World of Tanks PS4 Edition:レビュー。 World of Tanks-PlayStation4用のWorldofTankのPS4バージョンのレビュー

PlayStation4のWorldofTanks-ソニーの次世代コンソールでお気に入りのWorldofTanksが2016年1月19日から無料で利用できます。

これで、すべてのタンカーはPS4だけが提供する機能を使用できます。

PS4でのWorldofTanksのレビュー

PS4でのWorldofTanksのリリース日

リリースが行われました 2016年1月19日ロシアの場合。
世界的なリリースは2016年1月19日に行われました。

リリース機能:すべてのタイプのPlayStation4アカウントに無料でインストールできます。

PlayStation Plusの加入者が利用できます:

  • 3日間のプレミアムアカウント、
  • ストアからの多くのものの割引、
  • 珍しいドイツの軽戦車Pz.Kpfw。 IIAusf。 J(ロシア語の指定-タンクT-II、ゲーム内のスラング名-ジェダイ)。

PlayStation4用のWorldofTanksのレビュー

アーケードタンクシミュレーターWorldof Tanksは、PlayStation 4プラットフォームを最大限に活用しようとしました。共有プレイ、PlayStation Vitaリモートプレイ、DUALSHOCK 4の機能のサポートはすでに実装されており、新しいレベルの戦闘が提供されます。 さらに、このコンソールのファンは、プラチナトロフィーとプレミアムコンテンツを含む4つのファウンダーズパックを楽しむことができます。

グラフィックス

コンソール上のゲームグラフィックス 多くの PC版に比べて改善されました。 テレビの画像は見事です-ディテール、特殊効果、鮮明なテクスチャの輪郭。 ゲームは遅延やけいれんなしで実行されます。 レビューの最後に、グラフィック機能を確認できるスクリーンショットとビデオがあります。 YouTubeが画像の品質を低下させることを考慮しても、グラフィックコンポーネントの独自のアイデアを作成できます。

ゲームパッド

ゲームはゲームパッドで制御されます。 もちろん、Sony Dualshock 4ゲームパッドを使用すると、ゲームのすべての長所がわかります。すぐに店に駆け込むことはありませんが、Dualshock 4の所有者は、開発者の努力に正しく感謝します。

いくつかの機能に注目しました。ゲームパッドでは、マップランドスケープのニュアンスをよりよく感じることができ、車の速度を調整することがより便利になりました。 しかし、照準はより困難になっています。 良いニュースは、すべてのプレイヤー(あなたと対戦相手の両方)がそのような状況にいることに気付くことです。 そして、最初は不利に見えたものが、ゲームに新しい陰謀をもたらす興味深い機能であることが判明しました。

キーボードとマウス

この記事の執筆時点では、PS4でのWorld ofTanksのマウスとキーボードのサポートはできません。

氏族

ゲームにはクランシステムがあります。 確かに、これまでのところ、クランは戦闘でパートナーを選択して通信するために使用されています(「チャット」機能)。 しかし、Wargamingを知っていると、クランシステムは進化し続けます。

PvEとPvP

コンソールでは、ライブの対戦相手とボットの両方で遊ぶことができます。

PS4用のWorldofTanksを購入する-価格

PlayStation Plusの所有者は、ゲームを無料でダウンロードできます-ボーナス。 ショップでの購入はオプションです。

PS4でWorldofTanksをダウンロード

PlayStation4のWorldof Tanksは、すべてのPlayStationアカウントで無料で利用でき、PlayStationPlusのメンバーシップは必要ありません。

ゲームをインストールするには、PlayStation 4アカウントにログインし(そうでない場合は、PlayStation®Storeに登録します)、提供されているリンクからゲームをダウンロードします。
PS4でWorldofTanksをダウンロード
(直接リンク経由)

スクリーンショット

ビデオ

公式発表

インストール、ゲームの開始、ゲームプレイ機能、グラフィックス

専用戦車Pz.Kpfwのレビュー。 IIAusf。 J


昔々、PKerは彼らの独占を誇りに思っていましたが、彼らは彼らを裏切り始めました。 毎年、PCだけにあったプロジェクトがスムーズにコンソールに移行しています。 結局のところ、テレビの前のソファに横になっていると、マウスを手に持っていても、モニターの前に腰を下ろすよりもずっと快適にプレイできることを認めなければなりません。

会社 Wargaming傍観者にならず、コンソールの開発に接続することにしました。 ゲームはついにすべての次世代コンソールに登場しました。 最初はX-Oneでしたが、今度は日本人が PS4.

同時に、開発者はゲームを移植しないことを決定しましたが、小さな部門を与えました Wargamingアメリカからの仕事は、彼らが可能な限り短い時間で新しいエンジンでゼロからゲームを作成することです。 彼らは私たちが予想していたよりもさらに良くなりました。

戦闘の仕組みそのものはそのままでした。 ホイールがすでに存在し、うまく機能しているのに、なぜホイールを再発明するのか。 ゲームパッドに適合させる必要があります。 PC版からの移植がなかったので、最初からゲームパッドの下ですべてを行っていました。その結果、同じシューティングゲーム(または最後のもの)、ダイナミクスが戦いに勝つところ。

特に、戦闘に突入する必要はありません。茂みに座って、ある家から別の家に少し移動し、移動する必要がなく、タワーを制御するだけの位置を探します。 あなたは戦いの最初の数分からこれらすべてに慣れます。 そして、最初のこれらの戦いは、純粋に人工知能に対するものです。


比較すると グラフィックその後 "石鹸"コンソール:雨が降っていて、青い空が雲に覆われ、雷雨が聞こえて見え、画面に水滴が流れています。 さらに、草、茂み、または木のすべての刃は風から動くことができます。 しかし、 PC残念ながら、これはまだ完全には配信されていません。 その結果、「石鹸」が勝ちます。 ここでは、すべての戦車のモデルとHDテクスチャを使用したすべてのマップがすぐに提供されます。

内容について真実が言えないこと:最初は3つしかありません 開発ブランチ:ソ連、ドイツ、アメリカ。 一方では、これは正しいです このゲーム初年度はありませんので、一度に全部足すとバランスに問題が出てきます。 まあ、彼らが言うように、 「ちょっといい」、それからもっと食べます。


カートこれまでのところ豊富にあります-それらの20があり、それらの半分は異なる気象条件を持っています。 雪が降っている人もいれば、雨が降っている人もいれば、太陽を浴びて消した人もいます。 さて、2つの地図の形で、当然のことながら一時的な独占権なしでどうしてそれができるのでしょうか:と呼ばれる大きな砂漠 「スコーピオンの峡谷」と廃墟の街 「ルインバーグ」.

あなたが通り過ぎることができる方法はありません ハンガー、2つの意見があります:それは非常に便利であると信じている人もいれば、すべてが直感的に明確です。 もう1つは、明確なことは何もないので、すべてを理解するのに時間がかかります。PCの方が良いです。「アザザ」...最初のキャンプに参加しました。ゲームパッドはそうではありませんが、管理に問題はありません。私自身。 格納庫内のすべてが以前と同じように残った。 タスクを実行したり、新しい戦車を調査したり、購入したり、新しい銃、トラック、タワーを取り付けたりすることはできますが、個別に行うことはできません。ここにあるものはすべてセットになっています。

ポケットからペニーを取り出すこともできます。 ドーナツ古き良き時代のように、ここではプレミアムアカウント、ゴールド、変更経験などを購入することができます。

小さなレビューの最後に、開発者に敬意を表したいと思います。 彼らはタスクを与えられ、プラス5でそれを完了しました。

PS4のリリースは、ある意味でゲームに新たな生命のリースをもたらしました。 コンソールをお持ちの場合は、すべて無料なのでダウンロードしてみませんか。 数晩乗ってください、そしてあなたが決して知らないところで、それは引きずり込まれます。 また後で!

更新しました! PS4でWOTをプレイし、ゲームプレイとゲームの第一印象を共有しています。

簡単に言えば

  • Grafouni軍曹は満足しています-すべてが美しく、新しい効果であり、HDでラップできるすべてのものです。
  • 効果の いいえ私は爆発と発砲時の銃からの発砲だけが好きでした。
  • 音はとても良いです。
  • コントロールは複雑です。新しい方法でそれに慣れる必要があります。独自のボタンを割り当てることはできませんが、いくつかのコントロールプリセットがあります。
  • 小隊はまだ機能していません。
  • ティムのダメージは機能しません。
  • チャットはきれいで、母親のことは誰も覚えていません。
  • 優れた農場、すでに1〜3レベル、戦闘ごとに20〜30kシルバー-シンプル。
  • 敵が狙っている、または「アートが私たちのために働いている」という音の通知は私をとても幸せにしました。
  • 視界はバギーです(詳細は以下を参照)。

ゲームプレイビデオ

戦闘後のメダルはとても楽しく飛ぶ

詳細はこちら

一般的に、これらはすべて同じタンクですが、新しいシェルに押し込まれています。 ただし、感覚は少し異なりますが、ポイントはゲーム自体ではなく、コントロールにある可能性があります。少なくとも照準を合わせるには、スティックに慣れる必要があります。 したがって、ゲームのペースがさらに遅くなると、照準の質が低下します。適切な場所に行く時間がなく、殺されたために、ジョイスティックをモニターに投げ込みたい場合がよくあります。

新しい特典:

  • 息を止めて-機械が水中にいることができる時間を増やします。
  • 高い痛みのしきい値-乗組員の負傷の可能性を減らします。 「大型救急箱」と「破片防止ライニング」と合わせて効果を高めます。
  • 水陸両用訓練-落下時にタンクが受けるダメージを軽減し、「大型救急箱」によって効果が強化されます。
  • 隠された動き-移動時の検出の可能性を減らし、「最大化」によって増幅します。
  • フィールド修理-ダウンしたキャタピラーの修復速度を上げ、「ツールボックス」と「修復」を組み合わせることでさらに効果的に機能します。
  • くぐもったショット-射撃時の検出の可能性を減らし、「最大ネット」と「カモフラージュ」はこのスキルにポイントを追加します。

バグや視力のある機能?

ひどい刺激物を見つけました。 彼らが故意にそれをしたのか、それとも欠陥なのかはわかりません。 肝心なのは、カメラをアーケードモードに切り替えて狙撃モードに切り替えると、カメラはアーケードのどこを見ているのかではなく、バレルがその2番目の場所を見ている(そしてアーケードよりもゆっくりと回転する)ということです。カメラ)。

実際に何が起こるか-敵は後ろからやって来て、アーケードモードで向きを変え、スナイプモードに入ると、カメラはもはや彼を見ていませんが、反対方向に、そしてもちろん、塔の回転です停止します。 アーケードモードに戻り、トランクが探していた場所をすでに探しています(つまり、間違った方向に)。 カメラを向け、タワーが完全に展開するのを待ってから、狙撃する必要があります。 この数秒の間に、私たちはキャベツのスープで良いショットを撮ることができました。なぜなら、私たちが視力と戦っている間、私たちは宇宙での方向性を完全に失ったからです。

良いについて

グラフィックス、エフェクト、テクスチャ-すべてが上にあります。 唯一の疑いは爆発でした。 いくつかは退屈で、過飽和で明るすぎます。 白い..。 同じことがトレーサーにも当てはまります。 プラズマ銃から撃っているように感じることもありました。 私見、この点は少し修正する必要があります。

チャットルーム非常にきれいです-まれなコマンドのみが表示され、マップ上の正方形を示し、助けを求めています。

適用する 味方へのダメージは許されません少なくともそれらを撃つことによって。

これとは別に、話す価値があります ..。 エフェクトの中で、特にリコケットの音が一番好きでした スナイパーモードタンクの「内部」。 マイケルベイとトランスフォーマーの最高の伝統のような強力なメタリックサウンド。 さて、他の小さな作り直された音の瞬間が雰囲気を与えます。

よく入った 音声メッセージ光について(今は第六感のポンピングが問題になっています)、敵が私たちを狙っていることについて。 「「」という新しいメッセージもありました。 私たちのための芸術作品「-それはスナイプモードで大いに役立ちます、あなたが周りで何が起こっているのかよく理解していないとき、そしてそのようなメッセージを受け取ったとき、あなたはすぐにカバーのために去ることができます。

家に火をつけるという形のささいなことのように、見栄えがします。屋根や窓から火をつけると、建物が点灯します。おそらく初めてではありません。 環境に雰囲気と双方向性を追加します。

アートの下に登ろうとしたり、中心部で急いで行こうとしたりする恐れのない新参者がたくさんいます。 すべての戦いには十分な無料の断片があります。

アートは、最も不適当な瞬間にまだ迷惑で一発です。

Modなしで標準インターフェースでプレイするのは珍しいことです。 少なくとも司令官のカメラは非常に不足していますが、マウスホイールなしでの使用は疑わしいです。 ズームは、原則として、現在の形式では非常に優れています。

メインのロード画面:


PS4のWOTロード画面。

これはサイト管理者の意見でした。

Ruslanの意見、セクション編集者

まず第一に、よりきれいなグラフィックが印象的です。 これは特に戦車モデルに当てはまります。ここでは、MC-1でさえHD形式で目の前に表示されます。 そして、戦闘で何が起こるのか! くそー、風がここで波打っています、カール! 草! そして、これで視覚的な部分の話が終わります。それを説明しすぎても意味がありません。ゲーム全体がHDで作成されているので、知っておく必要があるのはそれだけです。 ミンスクの開発者は、パッチごとにいくつかのHDモデルをリリースしていますが、それほど印象的ではありません(ただし、私はWGに対する一般的な群れの憎悪の反対者です)。

コンソールバージョンには、一見したところ、知覚できないがクールなソリューションがたくさんあります。 たとえば、発射中にモジュールを損傷した場合、そのアイコンがサイトの横に表示されます。 または、跳弾があった場合は、そのアイコンも表示されます。

またはポンピング-各モジュールを個別に調査する必要はありません。マシンの調査は「パッケージ」で実行されます。つまり、BT-2の在庫を購入します。 一定量シルバー、あなたはその改良された修正のいくつかを買うことができます。 次の車が検査されるまで、以下同様です。

中国の呪いは次のように述べています。 変化の時代に生きてほしい「そしてそれによると、コンソールタンクはキーボードとマウスの組み合わせに慣れている保守派には魅力的ではないかもしれません。私はゲームパッドで狙うことにそれほど苦しんでいません、アメリカの開発者は非常に敏感なコントロールを作ることができました(私は話している狙いを定めて)、しかし、最初のレビューで管理者によって説明されている非常に厄介な固定、あなたはクリーンアップする必要があります。

主な違い

  • グラフィック。
  • 物理。
  • ポンピングを容易にします。
  • 各戦闘でより多くの経験/シルバー。
  • 新しい音。
  • 新しい特典。
  • 鹿、彼らの名前は軍団です。

遊びますか? 確かにそうです、ゲームは間違いなくそれだけの価値があります。 さらに、恐怖のない鹿の群れが目の前に広がり、アーティキュレーションのファンであり、PC上の前例のないスペースです。 また、軽戦車は間違いなく調査する価値があります。ゲームパッドで狙うと、ゲーム内の各LTの寿命が延びる可能性があります。

まとめましょう! ゲームは成功です、あなたはいくつかの厄介な瞬間を修正する必要があり、あなたは安全に遊ぶことができます。

最後に、少しボルシチ:

最近 タンクの世界 PS4でリリース。 そして今、最も人気のあるプロジェクト Wargamingは現在の世代の両方のメインコンソールで利用できます。コンソールのバージョンがコンピューターとどのように異なるかを説明する準備ができています。

コントロールとインターフェースには多少の慣れが必要です

転送 タンクの世界 PS4とXboxOne(2014年のXbox 360の「トライアル」を忘れないでください)では、Wargamingは、キーボードやマウスと同じようにゲームパッドで簡単にプレイできるように非常に長い時間を費やしています。 他の成功した適応の例のために遠くまで行く必要はありません- ディアブロ3ディヴィニティ:オリジナルシンコンソールで気分がいい。

それはうまく機能しましたが、特にPCからコンソールバージョンに移行する場合は、妥協なしではありませんでした。

あなたの目を引く最初のことは、開発者が明白な理由で、テキストチャットを犠牲にして 音声通信クイックコマンドを備えた追加のインターフェイス。

ゲームプレイに関しては、メインのシューティングゲームの仕組みは古典的なゲームパッドのレイアウトにシームレスに適合しますが、左スティックに結び付けられた動きは最初は混乱する可能性があります。誤ってタンクの展開を開始し、視界をノックダウンし、ミキシングに貴重な秒数を浪費する可能性があります。

また、マップを再度ナビゲートすることに慣れる必要があります。カーソルを使用してセクターを参照する方が、スティックを使用するよりもはるかに便利です。 後 運命、カーソル付きの「コンピューター」ロールプレイングインターフェイスが模範となる場合、ボタンでスクロールする必要のある面倒なメニューに戻ることは(たとえば、格納庫に車やカモフラージュのまともなコレクションがすでにある場合)気のめいるようです。 、しかし致命的ではありません。

これは単なるコンソールバージョンではありません

コンソールのコントロールとインターフェースは、マイナーな機械的変更(Wargamingにより、視力のほとんど目立たない自動調整と、損傷を引き起こす可能性を示すマルチカラーマーカーが追加されました)と相まって、全体的なダイナミクスにあまり目立った影響を与えません。

クラスシステムは変更されていません。「ホタル」は敵の後方にすばやく飛んでいき、大砲、軽、中、重戦車はさまざまな張力の位置での戦闘で戦い、自走砲は茂みの中に座って待機します。

マップのセットは関連性がありますが、車の種類に関しては、コンソールWoTは2011モデルの兄のレベルになりました。ゲームの開始時には、フランス語または中国語ではなく、3つのクラシックブランチしかありません。これまでのところ。 おそらく、他の国はすぐにパッチを追加するでしょう。

しかし、視覚的には、新しいエンジンのおかげで、コンソールバージョンははるかに活気に満ちていることがわかりました。 ここでは、開発者も技術的な譲歩を行い、フレームレートを30 FPSに制限しましたが、それ以外の場合はコンソールのWorld ofTanksが勝ちます。 描画範囲が広く、照明がより自然で、更新された物理特性と破壊性が整っており、タンクのモデルと環境のテクスチャはPCバージョンよりも悪くはありませんが、名目上はリソースの消費が少なくなっています。技術的限界。

しかし、主なことは、コンソールバージョンには昼と夜と気象条件の完全なサイクルがあるということです。 5年後、夜と雨の風景の通常の地図はまったく異なって認識され、ヒメルズドルフの山での毎日の戦いは、夕方の夕暮れが近づくと、雷雨が頭上を荒れ狂い、雨滴が流れ落ちるというドラマに即座に追加されます潜んでいるIS-7の船体。 これは、ビジュアルを新たに見るとゲームプレイの感覚が変わる場合です。これは素晴らしいことです。

* * *

やることはほとんどありません。 Wargamingは、インターフェイスとコントロールの小さな問題を修正し、コンソールバージョンのWoTが更新と追加コンテンツをより頻繁に受信するようにするだけで済みます。 さて、PC版で天気や時間帯の変更を実装するのもいいですね。 他のすべては良いです。

本当になりました フォークゲーム、かつてのSTALKERシリーズのように、そして今日、少なくとも彼の耳の隅から、開発者の小さなベラルーシのスタジオをメディア業界の巨人にしたプロジェクトについて聞いていない人を見つけるのは難しいです。 したがって、現在のコンソールでのリリースは時間の問題であり、彼らが言うように、この時間は打たれました。

コンソールタンクはPCバージョンとは非常に異なるため、別の資料に値しますか? V 世界の概要タンクPS4版の私たちはそれを理解しようとします。

-私たちの工場では、誰もが戦車をプレイしています。
-植物は何を生産しますか?
- 何もない。 私は言います:誰もがタンキーを演じます。

冗談で

表紙で会う

ゲームが1月にリリースされたという事実にもかかわらず(昨年の夏にXbox Oneで、しかし私たちの国に「ボックス」を持っているのは誰ですか?)、最も重要な違いを簡潔かつ簡潔に説明するレビューは1つもありません。とコンソールバージョンの成果。 通常、西側とわが国の両方でのすべての試みは、「すごい、クールなグラフィック、クールな効果」または「何について話すか、すべてが同じ」という精神で結論に還元されました。

しかし、ジャーナリストではなく、4年以上仮想装甲部隊に勤務してきた「タンカー」の観点からプロジェクトを考えると、きちんとした写真は氷山の一角でさえないことがわかります。他のすべての背景に対して。 念のため、明確にしておきます。この出版物は、PC版のWorld of Tanksとミンスクの開発者に泥を注ぐという目標を追求したものではなく、まさにそのように起こったのです...

なぜラスビル渓谷は大勢のプレイヤーを魅了するのですか? 答えは簡単です。地元の沼地はとても美しいです。

それでも、そもそも目を引くものから始める価値はあります。 PS4の視覚的な部分は、実際には、古いコンピューターの対応する部分よりも桁違いに優れています。 ゲームは新しいエンジンに基づいており、すべての機器とマップは元々HD品質であり、これは細部まで仕上げられています。運転中の戦車のアタッチメントのよろめき、風に揺れる草、衝突すると建物が美しく崩壊します。発射物。

最近のアップデートで、より多くのグラフィック効果が到着しました。 吹雪の間、立って動かない場合、装甲車両の屋根は雪の層で覆われます。 運転中、砂が線路に注がれ、草や雪が付着します。 天候や土壌の種類によっては、タンクが汚れたり濡れたりします。 このような小さなことはゲームプレイに影響を与えませんが、美しいゲームを少し雰囲気のあるものにします。

アップデート2.7以降の冬のマップでの典型的なタンクの外観。 しかし、ほとんどの場合、車は後ろからしか見えないため、この革新が目立つことはほとんどありません。

さまざまな気象条件は、PS4エディションのもう1つのハイライトです。 降雪と曇りは砲兵を狙うことを困難にします、特に、ショットからのトレーサーによる敵の捜索、雨の滴は本物の鎧を叩きます。 しかし、何よりも、夜の戦いは印象的でした。飛行場の滑走路がサーチライトで照らされ、丘の上では対空砲が空を火で満たし、飛行機で働いていると息を呑むほどです。

PCバージョンがパッチ9.14でWwiseサウンドエンジンに転送された後、この領域のコンソールとのギャップはわずかに狭くなりましたが、少なくとも乗組員の声の演技が拡大したため、コンソールタンクはまだ上にあります。 「この広場に焦点を合わせる」、「敵が露出している」、「すべての砲兵を失った」、「敵がすべてのスカウトを破壊した」-多くの発言により、時間内に戦闘に向き合うことができます。

気象条件は、このゲームですでに困難なアートックの運命を複雑にします。

Wargamingのアメリカ人従業員も、ベラルーシ人よりも情報コンテンツに注意を払っていました。 戦闘のロード​​画面は、偵察を行い、敵を誘惑する方法、なぜ「ダイアモンド」を備えた戦車なのか、さまざまな種類の砲弾の違いを説明しています。 照準器には発射体の飛行時間のタイマーがあり、PCの戦車では修正の助けを借りてのみ可能です。

称賛に値する戦闘訓練。 PS4には単一のトレーニングモードがあり、あらゆるテクニックを使用してさまざまなモードでボットに対する射撃を磨くことができ、この経験でお金を稼ぐこともできます。 彼らはまた、本格的なレッスンを軽視せず、輝きを放ち、味方のサポートを要求し、移動するターゲットを撃ち、装甲車両の脆弱な場所を攻撃する方法を説明しました。

戦闘訓練では、軽戦車のプレイに特化したレッスンがあります。 これが実を結ぶかどうかはわかりませんが、この形式は何もないよりはましです。

コントロールだけが、硬化した「タンカー」を目新しさから遠ざけることができます。 快適な位置から考えると、ゲームパッドでの操縦や射撃はさらに便利ですが、狙うにはもっと時間がかかります。 ボタンを再割り当てする機能がありません。選択できる既製のレイアウトはわずかですが(トリガーを駆動するのに最適なレイアウトだと思います)、それぞれにかなり非論理的な解決策が含まれています。

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必要に応じて、コンソールのUSBポートを介してキーボードとマウスを接続できます(ワイヤレスセットが理想的です)。ただし、ゲームはそれらを部分的に認識します。 PCと同じように戦車の制御、照準、射撃を行うことができますが、消耗品を使用したり、コンテキストコマンドを使用したり、狙撃モードで距離を変更したりするには、ゲームパッドが必要です。 一般的に、解決策はすべての人に適しているわけではありません。

IS-3でガチョウをクリンチするのは良い考えではありません。 しかし、破壊されたときにタンクがどれほど効果的に爆発するかがわかります。

PS Editionの欠点は、インターフェイスです。 戦闘では、ミニマップにコマンド、碑文、視界のアクティブな「耳」が十分になく、少なくとも味方と敵のミニマルなマーカーがないため、ターゲットを狙うときだけでなく、常に機能します。 レーダー形式のミニマップが作成された理由は不明です。これは、情報量が少なく、従来のミニマップに比べて利点がないためです。

格納庫をナビゲートすることも最善ではありません。 購入する前に、「ストック」機器のモジュールの詳細な性能特性を確認する方法を理解することはできませんでしたが、純粋に偶然にシルバー用の「ゴールデン」シェルを購入する可能性について学びました。 クイッククルーリターンボタンと個人統計の並べ替えが不足しています。 鎧、損傷、視界などの指標は、数字ではなく、決して有益なストリップの形で提示されます。 しかし、私たちはタンクの詳細なフィルター「カルーセル」に満足しています。これは、09.15にのみPCに表示されます。

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マップ、戦車、3バレル

グラフィック、サウンド、コントロール、インターフェース-コンソールWorld of Tanksについて言えば、誰もがこれらのトピックに限定されており、ゲームを別のプラットフォームへの典型的な移植として認識しています。 私たちは、潜水球の奥深く、PCバージョンの現在の問題の大混乱に沈み、彼らの例によって、アメリカのスタジオWargamingがプロジェクトでこれをどのように回避したかを見ていきます。

主なもの、つまりテクニックのバランスから始めましょう。 約1年前、ベラルーシの開発者はプレミアム戦車の導入を拒否しました レベルの低下戦闘後、最初のサンプルのT-54、STA-2、59 Patton、M4A1 Revalorise、FV 4202(P)のような率直な「サボテン」の販売を開始しました。 彼らの西洋人の同僚はこれらの過ちを繰り返さなかった、そして少なくとも日本人は当然の利益で解放された。

アクティブなアクションの報酬リボンは時間の経過とともに消えることはありませんが、きちんと保存され、効果を示します。 なぜこれがPCにないのですか?

コンピュータ戦車のもう一つの痛い主題は、反則の支持者です。 Botovody、「チームキラー」、装身具、詐欺師、 ただ変人大文字「M」-PS4エディションではそれらを見つけることができません。これは、ここでは友好的な人々への火が消されているだけであり、2レベル以上の差のある車両を小隊に持ち込むことができないためです。 これらのソリューションは非常に基本的なものであるため、PCにまだ実装されていない理由はまったく理解できません。

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プラットフォームの閉鎖的な性質は、ゲームのルールをバイパスする可能性を排除します。これは、競争力のあるマルチプレイヤーに焦点を当てたプロジェクトにとって非常に重要です。 残念ながら、すべてのModのみが禁止に該当しますが、一方で、すべてが対等な立場にあることに気付いた場合、Modがないことはそれほど重要ではありません。

PS4には才能のある個性も見られ、最も遠い茂みの背後にある装甲車両の可能性を解き放ちます。 予想通りに終了します。

ミンスク事務所は、乗組員の中に有用なものが少なく、長い間揺れているため、乗組員のスキルと能力のシステムを改訂することを長い間約束してきました。 コンソールでは、この問題は部分的に解決されました。タンカーは単一のエンティティで表され、関連する専門分野はなく、最初の5つの特典は同じ価格でポンプされます。 500回ではなく、150回の良好な戦闘の後、同胞との戦い、修理、変装を行う優れた乗組員を獲得できます。

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また、長い間苦しんでいた光の「電球」の問題も解決しました。 PS4では、敵のレーダーに留まっている間、即座に動作して燃えます。 しかし、これに加えて、戦闘では、敵があなたを視界に入れると、「検出されました!」という通知を受け取ります(スキルではなく、デフォルトで機能します)。 経験の浅いプレイヤーはすぐに自分を裏切り、熟練したプレイヤーはショットの直前に相手の輪郭を狙うため、優れた「バカからの保護」。

このゲームのメダルはすべてに授与されます。 そして、ある程度のスキルがあれば、絶望的に負けた戦いからでも、良い配当を手に入れることができます。

乗組員をアップグレードするためにプレミアム戦車を購入する人には、嬉しい驚きが待っています。 コンソールの装備のクラスに制限はありません。つまり、IS-6では、他のソビエトの重量物からだけでなく、中農民、軽車両、対戦車、および従来の自走砲からもタンカーを移すことができます。再訓練せずに同じ国の。 M44の砲兵が重戦車M6A2E1に乗っていますが、これまでのところ苦情は​​ありません。

PS4での平準化の良い助けは、毎日の戦闘任務です。 PCにも同様のことがありますが、ここではそれほど曲がりくねって実装されていません。これは、その後の戦闘でアクティブ化して実装する必要がある個人の予備ではなく、経験値またはクレジットがすぐに増加するためです。 そして、条件自体は、その日のクリームの一部を集めるために夜中ゲームに座る必要がないように構築されています。

戦闘ミッションでは、ユニークな戦車を入手することもできます。 ユニークなカモフラージュを備えたこのドイツ人は、レベリングブランチからの彼のアナログでわずか2万の経験のためにあなたに与えられます。

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World of Tanksでは、個人の車が問題のあるマップに数年間苦労しています。ゲームから削除され、認識できないほど作り直され、レベルでランク付けされています。PS4Editionの作成者は、すべての独創性がただ...開始位置の位置を変更するだけです... あなたも、上層部からフィッシャーマンズベイにある中戦車の圧力に激怒していますか? 「リスポーン」が隅に広がっており、地形を掘ることなく、マップがまったく異なる方法で再生されているため、コンソールにはそのようなことはありません。

さまざまなレジームは、ミンスクが提供するものが何もないもう1つの切り札です。 「迫り来る戦闘」や「暴行」の競争では何倍も多くのカードが使用されます。また、チームに拠点がなく、ゲームは純粋に絶滅のための「チームの戦い」の競争もあります。 この点で、カードが繰り返されることはめったになく、200回の戦闘の後でも、これまでヒットしたことのないレイアウトに出くわしました。

夜の戦いは素晴らしく見えます、これがゲームプレイにほとんど影響を与えないのは残念です。 しかし、視界の低下と照明シェルの両方を打ち負かすことができました。

PS4にはさらに多くのマップがあります。 スコーピオンガルチとパシフィックアイランド-コンソールタンク限定。 PCでは中国のクラスターでしか利用できないため、帝国の境界線も新しいように見えます。 コンソール上に避難所が見つかり、古い場所のコンピューター版から取り出されました-ポート、コマリン、ドラゴンリッジ、セベロゴルスク、サウスコースト、北西、隠された村、州。

ここの戦場のいくつかはまだ古風です。 地元のジークフリート線には、畑の真ん中の中央にくぼみがありません。 聖なる谷としてよく知られているヨチサン盆地では、地図の北西の隅に分岐点はなく、上から中央への私道もありません。 標準戦闘でのアーレンバーグの基地は中央にあり、チームは反対側の丘から始まります。

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最大 世界地図戦車の1500x 1500 m。そして、よくあることですが、その部分の3分の2は単にプレイヤーによって使用されていません。

Wargamingからのアメリカ人についての不満は絶対にないとは言いません。 前述のスコーピオン峡谷は、マップのサイズが大きいため、おそらく誰もが嫌っています。このような状況では、「ホタル」に対して放置された低速の重いものが運命づけられているため、「基地なし」モードについての質問があります。永遠にそれを追いかけます。 しかし、ここのカードが繰り返されることはめったにないので、最も問題のあるカードは単にあなたを怒らせる時間がありません。

社会的要素は、コンソールタンクで最も激しく垂れ下がっています。 ゲームには、チームと会社の戦い、要塞化されたエリア、世界地図、「優越性」と「鋼の狩り」モードはまだありません。 控えめに言って、これらすべての競技会をアマチュアにし、大多数にとって面白くないようにしますが、誰かにとっては、戦闘と格納庫の両方でテキストチャットが不足するだけでなく、目に見える不利益になる可能性があります。

戦いが始まる

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World of Tanksは15対15のセッションチームゲームであり、デスマッチモードの戦車に関する一種のカウンターストライクであり、基地と独自の照明とカモフラージュシステム、および鎧貫通メカニズムのみを備えています。 そして、コンセプト自体について言えば、PS4バージョンは新しいものを何も提供していません。同じタンク、同じクラス、国であり、ゲームパッドから制御されるだけです。

しかし、この小さなこと、あなたはそれを信じることができません、すべてを変えます! そして、それはあなたがスティックをどれだけうまく扱うか、そしてあなたがコンソールでこのゲームをどれだけ長くプレイするかではなく、対戦相手と彼らがダメージを与える能力についてです。 そして、彼らはPCのようにあなたの外見に素早く反応することができず、彼らがリードを計算し、脆弱なポイントをターゲットにすることはより困難になります。 ここでは、ゲームは単により寛容です。

多くの諜報員は過小評価していますが、無駄です。 この戦いは私たちの勝利で終わります。なぜなら、敵が味方のコードに気を取られている間に、私は敵を後ろから撃つことができるからです。

これにより、クラス全体の車両のロールプレイングが大幅に調整されます。 軽戦車は遠くから攻撃するのが非常に難しいため、より大胆に輝きます。 他の誰もが照準に多くの時間を費やし、狙撃モードで移動するのはあまり便利ではないため、砲兵はより簡単です。 装甲戦車は、砲塔やハッチで攻撃するのが簡単ではないため、敵の砲火の下で長生きします。

オートサイトはコンソールで非常に人気があります。 これにより、バレルの方向に対して最も近い敵をターゲットにすることができ(PCの場合のように、敵の輪郭を狙う必要はありません)、カラーインジケーターは、敵がショット内にあるか障害物の背後にあるかを即座に判断します。 言うまでもなく、「段ボール」戦車の惨劇とは何であり、ヘビー級はこれからどのように利益を得るのでしょうか。

キャプチャバーは、基地にいる敵の数を示します。 しかし、PCのように、3バレルを超えてそこに立っても意味がないことを知っている人はほとんどいません。

PS4には地域クラスターへの分割がないため、ほとんどの場合、外国人と遊ぶことがあり、彼らは理想的な装甲車両についてさまざまな考えを持っています。 ここでは、ドイツの戦車製造のサンプルとは異なり、ソビエト技術の優位性を見つけることができません。「タイガース」のかかとと「パンサーズ」のペア-8レベルの戦いでおなじみの写真です。 それは小さなことですが、ゲームにも違いをもたらします。

そして、ポンピングブランチについて話しているので、PS4 EditionではPCよりもブランチの数が少なくなっていますが、さらに興味深いのは、LTを除いて、このプラットフォームにはまだバランスを完全に崩したドラムタンクがないことです隣接するプロジェクトの10レベルで。 また、ポンプタンクの新しいモジュールは個別にインストールされるのではなく、パッケージにインストールされるため、十分な収容力がない場合を回避できます。

新しい戦車を購入することは厳粛な出来事です。 火花からのカメラ、紙吹雪、花火の大げさな飛行 溶接機添付。

比較的小規模なオンラインも役割を果たします。 ピーク時には、最大で2万から2万5千人のプレーヤーがサーバーに集まります。つまり、バランサーが過負荷になることはなく、ほとんどの場合、同じ数の「トップ」で適切なチームを形成します。 同じTierの10〜12両の戦車が1回の戦闘で収束する場合、「肉」を打つことはほとんど不可能です。ほとんどの場合、+ 2-2のバランスが見られます。

もう1つの重要な変更:味方チームのすべてのプレーヤーのためのアクティブなボイスチャット。 理論的には、小隊の外でも、ランダムな戦闘機と協力し、フィールドから運用レポートを受け取り、タイムリーなアドバイスを与えることができますが、多くの場合、チームメイトを支援するための最良のオプションは、単に空気を詰まらせないことです。 しかし、これはそうではありません 最悪の方法英語を話す練習。

結論

World of Tanksのコンソールバージョンは、2010年モデルのほぼ「同じ」戦車であり、不要なポンプブランチの山がなく、すべての車両クラスが戦闘で重要な役割を果たし、装甲は非常に重要でした。 時間の経過とともにゲームは変化し、それが良いことではありませんが、今日では、あらゆる点でPCの対応するものを上回り、戦車戦の最高のシミュレーターになっています。

正直なところ、私はグラフィックスやエフェクトについては気にしません。このレベルがコンピューターバージョンに含まれない理由を説明するのは私にとってではありません。 アメリカのスタジオがプロジェクトの問題の多くの解決策を発明しただけでなく、それらをうまく実装したことははるかに厄介であり、ミンスクではこれらすべてがまだ「遠いKTTS」段階にあります。 だから、私たちの地域で草が緑に変わるのを待たずに、PS4でタンクバトルを楽しんでください。

評決:Wargamingのアメリカ人は、PCバージョンのゲームがコンソールバージョンよりも常にきれいで精巧であるとは限らないことを証明しました。 しかし、それが彼らのメリットなのか、ミンスク事務所からの同僚の罰なのかは、まったく別の話です。

評価:8.8(「優秀」)。

ヴィタリー・クラスノヴィッド別名 デズインテグレーション

  • カンファレンスサイトでのゲームのディスカッション。

パフォーマンス

実施を試みる 詳細なテスト World of Tanks PS4 Editionの12枚のグラフィックカードと64個のプロセッサは、Sonyゲームコンソールのさまざまなリビジョンがあまり見つからなかったため、成功しませんでした。 PlayStationにはフレームレート計測ツールがないため、パフォーマンスの問題がなく、平均的な単一構成でゲームがスムーズに実行されることを確認するために、目と目でアプローチしました。

ゲームは、標準のコンソールハードドライブにあまり速くロードされません。 HDDを高速SSDに交換すると、この問題が解決され、チームの構成を分析して、ドロップされたカードのどこに移動するかを決定するために、数秒余分に時間がかかります。 同時に10体の敵を検出すると軽いフリーズが発生する可能性があるため、最初から中央を照らすのは得策ではありません。