Folk Solyanka memberikan salinan peta bintang. Bagian dari permainan Stalker: Folk Solyanka. Apa yang perlu Anda ketahui saat melewati Stalker Folk Solyanka

Ahli nujum

Belakang ke rumah di sisi kiri dan temukan stok di sana. Di sisi kanan ada pertanian. Di bawah dinding ada laci dengan vodka. Prajurit itu yang terbaik untuk tidak menyentuh, karena kepala mereka diperlukan untuk memenuhi ArtModifier Quest. Dia juga dapat menukar anak-anak bantuan untuk vodka.

Jangan pergi ke pos pemeriksaan di mana militer berada. Jika Anda melakukan ini, pendaratan akan dikirim ke desa. Di desa yang sangat, berbicara dengan dokter, minum obat dan menemukan diri Anda di gua.

Lengkapi amunisi. Anda harus menemukan miner di tingkat atas. Hancurkan di jalur darah, akan keberatan. Pergi ke sudut gua dan setelah berbicara dengan penambang untuk minum obat.

Apa yang perlu Anda ketahui saat melewati rakyat Stalker Solyanka?

Pada agroprom Anda dapat menemukan jig panah. Bunuh semua musuh. Setelah di cambuk, Anda akan menemukan diri Anda di tangga di depan pintu masuk ke panah cache.

Rencana Aksi Berikutnya: Bergerak menaiki tangga, untuk teleportasi; Ketika dia menghilang, ikuti aula di mana darah melihat; Teleport berikut menggerakkan Anda ke cache, yang terletak di dalam terowongan dengan listrik. Ambil PDA, matikan teleport dan ambil flash drive.

Ketika Anda sampai di bar, Anda harus memiliki bartender dari pencarian, terkait dengan kunjungan pertama ke laboratorium X-18. Anda perlu melakukannya sesegera mungkin!

Di laboratorium X-18, hancurkan semua gangster, tetapi menyembuhkan salah satunya, agar sesuai dengan kit pertolongan pertama. Habiskan interogasinya. Para ilmuwan akan memiliki kotak yang diperlukan untuk Borov. Rubage dari Chimer menggunakan batu di sebelah pagar. Belakang ke batu dan tunggu.

Di Yantar X-16 pastikan untuk menghemat lingkaran. Dia bersama dengan Sakharov akan memberi Anda pakaian yang diperlukan dan helm dari radiasi PSI.

Setelah di laboratorium dapat digunakan dengan jendela sisi kiri.

Explorer dan "badai". Anda perlu menemukan konduktor yang akan menceritakan tentang dokter. Anda akan belajar tentang detektor yang terkait dengan pintu chaps. Setelah radar Anda akan melihat hantu. "Thunderstorm" akan berada di tangan gangster, perwakilan utang.

Semuanya sangat sederhana dengan radar. Pertama, taruh artefak di dekat perhentian, dan setelah centang. Periksa tubuh para ilmuwan.

Di Pripyat, bunuh penembak jitu dan temukan dokter rawa. Selama ejeksi, bersembunyi di ruang bawah tanah.

Di Chernobyl, 1 Anda akan diserang dari mana-mana dan semua yang tidak terlalu malas. Memperkuat. Bagian ke terowongan bawah tanah memiliki militer. Letakkan di sini sekantong Sakharov, sesegera mungkin. Jangan lupa tentang emisi!

Dalam labirin pada Chernobyl, hindari radiasi dan rawan. Pada awalnya akan ada geraman. Anda akan melihat monolit dan teleport. Akan ada catatan panah dan informasi yang terkait dengan hati yang hidup.

Panduan untuk Folk Saltka 2010 + OOP

Deskripsi bagian dari cabang plot utama, mencakup semua masalah utama dan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan!

Jadi, mari kita mulai .............

Pertama penampilan di zona -Percakapan dengan bintang..

Di rumah di sebelah kiri kami mencari saham :)

Di pertanian ke kanan di bawah dinding kotak - vodka (untuk bagian di bawah jembatan)

Hangat bukan uruk - Hal utama terikat pada arthmeodifier dan itu selalu dapat diganti oleh Vodka Army Aidhechki.

TIDAK MUNGKIN Kasus tidak memanjat militer ke pos pemeriksaan (untuk sampai ke sana habarur, dll.)

Dalam hukuman, mereka mengirim pendaratan dan desa itu berakhir dengan tenang: (

Datang di desa.(Dalam perjalanan untuk merebut militer), kami berbicara dengan dokter, minum obat dan bangun di mig gua.

Jangan menakuti, lihat di bawah kaki Anda, dilengkapi.

Menyiram semua kelengkungan pada kesempatan pertama tidak perlu!

Kami adalah hal utama untuk mencapai Shakhtar (berdiri di tingkat atas di gua jauh)

Gandar darah dengan tembakan di kepala - menempel di sudut Peshor ke dinding (diinginkan untuk naik lebih tinggi).

Setelah percakapan dengan penambang minum obat dan lagi di Cordon.

Pengingat singkat tentang permainan - pemula yang berkesan :)

Menetek panah di agroprom "Untuk membunuh semua orang di pintu masuk, pergi merengek di sana Anda akan pindah ke pintu masuk tangga ke cambuk panah.

1. Pada awalnya jalankan tangga sekrup, ke perintah yang timbul di bagian atas teleportasi.

2. Setelah teleport menghilang, kami berlari ke aula, di mana pertama kali kami bertemu Bloodsuit.

3. Dan teleport terakhir, yang akan menuntun kita ke cache, terletak di terowongan dengan listrik.

Ambil PDA di sana, dan matikan teleportasi. Flash drive juga berbohong.

Batang. Perlu untuk diambil dari bartender pada kesempatan pertama tugas pada X-18 (TD) dan jalankan! (Dan Anda tidak dapat menolak, jika tidak maka panjat)

Laboratorium x18. - Bandit. Kami membunuh semua gangster, tetapi kehilangan pencarian untuk mereka, atau memberikan kit pertolongan pertama, kembali ke kehidupan yang dipertanyakan. Bill Box on Cendekiawan. Dari Himer kami menyelamatkan seperti ini: sepanjang pagar datar ada batu, memanjatnya dan death sial.

Amber X16. "Pastikan untuk menyelamatkan Kruglov, bersama dengan Sakharov akan melemparkanmu jas dan psi-helm. Lakukan pencarian mereka, mereka sederhana, Anda detektor anomali, super hal, ditambah bronnik yang sangat baik

Pintu masuk ke laboratorium tidak melalui pintu (teleport), tetapi ke kiri melalui jendela.

Explorer, badai - Anda akan menemukan konduktor, ia akan menceritakan tentang dokter, bahwa detektor untuk pintu Chernobyl. Setelah melewati radar, hantu akan muncul. Ada badai di mana-mana, di gangster di ATP, di Chernoby, di debitur di gudang. Kamu putuskan.

Radar "Sepertinya tidak ada yang rumit, pertama kali mengganggu seni, mereka berubah menjadi batu bulat, meletakkannya di halte, lalu ambil. Periksa mayat ilmuwan.

Pripyat. - Penembak jitu Valim, cari dokter rawa. Selama pengusiran di ruang bawah tanah.

Chaps 1. - Panas dari semua sisi, militer, monolit, emisi ... Tunggu. Di pintu masuk ke ruang bawah tanah, kerumunan militer, mencari sekantong Sakharov. ( jangan menunda lama - biarkan setidaknya 5 menit sebelum emisi)

Mencari ekspedisi yang hilang

1. Untuk merebut mayat Pasukan Khusus Andrei, Viaduka di Cordon. (Viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)

Tentu untuk pencarian lebih lanjut!
2. Kami menemukan bandit yang mencuri spesialis PDA, ini adalah "simulator" mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi tidak ada.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini adalah frader. Bandit yang sama adalah Assault Abakan Brom (Drunk Lightge dari bar). Broma menempatkan label di PDA di tempat penampilan awal seorang Farga di Lembah Gelap. Tetapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui TPA menuju pertanian dan ruang bawah tanahnya. Kita harus mencari di mana itu akan terjadi.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 agen ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang bartender akan dapat memperbaiki.
5. Barman meminta perbaikan artefak air mata api.
6. Kami membawa dan belajar bahwa orang bartender Dolomali PDA akhirnya, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pemenuhan pencarian Lukasha, menurut pengkhianat, Pavlik, membunuhnya "Hubungi" Aru, dan di PDA-nya, kami menemukan ringkasan ekspedisi yang hilang.
8. Di padang belantara, pada transisi ke Amber kita menemukan sekelompok Sivo, dari PDA-nya kita belajar bahwa gula tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kami hanya setelah melakukan cabang Fang dan penolakan tipu daya.
10. Pada pers Sakharov, perlu untuk pergi X-10, tetapi kami sudah ada di sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi gula bersikeras, pergi dan periksa.
11. Dan benar-benar menemukan dua orang mati dan satu sama-sama ekologis, yang meminta untuk menghentikan penderitaan dan selesai.
Sripping dengan hati, lakukanlah.
12. Kami menceritakan tentang hantu yang terjadi. Dia mengasumsikan bahwa dari X-10 ada jalan keluar lain, tetapi di mana?
13. Mengobrol dengan Fremen, di koran Mercenary Jameson, ia menemukan penyebutan operasi pada penangkapan Monolith.
14. Dump ditangani dengan Grup Tomaz, dan mengambil rencana penangkapan.
15. Dari rencana kita belajar tentang jalur dari X-10 ke sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke hantu jika Anda telah menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcopagu, kami mendapatkan tugas untuk membawa 10 irisan daging emas, dari lokasi SES-2.
17. Kami membawa hantu irisan, dan dalam penghargaan kami menerima informasi tentang transisi dari sarkofagus di Chernobylis.
18. Kami mendapatkan tugas untuk menemukan 3 bagian buku harian di Chernobyl, 2.
19. Kami membawa dermaga hantu.

Quest on the Laptop Arhary:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia di Cordon, kemudian pindah ke rawa).

2. Pergi ke agroprom (Anda perlu melukis dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (bar) (Anda dapat memberikan pencarian untuk pertahanan grup dan grup)
4. Bicaralah dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa pada Agry.
kami mendapat tugas, mencuri paket dari militer di Agry.
(Berbicara tentang jalan dan pembongkaran dengan kelompok Avengers saya biasanya menunda sampai saya dilengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di agroprom dengan Arhar dan assault agroprom kelompoknya, ambil bungkusan itu.
6. Kita tidak tahu apa itu untuk apa, hanya menarik Dan.
7. Kami berbicara lagi dengan Argar, kami mendapatkan tugas, bawa buku catatannya.
8. Mari kita pergi ke ruang bawah tanah pertanian, temukan mayat teman Arhara dan ambil notebook.
9. Kami memberikan notebook arhare, dan mendapatkan tugas untuk membawa laptop Arhary, saat ia meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kita berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas pada flash drive sains dari X-18.
11. Kami membawa dan mendapatkan helm psi yang disetel, identik dengan guges apa yang diberikan.
12. Kasus atau segera pergi ke radar dan temukan laptop arhary.
13. Kami membawa laptop ke gudang tentara Yakut.

Mulailah mencari hantu dan pembunuh fang

Semuanya anehnya dimulai dengan Pistol Freamen, kami menemukan dan membawa.
1. Mari kita bicara dengan Fremen dan mendapatkan tugas untuk mengambil kasus Daimson Freamen dari Mercenar.
2. Temukan Jameson Wilayah Liar, Dia tidak ingin berbicara tentang yang baik, "Valim" sendiri dan kelompoknya, mengambil kasus ini, pertimbangkan Freamen.
3. Kami mendapatkan tugas untuk PDA hantu dan membawanya ke Sakharov.
4. Kami berbicara bulat (semenov) tentang hantu, dia meminta untuk menemukan buku harian hantu.
5. Temukan buku harian (di agroprom), bawa lingkaran
6. Kami berbicara dengan bartender, dengan imbalan informasi, ia meminta untuk membawanya ke Sision, membawa.

Cari pembunuh Fang:

7. Bicaralah dengan Voronin. Dia bertanya flash drive psikis.

8. Kami pergi ke Psycho, yang "tinggal" di rawa di gudang tentara, ambil flash drive, silakan voronin.
(Flash drive yang sama meminta untuk membawa Liberty Max, Anda dapat menyetujuinya, saat itu jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max)
(Momen lain, rawa sangat aktif, dan alam yang hidup sering cums psiko di hadapan kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, sehingga tidak akan berlebihan untuk menangani psikos, dan menghapus usb flash drive darinya, ketika Anda pertama kali Kunjungi speaker, tanpa menunggu pencarian di atasnya)
9. Kami berbicara dengan informan di bar, untuk promosi lebih lanjut kami membutuhkan informasi Tirana.
10. Kita berbicara dengan Dan dan mengambil Tirana PDA.
(sehingga selama percakapan dan tidak menjadi musuh, membantu terlebih dahulu memintanya untuk memperbaikinya)
11. Kami membawa PDA seorang informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Gavra.
12. Kami berbicara dengan GAVR (AS), kami belajar bahwa kontak kebebasan dengan tentara bayaran, melalui emas.
13. Kami berbicara dengan GAVR, ia meminta tentara bayaran baut dan membawanya PDA.
14. Kami berbicara lagi dengan Gavr dan mendapatkan tugas untuk membawa dermaga dari mayat monolitik di X-10.
15. Selama kunjungannya ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, makalah ini benar-benar darinya, kami mengambil dan membawa mereka ke Gavra.
15. Kami berbicara dengan Yakut, ia mencurigai tentang konspirasi, dan mengirim ke Freamen.
16. Berbicara dengan Fremen, kita belajar tentang pertemuan tentara bayaran di TD.
17. Kami mengambil detasemen campuran di TD dan membawa flash drive ke Fremen. Dalam versi Saltian tanggal 14 Agustus 2010 ada kesempatan alternatif untuk "istirahat" dengan damai dengan perpaduan. Dan detasemen pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan GAVR. Havre pada kita tersinggung dengan campuran, keracunan dan jubah GG ke utas.
(Tidak akan berlebihan, pergi ke Gavru dengan ringan, saya biasanya membuang segalanya, dengan cambuk dalam menetas di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke dasar kebebasan)
19. Kami berbicara lagi dengan Gavr, itu menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang tenang, dengan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, ia melihat dari pangkalan kebebasan untuk Zavava, laci diseret.
21. Kami menanggung tentara bayaran dan mengambil kotak itu.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari Kabar Anda, yang melepas Gavr dari GG beracun.

Mencari hantu:

7. Berbicara dengan bundar, untuk mendekripsi diary, ia membutuhkan komputer yang berfungsi.
8. Berbicara dengan Arhar, ia harus tahu di mana dapat ditemukan.
9. Temukan di unit sistem X-18 dan bawa lingkaran.
10. Setelah Kruglov ini mengirim GG ke Yakut
(Cabang lebih lanjut akan bekerja setelah melakukan cabang pada taring dan kedekatan sang kekasih)
11. datang SMS dari hantu
12. Kami tiba di Yakut dan bertanya di mana menemukan hantu dan dia mengirim GG ke ruang bawah tanah pertanian.
13. Di ruang bawah tanah pertanian, mereka menumpuk untuk penyergapan, tetapi kami tidak jelas menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, ia mengirim GH ke radar. Di sini Anda menemukan hantu!
15. Hantu mengirim GG ke Sichu untuk DT, untuk mengalahkan Binatang Avengers. Mulai dari Solyanka tanggal 14 Agustus 2010, Avengers dan Owl pindah ke rawa-rawa.
16. Sepanjang jalan, jika burung hantu tewas, mencari mayatnya dan mendapatkan tip pada gatuannya di X-10 dari mana kita belajar siapa yang melewati hantu.
17. Kami mengunjungi hantu lagi, kami mendapatkan tugas untuk membunuh binatang buas, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke Cordon dan menanggung pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, ambil dokumen Beast.
19. Hantu yang dilaporkan.

Quests dari langit murni:

Transisi ke rawa memberikan kipas angin setelah pencarian perlindungan kamp dari tentara bayaran (setelah keluar x18). Transisi ditampilkan di PDA dan sedikit selatan desa pemula.

1. Di pintu masuk ke rawa yang kami temukan di petani Deca dan memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penahanan gangster. Kami pergi ke gereja, kami membersihkan gangster dan menemukan Sakhat yang ditangkap, berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Iblis, kami melaporkan eksekusi tugas, kami memperoleh informasi tentang Teleport ke pangkalan langit murni.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami menemui 3 karakter yang memberi kami pencarian - vasily, dingin dan pemimpin permen chiuribovs.
4. Tugas Vasily - Temukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai pada peta lingkaran. Di gubuk di lantai terletak ransel, di dalamnya sebuah granat. Kami mengambil granat dan itu meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + setelan). CalmyK muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapatkan tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, ambil wadah. Di teleport di sekitar ransel ada minimal 1 lulus, tetapi sangat sempit (+ \\ - setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat bagian ini. Tampaknya posisi bagian itu dipasang secara acak. Menunjukkan ketekunan dalam pencarian, ikut area yang berbeda..
4.4. Kami membawa wadah Kalmyk, kami akan mengetahui tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa habar dan mendapatkan 3 toples kanan, lihat Vasily
4.5. Kami melewati salep Vasilia dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas dingin itu sederhana - untuk menandai pseudogigant unik pada Agry. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika labelnya tidak - maka pseudogigant berjalan di Jurang Northeast Ravine, di mana adrenalin berada (dari pintu masuk dari TPA segera tepat di sepanjang pagar).
5.1. Metim Pseudo-Hydricant dari Senjata Dingin dan Laporan Tugas.

Permen Quests adalah kunci untuk bagian lebih lanjut, termasuk. Untuk membuka lorong ke lokasi baru (LimaSk dan selanjutnya).
6. Kami berbicara svibov, kami mendapatkan tugas untuk membawa otak pengontrol unik. Tempat pengontrol spawn ditandai pada peta. Kita pergi, membunuh controller dan monster datang kepadanya, kita mengambil otak.
7. Kami memberikan otak svibov dan sebaliknya kami mendapatkan kesempatan untuk bertukar rincian monster unik pada senjata.
8. Diulangi dengan Svibov. Kami mendapatkan tugas untuk mencuri PCM dari gangster. Dan label di PDA ke camilan. Tanpa menunda, perlu untuk pergi dan berbicara dengan keheningan, jika tidak dapat binasa dalam perang melawan gangster atau lutut menjadi anomali.
9. Kami berbicara dengan keheningan, kami mendapatkan penyempurnaan pada tugas.
10. Kami pergi ke wilayah Bandyukov dan melalui tank naik di atap, turun dan mengambil PCM dari ransel. Sebelum mengambil PCM, para bandit tidak boleh melihat GH, jika tidak, pencarian gagal.
11. Pada saat cedera, PCM akan ditelurkan oleh para pemburu yang dipimpin oleh ruang kerja, membantu melawan gangster, sekarang sudah mungkin untuk bermain dengan bandit. Setelah stripping, Anda dapat berbicara dengan sarang, tetapi kemudian.
12. Kami menyerahkan PCM Svibov, dapatkan tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan gratis. Quest tidak penting untuk lewat, Anda tidak dapat memenuhi dan tidak mengambil Slybov. Penghargaan utama adalah habar yang dihapus dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik di mana ada pemburu dengan sarang (dalam tugas PDA kesalahan ketik bahwa freebie akan seharusnya di pertanian).

QTAA Quests atau pencarian dokter hitam:

1. Kita berbicara pada hari itu, kita mendapatkan tugas untuk berbicara dengan kucing dan label ke dalam PDA.
2. Pergi ke kucing, katakanlah, menemaninya ke Khutor yang terbakar. Tepat di belakang kucing di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terletak mayat yang perlu Anda dapatkan. GG harus memiliki perlindungan radiasi yang sangat baik.
3. Cari mayat Monolithica, ambil kartu dan berikan kepada kucing.
4. Menemani kucing sebelum asupan pangkalan purebovtsev, aktif menguji ternak di sekitar jika kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke dingin, berbicara dengan kucing. Kami mendapatkan tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang berturut-turut atas dasar, kami menemukan Persia di rumah dengan tampil di sebelah rumah di mana Sviblov layak, saya dipanggil Misha Eloc), kami katakan. Kami mendapatkan tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, naik TV dekat Akim, berikan rusa besar. Dalam penggantian kami menerima informasi tentang kemungkinan lokasi monolithpers (ditandai pada peta lingkaran).
7. Kami meningkatkan tempat-tempat yang memungkinkan lokasi monolithpers, kami menemukannya, kami menghancurkan, mengambil notebook.
8. Saya memberikan notebook kepada kucing, menyetujui pertemuan selanjutnya di bar.
9. Pada kenyataannya, kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di bar atau pada speaker di tempat parkir penguntit antara basis kebebasan dan penjahat Bloodsuckers. Apa alasan dan ketergantungan tempat penampilan - saya tanpa tujuan. Kami mendapatkan kucing sebagai tugas membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, ia membutuhkan bahan - mengumpulkan, membawa. Kami sedang menunggu waktu, minum obat.
11. Saya memberikan obat kepada kucing, dapatkan tugas untuk mengambil "bahasa". Kami pergi agromprom.
12. Selatan Kompleks Barat Kami menemukan monolithpers dan bebas dari Chuku dan Geek mereka. Kami berbicara dengan pasangan manis, menemani keduanya di kompleks pusat. Saya merekomendasikannya sebelumnya untuk membersihkan wilayah di sepanjang jalan - jika tidak, makhluk muda ini lebih cepat buang Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan membuat mereka gagal.
13. Di wilayah Kompleks Pusat, kami berbicara dengan Chuko atau GOS, kami memperoleh informasi berharga, pergi ke kucing.
14. Kami berbagi informasi dengan kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugasnya pergi ke pemeras, pergi.
15. Gulungan Kami mendapatkan informasi yang kami butuhkan yang sederhana.
16. Di desa Bloodsows, kami menemukan Joker, kami katakan, kami akan membuka 3 botol dan mendapatkan informasi tentang sederhana.
17. Kami pergi jauh ke desa-desa, kami menemukan yang terluka sederhana, memperlakukan, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, temukan Rabinovich di rumah dengan toko kelontong di dekat hotel. Saya merekomendasikan untuk melestarikan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Black Doctor", kami kembali ke kucing.
20. Dilaporkan oleh kucing, kami membuat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kita berbicara dengan Zakhar, kita mendapatkan tugas untuk mengambil saudara louis louis.
22. Kami pergi ke rawa, debu Avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan keamanan, bukan sentuhan saudara lelaki Louis, berbicara dengannya, kami menerima informasi tentang Prancis.
23. Atas dasar kebebasan, kami menemukan mayat orang Prancis, membawanya ke PDA, kami melewati Zakhar.
24. Kami mendapatkan tugas untuk menemukan taring dan pergi untuk melakukan serangkaian pencarian "Cari kotak dan brankas dari penguntit misterius", "kelanjutan dari pencarian penguntit misterius", "bertemu dengan taring ..." .
25. Setelah pemenuhan semua Kalstes Fang, kami pergi ke LimaSk, di salah satu bangunan yang kami temukan sekelompok Liberty yang dipimpin oleh Borman. Kami bergaul dari tugas Borman untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami membersihkan semua neskrip, kami menghancurkan penembak jitu. Datang SMS dari Svibov tentang perlunya rapat.
27. Kami pergi ke Borman dan menyerahkan tugas.
27. (a) Tugas opsional untuk plot dari Borman adalah menemukan muffler dan atribut ke jiwa. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri situs konstruksi. Untuk referensi - peredam dapat diisi tanpamu, jadi saya tidak merekomendasikan pergi dari lokasi sebelum itu dan juga untuk mencekik semua mayat jika Anda tidak menemukan muffler dalam wadah.
Rujuk peredam oleh jiwa, kami menunggu 5 jam, mengambil, kami kembali ke lokasi konstruksi dan kami menyerahkan tugas Borman.
28. Kami pergi ke Svibov, kami mendapatkan tugas untuk menemukan kurir di radar.
29. Di radar kita menemukan kurir di sebelah hantu. Disarankan untuk menyimpan persiapan dan seni kesehatan untuk memulihkan kesehatan - sangat digunakan.
30. Kami mengambil koper di kurir dan membawa Sahar, terlepas dari semua permintaan tugas di PDA "kembali ke Svibov". Tip - Teleport dari tulang dalam permainan ditemukan tidak sia-sia dan sangat membantu dalam situasi ini.
31. Kami menyewa koper Sakharov. Sebelum kembali, saya sarankan untuk makan dengan erat, karena Lalu kita tidur untuk waktu yang lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Svibov.
32. Kami melaporkan kinerja tugas, kami mendapatkan deactivator teleport.
33. Kami pergi ke LimaSk, menonaktifkan teleport di lokasi konstruksi, melewati utara dan pergi ke rumah sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan kucing dan sekelompok iringan. Bersama-sama kami memiliki jauh ke rumah sakit. Yang bermain di CN tanpa kesulitan akan menemukan jalannya.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit, kami bertemu dengan dokter kulit hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari rumah sakit, Anda dapat berbicara dengan kucing (belum tentu).

Kotak pencarian dan aman dari penguntit misterius

Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas aktif PDA, sehingga perlu untuk menghafal dialog yang dikeluarkan untuk tugas, kode, dll.
Cabang Karakter Kunci - Shakhtar. Untuk mendapatkan transisi ke gua, Anda perlu melakukan pencarian botak di bar untuk mencari harta karun. Nah, penambang pasti akan meminta GG untuk memenuhi pesanan kecil - membawa buku dari hutan yang terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapatkan tugas - simpan yang lolos dari "anak odigal" (Fima Coal) dan membawa notebook arloji.
2. Di labirin pada tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil notebook dari penjaga, menghemat buron dan beroleh dengan berterima kasih kepada transisi dari labirin ke gua.
Jika dalam baku tembak, monolitik tiba-tiba membunuh fuma batubara - jangan kesal, yang utama adalah dia memberi dia diselamatkan dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa notebook satu dan menonton kembalinya putra yang hilang (bahkan jika monolitik terbunuh sebelumnya). Sebagai hadiah, kami menerima resep untuk seni baru, sebuah mainan.
4. Di dewan penambang, bicarakan dengan Fima dan pelajari tentang kotak misterius dan brankas darinya, transisi dari labirin untuk Amber, serta kebutuhan untuk mengobrol dengan adrenalin. Untuk kesempatan belajar tentang transisi lain, Fima meminta untuk membawa kit pertolongan pertama, perban, "jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan adrenalin, kami mendapatkan tugas untuk membawa peti mati dan aman dari labirin. Pada saat yang sama kita mendapatkan transisi ke labirin dari Amber.
6. Kami membawa Fima Khabar dan dia berbicara tentang transisi dari labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (kemudian transisi akan memberi Shakhtar).
7. Di labirin kita menemukan sebuah kotak, di dalamnya - catatan dengan informasi yang menarik dan bermanfaat (kode untuk 2 pintu). Kami membawa peti mati adrenalin, ceritakan tentang pertemuan dengan bayangan Monolith Abadi. Kami mencari tahu apa yang perlu Anda bicarakan dengan Shakhtar. (Cara menemukan kotak, Anda dapat belajar dalam jawaban untuk "pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara Shakhtar, ia menceritakan tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirim ke Sidorovich.
9. Kita berbicara dengan Sidorovich, kita mendapatkan tugas lain untuk mencari kicermor dan jimat monolith.
10. Kami pergi ke labirin, di jalan menuju labirin kami mencoba untuk menjaga sejauh mungkin dari netral dan mantan teman! Di labirin, kami menemukan bayangan monolit dan mempelajari kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker monolit. Apa pun yang dia katakan, perlu untuk menuntutnya "ulat plasma" dan "rattage". Di bunker kami mengambil aman dan strapar. Relnabra dapat mengambil salah satu monolithpers di bunker - jangan lupa untuk menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, berikan knamal dan jimat monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru yang belum ditemukan Bumi.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:


Cabang plot ini akan tersedia setelah akhir pencarian tentang pencarian pembunuh Fang.
Sekali lagi, kami sangat menyarankan bahwa itu tidak akan dengan hati-hati membaca semua dialog dengan hati-hati dan sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sclerosis, buat screenshot dialog. Pergilah.

1. Kami mengambil brankas, kami pergi ke puncak labirin, kami menemukan titik transisi ke tanah yang tidak dihubungkan (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat paling atas aula besar, praktis mirroring dari transisi di mana GG jatuh ke labirin.
2. Kami berbicara dengan aseraritas, belajar tentang beberapa penduduk setempat.
3. Temui pertapa, katanya lebih banyak tentang beberapa. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk ginekolog.
4. Temui Ginekolog, berikan tas dan aman.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari versinya kami akan belajar tentang lokasi obat-obatan. Kami belajar tentang titik transisi dump -\u003e NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan minum obat.
7. Kami memberikan obat-obatan kepada siklus atau ginekolog, sesuai dengan keadaan.
8. Kami berbicara dengan Zhorvka Anomali, ia membuka pintu pertama, ada Infa tentang Fang. Tapi apa yang akan membuka pintu kedua, dia membutuhkan baterai.
9. Kami berbicara dengan seorang lelaki tua di pintu masuk ke gua. Dia menceritakan tentang gua yang berapi-api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang diinginkan, dan bertanya apakah saya mengerti, temukan jam yang hilang di sana.
10. Kami berbicara lagi dengan pertapa, dia tahu tentang op dan mengenal beberapa "penduduknya".
11. Input dalam OP dua, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan peziarah dan berbicara dengannya. Janji untuk membantu, dan dengan baterai dan dengan jam, jika saya membawa mesin pisau cukur dari skronnya. Sekarang ada parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi Stealth Non-datar, kami menemukan ransel peziarah yang dilemparkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger meninggal saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Berikan mesin, dapatkan jam.
14. Kami memberikan jam, dan belajar dari titik transisi AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Pergi lagi ke Pilgrim, dia sudah dicukur dan dengan senang hati memberi kita baterai. Datang SMS dari pertapa, meminta untuk pergi, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Hermit. Kami mempelajari apa yang sedang mencari adrenalin untuk kami, informasi tentang pemilik brankas muncul. Dia mengatakan bahwa Adrenalina membutuhkan detektor anomali baru. Detektor dapat membantu vitya-hologram.
17. Ambil baterai Zhork, untuk seseorang berbicara dengan Vita. Dia meminta untuk membawa dua detektor elit dan ulat plasma. SMS berasal dari adrenalin, orang-orang telah datang untuk sebuah kotak.
18. Kami pergi untuk detektor Amber dan membeli dari Sakharov. Di sini dengan detektor masalah! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka yang sudah Anda miliki. Dan yang kedua harus muncul dijual dari Sakharov, dengan periodisitas yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi, saya belum melihatnya pada penjualan perangkat ini. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, tulis. Mungkin sangat banyak, di masa depan kasus ini akan benar, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit perdagangan konfigurasi Sakharov.
19. Kami membawa dua detektor elit Twit dan ulat plasma, sebagai tanggapan ia mengirim kami ke Cyclop, ia tahu di mana mencari Hurricewith dengan detektor VITI. Kami mendengarkan tip selanjutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan Schron, ada dua detektor, salah satu dari diri mereka akan pergi, hal yang luar biasa, melihat dan dingin tidak terlihat, dan bintang Arhary, dan dengan sendirinya, semua orang.
21. Kami tiba di adrenalin, berikan detektor. Kami mengetahui bahwa dua dari mereka datang untuk kotak, salah satunya adalah Starvature, adrenalin kedua tidak mempertimbangkannya, itu adalah yang fragmentasi, yang berarti pemilik telah lama menjadi zona Teluk. Mengatakan aman dan gg. SMS berasal dari Ginekolog, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan ginekolog, di brankas ada peta lama wilayah dekat Chernios. Ginekolog meminta untuk menemukan informasi tentang perfusi. Di belakang nuansa, seperti biasa, kita pergi ke Cyclop. Lagi mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke labirin muncul.
23. Kami menemukan di labirin tentara bayaran semi-berukuran, yang menyadari perfunculnya, dan mengatakan di mana mencari labu untuknya. Pintu dengan info terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, mereka sampai pada kotak melalui teleport, Mercenar akan menemukan dengan cepat, itu sedikit tanpa mencapai teleport ini. Kami memilih floppy disk, mengobati tentara bayaran.
24. Kami membawa disk dokter ginekolog, dan cari tahu bahwa termos sangat dibutuhkan. Selain itu, kita akan memerlukan reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itu hanya bagaimana untuk sampai ke mereka, mereka memotret segala sesuatu yang bergerak. Kami pergi untuk porsi puisi berikutnya ke cyclop. Kami mendapat SMS OT penguntit yang tidak diketahui., Host map, ia tidak menentang apa yang akan membuat salinan, tetapi yang asli harus dikembalikan, melalui bintang.
25. Kami pergi ke gudang tentara, kami menemukan tempat yang diinginkan, mengambil labu.
26. Kami kembali, berikan labu seorang ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan catu daya dan chip kontrol dari kebebasan ECZA. Selain itu, kami memberikan Ginekolog dari Kartu Tali, apa pun yang telah ia buat salinan.
27. Kami pergi ke tempat jatuh dari meteorit, kami menemukan deactivator teleport, kami jatuh ke gua melalui salah satu input. (Deaktivator teleport kedua sudah ada di gua. Saran lain, di pintu masuk ada cukup panas, tidak ada salahnya untuk mengarahkan artefak dari panas.
28. Kami menemukan di gua peziarah, ada baiknya menemukan pendekatan untuk tentara bayaran. Kami meningkatkan gua, menemukan BP dan biaya.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil, untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya untuk membuktikan ...
- Sebuah komentar kecil, antara paragraf 28-29, perlu dilakukan tanpa hemat / pemulihan perantara, jika tidak, Avengers akan menjadi enemia
30. Bahan-bahan yang ditemukan di gua untuk instalasi, lihat Ginekolog. Kami mengambil aslinya dan salinan kartu canine. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich dibutuhkan untuk berhasil. Shura menyarankan untuk menyelipkan Avengers dari boneka, dan saya dapat membantu kami di dalamnya, komandan para pemburu, mereka juga, di sini menghuni.
31. Philin setuju untuk membantu, tetapi untuk pekerjaan yang Anda butuhkan sebagai pengontrol, hanya yang benar dituangkan pada radar, perlu untuk mengambil.
32. Kami mengambil. Kami membawa wariang.
33. Untuk bekerja, ia meminta 10 cakar Chimera +100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, mengambil kepala Sidorovich.
34. Kami pergi ke Chimera, berikan kepala Anda. Reagen yang tidak dia berikan kepada kita, tetapi kita mengetahui bahwa di NZ, kereta Eagles-nya, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri beberapa benjolan, dia menghilang di sini di zona itu. SMS berasal dari Cyclopa, ada pers pada cache.
35. Kami mendengarkan sebagian lagi dari wahyu puitis dan mengenakan ujungnya. Dalam rengekan chimeras kita mengambil labu dengan reagen.
36. Ambil yang ditemukan kepada Ginekolog. Mari kita kagumi perfusi yang dibebankan. Kami mendapatkan SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Kami pergi, mengambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Ka Fang (hiking di Warlab, Red Forest):

Ini dimulai story line. Segera setelah mengumpulkan perfuzor untuk pasien rumah sakit ginekolog.
Penting! Sebelum percakapan dengan Lukash, menurut klaim 6 (tentang sektor tentara bayaran) Anda perlu mencapai tugas sebanyak mungkin dari Lukas dan jiwa-jiwa, sehingga semua freesties menjadi teman ("ditemukan" dalam PDA). Sangat disarankan untuk membunuh kebebasan secara tidak sengaja. Kalau tidak, selama pemenuhan pencarian Panthers Bagian dari kebebasan akan menjadi musuh dan memperbaiki situasi akan hampir mustahil.
Selain itu, setiap kali saya pergi pada speaker, periksa apakah ada monster yang menyerang kebebasan pada penghalang. Proses ini terus mengurangi reputasi berlabel kebebasan dan itu sangat mempengaruhi kemungkinan "kemerahan" freodomi setelah tugas panther.

1. Kami memperoleh SMS dari FANG (P.36 dari cabang "kelanjutan dari pencarian penguntit misterius"), kami pergi melalui input teratas (melalui rawa) ke gua berapi-api.
2. Kami berbicara dengan FANG, kami mendapatkan tugas untuk membagi wilayah baru (laboratorium militer atau Warb), kami mendapatkan transisi dari radar ke Warb dan dari Varlab ke X16.
3. Kami pergi ke radar, Anda memiliki transisi ke pintu dengan kunci kode. Kode dari kastil memberikan Syak setelah membawakannya alat-alatnya dari Sidorovich. Kami jatuh ke dalam Warb pada pembongkaran monolithpers yang curam dengan tentara bayaran. Anda bisa diam-diam berdiri di input 10-15 menit, sampai musuh saling menghancurkan satu sama lain.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostoloma di ruang biliar, mengambil notepad tentara bayaran darinya. Tidak jauh dari mayat kita mendapatkan SMS dari canine.
5. Kami pergi pada speaker ke Fang, ia berada di pertanian, di mana para penitip-kedelapan didasarkan pada, kami katakan dengan Fang, kami mendapatkan tugas untuk menjalani kepercayaan pada tentara bayaran, yang akan membantu Lukash.
6. Kami berbicara dengan Lukash, kami belajar tentang sektor dan laba-laba.
7. Kami pergi ke radar, kami membunuh laba-laba di dekat pintu keluar Lembah GelapKami mengambil segel dan menjadi tentara bayaran. Dengan perpindahan lebih lanjut, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan pengelompokan apa pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah pembunuhan mereka, Anda dapat berada dalam posisi tanpa harapan.
8. Kami pergi ke Warlab, kami menemukan di ruang biliar, kami berbicara dengannya dan mendapatkan tugas tepat waktu untuk menemukan walkie-talkie, kami temukan di salah satu ransel. Saya bertemu 3 ransel di semua - di tambang lift di bagian atas, di platform "sentral" di pintu masuk ke kamar dengan loker logam hijau dan di tangga di bawah tangga di kamar, yang terletak tepat di seberang Tangga Input pada tingkat di bawah ini. Saya punya radio di ransel terakhir. Kami memberikan radio, cari tahu betapa besar paman ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Demobe, kami mendapatkan tugas untuk mengambil boneka PSA dari markas Lukasha. Kami memperoleh koordinat transisi dari Varlab ke AU.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapatkan tugas untuk mencegat messenger pada cordon dan mengambil disk. Dalam PDA kita melihat foto tempat yang Anda butuhkan. Dengan lembut sampai ke Cordon. Saya sarankan untuk memiliki teleport dari Sakharov, untuk segera teleport ke Cordon. Kami memanjat pada struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian robek, kami mendapatkan SMS Panthers bahwa kami berada di tempatnya, utusan (sersan kruk) akan muncul, ambil disk darinya.
11. Kami meninggalkan panther ke samping dan mendapatkan tugas untuk membawa ransel dari markas Lukasha. Kami mendapatkan ECU-INSCARIBLE.
12. Kami pergi pada speaker, kami menemukan kebebasan ransel di ruang gudang senjata dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencoba sendiri, agar tidak rusak!), Kami menemukan boneka di lantai 2 , Kami juga mengambil.
13. Kami pergi ke Warlab, kami memberikan Scarecrow kepada Demobel dan Bronnik Panther, dengan berlabel ingin berbicara dengan bos tentara bayaran.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pembongkaran dengan Gavr adalah rudal bayi, tetapi ada nilai tambah besar - 3 karakter abadi sekarang membantu. Bantu Panther dan penjaga untuk membersihkan tempat tidur dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan dengan Demobe, kami menerima informasi dan penghargaan untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukasha. Pada saat yang sama, kita bisa mendapatkan transisi ke Hutan Merah dan LimaSk, serta tugas untuk mengambil dokumen di hutan merah.
17. Kami pergi ke Lukas dan memberikan segel tentara bayaran.

Ada kemungkinan bahwa bagian dari pencarian dijelaskan lebih lanjut dan tidak wajib untuk berlalunya plot, tetapi saya tidak memeriksa hubungan di antara mereka. Karena itu, saya jelaskan dalam urutan, seperti yang diadakan sendiri.

18. Kita berbicara dengan Lukash, kita mendapatkan tugas untuk menemani Freeodov. Datang SMS dari Panther.
19. Kami berbicara dengan vitamin, menegosiasikan pertemuan di radar.
20. Kami pergi ke radar jika radar belum dibersihkan untuk waktu yang lama, maka saya sarankan membersihkan rute ke varlaba dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan vitamin (grup ini masih di pintu masuk ke lokasi), menemani grup ke lubang di pagar mesh, katakan lagi dengan vitamin dan pergi ke tempat tidur. Penting untuk hanya membawa vitamin hidup ke varlaba.
21. Jika tidak ada keinginan panas untuk bertarung dengan anjing, kita dapat dengan mudah menunggu sampai kebebasan akan dibersihkan dengan warlab dan vitamin akan datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan vitamin, mematikan teleport pemblokiran dan kami mendapat hadiah - Ingot Goldst of the Freestest. Datang SMS dari siklopa - sampai kita bereaksi.
23. Di poros lift kanan di tangga naik ke bagian rahasia varlaba, kita berbicara dengan malas. Kami belajar tentang ilmuwan utama.
24. Kami menemukan Maplenov, kami katakan dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapatkan tugas untuk membawa hologram dalam WARB.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan cyclop, kami mendapatkan tip lain ke cache.
26. Kami berbicara dengan hologram, menemaninya sebelum pindah ke AU.
27. Kami pergi ke Warlab, berbicara dengan maples, kami mendapatkan tugas untuk membawa seni dan berbatu.
28. Kami pergi ke gua dan mengambil hati Poltergeist di Shakhtar. Shakhtar memberikan seni hanya setelah bertemu dengan dokter di Pripyat, menerima tugas dokter untuk mengaitkan medali ke Shakhtar. Juga, Shakhtar akan bertanya pada lentera - di mana dan bagaimana semuanya ditemukan, dijelaskan di bagian panduan lain.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan dirinya sendiri. Mereka secara berkala menelurkan di gua, bagian dari seni Anda akan berubah menjadi batu bulat pada akhirnya radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, berikan seni.
30. Jika Anda tidak menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 dari deskripsi - kami dapatkan, kami pergi ke Hutan Merah. Dekat transisi, kami memenuhi kelompok yang dipimpin oleh Shadowman dan membantu memenuhi 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan kawanan monster.
31. Pada Peta dalam PDA, lokasi pemburu dicatat, kami menemukan Hunter "Senior" (yang memiliki dialog) dan mendapatkan pekerjaan untuk mengembalikan ransel curian.
32. Kami pergi ke rawa ke dingin, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami pergi ke ujung dan menemukan pencuri yang ditangkap.
33. Saya setuju dengan dispenser Mitka tentang penebusan, berbicara dengan Mita, mengambil ransel, membawa para pemburu di Hutan Merah.
34. Kami memberikan ransel, kami mendapatkan tip di lokasi ransel dengan dokumen. Terbang dari monster, kami menemukan ransel, ambil dokumen, lihat Fang.
35. Klyk memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyimpan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah di tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, menemani tempat parkir Stalker, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan mencari tahu apa yang saya cari bintang.

"People's Solyanka" tanggal 04/19/2010 untuk S.T.A.L.K.E.R. Shadows Chernobyl "+ suplemen 14.08.2010

Deskripsi Singkat


30 lokasi
Cordon, Marsh, Dump, Lembah Gelap, Hutan yang Terlupakan, Bumi yang Tidak Diobati, Nii Agroprom, Bar, Margasatwa, Amber, Gudang Militer, Radar, Pripyat, Chaps1, Chaps2, ATP, Red Forest, Old Village, Generator + Dungeon dari agroprom, laboratorium x18, x16, x10, warb, gua, labirin, sarkophag, bunker kontrol monolith, Kota Mati + 3 lokasi dari SN (Zep, Jupiter, Pripyat)
- 14 jenis mutan + mutasi
Dog buta, pseudoopa, pseudooplot, pseudogan, tushkanchik, tikus, darah darah, darah rawa, chimera, elkthrophimer, transparan chimera, controller, istirahat, poltergeist, pemadam kebakaran, burer, pustakawan (dari Metro 2033)
- 13 pengelompokan
Lajang, militer, tentara bayaran, gangster, pencinta lingkungan, hutang, kebebasan, monolith, Langit cerah, Pemburu, Avengers, perwakilan dari O-kesadaran + pedagang dan perbaikan (bahkan rumor tentang kehadiran di zona perempuan), kelompok paling misterius "hari terakhir".
....dan
- 45 Artefak.
- Sejumlah besar senjata
Dari tinju dan pisau ke senapan dan granat mesin berat.
- Sejumlah besar kendaraan lapis baja dengan kemungkinan upgrade mereka
- 5 jenis detektor
- 15 anomali
- 4 teleport seluler
- 9 cache pencarian yang unik
- Sejumlah besar pencarian

Pesanan instalasi


1.Lerker Shadow Chernobyl 1.004
2. International Salinka 04/19/2010
3. Komunikasi 14.08.2010.
4.Patpatch dari 20.08.2010.
5.Patch dari 3.09.2010.
6. tempat xrgame.dll di folder bin
7.Adaptation untuk WideScame (jika perlu)
8.Alaptation di bawah patch 1.005-1.006 (jika perlu)

Unduh.


Alternatif - "semua dalam satu botol" - installer dari tor62:


Adaptasi di bawah Widescamist.


Unduh - http://webfile.ru/4728129.
Instalasi Adaptasi.
1. Apa yang menentukan rasio aspek monitornya membagi lebar izin pada ketinggiannya. Jika hasilnya 1.6, maka 16x10 (1680/1050 \u003d 1.6). Jika 1. Lalu 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Sekarang buka arsip yang diunduh, kami pergi ke folder dengan resolusi yang Anda butuhkan dan salin dari sana gamedata ke folder game, menyetujui penggantian file.
3. Dalam folder dan inventaris Bioradar adalah pengaturan adaptasi opsional - Reedmi di folder yang sesuai untuk membantu Anda.

Perbaiki ikon untuk kartu video yang lemah


Folk Solyanka tanggal 04/19/2010


Perbarui sebesar 14.08.2010 bagian


Untuk pecinta musik - mengisi flash drive musik


Simpanan dan metode perawatan mereka yang paling sering:


Semua keberangkatan dibagi menjadi acak (acak) dan kritis. Keberangkatan acak berasal dari semua orang dan selalu. Jika, setelah me-reboot permainan dalam situasi gaming serupa, keberangkatannya tidak diulang - bermain, tidak ada gunanya membahas keberangkatan semacam itu dalam subjek. Hanya Keberangkatan Kritis yang Dibahas, I.E. Itulah yang terus-menerus diulang dalam situasi permainan dan bukan karena mereka Nnevoz dapat terus melanjutkan permainan.
Setelah keberangkatan atau setelah "tewas" menggantung permainan hampir selalu tetap file log di mana informasi tentang penyebab keberangkatan terletak, file ini terletak di: XP - Dokumen dan Pengaturan / Semua pengguna / dokumen / stalker-shoc / log.
DI Vista / Win7 - Pengguna / Publik / Dokumen / Stalker-shoc / log.
Baris paling penting di bawah kesalahan fatal
Cara alternatif untuk melihat log - segera setelah keberangkatan untuk membuka notepad dan tekan Ctrl + V.
Kadang-kadang file log tidak disimpan (kosong), maka Anda perlu menggambarkan situasi secara rinci, dalam kondisi apa ada keberangkatan.
Sekarang log itu sendiri:
Bahan peledak tanpa log - ini biasanya merupakan konsekuensi dari pengaturan grafis yang terlalu tinggi atau pemasangan mode yang tidak tepat. Kadang-kadang dikaitkan dengan pemasangan penambahan dari penulis lain.
1.Keterangan: Vertex tidak valid untuk objek
Argumen: wpn_lr30033098.

Alih-alih jenis dan nomor senjata yang ditentukan, wpn_lr30033098 dapat berupa yang lain (wpn_lr300xxxxx atau wpn_ak74xxx, dll.).
Keberangkatan dapat digunakan sebagai berikut (bukan fakta bahwa itu akan membantu, keberangkatan serupa dapat dimulai, hanya dengan senjata lain, tetapi substitusi yang sama dari batang yang diinginkan dalam pembaruan aktor dapat dikirimkan untuk menyingkirkannya):
Dalam Gameedata / Script, buka file bind_stalker.script dan di bawah garis
--[]
Masukkan alih-alih barel "xxxxxxx" dari log Anda, mengamati kutipan, koma, spasi, kemudian kita tidak mengkonsumsi fungsi: Hapus - [[sebelum bad_object_names dan] lokal]
Setelah akhir

2.Arguments: lua error: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: argumen buruk # 2 to & 裟 Format & 裟 (String diharapkan, tidak ada nilai)
Keberangkatan ini dipanggil secara paksa, dalam hal permainan kesalahan lucu. Mengapa?
Alasannya adalah 1-2 baris di atas dalam log.
Paling sering - Simpan file rusak. Jadi, save dimatikan dan terus menghasilkan angka mati tidak layak - oleh karena itu kami menyebut keberangkatan.
Ada dua opsi untuk menyelesaikan masalah ini:
1. Hak benar mungkin menghapus simpan dan beban terakhir dari yang terakhir tersedia.
2. Anda dapat meminjam string string.format ("% s"). Untuk melakukan ini, perlu di GameData && 񖔸Scripts && 񖔸_g.Script menemukan baris:
Kutipan
- Crash game (setelah menampilkan pesan kesalahan di log)
Fungsi Batalkan (FMT, ...)
Alasan lokal \u003d (... \u003d\u003d nih dan fmt) atau string.format (FMT, ...)
Menegaskan ("kesalahan:" .. Alasan)
Get_console (): Jalankan ("memuat ~~~" .. Alasan)
Get_console (): jalankan ("flush")
- string.format ("% s")
Akhir.
Setelah melewati area masalah, perlu untuk memfitnah string!

3.Keterangan: DDYSTATEVALIDE (B)
Ini karena pengontrol:
di gamedata && 񖔸config && 񖔸creatie && 񖔸m_controller.ltx
garis:
MAX_CONTROLLED_COUNCH \u003d 10; 4
Membuat:
MAX_CONTROLLED_COUND \u003d 0.
Setelah pengendali pengontrol akan disimpan dan mengembalikan nilai yang sama.

Barang apa (seni, senjata) tidak masuk ke dalam slot. Perlu untuk menyaring dengan resolusi monitor dan menempatkan adaptasi yang sesuai.

6.Arguments: lua error: ... shing && 񖔸s.t.a.l.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 21: C Stack Overflow
Deskripsi: Can & 裟 T Tulis Blobp MEM ke file. Disk mungkin penuh.
Stack Overflow dan Disk Overflow. Jangan lupa me-reboot game sekali dalam 1,5-2 jam.

7.Arguments: Can & 裟 T Buka Bagian & 裟 XXXXXXXX & 裟
Instalasi (kurva) tidak tepat.

8.Keterangan: Setiap titik di jalur patroli dalam objek yang tidak dapat diakses
Untuk pengobatan keberangkatan tersebut (setiap titik di jalur patroli), kami melakukan hal berikut, Georgh Seba sampai saya datang ke Loku itu, di mana keberangkatan itu terjadi, menunggu rilis dan setelah itu pergi pergi Itu perlu. Mereka menghapus cara yang sama seperti bagasi gluchic telah dihapus.

9.Arguments: lua error: ... shing && 񖔸s.t.a.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: Mencoba untuk menelepon bidang & 裟? & 裟 (nilai nil)
Bukannya angka 1318 mungkin ada yang lain.
Penyebab keberangkatan adalah logika "tanggungan" tindakan beberapa karakter (secara eksternal, harganya tanpa gerakan dan "beku").
Keberangkatan ini diperlakukan dengan pembunuhan karakter "digantung" atau memutar ulang dari pelayaran awal. Sangat disarankan untuk mencoba bertahan di tempat-tempat yang terletak di dekat karakter "digantung" seperti itu.

10.Keterangan: Grafik tidak cocok dengan AI-Map
Kesalahan karena tidak benar titik grafik. Dalam Bersih Sollyanka, sangat jarang - cobalah untuk memutar ulang dari gurih awal, cobalah untuk mengatur ulang soleanka, pastikan bahwa arsip yang diunduh tidak rusak, jangan letakkan addon pihak ketiga, terutama di mana semua. Panggilan.

11.Keterangan: Objek cerita yang ditentukan adalah Alady dalam Cerita Registry!
Biasanya keberangkatan terjadi ketika bergerak di antara lokasi. Unggah Hemat Penultimasi (simpan sebelum pindah ke lokasi itu, di mana ia mulai menarik keluar dari objek cerita yang ditentukan adalah ...) Tumpang tindih dengan rilis dan kemudian pergi ke tempat yang Anda butuhkan.

12. Berangkat tanpa garis kesalahan fatal jenis ini (angka dalam tanda kurung persegi setiap berbeda):
*: Heap CRT, heap proses, game lua, mesin lua, render
*: Ekonomi: String, SMEM
Fitur karakteristik - Baris terakhir dalam log dimulai dengan *:
Keberangkatan dikaitkan dengan daya tarik yang salah ke mesin forum, tidak ada cara untuk memerangi itu. Sebagai aturan, keberangkatannya tidak kritis, membantu memuntahkan ulang dari awal Seiz, kadang-kadang - Anda harus diputar ulang dari seyiva yang diambil dari lokasi sebelumnya (sebelum lokasi di mana keberangkatan terjadi. Beberapa penguntit membantu untuk memutar ulang " Momen kompleks dalam urutan lain, misalnya - untuk pergi dan pertama-tama memenuhi tugas lain, dan kemudian kembali ke eksekusi yang di mana keberangkatan terjadi.

13.Sets terkait dengan kurangnya memori, ketik
Argumen: keluar dari memori. Permintaan Memori:
Keberangkatan ini paling sering terkait dengan pengaturan video yang luar biasa. Mengurangi pengaturan (kemunduran kualitas gambar) hampir selalu memungkinkan jika Anda tidak menghapus keberangkatan sama sekali, maka banyak mengurangi jumlahnya.
Ini juga sangat direkomendasikan setiap 1,5-2 jam permainan untuk memulai kembali sepenuhnya.

Screenshots.



Mini f.a.q. dari Buusty.


Mini FAQ tidak membatalkan panduan dan tidak menggandakannya, tetapi karena sedikit yang ingin mencari jawaban atas pertanyaan mereka di sana, di Mini FAQ kami akan menjawab pertanyaan / masalah yang paling sering muncul dari pengguna topik ini
Di Solyanka, banyak item pencarian, yang masing-masing tidak memungkinkan untuk memberikan pencarian, masing-masing, seluruh alur cerita hang. Alasan hilangnya / kehilangan subjek pencarian beberapa -
1. Jatuh di bawah tekstur, setelah menerapkan granat.
2. Saya tidak segera pergi untuk memenuhi pencarian, tetapi ditunda "untuk nanti" - mereka mengambil benjolan yang terbunuh dan pembersih mereka telah dihapus.
3. menghilang dari ransel selama perampokan GG, dan tidak mungkin untuk kembali.
4. Karakter pencarian muncul bahwa Anda perlu mengambil / memilih subjek. Nah, dll.
Untuk mendapatkan yang diperlukan (untuk memberikan pencarian) subjek, lebih mudah untuk mendaftarkannya penjualan.
Pertimbangkan pada contoh Sidorovich.
Semua file pedagang terletak di foldergamedata \\ config \\ misc \\ shop_nik_nikovka, dalam kasus Sidorovich - ini adalah folder gamedata \\ config \\ shop_sidr
SIDR_SUPL.LTX - Ini menunjukkan jumlah item yang muncul saat membuka dialog perdagangan dan kemungkinan penampilan mereka.
SIDR_TRADE.LTX - Ini menunjukkan kisaran fluktuasi harga dalam pembukaan dialog
Saya sangat merekomendasikan membuat salinan cadangan file yang dapat diedit untuk memiliki kemampuan untuk kembali jika Anda salah di suatu tempat.
Setiap file pedagang memiliki satu atau lebih bagian yang menentukan bermacam-macam pedagang sebelum atau setelah terjadinya beberapa jenis acara permainan. Nama-nama bagian tertutup dalam tanda kurung persegi. Sidorovich 2 bagian
[... _Start] - Bermacam-macam di awal permainan
[... _fter_fabric] - Bermacam-macam setelah membawa flash drive pintar
Dengan demikian, tambahkan item ke bagian yang sesuai dengan alur cerita Anda dalam permainan. Anda dapat menambahkan sekaligus di semua bagian - lebih buruk tidak akan.
Untuk menambahkan item di bawah bagian bagian, tambahkan baris jenis ini:
Nama Nomor Subjek1, Number2
Dalam file SIDR_SUPL.LTX:
Number1 - Jumlah item
Number2 - Probabilitas penampilan mereka (dari 0 hingga 1, beberapa 0,1)
Dalam file Sidr_Trade.LTX:
Number1 - Koefisien Harga Minimum
Number2 - Koefisien Harga Maksimum
Saat membuka dialog, harga barang akan berupa acak sama dengan "harga riil" * pada angka acak dalam kisaran dari minimum hingga koefisien maksimum. Koefisien mungkin lebih kecil dan lebih 1. Dalam file Sidr_Trade.LTX, Anda perlu memeriksa apakah Anda memeriksa objek "Anda" dengan tanda; tidak ada perdagangan. Jika ada, Anda menghapus baris ini.
Contoh: Untuk menambah penjualan 5 artefak ubur-ubur dengan harga 0,1 hingga 0,5 dari harga riil, Anda perlu:
1. ke file SIDR_SUPL.LTX
Setelah jahitan
Selesaikan baris AF_MEDUSA 5, 1
2. ke file SIDR_TRADE.LTX
Setelah jahitan
Temukan AF_MEDUSA 0,1, 0.5
3. Hapus AF_MEDUSA; tidak ada perdagangan
Simpan file, muat permainan dan pergi untuk membeli artefak dari Sidora.

Daftar Quest dan item unik
PDA dan Flashca.

PDA, flash drive
Kostya_Pda, Kostya_Pda2 ... Kostya_Pda9 - PDA untuk tulang (9 buah)
Kruglov_Flash flash drive Kruglov
Bar_tiran_PDA PDA Tirana.
VOEN_PDA, BANDRANEN_PDA, FRAER_PDA PDA oleh Quest Mercenary Andrei
Ara_flash floshka tentara bayaran ara
Siv_pda PDA Mercenary Sivo
Device_pda_npc PDA, yang diperlukan untuk DENA
Gonets_flash_desc flash drive Kalinina
Item_delete1 PVA Nonaktifkan tepor di subway Agro
Sysh_Flash Floshka Owy.
NAUCH_FLASH Flash Drive Ilmuwan dari X18
Sniper_Flash Flashleka Beast dengan Liar Liefience
ESC_WOUNDED_FLASH Flash Drive ditangkap
Val_key_to_underground key borov dari x18
Bar_tiran_PDA PDA Tirana.
Pda_kryska pda krrysuk.
Agroprom_pda pda crola.
Und_pda pda max luber
Rad_pda pda monolithica dengan artmod
Strelok_pda pda arrow.
Scaintist_PDA PDA ilmuwan dengan pripyat untuk barmen
Bar_lucky_pda pda baut.
Bar_ecolog_flash flose kruglov.
PDA_PRIZ PDA Ghost.
Bland_Flash USD Blanda.
Crazy_Flash Psycho Psychia (MAD)
mil_svoboda_leader_pda pda lukasha.
Cit_doctors_key dokter dokter dari cache di pripyat
Pda_vasilyev pda vasilyev.
Pda_francuz pda frenchman.
Pda_info patah pda untuk akim
PDA_ART_MOD PDA untuk artefak memasak dari mode psy-rays

Dokumentasi

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 bagian ketiga dari dokumen
AMK_ZAPISKA Dokumen untuk mendapatkan transisi dari agroprom ke Cordon
Arhara_listok note arrow.
dokumen lab_x16_documents dari x16
Kostya_Documents Dokumen "Teleport" dari cache tulang di x16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 Ghost Diaries
Plan_Document Bunker Rencanakan pada radar dalam pencarian tentang ekspedisi yang hilang
Voen_Document Military Posuit (Andrey)
Sysh_document owl note.
New_Document_Sniper Document Beast dengan Cordon
Dokumen Pri_Decoder_Documents dari Pripyat, ditulis oleh penembak
Rad_document7 - pesanan komandan militer selama setengah tahun
Sciainist_docs Scientists, 1st Quest Borov)
Lab_x10_docents dokumen dari X10
Sak_Book1 ... Sak_Book3 Buku untuk Sakharov dari 3 laboratorium
Mono_note notepad monolithica.
Mono_Dead_Doc dokumen Monolithica Mati (peta Cat)

Subjek yang berbeda

arhara_tele Teleport Monolithsev.
Detector_elite_john - detektor hologram,
Bioradar bioradar.
MATRAS Sleeping Bag.
Doctor_medal Medallion Doctor.
Meceniy_Outfit_New Maskirovoye Exoskeleton.
New_Book_Prizrak Ghost Diary.
Notebook arhary new_book.
Stukach_Book Pavlick Notebook
Sak_Book4 Diary of Doctor
Quest_case_01 koper dengan dokumen dari blok-posting pada cordon
Book_xabarych Shakhtar Book.
Flyga - Labu Petrenka
Microsirit Microshema untuk Golly
Arhara_obman Manual Teleport Arrow
Termos_small little thermos.
Termos_big besar termos.
Alat Kuvalda, Kluch, Otvertka untuk Sidorovich
Tisku_arhara - wakil untuk sekrup
KUBIK - RUBIK CUBE
Fonarik - lentera untuk penambang
Shaxter_tele - Obat Shakhtar
Snotvornoe_tele - dokter tidur
disk_adren - disc untuk adrenalin
kostya_af_gold_fish - ikan emas Untuk tulang
good_psy_helmet disesuaikan helm psi
bad_psy_helmet tidak disetel helm psi
Dinamit dinamit lukasha.
Hunters_toz Hunter Tzosis di Bar
Case_freeman case freamen.
Gorelka, Manometr, Suku Cadang Trubka untuk Flamethrough
vorona_egg rororneu telur.
Lekarstvo Akim Medicine.
Mozg Brain Controller.
Bezoar tanpanya
Amk_ballon Gas Cylinder
Amk_kanistra Kanister dengan bensin
Antizombie Antisombin.
Aksum baterai
Sumka_arhara Sakharov bag.
Kotak inventaris_new_box dengan khabar untuk yakut
Komputer_new komputer dari x18 untuk kruglov
Notebook_New Laptop Arhary.
Laptop notebook dengan data x18 untuk kipas
Diplomat diplomat dengan dokumen dari x16 untuk kipas
Sistem sistem komputer dari pripyat untuk kipas
Kotak inventaris_sakbox_01 dengan kartrid
Kotak inventaris_sakbox_02 dengan alat Xiak
Inventaris_sakbox_03 Safie SiAka.
kotak logam inventory_sakbox_04.
Kontainer inventaris_sakbox_05 dari keamanan tertinggi di pencarian 1 Borov)
Berlangganan Playboy Playboy untuk MAX (dari Kruglov)
Playboy1 ... Pilihan Playboy11 untuk berbagai majalah Playboy yang ditemui di zona tersebut. Lidah panjang membutuhkan opsi ke-10
Tas Sak_plan dengan rencana gulir
Quest_case_02 kasus dengan dokumen militer
Quest_case_05 kasus dengan dokumen ilmuwan
Quest_case_06 kasus dengan dokumen militer
Quest_manycase_01 kasus dengan uang
Decoder1 decoder untuk Kruglov dari x16
Sak_Resiver serigala radio
Sak_Resiver_yantar memonitor blok yang memberikan gula
Decoder decoder dari hotel di pripyat

Uang perak rubel
Uang1 Chervonets Emas
Uang2 perak rubel
Uang3 perak rubel
Instruksi arhara_instruk untuk setelan
Malyva Notepad dengan catatan untuk Borov
Komputer Pribor dengan Antena
3D_RAZIY Video Keputusan
Telefon Mobile Ration.
Suvorotka serum.
Kod_Kamera Notebook Menonton
Sabun sabun
Amulet Amulet.
Kotak perbaikan remontnya_box
Shkatulka Caset.
Arhara_seif minisaph untuk shakhtar
kluch_dell_teleport deactivator teleportov.
kluch_dell_teleport1 deactivator teleportov.
kluch_dell_teleport2 deactivator teleportov.
Parcel Parcel
Box_with_weapon box dengan lengan
Tablet tablet_1.
Tabletki_2 Tablet
Tablet tablet.3.
Syringe Shpriz.
Akkumulytor Baterai untuk Quests NZ
Britva Razor Machine.
Starik_chasy Golden Watch.
Land_disketka floppy disk.
Kolba_Pustay Kosong Flask.
Kolba_Siniy_Poln Reagent Flask.
kolba_orand_poln Reagent Flask.
EKZA_AKKUMUL Power Supply.
Biaya Elek_plata (Elektronik)
KLUK_KARTA CARD KLYKA.
KLUK_KARTA_KOPIY COPY CARD FANG
Trupak Corpse Controller.
Sidor_head Scarecrow Heads Sidorovich
Perfuzor_pust perfosum dengan termos kosong
Perfosum perfuzor_poln dengan labu penuh
boneka tua kukla_1.
Jam waktu untuk kartu mini hud
NAEM_BLOKNOT Notepad Mercenary Kostoloma
Amul_naNnnumah Mercenary memeras.
Pseudopechatka tentara bayaran
kluch_dell_teleport_warlab teleport deactor pada varlabe
Chmmelo_body scarecrow pseudopsa.
disk disk_pantera untuk panther
Bullion_gild Golden Lukasch.
Device_Teleport Dadu Diseport Sekali Pakai
Science_Teleport, Science_Teleport2, Science_Teleport3 Teleports dari Sakharov

Wpn_m_134 Minigan.
Wpn_awm_new dimodifikasi Needlee.
KLYAK_FOREST_DOC DOKUMEN DARI HUTAN RED
Rukzak_green Backpack Hunters.
Nebo_Clear Anneal Annigilator.
Case_nebo case kurir manis
Budaya Lekar_Kalmyak dari Kalmyk
Frekuensi Radio Peredam Glushitel
Televizor TV.
MAZ Ointment Kalmyka.
Kontainer KOTM_KALMYAK KALMYK
Jamur Mascar.
Sigaret rokok
hand_teleporter teleporter tangan dari salib
Hand_teleporter_arhara teleportator manual yang rusak
Sistem Doc_1 untuk mengaktifkan modul skat 15
Blok Upgrade Doc_8 1
Aksum baterai.
Blok Upgrade Doc_10 2
foto_kontroller_yazva Foto pengontrol anomali

Pemesanan

Buku di Solyanka.
novice_outfit - Kostum Pendatang Baru
Bandit_outfit - Newbie Bandit Costume
Killer_Outfit - Jas Mercenary
monolit_outfit - kostum monolitik
Specops_outfit - jas gaya khusus militer
Military_outfit - Army Broncing skat-9m
MilitarySpec_outfit - Army Broncing Skat-10
Stalker_guard_outfit - penjaga keamanan di bar
Stalker_Outfit - Kostum Stalker Netral
Stalker_outfit_v1 (v2, v3) - overall of stalker "veteran-1 (2, 3)"
Ilmiah_outfit - setelan ilmiah penguntit netral "seva"
svoboda_light_outfit - kostum kebebasan ringan
svoboda_heavy_outfit - kostum kebebasan berat
Dolg_outfit - kostum utang biasa
Dolg_scientfic_outfit - hutang kostum ilmiah
Ecolog_outfit - jas ilmuwan biasa
Protection_outfit - jas ilmuwan yang diperkaya
Exo_Outfit - Penguntit Netral Exosketer
Killer_Blue_Exoskeleton - Mercenaries Exoskeleton
Dolg_black_exoskeleton - decade hutang
Svoboda_exoskeleton - Exoskeleton kebebasan
Monolit_exoskeleton - monolith exoskeleton
Exo_bandit_outfit - bandit Exoskeleton
nebo_exo_outfit - Langit Murni Exoskeleton
Exo_mil_exoskeleton - exoskeleton baru, prototipe skat15-m
Rusak_exoskeleton - Exoskeleton rusak
Freedom_Scientific_Outfit - Gugatan Ilmiah Kebebasan
Merc_scientific_outfit - jas ilmiah tentara bayaran
monolit_scientific_outfit - jas ilmiah monolit
Scientist_suit_white - Monolitik Putih
monolit_black_outfit - jas monolit hitam
monolit_black_outfit_plus - jas monolit hitam ditingkatkan
Bandit_master_outfit - jubah badit master
Outfit_Soldier_M1 - Army Body Armor
Bandit_veteran_outfit - jubah veteran badit
Prajurit_outfit - kostum kubur
nano_outfit - nanoskow - di solyaka itu tidak digunakan (akan tersedia di addon dari penguntit dimak)
Meceniy_Outfit_new - Kamuflase Exoskeleton
Fire_outfit - Kostum Pemadam Kebakaran
psih_outfit - jubah psikiater
Hunter_Novice_Outfit - Jas Hunter-5
hunter4_novice_outfit - jas pemburu-4
hunter3_novice_outfit - jas hunter-3
HUNTER1_NOVICE_OUTFIT - Jas Hunter-1
strelok_outfit - panah setelan
Nebo_light_outfit - Cahaya setelan langit bersih
Nebo_heavy_outfit - setelan langit bersih berat
nebo_scientific_outfit - setelan langit ilmiah
outfit_novice_m1 - jaket anomali pemula
outfit_bandit_m1 - jas gangster yang dipadatkan
Bandit_master_outfit_m1 - gangster daya tahan tinggi jubah
Outfit_Dolg_m1 - Berburu Overall Diskusi
Outfit_killer_m1 - Jumpsuit Mercenary Fortified
Outfit_specnaz_m1 - Broncing Army yang dimodifikasi (medis beryl)
Outfit_Stalker_m1 - Ghost Stalker Jumpsuit
Outfit_stalker_m2 - jumpsuit dari turis (berpengalaman)
Stalker_outfit_m3 - lompat panah
outfit_svoboda_m1 - kebebasan jumpsuit yang dimodifikasi
Outfit_exo_m1 - exoskeleton yang dimodifikasi
novice_outfit_new1 (2) - jaket kulit
novice_outfit_rain1 (2) - jubah kulit
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - peningkatan overall "veteran-1 (2.3)" dengan masker gas
Neytral_Exo_Antigas_Outfit - MK.1 Exoskeleton

Mengantisipasi pertanyaan "Apa yang terbaik?" - Saya akan mengatakan, rasa dan warna ... tapi masih ...
Bagi mereka yang lebih suka setelan dengan siklus tertutup, ini jelas ilmiah
Clean Sky Costume adalah perlindungan besar terhadap anomali, radiasi dan radiasi PSI. Juga perlindungan terbaik, di antara kostum kelas ini, dari lengan kecil dan gigi / cakar mutan. Sayangnya, tidak untuk dijual dan di cache tidak menemukan, dimungkinkan untuk mendapatkan hanya dari chiurebovets yang mati (jangan terburu-buru untuk mengganggu pembongkaran Snark dan pejuang langit yang bersih di "peternakan memancing") )) Dimungkinkan untuk memprofaganisasi Vasily dan Xiak.
Bukan indikator perlindungan yang buruk di "Institut Penelitian Ilmiah Putih Monolith" (dalam dua indikator - sifat nujud dan refrakter - bahkan melampaui kombus murni). Anda dapat menemukan dalam cache di radar. Upgrade Syak.
Bagi mereka yang "tidak dengan lancar bernafas" ke exosociles, ini adalah ujian, sekali lagi, membersihkan langit. Perlindungan radiasi yang mudah, tahan lama, luar biasa. Satu-satunya "sendok tar" dari penulis - itu tidak bisa dijalankan di dalamnya. Tapi semuanya bisa diperbaiki. Kami pergi di sepanjang jalur gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx yang kami temukan (hampir di ujung) exoskeleton langit bersih dan di barisnya
Sprint_allowed \u003d Ubah False FALSE pada true dan jalankan berapa banyak napas yang cukup (meskipun Anda harus lari dari Anda dalam pakaian seperti itu!))) Anda dapat menemukannya dalam cache pada generator. Vasili dari "langit bersih" harus (tidak diperiksa).
Plushin, kemungkinan besar, akan menyukai exoskeleton gangster. Berat portabel 180kg. Indikator perlindungan rata-rata. Tidak sulit untuk mendapatkan "impian perampok" ini. Cukup untuk pergi ke ATP dan menutupi tanda-tanda lokal - 3-4 b / eaurous ecsees dijamin. Memutakhirkan kurus di bar.
Ya, tentu saja, yang paling "modis" dan dipangkas ini adalah exoskeleton baru, prototipe skat15. Setelah Aprilred, itu menjadi perlindungan yang benar-benar nyata bagi tuannya baik dari kerusakan tembakan dan dari semua jenis anomali dan radiasi. Untuk mendapatkannya, Anda perlu melakukan, hampir semuanya, tugas Akim. Tingkatkan efek dirimu, tetapi untuk blok upgrade harus berjalan. Satu-satunya ketidaknyamanan adalah berjalan dalam "jas keajaiban" ini, Anda harus memiliki beberapa "energi hitam" di ransel. Manfaat dari alasan ini cukup praktis di semua lokasi dan memiliki Sakharov yang dijual.
Semua kostum tidak menulis, T.CH. Di sini dijelaskan secara singkat, menurut saya, baju persnok paling menarik.
Tapi, pilihannya tetap milikmu!

Senjata

Senjata di Solyanka.
Pistol
Wpn_raging_bull - revolver colt piton
Wpn_hpsa - pistol browning hp-sa
WPN_PM - Sistem Pistol Makarova PM
WPN_PB - Pistol Silent PB, spesial bekas.
Wpn_walther - Walter Pistol P99
WPN_UPS - Pistol HC USP Compact Calibre 45 ACP
Produksi Ukraina WPN_Fort - Pistol "Fort-12"
Wpn_colt1911 - Pistol Colt M1911A1
Wpn_beretta - beretta m92 pistol
Wpn_desert_eagle - Pistol "Desert Eagle" produksi Israel
WPN_SIG220 - SIG226 Gauge Pistol 45 AKP
WPN_APS_SK1 - Pistol Schechkin APS, kemampuan untuk menembak antrian
Wpn_gungauss - gauss pistol

Pistol - senapan mesin
Wpn_mp5 - pistol-machine mp5a3 "vajuk"
Wpn_p90 - pistol pistol mesin p90
Wpn_ppppsh41_sk2 - PSPH-41 pistol senapan mesin putagina
Wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
WPN_IZON1 - "Abnormal" PP-19 "Bizon-2"
WPN_Kriss_Super_V - Pistol Mesin Pemantik Super Criss dikembangkan untuk spesial.
Wpn_mp7 pistole-machine mp7a3
Wpn_uzi - pistol pistol mesin uzi
Wpn_scorpion - mesin pistol dari produksi Ceko
WPN_MP5K - MP5A3 Signachine Gun dengan Butt dan Kolimator Plastik Lipat

Mesin.
WPN_AK47 - Sistem Otomatis Kalashnikov AKS-47 Sampel 1947
Wpn_ak74 - mesin otomatis calaashnikov AKS-74
WPN_AK74U - Kalashnikov AKS-74U
Wpn_ak74_m1 - panah cepat AK-74 dalam modifikasi AAZ
WPN_AKS74M - Modifikasi AKS-74 untuk Airborne. Fitting kayu diganti dengan paru-paru, dari poliamida. Ini memiliki kolimator built-in "COBRA"
WPN_FN2000 - Kompleks Granat Produksi Belgia dengan Modul Modul Terkomputerisasi dengan Pemiler Grenade Api dan 40mm
WPN_FN2000_COMP - Assault Rifle dari FN2000 dengan penglihatan terkomputerisasi di bawah kartrid 5.45x39
WPN_LR300 - LP300 Assault Rifle
WPN_GROZA - Kompleks Assault Starz-14
Wpn_l85 - badai rifle l85a2
WPN_SIG550 - SIG550 Assault Rifle
WPN_ABakan - Nikonov A-94 Mesin Penerbangan "Abakan"
WPN_G36 - Heckler und KOCH G36 Jerman Assault Rifle G36
Wpn_Tavor - Tavor CTAR 21-Pendek Perusahaan Mesin Israel Industri Militer
WPN_M4 - Carabiner M4 analog rifle M16A2 hanya dengan trunk pendek dan zev
Wpn_val - otomatis "poros" khusus untuk spesial penyerangan
Wpn_famas_p3_sk1 - French Assault Rifle "FAMAS"
Wpn_m16a2_sk1 - Assault Carabiner Colt "Commando"
WPN_M16A2_SK12 - "Abnormal" Assault Carbine Colt "Commando"
WPN_SG552_SK1 - Storm Carabiner Sig552

Senapan
WPN_SVD - Sniper Rifle Dragunov SVD
Wpn_svu - senapan sniper pendek
Wpn_m1891_30_scope - senapan sampel mosina-nagan 1891 && 񖔸1930g, dengan optik
WPN_AWM - Sniper Rifle "Dike" ("iChal") di bawah amunisi jarum
WPN_B94 - Sniper Sniper Sniper Besar Berat B-94 kaliber 12.7x108 (dalam cache dokter di pripyat)
Wpn_vintorez - rifle sniper special WCS
Wpn_gauss - gauss rifle
WPN_GAUSS_KRAYZIS - Gauss Rifle yang dimodifikasi dari Cravis, mengurangi berat badan dan keausan, peningkatan peningkatan
Wpn_hk417_sk1 - Taktis Rifle HK417 di bawah kartrid 7.62x51
Wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktis Rifle CP25 Mark11 Model 0 Calibre 7.62x51

Shotgun.
Wpn_toz34 - senapan berburu kaya ganda dengan lokasi vertikal tzo-34
WPN_TOZ34H adalah tension-34 (pemburu) yang dimodifikasi dan seimbang, dengan pantat berukir yang nyaman. Dilengkapi dengan pemandangan optik yang tidak terlupakan
Wpn_bm16 - senapan berburu BM-16
Wpn_spas12 - shotgun semi-otomatis disimpan-12
Wpn_wincheaster1300 - Pompry Shotgun Winchester 1300
Wpn_saiga12c - schaek-12k karbinasi tangki halus
WPN_M4SUPER90 adalah pistol pompa produksi Amerika yang halus. Memiliki perangkat muffler dan membidik terintegrasi
Wpn_protecta - "dummy" - produksi senjata Afrika Selatan kaliber ke-12. Kapasitas toko drum -12 kartrid. "Dumping" dilengkapi dengan pantat lipat

Senjata mesin
Wpn_pkm - senapan mesin Kalashnikov upgrade pkm
WPN_MG42 - Maschinengewehr 42 - Pistol Mesin Piala Jerman dari Perang Dunia Kedua. Dikembangkan oleh Metall und Lackierwarenfubrik Johannes Grossfuss AG pada tahun 1942. Mewakili pengembangan lebih lanjut dari pistol mesin MG-34
WPN_M_134 - Versi manual dari senapan mesin enam-daya "Minigan" HM-134 di bawah kaliber 5.56x45. Untuk digunakan memerlukan Exoskeleton dan baterai khusus
Wpn_xm8_para_sk2 - pistol mesin manual HM8 "pasangan" berdasarkan senapan hm8

Grenomatomy
WPN_RPG7 - Manual Anti-Tank Grenade Launcher RPG-7
WPN_RG6 - Revolving Grenade RG-6 "Bulldog"
WPN_M79 - Peluncur rifle-granat tunggal di bawah Grenade M209

Granat Tangan.
Grenade_f1 - granat defensif manual F-1
Grenade_RGD5 - Manual Pomegranate Offensive RSD-5

Senjata unik
WPN_WALTHERTHER_WA2000 - Anomalous "Walter" dari Blackhouse dengan penglihatan komputer
WPN_FN2000_SNIPER - Versi Sniper dari Assault Rifle dari FN2000 dengan penglihatan terkomputerisasi ("Istana" AKIM)
Wpn_gravigun - graw-gun
WPN_FLAME - Sistem Sekrup Amk Flamethrower
Wpn_samopal - pistol buatan sendiri dengan elektrokum
WPN_Crosbow - Berburu Salib Ringan
Wpn_vintorez_m1 - vintage pribadi "tanpa keausan", dengan optik 8 kali lipat (sama, dalam pencarian Ivaqsova pada playboy, dalam brankas di agroprom)
Wpn_abakan_m1 - AH-94 "Sniper"
Wpn_abakan_m2 - AH-94 "Storm"
Wpn_fort_m1 - benteng eksperimental
Wpn_mp5_m1 - MP5 dimodifikasi di bawah kaliber 9x18
Wpn_mp5_m2 - MP5 dimodifikasi dengan peredam built-in
WPN_MP5SD - MP5 yang dimodifikasi, "gaduk borov", simpan untuk 80 amunisi, dikurangi keausan
Wpn_groza_m1 - "badai" di bawah kaliber 5.45mm
Wpn_groza_m2 - Groza General Voronin, di bawah NATO Chuck 5.56x45
Wpn_groza_m3 - badai dengan panduan laser
WPN_SPAS12_M1 - Hunter Savior-12
Wpn_winchester_m1 - Battle Winchester
Wpn_l85_m1 - seimbang L85
Wpn_l85_m2-Easy Rifle L85
WPN_LR300_M1 - Versi Sniper dari Rifle LR300 M1
WPN_SVD_M1 - SVD "Lander"
Wpn_sig_m1 - sig "badai"
Wpn_sig_m2 - sig "sniper", dengan optik yang tidak dapat dilepas
Wpn_dark_gauss - gauss ghost, kemampuan untuk menembak antrian
Wpn_eagle_m1 - Big Ben, dengan optik bawaan
Wpn_colt_m1 - Colt1911 Colt yang dimodifikasi, dengan peredam built-in
WPN_VAL_M1 - poros yang diubah, dengan pemandangan optik yang tidak dapat dilepas
Wpn_ak74u_m1 - Anomalous AK-74U, dengan peredam built-in
WPN_G36_M1 - G36 - G36 yang dimodifikasi "Crystal", dengan resistensi tinggi
Wpn_svu_m1 - caulus "Kid", modifikasi versi dasar - mengurangi berat dan mengurangi pengembalian
Wpn_beretta_m1 - Modifikasi terbaru Beretta M9, \u200b\u200bmeningkatkan keakuratan pertempuran dan pembantaian
Wpn_rg6_m1 - RG-6 di bawah NATO granat M209
Wpn_walther_m1 -valter di bawah kaliber 9x18
Wpn_crossbow_m1 - dimodifikasi Arbelt Norman. Optik yang lebih nyaman diinstal, kecepatan awal Penerbangan panah meningkat dan keausan berkurang.

Lengan baja
Wpn_crowbar - pemasangan
Wpn_kolbasa - "menghancurkan sosis"
Wpn_fist - "tinju"
Wpn_fist_m - "pertarungan sarung tangan"
Wpn_bat_a - benteng pisau kupu-kupu
Wpn_bat_b - "gangster butterfly"
Wpn_elf - "bilah keberuntungan"
Wpn_knif2 - "Samurai Blade". Pisau yang paling "kuat" di Solyanka. Akan memberikan fang untuk melakukan salah satu tugasnya
WPN_KNIF3 - Pisau "AAZA"
WPN_KNIFA - Penjaga perdamaian baja dingin - pisau bermata ganda modern. "Pisau berburu"
Wpn_knife - m9 bayonet
Wpn_knife_m - "Morpekh Tahu"
Wpn_knife_n - "pisau bedah militer"
Wpn_knife_new - "Blade Killer"

PARANTOOOPER "PARANTOOPER" Berdasarkan pada senapan Assault FN2000 dari vdv5549.


Unduh - http://ifolder.ru/20378229.

Flamethrower "Poltergeist" dari dimak.


Unduh - http://ifolder.ru/20378209.

Cara Membuat Item Quest "Not Quest"

Item pencarian (yang diberikan saat melakukan beberapa pencarian dan mereka tidak dalam "penjualan gratis" pedagang) memiliki fitur - "Secara default" tidak dapat dijual dalam permainan dan dengan cara biasa mereka tidak dapat diresepkan dijual.
Biaya pembatasan ini, untuk item ini pertama-tama harus "biasa", yang dapat dijual, dan hanya kemudian meresepkan penjualan.
Deskripsi hampir semua item pencarian dalam file ***. LTX, dalam nama yang merupakan item, utama dari mereka: item.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Contoh - menandatangani penjualan PDA Frarera, namanya - fraer_pda. Deskripsi PDA Frarera ada di file quest_items.ltx. Darinya dan mari kita mulai - dia di sini && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Kami membuat salinan quest_items.ltx ini dan lepaskan di suatu tempat, nanti kita akan membutuhkannya. Kemudian buka file quest_items.ltx yang tersisa dan cari string.
: Identitas_immunitas.
...... (Banyak perbedaan) .....
quest_item \u003d true.
Dan ubah ques_item \u003d true on quest_item \u003d false
Tutup file ini dan setujui dengan perubahan.
Saat mencari deskripsi item lain - kami sedang mencari baris serupa [name_number]: Identity_imMunicities
Sekarang kami meresepkan PDA untuk berdagang, seperti dijelaskan di atas. Kami menutup, menyelamatkan, meluncurkan Solyanka, pergi ke pedagang dan dijual itu harus memiliki frare PDA, membelinya, lalu kami menyimpan permainan dan membiarkannya sepenuhnya. Sekarang kita memerlukan salinan file queest_items.ltx, yang telah kita lakukan di awal, file ini harus dikembalikan ke tempat itu, yaitu, di && 񖔸gamedata && 񖔸ciscfig && 񖔸misc.
Sekarang Anda meluncurkan permainan dan pergi untuk memberikan PDA ini atau apa yang harus Anda lakukan dengannya dalam pencarian.
Jika deskripsi subjek berada dalam file yang berbeda, misalnya, di arhara_items.ltx, maka bukannya Quest_Items.LTX menyalin, memperbaiki dan mengembalikan file deskripsi "kami".

Memilih picking Anda dalam file dari N6260 (bagaimana cara meningkatkan berat portabel, cara menambahkan senjata baru di mana mencari log keberangkatan, cara membuat makanan diperlakukan ... dan banyak lagi)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f.

Autosayv mod (secara otomatis menyimpan game setelah setiap tugas diterima, sangat nyaman untuk mencari penyimpanan yang diinginkan jika Anda perlu "memutihkan kembali" kembali)
http://narod.ru/disk/27443061000/autosave-1.0%For%20NS%2020.12.rar.html

Tudung asketic dari seraphim (informativitas minimum untuk pemain + ulasan yang bagus untuk mengagumi zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

PAK Bumbu dan Editor untuk Folk Solunka (PAK Disiapkan Stalker [Dilindungi Email] Menguasai)
Di Pak masuk:

AEEK973 dari Ray (dijual petrenko)
Aiming Grids dari Ogse (Cantik dan Nyaman)
Artefak yang belum lahir untuk NS (seperti dalam garam lama)
Studges Air Nyata (La Clear Sky)
Adaptasi Segar dari tekstur fotowon + domain
Sunting sastra untuk ns
Poster dengan monster sains
Edit anomali untuk NS (baca reedmi)
Berita terkemuka (banyak kehidupan)
Permukaan leveling (gerbang tidak bisa dimengerti, dips di bawah Terryne, dll.)
P. Di arsip untuk setiap model dan pengeditan, ada alang-alang. Berat 18 meter.
Semua mod dan edit untuk versi terbaru Garam (14.08.10 + tambalan).


Unduh http://fayloobmenennik.net/203256.

Edit tekstur dari Shadowman dan Deadmoroz untuk NA.
80% mengobati keberangkatan dari memori, pemrosesan tekstur, dll., Meningkatkan FPS. Sebelum menginstal, buat cadangan folder tekstur (untuk berjaga-jaga).
Unduh http://ifolder.ru/19657480.

Kedua fotokon ditambah tekstur domain ke versi terbaru dari garam (14.08.10 + tambalan). Adaptasi dari foto ini ke na ada di pak [Dilindungi Email] Master.
Unduh http://narod.ru/disk/26076548000/texture.rar.html.

Mesin pada ATP. Bagaimana cara mengendarainya?

Sehingga mobil dimulai, Anda perlu mendaftar ke file user.ltx
BIND Turn_Enengine KB.
Dan kemudian ketika Anda duduk di dalam mobil, klik .
File Pengguna

Mengapa saya tidak dapat menembak "eksekusi" Akim dan "Anomalous Walter" dari Blackhouse

Sehingga 2 batang trunk ini harus diganti oleh file xrgame.dll dari folder bin.
Unduh Bin Folder - http://openfile.ru/611887/

Di mana Playboy untuk Ivantsov?

Pada radar, tidak jauh dari menyalakan harga. Di sini -


Kode dari pintu akan memberikan syak, setelah membawa alat TI dari Sidora.

Saya punya informan dari bar. Bagaimana cara mengembalikannya?

Informan berpartisipasi dalam pencarian plot baru. Sehingga dia tidak luput, jangan membeli transisi lengan. Gudang - Chaps!

Petrenko tidak menjemputku Gauss-gun. Bagaimana cara lulus pencarian?

Segera setelah mereka mengambil tugas ini dari Petrenko, segera lari ke Lembah Gelap di belakangnya. Jika pencarian "untuk nanti" ditunda - benjolan akan mengambilnya untuk Anda. Kita harus membeli / membunuh Stalker-pencuri, dan pistol akan menjadi pistol, dan sangat sulit untuk memperbaikinya. Jika Anda masih ingin lulus pencarian, maka trunk yang sama persis akan berada di tanah yang tidak terkirim dalam cache di gua yang berapi-api.

Saya tidak dapat menemukan labu untuk Petrenko.

Tidak jauh dari hutang blok-post-post -

Tidak ada messenger yang muncul dengan disk panther.

Pencarian tidak diselesaikan. Dia muncul di tempat yang berbeda. Tetapi bahkan jika Anda menemukannya, Anda tidak dapat berbicara. Karena itu, mereka tidak mendapatkan birch dan segera meresepkan disk untuk dijual.

Saya tidak dapat menemukan teleport ke foto di sarcophage

Tonton tip video


Di mana dokumen untuk AKIM bagian 2 dan ke-3?

Tonton tip video


Saya di gua. Banyak monster, gelap, menakutkan, anomali, ke mana harus pergi tidak jelas. Tolong!

Anda memiliki kartu gua untuk melihatnya, masukkan ke dalam slot pistol. Jika masih pada orientasi kartu dengan buruk, lalu tonton videonya:


Shakhtar dikirim ke labirin, menemukan Fima batubara, saya tidak dapat menemukan transisi gua - labirin.

Tonton videonya:


P. Ketika Anda sampai ke Fima dalam labirin, perlu bahwa "anak yang hilang" tentu hidup (biasanya di ruang bawah tanah dia terletak pada luka), jika Fima masih ditekan - ulangan, jika tidak, Anda tidak akan memilih dari labirin.

Saya tidak dapat mengambil foto Panther Panther / Brain / Free Buddy, dll. Tidak jelas ke mana harus membidik. Titik merah tidak muncul.

Prinsip / algoritma semua foto adalah sama. Untuk foto muncul di ransel, Anda memerlukan slot kedua menjadi kosong. Ambil gambar dari kelas - slot pistol kosong, mengambil gambar dari photopystole - slot otomotif kosong. Pertimbangkan proses pada contoh memotret perwakilan mantan " Hari terakhir"Di gudang tentara
1. Kami melihat ke teropong - mencari tanda merah -


2. Kami membawa sistem foto ke titik merah yang ditemukan dan menembak -


3. Kami menempatkan foto dalam slot pistol dan melihat nama Persia yang diinginkan -

Saya tidak dapat menemukan sekantong pemisah dengan suku cadang monster di cordon. Dimana dia?

Di sini -

Pengontrol abnormal di X-16 tidak muncul, yang harus difoto pada tugas Klenov. Di mana mencarinya?

Dia tidak muncul siapa pun. Pencarian tidak diselesaikan. Tidak ada yang salah. Pergi ke Klenov dan berikan satu foto otak. Tugas akan masuk ke kategori "Falling", tetapi dalam plot akan melangkah lebih jauh tanpa masalah.

Saya pergi dengan bountoma untuk mematikan antena, dan dia tidak ingin kembali dari pangkal ilmuwan. Menunggu setengah jam, dan dia semua duduk di dekat api dan tidak akan keluar. Apa yang harus dilakukan?

Sebelum tugas, kami bertahan. Kami meninggalkan permainan. Kami pergi ke Gamedata && 񖔸Config && 񖔸Alife.LTX Kami menemukan nilai switch jarak \u003d 140 dan mengubahnya menjadi 600. Kami memuat garam wanita, kami pergi dengan bountoma untuk memutuskan sambungan antena, menunggu kembalinya pemabuk (harus kembali). Jangan lupa untuk mengubah nilai switch distans kembali ke 140.

Optimasi
Sumber ukuran 3072.
Ukuran maksimum 4094.
Jika ada peluang dan ada ruang tambahan pada disk yang telah Anda pilih, Anda dapat mengatur nilai-nilai berikut:
Sumber ukuran 4094.
Ukuran maksimum 5120.
Tidak layak overdoing dengan parameter ini dan menentukan angka transendental, itu mungkin sebaliknya untuk mencerahkan seluruh sistem.
Jika pada disk dengan: && 񖔸 tidak cukup ruang, kami memilih disk yang paling cocok dari Anda, itu bisa d: && 񖔸 dan e: && 񖔸 dll.
Di Vista dan 7:
Semua sama, hanya untuk membuka jendela dengan parameter file paging harus mengklik kanan pada ikon komputer saya dan dari tepi kiri untuk menemukan "parameter sistem canggih", dan kemudian untuk XP.


3. Setiap jam atau dua restart permainan.
4. Windows Windows stabil direkomendasikan untuk memeriksa pemeriksaan disk
Mencegah reboot dan berangkat di "layar mati".
Komputer Saya\u003e Disk Liquid dengan:\u003e Properti\u003e Layanan\u003e Lakukan Pemeriksaan\u003e
(kotak centang "secara otomatis memperbaiki kesalahan sistem"
Sektor yang rusak. ") \u003d\u003e Jalankan.
5. Kumpulkan semua proses lari yang asing && 񖔸 Sound sebelum memulai permainan, matikan anti virus dan semua firewall yang mungkin, secara teratur membersihkan disk registri dan defragment (KIE).
Jika Anda memiliki 3GB memori akses acak, Saya telah melakukan hal berikut:
Jika 32 bit Vista, jalankan perintah dengan hak administrator: bcdedit / set peningkatan nilai 3072
Jika 32 bit Windows XP, lalu daftarkan tombol pemuatan 3GB di Boot.ini
Boot.ini Temukan ini pada ikon "komputer saya" dengan klik kanan pilih
"Properti" -\u003e Tab "Advanced",
Di bagian "Unduh dan Pemulihan" -\u003e "Parameter" -\u003e Edit.
Di notepad, isi file boot.ini akan terbuka.
Di sini dan tambahkan parameter yang diinginkan.
Timeout \u003d 30.
Default \u003d multi (0) disk (0) rdisk (0) partisi (1) && 𐄸Windows
Multi (0) Disk (0) Rdisk (0) Partition (1) && 񖔸windows \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / NoExecute \u003d Optin / FastDetect / 3GB

Untuk kinerja yang lebih besar, dalam mode yang sudah diinstal akan mematikan hujan:
Di gamedata / config / weatherrs, dalam file cuaca_default_dynamic.ltx, saya mengubah baris default_weather_rain pada default_weather_clear, default_weather_grza pada default_weather_pasmurno. Dan semua - dalam permainan hanya cuaca yang jelas atau berawan, tidak ada badai hujan.
Juga untuk pemilik mesin lemah. Hanya untuk Windows XP !!!
Program Permainan Prelauncher menonaktifkan hampir semua program dan layanan (kecuali kritis), suara, desktop, shell, driver terpilih, dll. Di sebagian besar komputer, dimungkinkan untuk membebaskan sekitar 80 - 120 megabyte RAM, dan banyak lagi. Ini belum lagi sumber daya prosesor. Pada sistem pengguna yang disesuaikan standar, itu mematikan sekitar 50 - 80 program / layanan. Plus, selain itu, permainan dapat dimulai dengan prioritas yang lebih tinggi (Windows akan memberikan game lebih banyak waktu pemrosesan). README DAN FAQ dalam bahasa Rusia di arsip.
RAM Pengoptimal untuk Game S.T.A.L.K.E.R Series Oleh ramsoft.
Program ini direkomendasikan untuk digunakan pada mesin dengan sejumlah kecil RAM (dari 1,5GB dan lebih sedikit) ... Wrouders 2GB dan banyak lagi program ini Tidak ada yang akan membantu ... 3. Jalankan game
4. Setelah selesai, tutup program
http://ifolder.ru/20277603.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?pp\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dtach_id\u003d405.



Armory Pak №1.
Deskripsi dan konten paket -

Pak On The Weapon dibuat, terutama bagi mereka yang setidaknya sekali cacing dan sekarang ingin mencoba pergi dengan yang baru
Senjata menarik. Dalam karyanya, saya menggunakan pekerjaan penguntit lain (AAZ, Saneked, Dimak, VDV55549, Nomadec, Alexandery, Grayshooter, Senjata yang diadaptasi dari mod lainnya - Arsenal Mod, DMX Mod, dan juga mengambil model di atas. - Penguntit penting)
Maaf jika ada yang tidak menyebutkan nama, tetapi itu gagal mendirikan penulis beberapa model, tetapi masih mengucapkan terima kasih banyak kepada mereka!
Di Pak masuk -
1. SC-47 "SCOUT" (peningkatan tanduk, optik dan akurasi ditingkatkan, semua colm dipasang)
2.Model baru SVD. (Sniper nyata! Dan bukan itu ... kesalahpahaman yang awalnya di Solyanka)
3.ak-203 (AR-F "Sniper". Sebenarnya - AK-47 yang sama, hanya dengan pingsan barat, dan sangat akurat)
4. Cardana Sayga (New Nyaman, Smooth-Tank, Cepat Carbine, dengan Mode Pemotretan Otomatis dan Horny yang diperbesar, terletak di slot pistol)
5.VSK94 (pengurangan analog WCS "Vintorza", terletak di slot pistol)
6. "Knalpot" (senapan sniper sniper berkaliber besar di bawah kartrid 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (senapan pompa paling kuat dalam permainan, pustakawan lebih baik berjalan dengannya)
8.FN2000 "PARANTOOPER" (atau hanya "Pater", meningkatkan kompleks FN2000, peningkatan tanduk, akurasi, multiplisitas optik, kecepatan, di bawah kaliber senapan 7.62x54)
9.Flamethrower- "Poltergeist" (Model baru Flamethrower berdasarkan FN2000, khusus. Pastikan dalam bola, sangat nyaman untuk membersihkan wilayah dari kawanan besar semua najis)
10.SVD "Master" (dengan pemandangan yang dapat disesuaikan dan target otomatis) - untuk menembak dari senapan ini, Anda perlu mengganti file xrgame.dll di folder BIN.
11.ak-104 (sel AK dari seri di bawah kartrid 7.62x39, tanduk ganda, peningkatan kecepatan, semua bagian tubuh)
Granat ganda f1. (Jari-jari kekalahan dari fragmen meningkat secara signifikan. Hanya melempar dari tempat penampungan!)
Jenis amunisi baru - "Keranjang" untuk Sayga mengatakan mengatakan Sayman dan Remington 870 "Marine Magnum".
Hampir semua senjata dengan gerbang kanan.
Plus, saya merevisi kartrid TTH:
Apa yang saya dipandu oleh - mengikat suasana senjata ke kaliber, yang ia panfaat. Dan ada perbedaan antara armor-piercing && 񖔸snipess && 񖔸s.
Dengan menghilangkan armor-menusuk di atas yang lain, tetapi Coeff. Dispersi ini lebih - dia lebih buruk daripada penembak jitu dan sederhana. Sniper Chucks sebaliknya, akurasinya secara signifikan lebih tinggi, tetapi pembunuhnya lebih rendah dari penindikan baju besi. Cartridge sederhana telah rata-rata har-ki ... topik terpisah tentang biaya untuk senapan (fraksi && carting), semuanya jelas - hit besar, dan dispersi sangat besar ,.e. Sangat disembelih, tetapi hanya dalam pertempuran dekat.
Sedikit direvisi TTX Granate, sekarang ini benar-benar bantuan nyata dalam kondisi pertempuran (Anda juga dapat merobohkan meja putar jika Anda membutuhkannya!).
Tidak akan ada batang baru dalam penjualan gratis - mereka hanya dapat diperoleh untuk pemenuhan pencarian (dan bukan pada awal permainan). Tapi karena Pemain di berbagai tingkat berlalunya solyanka, dan, mungkin, seseorang telah memenuhi pencarian ini, saya masih harus mendaftarkannya dengan pedagang paling jauh - seorang dokter rawa di pripyat (tetapi sangat mahal, bahkan. Salin uang! ). "Layang-layang" yang diperlukan untuk trunks baru akan dijual dengan adrenalin.
Saya percaya bahwa jika penguntit sampai ke Pripyat, maka itu telah memang layak senjata yang baik, andal dan akurat, dan pada saat itu hampir semuanya sudah ada di peringkat "Master".
Pak dilakukan dan diuji untuk Murni Arkharovskaya Solinski versi 04/19/2010 + DOPA tanggal 14.08. + PATCH 20.08. + Tambalan dari 03.09.
Salin isi gamedata ke gamedatu Anda, setuju dengan penggantian. Tidak diperlukan.
Dan kemudian, setelah menginstal paket ini, tidak perlu untuk menggulung apa pun di bagian atas, terutama addon, yang diperkenalkan oleh batang baru lain atau menyangkut senjata. Paket ke-2 akan membuat hardcore tambahan dalam perjalanan Solyanka. Beberapa pencarian (terutama di mana benjolan akan dipersenjatai dengan senjata di bawah kaliber 9x39 - poros, badai, WCC) tidak akan mudah, bahkan dengan celana baru. Setidaknya itu bagiku ... sekarang bahkan bandit seharusnya tidak mengabaikan (terutama Avengers!). Sekarang akan diperlukan untuk taktiknya dengan setiap musuh / dalam setiap pencarian - bukan kompensasi! Kebutuhan akan tempat penampungan alami akan meningkat berulang kali. Ini akan lebih aktif untuk menggunakan Granat Alat / Granat Manual.
"Pisau Morpeca" yang sedikit diperkuat.
Menambahkan 4 produk baru -
1.Steyr Agustus Caster (Assault Rifle Austria dengan tumpukan umpan) - Penulis gergaji
2.Pistol pistol mesin tuppson (Dimungkinkan untuk menginstal semua collaps) - penulis zeka1996korneev
3. TTTOLET TT (akan dijual dari Sidora, sangat berguna bagi mereka yang hanya memulai / mulai memainkan solyanka dan tidak berpakaian sebagai senjata otomatis) - penulis real_wolf
4.Granat "salju 7643b"(produksi kulibin lokal. Ketika ledakan meniru anomali "salju") - gagasan dimak, implementasi saya
Seperti biasa, batang baru dijabarkan untuk penerbitan Quests. Granat baru akan dijual dengan adrenalin dan gagak.
Dan akhirnya, yang paling lezat adalah akting suara atmosfer baru dari seluruh senjata dari penguntit [Dilindungi Email] Guru (akting suara baru benar-benar "Chumovaya", saya berharap untuk memastikan itu untuk diri sendiri).
Letakkan 2 bungkus hanya setelah menginstal Pak pertama! Kalau tidak, masalah dijamin.
Siapa yang tidak menaruh perbaikan pada paket pertama, jangan khawatir, pada tanggal 2 dihidupkan.

Berburu yang enak! Hormat kami, Buusty.

Deskripsi OT. [Dilindungi Email] Menguasai:
Mengganti suara-suara dari hampir semua senjata, setiap batang memiliki suara sendiri. Diganti suara isi ulang di beberapa batang. Suara tembakan dengan peredam sekarang berbeda dari setiap barel (katakanlah dalam aslinya, pada semua senjata kaliber 5.56 dan beberapa lainnya, ada satu suara). Menurut suara, saya tidak mencoba untuk memperjuangkan realisme yang lengkap, tetapi juga memperhitungkannya (beberapa suara tembakan diambil dari sampel senjata nyata), mengambil yang paling atmosfer dan nyaring (telingaku jadi persis, Anda menghargai). Mengganti suara ledakan granat dan senjata helikopter. Semua suara digerakkan melalui SDK, dikomentari dengan benar (reaksi terhadap NPS, jarak pendengaran), tidak ada kemerahan di konsol. Jika Anda menemukan sesuatu yang berhenti berlangganan, saya akan benar dengan benar, secara teori seharusnya tidak, saya memeriksa semuanya. Di beberapa folder dengan suara-suara ke senjata, ada suara alternatif tembakan (misalnya, SG552_SHOT_ZAPAS juga dapat memiliki nama yang berbeda), Anda cukup bereseksi hanya dengan menulis ulang jalur atau nama suara.
Akting suara dilakukan di bawah garam bersih tanggal 14.08.09 dengan semua tambalan hak cipta, dan mengedit konfigurasi senjata dari Buusty Crarad. Jika Anda meletakkan pada orang lain atau kerabat, Anda hanya perlu menulis ulang jalur dengan analogi dengan jalur konfigurasi dari Buusty (Sisipkan-Sisipan, tidak ada yang rumit). Selamat jalan!
Instalasi: Cukup lempar folder Gamedata ke dalam folder root game, menyetujui penggantian penuh.

Syukur:

Situs web fpsbanana.com dan semua penulis Zabigorny (dan tidak hanya) untuk beragam dari berbagai paket suara untuk game. Berpikir dan merevisi ratusan.
Untuk info berharga dengan akting suara, saya berterima kasih kepada Cradov-Sound Muller & Mongol.
Arhare kehormatan dan menghormati mod terbaik.
Banyak terima kasih kepada Buusty Stalker untuk meminta bantuan, tips ramah dan dukungan.
Dan serta berkat semua veteran pada SP dalam topik "Saltka 2010", hanya untuk apa Anda ... Penguntit.

Salam sejahtera, [Dilindungi Email] Menguasai.





Saya sarankan menginstal kedua paka, pertama 1, lalu segera 2.

______________________________________________________________________

Oleh banyak permintaan Post Post diperbarui. Terima kasih khusus atas bantuannya Buusty.

Mencari ekspedisi yang hilang


1. Untuk merebut mayat Pasukan Khusus Andrei, Viaduka di Cordon. (Viaduct adalah terowongan di bawah jalan dari desa pemula ke jembatan)
2. Kami menemukan bandit yang mencuri spesialis PDA, ini adalah "simulator" mengirim sinyal SOS, di TPA, tetapi tidak ada.
3. Kami mencari bandit yang mencuri PDA, ini adalah frader. Bandit yang sama adalah Assault Abakan Brom (Drunk Lightge dari bar). Broma menempatkan label di PDA di tempat penampilan awal seorang Farga di Lembah Gelap. Tetapi Fraer melakukan perjalanan dari tempat ini melalui TPA menuju pertanian dan ruang bawah tanahnya. Kita harus mencari di mana itu akan terjadi.
4. Di Prapor di TPA, untuk 10 agen ilmiah, kami mengetahui bahwa orang-orang bartender akan dapat memperbaiki.
5. Barman meminta perbaikan artefak air mata api.
6. Kami membawa dan belajar bahwa orang bartender Dolomali PDA akhirnya, cabang tampaknya hilang.
7. Selama pemenuhan pencarian Lukasha, menurut pengkhianat, Pavlik, membunuhnya "Hubungi" Aru, dan di PDA-nya, kami menemukan ringkasan ekspedisi yang hilang.
8. Di padang belantara, pada transisi ke Amber kita menemukan sekelompok Sivo, dari PDA-nya kita belajar bahwa gula tahu tentang ekspedisi.
9. Sakharov ingin berbicara dengan kami hanya setelah melakukan cabang Fang dan penolakan tipu daya.
10. Pada pers Sakharov, perlu untuk pergi X-10, tetapi kami sudah ada di sana, tidak ada ekspedisi di sana, tetapi gula bersikeras, pergi dan periksa.
11. Dan benar-benar menemukan dua orang mati dan satu sama-sama ekologis, yang meminta untuk menghentikan penderitaan dan selesai.
Sripping dengan hati, lakukanlah.
12. Kami menceritakan tentang hantu yang terjadi. Dia mengasumsikan bahwa dari X-10 ada jalan keluar lain, tetapi di mana?
13. Mengobrol dengan Fremen, di koran Mercenary Jameson, ia menemukan penyebutan operasi pada penangkapan Monolith.
14. Dump ditangani dengan Grup Tomaz, dan mengambil rencana penangkapan.
15. Dari rencana kita belajar tentang jalur dari X-10 ke sarkofagus dan kembali.
16. Kami pergi ke hantu jika Anda telah menemukan ekspedisi yang hilang dan keluar dari X-10 ke Sarcopagu, kami mendapatkan tugas untuk membawa 10 irisan daging emas, dari lokasi SES-2.
17. Kami membawa hantu irisan, dan dalam penghargaan kami menerima informasi tentang transisi dari sarkofagus di Chernobylis.
18. Kami mendapatkan tugas untuk menemukan 3 bagian buku harian di Chernobyl, 2.
19. Kami membawa dermaga hantu.

Quest on the Laptop Arhary:

1. Bicaralah dengan Dan (dalam versi awal dia di Cordon, kemudian pindah ke rawa).
2. Pergi ke agroprom (Anda perlu melukis dokumen dari tugas utama Stalker)
3. Kami berbicara dengan Zakhar (bar) (Anda dapat memberikan pencarian untuk pertahanan grup dan grup)
4. Bicaralah dengan Dan, dia berbicara tentang aktivitas militer yang tidak biasa pada Agry.
Kami mendapat tugas, mencuri paket dari militer di Agry.
(Berbicara tentang jalan dan pembongkaran dengan kelompok Avengers saya biasanya menunda sampai saya dilengkapi dengan baik)
5. Kami bertemu di agroprom dengan Arhar dan assault agroprom kelompoknya, ambil bungkusan itu.
6. Kita tidak tahu apa itu untuk apa, hanya menarik Dan.
7. Kami berbicara lagi dengan Argar, kami mendapatkan tugas, bawa buku catatannya.
8. Mari kita pergi ke ruang bawah tanah pertanian, temukan mayat teman Arhara dan ambil notebook.
9. Kami memberikan notebook arhare, dan mendapatkan tugas untuk membawa laptop Arhary, saat ia meminta untuk mengunjungi Dan.
10. Kita berbicara dengan Dan dan mendapatkan tugas pada flash drive sains dari X-18.
11. Kami membawa dan mendapatkan helm psi yang disetel, identik dengan guges apa yang diberikan.
12. Kasus atau segera pergi ke radar dan temukan laptop arhary.
13. Kami membawa laptop ke gudang tentara Yakut.

Mulailah mencari hantu dan pembunuh fang


0. Semuanya anehnya dimulai dengan Pistol Freamen, kami menemukan dan membawa.
1. Mari kita bicara dengan Fremen dan mendapatkan tugas untuk mengambil kasus Daimson Freamen dari Mercenar.
2. Kami menemukan Jameson di hutan belantara, ia tidak ingin berbicara tentang yang baik, "Valim" sendiri dan kelompoknya, mengambil kasus ini, pertimbangkan Freamen.
3. Kami mendapatkan tugas untuk PDA hantu dan membawanya ke Sakharov.
4. Kami berbicara bulat (semenov) tentang hantu, dia meminta untuk menemukan buku harian hantu.
5. Temukan buku harian (di agroprom), bawa lingkaran
6. Kami berbicara dengan bartender, dengan imbalan informasi, ia meminta untuk membawanya ke Sision, membawa.

Cari pembunuh Fang:

7. Bicaralah dengan Voronin. Dia bertanya flash drive psikis.
8. Kami pergi ke Psycho, yang "tinggal" di rawa di gudang tentara, ambil flash drive, silakan voronin.
(Flash drive yang sama meminta untuk membawa Liberty Max, Anda dapat menyetujuinya, saat itu jangan lupa untuk membeli flash drive dari Max)
(Momen lain, rawa sangat aktif, dan alam yang hidup sering cums psiko di hadapan kita, dan mayatnya dapat dengan mudah menghilang, sehingga tidak akan berlebihan untuk menangani psikos, dan menghapus usb flash drive darinya, ketika Anda pertama kali Kunjungi speaker, tanpa menunggu pencarian di atasnya)
9. Kami berbicara dengan informan di bar, untuk promosi lebih lanjut kami membutuhkan informasi Tirana.
10. Kita berbicara dengan Dan dan mengambil Tirana PDA.
(sehingga selama percakapan dan tidak menjadi musuh, membantu terlebih dahulu memintanya untuk memperbaikinya)
11. Kami membawa PDA seorang informan dan belajar darinya tentang tentara bayaran Gavra.
12. Kami berbicara dengan GAVR (AS), kami belajar bahwa kontak kebebasan dengan tentara bayaran, melalui emas.
13. Kami berbicara dengan GAVR, ia meminta tentara bayaran baut dan membawanya PDA.
14. Kami berbicara lagi dengan Gavr dan mendapatkan tugas untuk membawa dermaga dari mayat monolitik di X-10.
15. Selama kunjungannya ke X-10, kami menemukan mayat orang ini, makalah ini benar-benar darinya, kami mengambil dan membawa mereka ke Gavra.
15. Kami berbicara dengan Yakut, ia mencurigai tentang konspirasi, dan mengirim ke Freamen.
16. Berbicara dengan Fremen, kita belajar tentang pertemuan tentara bayaran di TD.
17. Kami mengambil detasemen campuran di TD dan membawa flash drive ke Fremen. Dalam versi Saltian tanggal 14 Agustus 2010 ada kesempatan alternatif untuk "istirahat" dengan damai dengan perpaduan. Dan detasemen pindah ke tempat lain.
18. Kami berbicara dengan GAVR. Havre pada kita tersinggung dengan campuran, keracunan dan jubah GG ke utas.
(Tidak akan berlebihan, pergi ke Gavru dengan ringan, saya biasanya membuang segalanya, dengan cambuk dalam menetas di tepi ladang ranjau, di sebelah kiri pintu masuk ke dasar kebebasan)
19. Kami berbicara lagi dengan Gavr, itu menjadi musuh, dan dengan hati nurani yang tenang, dengan dia dan semua rekannya.
20. Kami berbicara dengan Yakut, ia melihat dari pangkalan kebebasan untuk Zavava, laci diseret.
21. Kami menanggung tentara bayaran dan mengambil kotak itu.
22. Kami membawa kotak itu ke Yakut dan mendapatkan sesuatu dari Kabar Anda, yang melepas Gavr dari GG beracun.

Mencari hantu:

7. Berbicara dengan bundar, untuk mendekripsi diary, ia membutuhkan komputer yang berfungsi.
8. Berbicara dengan Arhar, ia harus tahu di mana dapat ditemukan.
9. Temukan di unit sistem X-18 dan bawa lingkaran.
10. Setelah Kruglov ini mengirim GG ke Yakut
(Cabang lebih lanjut akan bekerja setelah melakukan cabang pada taring dan kedekatan sang kekasih)
11. datang SMS dari hantu
12. Kami tiba di Yakut dan bertanya di mana menemukan hantu dan dia mengirim GG ke ruang bawah tanah pertanian.
13. Di ruang bawah tanah pertanian, mereka menumpuk untuk penyergapan, tetapi kami tidak jelas menunggu kami.
14. Sekali lagi ke Yakut, ia mengirim GH ke radar. Di sini Anda menemukan hantu!
15. Hantu mengirim GG ke Sichu untuk DT, untuk mengalahkan Binatang Avengers. Mulai dari Solyanka tanggal 14 Agustus 2010, Avengers dan Owl pindah ke rawa-rawa.
16. Sepanjang jalan, jika burung hantu tewas, mencari mayatnya dan mendapatkan tip pada gatuannya di X-10 dari mana kita belajar siapa yang melewati hantu.
17. Kami mengunjungi hantu lagi, kami mendapatkan tugas untuk membunuh binatang buas, dan membawa dokumennya.
18. Kami pergi ke Cordon dan menanggung pos pemeriksaan, bersama dengan semua militer dan Avengers, ambil dokumen Beast.
19. Hantu yang dilaporkan.

Quests dari langit murni:

Transisi ke rawa memberikan kipas angin setelah pencarian perlindungan kamp dari tentara bayaran (setelah keluar x18). Transisi ditampilkan di PDA dan sedikit selatan desa pemula.

1. Di pintu masuk ke rawa yang kami temukan di petani Deca dan memberikan tugas untuk menyelamatkan seorang teman dari penahanan gangster. Kami pergi ke gereja, kami membersihkan gangster dan menemukan Sakhat yang ditangkap, berbicara dengannya.
2. Kami kembali ke Iblis, kami melaporkan eksekusi tugas, kami memperoleh informasi tentang Teleport ke pangkalan langit murni.
3. Kami pergi ke pangkalan, kami menemui 3 karakter yang memberi kami pencarian - vasily, dingin dan pemimpin permen chiuribovs.
4. Tugas Vasily - Temukan salep penyembuhan.
4.1. Kami pergi ke gubuk Kalmyk - tempat itu ditandai pada peta lingkaran. Di gubuk di lantai terletak ransel, di dalamnya sebuah granat. Kami mengambil granat dan itu meledak (GG harus memiliki perlindungan yang sangat baik terhadap ledakan - seni + setelan). CalmyK muncul.
4.2. Kami berbicara dengan Kalmyk, kami mendapatkan tugas untuk membawa wadah. Lokasi wadah ditandai pada peta lingkaran.
4.3. Kami pergi ke ransel, ambil wadah. Di teleport di sekitar ransel ada minimal 1 lulus, tetapi sangat sempit (+ \\ - setengah meter ke samping dan tidak berfungsi), Anda perlu menemukan tempat bagian ini. Tampaknya posisi bagian itu dipasang secara acak. Tunjukkan ketekunan dalam pencarian, berasal dari arah yang berbeda.
4.4. Kami membawa wadah Kalmyk, kami akan mengetahui tarif untuk pertukaran salep. Kami membawa habar dan mendapatkan 3 toples kanan, lihat Vasily
4.5. Kami melewati salep Vasilia dan mendapatkan kesempatan untuk meningkatkan dan memperbaiki beberapa kostum.

5. Tugas dingin itu sederhana - untuk menandai pseudogigant unik pada Agry. Lokasi ditandai pada peta di PDA. Jika labelnya tidak - maka pseudogigant berjalan di Jurang Northeast Ravine, di mana adrenalin berada (dari pintu masuk dari TPA segera tepat di sepanjang pagar).
5.1. Metim Pseudo-Hydricant dari Senjata Dingin dan Laporan Tugas.

Permen Quests adalah kunci untuk bagian lebih lanjut, termasuk. Untuk membuka lorong ke lokasi baru (LimaSk dan selanjutnya).
6. Kami berbicara svibov, kami mendapatkan tugas untuk membawa otak pengontrol unik. Tempat pengontrol spawn ditandai pada peta. Kita pergi, membunuh controller dan monster datang kepadanya, kita mengambil otak.
7. Kami memberikan otak svibov dan sebaliknya kami mendapatkan kesempatan untuk bertukar rincian monster unik pada senjata.
8. Diulangi dengan Svibov. Kami mendapatkan tugas untuk mencuri PCM dari gangster. Dan label di PDA ke camilan. Tanpa menunda, perlu untuk pergi dan berbicara dengan keheningan, jika tidak dapat binasa dalam perang melawan gangster atau lutut menjadi anomali.
9. Kami berbicara dengan keheningan, kami mendapatkan penyempurnaan pada tugas.
10. Kami pergi ke wilayah Bandyukov dan melalui tank naik di atap, turun dan mengambil PCM dari ransel. Sebelum mengambil PCM, para bandit tidak boleh melihat GH, jika tidak, pencarian gagal.
11. Pada saat cedera, PCM akan ditelurkan oleh para pemburu yang dipimpin oleh ruang kerja, membantu melawan gangster, sekarang sudah mungkin untuk bermain dengan bandit. Setelah stripping, Anda dapat berbicara dengan sarang, tetapi kemudian.
12. Kami menyerahkan PCM Svibov, dapatkan tugas baru - untuk mengontrol kesepakatan gratis. Quest tidak penting untuk lewat, Anda tidak dapat memenuhi dan tidak mengambil Slybov. Penghargaan utama adalah habar yang dihapus dari tentara bayaran yang terbunuh.
13. Kami pergi ke Cordon ke pabrik di mana ada pemburu dengan sarang (dalam tugas PDA kesalahan ketik bahwa freebie akan seharusnya di pertanian).

QTAA Quests atau pencarian dokter hitam:


1. Kita berbicara pada hari itu, kita mendapatkan tugas untuk berbicara dengan kucing dan label ke dalam PDA.
2. Pergi ke kucing, katakanlah, menemaninya ke Khutor yang terbakar. Tepat di belakang kucing di reruntuhan di tengah peningkatan radiasi terletak mayat yang perlu Anda dapatkan. GG harus memiliki perlindungan radiasi yang sangat baik.
3. Cari mayat Monolithica, ambil kartu dan berikan kepada kucing.
4. Menemani kucing sebelum asupan pangkalan purebovtsev, aktif menguji ternak di sekitar jika kucing tiba-tiba berhenti. Kami pergi ke bar ke dingin, berbicara dengan kucing. Kami mendapatkan tugas untuk menemukan orang yang tepat.
5. Kami berbicara dengan semua orang berturut-turut atas dasar, kami menemukan Persia di rumah dengan tampil di sebelah rumah di mana Sviblov layak, saya dipanggil Misha Eloc), kami katakan. Kami mendapatkan tugas untuk membawa TV.
6. Kami pergi ke Cordon, naik TV dekat Akim, berikan rusa besar. Dalam penggantian kami menerima informasi tentang kemungkinan lokasi monolithpers (ditandai pada peta lingkaran).
7. Kami meningkatkan tempat-tempat yang memungkinkan lokasi monolithpers, kami menemukannya, kami menghancurkan, mengambil notebook.
8. Saya memberikan notebook kepada kucing, menyetujui pertemuan selanjutnya di bar.
9. Pada kenyataannya, kucing dapat muncul di 2 tempat - langsung di bar atau pada speaker di tempat parkir penguntit antara basis kebebasan dan penjahat Bloodsuckers. Apa alasan dan ketergantungan tempat penampilan - saya tanpa tujuan. Kami mendapatkan kucing sebagai tugas membawa obat dari Kalmyk
10. Kami pergi ke Kalmyk, ia membutuhkan bahan - mengumpulkan, membawa. Kami sedang menunggu waktu, minum obat.
11. Saya memberikan obat kepada kucing, dapatkan tugas untuk mengambil "bahasa". Kami pergi agromprom.
12. Selatan Kompleks Barat Kami menemukan monolithpers dan bebas dari Chuku dan Geek mereka. Kami berbicara dengan pasangan manis, menemani keduanya di kompleks pusat. Saya merekomendasikannya sebelumnya untuk membersihkan wilayah di sepanjang jalan - jika tidak, makhluk muda ini lebih cepat buang Kruglov untuk bertarung dengan segala sesuatu yang bergerak dan membuat mereka gagal.
13. Di wilayah Kompleks Pusat, kami berbicara dengan Chuko atau GOS, kami memperoleh informasi berharga, pergi ke kucing.
14. Kami berbagi informasi dengan kucing, belajar tentang Rabinovich dan mendapatkan tugasnya pergi ke pemeras, pergi.
15. Gulungan Kami mendapatkan informasi yang kami butuhkan yang sederhana.
16. Di desa Bloodsows, kami menemukan Joker, kami katakan, kami akan membuka 3 botol dan mendapatkan informasi tentang sederhana.
17. Kami pergi jauh ke desa-desa, kami menemukan yang terluka sederhana, memperlakukan, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang Rabinovich.
18. Kami pergi ke Pripyat, temukan Rabinovich di rumah dengan toko kelontong di dekat hotel. Saya merekomendasikan untuk melestarikan sebelum berkomunikasi dengan Rabinovich.
19. Kami berbicara, kami mendapatkan informasi tentang "Black Doctor", kami kembali ke kucing.
20. Dilaporkan oleh kucing, kami membuat tugas untuk berbicara dengan Zakhar.
21. Kita berbicara dengan Zakhar, kita mendapatkan tugas untuk mengambil saudara louis louis.
22. Kami pergi ke rawa, debu Avengers di timur laut lokasi dekat pintu keluar utara ke Cordon. Kami membersihkan keamanan, bukan sentuhan saudara lelaki Louis, berbicara dengannya, kami menerima informasi tentang Prancis.
23. Atas dasar kebebasan, kami menemukan mayat orang Prancis, membawanya ke PDA, kami melewati Zakhar.
24. Kami mendapatkan tugas untuk menemukan taring dan pergi untuk melakukan serangkaian pencarian "Cari kotak dan brankas dari penguntit misterius", "kelanjutan dari pencarian penguntit misterius", "bertemu dengan taring ..." .
25. Setelah pemenuhan semua Kalstes Fang, kami pergi ke LimaSk, di salah satu bangunan yang kami temukan sekelompok Liberty yang dipimpin oleh Borman. Kami bergaul dari tugas Borman untuk menghancurkan penembak jitu.
26. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami membersihkan semua neskrip, kami menghancurkan penembak jitu. Datang SMS dari Svibov tentang perlunya rapat.
27. Kami pergi ke Borman dan menyerahkan tugas.
27. (a) Tugas opsional untuk plot dari Borman adalah menemukan muffler dan atribut ke jiwa. Kami pergi ke lokasi konstruksi, kami menemukan peredam di salah satu wadah di sebelah kiri situs konstruksi. Untuk referensi - peredam dapat diisi tanpamu, jadi saya tidak merekomendasikan pergi dari lokasi sebelum itu dan juga untuk mencekik semua mayat jika Anda tidak menemukan muffler dalam wadah.
Rujuk peredam oleh jiwa, kami menunggu 5 jam, mengambil, kami kembali ke lokasi konstruksi dan kami menyerahkan tugas Borman.
28. Kami pergi ke Svibov, kami mendapatkan tugas untuk menemukan kurir di radar.
29. Di radar kita menemukan kurir di sebelah hantu. Disarankan untuk menyimpan persiapan dan seni kesehatan untuk memulihkan kesehatan - sangat digunakan.
30. Kami mengambil koper di kurir dan membawa Sahar, terlepas dari semua permintaan tugas di PDA "kembali ke Svibov". Tip - Teleport dari tulang dalam permainan ditemukan tidak sia-sia dan sangat membantu dalam situasi ini.
31. Kami menyewa koper Sakharov. Sebelum kembali, saya sarankan untuk makan dengan erat, karena Lalu kita tidur untuk waktu yang lama. Kami berbicara dengan Sakharov dan kembali ke Svibov.
32. Kami melaporkan kinerja tugas, kami mendapatkan deactivator teleport.
33. Kami pergi ke LimaSk, menonaktifkan teleport di lokasi konstruksi, melewati utara dan pergi ke rumah sakit.
34. Tidak jauh dari pintu masuk kami menemukan kucing dan sekelompok iringan. Bersama-sama kami memiliki jauh ke rumah sakit. Yang bermain di CN tanpa kesulitan akan menemukan jalannya.
35. Di pintu keluar utara dari rumah sakit, kami bertemu dengan dokter kulit hitam, kami berkomunikasi dan mempelajari informasi baru. Di pintu keluar dari rumah sakit, Anda dapat berbicara dengan kucing (belum tentu).

Kotak pencarian dan aman dari penguntit misterius


Perhatian! Tidak semua pencarian ditampilkan dalam tugas aktif PDA, sehingga perlu untuk menghafal dialog yang dikeluarkan untuk tugas, kode, dll.
Cabang Karakter Kunci - Shakhtar. Untuk mendapatkan transisi ke gua, Anda perlu melakukan pencarian botak di bar untuk mencari harta karun. Nah, penambang pasti akan meminta GG untuk memenuhi pesanan kecil - membawa buku dari hutan yang terlupakan. Jangan malas - bawa.

1. Kami berbicara dengan penambang, kami mendapatkan tugas - simpan yang lolos dari "anak odigal" (Fima Coal) dan membawa notebook arloji.
2. Di labirin pada tingkat atas transisi di aula besar, kami mengambil notebook dari penjaga, menghemat buron dan beroleh dengan berterima kasih kepada transisi dari labirin ke gua.
Jika dalam baku tembak, monolitik tiba-tiba membunuh fuma batubara - jangan kesal, yang utama adalah dia memberi dia diselamatkan dan pencarian akan dihitung.
3. Kami membawa notebook satu dan menonton kembalinya putra yang hilang (bahkan jika monolitik terbunuh sebelumnya). Sebagai hadiah, kami menerima resep untuk seni baru, sebuah mainan.
4. Di dewan penambang, bicarakan dengan Fima dan pelajari tentang kotak misterius dan brankas darinya, transisi dari labirin untuk Amber, serta kebutuhan untuk mengobrol dengan adrenalin. Untuk kesempatan belajar tentang transisi lain, Fima meminta untuk membawa kit pertolongan pertama, perban, "jiwa" dan sabun.
5. Kami berbicara dengan adrenalin, kami mendapatkan tugas untuk membawa peti mati dan aman dari labirin. Pada saat yang sama kita mendapatkan transisi ke labirin dari Amber.
6. Kami membawa Fima Khabar dan dia berbicara tentang transisi dari labirin ke lokasi baru, transisi itu sendiri tidak memberi, sampai awal (kemudian transisi akan memberi Shakhtar).
7. Di labirin kita menemukan sebuah kotak, di dalamnya - catatan dengan informasi yang menarik dan bermanfaat (kode untuk 2 pintu). Kami membawa peti mati adrenalin, ceritakan tentang pertemuan dengan bayangan Monolith Abadi. Kami mencari tahu apa yang perlu Anda bicarakan dengan Shakhtar. (Cara menemukan kotak, Anda dapat belajar dalam jawaban untuk "pertanyaan lain", di bagian "Labyrinth")
8. Kami berbicara Shakhtar, ia menceritakan tentang perlunya bergabung dengan Monolith dan mengirim ke Sidorovich.
9. Kita berbicara dengan Sidorovich, kita mendapatkan tugas lain untuk mencari kicermor dan jimat monolith.
10. Kami pergi ke labirin, di jalan menuju labirin kami mencoba untuk menjaga sejauh mungkin dari netral dan mantan teman! Di labirin, kami menemukan bayangan monolit dan mempelajari kode ke-3 yang hilang dari pintu ke bunker monolit. Apa pun yang dia katakan, perlu untuk menuntutnya "ulat plasma" dan "rattage". Di bunker kami mengambil aman dan strapar. Relnabra dapat mengambil salah satu monolithpers di bunker - jangan lupa untuk menawar dengan mereka.
11. Kami pergi ke Sidorovich, berikan knamal dan jimat monolith.
12. Kami pergi ke penambang dan memberikan brankas. Kami mendapatkan transisi ke lokasi baru yang belum ditemukan Bumi.

Kelanjutan pencarian penguntit misterius:

Cabang plot ini akan tersedia setelah akhir pencarian tentang pencarian pembunuh Fang.
Sekali lagi, kami sangat menyarankan bahwa itu tidak akan dengan hati-hati membaca semua dialog dengan hati-hati dan sampai akhir, tidak ada yang akan mengulangi apa pun.
Jika Anda menderita sclerosis, buat screenshot dialog. Pergilah.

1. Kami mengambil brankas, kami pergi ke puncak labirin, kami menemukan titik transisi ke tanah yang tidak dihubungkan (NZ) dan pergi ke sana. Transisi di tingkat paling atas aula besar, praktis mirroring dari transisi di mana GG jatuh ke labirin.
2. Kami berbicara dengan aseraritas, belajar tentang beberapa penduduk setempat.
3. Temui pertapa, katanya lebih banyak tentang beberapa. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk ginekolog.
4. Temui Ginekolog, berikan tas dan aman.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari versinya kami akan belajar tentang lokasi obat-obatan. Kami belajar tentang titik transisi dump -\u003e NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan minum obat.
7. Kami memberikan obat-obatan kepada siklus atau ginekolog, sesuai dengan keadaan.
8. Kami berbicara dengan Zhorvka Anomali, ia membuka pintu pertama, ada Infa tentang Fang. Tapi apa yang akan membuka pintu kedua, dia membutuhkan baterai.
9. Kami berbicara dengan seorang lelaki tua di pintu masuk ke gua. Dia menceritakan tentang gua yang berapi-api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang diinginkan, dan bertanya apakah saya mengerti, temukan jam yang hilang di sana.
10. Kami berbicara lagi dengan pertapa, dia tahu tentang op dan mengenal beberapa "penduduknya".
11. Input dalam OP dua, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan peziarah dan berbicara dengannya. Janji untuk membantu, dan dengan baterai dan dengan jam, jika saya membawa mesin pisau cukur dari skronnya. Sekarang ada parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.
12. Misi Stealth Non-datar, kami menemukan ransel peziarah yang dilemparkan dan mengambil semuanya dari sana. Jika setidaknya satu Avenger meninggal saat melaporkan tugas, misi akan gagal.
13. Berikan mesin, dapatkan jam.
14. Kami memberikan jam, dan belajar dari titik transisi AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Pergi lagi ke Pilgrim, dia sudah dicukur dan dengan senang hati memberi kita baterai. Datang SMS dari pertapa, meminta untuk pergi, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Hermit. Kami mempelajari apa yang sedang mencari adrenalin untuk kami, informasi tentang pemilik brankas muncul. Dia mengatakan bahwa Adrenalina membutuhkan detektor anomali baru. Detektor dapat membantu vitya-hologram.
17. Ambil baterai Zhork, untuk seseorang berbicara dengan Vita. Dia meminta untuk membawa dua detektor elit dan ulat plasma. SMS berasal dari adrenalin, orang-orang telah datang untuk sebuah kotak.
18. Kami pergi untuk detektor Amber dan membeli dari Sakharov. Di sini dengan detektor masalah! Nah, jika Anda bermain dengan peringkat, maka yang sudah Anda miliki. Dan yang kedua harus muncul dijual dari Sakharov, dengan periodisitas yang sama dengan Bioradar, tetapi secara pribadi, saya belum melihatnya pada penjualan perangkat ini. Jika seseorang membeli tanpa mengedit konfigurasi, tulis. Mungkin sangat banyak, di masa depan kasus ini akan benar, tetapi untuk saat ini, saya harus mengedit perdagangan konfigurasi Sakharov.
19. Kami membawa dua detektor elit Twit dan ulat plasma, sebagai tanggapan ia mengirim kami ke Cyclop, ia tahu di mana mencari Hurricewith dengan detektor VITI. Kami mendengarkan tip selanjutnya dalam bentuk puitis.
20. Kami pergi ke TPA, kami menemukan Schron, ada dua detektor, salah satu dari diri mereka akan pergi, hal yang luar biasa, melihat dan dingin tidak terlihat, dan bintang Arhary, dan dengan sendirinya, semua orang.
21. Kami tiba di adrenalin, berikan detektor. Kami mengetahui bahwa dua dari mereka datang untuk kotak, salah satunya adalah Starvature, adrenalin kedua tidak mempertimbangkannya, itu adalah yang fragmentasi, yang berarti pemilik telah lama menjadi zona Teluk. Mengatakan aman dan gg. SMS berasal dari Ginekolog, brankas dibuka.
22. Kami berbicara dengan ginekolog, di brankas ada peta lama wilayah dekat Chernios. Ginekolog meminta untuk menemukan informasi tentang perfusi. Di belakang nuansa, seperti biasa, kita pergi ke Cyclop. Lagi mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke labirin muncul.
23. Kami menemukan di labirin tentara bayaran semi-berukuran, yang menyadari perfunculnya, dan mengatakan di mana mencari labu untuknya. Pintu dengan info terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, mereka sampai pada kotak melalui teleport, Mercenar akan menemukan dengan cepat, itu sedikit tanpa mencapai teleport ini. Kami memilih floppy disk, mengobati tentara bayaran.
24. Kami membawa disk dokter ginekolog, dan cari tahu bahwa termos sangat dibutuhkan. Selain itu, kita akan memerlukan reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itu hanya bagaimana untuk sampai ke mereka, mereka memotret segala sesuatu yang bergerak. Kami pergi untuk porsi puisi berikutnya ke cyclop. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak diketahui, kartu host, ia tidak keberatan apa yang akan membuat salinan, tetapi yang asli harus dikembalikan melalui asteris.
25. Kami pergi ke gudang tentara, kami menemukan tempat yang diinginkan, mengambil labu.
26. Kami kembali, berikan labu seorang ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan catu daya dan chip kontrol dari kebebasan ECZA. Selain itu, kami memberikan Ginekolog dari Kartu Tali, apa pun yang telah ia buat salinan.
27. Kami pergi ke tempat jatuh dari meteorit, kami menemukan deactivator teleport, kami jatuh ke gua melalui salah satu input. (Deaktivator teleport kedua sudah ada di gua. Saran lain, di pintu masuk ada cukup panas, tidak ada salahnya untuk mengarahkan artefak dari panas.
28. Kami menemukan di gua peziarah, ada baiknya menemukan pendekatan untuk tentara bayaran. Kami meningkatkan gua, menemukan BP dan biaya.
29. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil, untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya untuk membuktikan ...
- Sebuah komentar kecil, antara paragraf 28-29, perlu dilakukan tanpa hemat / pemulihan perantara, jika tidak, Avengers akan menjadi enemia
30. Bahan-bahan yang ditemukan di gua untuk instalasi, lihat Ginekolog. Kami mengambil aslinya dan salinan kartu canine. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich dibutuhkan untuk berhasil. Shura menyarankan untuk menyelipkan Avengers dari boneka, dan saya dapat membantu kami di dalamnya, komandan para pemburu, mereka juga, di sini menghuni.
31. Philin setuju untuk membantu, tetapi untuk pekerjaan yang Anda butuhkan sebagai pengontrol, hanya yang benar dituangkan pada radar, perlu untuk mengambil.
32. Kami mengambil. Kami membawa wariang.
33. Untuk bekerja, ia meminta 10 cakar Chimera +100 tr. Kami mengumpulkan, membawa, mengambil kepala Sidorovich.
34. Kami pergi ke Chimera, berikan kepala Anda. Reagen yang tidak dia berikan kepada kita, tetapi kita mengetahui bahwa di NZ, kereta Eagles-nya, dan kemudian mereka akan pergi mencari putri beberapa benjolan, dia menghilang di sini di zona itu. SMS berasal dari Cyclopa, ada pers pada cache.
35. Kami mendengarkan sebagian lagi dari wahyu puitis dan mengenakan ujungnya. Dalam rengekan chimeras kita mengambil labu dengan reagen.
36. Ambil yang ditemukan kepada Ginekolog. Mari kita kagumi perfusi yang dibebankan. Kami mendapatkan SMS dari Fang, dia ingin bertemu.
37. Kami berbicara dengan Cyclops dan mendapatkan tip terakhir.
38. Kami pergi, mengambil semuanya dari cache sebagai bonus.

Ka Fang (hiking di Warlab, Red Forest):

Alur cerita ini dimulai segera setelah mengumpulkan perfusi untuk pasien ginekolog.
Penting! Sebelum percakapan dengan Lukasha, menurut klaim 6 (tentang penyisipan tentara bayaran), Anda perlu melakukan tugas-tugas Lukas dan jiwa sebanyak mungkin, sehingga semua freesties menjadi teman ("ditemukan" dalam PDA). Sangat disarankan untuk membunuh kebebasan secara tidak sengaja. Kalau tidak, selama pemenuhan pencarian, Panther, beberapa kebebasan akan menjadi musuh dan memperbaiki situasi akan hampir mustahil.
Selain itu, setiap kali saya pergi pada speaker, periksa apakah ada monster yang menyerang kebebasan pada penghalang. Proses ini terus mengurangi reputasi berlabel kebebasan dan itu sangat mempengaruhi kemungkinan "kemerahan" freodomi setelah tugas panther.

1. Kami memperoleh SMS dari FANG (P.36 dari cabang "kelanjutan dari pencarian penguntit misterius"), kami pergi melalui input teratas (melalui rawa) ke gua berapi-api.
2. Kami berbicara dengan FANG, kami mendapatkan tugas untuk membagi wilayah baru (laboratorium militer atau Warb), kami mendapatkan transisi dari radar ke Warb dan dari Varlab ke X16.
3. Kami pergi ke radar, Anda memiliki transisi ke pintu dengan kunci kode. Kode dari kastil memberikan Syak setelah membawakannya alat-alatnya dari Sidorovich. Kami jatuh ke dalam Warb pada pembongkaran monolithpers yang curam dengan tentara bayaran. Anda bisa diam-diam berdiri di input 10-15 menit, sampai musuh saling menghancurkan satu sama lain.
4. Kami menemukan mayat tentara bayaran Kostoloma di ruang biliar, mengambil notepad tentara bayaran darinya. Tidak jauh dari mayat kita mendapatkan SMS dari canine.
5. Kami pergi pada speaker ke Fang, ia berada di pertanian, di mana para penitip-kedelapan didasarkan pada, kami katakan dengan Fang, kami mendapatkan tugas untuk menjalani kepercayaan pada tentara bayaran, yang akan membantu Lukash.
6. Kami berbicara dengan Lukash, kami belajar tentang sektor dan laba-laba.
7. Kami pergi ke radar, kami membunuh laba-laba di dekat pintu keluar ke lembah gelap, mengambil segel dan menjadi tentara bayaran. Dengan perpindahan lebih lanjut, kami mencoba untuk menghindari kontak dengan pengelompokan apa pun, terutama dengan mantan netral dan teman - setelah pembunuhan mereka, Anda dapat berada dalam posisi tanpa harapan.
8. Kami pergi ke Warlab, kami menemukan di ruang biliar, kami berbicara dengannya dan mendapatkan tugas tepat waktu untuk menemukan walkie-talkie, kami temukan di salah satu ransel. Saya bertemu 3 ransel di semua - di tambang lift di bagian atas, di platform "sentral" di pintu masuk ke kamar dengan loker logam hijau dan di tangga di bawah tangga di kamar, yang terletak tepat di seberang Tangga Input pada tingkat di bawah ini. Saya punya radio di ransel terakhir. Kami memberikan radio, cari tahu betapa besar paman ingin berbicara dengan kami.
9. Kami berbicara dengan Demobe, kami mendapatkan tugas untuk mengambil boneka PSA dari markas Lukasha. Kami memperoleh koordinat transisi dari Varlab ke AU.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami mendapatkan tugas untuk mencegat messenger pada cordon dan mengambil disk. Dalam PDA kita melihat foto tempat yang Anda butuhkan. Dengan lembut sampai ke Cordon. Saya sarankan untuk memiliki teleport dari Sakharov, untuk segera teleport ke Cordon. Kami memanjat pada struktur atas jembatan, kami mencapai tepi pertanian robek, kami mendapatkan SMS Panthers bahwa kami berada di tempatnya, utusan (sersan kruk) akan muncul, ambil disk darinya.

11. Kami meninggalkan panther ke samping dan mendapatkan tugas untuk membawa ransel dari markas Lukasha. Kami mendapatkan ECU-INSCARIBLE.
12. Kami pergi pada speaker, kami menemukan kebebasan ransel di ruang gudang senjata dan mengambil prototipe baju besi darinya (kami tidak mencoba sendiri, agar tidak rusak!), Kami menemukan boneka di lantai 2 , Kami juga mengambil.
13. Kami pergi ke Warlab, kami memberikan Scarecrow kepada Demobel dan Bronnik Panther, dengan berlabel ingin berbicara dengan bos tentara bayaran.
14. Kami berbicara dengan bos dan memahami bahwa pembongkaran dengan Gavr adalah rudal bayi, tetapi ada nilai tambah besar - 3 karakter abadi sekarang membantu. Bantu Panther dan penjaga untuk membersihkan tempat tidur dari tentara bayaran.
15. Kami berbicara dengan Panther dan dengan Demobe, kami menerima informasi dan penghargaan untuk membantu Panther.
16. Kami pergi ke Fang di bar, berbagi informasi. Fang mengirim ke Lukasha. Pada saat yang sama, kita bisa mendapatkan transisi ke Hutan Merah dan LimaSk, serta tugas untuk mengambil dokumen di hutan merah.
17. Kami pergi ke Lukas dan memberikan segel tentara bayaran.

18. Kita berbicara dengan Lukash, kita mendapatkan tugas untuk menemani Freeodov. Datang SMS dari Panther.
19. Kami berbicara dengan vitamin, menegosiasikan pertemuan di radar.
20. Kami pergi ke radar jika radar belum dibersihkan untuk waktu yang lama, maka saya sarankan membersihkan rute ke varlaba dari gigi dan batang ekstra. Setelah itu, kami berbicara dengan vitamin (grup ini masih di pintu masuk ke lokasi), menemani grup ke lubang di pagar mesh, katakan lagi dengan vitamin dan pergi ke tempat tidur. Penting untuk hanya membawa vitamin hidup ke varlaba.
21. Jika tidak ada keinginan panas untuk bertarung dengan anjing, kita dapat dengan mudah menunggu sampai kebebasan akan dibersihkan dengan warlab dan vitamin akan datang ke ruang biliar.
22. Kami berbicara dengan vitamin, mematikan teleport pemblokiran dan kami mendapat hadiah - Ingot Goldst of the Freestest. Datang SMS dari siklopa - sampai kita bereaksi.
23. Di poros lift kanan di tangga naik ke bagian rahasia varlaba, kita berbicara dengan malas. Kami belajar tentang ilmuwan utama.
24. Kami menemukan Maplenov, kami katakan dan mendapatkan banyak informasi menarik, kami mendapatkan tugas untuk membawa hologram dalam WARB.
25. Kami pergi ke NZ, kami berbicara dengan cyclop, kami mendapatkan tip lain ke cache.
26. Kami berbicara dengan hologram, menemaninya sebelum pindah ke AU.
27. Kami pergi ke Warlab, berbicara dengan maples, kami mendapatkan tugas untuk membawa seni dan berbatu.
28. Kami pergi ke gua dan mengambil hati Poltergeist di Shakhtar. Shakhtar memberikan seni hanya setelah bertemu dengan dokter di Pripyat, menerima tugas dokter untuk mengaitkan medali ke Shakhtar. Juga, Shakhtar akan bertanya pada lentera - di mana dan bagaimana semuanya ditemukan, dijelaskan di bagian panduan lain.
Di mana mencari 10 batu bulat - semua orang memutuskan dirinya sendiri. Mereka secara berkala menelurkan di gua, bagian dari seni Anda akan berubah menjadi batu bulat pada akhirnya radar, dll.
29. Kami pergi ke Klenov, berikan seni.
30. Jika Anda tidak menerima transisi dan tugas dari paragraf 17 dari deskripsi - kami dapatkan, kami pergi ke Hutan Merah. Dekat transisi, kami memenuhi kelompok yang dipimpin oleh Shadowman dan membantu memenuhi 2 tugas - membebaskan jembatan dan melawan kawanan monster.
31. Pada Peta dalam PDA, lokasi pemburu dicatat, kami menemukan Hunter "Senior" (yang memiliki dialog) dan mendapatkan pekerjaan untuk mengembalikan ransel curian.
32. Kami pergi ke rawa ke dingin, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang lokasi pencuri, kami pergi ke ujung dan menemukan pencuri yang ditangkap.
33. Saya setuju dengan dispenser Mitka tentang penebusan, berbicara dengan Mita, mengambil ransel, membawa para pemburu di Hutan Merah.
34. Kami memberikan ransel, kami mendapatkan tip di lokasi ransel dengan dokumen. Terbang dari monster, kami menemukan ransel, ambil dokumen, lihat Fang.
35. Klyk memberikan tugas baru - untuk menemukan dan menyimpan Denis. Kami pergi ke Hutan Merah di tambang, kami membersihkan monster, kami menemukan dan menyelamatkan Denis, menemani tempat parkir Stalker, kami kembali ke Fang.
36. Kami menyerahkan tugas dan mencari tahu apa yang saya cari bintang.

Kelanjutan dari pencarian Fang di desa tua:

Untuk memulai, saya perhatikan bahwa ada kesalahan kecil dalam dialog - setelah melakukan pencarian varlaba dan membawa artefak Klenov, GG mengatakan bahwa saya perlu cordon - tidak percaya itu tidak. Garis plot melintasi pencarian desa tua dimulai hanya setelah penyelesaian kaletes fang yang dijelaskan sebelumnya.

1. Setelah menyelamatkan Denis di Hutan Merah, kami pergi ke Fang, melaporkan keselamatan dan mendapatkan pekerjaan darinya untuk pergi ke kodon untuk berbicara dengan Asterar. Kita pergi, bicara. Dalam dialog terakhir ditulis bahwa GG harus pergi ke Sidorovich.
2. Pergi ke sisi Sidorovich, datang SMS dari Fang tentang perlunya menghemat peziarah dan transisi dari pripyat ke desa tua. Tentang Sidorovich segera lupa dan pindah ke pripyat.
3. Kami pergi ke desa tua, di pintu masuk kami berbicara dengan peziarah. Output dari jebakan diblokir.
4. Kami sedang menunggu pendekatan kelompok penguntit yang mematikan transisi. Yang tertua dari mereka adalah Kolmogor, kami katakan dan mendapatkan tugas untuk membersihkan prajurit di toko.
5. Kami pergi ke toko, kami membersihkan prajurit, berbicara dengan Kolmogor - kami mendapatkan tugas baru - untuk menangkap markas besar.
6. Kita pergi, menangkap markas besar, datang SMS dari panther. Dilaporkan oleh kolom, kami mendapatkan tugas untuk memeriksa desa.
7. Kami berbicara dengan peziarah, kami berjalan di sekitar desa, kami mendapatkan SMS dari kolom, kembali.
8. Kami berbicara dengan Kolmogor, kami mendapatkan tugas untuk menemukan Panther dan koordinat transisi ke LIMANSK. Kami pergi ke transisi, datang SMS dari Panther dan label muncul di peta di PDA.
9. Kami pergi ke rawa ke panther. Bagi mereka yang tidak memiliki label - Panther di ujung selatan semenanjung, di dekat mana peternakan pengontrol berada (di mana otak merah ditambang untuk Svibov).
Saat mendekati Panther datang SMS dari Fang tentang perkiraan koordinat transisi ke desa tua dan label muncul di PDA.
10. Kami berbicara dengan Panther, kami pergi ke utara darinya dan menemukan penikmat rawa di tengah lingkaran dengan label di PDA.
11. Kami berbicara dengan seorang ahli, kami mendapatkan tugas untuk membawa embrio zombie dan membersihkan pertanian.
Kami mengikuti, kami membersihkan, menemukan backpars dan embrio.

12. Kami kembali ke Connoisseur, katakanlah, kami pergi ke Panther, membawanya ke Connoisseur. Kami berbicara lagi dengan seorang ahli.
13. Kami mengejar penikmat. Saat berhenti - kami mengatakan dan mendapatkan penandaan transisi dari rawa ke desa tua, kami pergi ke transisi.
14. Ambil panther ke kolom dari mana kita mendapatkan tugas untuk melindungi desa.
15. Lindungi dengan heroik, sehingga kehidupan GG tampaknya tidak madu, selama pemenuhan tugas ini datang SMS baru dari kolom dengan bagian tertentu dari desa.
16. GG tidak terbiasa - kami pergi ke bagian dataran rendah desa, kami membersihkan prajurit, datang SMS yang menyenangkan dari kolom, kembali.
17. Dilaporkan oleh Colmoor, datang SMS dari Klenova dengan permintaan tiba. Kami berbicara dengan peziarah, lalu kami pergi ke Warlab.
Menurut logika plot, bagian selanjutnya harus bekerja hanya setelah melewati pencarian kucing dan bertemu dengan dokter kulit hitam, tetapi ternyata berhasil.
18. Di Varlabe, kami menerima beberapa SMS berturut-turut, yang akan menarik untuk pengembangan plot di suplemen akhir SolsJank. Kami pergi ke Klenov, kami mendapatkan tugas untuk menemukan psi-antena. Kami bergerak di Cordon.
19. Label pada antena di PDA tidak ditampilkan - antena di truk, dari mana GG jatuh pada awal permainan.
Tip - jangan terburu-buru untuk segera mengambil antena - ketika Anda mendekatinya, penjaga kehormatan muncul dan panitia pada pertemuan khidmat. Sebagai prajurit baik yang benar-benar baik, GG saya tidak menunggu Fanfar dan Pompousness - dengan cepat berlari di sebelah truk dan dibongkar dengan penjaga kehormatan dan komite pada pertemuan khidmat dari Afar, dari Sniper.
Kami mengambil antena, membawa Maplen.
20. Berikan antena Klenov.
21. Kami pergi ke peziarah, berbicara dengannya dan cabang cerita berikutnya dimulai.

Generator atau Starvators yang sulit dipahami:

Alur cerita dimulai setelah komunikasi terakhir dengan peziarah di desa tua dimulai.
Perhatian! Sebelum pergi ke generator, pastikan untuk melengkapi cabang tugas-tugas kucing dan pergi ke LimaSk dan rumah sakit, Anda harus bertemu dengan dokter kulit hitam.
1. Ada pertukaran SMS dengan Fang, pelajari bahwa GG diperlukan pada chernobyl. Siapa yang tidak menggunakan transisi Caes2 - Chernobyl, melalui transisi ini untuk mencari tahu ke mana harus pergi. Transisi tercatat di peta di PDA.
2. Pada Chernobyl, kita bertemu hantu, katakanlah, itu menuntun kita ke tempat transisi. Betapa berhenti - katakanlah, transisi muncul, pergi ke generator.
3. Pada generator lagi berbicara dengan hantu, ia memimpin bagaimana berhenti - katakan, GG harus ditemukan lebih tua di desa. Kami pergi ke desa (sedikit selatan rawa).
4. Temukan yang lebih tua bukan masalah, berbicara dengannya, membayar atau melakukan pencarian. Quest sebenarnya tidak sulit - saya menyarankan Anda untuk tampil. Semua tips dalam dialog dengan seorang pria tua. Hal utama adalah memiliki waktu untuk menjalankan seluruh lokasi. Kami melaporkan helikopter yang diketuk, kami belajar tentang Fritz dan mendapatkan transisi ke rumah sakit.
5. Fritz untuk menemukan cukup mudah, dia mari kita pergi ke tahanan, berbicara dengannya, terbang helikopter
6. Kami pergi, berbicara dengan dokter hitam, GG harus menemukan perahu. Bawa dokter ke tahanan. Jangan pergi ke ruang bawah tanah sendiri, rindu dokter ke depan - jika tidak dokter dengan tahanan akan memblokir pintu keluar untuk GG.
7. Kami pergi ke hantu, kami katakan, kami mendapatkan informasi tentang perahu, kami kembali ke dokter kulit hitam dan bertanya helikopter kepadanya. Dengarkan dewan dan butuhkan. Kami pergi ke helikopter, terbang di rawa.
8. Kami tiba, kami pindah ke area lokasi (tidak sulit, melompat GG bahkan mungkin dalam situasi itu). Kami pergi ke Jembatan Kereta Api yang bobrok dan di sana kami menemukan Boatswain. Siapa yang bermain di langit murni - mereka perlu tahu dengan baik, dan gua di mana perahu itu duduk. Bagi mereka yang tidak bermain, petunjuk - lubang di pagar dari kawat berduri, tidak jauh dari jembatan. Kami menemukan Boatswain, katakanlah.
9. Kami meninggalkan gua, kami mendapatkan tugas untuk membawa perahu ke kuburan. Dia sendiri mendapatkan pagar, berbicara dengannya, yang membela dia dari monster.
10. Di kuburan dari pilot, kami mendapat tugas untuk membersihkan gangster. Kami membersihkan, merencanakan perahu ke helikopter, menyanyikan diri mereka, terbang kembali ke generator.
11. Kami tiba, berbicara dengan Boatswain, kami pergi ke hantu dan menerima transisi ke Pripyat.
12. Kami pergi ke Andersen, berbicara. GG harus menemukan joystick. Peta di PDA adalah, tip bagaimana dan kapan harus mencari - juga. Kami menemukan joystick, saat mencari tidak hanya untuk diri sendiri di bawah kaki Anda, joystick masih ada di sana!
13. Kami berbicara dengan Andersen, kami pergi ke Bottchman, menyerahkannya joystick dan menemani perbatasan zona radiasi. Kami sedang menunggu sepatu bot untuk mematikan antena dan keluar dari zona. Pergi ke Boatswain, berbicara dengannya.
14. Kami pergi ke hantu, berbicara, pertukaran panjang SMS. Kami pergi untuk menyerbu basis threesome, kami mengagumi pertempuran helikopter, kami membersihkan monolithpetes. Kami mendapatkan SMS tentang pemimpin yang melarikan diri, melompat ke lubang palka stroke bawah tanah, berlari untuk pemimpin.
15. Kami menemukan mayat Panther, menunggu dokter kulit hitam, berbicara dengannya, berbicara dengan hantu, pergi ke desa.
16. Kami menemukan Boatswain, katakanlah, minum, tonton video dan dengarkan DDT. Kami bangun, pergi ke hantu, kami mendapatkan catatan, di dalamnya - kode pintu. SMS pertukaran aktif.
17. Buka pintu untuk Warb, kami menemukan deactivator teleport, kami pergi ke beton, menemukan mayat dan mengambil dokumen. SMS pertukaran aktif. Pergi ke NZ.
18. Kami sedang mencari gua rahasia. Tugas kalibrasi tidak begitu rumit. Tip - orang hidup akan duduk di gua. Di gua tidak memanjat - kita pergi ke Fang di markas di Gua Api, berbicara. Bersama dengannya kembali ke gua.
19. Kami naik ke gua, kami menemukan lalat, kami katakan, kami kembali ke Fang, kami bertemu Panther, katakanlah, kami kembali ke Fang, katakanlah.
20. Kami membawa lalat ke pertapa di musim dingin. Ketika mereka memimpin - lalat harus duduk ke api, dan Klyk - Bangun di dekatnya.
21. Kami pergi, kami mendapatkan SMS dari canine. Kami kembali ke lalat, katakanlah, dapatkan tugas untuk menemukan boneka dan fotonya. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Warlab ke Klenov.
22. Kami mengambil seni Klenov, kami pergi ke radar di belakang boneka (di rumah di mana ada salah satu kue cyclop). Melakukan "prediksi" tentang anomali yang tidak dapat dimengerti (hardcores akan menerima kesenangan sejati). Ambil boneka terbang.
23. Kami berbicara dengan Fang, pergi ke Voronin, Bicaralah. Kami pergi ke bartender, ada pertukaran SMS yang aktif. Kami pergi ke Chernobyl, mencari helikopter. Yang setidaknya satu-satunya waktu melewati Chernobyl, tanpa kesulitan, menemukan di mana helikopter yang diinginkan terletak, tetapi untuk membawanya, GG akan membutuhkan Teleport Monolith.
24. Kami berjalan ke helikopter, mengambil perekam. Ada pertukaran SMS dari mana kami memahami bahwa Anda harus tetap mencari helikopter. Kami pergi untuk melihat.
25. Helikopter ke-2 sangat sederhana, itu terlihat jelas dan dari bawah (dari tanah), dan di atas, gamer mana pun berlari melewatinya berulang kali. Dekat dia - meminta di mana untuk mencari helikopter ke-3, yang lebih sulit ditemukan dan yang tanpa teleport, GG tidak akan mendapatkan.
26. Dekat dengan helikopter ke-3, kami menemukan ransel, tentang siapa lalat, kami mengambil yang berharga dari itu. Kami membawa dan memberikan voronin penulis sendiri, pertukaran SMS aktif.
27. Kami pergi ke lalat, tunjukkan isi ransel dan kirimkan ke bumi besar, mengambil hadiah dari militer.
28. Kami berbicara dengan Fang, baca kisah yang mengerikan Di SMS, kami berlari ke rawa besar. Kami menemukan Corpse Fly (kalau-kalau saya mengambil segalanya), kami memperlakukan letnan yang terluka, katakanlah. Tukarkan SMS, pergi ke gua di mana Anda telah menemukan lalat, mendapatkan tugas untuk pergi ke generator.
29. Atas dasar generator, kami berbicara dengan Andersen, kami pergi ke gardu, kami mengumpulkan generator interferensi, membawa, kami memberi. Setelah pertukaran SMS aktif, kami menonton negosiasi.
30. Kami berbicara dengan Andersen, kami pergi ke beton dan kami membersihkan monolithpetes. Kami pergi ke bidang generator, ketika kami sampai di tempat yang tepat pergi untuk bertukar SMS, kami bertemu Panther, katakanlah.
31. Kami pergi ke Chets2 (tempat itu ditandai pada peta), kami berbicara dengan Fang, pergi ke tempat yang ditentukan oleh mereka, bersihkan monolithpetes, datang SMS dari FANG dengan kebutuhan cepat kembali.
32. Kami berlari dari semua kaki kembali, menonton bencana BTR dan helikopter, dengan sedih tentang teman yang sudah meninggal mendengarkan Alexander Yakovlevich
33. Kami menerima undangan dari seorang dokter kulit hitam, kami pergi ke rumah sakit, GG hilang di bagian rumah sakit yang sebelumnya tertutup.
34. Ikuti komunikasi para pahlawan, setelah undangan kita pergi ke Black Dr., kita berkomunikasi dengannya, dengan bapak Panther, lagi dengan dokter dan kita mendapatkan kebebasan untuk memilih pengembangan lebih lanjut dari plot.

Akhirnya sebenarnya dari permainan terlihat seperti ini:
35. Dalam dialog dengan dokter, kami memilih bahwa kami akan memasak batu keberuntungan secara internal, kami semakin dekat ke dinding belakang Camork dan melemparkan jantung Poltergeist dengan lingkaran putih - seperti biasa, ada flash dan a Seni baru diputar, kami pilih.
36. Kami berbicara dengan dokter, pergi ke lalat, bangkit kembali, pergi berbicara dengan Panther. Dia bersama ayahnya di ujung kompartemen, Hedgehog di terowongan adalah transisi, pergi ke sana.
37. Kami masuk ke bagian pertanian yang tidak dapat diakses oleh perusahaan teman lama Anda.
Karena sejumlah besar pertanyaan pengembangan lebih lanjut Acara, saya membawa urutan tindakan terperinci setelah penampilan pada Agro untuk mengembangkan plot:

38. Kami berdiri dan menonton pertunjukan + untuk dialog SMS aktif sementara para peserta acara tidak diambil dengan Ravis.
39. Arhara muncul, berbicara dengannya, dia pergi. Kita tidak terburu-buru untuk berlari ke mana saja sampai daunnya dan tidak datang namun SMS merah. Sekarang Anda dapat beralih ke tujuan - kita akan melihat karakter di sana, berbicara dengan siapa kita akan memahami apa yang penulis akan persiapkan kita di ext berikutnya.
40. Kami pergi ke teleport dekat gerbang, kami melihat kejutan terakhir dari Arkhara dan dengan rasa prestasi, kami pergi berkeliling zona dan menyelesaikan apa yang tidak mereka selesaikan sebelumnya. Siapa yang menyelesaikan semuanya - pergi untuk melakukan pencarian siklik dari neskrip utama dan menunggu penampilan tambahan berikut.

Ujian palsu sangat mirip dengan yang benar, dengan pengecualian beberapa momen menarik - yang akan menemukan diri kita sendiri, semuanya jelas dan dapat dimengerti. Dan dengan ujung palsu Anda tidak akan melangkah lebih jauh.

Quests of Lightning dan Mencari Kota Mati:

1. Setelah percakapan dengan Fang, kita pergi ke Teleport. Kami jatuh pada pipa, memeriksa, kami melihat masih teleport, melompat ke dalamnya. "Bertemu" dengan ritsleting, mengikuti pertukaran SMS, kita belajar banyak hal baru.
2. Berpura-pura kepada siapa kita bisa meletakkan bug di PDA, pergi, berurusan dengannya. Pertukaran SMS.
3. Kami pergi ke bunker kontrol, berbicara dengan ritsleting.
! Tip: Kami akan membutuhkan kit pertolongan pertama.
4. Kami mengedepankan Limaansk, kami menemukan rumah dengan Teleport, kami menemukan bahwa itu tersisa dari pengembara, meningkatkan notebook, kami menemukan teleport lain, untuk keluar.
5. Kami bertemu dengan legenda zona, dan Seetsky memberi tahu kami bagaimana dengan cepat sampai pada generator.
6. Di The Ghost Filming, kami menemukan satu maximilian dan berbicara dengannya. Jangan lupa berbicara dengan hantu.
7. Kami tiba di sarkofagus mencari teleport, pergi ke sana. Kami menemukan foto memotret monolith, kami mengambil foto melompat ke teleport.
8. Desa. Pertukaran SMS dengan hantu. Kami pergi ke peziarah, tunjukkan foto dan minta untuk menghapus angka darinya.
9. Kami sedang menunggu desa, datang SMS dari peziarah, mengambil foto dan pergi ke generator.
10. Berikan foto Maximilian, kami mendapatkan detektor canggih. Tukarkan SMS dengan Lightning dan Fang.
11. Kami mengambil efek kamuflase dan mengemukakan X-10. Duduklah di Ambush. Kami tunggu.
! Tip: Tidak akan berlebihan untuk menembak tikus pada pendekatan ke aula dengan helikopter dan di aula itu sendiri bahwa pejuang klan tidak akan terganggu oleh hari terakhir.
! Tip: Simpan mode tembus pandang sementara root tidak akan membuka pintu kode.
12. Kami mengalahkan yang tidak terlihat dengan radar akar, kami berkomunikasi dengan akar dan dengan taring, kami memilih kamera dan inscruct.
! Kiat: Diperlukan jagung tidak akan menderita selama pembongkaran, jika ia meninggalkan pintu, mungkin masalah dengan bagian selanjutnya.
! Tip: Jika memungkinkan, kami peduli tanpa tabungan menengah, jika tidak, kegagalan item pencarian dalam tekstur. Jika ini terjadi, kami meninggalkan X-10 mereka, misalnya, di sarkofagus dan kembali, kami memilih semua yang gagal.
13. Kami pergi ke Pripyat. Di taman kanak-kanak di cache Korn, kami menemukan lensa dan aman ditutup. Pesan dengan Fang. Kami memenuhi akar dan taring dan transisi dari radar dan kami mengawal ke taman kanak-kanak.
! Tip: Ini akan lebih mudah jika mutan, zombie dan monolithpers berpengaruh sebelum mencari cache root, maka akan lebih mudah untuk menghabiskannya hidup.
14. Jagung membuka brankas untuk belajar tentang dokumen yang hilang. Kami berbicara dengan Fang, meminimalkan tangga, berbicara lagi dengan Fang, mengalahkan serangan itu. Kami mendapat tautan ke profil Arkhara untuk AMK.
! Tip: Tambang untuk penambangan naik di lantai di ransel.
15. Kami pergi ke Hutan Merah, temukan rimbawan. Saya melikuidasi penembak jitu, kami mendapat pistol dari rimbawan, dan dia mengumpulkan kami kamera. Pada peletakan rimbawan, kami menemukan mayat, kami mengambil semua yang kami temukan, dan kemudian kami mencari transisi ke Warb.
16. Kami berbicara Klenov, kami mendapat tiga tuduhan ke kamera dan Isomorph.
17. Kami pergi ke X-16 memotret otak. Kami pergi jika Anda beruntung, kami menemukan dan memotret controller di terowongan.
18. Di wilayah pabrik kami menemukan Laut Hitam. Kami membawanya anti-bom dan kami mengawal ke tempat parkir penguntit. Kami berbicara dengannya. Dengan pers, kami mengambil senapan dan kartrid.
19. Kami pergi ke Warlab, berikan foto Klenov dan fotik.
20. Kami pergi ke ritsleting. Kita berbicara. Kami membuang semua isflat yang ditemukan di teleport, sebagai imbalan mendapatkan hal-hal berguna yang berbeda.
21. Kami mendapatkan SMS dari panther. Petir membantu kita akan bergerak lebih dekat ke Cordon.
22. Kami merayakan babi di dump, bantu dia memecahkan masalah. Sebagai gantinya, kami belajar tentang cache yang tidak terlihat. Kami mengambil semuanya dari sana.
23. Pergi ke Cordon, bertukar SMS dengan panther. Kami pergi ke desa pemula, berbicara dengan ayah Panther. Kami berusaha mengejar ketinggalan dengan itu. Kami mengamati apa yang terjadi. Kami kembali dengan ayah Panthers ke desa. Kami berbicara dengannya. Tukarkan SMS dengan Laut Hitam. Kami berbicara clain dan dia teleports catatan dan kamera yang terinfeksi.
24. Kami pergi untuk Amber, berbicara dengan Laut Hitam.
25. Kami kembali ke Cordon, kami mengambil gambar dan menghitung penjahat. Kami berbicara dengannya dan menyewanya kepada ayah Panther.
26. Kami pergi ke pangkalan kebebasan. Tukar SMS dengan ayah Panther. Kami mengambil gambar. Hitung orang lain dan berbicara dengannya.
27. Kami mengambil efek masking dan pindah ke tanah yang tidak terdiam. Kami mendengarkan percakapan ketika perwakilan dari hari terakhir pergi, berbicara dengan maksigi magigial dan kami mendapatkan tip pada cache pada Agry.
! Tip: Terlepas dari kenyataan bahwa PDA adalah lokasi cache di loteng, perlu untuk mencarinya di pohon, seperti yang ditunjukkan dalam SMS.
28. Kami mengambil konten cache dan mengedepankan ke Sakharov. Melihat bahwa kami membawanya, gula akan dengan senang hati berbagi informasi tentang teleport yang dikupas di X-16.
29. Kami pergi ke Teleport berubah menjadi X-16 kami mengumpulkan semua yang kami temukan dan bertindak sebagaimana ditulis dalam makalah yang ditemukan.
30. Teleportasi untuk Amber, berbicara dengan Laut Hitam. Pertukaran SMS dengan ritsleting.
31. Kami datang ke ritsleting, membuang barang yang ditemukan ke portal, pastikan untuk mengumpulkan semua yang crash kembali. Maaf dengan ritsleting. Kami sedang menunggu ketika dia meninggalkan portal, kami mendapatkan tugas untuk menemukan teleport di LIMANSK.
32. Kami menemukan teleport di LIMANSK, aktifkan dan tonton videonya. Kami sedang menunggu kelanjutan lain.

Hari Terakhir dan Kota Mati:

Catatan penting
Mencoba mengunduh hampir semua konservasi di lokasi Mati kota dengan saya mengarah pada terbang permainan. Setelah me-reboot game, hemat dimuat dan Anda bisa melangkah lebih jauh.
Arhara menulis bahwa dia memiliki keberangkatan seperti itu hanya setelah pembunuhan GG.

Jadi, deskripsi sebelumnya berhenti di tempat ketika GH menemukan portal di ruang bawah tanah di LimaSk.
1. Kami masuk ke portal, kami dapatkan dari sistem perlindungan bukan pesan yang sangat menyenangkan tentang senjata. Menempel hati Anda, kami meninggalkan brankas di brankas. Teleport dalam mg.

2. Kami memenuhi kejahatan, kami terima dari itu bukan berita yang menyenangkan dan petunjuk, pergi mencari penguntit. Lokasi ditandai di sekitar peta.

3. Temukan perfumer, kami mendapatkan petunjuk lain, lanjutkan untuk mencari penguntit. Lokasi ditandai di sekitar peta.

4. Kami menemukan pertanian dan Tyumen, kami katakan, dapatkan tugas. Kami pergi ke kamp gangster, situasinya ditandai dengan lingkaran di peta.

5. Kami menemukan penguntit, berbicara dengan likuidator, kami pergi untuk membersihkan kamp. Setelah pengupasan, Mradering dan kumpulkan habar pada daftar Tyumensky (ada di PDA dalam deskripsi tugas). Jika beruntung, Anda mengumpulkan seluruh set dan mendapatkan tugas untuk mengambil penguntit kembali. Dan jika Anda tidak beruntung, kami pikir di mana harus mendapatkan sisanya.

6. Kami sedang melakukan penguntit ke Tyumen, di sepanjang jalan, inspirasi monster dalam kasus seperti itu. Saya ingat tentang Chuka dan Gope. Kami menyewa Hubar dan Stalkers Hidup Tyumen.

7. Kami mendapatkan SMS dari parfum, kami pergi ke peternakan hitam untuk mencari controller. Pejuang "hari terakhir" muncul dan datang SMS dari normal. Anda dapat bermain dengan musuh atau melarikan diri dari mereka. Pergi normal.

8. Govitim dengan normal, pelajari banyak hal menarik. Tukar SMS dengan pingsan, kami pergi ke pertemuan dengannya di sebelah kamp yang baru-baru ini dibersihkan. Di paroki untuk menempatkan ke pembawa bahan bakar datang tugas dari Norman untuk menemukan cache. Kami sedang menunggu pingsan.

9. Kami berbicara pingsan, kami mendapatkan chip untuk mematikan perimeter eksternal kota dan petunjuk cara menggunakannya dengan benar.

10. Kami pergi ke kota sesuai dengan sosok Norman. Pada pendekatan, kami membersihkan bagian dari para pejuang "hari terakhir". Jangan lupa tentang ujung pingsan tentang timer.

11. Di loteng pada gambar, kami menemukan cache dan senjata yang Anda butuhkan, pergi ke tempat penembak jitu.
Senjata itu menghilang dari tangan - tidak gugup, begitu dikandung, kita menunggu sedikit dan mengamati apa yang terjadi. Ketika senjata kembali ke tangan, para pejuang para pejuang "hari terakhir", tentu meluncurkan kepala perlindungan pada pers normal.

12. Kami meninggalkan kota, ada pertukaran aktif SMS pingsan dan kejahatan, kami mendapatkan transisi ke ATP, kami menabraknya.

13. Kami memahami "Grup Pendukung" pada ATP, kami mendapatkan tugas dari Norman untuk menemukan cache, kami pergi ke agroprom.

14. Dengan bantuan positioner, kami pergi ke titik yang ditentukan oleh koordinat, teleportasi ke cache. Kami menemukan modul dalam cache, kami mendapatkan transisi ke MG dan kembali. Tukarkan SMS dengan normal.

15. Kami pindah ke Limaansk, kami mengambil Khabar ke sana dari brankas, pada saat yang sama kami melaksanakan arah normal (jika tidak ada baju besi dan senjata yang diperlukan). Menurut salah satu transisi yang disediakan, kami kembali ke kota yang mati.

16. Kami pergi ke parfum, dia membangunkan gairah untuk berkeliaran dan dia pergi ke tempat barunya. Kami menunggu dan melacak di peta saat berhenti, pergi ke sana, berbicara. Tukarkan SMS dengan DUD. Dapatkan rute cara memasuki gedung.

17. Setelah dialog, parfum dan doodles kembali berbicara dengan perfumer (ini penting!), Setelah itu, kami pergi ke pertemuan dengan Duda. Di pintu masuk, kami berbicara dengan penjaga (analogi lengkap dengan situasi pendekatan pertama ke pangkalan kebebasan).

18. Kami menemukan DUD, berbicara. Baik dengan jumlah duddy yang disuarakan atau tidak - semua orang memutuskan sendiri. Jika itu berpisah - GG akan cukup waktu untuk dengan tenang menemukan dokter, berbicara dengannya. Jika Anda tidak berpisah, Anda harus berlari dengan cukup (beberapa detik untuk menemukan dok dan dialog dengannya). Tetapi untuk bertarung dengan "hari terakhir" harus dalam hal apa pun.

19. Kami berbicara dengan dermaga, kirimkan ke parfum. Kami mendapatkan SMS pada sistem perlindungan shutdown, sedikit kemudian - undangan dari petir. Kami pergi kepadanya untuk bertemu, katakanlah, petir menghilang.

20. Kami mendapatkan SMS dari parfum, kami pergi ke markas untuk mencari daftar percikan api, temukan, parfum muncul, berbicara.

21. Dalam hal positioner, kami pergi ke titik yang ditentukan oleh saya percikan di catatan, kami jatuh ke saluran pembuangan dan melalui itu - di teleport pada Zaton. Menjalankan penskalaan kosong, menunggu rilis penambahan berikut.

Tentang plot:
Folk solyanka adalah modifikasi di mana Anda perlu menyimpan banyak detail di kepala saya, informasi untuk berbagai pencarian. Artikel ini berisi petunjuk berdasarkan pencarian yang termasuk dalam bidang cabang untuk "Lanjutkan mencari penguntit misterius" (basis panduan: A185. Diakui: admin (SpaA-Team))

Awal dari Cabang Quest: Panduan untuk bagian: 1. Kami mengambil brankas, kami pergi ke puncak labirin, kami menemukan titik transisi ke tanah yang tidak dihubungkan (NZ) dan pergi ke sana.
2. Kami berbicara dengan aseraritas, belajar tentang beberapa penduduk setempat.
3. Temui pertapa, katanya lebih banyak tentang beberapa. Kami mendapatkan tas dengan obat-obatan untuk ginekolog.
4. Temui Ginekolog, berikan tas dan aman.
5. Kami berbicara dengan Cyclops, dari versinya kami akan belajar tentang lokasi obat-obatan. Kami belajar tentang titik transisi dump -\u003e NZ.
6. Kami pergi ke Cordon dan minum obat.

Lokasi obat-obatan

Ada dua bilik arloji
Di dalamnya - Tentara Tempur
Minum minuman dan merokok banyak
Masuk ke zona karaulyat
Bilik ini seperti
Di dalamnya barang yang akan Anda ambil sendiri

Tip pasti menunjuk ke pos pemeriksaan yang pada Cordon. Mencari obat-obatan di sana. Di salah satu gerai di lantai 2

7. Kami memberikan obat-obatan kepada siklus atau ginekolog, sesuai dengan keadaan.
8. Kami berbicara dengan Zhorvka Anomali, ia membuka pintu pertama, ada Infa tentang Fang. Tapi apa yang akan membuka pintu kedua, dia membutuhkan baterai.
9. Kami berbicara dengan seorang lelaki tua di pintu masuk ke gua. Dia menceritakan tentang gua yang berapi-api (OP), tentang fakta bahwa dia melihat baterai yang diinginkan, dan bertanya apakah saya mengerti, temukan jam yang hilang di sana.
10. Kami berbicara lagi dengan pertapa, dia tahu tentang op dan mengenal beberapa "penduduknya".
11. Input dalam OP dua, keduanya terlihat, tetapi tidak terlalu baik. Di satu pintu masuk kami menemukan peziarah dan berbicara dengannya. Janji untuk membantu, dan dengan baterai dan dengan jam, jika saya membawa mesin pisau cukur dari skronnya. Sekarang ada parkir Avengers, dan dia sendiri tidak bisa pergi.

Pintu masuk ke Peshera.

12. Kami menemukan hal-hal di ujungnya. Mereka berbaring di excavator dalam karier

Cache pelogrimmma

13. Berikan mesin, dapatkan jam.
14. Kami memberikan jam, dan belajar dari titik transisi AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Pergi lagi ke Pilgrim, dia sudah dicukur dan dengan senang hati memberi kita baterai.
16. Ambil Baterai Zhork
17. Datang SMS dari Hermit, meminta untuk pergi, ada informasi.
16. Kami berbicara dengan Hermit. Kami mempelajari apa yang sedang mencari adrenalin untuk kami, informasi tentang pemilik brankas muncul. Dia mengatakan bahwa Adrenalina membutuhkan detektor anomali baru. Detektor dapat membantu vitya-hologram.
17. Kami berbicara dengan vitea. Dia meminta untuk membawa dua detektor elit dan ulat plasma. SMS berasal dari adrenalin, orang-orang telah datang untuk sebuah kotak.
(Detektor dapat dibeli dari Sakharov, resep untuk ulat - ia memiliki)
18. Kami membawa dua detektor elit dan ulat plasma, sebagai tanggapan, ia mengirim kami ke Cyclop, ia tahu di mana mencari GROCHON dengan detektor viti. Kami mendengarkan tip selanjutnya dalam bentuk puitis.
19. Kami pergi ke tempat pembuangan sampah, kami menemukan Schron, ada dua detektor, salah satu dari diri mereka akan pergi, hal yang luar biasa, dan dinginnya tidak terlihat, dan bintang Arhary, dan dengan sendirinya, yang lainnya.

Tempatkan Tyach bertelur

Di akar raksasa
Cukup waspada dengan baik
Di mana kebutaan akan tenggelam tanpa
Antara sampah dan bukit air mancur
Bahwa semakin dekat ke lembah itu perkasa

Cache terletak di bawah salah satu pohon di TPA

20. Kami tiba di adrenalin, berikan detektor. Kami mengetahui bahwa dua dari mereka datang untuk kotak, salah satunya adalah Starvature, adrenalin kedua tidak mempertimbangkannya, itu adalah yang fragmentasi, yang berarti pemilik telah lama menjadi zona Teluk. Mengatakan aman dan gg. SMS berasal dari Ginekolog, brankas dibuka.
21. Kami berbicara dengan dokter ginekolog, paket wilayah di dekat Chernoriya berada di brankas. Ginekolog meminta untuk menemukan informasi tentang perfusi. Di belakang nuansa, seperti biasa, kita pergi ke Cyclop. Lagi mendengar tip dalam ayat-ayat. Titik transisi ke labirin muncul.
22. Kami menemukan di labirin tentara bayaran semi-pemalu, yang menyadari Parakore, dan mengatakan di mana mencari labu untuknya. Pintu dengan info terletak di dekatnya. Jika, sebelum itu, mereka sampai pada kotak melalui teleport, Mercenar akan menemukan dengan cepat, itu sedikit tanpa mencapai teleport ini. Kami memilih floppy disk, mengobati tentara bayaran.

Lokasi Mercenar.

Di gandum labirin yang sepi
Di mana awan tikus dan sangat gelap
Tubuh lifensing.
Dan dia merahasiakannya

23. Kami membawa ginekolog dengan floppy disk, dan cari tahu bahwa termos sangat dibutuhkan. Selain itu, kita akan memerlukan reagen, Anda dapat meminta mereka dari pemimpin penembak jitu, di sini di NZ, itu hanya bagaimana untuk sampai ke mereka, mereka memotret segala sesuatu yang bergerak. Kami pergi untuk porsi puisi berikutnya ke cyclop. Kami menerima SMS dari penguntit yang tidak diketahui, kartu host, ia tidak keberatan apa yang akan membuat salinan, tetapi yang asli harus dikembalikan melalui asteris.
24. Kami pergi ke gudang Angkatan Darat, kami menemukan tempat yang diinginkan, mengambil labu.

Di mana mencari labu

Alien khabar akan menemukan di bawah itu
Apa yang membantu kekuatan NPP untuk memberikan kepada dunia manusia.
Di mana anarki parfum tinggi
Dan mereka yang "menjarah" setidaknya akan diberi makan
Terletak tidak jauh
Tapi hanya triknya di sini -
- Pagar harus dipanjat.

"Roh anarki", ini pasti kebebasan, yang berarti gudang tentara.
"Untuk" Bublo "akan", itu pasti tentara bayaran.
Jadi perlu mencari dukungan putaran terdekat, tidak jauh dari penundaan tentara bayaran di AU.

25. Kami kembali, berikan flask sebagai ginekolog. Untuk membangun instalasi, ia meminta untuk menemukan catu daya dan chip kontrol dari kebebasan ECZA. Selain itu, kami memberikan Ginekolog dari Kartu Tali, apa pun yang telah ia buat salinan.
26. Kami pergi ke tempat jatuh dari meteorit, kami menemukan deactivator teleport, kami jatuh ke gua melalui salah satu input. (Deaktivator teleport kedua sudah ada di gua. Saran lain, di pintu masuk ada cukup panas, tidak ada salahnya untuk mengarahkan artefak dari panas.

Di mana mencari deactivator utama dari Teleport

27. Kami menemukan di gua peziarah, ada baiknya menemukan pendekatan tentara bayaran. Kami meningkatkan gua, menemukan BP dan biaya.
28. Kami pergi ke Chimera, pemimpin Avengers di NZ. Dia memiliki permintaan kecil, untuk mengisi pesaing - Sidorovich dan membawa kepalanya untuk membuktikan ...
- Sebuah komentar kecil, antara poin 27-28, perlu dilakukan tanpa hemat / pemulihan menengah, jika tidak, Avengers akan menjadi musuh
29. Bahan-bahan yang ditemukan di gua untuk instalasi, lihat Ginekolog. Kami mengambil aslinya dan salinan kartu canine. Kami memberi tahu Ginekolog bahwa kepala Sidorovich dibutuhkan untuk berhasil. Shura menyarankan untuk menyelipkan Avengers dari boneka, dan saya dapat membantu kami di dalamnya, komandan para pemburu, mereka juga, di sini menghuni.
30. Philin setuju untuk membantu, tetapi untuk pekerjaan itu diperlukan pengontrol, hanya yang tepat yang dituangkan pada radar, perlu untuk melarikan diri.
31. Kami mengambil. Kami membawa wariang.