Dov'è la freccia dell'unità flash persa alpha. Lost Alpha Developer's Cut - Finale - Domande di base. Strumenti di calibrazione

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Scarica alfa perso Developer's Cut 1.4 da SeregA-Lus - stalkerportaal.ru/load/modifikacii_tch/graficheskie/lost_alpha/16-1-0-2573

Lost Alpha è il progetto più atteso nella storia del modding di Stalker, le cui aspettative per molti fan di Stalker si allungano da anni. Questo progetto mirava principalmente a ricreare il gioco Shadow of Chernobyl Stalker del 2007 che non era incluso nella versione finale. Dopo l'uscita del gioco, gli sviluppatori di Lost Alpha hanno deciso di restituire e raccogliere i livelli, tenendo conto dei luoghi e delle posizioni mancanti nel gioco, originariamente pianificati dagli sviluppatori di GSC. Dopo che le build sono apparse, molti oggetti SDK sono stati presi e rielaborati dal team di Lost Alpha per soddisfare le loro esigenze, aggiungendo livelli sviluppati internamente al gioco, grazie a questo, i giocatori avranno l'opportunità di vedere l'impianto di Rostock modificato. città morta e Darkscape.

L'addon Lost Alpha non è solo nuovi livelli, oltre alle posizioni, il gioco ha acquisito alcuni cambiamenti nel gameplay, ha acquisito un set di funzionalità interessante e unico e ha cambiato la parte grafica del gioco, conferendogli un'atmosfera unica . le posizioni di gioco sono state modificate, il motore di gioco è stato ottimizzato e sono stati corretti difetti ed errori nella versione originale del gioco.

STALKER Lost Alpha DC

Dopo il rilascio ufficiale di Lost Alpha e il rilascio di una serie di patch, le recensioni dei giocatori sono state divise, un progetto sembrava abbastanza sopportabile, ma altri avrebbero preferito vedere una versione modificata del gioco. Senza indugio, il team di sviluppo di Dezowave ha deciso di sistemare la situazione e ha annunciato lo sviluppo ufficiale di un progetto chiamato Lost Alpha DC. Questa modifica è destinata principalmente non solo a correggere i difetti della versione precedente, ma anche a diversificare il gameplay con varie innovazioni di gioco, una parte grafica migliorata con supporto DX11 e anche per espandere trama aggiungendo una serie di nuove interessanti missioni al gioco.

MODIFICHE ALLE CARATTERISTICHE:

L'aggiunta di nuove missioni ti consente di espandere seriamente la trama principale e dare al giocatore l'opportunità di entrare in quegli angoli dei luoghi di gioco che non erano coinvolti nella versione precedente. Il loro numero totale è pari a 45 missioni a tutti gli effetti, non tenendo conto di compiti ripetitivi e simili. La comparsa di nuovi compiti diversifica abbastanza bene il gameplay e rende Guida persa Alpha DC è molto più interessante.

MODIFICHE GRAFICHE:

Con Directors Cut, il gioco ha un sistema meteorologico completamente nuovo, paesaggi incredibilmente belli, un'atmosfera unica e una varietà di effetti meteorologici mutevoli in tutte le località di gioco.
Il gioco ha il pieno supporto per il 4° rendering di DirectX 11.

MODIFICHE AL GIOCO:

Le caratteristiche balistiche delle armi, la grafica delle mani e un sistema di aggiornamento sono state trasferite da Call of Pripyat.
Anche nuove armi e armature hanno ricevuto aggiornamenti e visuali delle mani.
Una distribuzione completamente nuova e spawn di nps e mutanti nelle posizioni di gioco. A livello di gioco è diventato molto più vivace e non ci sono praticamente più spazi vuoti, mentre lo spawn ha significati abbastanza adeguati e non implica la comparsa di folle bighellonanti di vari personaggi.
I gulag già esistenti sono stati riscritti, ovvero ai personaggi sono stati aggiunti nuovi tipi di lavoro e condizioni, ad esempio gli stalker possono andare a letto ad una certa ora, ecc.
Aggiunto nuovo sistema abilità del protagonista visualizzate nel palmare personale. Il sistema presentato ha un grande impatto su molti aspetti del gioco.
L'equilibrio del gioco è stato rivisto verso la complicazione, dove il denaro ha iniziato a svolgere un ruolo chiave nel gioco.
Rivisto il bilanciamento degli artefatti e le loro caratteristiche di gioco.
Molte piccole innovazioni di gioco.

CORREZIONI:

Risolti problemi relativi agli shader.
È stato effettuato un lavoro di ottimizzazione nel rendering e un significativo aumento delle prestazioni complessive.
È stato implementato il riequilibrio di quasi tutte le armi, delle loro caratteristiche e disponibilità.
È stato eliminato un enorme elenco di bug identificati dalla data di rilascio della prima versione (ad esempio, è stato modificato il comportamento di alcuni modelli di veicoli, è stata regolata la durata della batteria della torcia, ecc.).
La localizzazione russa di tutti i contenuti testuali del gioco è già inclusa nel gioco per impostazione predefinita, quindi un'installazione separata della localizzazione non è più rilevante.
Sono state escluse vecchie animazioni e alcune cut-scene realizzate agli albori del modding degli stalker, per non rovinare l'impressione generale del gameplay.
Risolti errori nei testi dei dialoghi e incongruenze nelle quest.
Una serie di diverse correzioni di gioco.

Data aggiunta: 26.10.18 Visualizzazioni: 59582

Descrizione

sul progetto Lost Alpha è uno dei progetti più popolari nell'universo di Stalker, il cui sviluppo è iniziato nel 2008. Inizialmente, Lost Alpha mirava al ritorno di quello stesso stalker. Nel 2014 ha avuto luogo il rilascio della prima versione della modifica. La mappa della Zona di esclusione è stata rielaborata per essere più coerente con la build 1935 rispetto al gioco originale. La trama è basata sulla storia delle Ombre di Chernobyl. Alpha perso il personaggio principale- Uno stalker che non ricorda nulla e il suo palmare ha un solo compito: "Uccidi la freccia". Momenti chiave sono migrati dalla prima parte della trilogia, ma sono stati trasformati in modo che ognuno di noi possa rivivere questa storia di nuovo, con nuove sensazioni di passaggio. Sono stati aggiunti anche un gran numero di rami della trama, missioni secondarie.

Momenti della trama

1. Dove trovare la cache di Arrow (Agroprom Dungeon): Percorriamo il corridoio dove si trovava l'anomalia electra, scendiamo le scale (scendiamo non fino in fondo, ma solo lungo le scale che erano nel PM originale). Andiamo nel corridoio (lungo il quale ci siamo diretti verso il nascondiglio del tiratore nel PM) e vediamo una porta sulla destra, questo è il nascondiglio del tiratore.

2. Dove trovare la chiave della porta della cache del tiratore (Agroprom Dungeon): Torniamo al pianerottolo e scendiamo fino in fondo. Ci sarà un tubo di ventilazione con una chiave per la porta sul bordo.


3. Dov'è il libro Arrow: Dietro l'armadio nell'apertura a muro.
4. Dov'è nascosta l'unità flash Arrow: Nella stanza accanto.

5. Dov'è l'ingresso a X18: Sopra Giardino dietro la casa dietro l'edificio centrale.

6. Dove sono tutti i documenti per Petrenko e dove sono tutti i computer per Veles: Il primo computer e documento si trovano proprio all'inizio del laboratorio, dove siede la guardia (il glitch che fischia). Il secondo Documento è nella stanza a sinistra (guardando l'uscita dal laboratorio). Il terzo documento è sotto il livello, accanto al secondo documento c'è un cognato (è una lavoratrice), dietro di lei c'è un hangar in fondo all'hangar, dietro il vecchio veicolo corazzato "A " c'è un portello. il secondo e trova il documento. Il quarto documento si trova vicino allo scienziato della scena d'intermezzo (dove il succhiasangue ha ucciso i militari) (c'è anche un secondo computer accanto ad esso) Il quinto documento è in la stanza a cui devi passare attraverso il vano ascensore, saliamo quasi fino alla sommità del vano ascensore e saliamo al piano su cui si trova quella stanza, entriamo in una piccola stanza (dove il corpo del freeman è sulla minimappa) (c'è il terzo computer)

7. Spedizione: esplora il secondo punto: Tutti i documenti e gli strumenti scientifici sono nell'hangar dove si trova Kalmyk. Il primo documento è sul serbatoio del gas, il primo strumento scientifico è sul ripiano inferiore della macchina, il secondo documento è nel cadavere dello scienziato, il secondo strumento scientifico è sul tavolo, accanto al cadavere dello scienziato (per il compito di lavoro, devi guardare in casa alla fine).

8. Come raggiungere il Cementificio:

Dove sono gli strumenti:

Strumenti per lavori pesanti:

Stabilimento metallurgico:


Pianta "Rostok":


Valle Oscura:


Cava Scura:


Sito di costruzione:


Strumenti di lavoro fini:

Lago "Yantar":


Città morta:


Magazzini dell'esercito:


Colline settentrionali:


Strumenti di calibrazione:

Quartieri di Pripyat:



Città di Pripyat:


Generatori:


Codici di sicurezza:
Il codice di sicurezza di Borov - 495;
Il codice di sicurezza di Petrenko - 123;
Codice di sicurezza di Borov (TD) - 295;
Codice di sicurezza militare (Cordon) - 471;
Il codice della cassaforte nella stanza dell'edificio con gas chimici (Località Rostock, ingresso della stanza dal tetto) - 437;
Il codice dalla cassaforte nella posizione del radar (basato sulla ricerca del Nomad) - 218;
Codice di sicurezza nella nuova barra - sarà disponibile dopo l'adesione al gruppo Debito.
Codici porta:
Codice porta laboratorio X10 - 3823;
Il codice per la stanza chiusa a X10 è 1234;
Il codice per entrare nella metropolitana (per Pripyat) è 2345;
Il codice per entrare nel laboratorio X-18 è 5271;
Il codice per la porta nei sotterranei di Pripyat è 4134.
Il codice per entrare nel Sarcofago è 4237.
Codici per computer:
Il codice per la maggior parte dei computer nel gioco (si adatta al primo computer in X-18) - top_secret;
Il codice per il secondo computer del laboratorio X-18 è 9231;
Codice dalla galleria 2 - galleria

Segreti e tattiche di Alpha perduti

Possono essere trovati applicazione utile barili, lattine e cilindri rossi. Ad esempio, sulla tua strada c'era una cotta di zombi e spendi preziose munizioni su cadaveri ambulanti senza cervello rotti. In questo caso, gettiamo il nostro inventario di combustibile ai piedi dello zombi e facciamo un tiro. Di solito è meglio usarlo nei sotterranei o negli spazi ristretti dove non puoi aggirarli. Oppure puoi semplicemente usare un coltello, ma non sembra così impressionante. E il piacere dell'esplosione è più ottenuto :)

A Build's Yantar, sul sito con un'auto, che si trova accanto al bunker di Sakharov, proprio nella parte posteriore della cabina di guardia c'è un fucile LR300 e una bolla di vino in un armadietto.

Uno scherzo crudele degli sviluppatori di Los Angeles. Nel laboratorio X-7, dove è necessario spegnere il generatore di terremoti, in una sala allagata su uno degli scaffali c'è un ricevitore radio da cui si sentono le marce tedesche. È possibile spegnerlo premendo il tasto F. Tuttavia, si verifica uno strano meccanismo: dopo aver spento la radio, appariranno una dozzina di pseudo-cani, alcuni dei quali saranno fantasmi diretti da un vero cane psi.

Se hai davvero bisogno di arrivare nel luogo dove il gioco non lo consente, o di sentirti nel posto di Dio, chiama la console e scrivi demo_record 3 - una vista dall'alto dell'area! Come sarà necessario scendere - attraverso ENTER scendiamo (attenzione, puoi ucciderti da una grande altezza, sebbene in Stalker il suggerimento di cadere sia molto diverso dalla vita reale). Si prega di notare che non il tuo personaggio sta volando, ma la telecamera stessa, Brevi istruzioni: rallenta la velocità della telecamera Shift, accelera molto - Ctrl, velocità leggermente più alta del WS standard - Pulsanti sinistro e destro del mouse, il sinistro è responsabile dell'avanzamento movimento, quello giusto, ovviamente, per la retromarcia...

A Dark Hollow, dopo aver svoltato sulla strada che porta verso Cordon, sul lato sinistro della carreggiata, cerca una croce con una maschera antigas, al centro di un gruppo anomalo con un fondo di radiazioni aumentato. Ci sono diversi colpi di scena intorno al gruppo + la croce stessa è una cache. Contiene SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, circa 5 comuni kit di pronto soccorso + cartucce per SVD e Thunderstorm. In generale, Dark Hollow giustifica le sue dimensioni con molti nas ricchi e vale sicuramente la pena passare il tempo alla ricerca di altre cache e altre chicche.

La stessa cavità. Vicino alla stazione di servizio con i mercenari. Dov'è la grotta nella roccia, vicino alla collina sulle scale, la casa. Nella stufa c'è un rilevatore d'elite intatto.

Nella location del Village, quando per la prima volta cerchiamo ecologisti, in locali sotterranei che ricordano un Bar, in uno degli armadietti verdi c'è una tuta arancione da Ecologista. Sparse lungo questa metropolitana ci sono anche scatole contenenti strumenti. Per ogni set di strumenti, Dee Dee assegna un compito secondario, dopo aver raccolto che puoi trasformarlo uno per uno.

Una funzionalità molto utile per le tue tasche con infiniti antivirus! A proposito, qualcosa di simile è successo nel primo ministro originale con Kruglov e Sakharov. Si può vedere che la sclerosi sta progredendo irrimediabilmente in tutti gli ecologisti ... Fabbrica di cemento nel bunker dagli scienziati, vai da Dee-Dee, inizia un dialogo e non appena ci dà un antivirus, chiudiamo e riapriamo il dialogo senza rimorsi - saldiamo al massimo! E così un numero infinito di volte, finché non ti stanchi di prendere Antivirus-X da lui! Ai giocatori hardcore e ai giocatori semplici potrebbe non piacere. Ma un omaggio con moderazione è una cosa utile. Forse hai le ultime patch e questo bug è stato corretto.

Nel Dark Hollow, sul tetto della stazione di servizio, ci sono frecce per il gioco di ruolo e l'installazione stessa può essere rimossa dal soldato che ti spara dalla fermata dell'autobus a metà strada da Dark Valley al ponte, nella stessa posizione .

Questo può essere chiamato non una cache, ma solo un piccolo segreto del gioco. Probabilmente non sono la prima persona attenta a trovarlo. Quando il capo dei peccatori Veles ti prende la tua attrezzatura, distribuisce un normale AK e una giacca di bandos, non dovresti accontentarti umilmente di ciò che è stato distribuito. Dietro di te c'è una scatola blu sugli scaffali, che contiene tutte le tue cose, e puoi prenderla tranquillamente senza conseguenze per la trama e il tuo rapporto con Sin.

C'è uno SKAT dell'esercito sul territorio di Amber Lake. Si trova su uno scaffale in questo edificio. Quale edificio - non lo dirò Sviluppa un occhio e prova a trovarlo da solo, ci sono le condizioni di ricerca iniziali.

Quando superiamo Yantar e troviamo un bunker scientifico con Sakharov e i militari di guardia, c'è una discesa nella fossa vicino ad esso, uno stalker con una mina acida si trova vicino ad esso, con il quale viene attivato un dialogo sonoro al primo incontro. Mentre ascoltiamo il suo problema, accettiamo la ricerca della sua arma in questa grotta. Scendiamo il pendio della fossa, attraversiamo i tunnel intricati, memorizziamo attentamente i nostri percorsi, senza prestare attenzione agli zombi lenti, e alla fine troviamo una stanza con quelle sanguisughe. Se vuoi ancora vivere, usiamo i feromoni che ci vengono dati per non diventare una potenziale cena di succhiasangue e attraversiamo la stanza con un sottofondo frenetico (puoi anche correre, le sanguisughe non reagiranno). Afferriamo il Temporale e torniamo in superficie lungo il percorso che abbiamo già studiato. Per questa ricerca, lo stalker deliziato dà ... SEVA! Un'ottima tuta, soprattutto se prima eri indossata in "Zarya" o, Dio non voglia, in una giacca di pelle logora da novizio.

Non è del tutto un segreto, ma piuttosto simile alle sfumature commerciali, molti dovrebbero probabilmente sapere. Al bar, è più redditizio vendere l'intero malloppo del trofeo a Petrenko che al barista. I prezzi sono molto più buoni, inoltre l'uomo di lunga data, a differenza del barista, compra proprio tutto. Infine, quando stai per fare un lungo viaggio e non vuoi che le tue viscere diventino cieche, compriamo cibo dai fratelli stalker. Non so che dire degli altri, ma costano letteralmente un centesimo da mangiare.

Se qualcuno è riuscito a seminare un sacco a pelo (anche se questo è impossibile), puoi andare nella posizione di Dead City, entrare in un edificio grigio senza finestre. All'interno c'è una piscina asciutta vuota, dovresti salire le scale e poi vedrai immediatamente gli amati armadietti. Oltre alla borsa sono presenti anche batterie, un VOG-25 e un rilevatore di anomalie.

Il codice per la cassaforte nella nuova barra - si apre solo quando si entra in debito.
- La password per la stanza chiusa in x10 è 1234.
- Codice dalla cassaforte di Borov 4 9 5.
- Codice per la cassaforte di Petrenko 123.
- Codifica per molti computer top_secret.
- Codice per la cassaforte di Borov Valle Oscura - 295.
- Codice dall'immissione del codice X-18 5271 al computer 9231.
- Il codice per la cassaforte nella località di Rostock, nell'edificio con la chimica 437, dove usiamo la maschera antigas. La cassaforte si trova in una stanzetta, salire dal tetto.
- Il codice della cassaforte sul radar è 218. La relativa quest è data dal Nomad nello stesso luogo.
- Il codice per la porta della metropolitana di Pripyat è 4134.
- Il codice dall'ingresso al Sarcofago è 4237.
- Il codice per la cassaforte sul cordone militare è 471.
- Password nei tunnel per l'uscita a Pripyat. Il cadavere di uno stalker dovrebbe essere lì. Ricordiamo dove abbiamo visto il cadavere di uno stalker sotto i tubi lacerati. Dobbiamo saltare su questi tubi e ci saranno passerelle di legno per il breve tunnel - ci saranno documenti con un codice (codice 4134).
- 2345 - la password per la metropolitana di Pripyat.
- La password dal computer al secondo piano della base mercenaria nei magazzini dell'esercito, dove si nascondevano dall'espulsione, guardiamo il PDA, cade dal cadavere, da cui è stato preso il manufatto.