります。 Esbernから最近学んだCallDragon(Odahviing)と呼ばれる叫びを適用し、手ごわいドラゴンを召喚します。 それから、ドラゴンOdahviingとの標準的な戦いがあり、ちなみに、非標準的な目標があります。 モンスターを倒す必要はありませんが、広い廊下に連れて行く必要があります。 これを行うのは比較的簡単です。必要に応じて、Dragonrendの叫び声を使用して、翼のあるクリーチャーを強制的に着陸させます。

最後に、ドラゴンOdahviingは檻の中にいるか、むしろ閉じ込められています。 私たちは彼に情熱を持って尋問しますが、暴行はせず、多くの興味深いことを学びます。 ドラゴンは強い生き物であり、強さも認識します。 彼らは彼が非常に強いという理由でアルドゥインに従います。 今、私たちの最愛の人の手で彼が敗北した後、ドラゴンの何人かは彼の偉大さを疑った。 また、アルドゥイン自身を探し始めることができるおおよその場所、および徒歩でそこに行くことができないという事実、そしてタクシーでそこに行くことができないという事実も見つけます。 ドラゴンでエキサイティングなフライトがありますが、それは次のタスクの場合です。 そして、ジャーナルでクエストTheFallenを完了としてマークします。