Apa game berbahaya di Internet. Mengapa Internet dan permainan komputer berbahaya? Siapa dan mengapa mendorong anak-anak sampai mati

Jadi mari kita mulai menguraikan. Jadilah yang pertama mengumumkan topik Anda gelas 73, dan topiknya hanya untuk spesifikasi jurnalnya, dengarkan: apakah ada konsol atau permainan komputer dilarang di Federasi Rusia oleh hukum? Negara lain?

Setiap hari semakin banyak permainan komputer mendapatkan momentum, yang sangat populer untuk anak-anak dan remaja. Sepintas, tidak ada kriminal dalam hal ini. Namun, geek di industri game menciptakan game aksi baru yang menarik basis penggemar mereka dengan kekuatan yang lebih besar. Namun, pada saat yang sama, banyak remaja tertarik bukan oleh permainan logis dan strategi, tetapi oleh mereka yang mengembangkannya, dan apa yang disebut "penembak" atau dengan genre "Penembak Orang Pertama". Kekerasan adalah faktor utama yang hadir di sini, dan ini telah menyebabkan diperkenalkannya sejumlah tindakan legislatif di beberapa negara, dengan larangan penjualannya atau bahkan larangan permainan komputer.

Daftar larangan juga telah diisi ulang dengan banyak game populer, serta salah satu yang terkenal - Counter-Strike. Dengan demikian, di Brasil, menurut keputusan pengadilan, pada tahun 2008, sebuah larangan diadopsi terkait penjualan game Counter-Strike dan EverQuest. Masalah ini ditafsirkan sebagai berikut, mereka tidak memiliki norma-norma kemanusiaan, dan menentang moral demokrasi yang diterima secara umum. Pakar game komputer menganggap keputusan ini tidak masuk akal, karena tindakan ini telah menjadi kriteria yang mempengaruhi seluruh industri game negara dan Cyber ​​​​Sports, karena di Brasil ada banyak tim Counter-Strike yang tampil di panggung dunia.

Selain itu, negara lain yang melarang permainan komputer adalah Yunani. Akibatnya, semua permainan komputer di tempat umum dilarang sepenuhnya di Yunani. Jadi, untuk bermain catur di laptop di taman, Anda bisa masuk penjara selama tiga bulan atau didenda hingga 10 ribu dolar. Mesin slot dan konsol elektronik juga dilarang. Yang lucu adalah bahwa pihak berwenang Yunani tidak menentang permainan komputer seperti itu - awalnya direncanakan untuk hanya melarang perjudian, tetapi segera menjadi jelas bahwa pejabat Yunani tidak sampai pada tugas menentukan tingkat perjudian dari permainan tertentu. Setelah menemukan ketidakberdayaannya dalam hal menentukan "legalitas" dari permainan tertentu, pemerintah Yunani memutuskan untuk memotong bahu dan segera melarang semua permainan komputer. Namun, pejabat di banyak tempat menderita karena kurangnya akal sehat. Pada saat yang sama, mereka bertindak, seolah-olah, dengan niat terbaik. Misalnya, pada bulan Juli tahun ini, perang melawan game komputer yang penuh kekerasan diluncurkan di wilayah Belgorod kami. Khusus untuk tujuan ini, gubernur daerah mengeluarkan dekrit yang melarang distribusi "produk yang mempromosikan kekerasan, agresi dan perilaku antisosial" di toko komputer, dan departemen pemuda pemerintah daerah ditunjuk bertanggung jawab untuk mengembangkan langkah-langkah. Itu saja, jadi sekarang Anda bahkan tidak bisa bermain arkanoid - memecahkan kubus dinding, jika diinginkan, dapat disamakan dengan vandalisme, atau setidaknya diartikan sebagai ajakan untuk melakukan tindakan ilegal.

Setelah pengenalan larangan semacam itu, banyak rapat umum diadakan, karena banyak raksasa di bidang perjudian kehilangan seluruh negara bagian tempat permainan komputer dipasok.

Negara berikutnya adalah Jerman, tetapi hanya akan memperkenalkan larangan permainan komputer yang memiliki karakter kekerasan. Pihak berwenang Jerman mengambil keputusan ini setelah pogrom oleh salah satu siswa di sekolah tersebut, yang sangat menyukai permainan dengan sifat kekerasan. Setelah serangkaian tindakan pemerintah Jerman di Jerman, bahkan beberapa turnamen dibatalkan. Jika terus seperti ini, maka secara umum Cyber ​​Sport di Tanah Air (yang menempati urutan kedua dalam hal pembangunan) akan mati. Semua game populer, serta salah satu eSports paling populer adalah Counter-Strike Steam, akan menjadi ilegal di Jerman. Sekarang ada pendapat bahwa pada bulan September tahun depan, pihak berwenang Jerman akan mengeluarkan undang-undang yang akan melarang industri komputer.

Seorang anak psikis, Sashko, benar-benar gila karena kecanduan komputer. Seorang siswa sekolah dasar diminta untuk menghabiskan tidak lebih dari 1 jam sehari di depan komputer ... mengumpat, mengamuk, menarik diri dari kecanduan dan segala sesuatu yang keluar dari percobaan ini - lihat videonya:

Berikut adalah daftar besar permainan dilarang untuk dijual di Jerman. Jangan berpikir bahwa orang Jerman tidak memainkan game ini, mereka tidak dijual di Jerman dan tidak memiliki versi Jerman. Meskipun ... ada baiknya pergi ke Swiss atau Austria dan Anda sudah dapat membeli buah terlarang.

Biasanya pemain Jerman membeli versi bahasa Inggris dari Inggris (tidak ada sensor).

Game berikut dilarang untuk dijual dan tidak untuk dijual:
50 Cent Anti Peluru (Sierra)
300
Alpha Perdana (Bentuk)
Beat Down – Tinju Pembalasan (Capcom)
Ketakutan Dingin (Ubisoft)
musim dingin
Crackdown (Dunia Realtime) untuk Xbox 360
Versi El Matador (Realitas Plastik) ditampilkan di Games-Convention.
Doom dan Doom 2 (Software id) kecuali untuk versi GBA. cerita lama, kemudian hanya permainan kekerasan yang mulai muncul, pikiran adalah kambing hitam pertama.
Duke Nukem 3D (Alam 3D)
Gears of War (Epic Games) untuk Xbox 360 dan PC. Sekarang Anda mengerti mengapa penjualan Xbox 360 sangat buruk di Jerman? Karena Anda tidak bisa membeli game kebanggaan!
Mata Emas 007 (Langka)
Hitman: Nama Kode 47 (IO Interaktif)
Naluri Pembunuh (Langka)
Gembong: Kehidupan Kejahatan (Xatrix Entertainment)
Max Payne (Hiburan Obat)
Mortal Kombat Armagedon (Pertengahan)
Biksu Shaolin Mortal Kombat (Midway)
Narc (Di tengah jalan)
Pos dan Pos 2 (Berjalan dengan Gunting, Inc.)
Painkiller (Orang Bisa Terbang) dalam versi bahasa Inggris
Fraksi Merah (Volition, Inc.)
Resident Evil 2 (Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (Capcom) dalam versi bahasa Inggris
Kembali ke Castle Wolfenstein (Perangkat Lunak id) versi Jerman dan Inggris
Bangkitnya Triad (Apogee)
Shellshock Nam '67 (gerilya)
Lingkup Senyap, Lingkup Senyap Lengkap dan Lingkup Senyap 2 - Penghakiman Fatal (Konami)
Prajurit Keberuntungan (Perangkat Lunak Raven)
Keadaan Darurat (Game Rockstar)
Keadaan Darurat 2 (Codemaster)
Sang Penghukum (Volition, Inc.)
The Warriors (Permainan Rockstar)
Overdosis Total (Idul Fitri)
Kejahatan Sejati: Kota New York (Aktivis)
Vivisector: Beast Within (Formulir Aksi)

Permainan berikut telah diizinkan, hanya untuk dewasa dan telah disterilkan. Ini berarti bahwa darah benar-benar dihapus atau diganti dengan warna hijau. Kematian tidak ditampilkan (layar hitam dan efek), adegan terpotong, trik terpotong.

Darah dan Darah 2 (Produksi Monolit); Darah sekarang diizinkan lagi, didistribusikan sebagai Freeware
BloodRayne dan BloodRayne 2 (Terminal Reality) disterilkan
Carmageddon (Sci Entertainment) Dikebiri
Carmageddon II: Carpocalypse Now (SCi Entertainment) Disterilkan
Command & Conquer: Jenderal (EA Pacific) disterilkan
Dikutuk: Asal Pidana (Produksi Monolith) disterilkan
Doom 3: Kebangkitan Kejahatan (Perangkat Lunak id) disterilkan
Far Cry (Crytek) disterilkan
TAKUT. (Produksi Monolith) disterilkan
Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar North) disterilkan
GUN (Aktivasi) disterilkan
Half-Life (Perangkat Lunak Valve) disterilkan
Medal of Honor dan Medal of Honor Underground (Seni Elektronik) disterilkan
Mortal Kombat 4 (kecuali versi Game-Boy), Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero dan Mortal Kombat Trilogy (Midway Games) disterilkan
Quake, Quake II, Quake III Arena dan Quake IV (versi AS) (Software id) disterilkan
Resident Evil - Kode: Veronica (X) (Capcom) disterilkan
Saints Row (THQ) Dikebiri
Scarface: Dunia Milikmu (Sierra) Disterilkan
SiN (Hiburan Ritual) Dikebiri
Stranglehold (Midway Games) Dikebiri
Kegelapan (Game 2K) disterilkan
Rumah orang mati dan The House of the Dead 2 (Sega) disterilkan
Turnamen Unreal, Turnamen Unreal 2003 dan Turnamen Unreal 2004 di der englischen Fassung (Epic Games) disterilkan

Sensor Australia terus mengganggu kehidupan penggemar hiburan elektronik lokal. Kali ini, penembak F.E.A.R. menjadi korban moralitas dan moralitas mereka yang tinggi. 2: Asal Proyek.
Organisasi Australia untuk Klasifikasi Film dan Sastra (OFLC) telah menolak untuk menetapkan peringkat usia apa pun untuk game pasca-apokaliptik Fallout 3, yang secara efektif melarang penjualannya di negara tersebut. Laporan Gamepot.
Seperti yang berhasil diketahui oleh para jurnalis, alasan larangan itu adalah kemampuan protagonis untuk menggunakan narkoba untuk mencapai berbagai tujuan. efek positif. Fallout 3 memiliki jarum suntik, pil, botol pil, dan alat injeksi khusus yang terpasang di lengan protagonis.

Lembaga pemeringkat Australia OFLC (Kantor Klasifikasi Film dan Sastra) telah melarang penjualan di wilayah Benua Hijau dari penembak orang pertama Soldier of Fortune: Pay Back, yang sedang dikembangkan untuk PC, Xbox 360 dan PlayStation 3 oleh Claudron . Seperti yang dijelaskan oleh perwakilan agensi, game ini menentang klasifikasi apa pun karena kekejamannya.

Project Silent Hill: Homecoming (PC, Xbox 360, PS3) dari Double Helix tidak diizinkan masuk ke Australia. Game ini tidak akan tersedia di negara yang melarang Postal dan banyak hiburan interaktif kekerasan lainnya.

Setelah berita terbaru tentang Fallout 3 dilarang dijual di Australia karena menyebutkan obat-obatan, giliran Dead Space. Game ini dilarang dijual di Cina, Jepang, dan, yang mengejutkan, Jerman.

Dana Nasional Iran untuk Permainan Komputer dan Korps Pengawal Revolusi Islam menentang penjualan simulator militer yang belum dirilis di wilayah Republik Islam. Arma 3. Reaksi ini disebabkan oleh episode dalam permainan di mana pasukan NATO berperang dengan tentara Timur Tengah yang dipimpin oleh Iran.

V Akhir-akhir ini Pemain Iran semakin menjadi korban tanpa disadari dari konfrontasi Iran dengan dunia Barat. Jadi, beberapa waktu lalu fans lokal World of Warcraft mulai mengeluh di forum bahwa mereka tidak dapat terhubung ke game. Pada awalnya, kecurigaan juga jatuh pada otoritas negara tersebut, tetapi segera menjadi jelas bahwa penyebab sebenarnya dari masalah tersebut adalah perusahaan yang mengembangkan game tersebut, Blizzard, dan sanksi yang dijatuhkan pada Iran oleh Amerika Serikat. Pemain yang tidak bersalah diblokir karena fakta bahwa perusahaan Amerika dilarang melakukan kontak bisnis dengan warga republik.

Skandal telah mengejar akhir-akhir ini dan Arma 3. Dan juga - semakin banyak skala internasional. Baru-baru ini, dua karyawan studio Bohemia Interactive ditangkap saat dalam perjalanan ke pulau Lemnos di Yunani karena diduga mengambil gambar sebuah pangkalan militer. Pengembang dituduh spionase dan dikirim ke penjara sampai keadaan diklarifikasi, dan Bohemia bahkan dipaksa untuk secara khusus menyatakan bahwa karyawannya sedang berlibur di Yunani dan tidak ada yang memberi mereka instruksi untuk menembak benda rahasia.

Tapi bagaimana dengan di Rusia?

Di Rusia, karena "Breivik Rusia" (menembak orang di kantor Moskow), yang ternyata adalah penggemar berat Manhunt, game komputer yang mengandung kekerasan dapat dilarang. V Duma Negara sebuah proposal dibuat untuk membuat komisi antardepartemen yang akan mengawasi implementasi video game. Menurut perwakilan dari berbagai faksi, permainan seperti itu bisa menjadi katalisator kejahatan kekerasan. Khususnya, wakil dari partai " Rusia Bersatu» berencana untuk melakukan penyelidikan di Layanan Federal pengawasan di bidang perhubungan, teknologi Informasi dan komunikasi massa (Roskomnadzor) untuk melarang penjualan Manhunt di Rusia, karena jika program ini ditujukan untuk audiens dewasa, tetapi didistribusikan di Internet tanpa batasan, dan anak-anak dapat menggunakannya, maka ini ilegal.

Perburuan sudah dilarang di Australia, Jerman, Kanada, dan Selandia Baru. Secara khusus, itu telah dianggap sebagai "katalisator" pembunuhan brutal dalam penyelidikan salah satu kasus terkenal di Inggris, tetapi game ini (belum) dilarang di sana.

Namun, saat ini, tidak ada permainan yang dilarang secara hukum di Rusia. Tetapi pemerintah setempat mengambil tindakan. Misalnya, di toko komputer dan kafe internet di Belgorod dan wilayahnya, atas perintah gubernur Yevgeny Savchenko, dilarang mendistribusikan segala jenis produk yang mempromosikan kekerasan, agresi, dan perilaku antisosial. Komposisi komisi inspeksi akan mencakup perwakilan komite distrik untuk pemuda dan pendidikan, SES dan polisi, psikolog. Setiap pemilik salon akan menerima instruksi yang dikembangkan untuk mengetahui permainan mana yang lebih disukai untuk anak-anak pada usia berapa. Repertoar game salon seharusnya tidak lagi berisi paramiliter dan apa yang disebut game arcade. Secara umum, hampir semua game komputer produksi Barat dan Rusia dapat disesuaikan dengan definisi ini. Unsur-unsur kekerasan sampai taraf tertentu terkandung di sebagian besar permainan komputer. Korban pertama dari keputusan tersebut adalah game 3D-Action seperti seri Quake, Doom, Half-Life atau Counter Strike, serta, kemungkinan besar, semua jenis game pertarungan dalam semangat Tekken, Mortal Combat, Virtua Fighter dan strategi real-time dari keluarga Warcraft, Starcraft dan Command&Conquer. Meskipun, dengan kriteria apa di wilayah Belgorod mereka akan mengevaluasi kekerasan permainan, itu tidak ditentukan. Tujuan dari semua peristiwa ini dideklarasikan sebagai perang melawan agresivitas pemuda dan propaganda kekerasan. Tindakan serupa telah diambil oleh pihak berwenang Jerman, setelah penggemar gila penembak tiga dimensi mengambil senjata asli, menewaskan 16 orang dan bunuh diri. Peristiwa ini juga menjadi bumerang di Ukraina, di mana resolusi yang serupa dengan resolusi di Belgorod segera diadopsi untuk memerangi propaganda kekerasan, dan pejabat penegak hukum bergegas ke klub komputer yang sudah lama menderita untuk menyita game komputer yang penuh kekerasan. Belarus juga prihatin dengan masalah ini. Dengan demikian, Departemen Pendidikan Komite Eksekutif Kota kota Molodechno terus-menerus mengendalikan pekerjaan klub komputer di kota. Di klub komputer Molodechno, penggunaan game Armageddon dengan opsi apa pun dilarang dan daftar game dengan akses yang diblokir ke opsi dengan episode negatif telah disetujui. Permainan tersebut termasuk Quake-3, Turnamen Unreal, Counter-Strike, Hife Life, Diablo, Strike Back, Alice, Red Scorpion dan lain-lain. Dalam hal ini, anggota komisi diperbolehkan, di hadapan petugas GROVD, untuk menyita floppy disk dengan permainan yang dilarang untuk digunakan oleh anak di bawah umur, atau dengan akses terbuka ke opsi dengan episode kekerasan, horor, pemerkosaan, pornografi dan bahasa kotor.

Secara umum, yang dilarang di dalamnya

Para ahli (beberapa) mengidentifikasi yang terburuk modern, dan yang paling penting - permainan komputer yang dilarang untuk anak-anak.

  • Game Ruang Mati (Dead Space). Ini dimainkan oleh anak-anak, tetapi dianjurkan untuk usia 18 tahun ke atas. Gamer melewati pertempuran yang mengerikan untuk hidupnya sendiri. Dia melawan monster keji dengan senjata modern. tugas utama- hindari dan bunuh musuh Anda dalam bentuk makhluk yang menakutkan.
  • Permainan Beruang Nakal. Di bawah nama yang tidak berbahaya ini adalah permainan untuk mereka yang masih berusia di atas 18 tahun. Ini jauh dari permainan boneka beruang yang lucu. Naughty Bear telah menjadi salah satu game paling kejam dan mengganggu tahun ini. Anak beruang memiliki semua karakteristik sosiopat yang mencekik orang lain, merobek kepala mereka dengan pintu, menakuti mereka dan mendorong mereka untuk bunuh diri. Tidak ada darah dalam permainan, yang memperumit pengenaan sensor. Tapi ini adalah permainan tentang pendekatan kreatif untuk membunuh, yang sama sekali tidak diperbolehkan untuk jiwa anak-anak.
  • Game Mortal Kombat adalah seluruh rangkaian game pertarungan. Game-game ini juga memiliki tanda berusia 18 tahun, yang sayangnya tidak diperhitungkan. Mortal Kombat didasarkan pada waralaba merek yang sangat populer di kalangan video game kekerasan. Grafiknya sangat realistis dan jauh melebihi ekspektasi para gamer. Versi terbaru dari gim ini menampilkan grafik yang lebih sempurna dan fungsionalitas multipemain yang sempurna. Tingkat senjata mematikan, kekejaman adegan pembantaian juga meningkat.
  • permainan mafia II. Hanya diperbolehkan untuk mereka yang berusia di atas 18 tahun. Gangster, narkoba, alkohol, pelecehan wanita - permainan ini penuh dengan mereka. Kehidupan "menyenangkan" seorang mafioso seharusnya tidak menjadi bagian dari kehidupan seorang anak.
  • Panggilan Tugas: Permainan Black Ops. Ini sudah menjadi bagian ke-7 dari game Call of Duty. Ini juga ditujukan untuk mereka yang berusia di atas 18 tahun. Ini dianggap sebagai salah satu game paling realistis. Genre game ini adalah penembak. Gamer menjadi pejuang yang berpartisipasi dalam konflik bersenjata di berbagai negara (di Uni Soviet, Vietnam, dll) selama Perang Dingin di akhir 60-an. abad ke-20 Gim ini berisi beberapa pertarungan paling sengit dan intens dari gim video mana pun yang pernah dibuat. Tubuh dan bagian tubuh secara realistis jatuh ketika terluka, pakaian menjadi basah oleh darah, dll. Psikolog mengkonfirmasi bahwa permainan ini benar-benar membuat ketagihan.
  • Permainan Kane dan Lynch 2: Hari Anjing. Juga dirancang untuk gamer dewasa. Game ini menyertakan dua karakter paling tidak bermoral karena suatu alasan: psikopat Lynch dan penjahat keras Kane. Kejahatan mereka mementingkan diri sendiri, termasuk tindakan kekerasan yang mengejutkan, dan pertumpahan darah sangat realistis.
  • Game Medal of Honor (Medali untuk Keberanian). Kategori yang direkomendasikan untuk permainan: dari 18 tahun. Permainan ini didasarkan pada peristiwa militer nyata. Psikolog menganggap permainan ini terlalu kejam untuk anak-anak. Grafik hiper-realistis menciptakan kembali wilayah militer modern di Afghanistan. Eksekusi, gambar darah yang dapat diandalkan, berbagai cedera prajurit, kata-kata kotor - ini hampir tidak dapat diterima untuk anak-anak.
  • Permainan Castlevania: Penguasa Bayangan. Game ini dirancang untuk gamer dewasa. Omong-omong, banyak ayah muda bisa tumbuh dengan versi sebelumnya dari game ini. Tapi sekarang dalam 3D, dan memiliki adegan gore yang bisa dipercaya. Pahlawan permainan adalah anggota persaudaraan pejuang suci. Musuh terkoyak dengan air mancur darah. Dan peri menawan wanita topless.
  • Assassin's Creed: Permainan Persaudaraan. Di bawah usia 18 tahun tidak dianjurkan. Pemain menemukan diri mereka di abad ke-15 dan mengambil peran sebagai pembunuh. Roma digambarkan dengan sangat realistis. Karakter komputer juga berpartisipasi dalam permainan. Pedang dan pertarungan terlihat sangat realistis. Kapak dilemparkan ke kepala musuh. Tema dewasa, dialog dan kekerasan yang ekstrim tidak dapat diterima oleh anak-anak.
  • Fallout: Permainan Vegas baru. Itu juga dalam kategori 18+. Berdasarkan genre, gim ini menggabungkan penembak dan gim role-playing. Pemain dapat terlibat tidak hanya di antara mereka sendiri, tetapi juga dengan karakter komputer yang diberikan. Percakapan bisa menjadi kasar dan seksual. Tembakan dan luka dengan anggota badan yang terputus dimainkan dalam gerakan lambat. Permainannya benar-benar gelap.
  • Game Dead Rising 2 (Bangkitnya Orang Mati). Game zombie ini penuh dengan hiburan dewasa. Pahlawan minum untuk memulihkan diri dan muntah kembali jika dia minum terlalu banyak. Di kota, ia bertemu pelayan yang tidak berpakaian lengkap dan iklan yang bersifat seksual. Kekerasan berada pada puncaknya. Salah satu contoh senjata adalah gergaji mesin pada gagang sepeda motor yang memotong-motong karakter.

Berikut peristiwa-peristiwa di tahun 2012:

Di St. Petersburg, Maxim yang berusia 17 tahun, yang tidak bekerja atau belajar di mana pun, menikam ibunya sampai mati karena melarangnya bermain game komputer. Pada 9 Juni 2012, layanan pers Komite Investigasi (IC) lokal dari Federasi Rusia melaporkan.

Menurut lembaga penegak hukum, pada 8 Juni, seorang remaja di sebuah apartemen yang terletak di salah satu rumah di Tanggul Oktyabrskaya bertengkar dengan ibunya yang berusia 35 tahun, yang, setelah menegur putranya karena terus-menerus menghabiskan waktu bermain game komputer, mematikan unit sistem, dan menendang Maxim keluar dari ruangan.

Sebagai tanggapan, remaja itu mendobrak pintu dan menikam ibunya beberapa kali, setelah itu dia menyalakan komputer dan melanjutkan permainan. Wanita itu meraih teleponnya sendiri dan menelepon ambulans. Saat menjalani prosedur medis, dia meninggal sementara putranya terus bermain.

Saat ini, kasus pidana telah dibuka terhadap Maxim berdasarkan Bagian 1 Pasal 105 KUHP Federasi Rusia ("Pembunuhan"). Jika terbukti bersalah, remaja itu bisa menghadapi hukuman 15 tahun penjara.

Mari kita lihat salah satu versi game komputer paling brutal:

Top 10: Celebrity Deathmatch

Membuka daftar kami adalah permainan tanah liat parodi dari tahun 2003 yang disebut Celebrity Mortal Kombat, berdasarkan acara MTV dengan nama yang sama dan dirilis di semua platform populer. Pemain memiliki akses ke 27 aktor, penyanyi, dan karakter nyata dari film, seperti Justin Timberlake, Carmen Electra, The Mummy, dan lainnya. Kekejaman memanifestasikan dirinya dari detik-detik pertama konfrontasi. Jadi, gergaji mesin dan cara improvisasi lainnya mudah digunakan, memungkinkan Anda untuk "memotong" sesuatu yang penting bagi lawan Anda. Meskipun Marilyn Manson, misalnya, bahkan setelah kehilangan anggota tubuhnya, dapat terus bertarung menggunakan apa yang tersisa dari mereka. Dia juga memiliki boneka voodoo, yang dengannya dia dapat memberikan banyak rasa sakit kepada lawan-lawannya. Tapi ini hanya sebagian kecil dari "kesenangan" yang tersedia dalam dua mode: melawan komputer dan melawan satu sama lain. Anda dapat melihat sendiri dengan menonton video.

9 Teratas: Grand Theft Auto (San Andreas)

Di tempat kesembilan, seperti yang diharapkan, adalah favorit banyak GTA. Kembali di awal 2000-an, apa yang disebut simulator kehidupan nyata ini menghantam imajinasi para gamer di seluruh dunia dengan berbagai situasi permainan dan gudang senjata di mana seseorang dapat menemukan segala sesuatu yang diinginkan oleh jiwa yang haus darah: dari tangan ke tangan pertempuran untuk gergaji dan peluncur granat. Namun, gim ini pantas mendapatkan peringkat "khusus dewasa" tidak sebanyak kekejaman sebagai adegan eksplisit yang kemudian dipotong secara seksual, yang dapat dibuka siapa pun dengan skrip khusus.

Top 8: Kiri 4 Mati 2

Berikutnya dalam daftar brutal kami adalah (berlari?) gerombolan zombie yang terinfeksi dari bagian kedua dari Left 4 Dead yang terkenal dari VALVe, dirilis dua tahun lalu di PC dan Xbox. Bukti bahwa game ini hadir di urutan teratas karena suatu alasan setidaknya fakta bahwa rilisnya dilarang di sejumlah negara (termasuk Australia) karena kekejaman yang berlebihan dalam bentuk "pemotongan" yang berlebihan dan terlalu realistis, mungkin karena dengan kehadiran berbagai jenis senjata jarak dekat: kapak, pedang samurai, gergaji mesin, dan "peralatan" lainnya yang memungkinkan Anda untuk memeriksa bagian dalam musuh dengan sangat rinci.

Genre: penembak kooperatif dengan elemen survival horror

Teratas 7: Ruang Mati 2

Pada baris ketujuh adalah penerus yang layak untuk seri Dead Space, di mana seorang insinyur putus asa bernama Isaac Clarke mencari keselamatan dari gerombolan makhluk asing dari segala jenis dan garis dengan nama umum "necromorphs". Kehadiran game ini dalam daftar karena lokasinya yang banyak berceceran darah, serta close-up adegan di mana menusuk dan memotong objek yang digunakan, menusuk wajah karakter (meskipun gudang karakter utama jauh lebih luas: dari penyembur api ke senjata plasma). Semua ini disertai dengan tangisan kesakitan dan kengerian yang mengerikan, serta volume darah yang sangat tinggi per meter persegi. Game ini dirilis di PC, PlayStation, dan Xbox tahun ini.

Genre: third-person shooter dengan elemen survival horror

Top 6: Dunia Gila

Permainan yang cukup tidak biasa. Dan itulah kenapa. Pertama, semua aksi terjadi dalam warna hitam dan putih, dan hanya darah dengan gumpalan yang memiliki warna merah yang jelas, yang secara khusus menekankan semua kekejaman dari apa yang terjadi. Dan kedua, sehubungan dengan kekejaman itu sendiri, di sini Anda dapat meletakkan tiang lampu dan rambu-rambu jalan di tulangan, dan pemotongan klasik menjadi dua dengan gergaji mesin, serta menjatuhkan musuh ke dinding dengan paku tajam, memenggal kepala dengan tongkat golf, melempar bangkai musuh menjadi mesin turbin dan masih banyak lagi. Tambahkan ke bumbu komentar mengejek, seperti dalam kasus Celebrity Deathmatch (setelah semua, permainan dibuat seperti pertunjukan real-time) dan Anda memiliki MadWorld. Fitur lain dari game ini adalah dirilis hanya untuk konsol Wii dalam mode pemain tunggal dan multipemain.

Teratas 5: Kejatuhan 3

Dan ini klasik. Posisi kelima dan akrab bagi banyak orang sejak masa kanak-kanak Fallout, ciri khas dari bagian ketiga adalah lompatan pegas terbang dari anggota tubuh musuh (terutama kepala) sebagai akibat dari kontak sekecil apa pun dengan peluru atau senjata lain dari protagonis. Tetapi yang paling "lezat" berbeda: pemain diberi kesempatan untuk secara mandiri memilih hampir semua bagian dari bangkai musuh yang ingin dia "potong" kepadanya, bahkan dalam mode waktu lambat. Dan meskipun bagi banyak plot waktu dekat dengan berbagai jenis ancaman biologis memudar ke latar belakang di sini, perlu dicatat bahwa ada pencarian di dalamnya, dengan instruksi yang perlu menusuk anggota keluarga dan hewan dengan pisau. , Misalnya. Yah, seperti yang Anda lihat, kami secara bertahap mendekati permainan di mana kekejaman dimanifestasikan dalam kaitannya bukan dengan beberapa alien mitos dan zombie kartun, tetapi untuk orang-orang biasa, seperti Anda dan saya. Apa yang belum menakutkan?

Top 4: Mortal Kombat (2011)

Tetapi sebelum melanjutkan ke tiga besar, izinkan saya memperkenalkan Anda pada "Mortal Kombat", yang menjadi terkenal karena kekejamannya, terutama karena "menghabisi" lawan yang legendaris, juga dikenal sebagai Fatality. V versi baru Game yang tertanggal April tahun ini, perhatian para gamer yang haus darah ini disuguhkan sejumlah karakter, berbeda dalam tingkat keparahan dan kekejamannya, teknik bertarung dan, tentu saja, pembunuhan terakhir. Tetapi hampir tidak layak untuk menggambarkannya dengan kata-kata, lebih baik melihatnya sekali. Tapi hanya sekali!

Teratas 3: Pos 2

Seperti yang dikatakan salah satu pemain sandiwara yang terkenal dengan kumisnya, tiga pemain pertama pergi ke studio! Memang, kami akhirnya sampai ke tiga game paling kejam sepanjang masa, dan mari kita mulai, mungkin, dengan Postal, yang dirilis pada tahun 2003, yang masih memegang posisi terdepan dalam hal tingkat dan konsentrasi kekejaman. Detail yang menarik: hampir semua tugas dalam permainan dapat diselesaikan dengan relatif damai, tetapi tidak - semua orang di sekitar mencoba memaksa Bung kami untuk menggunakan sekop, napalm, dan artileri berat, yang dengan senang hati dia lakukan, tidak lupa menanam kucing di sebagai peredam pada senapan mesin atau senapan.

Teratas 1: Perburuan 2

Pengembang seri game Manhunt dihukum oleh kami dengan sungguh-sungguh karena kekejaman khusus mereka terhadap karakter produk mereka. Beberapa fakta untuk membuat Anda menyadari keseriusan keadaan yang memperparah "rasa bersalah" mereka: pembunuhan dalam permainan biasanya dilakukan dari penyergapan (dari belakang korban) dan diklasifikasikan sebagai "eksekusi". Mereka juga dibagi menjadi tiga tingkatan: cepat, kejam dan mengerikan. Semua ini dibumbui dengan suasana umum rumah sakit jiwa dengan plot yang sesuai. Kami tidak akan mengatakan apa-apa tentang terjemahan nama game itu sendiri.

Genre: aksi siluman, horor bertahan hidup

Ingat perangkat yang kami diskusikan dengan Anda - A Artikel asli ada di website InfoGlaz.rf Tautan ke artikel dari mana salinan ini dibuat -

Di Mariupol, seorang gadis berusia 15 tahun melompat dari lantai 13 - menurut teman-temannya, dia berlangganan "kelompok kematian" di jejaring sosial dan melakukan tugas moderator, yang memerintahkannya untuk melangkah dari ketinggian. .

Wartawan kantor berita "Vchasno" menemukan bagaimana jejaring sosial memikat remaja ke dalam permainan mematikan.

Di jejaring sosial "VKontakte" kami dengan mudah menemukan lebih dari seribu publik tentang topik bunuh diri. Terbuka, yang bisa dibaca siapa saja, dan ditutup. Tidak semuanya populer - beberapa hanya memiliki beberapa ratus pelanggan, yang lain - ribuan bahkan puluhan ribu. Tapi mereka semua menulis tentang kesepian, keputusasaan, keputusasaan, ketidakbermaknaan hidup.

Simbol favorit sebagian besar publik ini adalah ikan paus. Mereka hadir dalam judul, dalam gambar, dalam video, dalam posting. Anggota kelompok ini juga menyebut diri mereka paus. Paus tidak dipilih secara acak - hewan-hewan ini terkadang terdampar di pantai, membunuh diri mereka sendiri.

“Apakah Anda tahu mengapa paus datang ke darat? Karena putus asa,” lapor satu kelompok. “Anehnya, ketika sakit, sakit,” publik lain menggemakannya.

Banyak situs publik memuat angka 4:20 dalam judulnya - waktu di mana, menurut statistik, orang paling sering bunuh diri. Beberapa kelompok memulai komunikasi tepat pada pukul 4.20 pagi. Kedengarannya luar biasa, tetapi beberapa ahli menyarankan orang tua untuk memeriksa apakah anak-anak mereka tidur pada jam 4.20 pagi. Jika seorang anak sedang berselancar di Internet saat ini, ini mungkin merupakan tanda bahwa ia telah jatuh di bawah pengaruh kelompok bunuh diri.

Namun, grup-grup tersebut tidak memuat seruan yang jujur ​​untuk bunuh diri. Jika Anda percaya informasi Roskomnadzor, semua publik yang secara terbuka mempromosikan kepergian sukarela dari kehidupan diblokir. Sekarang, untuk "bermain" saat kematian, Anda perlu dihubungi oleh "instruktur" - remaja memposting di halaman mereka pernyataan tentang kesiapan mereka untuk bergabung dengan permainan dan tagar yang sesuai. Setelah itu, "kurator" menghubungi anak dan memberikan tugas.

teknologi permainan kematian

"Saya ingin main. Beri aku nomor. Berikan instruksi. Menemukan. Saya. Di mana saya?" - pesan seperti itu muncul di jaringan hampir setiap beberapa menit.

Wartawan kantor berita Vchasno juga memposting beberapa iklan semacam itu dari akun palsu - seorang pria berusia sembilan belas tahun dan seorang siswa sekolah menengah. Kami dihubungi dalam waktu 10 menit.

"Hai, saya yang akan memberi Anda nomor dan tugas," tulis seseorang dari akun Ilya Kostlyavykh tertentu. "Apakah kamu yakin ingin mati?"

Setelah karyawan kami mengkonfirmasi ini, ia menerima tugas pertama - untuk mengukir nomor F57 di pergelangan tangannya. Ini adalah nama salah satu "kelompok kematian" paling populer, yang diblokir setelah beberapa anak yang menjadi anggotanya bunuh diri. Kurator memerintahkan foto dengan tangan terpotong untuk diposting secara online.

“Bagus, tunggu instruktur berikutnya, dia akan menulis kepada Anda,” kata “kurator”, setelah menerima foto tugas yang sudah selesai. "Tugas saya adalah memeriksa apakah Anda siap untuk apa pun demi kematian."

Kurator kedua menuntut agar jurnalis, yang bersembunyi di bawah akun seorang gadis berusia 15 tahun, memberi tahu mengapa dia memutuskan untuk mati. Pada akhirnya, dia menyimpulkan:

“Saya pikir ini tentang teman sekelas Anda dan fakta bahwa Anda adalah yang terbawah, dan ini tidak dapat diperbaiki.”

"Kurator" memerintahkan saya untuk pergi ke ibu saya dan berkata: "Saya ingin mati karena saya tidak melihat titik dalam hidup." Kinerja pencarian harus direkam dalam video.

Permainan inilah yang dimainkan oleh seorang gadis berusia 15 tahun dari Mariupol di hari-hari terakhir sebelum kematiannya. Pada saat itu, dia sedang mengalami putus cinta dengan pacarnya dan, kemungkinan besar, dalam keadaan depresi - ini dibuktikan dengan entri di halamannya di jejaring sosial.




"Quest selesai," tulis gadis itu di halamannya. "Hanya ada satu langkah tersisa."

Penduduk Mariupol memposting di jaringan gambar yang diambil dari ketinggian 13 lantai - foto ini juga merupakan syarat pencarian. Inilah yang dilakukan oleh banyak anak yang ingin bunuh diri di Rusia - sesaat sebelum bunuh diri, mereka memotret tempat kematian mereka dan memposting gambar itu di Internet.

Pada tanggal 8 dan 9 Desember "kelompok kematian" mengumumkan gelombang bunuh diri di kalangan remaja. Moskow Ekaterina Melikhova, yang memberikan bantuan psikologis kepada remaja, menulis tentang ini di jejaring sosial:

“Pada 8-9, gelombang bunuh diri baru direncanakan. Dan faktanya, anak-anak terlempar dari atap. Kami menghitung 130 (!) kasus bunuh diri anak-anak yang terjadi di Rusia dari November 2015 hingga April 2016 - hampir semuanya adalah anggota kelompok yang sama di Internet. Kematian baru diumumkan di sana."

Baru-baru ini, para remaja di Ukraina juga tertarik dengan permainan berbahaya tersebut.

Siapa dan mengapa mendorong anak-anak sampai mati?

Administrator "kelompok kematian" dan pencipta tagar F57 yang tidak menyenangkan, Philip Budeikin, ditahan di St. Petersburg pada awal Desember. Publik di mana dia mendorong anak-anak sampai mati diblokir. Pria itu mengaku berkat partisipasi langsungnya, 17 anak meninggal sepanjang tahun.

Dia menciptakan beberapa lusin publik dan "memainkan" permainan mimpi buruk dengan anak-anak.

Masih banyak lagi remaja yang memutuskan untuk mati tanpa partisipasi langsung dari pengurus. Menurut media Rusia, jumlah remaja yang meninggal yang menulis hashtag online sebelum kematian mereka adalah sekitar 130.

Dan, seperti yang kita lihat secara pribadi, penangkapan Budeikin tidak menghentikan gelombang publik yang ingin bunuh diri - ribuan anak memublikasikan tagar yang meminta mereka untuk "bermain". Dan "kurator" tak dikenal menghubungi mereka dan mendorong mereka sampai mati.

Sekarang gelombang ini telah mencapai Donbass - seorang gadis berusia 15 tahun di Mariupol meninggal setelah penangkapan administrator St. Petersburg. Ini berarti bahwa permainan mimpi buruk terus berlanjut dan kematian di kota garis depan mungkin bukan yang terakhir.

Siapa yang melakukan ini dan mengapa - jawaban atas pertanyaan ini harus ditemukan oleh petugas penegak hukum. Dan pada saat yang sama menjaga bagaimana melindungi anak-anak dari permainan mematikan.

Selain itu, pertanyaannya tetap terbuka - mengapa jejaring sosial VKontakte tidak menutup grup seperti itu?

“Remaja tidak mengerti bahwa kematian adalah akhir,” psikolog

“Untuk remaja, gagasan tentang keterbatasan menjadi terlalu rumit, mereka tidak mengerti bahwa kematian adalah akhir dari mana tidak ada jalan kembali,” psikolog klinis dan terapis Gestalt Kristina Fomina mengatakan kepada wartawan kantor berita Vchasno. - Juga pada usia ini, kematian seringkali sangat romantis.

Ingat budaya emo dan gothic, buku dan serial populer tentang vampir, di mana pahlawan yang sudah mati diberkahi dengan kekuatan super, dan beberapa cinta transendental dunia lain dijelaskan. Selain itu, remaja belum sepenuhnya terbentuk, lingkup emosional-kehendak belum menetap, mereka bereaksi terhadap apa yang terjadi lebih cepat daripada waktu untuk menyadarinya.

Seringkali juga ada aksentuasi karakter, aksentuasi temperamen, ketika sifat-sifat tertentu diucapkan pada anak-anak yang belum terbentuk menjadi karakter akhir. Semua komponen ini membuat mereka mudah rentan - cinta yang tidak bahagia, pertengkaran dengan ibu, gagal dalam ujian - dan ini menjadi akhir dunia.

- Bagaimana perilaku remaja yang jatuh di bawah pengaruh kelompok bunuh diri berubah? Apa yang harus diperhatikan orang tua?

Dalam keadaan bunuh diri, orang selalu memberikan semacam tanda panggilan ke dunia luar. Seorang remaja hampir selalu melakukan bunuh diri untuk mendapatkan perhatian. Seorang anak dalam situasi seperti itu dapat menjadi tertutup, tertutup, ia mungkin memiliki kenalan atau hobi baru yang tidak ingin ia bicarakan. Atau dia mungkin menjadi cepat marah, mudah tersinggung, mungkin berbicara tentang kematian, bunuh diri. Buat catatan, gambar semacam ini.

Hanya perhatian yang harus diberikan kepada seorang remaja bukan ketika dia sudah menutup dan memotong pembuluh darahnya, tetapi setiap hari.

Apa yang harus dilakukan orang tua?

Anggota "kelompok kematian" di halaman jejaring sosial mungkin memiliki foto dengan paus - pertanda kematian.

Beberapa "kelompok kematian" memulai komunikasi tepat pukul 4:20 pagi. Para ahli menyarankan orang tua untuk memeriksa apakah anak-anak mereka tidur pada pukul 4.20 pagi.

Periksa pergelangan tangan anak Anda. Tugas pertama dalam "kelompok kematian" adalah sayatan di tangan F57, F59 (atau serupa), serta menggambar paus.

Tertarik pada peristiwa dalam kehidupan anak: apakah ia memiliki konflik dan masalah komunikasi dengan anak lain, apakah anak saat ini dalam keadaan depresi. Bicaralah lebih banyak dengan anak Anda tentang apa yang terjadi dalam hidupnya.


  • Game komputer membutuhkan banyak waktu. Benar-benar tepat! Game komputer adalah pembuang waktu. Saya menyarankan agar pembaca baru membiasakan diri dengan pembunuh waktu secara lebih rinci di artikel "";
  • Game komputer mempromosikan kekerasan dan kekejaman. Ini benar, tapi 50 persen! Lagi pula, jangan lupa tentang permainan di mana Anda perlu membangun kota, pertanian, membesarkan keluarga, atau hanya mengendarai mobil cepat, memenangkan balapan.
  • Kecanduan permainan. Kasus-kasus seperti itu terjadi, tetapi saya tidak akan sering menyebutnya.

Buang-buang waktu, propaganda kekerasan dan kekejaman, dan kecanduan judi adalah tiga poin utama yang berbahaya. Anda dapat mempelajarinya dengan membaca artikel apa pun di Internet tentang bahaya permainan komputer.

Tetapi hari ini, saya ingin berbicara tentang bahaya permainan komputer yang tersembunyi dan hampir tidak terlihat.

Bahaya tersembunyi dari game komputer

Biarkan saya mencoba membawa Anda ke pikiran saya sekarang. Alasan saya dimulai dengan kenangan masa kecil. Saya ingat bagaimana, ketika saya pulang ke rumah sepulang sekolah, saya dengan cepat mempelajari pelajaran saya dan mengambil tempat kosong di depan komputer, memainkan strategi lain, di mana tujuannya adalah untuk membangun kota Romawi dan membangun perdagangan.

Hari ini, melihat ke belakang, saya sedikit menyesal telah membuang waktu saya begitu saja. Saya menyesal karena sekarang saya tahu betapa hebatnya jika saya punya waktu satu jam bahasa Inggris dan satu jam lagi untuk membaca literatur atau mempelajari buku tentang pertumbuhan pribadi. Sekarang bukan topik diskusi di mana tepatnya untuk menginvestasikan waktu Anda, tetapi ada, sedang dan akan banyak kegiatan yang bermanfaat dan menarik. Namun, saya bermain dengan mainan selama berjam-jam.

Orang tua saya sering mengatakan bahwa saya membuang-buang waktu, tetapi kesadaran ini tidak datang kepada saya. Argumen bahwa waktu yang dihabiskan tidak dapat dikembalikan - bertindak agak lemah

Pikiran saya melanjutkan perjalanannya lebih jauh, dan saya memikirkan ketinggian yang dicapai oleh orang-orang yang, sudah di usia remaja, sangat tertarik pada sesuatu dan mengabdikan tahun-tahun emas mereka untuk bisnis favorit mereka - itu bisa berupa teknologi, pemrograman, bidang ilmu tertentu. , pemasaran, dll. d. Sangat mudah bagi seorang remaja untuk terbawa oleh aktivitas yang bermanfaat, kecuali jika pemborosan waktu menjadi penghalang.

Saya bertanya-tanya apa yang membuat saya tertarik pada semua jenis permainan komputer? Jawabannya tidak terduga, tetapi pada saat yang sama logis dan sedikit mengejutkan.

Masa remaja adalah masa untuk menjelajahi dunia. Seorang remaja untuk pertama kalinya mulai mengalami keseluruhan perasaan dan emosi yang melekat pada seseorang. Pada masa remaja keinginan dan aspirasi pertama tampak berguna, untuk melakukan sesuatu yang istimewa dan sangat perlu. Dan inilah poin kuncinya: keinginan dan keinginan untuk berguna, untuk melakukan sesuatu yang istimewa dan sangat diperlukan"tidak lain hanyalah keinginan untuk sukses. Namun hanya seorang remaja yang belum mengetahui apa sebenarnya yang diinginkannya dan bagaimana mewujudkan dirinya.

Seorang remaja ingin membuat model kapal induk, tetapi tidak jelas bagaimana melakukannya! Di mana saya bisa mendapatkan gambar, bahan? Mengenai pertanyaan-pertanyaan kunci ini dan lainnya, sangat sering ibu dan ayah tidak dapat memberikan nasihat dan menunjukkan dengan jelas, misalnya, bagaimana membuat suatu kasus terpecah. Dihadapkan dengan serangkaian kesulitan, si jenius kecil menyerah dan bosan. Sebuah permainan komputer datang ke tangan, seorang remaja mulai bermain, dan ketika semuanya berubah, ia mulai mengalami kegembiraan. Kegembiraan mencapai kesuksesan dalam permainan komputer.

Setiap orang di planet Bumi dilahirkan sebagai pemenang. Dan masing-masing dari kita mendapatkan sukacita kemenangan. Dan sangat disayangkan bahwa bagi banyak orang, kemenangan terletak di bidang layar dan di dunia maya permainan komputer, dan bukan dalam pemasaran, teknologi, sains, kedokteran, dll.

Tentu saja, remaja lebih rentan terhadap pengaruh seperti itu, dan saya ingin artikel ini sampai ke mata para orang tua yang dapat menyadari bahayanya dan mengirim si jenius kecil ke arah yang benar pada waktunya.

Namun, saya yakin bahwa kita masing-masing akan dengan mudah mengingat kasus ketika di tempat kerja saat makan siang seorang pria dewasa hanya berbicara tentang bagaimana dia melewati level berikutnya dari permainan komputer kemarin. Dia menang, tapi di situlah ... dan apa gunanya ...

Permainan komputer menyebabkan kerusakan yang sangat kuat dan tidak terlihat pada keinginan dan keinginan kita untuk menang, secara artifisial memuaskan keinginan yang begitu penting dalam kehidupan setiap orang - untuk menang.

Metode pertarungan? Mungkin, kesadaran akan bahaya hasrat yang berlebihan terhadap permainan komputer dan pemahaman bahwa semuanya baik-baik saja dalam jumlah sedang!

Mainkan game, tetapi jangan lupa bahwa Anda dilahirkan untuk mengatasi kesulitan, menang, dan mencapai kesuksesan dalam hidup dan bisnis nyata, bukan realitas virtual!

Dalam realitas virtual, kemungkinan manusia tampaknya tidak terbatas, dan industri game komputer menawarkan semakin banyak game baru setiap tahun yang sangat menarik. Game komputer mengembangkan kecanduan - ini adalah bahaya utama mereka. Ini adalah gangguan mental dan membutuhkan intervensi dari dokter dan dukungan dari orang yang dicintai untuk disembuhkan.

Dengan kecanduan komputer, seseorang tenggelam dalam realitas virtual dan hanya sesekali kembali ke kehidupan nyata. Dalam kasus yang parah, perjudian menyebabkan hilangnya nafsu makan (pemain tidak ingin mengganggu makanan) dan tidur (tidak mungkin untuk melepaskan diri dari permainan, karena keinginan untuk melanjutkan pertarungan dengan musuh tak tertahankan). Semuanya dimulai dengan sangat sederhana, dengan duduk biasa di depan permainan komputer. Itu semakin lama semakin lama. Tampaknya bagi seorang remaja dia menghabiskan sedikit waktu di depan komputer, tetapi ternyata beberapa jam telah berlalu. Ketika ketergantungan pada permainan menjadi jelas, sudah sangat sulit untuk mengatasinya. Orang dewasa terkadang menemukan diri mereka dalam ketergantungan seperti itu, yang berdampak negatif pada nasib mereka.

Banyak permainan online disertai dengan layanan berbayar, dan dengan kecanduan judi, seorang remaja dapat menghabiskan semua uang yang tersedia untuk permainan.

Game yang paling berbahaya adalah berbagai game menembak, balapan, dan game rpg. Mereka disertai dengan emosi agresif, menyebabkan kemarahan. Ini sering memanifestasikan dirinya dalam kaitannya dengan seseorang yang mencoba mengalihkan perhatian dari permainan. Beberapa permainan tidak menyebabkan agresi yang jelas, tetapi mereka membutuhkan perhatian yang meningkat dan respons yang cepat. Hal ini menyebabkan tekanan mental yang besar. Tambahkan ke ini lama tinggal di posisi yang sama selama seluruh permainan dan menjadi jelas mengapa permainan ini sangat melelahkan dan menguras sistem saraf. Jiwa manusia menjadi terobsesi, seperti halnya tubuh, ia membeku di satu posisi dan kesadaran manusia menjadi tumpul. Itu tidak bisa mengatakan "berhenti" pada waktu yang tepat. Oleh karena itu, bahkan permainan komputer yang tampaknya tidak berbahaya dengan waktu bermain yang lama sangat berbahaya bagi jiwa dan kesehatan.

Duduk lama dalam posisi duduk mengganggu mobilitas tulang belakang dan menyebabkan penyakit pada sistem muskuloskeletal. Tangan sangat tegang, yang meremas mouse selama berjam-jam atau mengklik keyboard. Pelanggaran mobilitas tulang belakang menyebabkan penurunan suplai darah organ dalam dan berbagai penyakit. Permainan komputer menyebabkan ketegangan mata, yang dapat menyebabkan gangguan penglihatan. Oleh karena itu, pernyataan bahwa lama-lama di depan komputer berbahaya bagi kesehatan bukanlah lelucon sama sekali.

Game komputer juga bisa bermanfaat. Mainkan permainan kecil yang mendorong perkembangan logika, memori, dan perhatian, mis. kecerdasan secara umum, berguna. Ini adalah berbagai teka-teki, teka-teki, permainan logis. Ada permainan strategi. Mereka tidak membuat Anda tegang mata Anda, tidak memerlukan perhatian yang berlebihan dan kecepatan reaksi. Permainan seperti itu dapat disela kapan saja untuk masalah kehidupan yang lebih penting, dan kemudian dilanjutkan di waktu luang Anda. Mereka mudah untuk dosis dari waktu ke waktu. Ada berbagai permainan edukatif, misalnya belajar bahasa asing, mata pelajaran sekolah. Bersama dengan kegiatan pengembangan lainnya, game semacam itu bahkan akan bermanfaat. Seorang remaja, seperti halnya orang dewasa, dapat menghabiskan tidak lebih dari 1-2 jam sehari untuk bermain game komputer. Selama waktu ini, Anda dapat bermain, dan mendapatkan informasi yang berguna, dan tetap menjadi orang yang hidup di dunia nyata.

Internet juga menarik remaja jaringan sosial. Sangat mudah dan sederhana untuk membuat kontak baru di Internet, atau mudah untuk memutuskannya jika sesuatu tidak berjalan seperti yang Anda inginkan. Dalam hal ini, Anda tidak perlu khawatir tentang kesan apa yang Anda buat pada orang lain. Di Internet, Anda dapat menampilkan diri sesuai keinginan, dan Anda tidak perlu mencoba mengubah penampilan atau mempelajari apa pun. Seorang remaja memiliki ilusi kehidupan yang penuh dengan emosi, dan pada saat yang sama tidak ada kesulitan. Semua ini sangat menipu.

Untuk menemukan teman dalam kehidupan nyata atau bertemu seorang gadis, Anda perlu menghabiskan kekuatan mental. Kerja mental juga dibutuhkan untuk menjaga hubungan. Komunikasi di Internet sangat mudah. Di sana Anda tidak perlu berolahraga dan menurunkan berat badan, jika Anda kelebihan berat badan, Anda tidak perlu memompa otot untuk menyenangkan seorang gadis. Di Internet, Anda tidak perlu membuang kebiasaan buruk Anda. Anda dapat membuat nama apa saja untuk diri sendiri dan menampilkan diri Anda sebagai pahlawan. Dengan demikian, seorang remaja, seperti orang dewasa, berhenti bekerja pada dirinya sendiri. Dia membuang-buang waktu untuk komunikasi kosong dan dalam kehidupan nyata dia mungkin tidak punya teman. Kesepian, ketakutan akan komunikasi yang nyata, keraguan diri sebagai pribadi dapat disembunyikan di balik hiburan ini. Seorang remaja mungkin takut dikritik atau dicemooh sehubungan dengan dirinya sendiri, karena ia menganggap dirinya jelek, jenaka, bukan ... Remaja itu menciptakan ilusi komunikasi, sementara ia menjadi semakin kesepian dan disapih dari berkomunikasi dengan orang-orang yang masih hidup. Upaya untuk beralih dari komunikasi Internet ke kenalan nyata, sebagai suatu peraturan, jarang terjadi dan bahkan lebih jarang, kenalan ini berlanjut.

Bahaya komunikasi Internet juga terletak pada kenyataan bahwa Anda dapat membuat gambar apa pun untuk diri Anda sendiri. Dalam proses korespondensi, Anda dapat membayangkan diri Anda sebagai siapa pun, bahkan karakter film, orang terkenal. Inilah yang dipikirkan banyak remaja dan secara keliru menghabiskan hidup mereka di Internet dan menempatkan diri mereka pada risiko kehilangan diri mereka sendiri.Selain itu, keinginan untuk menyamar sebagai orang lain sering mengarah pada cacat mental. Jika Anda menemukan ini dalam diri Anda, maka Anda memiliki kompleks inferioritas. Tidakkah Anda memiliki kelebihan sendiri untuk menjadi orang yang berharga untuk berkomunikasi dengan nama Anda sendiri, karakter Anda sendiri? Jika ini tidak terjadi, maka Anda perlu menjaga diri sendiri. Pertama, orang yang hidup selalu lebih baik daripada yang fiksi, dan kedua, Anda perlu mengingat kelebihan Anda dan mengembangkannya untuk menulis atas nama Anda sendiri dengan percaya diri dan menarik. Dalam masa perkembangan tubuh yang pesat inilah saatnya. Bagaimanapun, perlu untuk mengembangkan tidak hanya tubuh, tetapi juga pikiran, jiwa. Untuk melakukan ini, Anda perlu membaca buku, menonton film, berolahraga, bermain game edukasi, dan berkomunikasi dengan orang sungguhan. Orang yang beragam selalu menarik. Dan jika Anda malu membicarakan diri sendiri dan menganggap diri Anda paling biasa dan biasa-biasa saja, maka ini harus diubah.

Teman bicara di Internet juga bisa meniru orang lain. Atau Anda sendiri, tanpa melihat atau mendengarnya, dapat memberi lawan bicara fitur fiktif. Ketika Anda bertemu, Anda mungkin terkejut: apa kesamaan yang Anda temukan dengan orang ini, apa yang dapat Anda bicarakan dengannya?

Teman sejati jauh lebih menarik. Anda dapat berbicara dengan mereka tentang banyak hal, pergi ke bioskop, mendiskusikan topik yang menjadi perhatian Anda. Seorang teman dapat membantu dalam situasi yang sulit, meminta bantuan pada dirinya sendiri. Hubungan yang nyata berkembang. Sementara Anda menghabiskan berjam-jam di Internet, rekan-rekan Anda punya waktu untuk melakukan sesuatu, berkembang sebagai individu, menjadi lebih sukses dalam hidup.

Komunikasi di Internet di kalangan remaja berlangsung dalam bahasa khusus. Orang dewasa bahkan tidak memahaminya. Saat berkomunikasi dengan bantuan kata-kata yang disingkat dan sesat, emotikon, kosa kata dan kemampuan bicara seorang remaja dimiskinkan. Di perusahaan pecinta Internet, ia terlihat sendiri dan dapat berkomunikasi dalam bahasa gaul ini, tetapi kehilangan kemampuan membaca, kemampuan untuk mengekspresikan pikiran dan perasaan dengan jelas. Komunikasi jangka panjang hanya di Internet mengarah pada fakta bahwa kemampuan untuk mempertahankan percakapan dengan orang yang hidup berkurang secara signifikan, bahkan hilang.

Dengan tinggal lama di Internet, seseorang berhenti memperhatikan pesona kehidupan nyata - orang-orang di sekitar, peristiwa, alam, perasaan, baik miliknya sendiri maupun orang lain. Ketergantungan pada Internet mengarah pada perkembangan neurosis, psikosis, dan bahkan skizofrenia.

Internet memungkinkan Anda untuk mengembangkan cakrawala seseorang, karena Anda dapat menemukan informasi apa pun di dalamnya. Jika Anda mencari informasi di Internet tentang topik yang Anda minati untuk mempelajari sesuatu secara lebih mendalam, ini normal.

Jika Anda berkeliaran tanpa tujuan melalui situs, memikirkan apa lagi yang harus dicari, maka Anda hanya membuang-buang waktu. Jadi, inilah saatnya untuk meregangkan, menggoyang dan segera melakukan sesuatu yang tidak berhubungan dengan komputer.

Game Pokemon Go mungkin dilarang di Rusia. Proposal ini dibuat oleh wakil ketua pertama Komite Dewan Federasi untuk Pertahanan Franz Klintsevich. Menurutnya, "menangkap Pokemon" secara negatif mempengaruhi jiwa manusia dan menciptakan perasaan permisif. Ini bukan pertama kalinya game komputer menimbulkan reaksi keras dari para legislator, dan terkadang sampai pada larangan penuh. Jadi, sepuluh game yang karena alasan tertentu dilarang di berbagai negara di dunia.

Milenium Manajer KZ
Dimana dilarang: Jerman

Gim ini menerima gelar salah satu yang "paling tidak berguna" menurut majalah Imagine Games Network. Tapi ini bukan alasan utama larangan di Jerman. Dilarang secara hukum di negara ini untuk menggunakan simbol Reich Ketiga di luar konteks ilmiah, apakah itu swastika atau gambar Adolf Hitler. Permainan berlangsung di kamp konsentrasi, di mana karakter utama- sipir, dan tugasnya adalah memaksa tahanan untuk bekerja, menggunakan tindakan represif. Menariknya, meskipun ada larangan di Jerman, sebagian besar versi gim ini ada dalam bahasa Jerman.

Mortal Kombat
Dimana dilarang: Jerman, Korea Selatan

Klasik sejati dan game berperingkat 18+ pertama. Menariknya, para pengembang awalnya berencana membuat game dengan partisipasi Jean-Claude Van Damme, tetapi membatasi diri pada genre "game fighting". Mortal Kombat sering dikritik dan dilarang karena adegan kekerasannya, namun demikian, seri 20 bagian permainan tetap menjadi salah satu yang paling populer dalam sejarah: komik, film, kartun, dan acara TV dibuat berdasarkan itu.

Pencurian Mobil Besar
Di mana dilarang: Thailand, Malaysia, UEA, Brasil

Ruang permainan adalah realitas virtual non-linier di mana seorang gamer dapat dengan bebas bergerak di sekitar kota dan melakukan apa saja: mencuri mobil dan helikopter, merampok orang yang lewat, menggunakan jenis yang berbeda senjata. Itulah sebabnya di sebagian besar negara, game ini diberi peringkat "khusus dewasa". Namun, Brasil menemukan alasan lain untuk membatasi akses ke simulator: Episode GTA dari Liberty City menggunakan musik komposer lokal tanpa izin. Mungkin pencipta salah satu video game paling menguntungkan terbiasa dengan kenyataan bahwa banyak bintang Hollywood secara sukarela menyuarakan karakter.

Permainan Kartu Perdagangan Pokemon
Dilarang: Arab Saudi

Permainan kartu Pokemon menerima ulasan yang baik dari para kritikus di seluruh dunia, meskipun disebut agak membosankan. Tugas pemain adalah bergerak di sekitar ruang permainan, menantang karakter untuk duel kartu, dan mengumpulkan berbagai lencana. Tapi kepala mufti Arab Saudi Saya melihat propaganda Zionisme dalam permainan. Menurut pemimpin agama kerajaan, salah satu simbol di kartu menyerupai Bintang Daud. Dan salib dan segitiga, kata mufti, masing-masing menunjukkan simbol Kekristenan dan Freemasonry. Alhasil, pendapatnya didengarkan dan game tentang Pokemon dilarang di tingkat legislatif.

Marc Ecko's Getting Up: Konten Di Bawah Tekanan
Dimana dilarang: Australia

Protagonis permainan ini adalah seniman grafiti yang melukis dinding, gerobak dan trailer truk hampir sepanjang waktu. Menurut cerita, ia menggunakan seni jalanan sebagai sarana untuk memprotes pembatasan kebebasan berekspresi. Namun, pelarangan kegiatan tersebut pada kenyataannya diberlakukan: penggagasnya adalah Jaksa Agung Australia, Philip Ruddock. Menurutnya, permainan itu mempromosikan vandalisme: grafiti dilarang di negara ini. Keputusan ini mendapat penentang yang mengutip izin dari otoritas setempat untuk bermain balap jalanan dan permainan grafiti lainnya, tetapi sensor tetap bersikeras.

pos
Di mana dilarang: Selandia Baru, Australia, Malaysia, Jerman

Di sampul game penembak ini, pembuatnya dengan bangga menulis "dilarang di 13 negara di seluruh dunia." Dalam simulator pembunuhan massal, menurut anggota parlemen, obat-obatan dan sikap sinis terhadap agama dan berbagai minoritas dipromosikan. Di beberapa negara, akses ke permainan dibatasi oleh batas usia. Seperti yang dijamin oleh pembuat game, hampir semua tugas, apakah itu menguangkan cek atau pergi ke binatu, dapat diselesaikan dengan damai, tanpa menggunakan kekerasan dan tindakan ilegal. Tapi gamer lebih suka menggunakan fitur lain dari game.

Menggertak
Di mana dilarang: Brasil

Menurut Yahoo! Games, Bully adalah salah satu dari sepuluh game PC paling kontroversial sepanjang masa. Aksi berlangsung di lembaga pendidikan. Jimmy remaja harus membela diri di antara geng sekolah, seperti "kutu buku", "penjahat", "anak laki-laki besar", "atlet", dll. Untuk melakukan ini, karakter utama dapat menggunakan ketapel, kaleng semprot, skateboard, dan petasan. Dan selain itu, seorang remaja dapat mencium teman sebaya dari jenis kelamin apa pun. Di Brasil, permainan itu dianggap sebagai propaganda kekerasan di antara anak di bawah umur dan denda seribu dolar diberlakukan untuk penyebarannya.

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Di mana dilarang: negara bagian Chihuahua di Meksiko

Protagonis pergi ke utara Meksiko untuk menyelesaikan konflik antara pemberontak Meksiko, militer dan tentara AS. Menurut skenario, Perdana Menteri Kanada terbunuh di Mexico City, kehidupan Presiden Amerika Serikat terancam, dan kekuasaan di Republik jatuh ke tangan pemberontak bersenjata. Pertandingan tersebut memicu kemarahan di negara bagian Chihuahua, Meksiko. Pihak berwenang di wilayah itu menganggapnya sebagai ancaman bagi bisnis pariwisata. Menurut mereka, lanskap tempat permainan berlangsung menyerupai negara bagian utara, yang menyinggung penduduk setempat. Khususnya, gim ini tersedia secara gratis di seluruh Meksiko.

EA Olahraga MMA
Dimana dilarang: Denmark

Game ini diumumkan sebagai trailer pertama untuk pertempuran antara Fedor Emelianenko dan Brett Rogers. Dia segera menjadi populer di kalangan penggemar perkelahian tanpa aturan. Pejuang virtual memiliki berbagai macam teknik pertahanan dan serangan, dari hampir semua jenis seni bela diri. Berita tak terduga adalah larangan EA Sports MMA di Denmark. Pihak berwenang setempat telah menemukan bahwa permainan tersebut berisi iklan minuman energi, yang ilegal di negara tersebut. Pembuat game mengatakan bahwa simulator mereka sedekat mungkin dengan kenyataan, dan menolak untuk memotong adegan dengan minuman, jadi gamer Denmark dibiarkan tanpa game populer.

Perusahaan Pahlawan 2
Di mana dilarang: Rusia

Sebuah cerita non-sepele larangan permainan: pengguna sendiri diminta untuk membatasi akses. Skenario strategi menyebabkan kemarahan di antara para gamer Rusia: menurut plot, tentara Soviet seharusnya saling membunuh selama retret, membakar rumah rekan senegaranya dan menembak partisan Polandia. Segera setelah rilis, gamer menandatangani petisi untuk melarang game tersebut. Penerbit strategi harus menghentikan penjualan di negara-negara CIS.