Tajne u svijetu tenkova. World of Tanks: tajne. Trikovi igre. Kakve se tajne brzih pobjeda kriju u svijetu tenkova

Imajući iza sebe barem malo iskustva igranja tenkova, spreman sam podijeliti svoja zapažanja, i

Imajući iza sebe barem malo iskustva u igranju tenkova, spreman sam podijeliti svoja zapažanja i tajne ispravne igre u World of Tanks.
Moje iskustvo i zapažanja su čisto subjektivna, a vaše pravo vjerovati ili ne. Dakle, sada u random kući vlada kaos, i to blago rečeno, ali zašto? Budući da igrači nemaju strategiju, nema promišljenosti akcije. Oni se "samo" voze, "samo" igraju i "samo" se spajaju. Sada postoji puno videa, vodiča, VOD-ova o tome kako igrati, koju tehniku ​​preuzeti, kako pucati, tenk i tako dalje, ali mnogi savjeti uopće nisu prikladni za početnike ili ih je teško razumjeti. Stoga veliki dio igre moramo svladati sami ili "u hodu". Stoga će nakon više od tisuću bitaka steći tajne i trikove, a mnogo puta će se nedostojno spojiti zbog nedostatka iskustva. Idemo izravno na same savjete i trikove.

1) Analiza postavki (popisa naredbi).


Prilikom učitavanja bitke morate pročitati popise saveznika i protivnika, i to:

A) Odredite brzinu i upravljivost tehnike i usporedite je sa svojim automobilom - to će vam omogućiti da odredite hoćete li imati vremena zauzeti određena mjesta ispred neprijatelja, ili, naprotiv, nećete imati vremena doći do željenu točku.

B) Identificirajte za sebe najopasnija vozila - i tijekom bitke pokušajte se kloniti njih i, ako je moguće, napadnite ih sa strane i krme.
C) Prisutnost topništva i njegova količina - to će vam omogućiti da odredite je li moguće provoditi agresivnije akcije na karti ili pokušati ne putovati na otvorena područja terena i ostati bliže skloništima.

D) Odredite svoje mjesto na listi – ako ste na vrhu, onda trebate igrati agresivnije, a ako ste na dnu liste, onda igrajte ulogu podrške s linije 2,3.

E) Uzmite u obzir svoju vrstu opreme - ako ste na razaraču tenkova, onda izravno podržite saveznike vatrom iz zaklona, ​​a ako ste vlasnik LT-a, onda vam je razumnije radnje "svijetliti" i dobiti topništvo.

F) Odredite na karti mjesta na kojima najviše možete biti korisni i idite tamo.
Zaključak: nakon svih gore navedenih radnji s postavljanjem naredbe, znat ćete gdje je najviše
smislit ćete svoj tenk i djelovati mudro tijekom bitke.

2) Radnje na početku bitke

Na početku bitke morate odabrati poziciju, ona mora biti odabrana ovisno o klasi vozila u kojoj ste ušli u bitku. Na primjer, ako ste teški tenk, onda biste trebali otići u jedan od smjerova (banana - na Himmelsdorfu, uličica - na Prokhorovki, planina - na crvendaču) i gurnuti ovaj smjer.

Ako ste vlasnik srednjeg tenka, onda se možete premjestiti na jedan od bokova pod okriljem teških tenkova ili napraviti odvažne izlete sa grupom od nekoliko CT-ova.

Vlasnik ste razarača tenkova. Vaš uspjeh ovisi o pravilnom odabiru pozicije. Morate pronaći mjesto gdje se ne biste sjajili, a vi biste, zauzvrat, isticanjem saveznika mogli pucati na neprijateljske tenkove (obično brda s grmljem.)

Laki tenk - NEMOJTE letjeti izravno u bazu od prvih sekundi bitke uz krikove u chatu "Arta svijeća! 111" nakon 2-3 minute bitke, uključite se u svjetlo za "umjetnost" i pokušajte preživjeti, jer na kraju bitke često nema dovoljno "svjetla", a ishod bitke može ovisiti o tome.

Ti si drug artiljerac. Odaberite poziciju iz koje biste mogli slobodno pucati po boku, također je poželjno promijeniti poziciju nakon udarca i razraditi taktiku povlačenja u slučaju proboja boka ili opasnosti.

3) Kontrolne točke lekcije.

Odmah ću reći da je to moj razvoj, koji puno pomaže u borbi. Dakle, njegova bit leži u činjenici da na svakoj karti na svakom boku postoje određena mjesta okršaja ili povoljni položaji, pa se u osnovi bitke vode za njih, a ako na početku bitke prvi zauzmete takav položaj, onda već vam je zajamčen uspjeh na ovom povećanju boka!

Za više detalja, dat ću ilustrativni primjer: "Mapa Robina i poznate planine. Nalazite se na srednjem tenku. Dakle, kao što mislim, trebate se odmah popeti na planinu (po mogućnosti uz potporu) i zauzeti položaj blizu padine, sa strane neprijatelja.Najvjerojatnije, protivnik koji se pomiješao na početku bitke neće stići brže stići prije njega i samo će se dići, a ovdje se odjednom pojaviš, trenutak iznenađenja, neprijatelj je zbunjen i refleksno prestaje pucati, ali najvjerojatnije ćete imati vremena pucati prvi i sakriti se. Nakon toga, mislim, malo je vjerojatno da će se neprijatelj htjeti popeti, čak i ako postoji samo jedan, a ima ih mnogo. ”I nakon toga. stignu saveznici, već je moguće pucati u neprijatelja s pozicije povoljne za našu momčad, a ne boriti se posebno za kontrolnu točku.



To je bit "Kontrolnih točaka", da se ne borite za poziciju, već iz za sebe povoljne pozicije (kontrolne točke) pucate u neprijatelja iza zaklona ili s brda.

Zaključno, želio bih reći da u tenkovima postoji mnogo različitih trikova i nijansi, a iz ovih sitnica se formira pobjeda. Razmotrio sam samo najvažnije, kako vjerujem, teme, dapače, popis se nastavlja u nedogled. Stoga uzmite u obzir sve suptilnosti, proučite položaje i karakteristike tenkova, mehaniku igre, usavršavajte svoje vještine i bit ćete sretni.



Sretno na ratištima! S poštovanjem: Prinzfish.

Pozdrav drugovi tankeri! Ovo izdanje serije "tajne igre" posvećeno je pucanju u World of Tanks. Ako ste novi u igri i ne zanimaju vas zamršenosti njezine mehanike, onda možete odmah prijeći na njen posljednji odjeljak, koji se zove - "Kako pravilno pucati". Link na njega ćete pronaći ispod, ostalo, većina videa vam se može učiniti dosadnim i nezanimljivim. A mi ostali ćemo shvatiti kakav je to hitac u svijetu tenkova.

Kako je pucanj u World of Tanks

Sjedeći za računalom, pronalazite metu, prelazite na snajperski način rada, ciljate u nadi da ćete nanijeti dobru štetu, pritisnete tipku miša i u ovom trenutku vaše računalo šalje naredbu serveru igre, puca se i ja vratiti rezultate. U svakom trenutku bitke poslužitelj ima točnu sliku, zna gdje se nalazite, koji projektil je napunjen u vaš tenk, točan položaj i nagib vašeg pištolja i, nakon što je dobio naredbu za pucanje, gradi parabolu let projektila, uzimajući u obzir silu gravitacije. Usput, za topništvo, kako bi se pružila zanimljiva igra i njegova jedinstvena uloga, koeficijent privlačnosti uzima se puno veći od stvarnog. Inače bi pucalo kao KV-2, o bilo kakvoj montiranoj paljbi, a ni o ovoj klasi opreme ne bi bilo. Kako bi igra bila zanimljivija i za više realizacije, svako oružje ima svoj koeficijent širenja. Putanja projektila ne počinje strogo duž osi cijevi, već unutar malog stošca, čije dimenzije ovise o točnosti pištolja. To osigurava mali raspon pogodaka.

Osim točnosti, svako oružje ima još dvije važne, ali nedokumentirane karakteristike:

1. Maksimalni domet uništenja projektila

2. Brzina projektila.

Ako je prvi pokazatelj zanimljiv i utječe na igru ​​samo u bitkama niske razine, tada ćete brzinu projektila, što znači vodstvo koje trebate preuzeti prije ispaljivanja, morati samostalno procijeniti za svaku vrstu projektila, za svaki oružje i svaki od vaših tenkova. Zapamtite, brzina visokoeksplozivnih granata tenka često je manja, a granate podkalibra uvijek su veće od oklopnih granata.

Nakon što se izračuna putanja hica, vrijeme i mjesto njegovog završetka, strijelac dobiva svoje koordinate i rezultat kratkog pogotka. Pogođen, neuspješan, rikošet, kritičan ili promašen. Zatim, prema tim podacima, klijent igre adresira odgovarajući vizualni efekt, a ponekad, zbog loše kvalitete veze, rezultat udarca ne stigne uvijek do igrača s servera ili stiže s velikim zakašnjenjem. U ovom slučaju, možda nećete vidjeti prijenos, dogodit će se jedan od rijetkih slučajeva nestale ljuske. Sada prijeđimo na osnovne principe snimanja World Of Tanks.

Raspršiti krug

Kao što je već spomenuto, granate u igri ne lete točno u nišanu nišana, već unutar kruga raspršivanja čija veličina ovisi o konkretnom oružju. Štoviše, šansa da projektil pogodi bilo koju točku ovog kruga nije jednaka, već podređena i raspodjela gausa. To znači da je vjerojatnost pogađanja bliže središtu nišana mnogo veća od središta kruga ciljanja. Štoviše, ova raspodjela ovisi o početnoj veličini kruga informacija i ne ovisi o korištenom oružju, ne o klasi opreme, ne o plaćanju premium računa, ne o dobu dana i fazi mjeseca.

Usput, prikazani krug raspršivanja može se razlikovati od onog koji se trenutno izračunava na poslužitelju igre. Obično je to zbog loše kvalitete interneta; ovdje vam može pomoći omogućavanje potvrdnog okvira poslužitelja u postavkama igre. Međutim, ne smiju se koristiti u drugim slučajevima. Pogled klijenta je u pravilu dosta konzistentan s poslužiteljskim, ali se znatno manje usporava.

Preciznost gađanja

Veličina raširenog kruga, što znači da točnost gađanja World Of Tanks ovisi o:
1. Osnovna točnost pištolja.
2. Vještina svladavanja glavne specijalnosti – strijelca tenkova (na to dodatno utječe i vještina zapovjednika, koja se daje članovima posade, jedan posto vještini, na svakih 10 posto njihove zapovjedne sposobnosti).
3. Borbeno bratstvo i ventilacija.
4. Dodatni obrok, kutija kole i slični jednokratni, približni potrošni materijal.
5. Privremeno povećanje širenja oružja uzrokovano kretanjem tenkova.

Pokušajte pogoditi centar mete u streljani, nije lak zadatak. Nije li? Da biste precizno pogodili metu, morate se smrznuti, izdahnuti, zadržati dah i lagano povući okidač. Iako je pucanje iz tenkovskog pištolja puno teže, u igri samo trebamo preći pokazivačem iznad mete i pričekati malo dok virtualni tenk virtualno ne cilja. U ovom trenutku vidljivi krug raspršenja postupno se smanjuje, kada je ciljanje završeno i krug dosegne minimalnu vrijednost za vaš tenk, možete pucati, šansa za pogodak će biti najveća.

Korisna činjenica, kao što smo već rekli, da osim osnovnog koeficijenta ciljanja puške, samo osnovna vještina topnika utječe na točnost gađanja punim nišanjem, a taj je utjecaj vrlo uočljiv. Dobar topnik će bolje pucati s lošim pištoljem nego neuvježban s preciznim. Pokrenimo neke testove da to pokažemo. U gornjem lijevom kutu prikazani su rezultati gađanja iz topa Z-6-7 s posadom iza tenka bez naknade. Dakle, topnik ima 55 posto znanja u struci. Nadalje, isti pištolj, ali je posada uvježbana na 100 posto. U sljedećem prozoru posada istog tenka dobila je maksimalnu razinu stručnosti u struci, ventilaciji, borbenom bratstvu i dodatnom. obrok. I na kraju, za usporedbu, u četvrtom prozoru rezultati gađanja iz tenka jednim od preciznih topova u igri STUK 72 M-70 s topnikom koji ima 75 posto specijalnosti.

Da, teško na treningu, lako u borbi. Vješta posada može dobro nadoknaditi nedostatak točnosti bilo kojeg oružja.

Vrijeme cilja

Moderni tenkovi su u stanju stabilizirati top i automatski pratiti metu koju odabere topnik, dok tenkovi s početka i sredine prošlog stoljeća, predstavljeni u igri, još nisu imali takve sposobnosti i pucanje u pokretu većinu vremena bili netočni ili nikako mogući. Za simulaciju kretanja pravog tenka, u našoj igri, pri kretanju, pri okretanju tornja, čak i pri pucanju, krug disperzije se naglo povećava i morate čekati dok se ne suzi na minimalnu vrijednost. Štoviše, što je veća brzina i rotacija tornja, krug se više povećava. Povećanje ovisi i o šasiji ugrađenoj na tenk, koja ima svoje nedokumentirane koeficijente disperzije pri vožnji i skretanju. Detaljne podatke o ovim koeficijentima možete pronaći na web stranici našeg informacijskog partnera wot-news u odjeljku proširene informacije o spremnicima. Imajte na umu da se karakteristika vremena miješanja pogrešno naziva brzina miješanja, što unosi određenu zbrku.

Uzmimo za primjer američki tenk primanja razine T-34. Pri istoj brzini ciljanja, naznačeno vrijeme u karakteristikama pištolja od tri i četiri sekunde bit će potrebno za ciljanje, ako je tenk sa stopostotnim topnikom ubrzao određenom referentnom brzinom i, nakon što se naglo zaustavio, počeo se približavati. A ako idete vrlo sporo u prvoj brzini, tada će se krug širenja povećati mnogo manje. Miješanje nakon zaustavljanja prirodno će završiti mnogo ranije.

Dakle, vrijeme miješanja ne ovisi o sljedećim karakteristikama:
1. Odgovarajuće karakteristike alata.
2. Od posjedovanja specijalnosti topnika, što, kako se sjećamo, ovisi o posjedovanju vještine zapovjednika, borbenog bratstva, ventilacije i približnog potrošnog materijala.
3. Dodatno: vještina topnika i mehaničkog pogona (glavni ulaz i zavoj tornja), od pojačanih nišanskih pogona i stabilizatora vertikalnog vođenja.

Zaustavimo se na posljednjoj točki detaljnije. U teoriji, poboljšani pogon pickup-a i stabilizator prilično se razlikuju. Prvi povećava brzinu ciljanja i korisna svojstva pucanje iz mjesta, a drugi smanjuje krug raspršivanja i pogodan je za gađanje u pokretu. Međutim, u praksi se njihove funkcije djelomično preklapaju.

Stabilizator kao što slijedi iz opisa savršen je za one tenkove na koje pucate odmah. Značajno smanjuje krug širenja tijekom vožnje. A za tenkove, iz kojih ste navikli pucati iz kratkih crtica, ali uz puno miješanje, praktički nema razlike između pogona i stabilizatora. Pod jednakim uvjetima, iz manjeg kruga, oružje se smanjuje u isto vrijeme kao i iz većeg iz pojačanog pogona. Štoviše, kod pucanja iz mirovanja stabilizator smanjuje krug širenja nakon udarca, što je također svojevrsno kretanje. I u ovom slučaju, miješanje sa stabilizatorom traje manje vremena nego s pogonima.

Dakle, ako je na vašem spremniku instaliran vertikalni stabilizator, tada je njegova upotreba isplativija od pojačanih pogona za ciljanje. Prema riječima jednog od programera igre, poznatijeg pod nadimkom Vader, ovo pravilo općenito vrijedi, osim za oružje s vrlo sporim miješanjem.

Kako pravilno pucati

Sada dajmo nekoliko savjeta kako najbolje pucati. Moramo odmah reći da u ovoj seriji ne razmatramo nikakve tehnike iz topništva. Samostalna je i vrlo velika tema, koji će morati posvetiti zaseban program, ili čak više od jednog.

Dakle, prvo siđi dolje. Naravno, pucanje bez ciljanja ponekad je potrebno, ali razloga za takvo gađanje je vrlo malo. Ovo je korisno na nekim lakim i srednjim, doslovno nekoliko teških tenkova s ​​dobrom brzinom paljbe i stabilizacijom topova. Projektili koji, čak i pri maksimalnoj brzini, u većini slučajeva pogađaju križić, ali ako niste sigurni u pištolj svog tenka, tim više znate da nisu namijenjeni pucanju u pokretu, bolje je stati u više-manje sigurno mjesto i čekati potpuno miješanje i napraviti štetu.

Osim u slučajevima pucanja u pokretu ili pucanja na protivnike koji su se navikli na vaš tenk sa strane i idu naprijed-natrag, što otežava ciljanje, bolje je koristiti snajperski nišan. U snajperskom nisku, možete izračunati slaba područja neprijatelje i imat ćete velike šanse za nanošenje štete, ali platite za to vrlo uskim vidnim poljem. Neprijatelj, koji se doslovno pojavljuje nekoliko metara od vaše mete, može proći nezapaženo i, kao rezultat toga, siguran u sigurnost pucati na vas. Stoga, odmah nakon pucanja, prebacite se na normalni arkadni način rada lijevom tipkom za pomak. To će vam omogućiti procjenu situacije na bojnom polju i promjenu položaja itd. Neka takva promjena postane navika i dobrobiti od toga neće dugo trajati.

Usput, kako biste povećali brzinu paljbe, smanjite malo prije kraja punjenja, tako da do trenutka kada je tenk spreman za sljedeći hitac, imali ste vremena i završili ciljanje na metu.

Ponavljam još jednom, na nekim lakim, srednjim pa i teškim tenkovima, u pokretu, pogotovo u tijesnoj borbi, ne treba koristiti snajperski nišan, naprotiv. Umjesto da ciljate na slabu točku, možete previdjeti kamo vaš protivnik cilja ili gdje jedete. U tom slučaju morate imati neko iskustvo pucanja dok se krećete, a bolje je pucati u stranu ili karmu neprijatelja. Jer čak i slabo oklopljeni tenkovi mogu rikošetirati mnoge pogotke. Morate razumjeti da u pokretu najbolje oružje može dati prolaz; u takvoj situaciji ne biste trebali očekivati ​​da ćete ispaliti hitac koji će uništiti neprijatelja. Nadajte se najboljem i računajte na najgore. Usput, kada ste konstruirani u pokretu, možete pucati iz automatskog nišana. To će spriječiti neprijatelja da vozi iza vas, neće vam dopustiti da se usredotočite na pucanje na vas, a dobit ćete dodatnu priliku za nanošenje štete.

Zapamtite zone prodora svih tenkova. Razmotrite kutove nagiba oklopa i rad korištenog streljiva. Ova točka u World of Tanksu je možda najteža. U igri su stotine tenkova i o većini njih, barem na razinama na kojima igrate, prije svega morate znati maksimalan broj karakteristika. Grubo govoreći, poznavanje samo mjesta prodora bilo kojeg protivnika koje možete sresti povećat će broj vaših pobjeda za 5-10 posto. Štoviše, što više znate o neprijatelju, lakše je nositi se s njim. Na primjer, poznavanje vremena ponovnog punjenja vašeg neprijatelja omogućit će vam da napravite dodatni hitac na njega, u brzini okretanja - da ga uvrnete, rasponu gledanja - da odaberete sigurnu udaljenost za pucanje i tako dalje. U tome će vam pomoći korisni modovi - ploča za rezervacije s vremenom ponovnog punjenja neprijatelja i zonom prodora Svjetski tenkovi tenkova.

Ako kroz neprozirno raslinje morate gađati siluetu neprijatelja, prije nego što ispalite hitac, opipajte njegov pristupačan dio. Pomicanjem nišana na neprijateljski tenk vidjet ćete da se granica na njemu pojavljuje i nestaje. Nestaje kada se kursor pomakne od cilja do prepreke koja ga pokriva. Tako možete procijeniti koji je dio neprijatelja dostupan za metak, a ne uzalud trošiti projektil, udarajući u tlo ili čak saveznika koji stoji pored njega.

Od ovog pravila postoje iznimke. Kada pucate kroz rupe drugog tenka, uključujući i uništeni, neprijateljski obris se ne pojavljuje, ali projektil i dalje može pogoditi metu. I iako je snimanje tako malo neobično, često je vrlo korisno.

Prilikom pucanja na mete u pokretu, vodite računa o brzini leta projektila i preuzmite odgovarajuću prednost. Brzina je individualna za svako oružje i za svaku vrstu streljiva. I potrebne pogrešne izračune vaše će ruke izvršiti automatski kako iskustvo raste, ali ovo iskustvo se mora steći. Da biste ga dobili, samo se trebate sjetiti da trebate pucati u pokretne mete s blagim vodstvom. Ne u sam spremnik, već gdje će biti za sekundu.

Prilikom pucanja na velike udaljenosti, ako tenk nestane sa svjetla ili kada se puca prije vremena, dobro odmjeren hitac može proći. Zašto se ovo događa? Na početku smo rekli da projektili u igri lete kao u stvarnosti po paraboli. Ako ciljate na neprijateljski tenk, tada se luk izračunava na način da bi završetak bio potpuno isti na neprijateljskoj točki u koju ciljate. Ali kada pokušavate pogoditi neprijatelja koji se kreće ili nedostaje zbog svjetlosti, vaša linija može počivati ​​na površini koja se nalazi daleko iza njega. Putanja će se u ovom slučaju izračunati iz proračuna pogođene ove udaljene točke, što je prikazano nišanom. I projektil će ići iznad neprijatelja. Vrlo je teško dati jednostavan i univerzalan savjet kako pucati u ovom slučaju. Stoga, ako vidite da je ciljna točka daleko iza vaše mete, a to ne možete promijeniti, pričekajte da se neprijatelj ponovno upali kako ne biste gubili svoj hitac i vrijeme.

Hajde da rezimiramo.
1. Smanjite!
2. Koristite snajperski nišan.
3. Ali znajte pucati i iz arkadnog moda.
4. Zapamtite mjesta prodora i karakteristike svih spremnika.
5. Iskoristite siluetu neprijateljskog tenka da pronađete njegove dostupne dijelove.
6. Pucajte ispred mete u pokretu.
7. Neprijatelji nedostaju sa svjetla, ponekad je bolje pričekati...

Dakle, u ovom programu smo shvatili kako se puca u World Of Tanks, naučili kako povećati točnost i smanjiti vrijeme ciljanja, kako najbolje pucati u neprijatelja. U sljedećoj seriji vidjet ćemo što se događa kada dođe do pogotka u oklopnim, podkalibarskim, visokoeksplozivnim i komutativnim projektilima.

Popularnost World of Tanks, potaknuta izdavanjem ažuriranja 0.8.1 i dodjelom Golden Joystick Awards 2012, neprestano raste. Svaki tjedan igra više od 2,5 milijuna ljudi, a mjesečno se registrira do 60.000 novih igrača. Nažalost, samo jedna trećina novopridošlica, osim što iz topa puca na sve što liči na tenk, još uvijek gleda forum u potrazi za korisnim informacijama.

Prvo, ovaj pristup diktira navika igranja s automobilom, gdje postoje pribori za prvu pomoć, mogućnost spašavanja, pauze, nekoliko života, a pravila za pobjedu su približno ista. U World of Tanksu se morate boriti u stvarnom vremenu, sa stvarnim ljudima, a osoba se često ponaša na originalan i nepredvidljiv način.

Drugo, potraga za potrebnim znanjem uključuje čitanje stotina stranica foruma i stranica, što učiniti, ne želite uvijek, kada je veća vjerojatnost da ćete krenuti u bitku. Pokušajmo pomoći u ovom zadatku prikupljanjem osnovnih informacija u obliku kratkog članka. Nakon što provedete malo vremena, shvatit ćete da o ishodu bitke odlučuje ispravna postavka programa, pucanj na ranjivo mjesto, ispravna taktika i koordinirane akcije cijelog tima, a ne kalibar pištolja odnosno debljine oklopa.

Postavke programa

Bilo koji online igrica neće pružiti zadovoljstvo ako se slika pokvari i zamrzne. Dok program visi na klijentskom računalu, igra se nastavlja na poslužitelju, a imobilizirani tenk koji se ne može kontrolirati postaje meta. Da biste izbjegli takvu situaciju pomoći će ispravnim postavkama igre, kojima se može pristupiti s glavnog izbornik.

Na oznaci Igra treba onemogućiti Ljuljanje tenka u snajperskom modu(omogućeno prema zadanim postavkama). Omogućena funkcija dovodi do usporavanja ciljanja pištolja i podcijenjene točnosti metka, zbog čega gubite dragocjene trenutke prilikom pucanja na neprijatelja. Funkcija se koristi u programu za stvaranje efekta realizma, ali malo je vjerojatno da većina tankera sebi otežava igru.

I ovdje je postavka Koristite križić poslužitelja(omogućeno prema zadanim postavkama) mora biti ostavljeno uključeno. Server zapravo fiksira nišanjenje, pa će se točno znati gdje se puca.

Počevši od Svijeta Verzije tenkova 0.8.0, igra ima značajno ažuriranu grafiku, što je stvorilo mnogo problema vlasnicima računala male snage. Pogledajmo postavke na kartici Grafika.

Prije svega, ovdje se nalazi gumb Automatsko otkrivanje, ali postavke koje program postavlja automatski često su daleko od optimalnih. Zašto vidjeti gusjenice, ako slika "uspori" i kontrola je trzaja. Sa slabom ili integriranom video karticom trebate sve onemogućiti nepotrebne efekte ostavljajući samo one najvažnije.

Dakle s razine Rasponi renderiranja ovisi koliko su mete vidljive, i Detaliziranje objekata pomaže da se bolje vide različiti elementi na tijelu tenka na koje trebate pucati, tako da su samo oni instalirani maksimum.

Ako ove promjene nisu dovoljne za normalan rad programa, možete onemogućiti Trostruko puferiranje.

Izostavimo postavke zvuka i idemo na karticu Kontrolirati... Ovdje je važna postavka Osjetljivost miša... Prilikom ciljanja udaljene mete u Snajper modu, da biste došli do ranjivog mjesta, morate prilično pomaknuti miša. Stoga, ako podcijeniti osjetljivosti, postat će mnogo prikladnije za usmjeravanje.

V Arkadnom bitka zahtijeva brzu reakciju vida, stoga je razina osjetljivosti veća. Slobodno eksperimentirajte s ovim postavkama kako biste pronašli vrijednosti koje vam najbolje odgovaraju.

Sada otvorimo oznaku Cilj... Osim razina transparentnosti svih elemenata, kao u Arkadnom i u Snajper potrebno je postaviti nišan Marker pištolja s indikatorom probojnosti oklopa .

To pomaže u učinkovitim hitcima na udaljenu metu i pri pucanju na vozila više razine. Zelena oznaka označava mogućnost prodora, žuta (narančasta) je upitna, a s crvenom ikonom bolje je ne pucati.

Postoji oznaka Marker... Ostavite minimum informacija Uobičajeno načinu rada, važne vrijednosti su Razina i brojevima Snaga tehnike... Pune informacije u borbi uvijek se mogu privremeno prikazati pomoću gumba ALT.

U poglavlju Uništeno možete isključiti sve zaslone. Malo je korisnosti u nulama razbacanim po polju, a uz veliku nakupljanje ikona "starog metala" možete preskočiti neprijateljski tenk, koji se sakrio iza razbijenih.

Problemi s performansama

Za procjenu izvedbe na lijevoj strani, u gornjem dijelu prozora, prikazane su vrijednosti FPS i PING... Brojevi fps reći koliko okvira u sekundi igra prikazuje i vrijeme ping- brzina veze s poslužiteljem igre. Trebate što više okvira, naprotiv, vrijeme bi trebalo biti malo. Prihvatljive vrijednosti prikazane su na slici.

Da biste dobili dobre vrijednosti, potrebno je prije svega rasteretiti internetsku vezu i operativni sustav zatvaranjem neiskorištenih programa, uključujući i one minimizirane u sistemsku traku. Potrebno je ažurirati upravljački program za video adapter Najnovija verzija i optimizirati sustav.

Vlasnici računala s višejezgrenim procesorom mogu doživjeti pad produktivnosti kada igrate World of Tanks. To je zbog činjenice da program koristi jednu jezgru za rad, prva je koristi i operacijski sustav... Pogledajmo podatke monitora resursa tijekom igre.

Grafovi pokazuju puno opterećenje prvog kernela... Kako promijeniti opterećenje procesora detaljno je opisano u drugom članku. Glavna stvar je da se nakon postavljanja korespondencije procesi rasporede ravnomjernije, kao što je prikazano na donjoj slici, a igra prestane "usporiti".

Tajne World of Tanks nastavljamo otkrivati ​​u sljedećem dijelu.

Igranje World of Tanks je jednostavno. Ovaj aksiom još nitko nije uspio opovrgnuti. Jednostavno je - postoji tenk, samo naprijed i pucajte.Ali kada shvatite da su u WoT-u tajne i mali trikovi 90% uspjeha, stvarno možete utjecati na borbu.Pogledajmo neke nijanse koje novi tanker još uvijek ne razumije u potpunosti.

1. Malo ljudi poznaje mehaniku osvajanja baze, ali sigurno je svaki tanker primijetio da nakon što se pojavi natpis "neprijateljska baza je zarobljena" prođe još malo vremena prije nego što dođe do samog zauzimanja. Ovaj interval od pet sekundi zanimljiv je po tome što ako tijekom njega uništite bilo koji tenk (svoj ili tuđi), rezultat će se resetirati i ovih pet sekundi će ponovno pokrenuti izvještaj. Potvrdio jedan od programera na službenom forumu.

2. Zašto ne nanosim stabilnu štetu, što je naznačeno u karakteristikama projektila? Jednostavno je. Šteta se smatra kako slijedi - 400 jedinica navedenih u karakteristikama može varirati za plus ili minus 25%. To je učinjeno kako bi se oponašali događaji u stvarnom životu, gdje je nemoguće izračunati štetu nanesenu HP-u. Inače, potpuno je ista situacija i s prodorom. Kao što vidite, u WoT trikovi su da prvo možete probušiti, a zatim čuti od posade tako smiješnu frazu "oklop nije probijen". Zato se nemojte iznenaditi ;)

3. Kako funkcionira maskiranje? Prilikom igranja na razaračima tenkova, kao i na svim drugim vozilima, važno je poznavati mehaniku otkrivanja tenka. Zapamtite da će nakon nestanka svjetla neprijateljski tenk svijetliti nasumično od tri do deset sekundi. Osim toga, pogrešan izračun detekcije sata od strane poslužitelja ne događa se u stvarnom vremenu - svaki ciklus je jednak pet sekundi. Zapamtite to i tada će se šansa da dobijete kovčeg iz topništva nekoliko puta smanjiti. Već sam mnogo puta primijetio kako neprijateljski tenk pokušava nestati sa svjetla, ali staje prerano, kada je još uvijek vidljiv našoj ekipi. Kao rezultat toga, neprijatelj je poražen;).

4. Zašto je šteta od nagazne mine toliko različita? Mehanika visokoeksplozivne štete bitno se razlikuje od djelovanja oklopnih granata. Ako, u slučaju oklopa, postoje dva načina - probio se ili ne, onda će nagazna mina nanijeti štetu gotovo je zajamčena, samo je pitanje kolika će biti šteta. Pokušajte pucati isključivo na najtanje dijelove neprijateljskog tenka, na primjer, krmu. U tom slučaju, nagazna mina će eksplodirati u spremniku, a ne u blizini oklopne ploče, čime će šteta biti mnogo veća.

5. Ne mogu, beskorisna sam, što da radim? Postoje slučajevi kada se vaš tenk može baciti na samo dno liste, gdje će neprijatelji bolno ugristi, a vi im praktički ništa ne možete učiniti. Mnogo puta sam sreo takve igrače koji su na dnu liste uvjereni da su beskorisni. Ali to nije tako, vjerujte mi! Ako ste i vi jedan od tih tankera (što skrivati, svi smo jednom bili pridošlice), ne pokušavajte odmah umrijeti, jer svaki tenk ima svoje ranjivosti. Nikada nemojte pucati u čelo, jer neprijatelja možete gotovo uvijek probiti tako što ćete male zapovjedničke kupole naciljati na neprijateljski toranj. Na taj način ćete koristiti timu i moći ćete približiti pobjedu.

6. Probušen sam čak i na najjačem spremniku, što da radim? Jedna od najučinkovitijih tehnika igranja na oklopnom tenku je postavljanje dijamantom. Samo malo izvrnite tijelo kako biste stajali pod kutom u odnosu na protivnika. Tako možete ojačati svoj oklop i neprijatelju će biti mnogo teže probiti vas. Mnogi ljudi ne znaju za to, radije idu na neprijatelja pod pravim kutom.

Na ovome imam, možda, sve. Međutim, u igri postoji još 1000 i 1 nijansa na koju se mogu potrošiti deseci članaka. Naizgled jednostavan "pucalac" pretvara se u skladište raznih nijansi, a ako ih razumijete barem polovicu, onda će vam WoT tajne, iako male, pomoći da dobijete bitku za bitkom.

Sretno u bitkama!

Bjeloruska tvrtka Wargaming raduje obožavatelje Svjetske igre tenkova - programeri su objavili mobilnu verziju World of tanks Blitz, o kojoj mnogi već govore. Sada možete sudjelovati u tenkovskim bitkama s bilo kojeg tableta, pametnog telefona koji radi na androidu.

Koja je tajna tako snažnog simulatora tenkova? Prvo, kreatori su rekreirali istinski zaraznu tenkovsku akcijsku igru. Kada igrač uđe na bojno polje, osjeća se kao pravi tanker. U World of tanks Blitzu sve je promišljeno do najsitnijih detalja, od realnog igrališta do zvukova pucnjeva. Koliko je realna veza između igrača?! Vrijedi pokušati. Drugo, kao igra, blitz verzija je luksuzno prilagođena mobilnoj stvarnosti. Još više ljubitelja tenkovskih bitaka može uživati ​​u vojnim bitkama sa svog telefona, gdje god se nalazili: u vlaku, u prirodi, na selu, na moru itd. Stoga možete sigurno preuzeti mobilnu verziju blitz-a, pozvati prijatelje, a s prijateljskom gomilom možete organizirati napad na neprijateljske položaje i razbiti njihove tenkove u paramparčad. Najveći uspjeh u tenkovskim bitkama možete postići ako posjedujete tajne World of tanks Blitza. Stoga je logično poslušati savjete upućenih igrača.

Tajne World of Tanks Blitz od iskusnih tankera

Prvi savjet: odaberite i koristite svoj spremnik ispravno. Uspjeh u tenkovskim borbama uvelike ovisi o tome. Ovo se ne odnosi samo na to mobilna verzija igre. Brzina vozila, snaga njegovog oružja i oklop ovise o težini tenka. Ovisno o izboru, vaša uloga u bitci može biti vrlo različita.

Postoje 3 vrste rezervoara:

  • Pluća. Smatraju ih najboljim izviđačima. Njihova je zadaća krenuti što je brže moguće na neprijateljski teritorij i otkriti neprijateljske ciljeve. Za što? To će pomoći vašim suborcima da identificiraju mete za vatru. Važno: laki tenkovi moraju se stalno kretati. To će vam omogućiti da izbjegnete udarce u spremnik. Brzo putovanje će vas spasiti od oštećenja išta bolje oklop. Što ako još uvijek morate uzvratiti pucanjem od moćnog neprijatelja? Iskusan igrač pokušat će "zaokružiti" neprijatelja. Vozite se oko neprijateljskog automobila i pokušajte ući u krmu tenka. Treba razumjeti da je upravljivost u naseljima i gradovima red veličine niža, stoga je bolje ne ići tamo bez hitne potrebe. I najvažnije: pazi gdje su ti braća u borbi. Ako izviđate područje gdje nema moćnih tenkova, neće imati smisla takvo izviđanje.
  • Prosječno. Donekle su slični lakim tenkovima. Razlika je u snažnijem oklopu i poboljšanom oružju. To omogućuje srednjim tenkovima da mirno uđu u bitku i uspješno preuzmu udarac. Napredniji tenkovi imaju veću brzinu, pa mogu igrati ulogu izviđača. Zadatak igrača: pomno pratiti borbeni položaj, pokušati napasti neprijateljske tenkove isključivo s povoljnih mjesta, uspješnih smjerova. Oklop srednjeg tenka nije dovoljno jak da se pokuša boriti s teškim vozilima.
  • Teška. Ovi tenkovi odlikuju se snažnim oklopom i moćnim oružjem. Koji je njihov nedostatak? Užasnom brzinom. Važno je razumjeti da je teški tenk zapovjedno vozilo. Čim teški tenk pogode sami protivnici, bit će uništen. Zbog male brzine kretanja ne može brzo pobjeći iz zamke. Zadatak igrača je pomno pratiti članove svog tima, pustiti vozila koja se brže kreću naprijed, pažljivo odabrati prikladnu borbenu poziciju za granatiranje (razmatra se položaj tenka u velikom području vatre u blizini skloništa povoljan položaj).

Protutenkovske samohodne topove (skraćeno PT-ACS) su zasebna kategorija. Odlikuje ih dobra zaštita, izvrsno oružje. Top se vodi trupom, budući da razarač tenkova nema kupolu. Zadatak igrača: djelovati tako da je moguće bez smetnji ciljati na neprijatelje. Postavite razarač tenkova u zaklon.

Drugi savjet: čim se odlučite za tenk, nemojte odmah žuriti u bitku. Odvojite vrijeme da proučite glavne karakteristike borbenog vozila, shvatite koliko je snažno, koje su njegove slabosti. Svim iskusnim tankerima savjetujemo da najprije pažljivo pročitaju priručnik za spremnik. Samo imajući potpuno razumijevanje sposobnosti borbenog vozila, može se nadati pobjedi, primajući medalje. Možete pročitati recenzije svih automobila koji vas zanimaju. Ako želite uštedjeti osobno vrijeme, pogledajte detaljne vodiče posvećene prolasku igre.

Popis ostalih savjeta za uspješnu tenkovsku bitku:

  1. Igranje na premium računu omogućuje vam brže podizanje razine.
  2. Ne zaboravite se probiti. Svaki iskusni skupi igrač zna da je najmoćniji dio tenka njegov prednji oklop. To znači da je za poraz neprijatelja dovoljno pametno pristupiti neprijateljima sa stražnje strane, sa strane. Ovi će snimci biti najuspješniji.
  3. Budite svjesni rikošeta. Programeri igre stvorili su borbene tenkove na način da kada projektil pogodi određeni dio oklopa, on se odbije (ovo je rikošet). Stoga ne trebate pucati u kosim kutovima, bolje je ciljati na ravne avione. Tada ćete imati više šanse za medalju.
  4. Nemojte se boriti sami. Ne kažu uzalud: "U polju nije ratnik." Iskusni dragi igrači znaju da je ići sam u napad glupost, čiji je rezultat brza smrt. Ne treba sanjati o medaljama bez podrške suboraca.
  5. Ne zaboravite se kretati. Svi razumiju da je mnogo teže ući u pokretne tenkove. Kada je neprijatelj u neposrednoj blizini, nemojte stajati u svom ionako nepovoljnom položaju, promijenite lokaciju, počnite se kretati. To će povećati mogućnost promašaja ili rikošeta. Iskustvo pokazuje da vas od potpunog poraza spašavaju pokreti naprijed-natrag i mali okreti.
  6. Koristite taktiku razarača tenkova. Ne postoji moćnija oprema od samohodne protutenkovske pištoljski nosač... Zadatak igrača: biti na velikoj udaljenosti od protivnika, uzmite se u visinu i pucajte sve dok ishod bitke nije unaprijed utvrđen, a zatim možete krenuti u bitku kako biste dokrajčili neprijatelja. Razarači tenkova mogu nanijeti golemu štetu neprijateljskoj jedinici.
  7. Koristite taktiku dijamanta. Vidite li da neprijatelj počinje zadavati izravne udarce? Brzo mu postani romb. Tada će se udarci rikošetirati i ostat ćete živi.
  8. Usporite kretanje brzih protivnika. Spretni neprijatelji mogu se usporiti udarcem u gusjenicu. Tako možete usporiti neprijateljski tenk i oduzeti glavnu prednost - brzinu.
  9. Pucajte u slabe tenkove i vozila s manje života.
  10. Pokušajte više uništiti neprijatelje, nemojte žuriti da uhvatite zastavu. Za zastavu daju manje novca. Stoga, ako ste suočeni sa zadatkom pumpanja što je prije moguće, ima smisla pokušati pucati u neprijatelje. Hvatanje zastave može se koristiti kao smetnja.
  11. Pažljivo birajte svoj top. Cijev može odrediti pobjedu. Nije uvijek skupo oružje možda najbolje u borbi. Iskusnim igračima savjetuje se da gledaju ne samo na opće parametre tenka, već i na parametre pištolja (oštećenje, prodor).
  12. Naučite pravilno manevrirati. Također možete pobijediti ozbiljnog neprijatelja na slabom tenku, ako kružite oko njega i pucate u guzicu. Snažni jednokratni tenkovi su spori.
  13. Pokušajte izdržati u borbi što je duže moguće. Sve ovisi o vašim vještinama, iskustvu borbenog tima, veličini karte. Skupi igrači bolje se nose s ovim zadatkom od slabih. Stoga je vrijedno stjecati iskustvo.
  14. Budite diskretni. Zauzmite povoljna mjesta koja pružaju izvrsna mjesta za skrivanje.
  15. Nikad ne pucajte u svoje ljude. Čak iu mobilnoj verziji možete uništiti suborčev tenk, ali takav čin vam definitivno neće donijeti pobjedu, ali ćete zaraditi kaznu.
  16. Preporučljivo je kupiti opremu za pretovar, opremu za brzo miješanje.
  17. Nema potrebe za ludilom nakon čestih gubitaka. Događa se da u jednom trenutku na serveru prevladavaju samo jaki tenkovi (high tier tenkovi). Najbolja preporuka: vratite se kasnije.

Važna točka: podučavanje svjetla. Nemojte misliti da je završetak obuke gubljenje vremena. Ne, pobjedu odvajaju strpljivi i uravnoteženi. Razvijajte taktičko razmišljanje, steknite iskustvo, budite lukavi - uspjet ćete! Najbolje medalje bit će tvoje.

Gdje početi?

1. Upravljivost

Pobjeda ne ovisi samo o snazi ​​topa, već i o motoru tenka, s kojim trebate provoditi razne manevre, povećavajući tako svoje šanse za preživljavanje. Ako ne znate kako izbjeći neprijateljske napade, najvjerojatnije će vas zadesiti poraz. Ključna točka ovdje je sposobnost kontrole tehnologije. Zahvaljujući programerima, to neće biti teško naučiti. Pokret tehnike ostvaruje se iz jednog pokreta prsta, samo se treba naviknuti na različite modele, jer svaki od njih zahtijeva posebnu pažnju i svladavanje.

2. Upoznajte okolinu

Ako ste ukrcani na novo nepoznato mjesto, prvo što trebate učiniti je pogledati oko sebe i pronaći zaklon u slučaju vatrenog okršaja. neće biti moguće vršiti pretrage tijekom bitke. U najgorem slučaju to će dovesti do mogućeg poraza zbog lošeg pozicioniranja.

3. Nemojte žuriti u bitku u prvom planu

Nema potrebe žuriti u bitku u prvim sekundama / minutama. Time svoju igru ​​izlažete nepotrebnim rizicima zbog poraza. Pustite iskusnije igrače da vode bitku na prvim linijama i napadaju dok ih podržavate. Tako ćete stjecati iskustvo, promatrati jače igrače, što je samo plus za napredak u igri.

4. Zapamtite odgovornost

Odgovornost prije svega prema svojim suborcima. Ne pretjerujte s trećim savjetom. Ne dopustite neprijateljima da pucaju u vaše saveznike. Što više sudjelujete u okršajima, to ćete dobiti više iskustva koje možete potrošiti na poboljšanje karakteristika tenka.

5. Nemojte žuriti s kupnjom nove opreme

Na početku igre, broj utora je iznimno ograničen. Ako kupujete nešto novo, budite spremni osloboditi mjesto. Uglavnom, kupnja tenkova se odvija za zlato - lokalnu valutu u igri, koju nije lako dobiti. U igri su i premium tenkovi za redovnu valutu, ali ovo je više izbor kolekcionarskih modela nego borbenih igrača. Mnogi iskusni igrači smatraju poboljšanje opreme najboljom investicijom.

Slušajući ove jednostavne savjete, možete kvalitativno podići svoju razinu igre, čime ćete poboljšati provođenje slobodnog vremena igranja ne samo za sebe, već i za svoje suborce.

Na turnirima izlaze najbolji timovi. Sukladno tome, pristup ovom događaju mora biti ozbiljan i temeljit. Za vas smo pripremili savjete iskusnih igrača World of tanks Blitza:

1. Želja

Ako nemate želju sudjelovati na turnirima: vrijeme ili trud, onda je bolje napustiti ovaj pothvat u potpunosti, kako ne biste iznevjerili svoj tim. Za sudjelovanje na turniru od velike je važnosti želja za pobjedom.

2. Vještina igre

Pobjeda izravno ovisi o vašoj razini igre. Ako znate za kompetentnu razmjenu, znate kako se ne izložiti udarcu i općenito imate puno iskustva u igri - svakako biste se trebali okušati u borbenoj areni!

3. Timski rad

Pobjeda na turniru uvelike ovisi o kemiji igrača. Na turniru momčad mora imati vezu. Dajte informacije timu o tome gdje je neprijatelj, slušajte naredbe vođe i igrajte se s timom za fokus.

4. Taktika

Svaki timski igrač mora znati kamo ići i što će raditi na tom boku. Ako je netko u timu počeo djelovati ne po planu, to znači da je taktika loše razrađena.

5. Trening

Trening će vam omogućiti da razradite mnoge aspekte uspješne igre: timski rad, vještinu i taktiku. Uz pomoć treninga možete analizirati tijek igre i identificirati pogreške, čime se približavate nagradnom mjestu na turniru.

6. Organizacija

Morate biti sigurni da će vaš tim doći na turnir u svom punom sastavu. Budite svjesni kakvu tehniku ​​imaju vaši suigrači. Odlučite koja od tri točke vaš tim nije dovoljno dobar: taktika, timski rad ili vještina i pokušajte poraditi na tome.

World of Tanks Blitz: tajne i savjeti za igru