"Stalker: Prostorna anomalija": vodič. Mod "Prostorna anomalija". "Prostorna anomalija" - šetnja Prostorna anomalija gdje je rakun

Oldtimeri "Stalkera" odavno znaju za prekrasan mod "Spatial Anomaly" (ažuriranje 4), koji možete preuzeti na ovoj stranici. Tijekom prvog prolaska modifikacije, igrač može imati poteškoća s pronalaženjem nekih zadataka i likova, jer su modu dodani novi, dosad nepoznati zadaci i lokacije. Pokušajmo istaknuti najteže trenutke tijekom prolaska ovog prekrasnog moda.

Pitanje... Gdje pronaći neobični artefakt?
Odgovor... Zaokret je u anomaliji u blizini spremnika, uz ogradu.

Pitanje... Ne mogu pronaći Cutterovu radio stanicu!
Odgovor... Ne brinite i krenite dalje po parceli, primat ćete radio stanicu kako napredujete.

Pitanje... Patrone za snajperska puška Gdje tražiti SVD?
Odgovor... UAZ-ovi su razbacani po cesti. Potražite patrone za pušku u jednom od vozila UAZ na podu.

Pitanje... Ne možete pronaći stalkera po imenu Scavenger?
Odgovor... Pažljivo potražite anomaliju teleporta u blizini tenka, morate skočiti u nju. Anomalija se nalazi između velikih i malih stabala.

Pitanje... Sve sam opljačkao, ali ne mogu pronaći Scavengerov čin!
Odgovor... Pogledajte snimku zaslona. Moramo ići u smjeru nogu Scavengerovog leša, u travi je vreća.

Pitanje... Kako izaći iz jazbine Strongheada?
Odgovor... Potražite torbu iza dizalice, tamo je dekoder.

Pitanje... Gdje živi stalker po imenu Gilza?
Odgovor... Noću sjedi u podrumu, dolazi kasno navečer.

Pitanje... Kako hraniti Oakbreakera, kako mu kuhati hranu?
Odgovor... Gađamo veprove. Približavamo se leševima, postoji (ali ne uvijek!) natpis "Odrezati meso". Zatim idemo na vatru i kuhamo meso.

Pitanje... Gdje pronaći bilježnicu o Zohanovoj potrazi?
Odgovor... Potražite bilježnicu ispod drveta blizu vatre.

Pitanje... Gdje su alati za grubi rad?
Odgovor... Tražimo alate na Kordonu, u kući u kojoj smo spasili Lisicu u originalnoj igrici "Shadow of Chernobyl".

Pitanje... Kako mogu pronaći alate za fini rad?
Odgovor... Blizu tunela u mračna dolina, na vrhu jedne od kutija nalaze se alati.

Pitanje... Gdje mogu pronaći alate za kalibraciju?
Odgovor... Mogu se naći na krovu dizelske lokomotive koja je iskočila iz tračnica.

Pitanje... Gdje tražiti dokaze u tvornici?
Odgovor... Gledamo radni stol-stol koji je zakrenut za 90 stupnjeva. Snimka zaslona u pomoć.

Pitanje... Gdje živi stalker Lefty?
Odgovor... Tražimo ga u metalurškoj tvornici u najdaljoj radionici.

Pitanje... Želim pronaći oba Whirlwind strojeva!
Odgovor... Razgovaramo sa svim stalkerima u bazi koji vode dijalog o strojevima. Zatim prilazimo kavezu sa zatvorenim razbojnikom, komuniciramo s njim.

Pitanje... Kako mogu pronaći ulaz u Lab X-7?
Odgovor... U blizini velike hrpe krhotina nalazi se zapečaćena vrata.

Pitanje... Gdje je izlaz iz laboratorija X-7?
Odgovor... Komuniciramo s Žestokim, a zatim skačemo u veliku rupu u betonskom podu.

Video s puni prolaz mod "Prostorna anomalija" pogledajte ovdje:

Uvodni film

Poglavlje 1: Nema izlaza

Važno! Sve korisne informacije vezane uz zadatke možete pronaći nakon tekstualnog opisa odlomka na njemu.
1. Nakon uvodnog videa vidimo nepoznatu osobu u baloneru, probudite se.
2. Razgovaramo s Fierceom, saznajemo što nam se dogodilo, dobijemo signal za pomoć, idemo s Komarcem u Cutter, da uništimo zombije.
3. Očistimo teritorij od zombija, pronađemo list jednog od zombija, pročitamo ga.
4. Odlazimo s Komarcem u bazu.
5. Pričamo Fierceu o zombijima, pojavljuje se kontrolor, ubijamo ga, pričamo o računu kontrolora s Fierceom.
6. Iz dijaloga saznajemo da smo se već susreli s kontrolorom, pa je uspio gotovo preuzeti kontrolu nad svima osim nad nama, po savjetu Fiercea idemo u krevet.
7. Buđenje, čujemo zvuk lopatica, idemo na čistinu, vidimo helikopter, koji nakon nekog vremena pada, idemo na mjesto nesreće.
8. Prilazimo mjestu nesreće, pronalazimo narednika Oleinika, dajemo kutiju prve pomoći, vozimo se u kamp. Nakon razgovora s vojnikom, odlazimo do Žestoke.
9. Nakon razgovora odlazimo u Dubolom, saznajemo da smo se već ranije sreli s njim, idemo ubijati veprove kako bismo sebi skuhali hranu od njihovog mesa. Ubijamo divlju svinju, odrežemo meso, kuhamo na vatri, odnesemo komad u Dubolom.
10. Prilazimo Zmiji, nakon razgovora s njim, pristajemo mu pomoći, pratimo ga tijekom potrage za anomalnom biljkom za pročišćavanje vode. Vraćamo se u bazu, ako ponestane vode, okrećemo se njemu.
11. Prilazimo Rezaču da se zahvalimo na spašavanju, pitamo za mjesto gdje nas je pronašao, idemo tamo provjeriti sve još jednom. Nakon pretraživanja, idemo razgovarati s Lyutyjem, prema dogovoru.
12. Nakon razgovora s Fierceom, dobivamo zadatak pronaći Skavengera.
13. Razgovaramo s dečkima iz kampa, dobivamo zadatke (slike s mjestima objekata ispod): Mosquito traži da pronađe patrone za SVD, Sledgehammer treba pronaći gorivo za generator, Markus traži da pronađe Twist artefakt. Napuštajući kamp, ​​čujemo misli protagonista, govoreći o teleportima s kojima možete pronaći Scavengera.

Scavenger Swag

14. Pronalazimo teleport koji nam treba na rubu lokacije, pored tenka

15. Pronalazimo leš Scavengera, čitamo zapise u njegovom PDA-u, nalazimo njegov cache, odlazimo uz pomoć teleporta.


16. Govorimo mu o informacijama pročitanim s PDA-a, dobivamo zadatke da pronađemo scavenger swag i dekoder. Idemo u Dubolom i vojnik.
17. Vojnik traži da se nađu dva namota žice i baterija za odašiljač, a Dubolom traži pomoć u ubijanju himere, čekamo u 2 sata ujutro.
18. Predajemo artikle na dop. potrage.
19. Odlazimo u 2 ujutro u bunker zajedno s Dubolom, ubijamo himeru, vraćamo se u bazu, razgovaramo s njim, idemo do Markusa.
Pažnja! Ako do ovog trenutka nije pronađen artefakt za Marcusa, potraga neće uspjeti.
20. Razgovaramo s Markusom, dobivamo zadatak tražiti nestale - Slučajevi.
21. Pronađite smetlarski cache, vratite se u Fierce, pričekajte da Vijak može razbiti kutiju s kontejnerom.
22. U podrumu u središtu lokacije nalazimo duha Spavača, uzimamo i čitamo bilješku, pijemo votku sa stola.
23. Nalazimo se u podrumu, dolazimo do kraja, pojavljuje se zombi školjka, ubijamo ga, uzimamo žeton, razgovaramo s Pustinjakom, vraćamo se Marcusu.
24. Nakon razgovora s Markusom, dobijemo SOS poruku, idemo na mjesto.
25. Razgovaramo s Muradom, dovodimo ga u logor.
26. Idemo saznati što je tamo sa kontejner-kutijom Scavengera, biramo pravi, idemo u Fierce.
27. Razgovaramo s Fierceom, idemo do Murata za detalje, dobivamo bateriju od njega, idemo do Markusa.

Bakrena žica za Oleinik

28. Prije toga skupimo dva namota bakrene žice i sve predamo, čekamo poruku od vojske, ali za sada razgovaramo s Markusom.


29. Odlazimo sa Zmijom i Sledgehammerom da ubijemo meso, nakon što se vratimo Marcusu, on nije na svom mjestu, idemo pitati Fierce informacije. Istodobno pitamo vojsku za radio odašiljač.
30. Nakon razgovora s Fierceom, trčimo do posljednjeg mjesta signala PDA Markusa. Gubimo svijest.
31. Nalazimo se u nekoj špilji pored Markusa, susrećemo Stronglava.

Dekoder

32. Postoje dvije opcije: ili sjedimo mirno dok Stronglava ne nestane, a nakon toga mirno napuštamo rupu ili pucamo na njega, nakon čega se pojavljuju dva krvopija, ubijaju ih i također napuštaju rupu, nema razlike u budućnosti. Da biste izašli iz rupe, morate pronaći uređaj za dekodiranje u predmemoriji.


33. Izlazeći iz rupe, susrećemo Opskurantista, tu završava prvo poglavlje, počinju sjećanja.

Uvodni film

Poglavlje 1: Nema izlaza

Važno! Sve korisne informacije vezane uz zadatke možete pronaći nakon tekstualnog opisa odlomka na njemu.
1. Nakon uvodnog videa vidimo nepoznatu osobu u baloneru, probudite se.
2. Razgovaramo s Fierceom, saznajemo što nam se dogodilo, dobijemo signal za pomoć, idemo s Komarcem u Cutter, da uništimo zombije.
3. Očistimo teritorij od zombija, pronađemo list jednog od zombija, pročitamo ga.
4. Odlazimo s Komarcem u bazu.
5. Pričamo Fierceu o zombijima, pojavljuje se kontrolor, ubijamo ga, pričamo o računu kontrolora s Fierceom.
6. Iz dijaloga saznajemo da smo se već susreli s kontrolorom, pa je uspio gotovo preuzeti kontrolu nad svima osim nad nama, po savjetu Fiercea idemo u krevet.
7. Buđenje, čujemo zvuk lopatica, idemo na čistinu, vidimo helikopter, koji nakon nekog vremena pada, idemo na mjesto nesreće.
8. Prilazimo mjestu nesreće, pronalazimo narednika Oleinika, dajemo kutiju prve pomoći, vozimo se u kamp. Nakon razgovora s vojnikom, odlazimo do Žestoke.
9. Nakon razgovora odlazimo u Dubolom, saznajemo da smo se već ranije sreli s njim, idemo ubijati veprove kako bismo sebi skuhali hranu od njihovog mesa. Ubijamo divlju svinju, odrežemo meso, kuhamo na vatri, odnesemo komad u Dubolom.
10. Prilazimo Zmiji, nakon razgovora s njim, pristajemo mu pomoći, pratimo ga tijekom potrage za anomalnom biljkom za pročišćavanje vode. Vraćamo se u bazu, ako ponestane vode, okrećemo se njemu.
11. Prilazimo Rezaču da se zahvalimo na spašavanju, pitamo za mjesto gdje nas je pronašao, idemo tamo provjeriti sve još jednom. Nakon pretraživanja, idemo razgovarati s Lyutyjem, prema dogovoru.
12. Nakon razgovora s Fierceom, dobivamo zadatak pronaći Skavengera.
13. Razgovaramo s dečkima iz kampa, dobivamo zadatke (slike s mjestima objekata ispod): Mosquito traži da pronađe patrone za SVD, Sledgehammer treba pronaći gorivo za generator, Markus traži da pronađe Twist artefakt. Napuštajući kamp, ​​čujemo misli protagonista, govoreći o teleportima s kojima možete pronaći Scavengera.

Scavenger Swag

14. Pronalazimo teleport koji nam treba na rubu lokacije, pored tenka

15. Pronalazimo leš Scavengera, čitamo zapise u njegovom PDA-u, nalazimo njegov cache, odlazimo uz pomoć teleporta.


16. Govorimo mu o informacijama pročitanim s PDA-a, dobivamo zadatke da pronađemo scavenger swag i dekoder. Idemo u Dubolom i vojnik.
17. Vojnik traži da se nađu dva namota žice i baterija za odašiljač, a Dubolom traži pomoć u ubijanju himere, čekamo u 2 sata ujutro.
18. Predajemo artikle na dop. potrage.
19. Odlazimo u 2 ujutro u bunker zajedno s Dubolom, ubijamo himeru, vraćamo se u bazu, razgovaramo s njim, idemo do Markusa.
Pažnja! Ako do ovog trenutka nije pronađen artefakt za Marcusa, potraga neće uspjeti.
20. Razgovaramo s Markusom, dobivamo zadatak tražiti nestale - Slučajevi.
21. Pronađite smetlarski cache, vratite se u Fierce, pričekajte da Vijak može razbiti kutiju s kontejnerom.
22. U podrumu u središtu lokacije nalazimo duha Spavača, uzimamo i čitamo bilješku, pijemo votku sa stola.
23. Nalazimo se u podrumu, dolazimo do kraja, pojavljuje se zombi školjka, ubijamo ga, uzimamo žeton, razgovaramo s Pustinjakom, vraćamo se Marcusu.
24. Nakon razgovora s Markusom, dobijemo SOS poruku, idemo na mjesto.
25. Razgovaramo s Muradom, dovodimo ga u logor.
26. Idemo saznati što je tamo sa kontejner-kutijom Scavengera, biramo pravi, idemo u Fierce.
27. Razgovaramo s Fierceom, idemo do Murata za detalje, dobivamo bateriju od njega, idemo do Markusa.

Bakrena žica za Oleinik

28. Prije toga skupimo dva namota bakrene žice i sve predamo, čekamo poruku od vojske, ali za sada razgovaramo s Markusom.


29. Odlazimo sa Zmijom i Sledgehammerom da ubijemo meso, nakon što se vratimo Marcusu, on nije na svom mjestu, idemo pitati Fierce informacije. Istodobno pitamo vojsku za radio odašiljač.
30. Nakon razgovora s Fierceom, trčimo do posljednjeg mjesta signala PDA Markusa. Gubimo svijest.
31. Nalazimo se u nekoj špilji pored Markusa, susrećemo Stronglava.

Dekoder

32. Postoje dvije opcije: ili sjedimo mirno dok Stronglava ne nestane, a nakon toga mirno napuštamo rupu ili pucamo na njega, nakon čega se pojavljuju dva krvopija, ubijaju ih i također napuštaju rupu, nema razlike u budućnosti. Da biste izašli iz rupe, morate pronaći uređaj za dekodiranje u predmemoriji.


33. Izlazeći iz rupe, susrećemo Opskurantista, tu završava prvo poglavlje, počinju sjećanja.

Za mnoge računalne igrice korisnici objavljuju posebne izmjene koje modificiraju ovaj projekt na ovaj ili onaj način. Modovi se mogu mijenjati izgled igre, neke njegove funkcije, zadaće u njoj, objekte, likove i još mnogo toga. Sve ovisi o tome koji cilj si tvorac moda postavlja. Teško da je moguće pronaći igru ​​kojoj bi se na postsovjetskom prostoru napravilo više modifikacija od "Stalkera". Ovaj se projekt pokazao toliko uspješnim, kao i tako pristupačnim u smislu promjena, da su obožavatelji već uspjeli napisati desetke izmjena, od kojih je svaka bolja od druge. Neki od njih mijenjaju priču, neki samo dodaju nove sporedne zadatke, drugi vam nude bogatiji asortiman predmeta i oružja. Općenito, ako želite steći nove dojmove o "Stalkeru", onda ćete imati što za izabrati. Ali sada ćemo govoriti o specifičnoj modifikaciji - "Stalker: Spatial Anomaly". Dovršavanje ovog moda neće vam oduzeti puno vremena u usporedbi s originalnom igrom, ali ćete dobiti puno zadovoljstva u procesu.

Originalna igra

U originalnoj igri Stalker, morali ste igrati ulogu jednog od stalkera, koji je morao razotkriti tajnu Zone, dok istovremeno izvršava druge zadatke, spašava svoje prijatelje, neutralizira neprijatelje i još mnogo toga. Možemo reći da original malo podsjeća na "Stalker: Spatial Anomaly" mod. Prolaz je vrlo različit, a razlike nisu samo u trajanju, već i u samoj biti igre, igrivosti, čak i na lokacijama. Stoga nemojte misliti da je ovaj mod kozmetički ili samo dodaje nekoliko oružja - zapravo i jest Nova igra, novi priča, kroz koji ćete svakako biti zainteresirani proći, njegova kvaliteta je nedvojbena. Međutim, kao i kvaliteta same prostorne anomalije, čiji će prolazak biti opisan u nastavku.

Što se promijenilo u modi?

Kao što je već spomenuto, promjene su zahvatile gotovo sve aspekte, pa ćete pred sobom vidjeti nešto potpuno novo, izgrađeno na temelju poznate igre. Najvažnija stvar koja se promijenila je priča, postala je potpuno nova u modu Stalker: Spatial Anomaly. Prolaz će vam sada oduzeti samo nekoliko sati, budući da je u igri samo šesnaest zadataka. No, u isto vrijeme, možemo sa sigurnošću reći da će ti trenuci biti nevjerojatno uzbudljivi, i neka je bolje imati nekoliko sati koncentriranog užitka nego više od jednog dana razvučene i dosadne igre. Vrijedi istaknuti i promjenu situacije - gotovo sve stare lokacije su ostale u igri, ali se na njima ne događa ništa posebno. Za vas su važne dvije lokacije za igru, koje su zamijenjene potpuno novim, a predstavljaju upravo onu prostornu anomaliju s kojom ćete se morati nositi. Na tome će se graditi prolaz igre "Stalker: Spatial Anomaly".

Početak odlomka

Dakle, u ovoj modifikaciji igrate ulogu plaćenika, zvanog Zvijer, koji se nalazi u središtu neshvatljive prostorne anomalije iz koje, naravno, jedva čeka da izađe. Ali to, naravno, nije tako lako kao što bismo željeli, inače bi prolaz igre "Stalker: Spatial Anomaly" bio vrlo kratak. Paralelno, morat ćete izvršiti mnogo različitih radnji koje će utjecati na uspjeh vašeg zadatka, stoga pokušajte učiniti sve što je moguće pažljivije i učinkovitije. The Stalker mod napravljeno u klasičnom stilu, odnosno žanr igre ostaje stealth-action, a vi ćete morati djelovati što je moguće krađe i tiše. Neće proći bez izravnih borbi u otvorenoj borbi, ali ovdje će sve ovisiti o vašim vještinama rukovanja virtualnim oružjem ovoga svijeta.

Zadaci za pomoć stalkerima

Dakle, prolazak ovog Stalker Moda sastoji se od aktiviranja i dovršavanja određenih zadataka, kojih, kao što je ranije spomenuto, u igri ima samo šesnaest. Većina njih se aktivira kada sretnete jednog od stalkera, koji također nisu imali sreće biti unutar anomalije. Vaš zadatak je pomoći im, na čemu se temelji prolazak većine igre. Susrećete stalkera, komunicirate s njim, primate određene informacije i upute, slijedite ih i vraćate se liku, pomažući mu da napusti anomaliju. Naravno, sve se to ne radi iz dobrih namjera – za dovršetak dobivate nagradu koja će vam pomoći u daljnjem napredovanju na putu do razotkrivanja tajni anomalije. Modifikacija "Stalker: Call of Pripyat. Prostorna anomalija", međutim, ne ograničava vas na jednu vrstu zadataka.

Potraga za pronalaženjem istine

Ako u igri ima više zadataka, prema čijoj radnji trebate pomoći drugim stalkerima, onda su zadaci u kojima trebate razotkriti tajne Anomaly puno važniji. U igri "Stalker", mod "Spatial Anomaly" usmjerava vašu pozornost na njih, budući da oni čine glavni kostur modifikacije. Nakon dovršetka jednog zadatka, dobit ćete dojavu o drugom, ali ćete do njega doći tek nakon što jednom ili dvojici stalkera pomognete da izađu. Kao rezultat toga, modifikacija se ispostavlja prilično linearnom, budući da je ograničena jasnim redoslijedom zadataka i dvije lokacije, ali u isto vrijeme ne postaje manje zabavna. Pogotovo ako se radi o jednom od najnovije verzije"Stalker: Snajper. Prostorna anomalija". Međutim, ni ona nije posljednja - kreatori su izvijestili da će konačna verzija modifikacije biti objavljena početkom 2015. godine, pa obožavatelji mogu samo nestrpljivo čekati.

Promjene u igri

Naravno, u tako maloj modifikaciji bilo je teško puno promijeniti u igrici. No, kreatori su ipak uspjeli dodati vrlo lijepu i originalnu funkciju - Zvijerinov dnevnik. Sada glavni lik nakon svakog susreta s stalkerom ili riješenih zagonetki, Anomalije zapisuje vlastite dojmove u svoj dnevnik. I jako je zanimljivo čitati. A s obzirom na činjenicu da zbog oblika prezentacije informacija dobiva određenu dinamiku i osjećaj uključenosti igrača, ispada vrlo dobra funkcija koju bi igrači u originalnom projektu očito s toplinom dočekali.

Moda malih dimenzija

Mnogi igrači ukazuju na malu veličinu modifikacije i kažu da je ne treba shvaćati ozbiljno. Kako bi moglo biti dobra modifikacija s novom pričom i jedinstvenim lokacijama koje stane na manje od pedeset megabajta prostora na disku? Ali mala težina je samo plus, jer zahvaljujući njoj praktički nema padova u igri, maksimalno je optimizirana i stabilna. Pa, sav sadržaj stane u navedenu količinu prostora.