Pregled igre stalker call of pripyat. Recenzija igre S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. Hoće li biti novih artefakata

  • Procesor: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 sa 512 MB memorije.

  • Minimum Zahtjevi sustava:
  • Procesor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 sa 128 MB memorije.
  • Što trebate znati?
    Sustav igre: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Postavke: maksimalno na DX10
    Verzija: 1.6.00
    Ekskluzivnost: Mi smo jedini resurs za igru ​​koji objavljuje recenziju na dan kada je igra objavljena. Štoviše, igrali smo u uredu za programere, a nismo preuzeli pirata.

    Kažu da je "Zov Pripjata" nije očekivao – biti lukav. Uostalom, nakon prequela, koji je razočarao stanovništvo svojom nestabilnošću, programeri su morali ponovno zadobiti lokaciju i povjerenje igrača – a mi smo, suspregnuti dah, čekali nešto fascinantno. Shvativši jasno da prava na drugo "Čisto nebo" oni nemaju, Gsc svijet igre uložio mnogo novca i radnih sati u testiranje i otklanjanje pogrešaka nove igre. Osim toga, obećane su nam odlične razine, zanimljiva priča i ručno izrađene potrage.

    U međuvremenu, kratko vrijeme razvoja i najveća pažnja na stabilnost igre natjerali su nas da brinemo o sadržaju u igrici. Rane su gradnje bile prilično dobre, ali nisu mogle dati konačan odgovor na pitanje o "unutrašnjosti" svijeta igara. Usmjerena pažnja PR odjela i javnosti na stabilnost samo je pojačala osjećaj tjeskobe. Je li bilo preskupo?

    I sada, nešto više od godinu dana nakon izlaska "Čisto nebo", možemo prestati nagađati i cijeniti novu kreaciju Ukrajinaca u biti. Spreman? Onda samo naprijed!

    "... heroji znanosti idu položiti trbuh na oltar u ime čovječanstva, znanja i svetog duha, amen."
    (c) Strugackijevi, "Piknik uz cestu"

    Ako je vjerovati vojnim dokumentima i pričama iskusnih stalkera, pretpostavka da je nesreća u nuklearnoj elektrani Černobil 1986. najmanja misterija u nizu čudnih događaja koji su konačno promijenili izgled ovog komadića Zemlje izgleda sasvim istinito . Dvadeset godina nakon nesreće, Zona je doživjela kataklizmu nepoznate prirode, koja je uništila gotovo sva živa bića i radikalno promijenila njezin svijet i unutarnja struktura... Dvije duge godine znanstvenici su bezuspješno pokušavali razumjeti prirodu nove Zone. Tada su se u zoni u kojoj žive samo znanstvenici i vojnici pojavili ljudi koji su sebe nazivali stalkerima. Vrijeme je prolazilo, stalkera je bilo sve više. Godine 2012., stalker s pozivnim znakom Shooter riješio je Scorcherovu zagonetku - i otvorio put do središta Zone. Stalkeri su pohrlili tamo - netko u potrazi za legendarnim Klondike artefaktima, netko ništa manje od legendarnog Wishmastera. Vojska je također osjetila priliku da preuzme kontrolu nad nuklearnom elektranom u Černobilu i organizirala je operaciju Fairway. Izviđačka skupina helikoptera dojurila je u središte Zone, ali operacija nije uspjela – iz nepoznatih razloga svi su se helikopteri srušili. Bojnik Degtyarev, bivši stalker, poslan je u Zonu da traži helikoptere i prouči razloge neuspjeha operacije. Duboko u zoni komunikacija sa Centrom je izgubljena i sada se major mora osloniti na sebe...

    Sve će nam to od pomoći ispričati lijepi uvodni video, stiliziran kao stare fotografije. A onda počinje sama igra...

    Prva stvar koja vam upada u oči je veličina razina. Nema ih puno, ali su stvarno veliki. Krećemo od Zatona, suhog riječnog korita, gdje su i danas sačuvani kosturi brodova, u jednom od kojih su se nastanili lokalni stalkeri. Zatim dolazimo do Jupitera, gdje Dug i Svoboda žive rame uz rame na stanici Yanov. Zatim ćemo posjetiti tamnice Pripjata, koje će morati gaziti zajedno s ekipom stalkera koju smo okupili i opremili. I, konačno, detaljno rekreiran zapanjujući Pripjat, uz koji ćemo, za razliku od "Sjene Černobila", moći obilno hodati. Osim toga, postoji još nekoliko podzemnih lokacija, na primjer, laboratorij X8. Drago mi je što igraču nije dopušteno samo istraživati ​​lokacije, već ga se i potiče na to. Prvo, igra ima zadatke bez izravnih uputa, recimo, "pronađi dva suboraca Cardanovog mehaničara". Samo znatiželjan igrač ima priliku naletjeti na njih, dok drugi nikada neće pomoći starom pijancu u potrazi. Drugo, lov na artefakte je još uvijek prilično unosan posao. Usput, velike anomalije u igri su izvrsno razrađene i izgledaju očaravajuće.

    Kretat ćemo se ne samo sami, već i uz pomoć vodiča. Na svakoj razini nalazi se desetak važnih objekata, a neki su nas stalkeri spremni isporučiti bilo kojem od njih za novac, a o tome se možete dogovoriti ne samo u baru, već jednostavno upoznajući stalkere na sredini razine. Usput, stalkeri idu uglavnom u skupinama od nekoliko ljudi, a svaka grupa ima zapovjednika: samo s njim možemo komunicirati i trgovati - vrlo razuman i lukav potez programera. Postoje, naravno, specifičnije metode za premještanje, npr. prostorna anomalija ali ovo je ipak iznimka, a pravilo je da su nam jedina alternativa hodanju vodiči. Ali za neke zadatke (uglavnom kolektivne), sama igra vas od pomoći odvodi na pravo mjesto i - nakon izvršenja - natrag.

    Sjećam se jednog od USP-ova "Zov Pripjata" ručno izrađene misije su trebale biti, a u nedavnom pregledu spomenuli smo da je "zabava" ključna za uspjeh igre. Nekima će se ova činjenica činiti nevjerojatnom, ali GSC stvarno napravio veliki korak prema igračima. Prvo, mnoge misije su nelinearne. Na primjer, možete pomoći razbojnicima da ubijaju stalkere i podijelite ih s uhodom, ili možete reći stalkerima o zasjedi i pucati razbojnicima u leđa. Drugo, na kartici "Statistika" u igrici PDA, možete vidjeti svoja "Postignuća": oni se dodjeljuju za dovršavanje nekih ključnih (štoviše, bez zapleta) zadataka, koji se često sastoje od lanca zadataka. Treće, u nekim potragama, na ovaj ili onaj način, igraju na osjećaje igrača: na primjer, jedan vas stalker uvjerljivo vodi do artefakta, a drugi uzima vaše zasluge za sebe. Naravno, vratit ćete pravdu i bit će puno krvi. Četvrto, postoje povezane potrage, a neki dokazi o tim vezama ne čine ih manje zanimljivima. Peto, u GSC napravio dobar posao na pričama - čak je bilo mjesta i za vampirizam. Šesto, ovaj put nismo zaboravili na humor: nakon "šetnje" na sve četiri kraj jata usnulih krvopija, vaš partner uzvikne: "Pa, nifiga sebi "mirni sat"!" Naravno, ima manje zanimljivih zadataka , ali u glavnom izazivaju usklik odobravanja u masama.

    Još jedan veliki plus igre su dobro osmišljeni likovi. Mnogi od njih bili su obdareni detaljnim izgledom, a ljudi koji znaju brzo pogode tko je tko ("Oh, taj tip iz airsofta! Ha, vidi, to je Yasenev, njihov glavni programer!"). Svaki ima svoju priču i ciljeve. Vano, duhovit tip koji je upao u nevolje s razbojnicima. Noa, luđak, pobožni vjernik u svoju posebnu sudbinu. Zulu, čovjek od principa. Cardan, mehaničar koji voli piti, u pijanom deliriju prisjeća se trojice suboraca s kojima se posvađao... Ovako ili onako, ali vi ćete utjecati na njihovu sudbinu, a oni će utjecati na vašu, pa će igrač, možda prvi put u seriji, suosjeća s likovima - zašto samo trčanje kroz tamnice Pripjata: Siguran sam da će mnogi pokušati održati svoje partnere na životu!

    Unatoč tituli, Degtyarev nije opterećen dobrim oružjem ili zaštitnim odijelom, pa se lagodan život u početku ne predviđa. Pištolj s potpisom i AK-47 nisu najjači argumenti u blizini centra Zone. Međutim, uz odgovarajuću vještinu, vjerojatno ćete dugo moći uštedjeti novac na novom oružju, osim toga, znatiželjni će igrač pronaći mnogo zanimljivih stvari u spremištima. A u Zoni je manje životinja...

    ... što je, naravno, glavno razlikovna značajka "Zov Pripjata"... Ideja o ratu frakcija korištena u « Čisto nebo» , bio je zanimljiv, ali se nije u potpunosti uklopio u izvorni koncept Zone. V "Zov Pripjata" vraća inherentno "U sjene Černobila" osjećaj zastrašujuće praznine, osjećaj da je čovjek samo nepozvani gost, a ne vladar ovoga svijeta, samo što je sada taj osjećaj dublji. Da, stalkeri sjede u baru, traže artefakte i čiste teritorije, ali nemojte očekivati ​​da će vam naići nakon pet metara. Svaki susret s grupom stalkera je mala radost: na kraju krajeva, oni vas mogu odvesti na pravo mjesto, pomoći s vatrom ili kupiti artefakt od vas. Zašto, čak i ako su ovi stalkeri agresivni: to je ipak bolje nego naletjeti na mutante.

    Inače, stigao je puk mutanata. "običnim" stvorenjima Zone dodali su himeru, s kojom je povezana cijela priča, i biurera, koji je bljesnuo u scenama gameplaya - oba su mutanta prilično jaka. Popravili smo ponašanje drugih čudovišta: sada imaju svoj "raspored dana", koji određuje kada su budni, a kada spavaju. Jerboas i psi kao i prije uzimaju u broj, kontrolore i krvopije - vještinom, iako uvijek postoji šansa da naletite na par krvopija - ovdje se morate oznojiti. Obično se stvorenja čuju izdaleka, ali većina ih je prilično lukava i pokušavaju napasti s leđa. Ponekad možete promatrati kako mutanti napadaju jedni druge - prilično smiješan prizor, u koji je bolje ne ulaziti.

    Međutim, glavni lik u "Zov Pripjata" došlo je do ozbiljnog argumenta u obliku Chippera, novog oružja koje je vrlo moćna sačmarica. Čak i unatoč malom spremniku (12 metaka) i dugom vremenu punjenja, značajno utječe na ravnotežu snaga, posebno u kombinaciji s bilo kojim brzometnim oružjem - pogotovo sada kada nam je dopušteno staviti jurišnu pušku umjesto pištolja i tako brzo prelazite između sačmarice i jurišne puške... S obzirom da ima dosta brz način da biste dobili Bump stop gotovo odmah nakon pojavljivanja na Jupiteru, možete malo laskati programerima za ravnotežu. Kao i do sada, oružje je dopušteno popravljati i modificirati, no ljubitelji raznih modifikacija morat će se malo oznojiti u potrazi za alatima koji su potrebni mehaničarima. Pred kraj igre pojavit će se i Gaussov top, poznat nam iz prethodnih dijelova. Što se tiče zaštitnih odijela, najznačajnija promjena je odvajanje prsluka i kacige (međutim, postoje i "potpuni" primjerci). Preporučam da što prije uzmete odijelo s uređajem za noćno gledanje, inače noću nećete vidjeti dalje od nosa. Osim uobičajenih načina za nabavku oružja i oklopa (kupnja, skrovište, preuzimanje) u "Zov Pripjata" moguće je naručiti potrebnu opremu od stalkera s pozivnim znakom ... Spretan. Da, da, upravo onu u kojoj smo spremili "Sjene Černobila" i tko nam je rekao o mogućnostima našeg PDA u "Čisto nebo".

    Što se ostalog tiče, tu su male promjene: morate jesti povremeno, možete spavati da biste utrošili vrijeme, lijekovi, pribor za prvu pomoć itd. sada su "prikačeni" na funkcijske tipke. U multiplayeru - dodane nove karte, uveden sustav ocjenjivanja...

    Na kraju ćete imati izbor: napustiti zonu ili ostati. Prva opcija odvest će nas ravno do konačnog videa. V "Zov Pripjata" završetak izravno ovisi o akcijama igrača. Pod prekrasnom završnom glazbenom temom, ponovno ćemo na slikama stiliziranim kao stare fotografije - ispričati daljnju sudbinu likova koji su odigrali svoju ulogu u našoj povijesti, te ćemo pokazati kako su se misije koje smo završili, a koje nismo završili, promijenili svijet Zone. Ako odlučite ostati, možete proći kroz važne zadatke i, nakon razgovora s vodičem, "napustiti zonu" - u ovom slučaju vidjet ćete alternativnu verziju događaja.

    Što se grafičke komponente tiče, ona više nije tako impresivna kao prije, ali i dalje izgleda vrlo dostojanstveno, pogotovo po sunčanom danu. Ima, naravno, ružnih tekstura i animacija na trenutke šepa, ali općenito gledano, igra je vizualno prilično atraktivna. Na testnom računalu u DX10 načinu rada s maksimalnim postavkama i rezolucijom od 1024 * 768, igra je radila glatko, bez usporavanja. U DX11 modu, zahvaljujući tesilaciji teksture i ispravnim sjenama, slika izgleda još realističnije, štoviše, performanse u odnosu na deseti render na testnim strojevima nisu pale.

    Nedostaci? Oni su ovdje

    Kao što jedan od likova kaže: "Naš" Skadovsk "je uvijek na mjestu, neće otplivati." Isto tako, nedostaci u "Stalkeru" - lutaju iz igre u igru. To uključuje nespretne animacije, dosadne fraze i, s vremena na vrijeme, beznadnu glupost umjetne inteligencije. Razine koridora izgledaju bolje nego prije, ali i dalje lošije od "otvorenog" dijela igre. Tu je i tradicionalna za seriju "Izgubljen sam", s trčanjem istim hodnicima zgrada u potrazi za ključnom točkom ili izlazom. Također je vrijedno napomenuti ne uvijek dobro odabrane glasove ključnih likova, posebice glavnog lika. Pa, toliko smo navikli na sve ovo da jedva obraćamo pažnju.

    A najveći nedostatak igre je jedinstven upravo za "Zov Pripjata" i izravno je povezan s njegovim glavnim prednostima. Veliki nivoi, manje stalkera i čudovišta koja žive po zakonima A-Lifea... A ti ponekad bezbrižno trčiš na drugi kraj lokacije i osjećaš da život u Zoni prolazi kraj tebe - ti beskrajni prostori u kojima nećeš sresti ili stalkera ili čudovište, nikoga i ništa. Možda je vrijedilo dodati anomalije, jer se u takvim trenucima počinješ iskreno dosađivati, a ne postoji uvijek prilika i želja za korištenjem usluga vodiča. A gdje je onda ono notorno "nema izravnih puteva u Zoni", ako je "ravno" gotovo uvijek najkraći put?

    ***
    Naravno, ne može se zanemariti pitanje stabilnosti koje zanima mnoge. Iskreno, mogu vam reći da je igra znatno stabilnija od prethodna dva dijela. Za cijelo vrijeme nije izletio niti jedanput i samo jednom je visio (tijekom spremanja, a spremanje je radilo). Sukladno tome, isplatili su se i troškovi testiranja igre. Pa zar ne mogu biti jedini tako sretnik?!

    Unatoč skepticizmu mnogih prema projektu, "Zov Pripjata" uspio. Neka programeri imaju na čemu raditi, već je jasno da "RFP-u" neće trebati puno zakrpa za ispravan rad na svim sustavima, a sama igra ima što ponuditi čak i najsofisticiranijem igraču. S obzirom na kolosalan pritisak zajednice igara, kratak rok razvoja i kvalitetu konačnog proizvoda, sasvim je moguće da "Zov Pripjata" je postala važna igra ne samo za seriju, već i za samu tvrtku.

    Tri i pol godine vidjeli smo tri različita lica Zone, od kojih je svako bio još jedan korak ka stvaranju Igre snova, koja buni već dugi niz godina. Gsc svijet igre i višemilijunska vojska obožavatelja. Sljedeći korak, po svemu sudeći, bit će S.T.A.L.K.E.R. 2... Do tada uživajte "Zov Pripjata"... Sretan lov, stalkeri!

    Nedavno objavljeni nastavak prvog dijela već je pronašao svoje sretne obožavatelje i približio igračima realističnije zakone Zone. U recenziji Posebna pažnja Navest ću stupanj ove aproksimacije u usporedbi s prethodnim dijelom Vedrog neba.

    V Nova igra tu su i ogromni nedostaci, koji se iz nekog razloga ne spominju posebno u online medijima. Prijeđimo na detaljan pregled.


    Verzija igre ažurirana je na 1.6.00, a glavni lik je vojnik poslan iz Kijeva kako bi otkrio razloge pada nekoliko helikoptera, čiji je redoslijed bio izviđanje Pripjata nakon incidenta s pokoljem između Strelko i grupa O-Svijest.

    Radnja bi, po logici, trebala biti krajnje jednostavna: uzmite par papirića, pregledajte helikoptere i trik je u torbi. No, kao što je uobičajeno za GSC Game World, zadatak otežanja života igračima bio je uspješan. Ako ste prije patili od beskrajnih grešaka na svakom koraku igre, sada imate novi problem - najveću zbrku zadataka.

    Najnedovršenijom se pokazala pozornica pod nazivom "Skok u anomaliju". Strelica vašeg smjera kretanja usmjerena je izravno, a cilj misije je desno, zahvaljujući čemu svakih 100 metara nakon skoka u anomaliju imate sve dosadniju liniju s nazivom iste misije.

    Sljedeća mana je vezana uz vječito bacanje novca. Ako ste ranije mogli lako doći do prijelaza na drugo mjesto, sada takvi prijelazi jednostavno ne postoje. Ali postoje vodiči koji vas mogu prenijeti tamo-amo uz priličnu naknadu. Dok ne nađete kartu s kratkom cestom od Zatona do Jupitera, uvijek će vam se naplatiti puno novca. Nisam uspio dovršiti hrpu izvanstory misija samo da bih uštedio novac za ove prijelaze, kao i da kupim kostim za jednu od glavnih misija. Problem sam riješio jednostavno - hakirao sam igru ​​preko ArtMoneyja. Mislim da će se rejting ovog programa dramatično povećati nakon kupnje novog dijela STALKER-a.

    Primijetio sam i nedostatak streljiva za Vintorez u velikim količinama, ali u prethodnim dijelovima sve je bilo potpuno drugačije. Prvo je trebalo pronaći sačmaricu, pa automat kalašnjikov, pa tek onda Vintorez, Val i druge puške. Sada ne postoji jasno uređen sustav za takvo poboljšanje oružja, a modernizacija tehničara postala je problematičnija. Druga i treća razina poboljšanja bit će otključana tek nakon pronalaska alata za fini, grubi rad i kalibraciju.

    Unaprijeđena je glupost nedostatka zavoja i pribora za prvu pomoć: u svakom lešu naći ćete kutiju prve pomoći, zavoj, nešto jestivih stvari, ponekad ćete naići na votku, pištolj, patrone, i to je Također je moguće da pronađete nekoliko oružja odjednom (obično AK i sačmaricu).

    Prilikom učitavanja spremljene igre i premještanja na drugo mjesto na zaslonu za učitavanje, programeri su dodali ploču "100 savjeta za preživljavanje u zoni". Još uvijek ne mogu razumjeti kako će uključivanje svjetiljke pomoću slova "A" pomoći "preživjeti". Gotovo ga nikad ne gasim ni na minutu zbog mračnije atmosfere igre u odnosu na ostale dijelove. U takvom informatoru može se naći puno glupih savjeta.

    Na račun atmosfere: dodane su nove priče stalkera koje više mirišu na degradaciju inteligencije na radijacijskim područjima nego na humor. No, s druge strane, strastveni amater bit će zadovoljan novim obiljem čudovišta, zombija i hrpom anomalija s bezvrijednim artefaktima, prikladnim samo za prodaju za vrlo dobar novac.

    Uz dužno poštovanje prema developerima, detalje igre ostavljam na istoj razini kao što jesu u stvarnosti. I ovdje je sačuvan slogan "Jedno ispravljeno, drugo pokvareno". Možda će nam drugi dio omogućiti da uživamo u ugodnijoj atmosferi, promišljenoj radnji i puno nezaboravnih trenutaka. No, igračka je s pravom zaslužila nagradu nostalgičnog čuda.


    Komentari i mišljenja o Call of Pripyat

    Izvana, uređaj 2Q7A100 izgleda kao da ploča zaslona ima format 18: 9 i pruža rezoluciju od 2160 × 1080 p ...

    Uređaj SM-G398FN pojavio se u popularnoj bazi podataka Geekbench benchmark, zahvaljujući kojoj je postao poznat ...

    Telefon je dobio prilično čvrsto kućište s metalnim umetcima. Model je opremljen zaslonom koji oba ...

    Za napajanje je zaslužna baterija od 1600 mAh. Takav impresivan kapacitet je netipičan za konvencionalne kontejnere ...

    STALKER Call of Pripyat je treći dio serije igara Stalker. U posljednjoj igri serije, programeri su pokušali što bolje doraditi i optimizirati projekt. Kao rezultat toga, obožavatelji su dobili "Stalkera" kojeg su čekali: s teškom atmosferom, povećanom složenošću, osjećajem beznađa i omiljenom mehanikom igre. Ovako je ispao "Stalker: Zov Pripjata". Zahtjevi sustava, pregled igre i mehanike, pročitajte dalje u članku.

    Ideja igre

    Iz igre u igru, koncept serije Stalker se uopće nije mijenjao. Igrač se ponaša kao usamljeni stalker koji na putu nailazi na razne skupine. Pridružite im se ili započnite rat - ovisi samo o vama. Također, takve odluke utječu na obrate radnje. Iskreno, u trećoj igri priča ne blista zanimljivim likovima, šarenim dijalozima. Sve je urađeno u uobičajenom stilu "Stalkera": lakonski junaci, oštre nagle fraze i zadaci, koji po svom tekstu više podsjećaju na naredbe nadređenih.

    Međutim, nitko nikada nije nazvao igru ​​"Stalker" prijateljskom i dobrodošlom za nove igrače. Zašto? Ovu točku vrijedi detaljnije objasniti.

    Mehanika igre

    Zahtjevi sustava "Stalker: Call of Pripyat" postali su kamen spoticanja. Unatoč standardnim zahtjevima za svoje vrijeme, igra je dobila odvratnu optimizaciju. Moglo bi se zažmiriti na ovaj previd ako bi igra dobila novi motor koji programeri još nisu testirali, a moderna grafika... Međutim, sve je ispalo prilično tužno. Na "Stalker: Call of Pripyat" zahtjevi sustava su previsoki, a igrač dobiva sumnjiv rezultat: grafika u potpunosti ponavlja "Clear Sky", na koju je primijenjeno više efekata.

    Ali što sve ljubitelji serije i kulisa neće izdržati zbog desetaka sati boravka u omiljenoj igrici! Ljubitelji igre tvrde da su u trenutku izlaska prvog dijela dobili upravo ono što su htjeli. I iako su se ocjene novinara igre pokazale vrlo kontradiktornima, kritike navijača uglavnom su bile samo pozitivne.

    "Stalker: Call of Pripyat", čiji će sustavni zahtjevi biti napisani u nastavku, kasnio je s objavljivanjem nekoliko godina. Upravo je to GSC studio planirao izdati "Sjene Černobila". Programeri nisu imali dovoljno budžeta za punopravni drugi dio. Mješovite procjene dovele su do niske prodaje, što je prisililo tvrtku na zatvaranje. Mnogi obožavatelji i dalje se nadaju najavi punopravnog drugog dijela "Stalkera".

    Stalker: sistemski zahtjevi, "Call of Pripyat"

    Za pokretanje igre na minimalnim postavkama kvalitete grafike, morat ćete je instalirati na računalo koje nije slabije od sljedeće konfiguracije: Pentium 4 procesor ili sličan od AMD-a, 512 MB RAM memorija, video kartica s memorijskim kapacitetom od 128 MB.

    Ovo su zahtjevi sustava za Stalker (minimalni). Za punopravnu igru ​​s najboljom kvalitetom grafike trebat će vam: AMD-ov 2-jezgreni procesor Core 2 Duo ili sličan s frekvencijom od 2 GHz, 2 GB RAM-a i 512 MB video memorije. Međutim, čak i uz ovu konfiguraciju, igra ne jamči stabilan FPS i ne smrzava se. Za udobno igranje, preporučljivo je opskrbiti se snažnijom video karticom i dodati još 1-2 GB RAM-a.

    Jedan od najambicioznijih dugoročnih građevinskih projekata, poznat pod pseudonimom S.T.A.L.K.E.R., proširio se svijetom brzinom vrućih kolača. Ništa manji uspjeh nije doživio i prednaslov "Clear Sky". Sada je stigao drugi dodatak. I znate, ovaj put nemamo posla s beta proizvodom kojem, kao i zraku, nedostaje par zakrpa.

    poslati

    Jedan od najambicioznijih dugoročnih građevinskih projekata domaćih korijena, poznat pod agentskim pseudonimom, proširio se svijetom brzinom vrućih kolača na kijevskom tržištu. Nastavak "" nije uživao manji uspjeh. Sada je stigao drugi dodatak. I znate, ovaj put nemamo posla s beta proizvodom kojem, kao i zraku, nedostaje par zakrpa.

    Tisuću sitnica

    Općenito, nije prihvaćeno hvaliti odsutnost grešaka - to bi trebalo biti norma u svakom projektu. Ali hvala vodstvu GSC već jednom želim jer nisu štedjeli na testerima. Ljudski je postalo ugodno igrati se bez ometanja redovitih padova i zamrzavanja.

    "" Je, prije svega, rad na pogreškama. Nema revolucionarnih inovacija, ali su svi elementi dovedeni u pamet i začinjeni novim lokacijama i svježom radnjom. Protagonist je naučio spavati, sada treba redovito jesti, hrana, pribor za prvu pomoć i ostalo su povezani s vrućim tipkama, a dostupna je i nova vrsta oružja - moćna sačmarica pod nazivom Chipper. “Svježina” se uglavnom odnosi na ugodne sitnice.


    Priča je, međutim, prikazana na dosadan način, ne originalno i krajnje predvidljivo. Nastaje nakon događaja. U Zonu se šalje nekoliko vojnih helikoptera, ali iz nekog razloga ne stignu na željeno mjesto. Moramo isprobati kožu veteranskog vojnika Aleksandra Degtjareva (ne brkati s Vasilijem Degtjarevom, sovjetskim konstruktorom oružja, autorom mitraljeza Degtjareva, koji su aktivno koristili ruski vojnici tijekom Velikog Domovinski rat - bilješka urednika) i saznajte što se tamo dogodilo.


    No, ovdje na atmosferu ne igra radnja, već jedinstveni jesenski ambijent koji vješto prekriva stari zastarjeli grafički omot. No, vrlo male lokacije ne dopuštaju vam da dovoljno uživate u lokalnim ljepotama – s jednog kraja karte na drugi možete trčati za samo nekoliko minuta. No, lutanje po njima postalo je zanimljivije zahvaljujući pažljivom proučavanju i detaljiziranju virtualnih prostora.


    Na putu se junaka zabavljaju razna bića, kao i lokalni stalkeri, koji, čini se, ovdje ne lutaju besposleni, već u neku svrhu. Općenito, likovi su osjetno povećali svoju karizmu i više ne izgledaju kao lijeni "botovi". Ažurirana karta također igra na ruku, postalo je praktičnije kretati se po njoj. Programeri su također izbacili glupi rat frakcija koji se dogodio.

    Pozdrav svim tražiteljima artefakata. Dođi i sjedi kraj vatre, sad ću ti ispričati o jednom od njih najbolje igre u ZND - Stalker Call of Pripyat.

    Posebnost je bila to što je GSC Game World poslušao zahtjeve obožavatelja, te je finalni dio serije napravio onakav kakav je publika htjela. Zahvaljujući tome, igrači ponavljaju projekt iznova i iznova, kako u izvornom obliku, tako i s raznim modovima.

    Svaki dio serije Stalker bio je jedinstven i igračima je dao ogromnu količinu dojmova i emocija. Ali posljednji je postao najhitniji - Zov Pripjata.

    Tri velike lokacije, širok arsenal oružja i artefakata, mogućnost poboljšanja opreme, zanimljive sporedne zadatke, najbolja grafika iz cijele linije učinili su igru ​​fantastičnim projektom. No, pogledajmo svaki dio igre posebno.

    Dakle, počinjem svoju recenziju o Stalker Call of Pripyat. Ići!

    Lokacije

    Sustav lokacije u igri se značajno promijenio u odnosu na Clear Sky ili Shadow of Chernobyl. Prethodno je igrač lutao desecima različitih teritorija od kojih je polovica bila ispunjena anomalijama, a druga polovica teksturama, pa se pokazalo da se činilo da postoji otvoren svijet, no većina nam nije bila dostupna.

    U Call of Pripyat to su učinili drugačije. Sada igrači imaju pristup 3 lokacije koje su potpuno otvorene za istraživanje. Svaki teritorij će se otvarati kako napredujete kroz zadatke priče. Odnosno, ako prođete kroz radnju, možete proći kroz cijelu igru ​​za 3-4 sata i tamo završiti, ali ako završite dodatne zadatke, igranje se povlači za jedan dan.

    Pogledajmo sada svaku lokaciju zasebno.

    Rubnjak. Početna lokacija. Veći dio terena je močvara s malim tvorničkim kompleksima i ogromnim pukotinama u tlu. Močvara vrvi raznim mutantima i razbojnicima, bolje je ne hodati ovdje noću, inače možete naletjeti na disalicu, plaćenici su odabrali komplekse, a pukotine su pune anomalija i artefakata.

    Ako vam se lokacija ne sviđa, možete je ostaviti u roku od sat vremena, samo napravite priču i dobit ćete priliku otići u Yanov. Ali nemojte se žuriti. Sporedni zadaci u Call of Pripyat vrlo su zanimljivi i imaju svoje scenarije koji mogu biti neodoljivi.

    Nakon dovršetka dodatnih zadataka, možete upoznati kanibala, uništiti jazbinu krvopija, dobiti jedinstveni artefakt i još mnogo toga. Preporučujem da pažljivo proučite područje prije nego što prijeđete na sljedeću zonu.

    Yanov. Drugo mjesto u igri. Ovdje je sve puno zanimljivije. Upoznat ćemo poznate grupe Duty and Freedom. Osim njih, na teritoriju se nalazi bunker znanstvenika, razbojnički kamp i mjesto gdje je skriven jedinstveni artefakt Srca oaze.

    Ovdje se možete pridružiti jednoj od grupa, pomoći znanstvenicima u istraživanju, spasiti stalkera od razbojnika koji traže dug, izvući skupinu plaćenika iz nepoznate anomalije. Svaka potraga ima svoje karizmatične likove koji će vam uz glavne ispričati zanimljivu priču i pomoći priča vidjeti desetak drugih scenarija.

    Pripjat. Tako smo došli do srca zone. Ovaj grad je jedna od najboljih lokacija u svim dijelovima igre. Istražite svaku ulicu, svaku kuću i usporedite koliko je igra slična stvarnim objektima.

    Nakon što ste igrali Stalker Call of Pripyat, možete pretpostaviti da ste bili u Pripyatu, jer je većina ključnih objekata detaljno implementirana u igrici. Sve je to učinjeno u duhu Stalkera i pomaže da se potpuno uronite u atmosferu. Općenito, lokacija, osim slikovitih krajolika grada, može ponuditi niz zadataka koji će se svidjeti i igračima.

    Najbolja stvar u ovoj igri je što je svaka misija zasebna priča. Nema pečata "Donesi mi artefakt" ili "Ubij plaćenika po imenu ****" ovdje je Zona živa i sve u njoj teče samo od sebe. Stoga je projekt zanimljiv za igranje, čak i ako ste ga već nekoliko puta dovršili.

    Igranje

    Samo da živi svijet igara nije dovoljan da zadobije lojalnost igrača. Za potpuno uranjanje, igra mora biti zanimljiva i zarazna. Ujedno, nakon nekoliko desetaka sati, ne biste se trebali umoriti od igranja bez obzira na sve. Da bi to učinio, GSC Game World je dodao i mnoge druge zanimljive značajke igri uz sporedne zadatke.

    Potražite artefakte.Želite uštedjeti za novi oklop ili poboljšati zaštitu od zračenja? Artefakti koji će vam pomoći. Mogu se umetnuti u posebne spremnike, a svaki artefakt će dati određene bonuse koji poboljšavaju igrača.

    Ako nemate problema s tim, onda možete prodati rijetke predmete i kupiti novo oružje ili oklop. Sam proces traženja ovih rijetkih predmeta već je prilično uzbudljiv proces koji pomaže značajno diverzificirati igru.

    Oprema. Pronalaženje nove odjeće još je jedan sastavni dio igranja. Uostalom, tko ne želi dobiti egzoskelet ili gaus pištolj. Da biste to učinili, morat ćete se puno oznojiti, dovršavajući dodatne zadatke ključnih likova ili naručiti od prodavača.

    Nakon što dobijete opremu koju želite, morat ćete je poboljšati, za to ćete morati tražiti kutije s alatima koji su razbacani na sve tri lokacije igre. Općenito, sve to ne dopušta vam da dosadite tijekom igre.

    Sustav borbe. Sve navedeno ne bi imalo nikakvu težinu pred glavnim dijelom igre – pucnjavom. Zona je opasno i surovo mjesto gdje vas na svakom koraku čeka još jedan krvopija ili plaćenik s kojim se morate nositi.

    Da je GSC Game World loše odradio posao, bio bi potpuni neuspjeh, jer je to glavni dio igre, koji zauzima 70% vremena. Srećom, sve je prošlo i pucalo se na visini.

    Vaš HP se brzo topi i neki stalker će moći razraditi vaš lik s nekoliko preciznih hitaca. Stoga morate igrati pažljivo i izbjegavati velike probleme. Ali kada imate dobru opremu, možete se boriti s cijelom grupom.

    Potražite skrovišta. Za razliku od ostalih dijelova serije, ovdje je ovaj proces implementiran na zanimljiv način, a plijen u cacheima se zaista isplati. U Čistom nebu mogli biste biti prisiljeni popeti se u jazbinu divljih svinja po ruksak s jednim kompletom prve pomoći. U Call of Pripyat svi cache pohranjuju veliki broj različitih stvari, od kompleta prve pomoći do jedinstvenog oružja.

    Traženje cachea nije lako, jer prvo morate kupiti informacije ili ih pronaći u leševima neprijatelja. Ali čak i ako znate točnu lokaciju, možda nećete moći doći do nje. Znao sam satima sjediti i razmišljati kako da se popnem na ovaj jebeni krov.

    Svijet igreživ, u njemu uvijek možete samo slušati pjesme uz gitaru uz vatru ili sami napraviti novu opremu. Radite što god vam srce želi, Stalker Call of Pripyat, niste ograničeni ni u čemu.

    Podrška za igrače

    Ako još uvijek oklijevate igrati igru ​​ili ne, na primjer, zbog stare grafike ili loših detalja, ili ste možda zbunjeni dosadnim zapletom ili zastarjelim sučeljem, ne biste se trebali brinuti o tome. Igra je toliko popularna među igračima da se i nakon 9 godina na njoj redovito objavljuju modifikacije koje popravljaju grafiku na desetke puta, ažurirajući sučelje, dodajući nova oružja, lokacije i zadatke.

    Dakle, ako se bojite igrati staru igru, samo je ažurirajte modovima, od kojih je jedan Misery. To će značajno poboljšati sliku, promijeniti sučelje i potpuno promijeniti igru.

    U mom blogu možete pronaći članak o 5 najboljih modova za Stalker Call of Pripyat, koji nekoliko puta poboljšavaju igru. Toplo preporučam čitanje.

    Ovim završavam svoj pregled legendarnog projekta Stalker Call of Pripyat. Pretplatite se na blog i ne zaboravite pročitati druge članke na tu temu. Vidimo se uskoro, dragi čitatelji.