Op 2 patch 2.05 fix 7. Gioco della linea di scena

Un po 'del "hardware" - il computer su cui giochiamo tutti in Stalker e la sua moda. Hai scaricato il gioco, installato, avviato, ma tutto è in qualche modo non come questo: il risparmio di carico lungo, solidi ritardi, fossili, frequenti partenze incomprensibili associate alla mancanza di risorse e non sono ancora chiare, a causa di cosa ... cosa fare?
Naturalmente, puoi semplicemente andare al negozio, rotolare da un sacco di soldi, acquista un nuovo computer fresco. Ma una tale decisione non darà sempre il risultato desiderato. Perché? Eppure: che dire di quelli che sono limitati alla finanza? Possono migliorare qualcosa?
Su entrambe queste domande è facile ottenere una risposta se si tenta di capire come il motore Stalker utilizza le risorse del computer. Iniziamo con il fatto che il motore di stalker non ha bisogno di un nuovo computer. Nel nostro caso, è generalmente uno spreco di denaro. Perché? Poiché il motore è stato scritto nel 2002, e quindi è stato possibile riprodurre uno stalker alle impostazioni massime. Pertanto, la semplice sostituzione del computer qui non aiuta qui.
Ma c'è una soluzione. È abbastanza semplice e poco costoso. Disponibile per quasi tutti. Dobbiamo fare solo un piccolo aggiornamento.
Per capire quale aggiornamento abbiamo bisogno, scopriamo che il motore ha bisogno del motore dalle risorse del computer. Potente processore e ripido Vidyuha - no. I processori e le schede video del rilascio del 2007 hanno completamente affrontato le sue richieste. Dopo il processore e la scheda video, il motore è utilizzato più attivamente hDD e memoria. E qui siamo solo e possiamo cambiare radicalmente la situazione.
Prima sulla memoria. Il motore, come sistema a 32 bit, non può utilizzare più di 2 GB di memoria. Pertanto, al fine di massimizzare l'uso della memoria da parte del motore, ha bisogno di evidenziare tutti i 2 GB, che chiede. Come farlo? Semplicemente: espandere la memoria fino a 4 GB e installare il sistema operativo OS a 64 bit 7 o superiore. È importante mettere solo una versione di Windows 7, perché Solo questo sistema operativo viene finalmente detto di funzionare correttamente con un ricordo di oltre 2 GB e distribuirlo correttamente alle applicazioni. Quando lo fai, allora nel processo di Windows, sarà completamente lasciato al 3 ° e 4 ° Gigabyte, fornendo al motore così tanto memoria come chiede.
Ora del disco rigido. Ora i dispositivi venduti universalmente chiamati unità SSD. Questo è lo stesso disco rigido, solo è fatto sul principio di flash drive - non ci sono parti di ferro e meccanica. La velocità di registrazione / lettura da tali dischi è oggi fino a tre volte più veloce rispetto all'HDD in ferro rapido. Il conto qui è importante non salvare. Il disco rigido è oggi il collegamento più lento, e quindi abbiamo bisogno del più veloce del SSD disponibile, che puoi permetterti. Il motore è estremamente attivamente comunicante con un disco rigido e la velocità di SSD nel nostro caso è fondamentale per aumentare la produttività generale dello stalker in generale e in particolare il computer. La SSD più veloce, più veloce è il gioco e i salvataggi sono caricati, più veloce sta lavorando con il file di paging, più velocemente l'intero sistema funziona in generale. Pertanto, quando si seleziona SSD, non correre. Leggi le recensioni e le recensioni, consulta le classificazioni.
La nuova SSD deve essere eseguita l'avvio. È necessario installare Windows 64 bit, il file di paging (è inattivo per impostazione predefinita sulla partizione del sistema), Stalker, Soyanka, questo op e metti i salvataggi. 60 GB è abbastanza. E il nostro vecchio disco è collegato dal secondo, e conservono tutto il resto su di esso.
Quando sono a gennaio 2010, invece di acquistare un nuovo computer, ho effettuato un tale aggiornamento, il mio indice di prestazione di Windows ha immediatamente aumentato da 4,3 a 6.1, Windows7 viene caricato dal momento di accendere il desktop in 18 secondi, inizia l'op-2 Fino al menu 14 secondi, il salvataggio è caricato 40-60 secondi in dipendenza da Loki, e questo nonostante il fatto che il computer abbia quasi 10 anni !!! Allo stesso tempo, le partenze della memoria e la carenza di risorse si sono fermate quasi completamente! E OP-2 è interamente realizzato in questo vecchio computer) Non so cos'altro può aumentare la produttività del ferro vecchio con un costo così minimo. Se qualcuno ha idee, assicurati di condividere!
Quindi, riassumiamo: così che con costi minimi per massimizzare le prestazioni del nostro stalker preferito in un compartimento con OP-2 e minimizzare le partenze dalla memoria, abbiamo bisogno di:
1. Ingrandire la memoria di almeno 4 GB.
2. Compra il più velocemente dalle unità a tua disposizione utilizzando le unità SSD. Il volume non è importante, 60 GB è sufficiente. La cosa principale è la più veloce.
3. Effettuare questo SSD avviabile, installare Windows 64bit su di esso, il file di paging (si riduce per impostazione predefinita sulla partizione del sistema), Stalker, OP-2 e mettere i salvataggi. Massimo versione Windows Non è necessario installare abbastanza casa di base o casa estesa, specialmente se hai comprato un disco a un minimo, 60 GB.
E questo è tutto.
Io stesso uso: E6750 2.66GHZ DUO CPU / ASUS Commando / 6GB RAM / 120 GB SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 Bit. Tutto il ferro, ad eccezione della memoria aggiuntiva e della SSD acquistata nel 2005.
E ultimo: i processori prodotti ora possono essere "dispersi", cioè per aumentare la loro frequenza di clock senza l'aspetto di alcun problema o appeso alla parte del computer. Se sei abbastanza avanzato in questa materia, allora "Acceleration" del processore aumenterà anche i fps e ridurrà il tempo di carico sebo)

Prendi un nuovo gioco stalker.. Gli artigiani folk non perdono il tempo invano e ha creato una nuova moda chiamata. Qui troverai un mondo nuovo, non ancora nato del gioco, che è costruito sulle migliori qualità di tale azione come: Molestatore - Folk Solyanka. , Armeria snodata Pak., Combinata PAK Part 1 e Giocatore di scacchi. E forse sarai interessato a un gioco moderno.

Ti viene data l'opportunità scarica la versione russa s.t.a.l.k.e.r.: Ombra di Chernobyl - op 2 E ri-dare un'occhiata al nuovo mondo della zona di alienazione. Tutte le forze degli sviluppatori sono state poste per ricreare come un mondo realistico possibile, che riempiono nuovi mostri, nuove iscrizioni, un numero enorme di missioni non ancora annoiate e molte nuove armi. Cioè, tutto è nuovo e unito in un unico fantastico gioco.

Ma nessuno chi non lo ha detto s.t.a.l.k.e.r Game Game. Non far coinvolgere i giocatori il loro cervello nel gameplay e non preoccuparti delle dita. Il nuovo ramo del gioco è stato creato non solo per rompere la testa per uccidere mostri e divulgare molte anomalie. Qui le tue azioni dovrebbero essere sicure, non affrettate e accurate. Dopotutto, il motto della zona nel nuovo United Pack 2: "Non correre - e pensare, non sbrigare - e dentro."


Il gioco: S.t.a.l.k.e.r.: Ombra di Chernobyl - United Pak 2
Anno di rilascio: 2014
Genere: azione / sparatutto / 3D / 1st persona
Sviluppatore: GSC Game World
Editore: CORRET70, BUSUSY, AKILL
Tipo di pubblicazione: repack
Versione di gioco: 1.0006
Versione di modo: 2.09 + fix 2
Lingua dell'interfaccia: russo
Lingua della voce: russo
Tablet: scrivi (razo1911)
Dimensione: 5.49 GB

Caratteristiche del rilascio:
Basato su licenze dal GSC Game World.
Versione al momento della pubblicazione - 2.09 + fix 2.
Installazione del software (DirectX, Visual C ++).
Supplementi (DLC):
- Attrazioni della mesh (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (autore Karavan150) - mettere a piacimento.
Caratteristiche del rilascio - Repack da Serega-Lus.

Requisiti del PC:
Sistema operativo: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Processore: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 GHz
Ram: Almeno 4 GB di RAM
Scheda video: 512 MB - 1024 MB / NVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Scheda audio: dispositivo audio compatibile DirectX® 9.0C
Disco rigido gratuito: 15 GB

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Come scaricare

Non fare clic

Se lo stalker è già in piedi:
1. Uninstalla.
2. Elimina cartelle s.t.a.l.k.e.r., stalker-shoc

1. Installare Stalker Shadow Chernobyl V1.0006
2. Avviare il programma di installazione OP-2, specificare il percorso della cartella di gioco, il percorso deve essere lo stesso.
3. Patch roll (al piano di sotto)

Squadra op-2

CORRET70: scripting di base, principalmente tutto il più difficile e più difficile. Piccole ricchezze, tutte le direzioni di base dell'equilibrio e dell'atmosfera del gioco, il lavoro principale per raddrizzare tutte le incongruenze scoperte, le partenze e gli zocchi di PM e Solinka. Curatore del progetto.
BUSUSTY: tutti i nuovi tronchi, nuovi mostri, curatore in configurazione, creando grandi battaglie, missioni.
Akill: solo un incredibile numero di nuove missioni e grafici. Dialoghi, scripting.

Successivamente, una piccola lista di coloro che hanno fornito assistenza attiva nella creazione di OP-2:
Alexandrych: un sacco di modelli di armi nuove, modifica / ottimizzazione delle trame, oltre a modelli di armi vecchie, molti trunk sono fatti per loro specificamente per OP-2 "sotto l'ordine". Sceneggiatore e ispiratore ideologico di una delle nuove trame di OP-2. Un sacco di consigli per il delizia per ottimizzare l'equilibrio delle armi nel gioco.
Resident Evil, Fenrir: quasi tutte le nuove cache difficili da raggiungere. Gli autori dello scenario e del direttore della trama "cecchino", la trama di embrioni e le isole.
Volazar: raddrizzare tutte le partenze e gli zocchi associati ad Alphan, incluso senza testa sull'AU, nel labirinto e nell'MG. L'autore e lo script di scena per la cache con teletrasporti e la trama dei voli.
Kot_begemot: molte idee diverse, proposte. Creare una continuazione delle cache del collezionista e dei documenti per Voronin. L'autore di diverse cache dura-raggiungimento.
BUBULYKA: idea con cappuccio e autore la maggior parte di tutto l'umorismo che incontrerai in op-2)). L'autore di diverse cache dura-raggiungimento.
Barba!: L'autore di diversi bei posti Per cache e ispiratore ideologico di compiti eccellenti nella trama "cecchino".
Kirag, Lsclon: aiuta a capire i complessi momenti di script.
Alpha2012, Schiz, JGar: trame, icone.
Charmi, 22FF, Amik, Goroff: modelli.
Amik, Goroff: tavolozza.
Artem_k., JGAR: New Models Nepiy.
GLILI: tutto funziona con il suono.
[Email protetta], GRILIS, Shimmering: HUD.
Lobsang, Chezet, Kot_Begemot, Kabachok, Vesker, Resident Evil, Beard!: Test attivi e molto accurati.
Vesker, Kabachok: autori della stragrande maggioranza di incredibili ed esplosivi posti cerebrali per la cache.

Gli autori dell'OP-2 sono grati a tutti quei numerose centinaia (!) STALKER che sono i più diversi modi Molto o poco ci ha aiutato a creare questa moda. Mi piacerebbe esprimere separato grazie a FF22 per il modello dell'isola di volo, Amik e Goroff per nuovi mostri chic, anomalie e magnifici partiti, Kirag per fotocamera, volo e molti altri script, per l'aiuto inestimabile nel chiarire e comprendere molto complesso Momenti di script, così come per quegli script, che, non ho capito alla fine, come funzionano) senza il suo aiuto, alcune trame e molte nuove missioni sarebbero semplicemente state. E, naturalmente, un ringraziamento speciale a LSCLON per una consulenza permanente molto dettagliata e intelligente su molte questioni, nonché per l'attuazione di alcuni compiti semplici e non molto che sono nati nel corso della creazione di OP-2)

DESCRIZIONE

Cambiamenti del bilanciamento della chiave e processo di gioco

Livelli di difficoltà

I livelli di complessità sono ribattezzati più simili ora a ciò che è nel gioco: "allenamento", "estremo", "sopravvivenza" e "realismo". Questo è fatto perché ora dal livello di complessità, non solo la probabilità di colpire e il grado di colpo applicato (come nel TC e Sollyanka), e molte altre cose relative al bilanciamento, alla protezione, alla tattica di combattimenti e altro Momenti del gioco. Le tattiche di battaglia sul realismo e sul riscaldamento sono ora completamente diverse. Pertanto, il gioco sul livello più facile (riscaldamento) ti sembrerà con un vero allenamento rispetto al gioco)

Peso portatile e persino

Molti hanno chiesto il miglioramento hardcore per ridurre il peso portatile. C'è una soluzione alternativa che sarà molto più interessante di una semplice riduzione del peso. Il peso portatile è ridotto a 80 kg. Inoltre, tutti gli esoscheletri, incluso il ratto in acciaio, la capacità di carico aggiuntiva è ridotta a un livello: 60-90 kg. Questo non è quello di correre da solo da solo dei gangster, quindi nel ratto d'acciaio. Allo stesso tempo, la capacità di carico del gravicostum è molto aumentata - può portarlo in totale un totale di 310 e dopo aggiornamenti fino a 340 kg e rimosse tutte le proprietà negative. Pertanto, il suo valore è aumentato bruscamente. Ma: ora nella gravità non puoi usare le armi. Questo è un realismo, poiché lo stalker caricato allo stalker non può combattere - ha entrambe le mani sono occupate - Habar. Per combattere con i mostri - devi liberarti le mani - distenda un po 'di Khabara. Pertanto, invidiando il nemico - buttiamo uno zaino, e in esso, o semplicemente butta fuori parte della spazzatura a terra, toglie la tomba, vestiamo l'armatura di battaglia e andiamo a combattere. Quindi prendi tutto e vai avanti. O sdraiarsi il percorso ignorando i cluster del nemico, nascondendosi dietro i cespugli, gli edifici, le gocce di sollievo. Sembleble: Stop, rimuovendo la tomba (GG, non può muoversi dal sovraccarico) - come noi rilasciamo le mani - prendiamo il binocolo, guardiamo, poi vestiamo la ghiaia e andiamo oltre. Mentre GG guarda nel binocolo - le cose non vengono gettate via. Oppure, per prima cosa pulettiamo il percorso, quindi porta un habar. Come è nella vita. E poi hanno segnato 270 chili e combattono con mostri con mostri - questo non è buono. Pertanto, da un lato, ora il corridore sarà più piccolo con Khabar. Può essere più carico alla volta. Ma è possibile portare tutto quando tutto è tranquillo e calmo in giro. Le tattiche dei criceti cambiano marcatamente.
Tutta l'armatura del corpo è resa dipendenza dal peso del carico portatile dalla loro usura. Più indossato attorno all'armatura del corpo, più piccolo il peso del GG può trasportare. Tutto il hubar extra cadrà periodicamente dallo zaino. La dipendenza dall'usura lineare, cioè, se un'armatura del corpo completamente efficace aggiunge 60 kg, e con esso è possibile trasportare 80 + 60 \u003d 140 kg, quindi ucciso la metà (50%) aggiunge solo 30 kg, e in una mezza armatura uccisa può trasportare solo 80 + 30 \u003d 110 kg. Se prendi 120 o anche 130 kg, puoi muoverti, ma un hubar extra cadrà già sulla strada. Nell'inventario, la riduzione dell'usura dall'usura non viene visualizzata - c'è sempre un peso portatile per un'armatura corporea completamente adatta. Questo è anche realismo - non puoi conoscere in anticipo quando e quanti ha ha ha ha ha ha habare attraverso l'armatura del corpo rotto. Quindi, in tempo per riparare la tua ghiaia preferita o esoscheletro, o indossare meno non perdere un habar. Gli amanti da modificare il peso avvertono anche: anche tutto il sobbario extra sul peso consentito per il peso cadrà periodicamente, quindi ci ammaliamo. 340 kg in una gravità è più che sufficiente per consegnare Khabar un mercante che è più costoso e compiere tutte le missioni per un regno.
Quindi, riassumiamo. Le cose non sono disperse in quattro casi: quando non c'è un sovraccarico quando GG sta parlando, funziona con una cache o guarda nel binocolo. Pertanto, per la consegna di un gran numero di Khabara, un commerciante con l'aiuto di una gravità che abbiamo 3 modi:
1. Andiamo stupidi al mercante, avendo incontrato il nemico - gettare uno zaino, in esso, o semplicemente gettare una spazzatura a terra, ci spostiamo in armatura di battaglia e andiamo a combattere.
2. Khabar non è diretta e corta strada, ma aggirando i cluster del nemico, nascondendo dietro i rifugi, prendendo Clarice.
3. Prima pulettiamo il territorio, quindi torniamo e portiamo un habar.
Il rapporto di riduzione della sostituzione della prenotazione dipende dal livello di complessità. Il suddetto esempio dei calcoli è una dipendenza del 100% di merci portatili aggiuntive da usura - lavori sul realismo. Con una diminuzione del livello di complessità, la dipendenza del peso portatile dall'usura viene ridotta di meno e con la stessa prenotazione di usura può essere trasportata di più. Non ci sono dipendenza da indossare il riscaldamento della dipendenza - le cose non sono sparse nemmeno con il carico massimo, indipendentemente dall'usura dell'armatura, se non pulita con il peso.

Artefatti di protezione

Gli artefatti non possono essere composti in nessuna delle immunità su una certa percentuale. Questa percentuale dipende dal livello di complessità ed è:
Sul riscaldamento - 100%, estremo - 86%, sopravvivenza - 73%, realismo - 60%.
Tutti gli artefatti non necessari che aumentano qualsiasi immunità rispetto alla percentuale specificata vengono automaticamente rimossi dalla cinghia, che il messaggio corrispondente arriva. È diventato molto più reale da combattere - con un coltello sulla folla di mostri che puoi correre solo su un riscaldamento. Sul realismo in molte battaglie dovrà inventare un nuovo, più simile alle tattiche della vita reale. Ma i risultati dei pre-test hanno mostrato che questa innovazione non rende il gioco più difficile. Solo ora GG, anche nel ratto d'acciaio, non sarà un terminatore a cui tutti i mostri sono intasanti. E ti farà inventare nuove tattiche in quelle battaglie che hai precedentemente passato senza problemi, esponendo immunità oltre il 100%. Il limite del 60% sul realismo è derivato dai test e passando il primo limite OP, il che rende il realismo del realismo per un vero complesso per tutta la sua intera lunghezza, ma senza fanatismo - tutte le battaglie passano proprio, se ne pensi e Scegli le tattiche giuste. I limiti cambiano automaticamente quando il livello di complessità cambia nel menu principale. Se è impossibile andare sul realismo - andare all'estremo. E chi pigro o riluttanza a pensare, o piace combattere un coltello con una mandria di mostri - metti un riscaldamento e in avanti. Pertanto, i desideri di tutti i gruppi di giocatori sono presi in considerazione.

Qualcosa per proteggere l'armatura

L'ultima volta c'era un'opinione che il vestito dell'armatura del corpo non protegge il GG e protegge solo se stesso. Questo è un erroneo. L'armatura del corpo protegge il GG, ma quando si calcola il danno alla protezione degli artefatti e della protezione contro l'armatura del corpo non si sommano, ma vengono applicati separatamente.
La formula è la seguente: il colpo risultante \u003d Hit applicato * (1-Protection of Armor) * (1-Protection Art).
Ad esempio, se la tuta ha il 50% della protezione contro i proiettili, e hai segnato il 25% di questa protezione da artefatti, riceverai (1-0,5) * (1-0,25) \u003d 0,375 o 37,5% del colpo, e non 1- (0,5+ 0,25) o 25%, come potrebbe sembrare, se entrambe le protezioni sono piegate.
Un altro esempio: l'armatura del corpo ha il 50% della protezione contro lo shock elettrico, e hai segnato il 90% di questa protezione con gli artefatti. In totale, risulta oltre il 100% e sembra che il GG dovrebbe essere invulnerabile all'Hratory of Electricity. Ma non è. Riceverai comunque il 5% dei danni a ciascun nemico in anomalia, perché (1-0,5) * (1-0,9) \u003d 0,05 o 5%.
Pertanto, il grado di proteggezza del GG dipende ancora dall'armatura del corpo vestito. Non è solo come notevole, come sembra a prima vista)

Riconoscimento NPS a distanza
Il realismo è disabilitato con forza il riconoscimento del NPC e della distanza dal bersaglio. Bene, dove hai visto il tronco che mostra un amico o un nemico prima di te? E oltre a questo, la distanza ad essa? Qui per ragioni del realismo, queste opzioni sono disconnesse. Definire i propri e gli estranei come nella vita reale - aspetto. E misurare la distanza usando il binocolo o la vista ottica. Ancora, ovviamente, devi spegnere la vista. E cos'è questo supersnaper di fronte al GG, che quando si spara "Wrabzka", dal ginocchio implica chiaramente un nemico da 30-50 metri? E se rimuovi la vista, allora ci metterà in mente molto più difficile. Ma la mod e così sufficientemente complicata, quindi la disconnessione di questa opzione sul realismo è lasciata alla scelta del giocatore. Tuttavia, per la completezza delle sensazioni durante la riproduzione sul realismo, si consiglia vivamente di disabilitare la vista. L'atmosfera cambia più radicale. Sarà necessario utilizzare le ottiche costantemente e con la mente, ea volte sarà necessario rimuoverlo per non interferire)

Cerotti

Patch e correzioni

Stabilire

Qui è log.

* Utilizzo della memoria: 393623 K
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