Prolaz folk hodgepodge skrovište strijelac divlji teritorij. Prolazak igre Stalker: People's hodgepodge. Mrtvi grad i posljednji dan

STALKER: Narodnaya Solyanka modifikacija je originalne igre "Shadow of Chernobyl", koja radikalno mijenja igru ​​i dodaje mnoge nove zadatke. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad neviđene lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Odlomak sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. U ovom su članku opisane samo misije koje je dodao mod.

Potraga za izgubljenom ekspedicijom

Putujte do Cordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu ćete pronaći tijelo borca ​​po imenu Andrey - uzmite predmet u potrazi da aktivirate zadatak.

Zatim morate pronaći gopnik koji je vojnikov PDA spremio u džep. Krećući se po signalu, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj razbojnik neće imati potrebnu stavku, pa ćete morati krenuti dalje.

Pravi otmičar KPK zove se Fraer. Možete ga pronaći prema Voronjinovoj potrazi. I ne samo to, možete ga naići i na zadacima na mnogim drugim mjestima.

Nakon što pronađete lopova, odnesite nalaz u Prapor, koji se nalazi na lokaciji Junkyard. Za deset kompleta prve pomoći, reći će vam da će Barmenovi dečki moći vratiti PDA.

Dođite do Barmena i donesite mu Vatrene suze. Za ovaj artefakt će pristati popraviti opremu, ali će kasnije njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage počet će tijekom Lukashove potrage. Morat ćete pronaći izvjesnog Pavlika, a zatim dokrajčiti glasnika po imenu Ara. Na tijelu potonjeg naći ćete PDA s novim informacijama o nestalima.

Idite na Wild Territory, točnije - do kraja karte, gdje se možete preseliti u Amber. Ovdje ćete pronaći odred Sivoya, iz CPC-a će postati jasno da za nove informacije o ekspediciji morate otići u Saharov.

Posjetite znanstvenika i saznajte o nestalim dečkima. Odbit će razgovarati s vama sve dok ne završite zadatke vezane uz Očnjak i pozabavite se Scorcherom.

Kada posao bude gotov, Saharov će vas poslati u laboratorij X-10. Prije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi inzistirati, a u svakom slučaju morat ćete otići tamo.

Na licu mjesta ćete još uvijek pronaći svježa tijela. Osim dva leša, u laboratoriju će biti i polumrtav Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev tako što ćete ga dokrajčiti. Zatim posjetite Duha i ispričajte nam što se dogodilo. Drug će odgovoriti da je iz laboratorija vjerojatno moguće izaći i na drugi način, ali ga tek treba pronaći.

Prvo razgovarajte s Freemanom – on će vam pričati o Jamesonovim plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju Deponija i tamo ubijte Tomazov odred - od njega ćete dobiti potrebne dokumente. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici kroz laboratorij X-10 došli do Sarkofaga, a zatim se vratili.

S pronađenim podacima ponovno razgovarajte s Duhom, koji će vas zamoliti da mu nabavite deset zlatnih kriški mesa koje se mogu pronaći u prostranstvu Černobilske nuklearne elektrane-2.

Kada se isporuči potrebno, saznat ćete o točnom putu od sarkofaga do Černobila-2, a također ćete dobiti novu potragu za pronalaženjem tri dijela dnevnika. Morate samo doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Duhu.

Argalijeva bilježnica

Razgovarajte s Danom na lokaciji Močvare. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za potragu. Nakon toga idite u Bar i razgovarajte s čovjekom po imenu Zakhar, a zatim Danom. Potonji će, inače, izdati i zadatak za obranu svoje momčadi.

Dan će vas obavijestiti o odvažnim ratnicima u Agropromu koji nešto smišljaju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Pronađite Arkhara na licu mjesta da udarite vojsku s njim, zgrabite paket i dostavite ga Danu.

Dostavite bilježnicu vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan nalog da pronađete njegovo računalo. Arkhara će vam također savjetovati da razmijenite nekoliko riječi s Danom.

Dan će vam pričati o istraživačkom flash disku iz Lab X-18, koji ćete morati pronaći. Nakon što dobijete nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arkharino računalo. Morate samo doći do Skladišta i dati nalaz čovjeku s nadimkom Jakut.

Potražite duha i ubojice Fang

Linija zadataka počinje kada pronađete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku da dobijete zadatak da pronađete njegov portfelj.

Slučaj ćete pronaći kod plaćenika Jamesona na lokaciji Wild Territory.

Naravno, tip će odbiti riješiti slučaj na prijateljski način, nakon čega ćete ga morati dokrajčiti. Nakon što ste se pozabavili njegovim momcima, uzmite predmet i dostavite ga Freemanu.

Dnevnik ćete pronaći izravno u Agropromu - vratite ga u Kruglov, a zatim posjetite Barmana. Potonji će, ako želite informacije od njega, tražiti sibionski artefakt zauzvrat.

Pronađite Fang Assassins

Za početak, Voronin će vam poslati flash disk od čovjeka s nadimkom Psiho. Potonji se skuplja u močvarama u blizini zone vojnih skladišta. Usput, ranije ste istog prijevoznika mogli isporučiti Maxu na njegov zahtjev. U tom slučaju, morat ćete ga posjetiti i otkupiti uređaj.

Također imajte na umu da kada prvi put posjetite lokaciju Psycho Swamp, životinje mogu ubiti. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i pokupiti flash disk, a da nemate odgovarajuće zadatke. Inače riskirate doći na prazno mjesto, jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako potonji postane vaš suparnik nakon razgovora, morat ćete se ponovno pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj doušniku, koji će vas odvesti do određenog Le Havrea. On će pak govoriti o suradnji Svobodaca s plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

Prema uputama Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratorij X-10, gdje tijelo monolita može ležati s potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete doista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom, koji će vas obavijestiti o tajnom okupljanju plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i prekinuti sve njegove sudionike. Nakon što dobijete nosač, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vaše djelo, nakon čega će se posvađati s vama i oduzeti novac i mnoge vrijedne stvari (pa ih ima smisla baciti u cache prije posjeta plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati pobiti sve Le Havreove suputnike i njega samog.

Dalje, Yakut će vas obavijestiti o nekakvom teretu koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i dobiti predmet. Samo ga morate vratiti Yakutu kako biste dobili nagradu i svoju odjeću koju vam je Le Havre uzeo.

Pronađite Duha

Iz našeg razgovora s Kruglovom saznat ćete da mu treba dobro računalo za dešifriranje podataka iz dnevnika. Arkhara će vas uputiti na laboratorij X-18, gdje se može nalaziti odgovarajuća jedinica sustava.

Prijeđite na stvar i uzmite ono što vam treba. Kada isporučite računalo, Kruglov će vas poslati čovjeku s nadimkom Yakut. Potonji će vas, pak, voditi do nižih razina Agroproma.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon dovršetka misije neutralizacije Scorchera.

Na putu će vas Duh kontaktirati putem PDA-a. Konačno, u tamnici se morate boriti sa zasjedom, koja, međutim, ovdje nije bila organizirana protiv vas.

Sada morate ponovno posjetiti Yakut, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov flash disk, koji je u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnici.

Time su završeni zadaci priče, ali još uvijek postoje sekundarni zadaci u Nacionalnom parku Solyanka.

Z adanija Vedrog neba

Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati s Fanom, koji će vas zamoliti da obranite bazu od napada plaćenika. Nakon toga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta ćete sresti Sextona, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve, gdje je sjela gopota, a zatim je prekinuti. Tu i tamo je i sam Prong, prijatelj Sextona. Za pomoć, Sexton će vas obavijestiti o tajnom portalu do baze Čistog neba - upotrijebite ga.

U podnožju CHN-a naći ćete tri NPC-a, od kojih svaki može predstaviti jedinstvenu potragu. Razgovarajte s Basilom da mu donesete ljekovitu mast.

Potreban lijek nalazi se u kolibi Kalmyk. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate ponijeti. Nakon toga će se dogoditi eksplozija koju možete preživjeti (možete jer će to zahtijevati vrlo dobra zaštita). Tada će se pojaviti Kalmik.

Kalmik će vas zamoliti da nabavite kutiju, čije je mjesto označeno na karti. U blizini tereta, naći ćete teleport, koji se mora proći.

Čini se da je točna lokacija odabrana nasumično, tako da ćete morati odvojiti vrijeme da pronađete siguran put. Dostavite kutiju molitelju da se raspita za cijenu masti.

Morat ćete donijeti određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmik predati cijevi za iscjeljenje. Kao nagradu za mast, Vasilij će pristati popraviti i poboljšati vašu opremu.

Cold, druga osoba u CHN bazi, poslat će vas u potragu za pseudo-divom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Mjesto mutanta je označeno na karti, ali ne završava uvijek tamo gdje je naznačeno.

U suprotnom ćete morati tražiti stvorenje iznad i desno od strukture u kojoj se skuplja Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite ga kao uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki nužni za daljnji napredak u priči.

Vođa će vas zamoliti da mu dostavite mozak kontrolora - dođite do naznačene točke i dokrajčite mutanta. Dalje će Sviblov trebati PDA, koji se nalazi u gopnicima. Prvo morate posjetiti Koscheija, i to brzo, jer on može umrijeti u okršaju s razbojnicima.

Koschey će vas poslati u bazu momaka, gdje se trebate probiti na određeni način - kroz cisternu, zatim do krova i dolje. Ako postupate pažljivo i diskretno, možete ukrasti PDA iz portfelja bez komplikacija.

Kada uzmete PDA, Dan će vam dotrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom, koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da dobijete sljedeći zadatak - Save Freebies.

Sviblov će vas poslati u poduzeće u kojem je nekada živjela Danova grupa. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti smrt Freebiea tijekom bitke.

Do baze se može doći kroz tunel s električnim anomalijama, koji završava rupom u zidu. U bazi ćete se morati boriti protiv Monolita, stoga se pripremite i odaberite prikladnu poziciju.

Možete stati tik do Freebieja, tako da onda, nakon njegovog povika, odmah ubijete dva protivnika, jer će se u ovom trenutku smrznuti na nekoliko sekundi. Vratite se svom poslodavcu i podijelite svoj uspjeh.

Misija mačke ili potraga za Crnim doktorom

Nađi Dana, koji će te poslati Mačku. Potonji će vas zamoliti da ga otpratite do razrušenog sela gdje se nalazi tijelo. Na licu mjesta idite iza Mačkinih leđa i pregledajte fanatični leš kako biste dobili kartu.

Nakon što pronađe karticu, mačka će otići u CHN bazu. Morat ćete ga pratiti dok se nosite s protivnicima. Nakon toga s njim možete razgovarati drugi put već u Cold Baru, koji je u bazi.

Kotin novi zadatak poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali o Mishi Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade u kojoj čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Kordon, a točnije - Akima, koji ima TV. Vratite se s nalazom Elku da dobijete nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim posjetite sve naznačene točke i ubijte monolite. Dobivši dokumente, posjetite Kotu i predajte mu ih. Ako u podnožju ChN-a ne pronađete mačku, idite na AU - na parkiralište, koje se nalazi između baze Svobodista i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte s Kalmykom, koji će trebati komponente za stvaranje lijeka. Isporučite ono što trebate i pričekajte jedan dan. Konačno, dostavite lijek u Kotu da dobijete nastavak lanca.

Sad ćete se morati negdje u Agropromu uhvatiti za "jezik". Ispod lijeve strane teritorija naći ćete fanatike - prekinuti ih i spasiti Chucka i Geka.

Reci Kotu što se dogodilo da nastavi lanac. Ispričat će vam o Rabinoviču i poslati vas čovjeku koji se zove Curmudgeon. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas na Modest.

Na licu mjesta nećete pronaći Modesta, ali Joker će vam dati informaciju o tome gdje se nalazi za samo tri boce votke koju ćete morati popiti s njim.

Kako si podlidan, idi u selo. Uskoro će vam se javiti Modest koji će tražiti pomoć - ranjen je i treba mu kutiju prve pomoći. Kad se tip probudi, pričat će vam o Rabinoviču. U istom trenutku, iznenada vas napada odred osvetnika - ubijte ih.

Rabinoviča ćete naći u Pripjatu, točnije: u zgradi blizu hotela. Ovdje je vrijedno zadržati napredak. Tijekom razgovora saznat ćete o određenom "Crnom doktoru", nakon čega ćete morati posjetiti Mačka. Reci mu što se dogodilo, a zatim idi do Zakhara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete o bratu Louisu, kojeg će trebati uhvatiti.

Posjetite močvare i pronađite tvrđavu Avengers, koja se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se pozabavite svim čuvarima i razgovarajte s Luisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak posjetiti bazu Svoboda, gdje bi mogao biti Francuz. Jao, ali na licu mjesta ćete pronaći samo njegovo tijelo - uzmite PDA i predajte ga Zakharu.

U ovoj fazi, samo polovica potrage je završena, a tek sada dobivate cilj pronaći Fang. Morat ćete dovršiti cijeli niz zadataka da uđete u trag ovog stalkera dok ga na kraju ne upoznate. Kada je zadatak završen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na Liberty Building, čiju momčad vodi Bormann. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperistu. Tada će vas Sviblov kontaktirati kako bi se upoznali.

Kada se javite Bormannu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Usput, NPC-ovi često uzimaju ovu stvar za sebe kada napustite lokaciju nakon prvog posjeta, stoga budite oprezni.

Sada morate prenijeti prigušivač na Curmudgeon, što je od vas tražio Bormann. Potrebno je pričekati pola dana, a zatim se vratiti na zadnji za nagradu.

Ako niste zaboravili, Sviblov vas je kontaktirao. Vođa CHN-a zamolit će vas da pronađete glasnika na lokaciji Radara. Pronaći ćete kurira u blizini stalkera Ghosta.

Nakon što preuzmete paket, posjetite Saharova (još nemojte ići u Sviblov, unatoč cilju u dnevniku). Ovdje ima smisla koristiti teleport, o kojem vam je Kostya ranije rekao.

U bazi istraživača, dajte kutiju Saharovu i jedite, od tada ćete morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovno razgovarajte sa znanstvenikom, a zatim posjetite Sviblova kako biste nabavili novi uređaj - deaktivator portala.

S novim gadgetom naletite na Limansk, naime: prođite gradilište i idite u bolnicu na sjeveru. U blizini ćete pronaći odred Mačka i samog vođu. Dečki će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati tajanstvenog Crnog doktora.

Potražite zalog tajanstvenog stalkera

Glavni NPC ove serije zadataka zove se Rudar. Morate doći do lokacije Špilje, za koju trebate preuzeti zadatak od Balda u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj – pronaći Knjigu.

U razgovoru s Rudarom preuzmite zadatak pronalaska Fima ugljena, kao i pronalaženja dokumenata čuvara. Idite u Labyrinth, na čijim gornjim katovima ćete pronaći i dokumente i nestalog tipa. Kada je djelo obavljeno, bit ćete nagrađeni mogućnošću odlaska na lokaciju Špilje.

Vratite se Rudaru i dajte mu podatke, kao i Fim. Zatim razgovarajte s rasipnim sinom kako biste dobili informacije o tajanstvenom kupovini.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate s čovjekom nadimkom Adrenalin i obavijestiti vas o skrivenom putu od Labirinta do Ambera. On će vam dati još jedan savjet tajni put ako mu daš mito.

Iz razgovora s Adrenalinom dobit ćete potragu za pronalaženjem swag iz Labirinta. Nakon što ste pronašli predmet na navedenom mjestu, pročitajte dokumente s vrijednim informacijama i dostavite predmet poslodavcu.

Ispričajte Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete opet biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

Prvo, morat ćete posjetiti Sidorovicha kako biste krenuli u potragu za pronalaženjem ogrlice Monolithians. Na putu do Labirinta zaobiđite svoje suborce, jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim monolitom, koji će vas zamijeniti svojim i obavijestiti posljednji dio lozinka za vrata bunkera.

Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće govoriti. Konačno, kada ste u bunkeru, zgrabite torbu i vratite se Sidorovichu da preda ogrlicu. Dostavite pronađeni swag Rudaru, nakon čega će zadatak biti dovršen.

Potražite tajanstvenog stalkera

Zadatak će postati dostupan tek nakon što dovršite liniju za praćenje ubojica Očnjaka. Imajte na umu da neki od ciljeva lanca (ovo se također odnosi i na druge zadatke) neće biti prikazani u vašem PDA-u. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke zaslona.

Uzmite zalogaj i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Neistražena zemlja. Na licu mjesta razgovarajte s Astrologom koji će vas obavijestiti o domorocima.

Prije svega, posjetite Pustinjaka kako biste saznali više o stanovnicima tog mjesta. Nakon što ste primili svoju prtljagu s lijekovima, posjetite ginekologa i dajte mu ih zajedno s kupovinom.

Zhora-Anomaly, s kojim ćete morati razgovarati, tražit će od vas baterije za otključavanje drugih vrata (prva je sam otvorio). U blizini Špilje posjetite Starca kako biste saznali više o tamnici baterija. Tražit će i uslugu – pronaći sat koji usput nađete.

Pustinjak će vas obavijestiti i o špilji u Ognjenoj špilji, navodeći i njezine “stanovnike”. Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo u blizini jednog možete naletjeti na Pilgrima.

Potonji će vam pristati pomoći, ali prvo mu morate isporučiti britvu iz njegove kutije. Osvetnici sada posjeduju njegov sanduk, pa će se s njima morati pozabaviti.

Pripremite se za malu stealth misiju, tijekom koje trebate pronaći Pilgrimovu stvar i odande uzeti sav novac. Potraga će biti prekinuta ako dopustite da vas barem jednom otkriju.

Dajte britvu da dobijete sat. Dajte sat molitelju da dobije savjet za nove prijelaze. Posjetite ponovno Pilgrima, koji će vam sada predati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenalin želio komunicirati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swaga. Adrenalin će također trebati detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Predajte baterije Zhori i u isto vrijeme razgovarajte s Vitkom. Potonji će trebati jedan artefakt i dva detektora. Istodobno će se javiti Adrenaline, koji će vam reći o čudnim tipovima koje su pitali o swag-u. Posjetite znanstvenika u bazi istraživača i kupite detektore.

Nakon što Vitki date ono što vam treba, idite do Kiklopa. On će vam reći o predmemoriji s potrebnim detektorima - idite na mjesto Dump. Nakon što ste nabavili detektore, upotrijebite jedan za sebe, a drugi proslijedite Adrenalinu.

Kada gadget stigne, saznat ćete o tajanstvenim tipovima koji su ovdje njuškali o zalihama. Jedan od njih je bio Astrolog, drugi je nepoznat, iako su opremu vidjeli svi.

Kontaktirati će Vas ginekolog i obavijestiti da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila bivša karta nuklearne elektrane u Černobilu. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfuseru. Da biste saznali više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite na novu točku u blizini Labirinta.

Na licu mjesta ćete naići na jedva dišnog plaćenika koji će vam pričati o bočici Perfuser. Ovdje preuzmite nosač podataka. Pomazite ozlijeđenu osobu prije odlaska.

Dajte nosač ginekologu. Spomenut će i tikvice i reći da vam treba i materijal. O potonjem vas može obavijestiti snajperist, ali mu se teško približiti jer puca na sve što se kreće. Opet razgovaraj s Kiklopom.

Istodobno će vas kontaktirati tajanstveni vlasnik kartice, koji će od vas tražiti da vratite nalaz, ali dajte zeleno svjetlo za izradu kopije.

Posjetite Skladišta gdje su pohranjene tikvice. Predajte pronađeno ginekologu, kojem će sada trebati napajanje i mikrosklop iz oklopa Svoboda. Također predajte karticu za kopiju.

Dođite do točke s kraterom da biste dobili deaktivator. Nakon toga pogledajte špilju s anomalijama "Heat", gdje se nalazi Hodočasnik. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Tip će od vas tražiti skromnu uslugu - dokrajčiti Sidoroviča i donijeti njegovu glavu kao dokaz.

Sve prije pronađene resurse dostavite ginekologu, a zatim uzmite kopiju. Ginekolog će inzistirati da se mora obaviti služba Osvetnika. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, pogledajte Sovu, koja može napraviti plišanu životinju.

Kako bi vam Sova pomogla, morate donijeti tijelo kontrolora, čiji je jedan od braće upravo ubijen u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kad mu nabavite sve što treba, glava je gotova.

Dajte plišanu životinju Himeri, koja vam još uvijek odbija dati materijal. Ovdje ćete saznati i o njegovom odredu, koji se sprema prije odlaska u potragu za kćeri izvjesnog bogataša.

Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti o predmemoriji. Posjetite pjesnika i otputujte na naznačeno mjesto. Tamo ćete pronaći materijale koje je Chimera odbila dati.

Sve što nađete dajte ginekologu, nakon čega će Perfuser biti gotov. Nadalje, Fang će stupiti u kontakt i zatražiti sastanak. Još jednom, Kiklop će vam pomoći s nagovještajem – posjetite mjesto s cacheom. Time je dio lanca završen.

Zapadno od Očnjaka

Kada konačno prikupite Perfuser u prethodnim misijama, dobit ćete savjet od Očnjaka. Tip će vas kontaktirati i ponuditi susret u Ognjenoj pećini. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite zonu Varlab, do koje se može doći samo kroz Radar.

Jednom na licu mjesta, naići ćete na prepreku u obliku vrata s šifrom. Pomozite Syakuu pronaći svoje materijale da dobije potrebnu lozinku. Zatim ćete se naći u Ratnom laboratoriju, naletjeti na bitku između fanatika i plaćenika.

Možete pričekati njihovu bitku kako ne biste ponovno zamijenili. Nakon što će vas Fang kontaktirati.

Sada pronađite tijelo čovjeka po nadimku Bonecrusher, koje leži u igraonici. Nakon preuzimanja dokumenata vratite se poslodavcu koji vas očekuje u već bivšoj bazi dužnika. Fang će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika, pomažući im.

Prije dovršetka sljedećeg cilja (Lukashov zadatak), trebate raditi s njim i izvršiti nekoliko zadataka.

Dovršite zadatke Lukasha, kao i Curmudgeona, jer će vam njihovi zadaci omogućiti da poboljšate svoj odnos s frakcijom Slobode. U suprotnom, tijekom potrage, frakcija se može naoružati protiv vas i tada će sve biti uništeno.

Lukasz će vam pričati o pečatu i Pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći za plaćenika.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste monolit, pokušajte ne zapasti za oko drugim frakcijama, inače će doći do bitke i, sukladno tome, pada odnosa.

Pronađite Pantheru u vojnom laboratoriju i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će se nalaziti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u oknu lifta, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi pored drugog stubišta na katu).

Kada je posao obavljen, saznat ćete da određeni autoritet želi razgovarati s vama.

Dembel će vam dati zadatak da uhvatite plišanog psa iz Lukasheve domene. Zatim razgovarajte s Panterom, koji će vas zamoliti da uzmete paket od kurira koji je na Kordonu (možete koristiti znanstvenikov teleport).

Ovdje morate doći do mosta i stajati na određenoj točki, nakon čega će Panther stupiti u kontakt, koji će izvijestiti o prilazu kurira.

Po završetku zadatka, javite se Pantheru. Muškarac će vas zamoliti da uzmete torbu s Lukasheva teritorija koristeći odijelo nevidljivosti.

Na naznačenom mjestu, popnite se u skladište i uzmite željeni predmet - prototip opreme (nemojte je nositi, inače će se pokvariti). Pokupite strašilo na gornjem katu, a zatim otiđite.

Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Pantheru. Nakon toga će vođa plaćenika htjeti razgovarati s vama. Ispostavilo se da je sukob s Le Havreom još u cvatu, a najtoplija bitka dolazi tek kasnije.

Vođa će vam poslati tri druga koja se ne mogu ubiti. Zajedno s njima očistit ćete plaćenike iz Vojnog laboratorija.

Prijavite se kod dva poslodavca, a zatim se uputite u Bar. Fang će te poslati Lukashu da mu daš oznake frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu Lukašu - dovesti odred Slobode na naznačeno mjesto. Tada će vas Panther kontaktirati. Ako prije toga niste očistili Radarsku lokaciju, sada je vrijeme da ubijete sve protivnike na putu do laboratorija.

Pitajte Vitamin o mjestu sastanka na Radaru. Na licu mjesta razgovarajte s njim i dovedite odred do otvora u ogradi, a zatim ponovno razgovarajte s Vitaminom.

Unutar laboratorija Freedom će sama počistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora s Vitaminom, blok teleporta će prestati raditi. U istom trenutku javit će vam se Kiklop.

Prije odlaska posjetite okno dizala i stepenicama dođite do tajne sobe laboratorija u kojoj sjedi Bummer. On će vam reći o vođi istraživača, Klenowu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Čineći to, dobit ćete zadatak da otpratite hologram u laboratorij.

Tek sada posjetite Kiklopa na istom mjestu kako biste saznali više o cacheu. Zatim donesite hologram na dogovoreno mjesto, a zatim se javite poslodavcu.

Klenov će dati još jednu misiju - dobiti par stvari. Putujte do Špilje, gdje će vam mještanin dati artefakt Poltergeista. Muškarac će vam predati predmet potrage tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, koji se sastoji u prijenosu medaljona. A i seljak će morati nabaviti lampione.

Donesite Klenovu što mu treba da nagradi bodove tajnog prolaza. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Shadowman. Morat ćete izvršiti dva zadatka - očistiti prijelaz i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genke, čija je lokacija već označena na vašoj karti. Muškarac će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Colds in the Swamps kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete ga morati otkupiti. Nakon što uzmete torbu, vratite se poslodavcu.

Nakon toga ćete naučiti koordinate s vrijednim informacijama. Probijte se do torbe boreći se kroz horde mutanata, a zatim se vratite Očnjaku. Opet će Fang trebati vašu pomoć - da spasi Denisa. Kada je djelo obavljeno, saznat ćete da je Astrolog želio razgovarati s vama.

Novi Fang zadaci u Starom selu

Kad Denis bude spašen, reci Fangu o svom uspjehu i otiđi kod astrologa u Cordon. Zatim ćete morati posjetiti Sidorovicha, na putu do kojeg će vas Fang kontaktirati i zamoliti vas da pružite ruku pomoći Hodočasniku. Posjet trgovcu ostavite za kasnije i idite u Staro selo.

Hodočasnika ćete sresti na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će do vas stići odred stalkera koji će se pozabaviti zamkom. Njihov vođa Kolmogor zamolit će vas da prekinete vojsku u supermarketu.

Dovršite zadatak, a zatim idite u stožer, koji želite ponovno zauzeti. Kada se to učini, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor želi da istražite selo.

Nakon razgovora s Hodočasnikom, istražite selo, a zatim se vratite poslodavcu. Kolmogor će vas zamoliti da pronađete Pantera i prijelaznu točku za Limansk. Posjetite močvare gdje se nalazi Panther (na karti pronađite poluotok i dođite do njegove južne točke). Ovdje ćete također pronaći jazbinu kontrolera.

Na putu do Panthera kontaktirat će vas Fang koji će vam pokazati novu točku – tajni put do Starog sela. Nakon razgovora s Panterom, dođite do Poznavatelja, čija je lokacija označena na karti. Od njega ćete dobiti zadatak pronaći embrije mrtvih i ubiti sve koji su se naselili u selu.

Na istom mjestu, inače, možete pronaći tri skrovišta: prvi se nalazi u blizini natpisa koji govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, treći je u blizini stabla koje raste u blizini stola s klupama.

Izvijestite Adepta o svom uspjehu, zatim posjetite Panteru i dovedite je Adeptu. Nakon toga slijedite ga do određenog mjesta, a zatim idite na tajni put do Starog sela. Na njemu ćete morati donijeti Panther u Kolmogor.

Tijekom puta morate uzvratiti više od jednom ili dvaput, stoga se pripremite za teške bitke. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo prekine vojsku. Upravo sada posjetite Kolmogor i recite nam o obavljenom zadatku.

Zatim će Klenovu trebati vaša pomoć. Razgovarajte s Hodočasnikom i vratite se u laboratorij. U ovoj fazi morate završiti gore spomenuti lanac s Crnim doktorom, nakon čega će se zadatak nastaviti. Klenov će vas zamoliti da pronađete psi antenu.

Potrebna stavka, ako nije bila prikazana na vašoj karti, nalazi se na samom stroju na kojem je protagonist isporučen u Zonu. Ubijte sve protivnike i vratite se poslodavcu. Morate samo posjetiti Pilgrim da biste pokrenuli novi lanac.

Neuhvatljivi astrolog

Nakon razgovora s Pilgrimom, Fang će vas kontaktirati, koji će vas zamoliti da posjetite Černobil-1. Na licu mjesta ćete pronaći Duha - recite mu o zadatku kako bi vas otpratio do točke.

Kad ste na Generatorima, ponovno razgovarajte sa svojim suborcem, a zatim idite u potragu za Sunarodnjakom, koji je niže na karti.

Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - dovršite potragu ili platite. Zadatak je kratkog vijeka, pa odaberite prvu opciju. Morat ćete obići lokaciju na vrijeme, koristeći nagovještaje koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga, recite nam o palom gramofonu i idite do Fritza. Fritz će te pustiti da razgovaraš sa zatvorenikom.

Kada njihov razgovor završi, pitajte više o Boatswain-u, a zatim zamolite Doktora da koristi spinner. Odvezite se helikopterom u Močvare.

Na licu mjesta idite do uništenog vijadukta sa željeznicom, gdje će vas čekati Boatswain. On sam će biti u maloj špilji, u koju se može ući kroz pukotinu u ogradi.

Zatim trebate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripjata. Razgovarajte s Andersenom kako biste saznali više o joysticku. Nakon pronalaska izgubljenog, vratite se Boatswain-u. Zatim će se Boatswain pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovno razgovarati s njim.

Sada posjetite Duha. Morate osvojiti bazu s dva suborca, kao i zračnu podršku. Slijedi bitka na gramofonu, a onda će vas fanatici napasti. Vođa će, kada njegovi momci padnu, pokušati pobjeći - progoniti ga kroz tunele.

Na kraju ćete pronaći tijelo Panthera. Uskoro će doktor doći k vama - razgovarajte s njim, zatim s Duhom, a zatim idite u selo.

Bocman će biti na licu mjesta, čaša votke na stolu, DDT na radiju i tako dalje. Nakon pijanke posjetite Duha, koji će vam dati lozinku. Upotrijebite šifru da otvorite vrata laboratorija.

Na mjestu će biti blokator teleporta - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetite NZ. Pronađite skrivenu špilju u kojoj će osoba biti.

Ne biste trebali ići tamo dolje - morate se vratiti Očnjaku i s njim ući u špilju. Mukha će se pokazati kao tajanstvena osoba. Nakon toga ponovno razmijenite riječi s Fangom; tada će uslijediti iznenadni susret s Panterom.

Escort Fly do pustinjaka. Kada je djelo obavljeno, napustite teritorij, ali onda, čim vas Fang kontaktira, vratite se. Muha će od vas tražiti da pronađete njezinu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora s Fangom, posjetite Klenovov laboratorij kako biste pokupili potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Igračku ćete pronaći na lokaciji Radar, u jednoj od kuća, gdje je taj cache prethodno otkriven na dojavu Kiklopa.

Nakon razgovora s Fangom, idite do Voronina, a zatim do Barmena. Zatim morate posjetiti Černobil-2 i pregledati slomljeni gramofon. Da biste došli do mjesta pada, morat ćete koristiti teleporter fanatika.

Prijavite svoj uspjeh na radiju, a zatim nastavite tražiti druge gramofone.

Drugi auto ćete pronaći u nizini, koji se nalazi na istoj lokaciji. Mjesto trećeg helikoptera naznačeno je ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, dajte sve što ste pronašli i preselite se na kopno, gdje su vam ratnici ostavili dar.

Daljnji Fang će stupiti u kontakt - trčite prema močvari, gdje će biti leš Muhe. Njen partner je preživio, pa ga zakrpite. Sada ponovno posjetite špilju u kojoj je Muha otkrivena, a zatim idite na lokaciju Generatori.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom, koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu točku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naletjeti na Pantera.

U Černobilu-2, Fang će vas poslati na točku s novim jedinicama fanatika - ubiti ih, a zatim pobjeći natrag. Na licu mjesta ćete vidjeti pad gramofona čija će eksplozija sa sobom ponijeti vašeg suborca.

Zatim posjetite bolnicu kako biste razgovarali s Crnim doktorom. Sada će vam se otvoriti novi dio zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija koja će utjecati na daljnju naraciju.

Za potpuni završetak, u razgovoru s Doktorom, morate odabrati opciju samostalnog izrade Kamena sreće. Da biste to učinili, bacite Srce Poltergeista u ocrtani krug.

Tako ćete dobiti umjetnost uz pomoć koje će biti moguće vratiti Muhu u život. Kada je to učinjeno, posjetite Pantera u bolnici. Nakon toga, moći ćete ući u ranije zatvoren prostor kod Agroproma, gdje su vaši suborci.

Nakon toga, Arkhara će pogledati svjetlo. Kad on ode, idite do vrata i razgovarajte s novim NPC-om, koji će vas uputiti na sljedeće ciljeve. Upotrijebite teleport i još jednom razgovarajte s Arkharom, koji je pripremio dar za vas.

Ostali se završeci ne razlikuju puno od punopravnog, ali zbog njih nećete moći dalje napredovati u radnji.

Zadaniya Lightning i potraga za Mrtvim gradom

Nakon razgovora s Fangom, upotrijebite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu s još jednim portalom – uđite unutra. Ovdje će vas dočekati određena Lightning, nakon čega ćete saznati da postoji bug na vašem PDA-u. Porazite "špijune" i idite u Bunker kako biste se osobno sastali sa Lightningom (uzmite kutiju prve pomoći).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo Lutalice - pokupite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da biste bili slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu o zoni, a potom će vas Semetsky obavijestiti o kratkom putu do Generatora.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka po imenu Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora dođite do Sarkofaga, gdje se nalazi novi portal. Foto-topom snimite aktivnosti fanatika, a zatim se vratite natrag uz pomoć portala.

U selu, nakon dopisivanja s Duhom, posjetite Hodočasnika, koji će rado pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev, on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatora.

Kada Jednonogi primi slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite prerušeni egzoskelet i krenite prema laboratoriju X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokaži se. U isto vrijeme, bitka će započeti, a vi ćete morati zaštititi Korn od nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim se preselite u Pripjat.

U gradu istražite vrt u kojem je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći zadatke potrebne za zadatak. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo pronađite Korna i Fanga koje trebate donijeti u vrt.

Ako ste sami pokupili leću, tada će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte s Fangom, a zatim, kada je bitka gotova, ponovno.

Razgovarajte s Klenovom u vojnom laboratoriju da nabavite baterije za kameru. Nakon toga, morat ćete posjetiti laboratorij X-16 i ukloniti Mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeća meta je Tvornica, gdje trebate razgovarati s Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za vašu pomoć, ujak će vam pokazati koordinate dobre puške sa streljivom. Tek sada se vratite u Klenov i dostavite sve slike.

Posjetite Lightning i nakon razgovora, riješite se svih izomorfa bacajući ih u portal. Tada će vas Panther kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete naći Hog, koji će trebati vašu pomoć. Nagrada je spremište Nevidljivih.

Izravno Kordon. Nakon toga slijedi još jedna prepiska s Pantherom, a potom i potpuni sastanak s njezinim ocem. Nakon toga morate pokušati sustići Panthera.

Posjetite Amber i razgovarajte s Chernomorom. Na lokaciji Cordon posjetite točku i fotografirajte grupu ljudi kako biste pronašli glavnog neprijatelja, a zatim ga predajte Pantherovom ocu.

Istražite Uncharted Land sa svojim prikrivenim egzoskeletom. Tamo ćete naletjeti na razgovor između tajanstvenih osoba, od kojih se jedna naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kad se raziđu, dođite do Jednonogog i saznajte više o novoj zalihi.

Nakon što pregledate cache, posjetite Saharova i dajte mu sve što nađete da saznate o novom portalu u laboratoriju. Pomoću njega prikupite dokumente i slijedite cijeli slijed radnji navedenih u njima. Više razgovora.

Još jedan posjet Lightningu, a onda i konačni oproštaj. Sve što trebate učiniti je posjetiti Limansk i koristiti zadnji portal, nakon čega slijedi video koji zaokružuje ovu priču.

Mrtvi grad i posljednji dan

Koristite portal na donjim katovima zgrade u gradu Limansku, gdje ste stali na kraju prethodne kampanje. Jao, portal vas neće pustiti unutra s vašom opremom pa će topove morati ostaviti u kontejneru.

S druge strane, naći ćete Zloga, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfumer će vam dati novi trag. Na kraju ćete stići do sela i Tjumena, koji će vas poslati u bazu Gopnik. Ovdje će se naći stalkeri.

Napadnite bazu zajedno sa stalkerima, nakon što ste prethodno razgovarali s Liquidatorom. Kada je gotovo, otpratite njihov odred na sigurno.

Kod Tjumenskog izvijestite o izvršenju zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je kontrolor zadnji put viđen. Na licu mjesta ćete naići na vojnika iz frakcije "Posljednji dan" - ubiti ga ili jednostavno izbjeći bitku.

Posjetite Normana kada vas kontaktira. Nakon razgovora idite naprijed do Faintinga, koji vam je dodijelio mjesto sastanka u blizini baze bandita. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete cache.

Iz razgovora s Faintingom saznat ćete o čipu koji vam omogućuje da onemogućite obranu perimetra grada. Štoviše, on će vam dati takav čip.

Dođite do naznačene točke u blizini grada i pobijte sve vojnike" Posljednjeg dana". Ovdje ne zaboravite djelovati brzo jer je zadatak vremenski ograničen.

Pomoću slike pronađite cache u potkrovlju zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i pričekajte: uskoro će stići skupina koju će trebati eliminirati (ubaciti njihovog vođu bez greške).

Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i upoznati se s novim putem do ATP lokacije. Na licu mjesta pobijte sve protivnike i posjetite mjesto cachea, o čemu će vas Norman obavijestiti.

Koristeći pozicioner, posjetite označeno mjesto i koristite portal koji će vas odvesti do skrovišta. Dobili ste modul, kao i koordinate novih staza u MG.

Na putu za Limansk zavirite u sef i pokupite dragocjenosti. V Mrtvi grad posjetite Parfumera, koji će biti na drugom mjestu od izvornog mjesta (morate pričekati dok ne dođe do njega).

Nakon razgovora Dude i Parfumera razmijenite informacije s potonjem, a zatim posjetite prvog. Na licu mjesta, Duda će od vas zahtijevati značajnu svotu novca, što će vam dati potrebno vrijeme da pronađete Doktora. Ako odbijete izdati sredstva, vrijeme će biti vrlo ograničeno.

Što se tiče bitke s vojnicima Posljednjeg dana, ona će uslijediti na ovaj ili onaj način. Sam Doc se nalazi desno od Dude u hodniku, u posljednjoj prostoriji koju ćete naći s lijeve strane.

Nakon razgovora s Docom, pošaljite ga kod Parfumera. Zatim ćete saznati da je sigurnosni sustav deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - trebate ga posjetiti i razgovarati. Morate samo doći do baze, pokupiti poruku od Sparka i razgovarati s Parfumerom.

Video: tajne Narodnaya Solyanka OP-2.1


Kao, ako je korisno

Opis:
Narodnaya Solyanka je modifikacija u kojoj morate zadržati puno detalja i informacija za razne zadatke u svojoj glavi. Ovaj članak sadrži savjete za misije koje su uključene u granu zadataka Fang (Varlab, Crvena šuma) (Autor vodiča: a185. Dodano: Admin (Spaa-team))

Ova linija zadataka postaje dostupna nakon što dovršite Potragu za tajanstvenim stalkerom: Vodič kroz prolaz: 1. Primamo SMS od Fanga na NZ, prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Varlab), dobivamo prijelaz iz Radara u Varlab i iz Varlaba u X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz sa šifriranom bravom. Syak daje šifru iz dvorca nakon što mu donesete alat od Sidorovicha. Nalazimo se u Varlabu na oštrom obračunu između monolita i plaćenika. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta, dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih. Primamo SMS od Fanga.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrushera u sobi za biljar, oduzimamo iz njega bilježnicu plaćenika.
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje je prije bio smješten Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da uđemo u povjerenje plaćenika, u čemu će nam pomoći Lukash.
6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo u Labirint, na bazi Monolita ubijamo Pauka, uzimamo pečat
8. Odlazimo u Varlab, pronalazimo Pantheru u sobi za biljar, razgovaramo s njom i dobivamo zadatak da nakratko pronađemo radio. Vraćamo radio, saznajemo da veliki želi razgovarati s nama.

Gdje tražiti voki-toki

Radio leži u podrumu ispod jednog od stepenica

9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog pseudo-psa iz razbojničke baze u TD-u.
10. Razgovaramo s Pantherom, dobivamo zadatak pokupiti disk od vojske na Radaru
11. Idemo na Radar do Antena, u bazi nalazimo vojnog čovjeka, ubijamo, uzimamo disk
12. Dajemo disk Pantheru, dobivamo zadatak pronaći oklop u TD-u na temelju razbojnika
13. U bazi razbojnika, ubijamo Sretnika, uzimamo kombinezone, također ne zaboravljamo na strašilo

Gdje tražiti strašilo

Strašilo stoji u Borovljevom uredu

14. Kombinezon dajemo Panteri, plišanu životinju Dembelu, šef plaćenika želi razgovarati s Bullseyeom
15. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom bio djetinjast, ali postoji veliki plus - Bullseyeu sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njezinim stražarima da očiste Varlab od plaćenika.
16. Razgovaramo s Panterom i s Dembelom, primamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
17. Idemo u Fang u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu.
18. Idemo u Lukash i dajemo pečat plaćenika.
19. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak da pratimo Svobodiste. SMS dolazi od Panthera. Ako već dugo niste očistili Radar, preporučam da očistite rutu do Varlaba od viška zuba i debla.
20. Razgovaramo s Vitaminom, dogovorimo termin na Radaru.
21. Idemo do Radara, razgovaramo s Vitaminom, pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo s Vitaminom i idemo u Varlab.
22. Ako nema žarke želje za borbom sa psima, mirno čekamo da aktivisti Svobode počisti Varlab i vitamin dođe u bilijar.
23. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - gravitacijski pištolj. Primamo SMS od Kiklopa - još ne reagiramo.
24. U desnom šahtu lifta idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo s Lijenčinom. Doznajmo o glavnom znanstveniku.
25. Nađi Klenova, razgovaraj i saznaj puno zanimljivih informacija, dobij zadatak donijeti Hologram u Varlab.
26. Idemo u NZ, razgovaramo s Kiklopima, dobivamo još jednu dojavu o cacheu.
27. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AU.
28. Idemo u Varlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnine i kaldrmu.
29. Idite do Špilje i uzmite Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru (CM quests of Pripyat)
Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u Špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kamene gromade kada prvi put uđete u Radar, itd.
30. Idemo do Fanga u baru, dobivamo prijelaz u Crvenu šumu i zadatak pronaći Denisa
31. Pronalazimo špilju, gdje bi Denis trebao biti na vrhu, ali će se odmah pojaviti 2 kontrolora
32. Ubijamo mutante, spašavamo Denisa u podrumu, ali saznajemo da on nema dokumente
33. Na izlazu će nas čekati nekoliko plaćenika - ubijamo, vodimo Denisa u najbliži logor
34. Obavještavamo Fanga SMS-om da nema dokumenata - dobivamo zadatak: Pronađite lovce u Crvenoj šumi, razgovarajte s njima
35. Pronalazimo lovce, dobivamo zadatak tražiti ukradeni ruksak.

"People's hodgepodge" od 19.04.2010 za S.T.A.L.K.E.R. Sjene Černobila "+ dodatak 14.08.2010

Kratki opis


30 lokacija
Kordon, Močvare, Smetlište, Tamna dolina, Zaboravljena šuma, Neotkriveno zemljište, Istraživački institut Agroprom, Bar, Divlji teritorij, Jantar, Vojna skladišta, Radar, Pripjat, ChNPP1, ChNPP2, ATP, Crvena šuma, Limansk, Bolnica, Staro selo, Generatori + tamnice Istraživačkog instituta Agroprom, laboratoriji X18, X16, X10, ratni laboratorij, špilja, labirint, sarkofag, monolit kontrolni bunker, Mrtvi grad+ 3 lokacije iz ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 vrsta mutanata + mutirajući
Slijepi pas, pseudopas, pseudo-meso, pseudo-div, jerboa, štakor, krvopija, močvarna krvopija, himera, elctrochimera, transparentna himera, kontrolor, kink, poltergeist, vatreni poltergeist, burer, knjižničar (iz Metro 2033)
- 13 grupa
Samotnjaci, vojska, plaćenici, razbojnici, ekolozi, dužnost, sloboda, monolit, Čisto nebo, lovci, osvetnici, predstavnici O-svjesnosti + trgovci i popravljači (čak se šuška o prisutnosti žena u Zoni), najtajanstvenija grupa "Posljednji dan".
....i
- 45 artefakata
- ogroman broj oružja
od šaka i noževa do teških mitraljeza i bacača granata.
- veliki broj oklopnih odijela s mogućnošću njihove nadogradnje
- 5 vrsta detektora
- 15 anomalija
- 4 mobilna teleportera
- 9 jedinstvenih predmemorija zadataka
- veliki broj zadataka

Postupak ugradnje


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2. Narodna Solyanka 19.04.2010
3.Dodatak 14.08.2010
4.Zakrpa od 20.08.2010
5.Zakrpa od 3.09.2010
6. Zamjena xrGame.dll u mapi bin
7.Prilagodba za široke zaslone (ako je potrebno)
8. Prilagodba za zakrpu 1.005-1.006 (ako je potrebno)

preuzimanje datoteka


Alternativa - "Sve u jednoj boci" - instalacijski program s tor62:


Prilagodba za široki zaslon


Preuzmite - http://webfile.ru/4728129
Prilagodba postavki
1. Da biste odredili omjer slike vašeg monitora, podijelite širinu razlučivosti s njegovom visinom. Ako je rezultat 1,6, tada je 16x10 (1680/1050 = 1,6). Ako je 1.onda 16x9 (1280/720 = 1,777777 ...)
2. Sada otvorite preuzetu arhivu, idite u mapu s dozvolom koja vam je potrebna i kopirajte podatke igre odatle u mapu s igrom, slažemo se da ćemo zamijeniti datoteke.
3. U mapama Bioradar i Inventar postoje izborne postavke prilagodbe - readme u odgovarajućim mapama će vam pomoći.

Popravite ikone za slabe video kartice


Narodna zelja od 19.04.2010 u dijelovima


Dopuna od 14.08.2010 po dijelovima


Za ljubitelje glazbe - punjenje glazbenih flash diskova


Najčešći letovi i kako ih liječiti:


Svi padovi su podijeljeni na nasumične (slučajne) i kritične. Svi uvijek imaju nasumične odlaske. Ako se nakon ponovnog pokretanja igre u sličnoj situaciji rušenje ne ponovi, igrajte dalje, nema smisla raspravljati o takvim padovima u temi. Raspravlja se samo o kritičnim padovima, t.j. one koje se stalno ponavljaju u jednoj situaciji igre i nije zbog njih nemoguće nastaviti igru ​​dalje.
Nakon odlaska ili nakon "mrtvog" zamrzavanja igre, gotovo uvijek postoji LOG datoteka, koja sadrži podatke o razlogu odlaska, ova datoteka se nalazi na: XP - Dokumenti i postavke / Svi korisnici / Dokumenti / STALKER-SHOC / zapisi.
V Vista / Win7 - Korisnici / Javno / Dokumenti / STALKER-SHOC / zapisnici.
Najvažniji su redovi ispod KOBODNA GREŠKA
Alternativni način da vidite dnevnik je da otvorite bilježnicu i pritisnete CTRL + V odmah nakon leta.
Ponekad LOG datoteka nije spremljena (prazna), tada morate detaljno opisati situaciju, pod kojim uvjetima je došlo do pada.
Sada sami zapisnici:
Odlasci bez dnevnika obično su rezultat precijenjenih grafičkih postavki ili nepravilne instalacije moda. Ponekad je to zbog instalacije dodataka drugih autora.
1.Opis: Nevažeći vrh za objekt
Argumenti: wpn_lr30033098

Umjesto navedene vrste i broja oružja wpn_lr30033098, može postojati bilo koja druga (wpn_lr300hhhh ili wpn_ak74hhh, itd.).
Možete pokušati popraviti pad na sljedeći način (nije činjenica da će pomoći, slični padovi mogu početi, samo s drugim oružjem, ali možete ga se pokušati riješiti istom zamjenom željene cijevi u ažuriranju glumca ):
u gamedata / scripts otvorite datoteku bind_stalker.script i ispod retka
--[]
Umjesto "xxxxxxx" ubacujemo deblo iz našeg dnevnika, promatrajući navodnike, zareze, razmake, a zatim dekomentiramo funkciju: delete - [[prije lokalnih bad_object_names i]]
nakon kraja

2.Argumenti: LUA pogreška: f: && 𐄸igre && umos.t.a.l.k.e.r &&negamedata& njeskripte &&n_g.script: 1121: loš argument # 2 do & 裟) očekivano formatiranje & 裟 ( nema str vrijednost)
Ovo rušenje se prisilno poziva kada igra otkrije kritičnu pogrešku. Zašto?
Razlog je u 1-2 retka iznad u dnevniku.
Najčešće - datoteka spremanja je oštećena. To znači da je spremanje oštećeno i da se ne isplati nastaviti proizvoditi mrtve spremanje - zato mi uzrokujemo pad.
Postoje dvije opcije za rješavanje ovog problema:
1. Najtočnije je vjerojatno brisanje zadnjeg spremanja i učitavanje s posljednjeg dostupnog.
2. Možete privremeno komentirati string.format ("% s"). Da biste to učinili, morate pronaći retke u gamedata && u skriptama && n_g.script:
Citat
- Srušiti igru ​​(nakon prikaza poruke o pogrešci u zapisniku)
prekid funkcije (fmt, ...)
lokalni razlog = (... == nil i fmt) ili string.format (fmt, ...)
tvrditi ("GREŠKA:" .. razlog)
get_console (): izvrši ("učitaj ~~~" .. razlog)
get_console (): izvršiti ("ispiranje")
- string.format ("% s")
kraj
Nakon prolaska problematičnog područja, neophodno je dekomentirati redak!

3.Opis: dBodyStateValide (B)
to je zbog kontrolera:
u podacima igre &&dm config && u stvorenja && u m_controller.ltx
crta:
Maksimalni_kontrolirani_broj = 10; 4
čini:
Maksimalni_kontrolirani_broj = 0
Nakon odmazde prema kontroloru, ostat će i vratiti se na prijašnju vrijednost.

Neka vrsta predmeta (umjetnost, oružje) ne stane u utor. Potrebno je odlučiti o rezoluciji monitora i postaviti odgovarajuću prilagodbu.

6.Argumenti: LUA pogreška: ... shing && jes.t.a.l.k.e.r && ngamedata&neskripte && rx_facer.script: 214: C stog prekoračenje
Opis: Ne mogu & 裟 t pisati mem blok u datoteku. Disk je možda pun.
Stack overflow i disk overflow. Ne zaboravite ponovno pokrenuti igru ​​svakih 1,5-2 sata.

7.Argumenti: Can & 裟 t otvoriti odjeljak & 裟 hhhhhhhh & 裟
Netočna (kriva) postavka.

8.Opis: bilo koji vrh u patrolnoj stazi u nedostupnom objektu
Za tretiranje takvih odlazaka (bilo koji vrh u patrolnoj putanji), učinite sljedeće, učitajte spremanje prije ulaska u bravu na kojoj se let dogodio, pričekajte otpuštanje i nakon njega ići kamo Neophodno je. Ili ga obrišite na isti način kao što smo uklonili prtljažnik buggyja.

9.Argumenti: LUA pogreška: ... shing && jes.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata &&neskripte && іxr_logic.script: 1318: pokušaj pozivanja polja & 裟? & 裟 (niel vrijednost)
Umjesto 1318, može postojati bilo koja druga.
Razlog odlaska je "zamrznuta" logika postupaka nekih likova (izvana, on stoji nepomično i "smrzava se").
Ovaj pad se liječi ubijanjem "zamrznutog" lika ili ponovnim igranjem iz bilo kojeg ranog spremanja. Vrlo je obeshrabreno pokušavati spasiti na mjestima koja se nalaze u blizini takvih "zamrznutih" likova.

10.Opis: graf & 裟 t ne odgovara AI-karti
Pogreška zbog netočnih točaka na grafikonu. U čistoj Solyanki to je iznimno rijetko - pokušajte ponovno reproducirati iz ranog spremanja, pokušajte preurediti Solyanku, uvjerite se da preuzete arhive nisu pokvarene, nemojte instalirati dodatke treće strane, posebno tamo gdje je ispravljen all.spawn.

11.Opis: Navedeni objekt priče je već u registru priča!
Obično se let događa kada se krećete između lokacija. Učitajte pretposljednje spremanje (spremite prije odlaska na mjesto gdje je Specificirani objekt priče...) pričekajte izdanje i onda idite kamo trebate.

12.odlazak bez reda ove vrste KOBODNA POGREŠKA (brojevi u uglatim zagradama su različiti za svaki):
*: crt hrpa, procesna hrpa, igra lua, engine lua, render
*: ekonomičnost: žice, smem
Karakteristična karakteristika je da posljednji redovi u dnevniku počinju sa *:
Pad je povezan s netočnim pristupom mehanizmu foruma, nema načina za rješavanje. Odlazak u pravilu nije kritičan, reproduciranje iz ranog spremanja pomaže, ponekad - potrebno je ponovno reproducirati iz spremanja snimljenog s prethodnog mjesta (prije ulaska na mjesto gdje se odlazak dogodio. i prvo obaviti još jedan zadatak, a zatim vratiti se na izvršenje onog na kojem su se naleti dogodili.

13. Odlasci vezani za out of memory, kao
Argumenti: Bez pamćenja. Zahtjev za memorijom:
Ta su rušenja najčešće povezana s precijenjenim postavkama videa. Smanjenje postavki (pogoršanje kvalitete slike) gotovo uvijek omogućuje, ako ne potpuno uklanjanje prekida, onda značajno smanjenje njihovog broja.
Također se preporučuje da potpuno ponovno pokrenete igru ​​svakih 1,5-2 sata.

Snimke zaslona



Mini F.A.Q. iz Buusty


Mini FAQ ne zamjenjuje Vodič i ne duplira ga, ali kako malo ljudi želi tamo tražiti odgovore na svoja pitanja, u Mini FAQ-u ćemo odgovoriti na najčešća pitanja/probleme koje korisnici ove teme imaju
U Solyanki ima puno zadataka bez kojih je nemoguće proći bilo koji zadatak, odnosno sve priča smrzava se. Postoji nekoliko razloga za gubitak/gubitak predmeta u potrazi -
1. Nije uspjelo pod teksturama nakon upotrebe granata.
2. Nisam išao odmah izvršiti potragu, nego sam je odgodio "za kasnije" - pokupili su nepisce koji su umrli i uklonio ih je "čistač leševa".
3. Nestao je iz ruksaka tijekom pljačke GG-a, ali nema načina da se vrati.
4. Lik potrage od kojeg trebate uzeti / oduzeti predmet se ne pojavljuje. Pa itd.
Da biste dobili predmet koji vam je potreban (za dovršetak potrage), najlakši način je da ga registrirate za prodaju.
Uzmimo Sidorovicha kao primjer.
Sve datoteke trgovaca nalaze se u mapama gamedata \ config \ misc \ shop_nik_trader, u slučaju Sidorovicha, ovo je mapa gamedata \ config \ misc \ shop_sidr
sidr_supl.ltx - ovdje je naznačen broj stavki koje se pojavljuju prilikom otvaranja dijaloga trgovine i vjerojatnost njihovog pojavljivanja
sidr_trade.ltx - raspon fluktuacija cijene artikla je prikazan ovdje prilikom otvaranja dijaloškog okvira
Toplo preporučujem da napravite sigurnosne kopije datoteka koje se uređuju kako biste se mogli vratiti ako negdje pogriješite.
Svaka datoteka trgovca ima jedan ili više odjeljaka koji definiraju asortiman trgovca prije ili nakon početka događaja u igri. Nazivi odjeljaka navedeni su u uglastim zagradama. Sidorovich ima 2 odjeljka
[... _start] - asortiman na početku igre
[... _after_fabric] - asortiman nakon unošenja flash diska tvrtke Nimble
U skladu s tim, morate dodati stavke u odjeljak koji odgovara vašoj priči u igri. Možete ga dodati u sve odjeljke odjednom - neće biti gore.
Da biste dodali stavku, ispod naziva odjeljka dodajte redak ovako:
naziv artikla broj1, broj2
U datoteci sidr_supl.ltx:
broj1 - broj stavki
broj2 - vjerojatnost njihovog pojavljivanja (od 0 do 1, višekratnik od 0,1)
U datoteci sidr_trade.ltx:
broj1 - koeficijent minimalne cijene
broj2 - maksimalni cjenovni koeficijent
Kada otvorite dijaloški okvir, cijena artikla bit će nasumična, jednaka "stvarnoj cijeni" * za slučajni broj u rasponu od minimalnog do maksimalnog koeficijenta. Koeficijent može biti manji ili veći od 1. U datoteci sidr_trade.ltx trebate provjeriti u odgovarajućem odjeljku nema li označene "vaše" stavke; NEMA TRGOVINE. Ako je tako, izbrišite ovaj redak.
Primjer: da biste u prodaju dodali 5 artefakata Meduze po cijeni od 0,1 do 0,5 stvarne cijene, trebate:
1.u datoteku sidr_supl.ltx
nakon reda
dodajte redak af_medusa 5, 1
2.u datoteku sidr_trade.ltx
nakon reda
dodajte redak af_medusa 0.1, 0.5
3. izbrišite redak af_medusa;NEMA TRGOVINE
Spremamo datoteke, učitavamo igru ​​i kupujemo artefakte od Sidora.

Popis potrage i jedinstvenih predmeta
PDA i flash pogoni

PDA, flash diskovi
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda za Kostyu (9 komada)
kruglov_flash Kruglov flash disk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA u potrazi za plaćenikom Andrejem
ara_flash Ara plaćenik flash disk
siv_pda PDA plaćenik hrt
device_pda_npc PDA, koji su potrebni za Den
gonets_flash_desc flash pogon glasnika Kalinjina
item_delete1 PDA za onemogućavanje teleporta u Agro podzemnoj željeznici
sysh_flash Sova flash pogon
nauch_flash flash disk znanstvenici iz X18
sniper_flash Flash Beast iz Divljeg teritorija
esc_wounded_flash zatvorenički flash pogon
val_key_to_underground Hog ključ iz X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Rat
agroprom_pda PDA Krtica
und_pda PDA Max Luber
rad_pda PDA monolit s artmodom
strelok_pda PDA strelica
scaintist_pda PDA znanstvenik iz Pripjata za Barmana
bar_lucky_pda PDA vijak
bar_ecolog_flash Kruglov flash disk
pda_priz PDA duh
bland_flash poklopac flash pogona
crazy_flash flash disk lud (lud)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktorov ključ iz cachea u Pripjatu
pda_vasilyev PDA Vasiljeva
pda_francuz PDA francuski
pda_info Pokvareni PDA za Akima
pda_art_mod PDA za kuhanje artefakata iz Psy-rays moda

Dokumenti

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Treći dio dokumenata
amk_zapiska dokument za dobivanje prijelaza s Agroproma na Cordon
arhara_listok bilješka strelica
lab_x16_dokumentira dokumente iz X16
kostya_documents dokument "Teleport" iz Kostyine predmemorije u X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 dnevnici za duha
plan_document plan bunkera na radaru u potrazi za nestalom ekspedicijom
voen_document bilješka iz vojske (Andrey)
sysh_document Sova bilješka
new_document_sniper dokument Cordonske zvijeri
pri_decoder_documents dokumente iz Pripjata koje je napisao Strelko
rad_document7 - zapovijedi zapovjednika vojske za šest mjeseci
scaintist_docs dokumenti znanstvenika, o 1. potrazi za Veprom)
lab_x10_dokumentira dokumente iz X10
sak_book1 ... sak_book3 knjige za Saharova iz 3 laboratorija
mono_note monolitna bilježnica
mono_dead_doc dokumenti mrtvog monolita (karta za Cat)

Razni predmeti

arhara_tele Monolitni teleport
detektor_elite_john - detektor holograma,
bioradar bioradar
matras vreća za spavanje
doc_medal Liječnički medaljon
meceniy_outfit_novi maskirni egzoskelet
new_book_prizrak Dnevnik duha
new_book Arkharina bilježnica
stukach_book Pavlikova bilježnica
sak_book4 Liječnički dnevnik
quest_case_01 kovčeg s dokumentima s Checkpointa na Cordonu
book_xabarych Rudarova knjiga
flyga - Petrenkina pljoska
microshema čip za Lanky
arhara_obman ručna strelica za teleport
termos_mala mala termosica
termos_velika velika termosica
kuvalda, kluch, otvertka instrumenti za Sidorovicha
tisku_arhara - vijčani škripac
kubik - Rubikova kocka
fonarik - svjetiljka za Rudara
shaxter_tele - rudarski lijek
snotvornoe_tele - liječničke tablete za spavanje
disk_adren - disk za Adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlatne ribice za Kostju
good_psy_helmet prilagođena psi kaciga
bad_psy_helmet nije konfigurirana psi kaciga
dinamit Dynamite Lukash
hunters_toz toz lovac u baru
case_freeman Slučaj Freeman
gorelka, manometar, trubka Bacači plamena rezervni dijelovi
vorona_egg vranje jaje
lekarstvo lijek za Akima
mozg mozga Kontrolora
bezoar bezoar
amk_ballon plinski cilindar
amk_kanistra plinski kanister
antizombi antizombin
acumm baterija
torba sumka_arhara Saharova
inventory_new_box kutija s hartijom za Yakut
kompjuter_novo računalo iz X18 za Kruglov
notebook_nova bilježnica Arkhara
bilježnica bilježnica s podacima iz X18 za Fan
diplomat diplomat s dokumentima iz X16 za Fan
računalni sistemnik iz Pripjata za Fan
inventory_sakbox_01 kutija za streljivo
inventory_sakbox_02 Shaka Toolbox
inventory_sakbox_03 Syaka je sef
inventory_sakbox_04 metalna kutija
inventory_sakbox_05 kontejner visoke sigurnosti u Hog quest 1)
playboy playboy pretplata za Maxa (iz Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varijacije raznih Playboy časopisa pronađenih u Zoni. Dužniku je potrebna 10. opcija
sak_plan torba s planom za Curmudgeons
quest_case_02 slučaj s vojnim dokumentima
quest_case_05 slučaj s dokumentima znanstvenika
quest_case_06 slučaj s vojnim dokumentima
quest_manycase_01 slučaj s novcem
dekoder1 dekoder za Kruglov iz X16
sak_resiver radio postaja za Vuka
sak_resiver_yantar blokovi za praćenje koje je izdao Saharov
dekoder dekoder iz hotela u Pripjatu

Novac Srebrna rublja
novac1 Zlatni dukat
novac2 Srebrna rublja
novac3 Srebrna rublja
arhara_instruk Uputa za nošnju
malyva Bilježnica s bilješkom za Vepra
pribor Računalo s antenom
3d_raziy Video
telefon Mobilni radio
suvorotka serum
kod_kamera Sentinelova bilježnica
sapun Sapun
amajlija amajlija
remontnyi_box Kutija za popravak
škatulka Kovčeg
arhara_seif Minisaf za Rudar
kluch_dell_teleport Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport1 Deaktivator teleporta
kluch_dell_teleport2 Deaktivator teleporta
paket paket
box_with_weapon sanduk za oružje
tabletki_1 Tablete
tabletki_2 Tablete
tabletki_3 Tablete
shpriz šprica
akkumulytor Baterija za NZ zadatke
britva Razor
starik_chasy Zlatni sat
land_disketka Disketa
kolba_pustay prazna Tikvica
kolba_siniy_poln Tikvica s reagensom
kolba_orand_poln Tikvica s reagensom
ekza_akkumul Jedinica za napajanje
elek_plata ploča (elektronska)
kluk_karta Fang Card
kluk_karta_kopiy Kopija Fangove kartice
trupak Corpse controller
sidor_head Punjena glava Sidorovicha
perfuzor_pust Perfuzor s praznim tikvicama
perfuzor_poln Perfuzor s punim tikvicama
kukla_1 Stara lutka
timer sat za mini kartu napa
naem_bloknot Bonecrusher plaćenička bilježnica
amul_naemn plaćenik pečat
pseudopechatka plaćenik pečat
kluch_dell_teleport_warlab Warlab deaktivator teleportiranja
chuchelo_body punjeni pseudo pas
disk_pantera disk za Panther
bulion_gild Lukaševa zlatna poluga
device_teleport Jednokratni teleport kosti
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleportira sa Saharova

Wpn_m_134 minigun
wpn_awm_new modificirani igličasti pištolj
klyak_forest_doc Dokument iz Crvene šume
rukzak_green Hunters ruksak
nebo_clear anihilator anomalija
case_nebo Sviblov kurirska torbica
lekar_kalmyak Lijek za Kalmyk
glushitel rf prigušivač
televizor tv
maz Kalmyk mast
box_kalmyak kontejner za Kalmyk
gljiva muharica
cigareta sigaret
hand_teleporter Ručni teleporter s križa
hand_teleporter_arhara Neispravan ručni teleporter
doc_1 Sustav za aktiviranje SKAT 15 modula
doc_8 Blok za nadogradnju 1
acumm baterija
doc_10 Blok alata za nadogradnju 2
foto_kontroller_yazva Fotografija anomalnog regulatora

Broniki

Broniki u hrpu
novice_outfit - odjeća početnika
bandit_outfit - odijelo rookie bandita
killer_outfit - odjeća plaćenika
monolit_outfit - monolitna odjeća
specops_outfit - odijelo vojnih specijalnih snaga
military_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-9M
militaryspec_outfit - vojno oklopno odijelo SKAT-10
stalker_guard_outfit - stražarska odjeća u Baru
stalker_outfit - neutralno odijelo stalkera
stalker_outfit_v1 (v2, v3) - stalker kombinezon "veteran-1 (2, 3)"
Znanstveno odijelo - znanstveno odijelo neutralnog stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lagano odijelo slobode
svoboda_heavy_outfit - teško odijelo slobode
dolg_outfit - odijelo za normalno radno vrijeme
dolg_scientific_outfit - znanstveno odijelo dužnosti
ecolog_outfit - normalna odjeća znanstvenika
protection_outfit - prekaljeno odijelo znanstvenika
exo_outfit - egzoskelet neutralnog stalkera
killer_blue_exoskeleton - egzoskelet plaćenika
dolg_black_exoskeleton - dužnički egzoskelet
svoboda_egzoskelet - egzoskelet slobode
monolit_egzoskelet - monolitni egzoskelet
exo_bandit_outfit - razbojnički egzoskelet
nebo_exo_outfit - egzoskelet čistog neba
exo_mil_exoskeleton - novi egzoskelet, prototip SKAT15-M
broken_exoskeleton - slomljeni egzoskelet
sloboda_scientific_outfit - sloboda znanstveno odijelo
merc_scientific_outfit - Plaćeničko znanstveno odijelo
monolit_scientific_outfit - monolitno znanstveno odijelo
znanstvenik_odijelo_bijelo - bijeli monolit znanstvenik
monolit_black_outfit - crno monolitno odijelo
monolit_black_outfit_plus - poboljšano crno monolitno odijelo
bandit_master_outfit - majstorski razbojnički ogrtač
outfit_soldier_m1 - vojni oklop
bandit_veteran_outfit - veteranski razbojnički plašt
soldier_outfit - gravitacijsko odijelo
nano_outfit - Nanozaštitno odijelo - Ne koristi se u Solyanki (bit će dostupno u dodatku od stalker dimak)
meceniy_outfit_new - kamuflažni egzoskelet
fire_outfit - vatrogasna oprema
psih_outfit - ogrtač psihijatra
hunter_novice_outfit - odijelo lovca-5
hunter4_novice_outfit - odijelo lovca-4
hunter3_novice_outfit - odijelo lovca-3
lovac1_novice_outfit - odijelo lovca-1
strelok_outfit - Kostim strijelca
nebo_light_outfit - svjetlo odijelo vedra neba
nebo_heavy_outfit - teško odijelo za vedro nebo
nebo_scientific_outfit - vedro nebo znanstveno odijelo
outfit_novice_m1 - Anomalna jakna za početnike
outfit_bandit_m1 - debelo razbojničko odijelo
bandit_master_outfit_m1 - razbojnički plašt povećane izdržljivosti
outfit_dolg_m1 - lovački kombinezon dežurstva
outfit_killer_m1 - pojačani plaćenički kombinezon
outfit_specnaz_m1 - modificirano vojno oklopno odijelo (ljekoviti beril)
outfit_stalker_m1 - kombinezon progonitelja duhova
outfit_stalker_m2 - turistički kombinezon (iskusan)
stalker_outfit_m3 - Strijelac kombinezon
outfit_svoboda_m1 - modificirani kombinezon slobode
outfit_exo_m1 - modificirani egzoskelet
novice_outfit_new1 (2) - kožna jakna
novak_outfit_rain1 (2) - kožni ogrtač
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - poboljšani kombinezon "veteran-1 (2,3)" s gas maskom
neytral_exo_antigas_outfit - egzoskelet Mk.1

Predviđajući pitanje "Što je najbolje?" - Reći ću, okus i boja... Ali ipak...
Za one koji preferiraju zatvorena odijela, ovo je definitivno znanstveno
odijelo za vedro nebo izvrsna je zaštita od anomalija, zračenja i psi zračenja. Također najbolja zaštita, među odijelima ove klase, od malog oružja i zuba / kandži mutanata. Nažalost, nigdje se ne prodaje i nije naišao u skrovištima, možete ga nabaviti samo uklanjanjem s mrtvog Chistonebo čovjeka (ne žurite se miješati u demontažu snorkova i boraca Vedrog neba na "Ribarskom" Farma"))) Možete nadograditi od Vasilija i Syaka.
Nisu loši pokazatelji zaštite "znanstvenika bijelog monolita" (u dva pokazatelja - kemijskoj zaštiti i svojstvima otpornosti na vatru - čak i nadmašuje Chistoneb kombinezon). Možete ga pronaći u cacheu na Radaru. Nadogradi Syak.
Za one koji "ne dišu ravnomjerno" egzoskeletima, ovo je, opet, egza vedrog neba. Lagan, izdržljiv, izvrsna zaštita od zračenja. Jedina "muha u masti" od autora - u njoj se ne može trčati. Ali sve je popravljivo. Idemo stazom gamedata && config & misc && noutfit.ltx nalazimo (skoro na samom kraju) egzoskelet vedrog neba i u njemu linije
sprint_allowed = false promijenite false u true i trčite sve dok ima daha (iako biste trebali bježati od sebe u takvoj odjeći!))) Možete ga pronaći u cacheu na Generatorima. Nadogradnju bi trebao napraviti Vasilij iz "Clear Sky" (nije sam provjerio).
"Plyushkin", najvjerojatnije, svidjet će se egzoskelet razbojnika. Nosivost 180 kg. Pokazatelji zaštite su prosječni. Doći do ovog "maruderskog sna" nije teško. Dovoljno je otići na ATP i smrviti domaće momke - 3-4 rabljena ušica su vam zagarantirana. Nadogradite Lanky u baru.
I, naravno, "najmoderniji" i najsofisticiraniji je novi egzoskelet, prototip SKAT15-M. Nakon nadogradnje postaje stvarno prava zaštita za svog vlasnika kako od oštećenja iz vatrenog oružja tako i od svih vrsta anomalija i zračenja. Da biste ga dobili, morate izvršiti gotovo sve akimove zadatke. Mi sami poboljšavamo exu, ali morat ćemo trčati za blokovima nadogradnje. Jedina je neugodnost što da biste trčali u ovom "čudotvornom odijelu", u ruksaku morate imati određenu zalihu "Crne energije". Srećom, ove robe ima dovoljno na gotovo svim lokacijama i Saharov je ima u prodaji.
Ne možete pisati o svim nošnjama, uklj. ovdje su ukratko opisani, po mom mišljenju, najzanimljiviji oklop.
Ali izbor je na vama!

Oružje

Oružje u Solyanki
pištolji
wpn_Raging_Bull - Colt Python revolver
wpn_hpsa - Browning HP-SA pištolj
wpn_pm - pištolj Makarov PM
wpn_pb - Tihi PB pištolj, koji koriste specijalne snage
wpn_walther - Pištolj "Walter" P99
wpn_ups - Pištolj XK USP Compact kalibra 45 AKP
wpn_fort - pištolj "Fort-12" ukrajinske proizvodnje
wpn_colt1911 - Pištolj Colt M1911A1
wpn_beretta - Pištolj Beretta M92
wpn_desert_eagle - Izraelski pištolj Desert Eagle
wpn_sig220 - automatski mjenjač pištolj SIG226 kalibra 45
wpn_aps_sk1 - Pištolj Stechkin APS sustava, sposobnost pucanja u rafalima
wpn_gungauss - Gaussov pištolj

Automatske puške
wpn_mp5 - puškomitraljez MP5A3 "Viper"
wpn_p90 - automat P90
wpn_ppsh41_sk2 - automat Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
wpn_bizon1 - "Anomalan" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - Super Criss B puškomitraljez, u razvoju za specijalne postrojbe
wpn_mp7 -Mp7A3 automat
wpn_uzi - Uzi automatska puška
wpn_scorpion - puškomitraljez češke proizvodnje
wpn_mp5k - mitraljez MP5A3 sa sklopivim plastičnim kundakom i kolimatorskim nišanom

Automatski strojevi
wpn_ak47 - jurišna puška Kalašnjikov AKS-47, model 1947.
wpn_ak74 - AKS-74 jurišna puška Kalašnjikov
wpn_ak74u - AKS-74U jurišna puška Kalašnjikov
wpn_ak74_m1 - Brzometni AK-74 Arrow u modifikaciji Aaza
wpn_aks74m - Modifikacija AKS-74 za zračno-desantne snage. Drveni okovi zamijenjeni su lakim poliamidnim okovom. Ima ugrađen refleksni nišan "Cobra"
wpn_fn2000 - automatski bacač granata belgijske proizvodnje s kompjuteriziranim modulom za upravljanje paljbom i bacačem granata kalibra 40 mm
wpn_fn2000_comp - jurišna puška FN2000 s kompjuteriziranim nišanom kalibra 5,45x39
wpn_lr300 - jurišna puška LR300
wpn_groza - Jurišni kompleks "Groza" OTs-14
wpn_l85 - jurišna puška L85A2
wpn_sig550 - jurišna puška SIG550
wpn_abakan - Automatski sustav Nikonov AN-94 "Abakan"
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 njemačka jurišna puška G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-skraćena jurišna puška iz izraelske vojne industrije
wpn_m4 - M4 karabin analog puške M16A2 samo sa skraćenom cijevi i prednjicom
wpn_val - Specijalna jurišna puška "VAL" za jurišne specijalne postrojbe
wpn_famas_p3_sk1 - francuska jurišna puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - jurišna puška Colt "Commando"
wpn_m16a2_sk12 - "Anomalous" jurišna puška Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 jurišni karabin

Puške
wpn_svd - snajperska puška Dragunov SVD
wpn_svu - IED skraćena snajperska puška
wpn_m1891_30_scope - puška Mosin-Nagant, model 1891 && 1930, s optikom
wpn_awm - snajperska puška "Porcupine" ("Iglomet") za iglično streljivo
wpn_b94 - Teška samopunjavajuća snajperska puška velikog kalibra B-94 kalibra 12,7x108 (u kešu doktora u Pripjatu)
wpn_vintorez - Specijalna VSS snajperska puška
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Modificirana Gauss puška iz Kryzisa, smanjena težina i trošenje, povećana smrtonosnost
wpn_hk417_sk1 - taktička puška HK417 za 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktička puška CP25 Mark11 Model 0 kalibra 7,62x51

Sačmarice
wpn_toz34 - Dvocijevna lovačka puška s okomitim cijevima TOZ-34
wpn_toz34h - Izvrsno modificiran i uravnotežen Toz-34 (Hunter), s udobnim izrezbarenim kundakom. Opremljen fiksnim optičkim nišanom
wpn_bm16 - Odrezana lovačka puška BM-16
wpn_spas12 - Poluautomatska sačmarica SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - Winchester 1300 Pump Action Shotgun
wpn_saiga12c - Saiga-12K glatki karabin
wpn_m4super90 - Puška sačmarica američke proizvodnje. Ima integrirani prigušivač i nišanski uređaj
wpn_protecta - "Bump stop" - južnoafrička sačmarica 12 mjerača. Kapacitet bubnja je 12 metaka. "Chipper" je opremljen sklopivim kundakom

Mitraljezi
wpn_pkm - Modernizirani mitraljez PKM Kalašnjikov
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - njemački zarobljeni mitraljez iz Drugog svjetskog rata. Razvio Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG 1942. godine. To je daljnji razvoj strojnice MG-34
wpn_m_134 - Ručna inačica mitraljeza XM-134 minigun sa šest cijevi pod kalibrom 5,56x45. OBAVEZNI su egzoskelet i posebne baterije
wpn_xm8_para_sk2 - "parni" laki mitraljez XM8 baziran na pušci XM8

Bacači granata
wpn_rpg7 - RPG-7 ručni protutenkovski bacač granata
wpn_rg6 - Revoltirajući bacač granata RG-6 "Buldog"
wpn_m79 - Jedan bacač granata za granatu M209

Ručne bombe
granade_f1 - F-1 obrambena ručna bomba
grenade_rgd5 - Uvredljiva ručna bomba RGD-5

Jedinstveno oružje
wpn_walther_wa2000 - Anomalni "Walter" Chernomor s računalnim nišanom
wpn_fn2000_sniper - Snajperska verzija jurišne puške FN2000 s kompjuteriziranim nišanom ("Krevnik" Akim)
wpn_gravigun - Gravigun
wpn_flame - Bacač plamena AMK sustava vijaka
wpn_samopal - Domaći pištolj s električnom bravom
wpn_crossbow - Lovački lagani samostrel
wpn_vintorez_m1 - Personalizirani rezač vijaka"bez habanja", sa 8x optikom (ista ista, prema Ivancovljevoj potrazi na Playboyu, u sefu u Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "snajperist"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "napad"
wpn_fort_m1 - Eksperimentalna utvrda
wpn_mp5_m1 - Modificirani MP5 za kalibar 9x18
wpn_mp5_m2 - Modificirani MP5 s ugrađenim prigušivačem
wpn_mp5sd - Modificirani MP5, "Hog Viper", spremnik za 80 metaka, smanjeno trošenje
wpn_groza_m1 - OT "Groza" za kalibar 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Grmljavinsko nevrijeme generala Voronjina, za NATO patrone 5,56x45
wpn_groza_m3 - Grmljavina s laserskim navođenjem
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Lovac
wpn_winchester_m1 - Bitka za Winchester
wpn_l85_m1 - Balansiran L85
wpn_l85_m2 -L85 laka puška
wpn_lr300_m1 - Snajperska verzija puške LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Kamiondžija"
wpn_sig_m1 - sig "napad"
wpn_sig_m2 - SiG "snajperist", s fiksnom optikom
wpn_dark_gauss - Gauss of the Ghost, sposobnost pucanja rafala
wpn_eagle_m1 - Big Ben, s ugrađenom optikom
wpn_colt_m1 - Modificirani colt colt1911, s ugrađenim prigušivačem
wpn_val_m1 -Modificirana osovina, s fiksnim optičkim nišanom
wpn_ak74u_m1 - Anomalan AK-74u, s ugrađenim prigušivačem
wpn_g36_m1 - Modificirani G36 - G36 "Kristal", s povećanom smrtonosnošću
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", modifikacija osnovne verzije - smanjena težina i smanjen trzaj
wpn_beretta_m1 - Najnovija modifikacija Beretta M9, ​​poboljšana borbena točnost i smrtonosnost
wpn_rg6_m1 - RG-6 ispod NATO granate M209
wpn_walther_m1-Walther ispod kalibra 9x18
wpn_crossbow_m1 -Modificirani normanski samostrel. Ugrađena je udobnija optika, povećana je početna brzina leta grane i smanjeno trošenje

Čelične ruke
wpn_crowbar - poluga
wpn_kolbasa - "gruba kobasica"
wpn_fist - "šake"
wpn_fist_m - "Borbene rukavice"
wpn_bat_a - Balisong leptir nož
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Oštrica sreće"
wpn_knif2 - "Samuraj oštrica". Najjači nož u Solyanki. Dat će Fangu za dovršenje jednog od njegovih zadataka
wpn_knif3 - "Aahzov nož"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderan nož s dvije oštrice. "lovački nož"
wpn_knife - Bajonet M9
wpn_knife_m - "Pomorski nož"
wpn_knife_n - "Nož vojnog kirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Padobranac "Padobranac" na temelju jurišne puške FN2000 iz vdv5549


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378229

Bacač plamena "Poltgeist" iz dimak


Preuzmite - http://ifolder.ru/20378209

Kako napraviti stavku misije "ne-quest"

Predmeti zadataka (koji se daju prilikom ispunjavanja nekih zadataka i nisu dostupni za prodaju kod trgovaca) imaju posebnost - prema zadanim postavkama ne mogu se prodati u igri i ne mogu se registrirati za prodaju na uobičajen način.
Ovo ograničenje se zaobilazi, za to se predmet prvo mora napraviti "običnim", koji se može kupiti i prodati, a tek onda registrirati za prodaju.
Opisi gotovo svih predmeta misije nalaze se u datotekama ***. Ltx, čiji nazivi sadrže stavke, glavni su: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Primjer je registracija Fraerovog PDA-a za prodaju, njegovo ime je fraer_pda. Opis Fraer PDA je u datoteci quest_items.ltx pa počnimo s njim - nalazi se ovdje && u gamedatu && u konfig.
Napravite kopiju ovog quest_items.ltx i stavite ga negdje drugdje, trebat će nam kasnije. Zatim otvorite preostalu datoteku quest_items.ltx i potražite retke
: identity_immunities
...... (puno raznih stvari) .....
quest_item = istina
i promijenite quest_item = true u quest_item = false
zatvorite ovu datoteku i prihvatite promjene.
Kada tražimo opis drugog subjekta, tražimo sličan redak [naziv subjekta]: identity_immunities
Sada registriramo PDA za trgovinu, kao što je gore opisano. Zatvaramo, spremamo, pokrećemo Solyanku, odlazimo do trgovca i on bi trebao imati Fraerov PDA na rasprodaji, kupiti ga, zatim spremiti igru ​​i potpuno izaći iz nje. Sada nam je potrebna kopija datoteke quest_items.ltx, koju smo napravili na početku, ovu datoteku moramo vratiti na svoje mjesto, odnosno u && gamedata && config && nmisc.
Sada krećemo s igrom i idemo dati ovaj pda ili što god treba s njim učiniti u skladu s potragom.
Ako je opis stavke u drugoj datoteci, na primjer, u arhara_items.ltx, tada umjesto quest_items.ltx kopiramo, ispravljamo i vraćamo "našu" datoteku opisa.

Varalica za odabir datoteka s N6260 (kako povećati svoju nosivu težinu, kako dodati novo oružje, gdje pronaći dnevnik odlazaka, kako zacijeliti hranu... i još mnogo, mnogo više)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave-mod (automatski sprema igru ​​nakon svakog primljenog zadatka, vrlo je prikladno tražiti željeno spremanje ako se trebate "vratiti" unatrag)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Ascetic hood od Serafima (minimalni sadržaj informacija za igrača + izvrsna recenzija za divljenje Zoni) - http://www.ex.ua/view/2472307

Paket začina i uređivanja Narodnaya Solyanka (Paket pripremio stalker [e-mail zaštićen] Ovladati; majstorski)
Paket uključuje:

AEK973 od Raya (prodao Petrenko)
Mrežne mreže iz OGSE (lijepo i zgodno)
Neizrezani artefakti za NA (kao u starijim verzijama Salt)
Prave vodene površine (a la čisto nebo)
Svježa prilagodba obje Photozone + Domestos teksture
Književna revizija za NS
Plakati čudovišta u znanstvenom stilu
Uređivanje anomalija za neuronsku mrežu (pročitajte readme)
Ispravljene vijesti (mnogo življe)
Regulirane površine (nepropusna vrata, terenske rupe, itd.)
p.s. U arhivi postoji readme za svaki mod i reviziju. Težina 18 metara.
Svi modifikacije i izmjene za Najnovija verzija Soli (08.14.10 + flasteri).


Preuzmite http://fayloobmennik.net/203256

Uređivanje tekstura od Shadowman i Deadmoroz za NS.
80% liječi padove memorije, obradu tekstura itd., povećava FPS. Prije instalacije napravite sigurnosnu kopiju mape tekstura (za svaki slučaj).
Preuzmite http://ifolder.ru/19657480

Obje Photozone plus Domestos teksture za najnoviju verziju Salt (14.08.10 + zakrpe). Prilagodba ovih foto zona na NS je u paketu [e-mail zaštićen] Gospodari
Preuzmite http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Auto na ATP-u. Kako ga voziti?

Da bi se automobil pokrenuo, potrebno je registrirati liniju u datoteci user.ltx
vezati turn_engine kB
A onda kada uđete u auto, pritisnite .
Datoteka user.ltx nalazi se duž putanje - C: && u dokumente i postavke && nSvi korisnici && u dokumente && stalker-shoc

Zašto ne mogu snimiti Akimovog "Krevnika" i Černomorovog "Anomalnog Waltera"

Da bi ova 2 cijevi pucala, morate zamijeniti datoteku xrGame.dll iz mape bin
Preuzmite mapu bin - http://openfile.ru/611887/

Gdje je playboy za Ivancova?

Na Radaru, nedaleko od skretanja za Pripjat. ovdje -


Šifru za vrata će dati Syak, nakon što mu donesete alate iz Sidora.

Izgubio sam Informatora iz Bara. Kako to vratiti?

Informator sudjeluje u potragama Nove parcele. Kako biste ga spriječili u bijegu, nemojte kupovati Arm prijelaz od njega. skladišta - ChNPP!

Petrenko mi ne uzima pištolj Gauss. Kako predati potragu?

Čim ste preuzeli ovaj zadatak od Petrenka, odmah trčite u Mračnu dolinu za njim. Ako ste potragu odgodili "za kasnije" - NPC će je preuzeti umjesto vas. Morat ćete iskupiti / ubiti lopova stalkera, a pištolj će se koristiti i vrlo ga je teško popraviti. Ako i dalje želite predati potragu, tada će isti deblo biti na Neotkrivenoj zemlji u spremištu u Vatrenoj špilji.

Ne mogu pronaći pljosku za Petrenka.

Nedaleko od južne kontrolne točke Dolga -

Glasnik s Panther diskom se ne pojavljuje.

Potraga nije dovršena. Pojavljuje se u razna mjesta... Ali čak i ako ga nađete, još uvijek nećete moći razgovarati. Stoga se ne kupamo u parnoj kupelji i odmah registriramo disk na prodaju.

Ne mogu pronaći teleport do foto pištolja u sarkofagu

Pogledajte video savjet


Gdje su dokumenti za Akima 2. i 3. dijela?

Pogledajte video savjet


Ja sam u Špilji. Mnogo čudovišta, mračnih, strašnih, anomalija, nije jasno kamo ići. Pomozite!

Imate kartu špilje za pregled, umetnite je u utor za pištolj. Ako ste ipak slabo vođeni zemljovidom, pogledajte video:


Rudar je poslao u Labirint tražiti Fimu ugljena, samo ne mogu pronaći prolaz između Špilje i Labirinta.

Gledanje videa:


p.s. Kada dođete do Fime u Labirintu, trebate da je "razmetni sin" sigurno živ (obično leži ranjen u tamnici), ako Fima ipak premine - ponovite, inače nećete izaći iz Labirinta.

Ne mogu fotografirati Panther ubojicu / mozak / svobodovtsa, itd. Nije jasno kamo ciljati. Crvena točka se ne pojavljuje.

Princip/algoritam svih fotografija je isti. Da bi se fotografija pojavila u ruksaku, drugi utor mora biti prazan. Slikate iz fotografskog pištolja - utor za pištolj je prazan, fotografirate iz fotografskog pištolja - utor za jurišnu pušku je prazan. Razmotrimo proces na primjeru fotografiranja bivšeg predstavnika "Posljednjeg dana" u skladištima vojske
1. Gledamo kroz dalekozor - tražimo crvenu oznaku -


2. Foto pištolj usmjeravamo na pronađenu crvenu točku i pucamo -


3. Stavite fotografiju u utor za pištolj i pogledajte ime željenog Perzijanca -

Ne mogu pronaći vrećicu Separator s dijelovima čudovišta u Cordonu. Gdje je on?

ovdje -

Anomalni kontroler se ne pojavljuje u X-16, kojeg treba fotografirati po Klenovovim uputama. Gdje ga pronaći?

Ne pojavljuje se ni kod koga. Potraga nije dovršena. U redu je. Idi do Klenova i okreni jednu sliku mozga. Zadatak će ići u kategoriju "neuspješnih", ali priča će ići dalje bez problema.

Išli smo s bocvanom isključiti antene, ali on se ne želi vratiti iz baze znanstvenika. Čekam već pola sata, ali on i dalje sjedi kraj vatre i ne ide van. Što uraditi?

Spremamo prije zadatka. Napuštamo igru. Idite na gamedata && add_config &&nealife.ltx pronađite vrijednost udaljenosti prekidača = 140 i promijenite je na 60. Napunite Solyanku, idite s Boatswainom da isključite antene, pričekajte da se pijanac vrati (mora se vratiti). Nemojte zaboraviti promijeniti vrijednost udaljenosti prekidača natrag na 140.

Optimizacija
Originalna veličina 3072
Maksimalna veličina 4094
Ako je to moguće i postoji dodatni prostor na disku koji ste odabrali, tada možete postaviti sljedeće vrijednosti:
Originalna veličina 4094
Maksimalna veličina 5120
Nemojte pretjerivati ​​s ovim parametrima i naznačiti visoke brojke, naprotiv, to može dovesti do zamrzavanja cijelog sustava.
Ako nema dovoljno prostora na pogonu C: && ▔, tada odabiremo najprikladniji diskovni pogon koji vam je na raspolaganju, to može biti D: && і i E: && і, itd.
Na Visti i 7:
Sve je isto, samo da biste otvorili prozor s parametrima stranične datoteke, potrebno je desnom tipkom miša kliknuti na ikonu "Moje računalo" i s lijevog ruba pronaći "Napredne postavke sustava", a zatim isto kao i za XP .


3. Svakih sat ili dva ponovno pokrenite igru.
4. Kako bi Windows bio stabilan, preporuča se provjeriti C pogon
Sprječava ponovno podizanje sustava i rušenje na "mrtvom ekranu".
Moje računalo> lokalni disk C:> svojstva> usluga> pokreni provjeru>
(potvrdni okviri "Automatski popravi sistemske pogreške"
loši sektori".) => početak.
5.Onemogućite sve vanjske pokrenute procese && mo programe prije pokretanja igre, isključite antivirusne i sve moguće vatrozide, redovito čistite registar i defragmentirajte tvrdi disk(ove).
Ako imate 3GB RAM memorija, tada ćemo učiniti sljedeće:
Ako je 32-bitna Vista, pokrenite naredbu s administratorskim pravima: BCDEDIT / Set IncreaseUserVa 3072
Ako je 32-bitni Windows XP, registrirajte ključ za pokretanje od 3 GB u boot.ini
pronađite boot.ini ovako, na ikoni "Moje računalo", kliknite desnom tipkom miša
kartica "Svojstva" -> "Napredno",
pod Pokretanje i oporavak -> Opcije -> Uredi.
Sadržaj datoteke boot.ini otvorit će se u bilježnici.
Ovdje dodajemo potrebne parametre.
timeout = 30
zadano = više (0) disk (0) disk (0) particija (1) && 𐄸WINDOWS
višestruki (0) disk (0) rdisk (0) particija (1) && jeWINDOWS = "Microsoft Windows XP Professional" / noexecute = optin / fastdetect / 3 GB

Za bolje performanse, u već instaliranom modu isključite kišu:
U gamedata / config / weathers, u datoteci weather_default_dynamic.ltx, promijenite linije default_weather_rain u default_weather_clear, default_weather_groza u default_weather_pasmurno. I to je sve - u igri je samo vedro ili oblačno vrijeme, bez grmljavine ili kiše.
Također za vlasnike slabih automobila. Samo za Windows XP!!!
Game Prelauncher onemogućuje gotovo sve programe i usluge (osim kritičnih), zvukove, desktop, shell, odabrane drajvere itd. Na većini računala moguće je osloboditi oko 80 - 120 megabajta RAM-a i više. Ovo da ne spominjemo resurse procesora. Na standardno konfiguriranom korisničkom sustavu, oko 50 - 80 programa/usluga je onemogućeno. Osim toga, igra se može pokrenuti s višim prioritetom (Windows će igri dati više CPU vremena). ReadMe i FAQ na ruskom u arhivi.
Optimizator RAM-a za igre S.T.A.L.K.E.R od RamSofta
Program se preporučuje za korištenje na strojevima s malom količinom RAM-a (od 1,5 GB ili manje) ... Vlasnicima od 2 GB ili više ovaj program neće pomoći ... 3. Pokrenite igru
4. Kada završite, zatvorite program.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Paket oružja №1
Opis i sadržaj pakiranja -

Pak u oružju napravljen je uglavnom za one koji su barem jednom prošli Solyanku, a sada bi htjeli pokušati proći kroz nju s novim,
zanimljivo oružje. U svom radu koristio sam rad drugih stalkera (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, prilagođeno oružje iz drugih modova - Arsenal mod, DMX mod, a također sam uzeo zasebno postavljene modele ljubaznošću gore navedenih stalkera)
Žao mi je ako nikoga nisam prozvao, ali jednostavno nije bilo moguće utvrditi autore nekih modela, ali ipak ćemo im reći veliko hvala!
Paket uključuje -
1.AK-47 "Scout" (rog je povećan, poboljšana je optika i preciznost, instalirani su svi kompleti za tijelo)
2.Novi SVD model(Pravi snajperist! Ili... nesporazum koji je izvorno bio u Solyanki)
3.AK-203 (AR-F "Snajper". Zapravo - isti AK-47, samo sa western body kitovima, i vrlo precizan)
4.Saiga Cardana (Novi praktičan, glatki brzometni karabin, s automatskim načinom paljenja i povećanom sirenom, smješten je u utor za pištolj)
5.VSK94 (Smanjeni analog VSS "Vintorez", koji se nalazi u utoru za pištolj)
6. "Auspuh" (tiha snajperska puška velikog kalibra 12,7x108)
7. Remington 870 "Marine Magnum" (Najmoćnija puška sačmarica u igri, knjižničaru je bolje)
8.FN2000 "Padobranac" (ili jednostavno "Padobranac", nadograđen kompleks FN2000, povećana sirena, preciznost, povećanje optike, brzina paljbe, za pušku kalibra 7,62x54)
9.Bacač plamena - "Poltgeist"(Novi model bacača plamena baziran na FN2000, specijalna mješavina vatre u cilindrima, vrlo je prikladno očistiti teritorij od velikih jata od bilo kakvih zlih duhova)
10. SVD "Lash" (S podesivim nišanom i automatskim zaključavanjem) - Da biste pucali iz ove puške, trebate zamijeniti datoteku xrGame.dll u mapi bin.
11.AK-104 (AK stote serije za patrone 7,62x39, dvostruki rog, povećana brzina paljbe, svi kompleti za tijelo)
Dvostruke F1 granate(Značajno povećan radijus uništenja gelerima. Bacajte samo iz zaklona!)
Nova vrsta streljiva - "Kartech" za sačmarice Saiga 12K i Remington 870 "Marine Magnum".
Gotovo sva oružja imaju desni vijak.
Osim toga, revidirao sam karakteristike izvedbe patrona:
Ono čime sam se vodio je vezanje ubojitosti oružja za kalibar kojim puca. I napravio je razliku između oklopnoprobojnih && snajperskih &&dmojednostavnih.
Što se tiče smrtonosnosti, oklopni proboj je veći od ostalih, ali koef. raspršivanje je veće - njegova je točnost lošija od snajperske i jednostavne. Naprotiv, snajperski uložak ima mnogo veću preciznost, ali je smrtonosnost niža od oklopne patrone. Jednostavan uložak ima prosječne karakteristike ... Zasebna tema o nabojima za sačmarice (frakcija &&▔cart), tu je sve jasno - pogodak je velik, a odstupanja ogromna, t.j. vrlo smrtonosno, ali samo u bliskoj borbi.
Malo sam revidirao karakteristike rada podcijevnih granata, sada je ovo stvarno prava pomoć u borbenim uvjetima (možete srušiti gramofon ako stignete gdje trebate!).
Nove bačve neće biti dostupne za prodaju - mogu se dobiti samo za ispunjavanje zadataka (i to ne na samom početku igre). Ali pošto igrači na različitim razinama Solyanke, i, možda, osoba je već završila ovu potragu, još sam ih morao prijaviti najudaljenijem trgovcu - Močvarnom doktoru u Pripjatu (ali vrlo skupo, uključujući uštedu novca!). Potrebni "kompleti" za nove bačve bit će u prodaji iz Adrenalina.
Vjerujem da ako je stalker stigao do Pripjata, onda je zaslužio dobro, pouzdano i precizno oružje, a do tada su gotovo svi već bili u rangu "majstora".
Pak je napravljen i testiran za čistu verziju Arkharovskaya Solyanka 19.04.2010. + dodatno od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Kopirajte sadržaj podataka igre u svoje podatke igre, slažete se sa zamjenom. NOR je obavezan.
A onda, nakon što instalirate ovaj paket, više ne morate ništa motati odozgo, posebno dodatke koji uvode druge nove cijevi ili dotiču promjene oružja. Drugi paket će dodati dodatnu tvrdoću Solyanki. Neke zadatke (posebno gdje će NPC-ovi biti naoružani oružjem kalibra 9x39 - Shaft, Thunderstorm, VSS) neće biti lako izvršiti, čak ni s novim cijevima. Barem se meni tako činilo... Sada čak ni bandite ne treba zanemariti (osobito Osvetnike!). Sada će vam trebati vlastita taktika sa svakim neprijateljem / u svakoj misiji - ne možete je pobijediti! Potreba za prirodnim skloništima će se višestruko povećati. Aktivniji će morati koristiti granate ispod cijevi / ručne granate.
Marine Knife je malo poboljšan.
Dodane 4 nove stavke -
1.Steyr Aug Kalter (austrijska jurišna puška s podcijevnom sačmaricom) - objavila motorna pila
2.Puškomitraljez Thompson(moguće je ugraditi sve komplete za tijelo) - Autor Zeka1996Korneev
3. Pištolj TT (biće u prodaji od Sidora, posebno koristan za one koji su tek počeli/počinju igrati Solyanku, a još nisu nabavili automatsko oružje) - Autor Real_Wolf
4.Granata "Snowball 7643b"(proizvodnja lokalnog kulibina. Kada eksplodira, imitira anomaliju "Snijeg") - ideja dimaka, moja implementacija
Kao i obično, nove bačve se registriraju za izdavanje za završene zadatke. Nove granate bit će u prodaji od Adrenalina i Ravena.
I, konačno, najukusnije - nova atmosferska glasovna gluma za sva oružja iz stalkera [e-mail zaštićen] Master (nova glasovna gluma je stvarno "freaky", nadam se da ćete se uvjeriti).
Instalirajte 2. paket tek nakon instaliranja prvog paketa! Inače, problemi su zajamčeni.
Tko nije popravio prvi paket, ne brinite, u drugom je uključen.

Dobar lov svima! Srdačan pozdrav, Buusty.

Opis iz [e-mail zaštićen] Ovladati; majstorski:
Zamijenjeni su zvukovi pucnjave gotovo svih oružja, svaka cijev ima svoj zvuk. Zamijenjeni zvukovi ponovnog punjenja za neke cijevi. Zvuk pucnja s prigušivačem sada je drugačiji za svaku cijev (primjerice, u originalu je bio jedan zvuk za sva oružja 5.56 i nekoliko drugih). Po zvukovima, nisam nastojao težiti potpunom realizmu, ali sam i to uzeo u obzir (neki od zvukova pucnjeva uzeti su iz pravog oružja), odabrao one najuzračjenije i najzvučnije (moje je uho tako sigurno, vi cijeni to). Zamijenjeni su zvukovi eksplozije granata i helikopterskih topova. Svi zvukovi su kanalizirani kroz SDK, ispravno komentirani (NPC reakcija na njih, domet sluha), nema crvene boje u konzoli. Ako nađeš nešto, odjavi se, popravit ću odmah, u teoriji ne bi trebalo, sve sam provjerio. U nekim mapama sa zvukovima za oružje postoje alternativni zvukovi pucnjeva (na primjer, sg552_shot_zapas, može imati drugačiji naziv), možete eksperimentirati jednostavnim prepisivanjem putanje ili naziva zvuka.
Glasovna gluma je napravljena za čistu Solyanku od 14.08.09 sa svim autorskim zakrpama, i editovanjem konfiguracija oružja od druga Buustyja. Ako stavite druge ili rođake, onda samo trebate prepisati staze po analogiji s putovima konfiguracijskih datoteka iz Buustyja (copy-paste, ništa komplicirano). Ugodna utakmica!
Instalacija: Samo ispustite mapu gamedata u korijensku mapu igre, pristajete na potpunu zamjenu.

Priznanja:

Stranica fpsbanana.com i svi strani (i ne samo) autori za bezbroj različitih zvučnih paketa za igre. Stotine su razvrstane i pregledane.
Za vrijedne informacije o glasovnoj glumi želio bih se zahvaliti svojim suborcima-sonderima Muller & Mongol.
Arkhara je počašćen i poštovan za najbolji MOD.
Veliko hvala stalkeru Buustyju na pomoći, prijateljskim savjetima i podršci.
I također hvala svim veteranima na SP-u u temi "Narodnaya Solyanka 2010", samo na činjenici da ste ... Stalkeri.

Iskreno, [e-mail zaštićen] Ovladati; majstorski.





Preporučam instaliranje oba paketa, prvo 1., a zatim odmah 2..

______________________________________________________________________

Na zahtjev radnika, objava je ažurirana. Posebno hvala na pomoći Buusty

Cijeli vodič Stalker Narodnaya Solyanka
Potražite nestalu ekspediciju


1. Pretražite leš specijalca Andreja, u blizini vijadukta na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod ceste od sela novaka do mosta)
2. Bandita koji je ukrao PDA specijalaca, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, nalazimo na smetlištu, ali nema PDA.
3. Tražimo razbojnika koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti razbojnik ima jurišnog abakana Bromu (pijani Dolgovec iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA umjesto Fraerovog početnog pojavljivanja u Mračnoj dolini. Ali Fraer s ovog mjesta putuje kroz Smeće u smjeru Agroproma i njegovih tamnica. Morat ćemo pogledati gdje će točno biti.
4. U Praporu na smetlištu, za 10 znanstvenih kompleta prve pomoći, saznajemo da će Barmanovi ljudi moći popraviti PDA.
5. Barmen traži popravak artefakta Tears of Fire.
6. Donosimo i doznajemo da su Barmenovi ljudi potpuno razbili PDA, grana kao da je izgubljena.
7. Tijekom izvršavanja Lukasheve potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
8. Na Divljem teritoriju, na samom prijelazu u Yantar, nalazimo grupu Sivoy, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što dovrši granu Fang i onemogući plamenik.
10. Na dojavu Saharova, trebamo ići X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je inzistirao, idemo provjeriti.
11. I doista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa, koji traži da se zaustavi njegova patnja i dokrajči ga.
Škripajući u srcu, radimo to.
12. Govoriti Duhu o tome što se dogodilo. On sugerira da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gdje?
13. Razgovaramo s Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona pronašao je spominjanje operacije zarobljavanja Monolita.
14. Na smetlištu se obračunavamo sa grupom Tomaža i oduzimamo Plan zarobljavanja.
15. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do sarkofaga i natrag.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobivamo zadatak donijeti 10 zlatnih komada mesa s lokacije Černobil-2.
17. Dovodimo Lomtija do Duha, a kao nagradu dobivamo informaciju o prijelazu iz Sarkofaga u Černobil-2.
18. Dobivamo zadatak pronaći 3 dijela dnevnika u ChNPP-2.
19. Donosimo dokove Duhu.

Potraga za Arkharinim laptopom:

1. Razgovarajte s Danom (u ranim verzijama bio je u Cordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput možete krenuti u potragu da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo s Danom, on govori o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
dobivamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
(Obično odgađam razgovor o udarcima i obračunu sa grupom Osvetnika dok ne budem dobro opremljen)
5. Sastajemo se u Agropromu s Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, preuzimamo paket.
6. Ne znamo što je to i zašto, samo to pripisujemo Danu.
7. Opet razgovaramo s Arkharom, dobivamo zadatak, donosimo njegovu bilježnicu.
8. Spuštamo se u tamnicu Agroprom, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo bilježnicu.
9. Dajemo bilježnicu Arkhari, i dobivamo zadatak donijeti Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo s Danom i dobivamo zadatak za Scientistov flash disk od X-18.
11. Donosimo i primamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno ili odmah otiđite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u vojna skladišta u Jakutu.

Počinje potraga za ubojicama Duha i Očnjaka


0. Čudno, sve počinje s Freeman pištoljem, nalazimo ga i donosimo.
1. Razgovarajmo s Freemanom i dobijmo zadatak da preuzmemo Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Zatekli smo Jamesona na Divljem teritoriju, on ne želi dobro govoriti, "srušimo" sebe i njegovu grupu, uzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobivamo zadatak od Saharova na Ghost's PDA i donosimo ga.
4. Razgovaramo s Kruglovom (Semyonov) o Duhu, on traži da pronađe Dnevnik duha.
5. Pronalazimo dnevnik (u Agropromu), donosimo ga u Kruglov
6. Razgovaramo s Barmanom, u zamjenu za informaciju koju traži da mu donese Sibion, mi ga donosimo.

Pronađite Fang Assassins:

7. Razgovarajmo s Voronjinom. Traži Psycho USB stick.
8. Odlazimo do Psiha, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo flash disk, upućujemo Voronina.
(Svobodovets Max traži da donesete isti flash pogon, također se možete složiti s tim, samo tada ne zaboravite kupiti flash pogon od Maxa)
(još nešto, vrlo je aktivan na Močvari, a živa bića često završavaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti flash disk iz njega kada prvi put posjeti AU, ne čekajući zadatke za njega)
9. Razgovaramo s Informatorom u Baru, za daljnji napredak potrebni su nam Tiraninovi podaci.
10. Razgovaramo s Danom i oduzimamo mu Tiraninov PDA.
(tako da tijekom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže ga prvo zamoliti da nešto popravi)
11. Donosimo PDA Informatoru i od njega doznajemo za plaćenika Le Havrea.
12. Razgovaramo s Le Havreom (AC), saznajemo da Freedom kontaktira plaćenike preko Le Havrea.
13. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da napuni plaćenika Bolta i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak dovesti dokove s leša Monolithiana na X-10.
15. Prilikom posjeta X-10, nalazimo tijelo ovog tipa, papiri su stvarno kod njega, uzimamo ih i donosimo Gavreu.
15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajte više o susretu plaćenika u TD-u.
17. Izvlačimo Blend detachment u TD i donosimo USB flash disk Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010. postojala je alternativna prilika da se mirno "raziđe" sa samim Blendom. I odred se preselio na drugo mjesto.
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, truje i opljačka GG do kože.
(neće biti suvišno otići do svjetla Le Havre, obično sve bacim, u rupu u otvoru na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu Liberty)
19. Opet razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti rušimo njega i sve njegove suputnike.
20. Razgovaramo s Yakutom, vidio je kako je Kutija odvučena iz baze Slobode na ispostavu.
21. Izvodimo ispostavu plaćenika i oduzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od našeg swag-a, što je Le Havre izvadio iz otrovanog GG-a.

Pronalaženje duha:

7. Razgovarajte s Kruglovom, za dešifriranje dnevnika treba mu radno računalo.
8. Razgovarajte s Arkharom, on mora znati gdje ga pronaći.
9. Pronalazimo jedinicu sustava u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(daljnja grana će raditi nakon što dovršite granu na Fang i onemogućite Burner)
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje pronaći Duha i on šalje GG-a u tamnicu Agroprom.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali nas očito nisu čekali.
14. Opet u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG-a Sovi na DT kako bi odbio Flash pogon Zvijeri od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14.08.2010., Osvetnici i Sova preselili su se u Močvare.
16. Usput, ako je Sova ubijena, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovom cacheu u X-10 iz kojeg saznajemo tko je predao Duha.
17. Ponovno posjećujemo Duha, dobivamo zadatak ubiti Zvijer i donosimo njegove dokumente.
18. Idemo do kordona i vadimo Checkpoint, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumente Zvijeri.
19. Javljamo se Duhu.

Zadaci čistog neba:

Prijelaz u Močvare daje Fan nakon završetka misije zaštite kampa od plaćenika (nakon napuštanja X18). Prijelaz je prikazan u PDA-u i nalazi se južno od sela za početnike

1. Na ulazu u Močvare zatičemo Dyaka na farmi i on daje zadatak spasiti prijatelja iz zarobljeništva razbojnika. Idemo cestom do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sakhatija, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se u Sexton, javljamo o završetku zadatka, dobivamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.
4. Vasilijev zadatak je pronaći ljekovitu mast.
4.1. Idemo do kolibe Kalmyk - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak s granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG bi trebao imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + odijelo). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo s Kalmikom, dobivamo zadatak donijeti kontejner. Mjesto kontejnera je na karti označeno krugom.
4.3. Idemo do ruksaka, odnesemo kontejner. U teleportu oko ruksaka postoji barem 1 prolaz, ali vrlo uzak (+ \ - pola metra u stranu i ne radi), morate pronaći mjesto ovog prolaza. Čini se da je mjesto prolaza nasumično postavljeno. Pokažite upornost u potrazi, dolazite iz različitih smjerova.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo cijene za razmjenu masti. Donosimo swag i dobivamo 3 potrebne staklenke, obratite se Vasiliju
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobivamo priliku nadograditi i popraviti neka odijela.

5. Zadatak Colda je jednostavan - obilježiti jedinstvenog pseudo-diva u Agropromu. Mjesto je označeno na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudodiv trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane odlagališta, odmah desno uz ogradu).
5.1. Označavamo pseudo-diva iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovljevi potrage ključni su za daljnji prolaz priče, uklj. otvoriti prolaze na nova mjesta (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobivamo zadatak donijeti mozak jedinstvenog kontrolera. mjesto pokretanja kontrolera označeno je na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i prateća čudovišta, oduzimamo mozak.
7. Sviblovu predajemo mozak i zauzvrat dobivamo priliku zamijeniti dijelove jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobili smo zadatak ukrasti RMB od razbojnika. I oznaka u PDA za Kascheija. Bez odgađanja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao umrijeti u borbi s razbojnicima ili nestati u anomalijama.
9. Razgovaramo s Kashcheijem, dobivamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritorij razbojnika i penjemo se na krov kroz cisternu, silazimo dolje i uzimamo RMB iz ruksaka. Prije nego uzmu RMB, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače će potraga propasti.
11. U trenutku preuzimanja PKM-a, lovci, predvođeni Denom, će se mrijestiti, pomoći u borbi protiv razbojnika, sada je već moguće boriti se protiv razbojnika. Nakon čišćenja možete razgovarati s Denom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobivamo novi zadatak - kontrolirati Freebie dogovor. Potraga nije kritična za prolaz, ne možete je dovršiti i ne uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je swag, skinut s ubijenih plaćenika.
13. Idemo na Cordon u tvornicu gdje su nekada bili lovci s Den (u PDA zadacima je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi).

Potraga za Mačkom ili potraga za Crnim doktorom:


1. Razgovaramo s Danom, dobivamo zadatak razgovarati s Mačkom i označiti ga u PDA-u.
2. Idemo do Mačka, kažemo, pratimo ga do izgorjele farme. Odmah iza Mačka u ruševinama u središtu pojačanog zračenja leži leš do kojeg se mora doći. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš monolita, uzimamo karticu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsev, aktivno čisteći životinje okolo, ako mačka iznenada stane. Idemo u bar do Cold-a, razgovaramo s Mačkom. Dobivamo zadatak pronaći pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima redom u bazi, nađemo Perzijanca u kući s aparatima pored kuće gdje stoji Sviblov, zvao sam se Misha Los), kažemo. Dobili smo zadatak donijeti televizor.
6. Idemo do Kordona, kod Akima oduzimamo televizor, dajemo Elku. Zauzvrat dobivamo informacije o mogućim lokacijama monolita (označenih na karti kružićima).
7. Pretražujemo mjesta gdje se mogu naći monoliti, pronalazimo ih, uništavamo, oduzimamo bilježnicu.
8. Dajemo bilježnicu Mačku, dogovaramo se o sljedećem sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na AU na parkiralištu stalkera između baze Slobode i sela krvopija. Koji su razlozi i ovisnost mjesta pojavljivanja - znam. Dobivamo zadatak od Mačka da donese lijek iz Kalmika
10. Idemo u Kalmyk, njemu trebaju sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo predviđeno vrijeme, uzimamo lijek.
11. Mačku dajemo lijek, dobivamo zadatak da uzmemo "jezik". Idemo u Agromprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađaju Chuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo s bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do središnjeg kompleksa. Preporučam da unaprijed očistite teritorij duž rute - inače ova mlada stvorenja, gora od Kruglova, hrle u borbu sa svime što se kreće i ne mogu ih se dovesti.
13. Na području središnjeg kompleksa razgovaramo s Chukom ili Gekom, dobivamo vrijedne informacije, odlazimo do Mačka.
14. Dijelimo informacije s Mačkom, saznamo o Rabinovichu i dobijemo zadatak da odemo do Curmudgeona, idemo.
15. Dobivamo informaciju od Curmudgeona da nam treba skromni.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Skromnom.
17. Idemo duboko u selo, nalazimo Modesta ranjenog, liječimo, kažemo, dobivamo informacije o Rabinoviču.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinovicha u kući s Delijem u blizini hotela. Preporučujem da spremite prije komunikacije s Rabinovichem.
19. Kažemo, dobivamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobivamo zadatak razgovarati sa Zakharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobivamo zadatak da uhvatimo živog brata Louisa.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije blizu sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo straže ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobivamo informacije o Francuzu.
23. U bazi Slobode nalazimo leš Francuza, odnesemo ga u PDA, predamo Zakhari.
24. Dobivamo zadatak da pronađemo Očnjaka i idemo izvoditi niz zadataka "Potraga za kutijom i sefom tajanstvenog stalkera", "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom", "Susret s Očnjakom ... ".
25. Nakon završetka svih zadataka Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo grupu svobodista predvođenih Bormanom. Od Bormanna dobivamo zadatak da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, čistimo sve nenapisane, uništavamo snajperistu. Od Sviblova stiže SMS o potrebi sastanka.
27. Idemo do Bormanna i predajemo zadatak.
27. (a) Neobavezni zadatak za zaplet iz Bormanna je pronaći prigušivač i odnijeti ga Curmudgeonu. Odlazimo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu - NPC-ovi mogu ukrasti prigušivač bez vas, tako da ne preporučam da napustite lokaciju prije nego što ga pronađete i također pretražujete sve leševe ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odnesemo auspuh u Curmudgeon, čekamo 5 sati, pokupimo ga, vratimo na gradilište i predamo zadatak Bormannu.
28. Idemo u Sviblov, dobivamo zadatak pronaći kurira na Radaru.
29. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporuča se opskrbiti se lijekovima i umjetnošću za vraćanje zdravlja - dobro će doći.
30. Uzimamo kovčeg od kurira i nosimo ga Saharovu, unatoč svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak Sviblovu". Savjet - teleporti Kostye u igri nisu izmišljeni uzalud i od velike su pomoći u ovoj situaciji.
31. Predajemo kovčeg Saharovu. Prije vraćanja preporučam čvrsto jesti, jer onda dugo spavamo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o završetku zadatka, dobivamo deaktivator teleporta.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno se probijamo u dubinu Bolnice. Oni koji su igrali u CHN-u lako se snalaze.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice susrećemo se s Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati s Mačkom (opcionalno).

Potražite kutiju i sef tajanstvenog stalkera


Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim zadacima PDA-a, stoga je potrebno zapamtiti dijaloge, izdane zadatke, kodove itd.
Ključni lik grane je Rudar. Da biste dobili prijelaz u Špilju, morate uzeti zadatak pronaći blago u Baru od Ćelavog. Pa, Rudar će svakako zamoliti GG-a da izvrši mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen – donesi.

1. Razgovaramo s Rudarom, dobivamo zadatak - spasiti odbjeglog "razmetnog sina" (Fima Ugol) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Labirintu, na gornjem sloju prolaza u velikoj dvorani, uzimamo bilježnicu od stražara, spašavamo bjegunca i primamo od njega, u znak zahvalnosti, prijelaz iz Labirinta u Špilju.
Ako u okršaju Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal, nismo uznemireni, glavno je da ga je Označeni spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo bilježnicu u Šahter i promatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monolićani). Kao nagradu dobivamo recept za novu umjetnost, Zvečka.
4. Po savjetu Rudara razgovaramo s Fimom i učimo od njega o tajanstvenoj kutiji i sefu, prijelazu iz Labirinta u Jantar, kao i o potrebi komunikacije s Adrenalinom. Za priliku da sazna o još jednom prijelazu, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Dušu" i sapun.
5. Razgovaramo s Adrenalinom, dobivamo zadatak donijeti kutiju i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobivamo prijelaz u Labirint iz Ambera.
6. Donosimo Fimi swag i on priča o prijelazu iz Labirinta na novu lokaciju, sam prijelaz ne daje, do rano (kasnije će prijelaz dati Rudar).
7. U Labirintu nalazimo Kutiju, u njoj - bilješku sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu s besmrtnom Sjenkom Monolita. Saznat ćemo da moramo razgovarati s Rudarom. (kako pronaći Kutiju, možete saznati u odgovorima na "Ostala pitanja", u odjeljku "Labirint")
8. Razgovaramo s Rudarom, on govori o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidorovichu.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobivamo sljedeći zadatak da tražimo komplete za popravak i amajliju Monolita.
10. Idemo u Labirint, na putu do Labirinta pokušavamo se držati što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Sjenku Monolita i otkrivamo 3. šifru koja nedostaje od vrata bunkera Monolita. Da bi progovorio potrebno mu je donijeti "Plazma gusjenicu" i "Zvečku". Odnosimo sef i komplete za popravak u bunkeru. Komplete za popravak može pokupiti jedan od monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, vraćamo komplete za popravak i amulet Monolith.
12. Idemo do Rudara i dajemo sef. Dobivamo prijelaz na novu lokaciju, Neistraženu zemlju.

Nastavljamo potragu za tajanstvenim stalkerom:

Ova priča bit će dostupna nakon završetka potrage za pronalaženjem ubojica Očnjaka.
Još jednom, toplo preporučam da ne reproducirate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, nitko ništa neće ponoviti.
Ako imate multiplu sklerozu, napravite snimke zaslona dijaloga. Ići.

1. Uzmi sef, idi na gornju razinu Labirinta, pronađi prijelaznu točku na Neistraženu Zemlju (NZ) i idi tamo. Prijelaz je na najgornjoj razini velike dvorane, gotovo se zrcali od prijelaza kroz koji GG ulazi u Labirint.
2. Razgovaramo s Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo Pustinjaka, on priča o još nekoliko. Dobivamo vrećicu s lijekovima za Ginekologa.
4. Sastajemo se s ginekologom, vraćamo torbu i sef.
5. Razgovaramo s Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj točki Dump -> NZ.
6. Idemo do Kordona i odvozimo Lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Zhorka-Anomaly, otvorio je prva vrata, bilo je informacija o Fangu. Ali, da bi otvorio druga vrata, trebaju mu Baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Špilju. Govori o Vatrenoj špilji (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da pronađe izgubljene sate.
10. Opet razgovaramo s Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i s baterijama i sa satom, ako donesemo britvu iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni Pilgrimov ruksak i odatle uzimamo sve. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o misiji, misija će propasti.
13. Vraćamo Stroj, primamo Sat.
14. Vraćamo Sat, i učimo iz prijelaznih točaka AS -> NZ, TD -> NZ.
15. Opet idemo do Hodočasnika, on se već obrijao i rado nam daje Baterije. Dolazi SMS od Pustinjaka, traži ulazak, ima informacija.
16. Razgovaramo s Pustinjakom. Doznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku Sefa. Kaže da Adrenalin treba novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći s detektorom.
17. Nosimo baterije Jorkeu, za jedan razgovaramo s Vityom. Traži da donese dva Elite detektora i Plasma Caterpillar. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem s detektorima! Pa, ako igraš s činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, s istom frekvencijom kao i Bioradar, ali osobno nikad nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je netko kupio bez uređivanja konfiguracija, odjavite se. Moguće je da će se u budućnosti ovo pitanje ispraviti, ali za sada sam morao urediti Saharovljevu trgovinsku konfiguraciju.
19. Donosimo Vityi dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, koji zna gdje tražiti cache s Vitijevim detektorima. Njegov sljedeći savjet slušamo u pjesničkom obliku.
20. Idemo na smetlište, nalazimo cache, tamo Dva detektora, samo ćemo jedan ostaviti za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljivi žele i Arkhara Star, i naravno, sve ostalo.
21. Dolazimo do Adrenalina, vraćamo Detektor. Doznajemo da su dvije osobe došle po Kutiju, jedna od njih Astrolog, druga Adrenalin nije uzeo u obzir, radi se o iznošenom odijelu, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo Safea i GG. Stiže SMS od ginekologa, sef je otvoren.
22. Razgovaramo s ginekologom, u Safeu je bila stara karta teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfuseru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihu. Pojavljuje se prijelazna točka u Labirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusera, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. Pokraj nje je disketa s informacijama. Ako ste prije toga došli do Kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odabiremo disketu, liječimo Plaćenika.
24. Donosimo disketu ginekologu i saznajemo da nam tikvice stvarno trebaju. Uz to nam trebaju Reagensi, može se pitati od vođe snajperista, ovdje na NZ, samo im se tako približiti, pucaju na sve što se kreće. Sljedeći dio poezije ostavljamo Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta što je GG napravio kopiju, ali će se original morati vratiti preko Astrologa.
25. Idemo u vojna skladišta, pronalazimo traženo mjesto, odabiremo tikvice.
26. Vraćamo se, dajemo tikvice ginekologu. Kako bi izgradio instalaciju, traži da se pronađu izvori napajanja i upravljački mikro krug od Exa Svoboda. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on mogao napraviti kopije.
27. Idemo do mjesta pada meteorita, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u špilju kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u špilji. Još jedan savjet, na ulazu je prilično vruće, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Hodočasnika nalazimo u špilji, on pomaže pronaći prilaz plaćenicima. Pretražujemo špilju, nalazimo napajanje i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika na NZ. Ima mali zahtjev da popuni konkurenta - Sidorovicha i donese njegovu glavu kao dokaz ...
- mala napomena, između paragrafa 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Pronađeni u Špilji sastojci za instalaciju, upućujemo ginekologu. Odnosimo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovichova glava potrebna za uspjeh. Šura predlaže da Osvetnicima date plišanu životinju, a u tome nam može pomoći i Sova, zapovjednik Lovaca, koji također žive u blizini.
31. Sova pristaje pomoći, ali za posao ti treba Kontrolor, samo se na Radaru napunio odgovarajući, moraš trčati po njega.
32. Trčimo i pokupimo se. Donosimo sovu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws +100 tr. Skupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Chimeru, vraćamo glavu. Ne daje nam reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju na NZ-u, a kasnije će krenuti u potragu za kćeri nekog gruda, nestala je ovdje, u Zoni. SMS dolazi od Kiklopa, postoji savjet u cacheu.
35. Slušamo sljedeći dio poetskih otkrića i gazimo napojnicu. Odnosimo tikvice s reagensima u Himerino gnijezdo.
36. Pronađeno nosimo ginekologu. Diveći se nabijenom Perfuseru. Dobili smo SMS od Fanga, želi se upoznati.
37. Razgovaramo s Kiklopom i dobivamo posljednji savjet.
38. Hajde, uzmi sve iz cachea kao bonus.

Fang's Quests (putovanje u Varlab, Crvenu šumu):

Ova priča počinje odmah nakon prikupljanja perfuzera za pacijente Ginekološke bolnice.
Važno! Prije nego što razgovarate s Lukashom o točki 6 (o pečatu plaćenika), trebate izvršiti što više zadataka Lukasha i Curmudgeona, kako bi svi Svobodovtsy postali prijatelji ("pozelenili" u PDA). Vrlo je obeshrabreno čak i slučajno ubiti Svobodice. Inače, tijekom izvršavanja Pantherovih zadataka, dio Freedoma će postati neprijatelji i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AU, provjerite postoje li čudovišta koja napadaju Svobodovtsy na barijeri. Taj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Obilježenih slobodom i to uvelike utječe na mogućnost "crvenjenja" Svobode nakon zadataka Panthera.

1. Primamo SMS od Fanga (str. 36 iz grane "Nastavak potrage za tajanstvenim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu špilju.
2. Razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da izvidimo novi teritorij (vojni laboratorij ili Varlab), dobivamo prijelaz iz Radara u Varlab i iz Varlaba u X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz sa šifriranom bravom. Syak daje šifru iz dvorca nakon što mu donesete alat od Sidorovicha. Nalazimo se u Varlabu na oštrom obračunu između monolita i plaćenika. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta, dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Pronalazimo leš plaćenika Bonecrushera u sobi za biljar, oduzimamo iz njega bilježnicu plaćenika. Nedaleko od leša, primamo SMS od Fanga.
5. Idemo u AS do Fanga, on je na farmi gdje je prije bio smješten Dolgovtsy, razgovaramo s Fangom, dobivamo zadatak da uđemo u povjerenje plaćenika, u čemu će nam pomoći Lukash.
6. Razgovaramo s Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubiti Pauka blizu izlaza Tamna dolina, oduzimamo pečat i postajemo plaćenik. Daljnjim pokretima nastojimo izbjeći kontakt s bilo kojim grupacijama, posebice s bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u očajnoj situaciji.
8. Idemo u Varlab, pronalazimo Panteru u sobi za biljar, razgovaramo s njom i dobivamo zadatak da nađemo radio na kratko, nalazimo ga u jednom od ruksaka. Susreo sam ukupno 3 ruksaka - u oknu lifta na katu, na "središnjoj" platformi na ulazu u sobu sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stubišta u sobi koja se nalazi točno nasuprot ulaznih stepenica na donjoj razini. U zadnjem ruksaku imao sam voki-toki. Vraćamo radio, saznajemo da veliki želi razgovarati s nama.
9. Razgovaramo s Dembelom, dobivamo zadatak pokupiti plišanog psa iz sjedišta Lukasha. Dobivamo koordinate prijelaza iz Varlaba u AS.
10. Razgovaramo s Panterom, dobivamo zadatak presresti glasnika na Cordonu i uzeti disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta do kojeg trebamo doći. Pažljivo dolazimo do Cordona. Preporučujem da imate sa sobom teleport od Saharova kako biste se odmah teleportirali u Cordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba poderane rešetke, primamo Panther SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), uzeti mu disk.

11. Odlazimo s Panterom u stranu i dobivamo zadatak donijeti ruksak iz sjedišta Lukasha. Dobivamo exu-nevidljivost.
12. Idemo u AC, pronalazimo ruksak u oružarnici Slobode i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. katu nađemo plišanog psa, također ga uzmemo.
13. Idemo u Varlab, dajemo plišanu životinju Dembelu, a oklopnika Pantheru, šef plaćenika želi razgovarati s Bullseyeom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun s Le Havreom bio djetinjast, ali postoji veliki plus - Bullseyeu sada pomažu 3 besmrtna lika. Pomažemo Panteri i njezinim stražarima da očiste Varlab od plaćenika.
15. Razgovaramo s Panterom i s Dembelom, primamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo u Fang u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. U isto vrijeme možemo primiti, prijelaze u Krasny Les i Limansk, kao i zadatak preuzimanja dokumenata u Krasny Les.
17. Idemo u Lukash i dajemo pečat plaćenika.

18. Razgovaramo s Lukashom, dobivamo zadatak da pratimo Svobodiste. SMS dolazi od Panthera.
19. Razgovaramo s Vitaminom, dogovorimo termin na Radaru.
20. Idemo do Radara, ako već dugo nismo čistili Radar onda preporučam očistiti rutu do Varlaba od viška zubaca i debla. Nakon toga razgovaramo s Vitaminom (grupa još uvijek stoji na ulazu u loku), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo s Vitaminom i idemo u Varlab. Važno je - dovoljno je samo Vitamin u Varlab donijeti živ.
21. Ako nema žarke želje za tučom sa psima, mirno čekamo da aktivisti Svobode počiste Varlab i da vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo s Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobivamo nagradu - zlatnu polugu slobodnog čovjeka. Primamo SMS od Kiklopa - još ne reagiramo.
23. U desnom šahtu lifta, popnite se stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovarajte s Lijenčinom. Doznajmo o glavnom znanstveniku.
24. Nađi Klenova, razgovaraj i saznaj puno zanimljivih informacija, dobij zadatak donijeti Hologram u Varlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo s Kiklopima, dobivamo još jednu dojavu o cacheu.
26. Razgovaramo s Hologramom, pratimo ga do prijelaza u AU.
27. Idemo u Varlab, razgovaramo s Klenovom, dobivamo zadatak donijeti umjetnine i kaldrmu.
28. Idite do Špilje i uzmite Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon što se sretne s Doktorom u Pripjatu i dobije doktorov zadatak da odnese medaljon Rudaru. Također, rudar će tražiti svjetiljke - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima Vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svatko odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u Špilji, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kamene gromade kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, vraćamo umjetnost.
30. Ako niste dobili prijelaze i zadatak iz 17. paragrafa opisa - dobivamo, idemo u Crvenu šumu. Blizu prijelaza susrećemo grupu koju vodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka – osloboditi most i odbiti se od jata čudovišta.
31. Lokacija lovaca je označena na karti u PDA-u, pronalazimo "starijeg" lovca (koji ima dijalog) i dobivamo zadatak vratiti ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare na Hladno, kažemo, dobivamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
33. Dogovaramo se s otmičarima Mitke oko otkupnine, razgovaramo s Mitkom, uzimamo ruksak, nosimo ga lovcima u Crvenu šumu.
34. Vraćamo ruksak, primamo dojavu o mjestu ruksaka s dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, pronalazimo ruksak, oduzimamo dokumente, nosimo ga Očnjaku.
35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Odlazimo u Crvenu šumu u rudniku, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je tražio Astrolog.

Nastavak Fangovih potrage u Starom selu:

Za početak, primijetit ću da postoji mala greška u dijalozima - nakon završetka Varlabovih zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram ići u Cordon - ne vjerujte, nije tako. Priča o potragama Starog sela počinje tek nakon završetka prethodno opisanih zadataka Fanga.

1. Nakon spašavanja Denisa u Crvenoj šumi, odlazimo do Očnjaka, javljamo se o spasenju i dobivamo od njega zadatak da odemo u Kodon razgovarati s Astrologom. Hajde, razgovarajmo. U posljednjem dijalogu piše da GG treba ići kod Sidoroviča.
2. Idemo u smjeru Sidoroviča, dolazi SMS od Fanga o potrebi spašavanja Hodočasnika i otvara se prijelaz iz Pripjata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
3. Idemo u Staro selo, na ulazu razgovaramo s Hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.
4. Čekamo prilazak grupe stalkera koji isključuju prijelaz. Najstariji im je Kolmogor, kažemo i dobijemo zadatak počistiti vojnika u trgovini.
5. Idemo u trgovinu, čistimo vojnika, razgovaramo s Kolmogorom - dobivamo novi zadatak - zauzimanje stožera.
6. Idemo, zarobite stožer, stiže SMS s Panthera. Javljamo se u Kolmogor, dobivamo zadatak da pregledamo selo.
7. Razgovaramo s Pilgrimom, šetamo po selu, primamo SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
8. Razgovaramo s Kolmogorom, dobivamo zadatak pronaći Panther i koordinate prijelaza u Limansk. Idemo do prijelaza, stiže SMS s Panthera i oznaka se pojavljuje na karti u PDA-u.
9. Idemo u Močvare do Pantera. Za one koji nisu imali oznaku - Panther na južnom vrhu poluotoka, u blizini kojeg se nalazi farma kontrolora (gdje su sviblovskim kopali crveni mozgovi).
Prilikom približavanja Pantheru dolazi SMS od Fanga o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i pojavljuje se oznaka na PDA-u.
10. Razgovarajte s Panterom, idite sjeverno od nje i pronađite Močvarnog poznavatelja u središtu kruga s oznakom u PDA-u.
11. Razgovaramo sa Poznavateljem, dobivamo zadatak donijeti zombi embrije i očistiti farmu.
Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Poznavatelju, kažemo, idemo Panteru, dovodimo je do Poznavatelja. Opet razgovaramo sa Poznavateljem.
13. Idemo za Poznavateljem. Kad stane, govorimo i dobijemo oznaku prijelaza iz Močvara u Staro selo, idemo na prijelaz.
14. Panterom vodimo u Kolmogor, od kojeg dobivamo zadatak da zaštitimo selo.
15. Junački se branimo, da život GG-a ne izgleda kao med, tijekom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora sa zahtjevom da sami očistimo drugi dio sela.
16. GG nije stran - idemo u nizinski dio sela, čistimo ratnika, stiže radostan SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
17. Javljamo se Kolmogoru, dolazi SMS od Klenova sa zahtjevom da dođe. Razgovaramo s Hodočasnikom, nakon čega krećemo u Varlab.
Prema logici radnje, daljnji dio trebao bi proraditi tek nakon završetka Mačkovih zadataka i susreta s Crnim doktorom, no ispostavilo se da tako funkcionira.
18. U Varlabi dobivamo nekoliko SMS-ova za redom, koji će biti zanimljivi za razvoj radnje u završnom dodatku Solyanke. Idemo u Klenov, dobivamo zadatak da pronađemo psi-antenu. Selimo se u Cordon.
19. Moja oznaka na anteni u PDA-u nije prikazana - antena koja nam treba je na kamionu, iz kojeg je GG ispao na početku igre.
Savjet - nemojte žuriti da odmah podignete antenu - kako joj se približite, pojavljuje se počasna straža i odbor za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompu – brzo je dotrčao pored kamiona i obračunao se s počasnom gardom i komisijom crvenog tepiha izdaleka, iz snajperske puške.
Oduzimamo antenu, nosimo Klenovu.
20. Antenu vraćamo Klenovu.
21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi astrolog:

Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
Pažnja! Prije odlaska u Generatore, svakako dovršite Mačjinu misiju i idite u Limansk i bolnicu, morate upoznati Crnog doktora.
1. Postoji razmjena SMS-a s Fangom, saznajemo da je GG potreban u ChNPP1. Oni koji nisu koristili prijelaz ChNPP2 - ChNPP1, prolazimo kroz ovaj prijelaz kako bismo saznali gdje GG treba biti. Prijelaz je označen na karti u PDA-u.
2. U ChNPP1 susrećemo Duha, kažemo, vodi nas do mjesta prijelaza. Kad stane, kažemo, pojavi se prijelaz, idemo do Generatora.
3. O Generatorima opet razgovaramo s Duhom, on vodi, dok stane - kažemo, GG treba pronaći starješinu u selu. Idemo u selo (južnije od močvare).
4. Pronaći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili dovršite potragu. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je dovršite. Svi savjeti u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena proći kroz cijelo mjesto. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo za Fritza i dobivamo transfer u bolnicu.
5. Fritza je lako pronaći, pusti GG do zatvorenika, razgovaramo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo s Crnim doktorom, GG mora pronaći Boatswain-a. Odvodimo doktora do zatvorenika. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz GG-u.
7. Idemo do Duha, kažemo, dobivamo informacije o Boatswain-u, vraćamo se Crnom doktoru i tražimo od njega helikopter. Slušamo savjete i opskrbljujemo se potrebnim. Idemo do helikoptera, letimo u Močvare.
8. Stižemo, krećemo se na teritorij lokacije (nije teško, GG i u toj situaciji može skočiti). Idemo do dotrajalog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Oni koji su igrali Clear Sky trebali bi dobro poznavati i prolaz i špilju u kojoj sjedi Boatswain. Za one koji se nisu igrali, savjet - u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta, postoji rupa. Pronalazimo Bocmana, kažemo.
9. Napuštamo špilju, dobivamo zadatak dovesti Bocmana na groblje. On sam prelazi preko ograde, razgovara s njim, vozi, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobivamo zadatak očistiti razbojnike. Očistimo ga, ubacimo Bocmana u helikopter, sami sjednemo, odletimo natrag do Generatora.
11. Stižemo, razgovaramo s Boatswain-om, idemo do Fantoma i dobivamo prijelaz u Pripjat.
12. Idemo do Andersena, kažemo. YG mora pronaći joystick. U PDA-u postoji karta, savjet kako i kada pretraživati ​​- također. Pronalazimo joystick, dok tražimo ne gledamo samo u svoja stopala, ipak postoji joystick!
13. Razgovaramo s Andersenom, idemo do Boatswain-a, dajemo mu joystick i pratimo ga do granice zone zračenja. Čekamo da Bocman ugasi antene i napusti zonu. Idemo do Boatswaina, razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, kažemo, duga razmjena SMS poruka. Krećemo u juriš na Bazu nas troje, divimo se borbi helikoptera, čistimo Monolite. Dobivamo SMS o vođi u bijegu, skačemo u otvor podzemnog prolaza i trčimo za vođom.
15. Pronađite leš pantere, pričekajte Crnog doktora, razgovarajte s njim, razgovarajte s Duhom, idite u selo.
16. Pronađite Boatswain, razgovarajte, pijte, pogledajte video i slušajte DDT. Probudimo se, idemo do Duha, dobijemo cedulju, u njoj - šifru s vrata. Aktivna razmjena SMS-a.
17. Otvorite vrata Varlaba, pronađite deaktivator teleporta, idite na betonsku cestu, pronađite leš i uzmite dosje. Aktivna razmjena SMS-a. Odlazimo u NZ.
18. Tražimo tajnu špilju. Zadatak zapravo i nije tako težak. Savjet - u špilji će biti živa osoba. Ne penjemo se u špilju – idemo do Očnjaka u stožeru u Ognjenoj špilji, kažemo. Zajedno s njim vraćamo se u špilju.
19. Penjemo se u špilju, nalazimo Muhu, govorimo, vraćamo se Očnjaku, susrećemo Panteru, govorimo, opet se vraćamo Očnjaku, govorimo.
20. Odvodimo Fly u pustinjak za zimovanje. Kad su ga doveli - Muha treba sjesti za vatru, a Očnjak - stati do njega.
21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se na Muhu, kažemo, dobivamo zadatak pronaći lutku i njezinu fotografiju. Razgovaramo s Očnjakom, idemo u Varlab do Klenova.
22. Uzimamo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući u kojoj je bio jedan od Kiklopovih skrovišta). Izvodi se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravo zadovoljstvo). Nosimo lutku Muhi.
23. Razgovaramo s Fangom, idemo do Voronjina, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Odlazimo u ChNPP2 da pretražimo helikopter. Svatko tko je makar jednom prošao nuklearnu elektranu u Černobilu može lako saznati gdje se nalazi potreban helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
24. Probijamo se do helikoptera, oduzimamo snimač. Dolazi do razmjene SMS-a iz kojih razumijemo da još trebamo tražiti helikoptere. Idemo tražiti.
25. 2. helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv i odozdo (sa zemlje) i odozgo, svaki gamer je više puta prošao pored njega. U blizini - tragovi gdje tražiti 3. helikopter koji je teže pronaći i do kojeg GG neće stići bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ruksak, o kojem je Fly govorio, oduzimamo vrijedne stvari iz njega. Nosimo i vraćamo diktafon Voroninu, aktivna SMS razmjena.
27. Odlazimo do Muhe, pokazujemo joj sadržaj ruksaka i šaljemo ga na kopno, uzimamo poklon od vojske.
28. Razgovaraj s Fangom, čitaj strašna priča u SMS-u trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo leš Muhe (uzeo sam sve, za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, kažemo. Razmijenite SMS, idite u špilju u kojoj su pronašli Fly, dobivamo zadatak da idemo do Generatora.
29. Na temelju Generatora razgovaramo s Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo ometače, donosimo ih, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
30. Razgovaramo s Andersenom, idemo na beton i čistimo monolite. Idemo do polja generatora, kad dođemo do željenog mjesta, razmjenjuje se SMS, sretnemo Pantera, kažemo.
31. Idemo u Černobilsku NPP2 (mjesto je označeno na karti), razgovaramo s Fangom, idemo na mjesto koje je on naznačio, čistimo monolite, dolazi SMS od Fanga sa zahtjevom da se brzo vratimo.
32. Trčimo natrag što je brže moguće, promatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, tugujemo za preminulim prijateljem, slušamo Aleksandra Jakovljeviča
33. Dobivamo poziv od Crnog doktora, idemo u Bolnicu, GG smije ući u prethodno zatvoreni udaljeni dio Bolnice.
34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva odlazimo do Crnog doktora, komuniciramo s njim, s ocem pantere, opet s Doktorom i dobivamo slobodu izbora daljnjeg razvoja radnje.

Pravi završetak igre izgleda ovako:
35. U dijalogu s Doktorom biramo da ćemo sami kuhati Kamen sreće, približavamo se stražnjem zidu ormara i bacamo Srce Poltergeista na bijeli krug - kao i obično, tu je bljesak i nova umjetnost se kuha vrlo brzo, odabiremo je.
36. Razgovaramo s Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo s Panterom. Ona i otac su na krajnjem kraju kupea, dalje je prolaz uz tunel, idemo tamo.
37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja.
Zbog velikog broja pitanja na daljnji razvoj događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + za aktivan SMS-dijalog, sve dok sudionici emisije ne odu kući.
39. Pojavi se Arkhara, razgovaraj s njim, on odlazi. Ne žurimo nikamo bježati dok on ne ode i ne dođe još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti prema vratima - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo razumjeti što će nam autori pripremiti u sljedećoj posebnoj fazi.
40. Odlazimo do teleporta blizu kapije, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i s osjećajem ispunjenja odlazimo u šetnju ZONOM i završavamo ono što prije nismo završili. Tko je sve završio - ide izvoditi cikličke potrage za ključnim notama i čekati da se pojavi sljedeća faza.

Lažni završeci su vrlo slični pravom, s izuzetkom nekoliko zanimljivih točaka - koje ćete i sami pronaći, tamo je sve jasno i razumljivo. A s lažnim završecima više nećete uspjeti.

Munjevite misije i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora s Fangom, odlazimo u Teleport. Padnemo na cijev, pogledamo oko sebe, vidimo još jedan teleport, skočimo u nju. “Upoznajemo se” sa Lightningom, razmjenjujemo SMS poruke, učimo puno novih stvari.
2. Shvatili smo tko bi mogao ubaciti grešku u PDA, idemo se pozabaviti njime. SMS razmjena.
3. Idemo u bunker za upravljanje, razgovaramo sa Lightningom.
! Savjet: trebamo komplet prve pomoći.
4. Krenite naprijed u Limansk, pronađite kuću s teleportom, pronađite ono što je ostalo od Wanderera, podignite bilježnicu, pronađite drugi teleport za izlazak.
5. Susrećemo se s Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
6. Na dojavu od Duha, nalazimo Jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati s Duhom.
7. Dolazimo do Sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo fotografski pištolj, fotografiramo Monolith, odabiremo fotografiju i skačemo u teleport.
8. Selo. SMS razmjena s duhom. Odlazimo do Hodočasnika, pokazujemo Fotografiju i tražimo da mu izbriše brojeve.
9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
10. Dajte fotografiju Maximilianu, uzmite Advanced Detector. SMS razmjena s Lightningom i Fangom.
11. Uzmite Disguise Exa i prijeđite na X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
! Savjet: Neće biti suvišno pucati na štakore na putu do dvorane prekidačem i u samoj dvorani, kako borci klana Posljednjeg dana ne bi bili ometani.
! Savjet: Zadržavamo način nevidljivosti dok Korn ne otvori kodna vrata.
12. Prebijamo radija Korna iz Nevidljivih, razgovaramo s Kornom i Fangom, uzimamo kameru i upute.
! Savjet: Potrebno je da tijekom obračuna Korn ne pati, ako pobjegne od vrata, može doći do problema s daljnjim prolazom.
! Savjet: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti zadataka mogu pasti u teksture. Ako se to dogodilo, ostavimo njihov X-10, na primjer, Sarkofagu i vratimo se, pokupimo sve što nije uspjelo.
13. Idemo u Pripjat. V Dječji vrtić u Kornovom cacheu nalazimo leću i zatvoreni sef. Razmjena poruka s Fangom. Upoznajemo Korna i Fanga te prijelaz s Radara i ispraćamo do Dječjeg vrtića.
! Savjet: Bit će lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što odemo pronaći Kornovu cache, tada će ga biti lakše voditi živog.
14. Korn otvara sef kako bi saznao za nestali dokument. Razgovaramo s Očnjakom, miniramo stepenice, opet razgovaramo s Očnjakom, odbijamo napad. Dobivamo link na Arkharin profil na AMK-u.
! Savjet: Mine uzimamo za rudarenje na podu u ruksaku.
15. Krećemo u Crvenu šumu, nalazimo Šumaru. Likvidiramo Snajperistu, dobijemo pištolj od Šumara, a on nam skuplja kameru. Na dojavu Šumara nalazimo leš, uzimamo sve što nađemo i tražimo prijelaz u Varlab.
16. Razgovaramo s Klenovom, dobivamo tri punjenja za kameru i izomorf.
17. Idemo na X-16 slikajući Mozak. Odlazimo, ako imamo sreće, u tunelima nalazimo i fotografiramo kontrolora.
18. Na teritoriju Postrojenja nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i otpratimo ga do parkinga Stalkera. Razgovaramo s njim. Na napojnicu, oduzimamo pušku i patrone.
19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotku i fotik.
20. Polazimo za Lightning. Govorimo. Sve pronađene ismorfe bacamo u teleport, zauzvrat dobivamo razne korisne stvari.
21. Primamo SMS od Panthera. Munja nam pomaže da se približimo Cordonu.
22. Na smetlištu srećemo Hog, pomažemo mu riješiti problem. Zauzvrat, saznajemo o cache-u Nevidljivih. Odatle preuzimamo sve.
23. Idite na Cordon, razmijenite SMS s Pantherom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo s Ocem Pantera. Pokušavamo je sustići. Gledamo što se događa. Vraćamo se s Ocem Pantera u Selo. Razgovaramo s njim. SMS razmjena s Černomorom. Razgovaramo s Klenovom i on nam teleportira bilješku i zaraženu kameru.
24. Odlazimo za Amber, razgovaramo s Černomorom.
25. Vraćamo se u Cordon, snimamo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Pantera.
26. Odlazimo u bazu slobode. Razmjena SMS-a s Ocem Pantera. Slikamo se. Računamo stranca i razgovaramo s njim.
27. Uzmite Camouflage Exa i premjestite ga u Neistraženu zemlju. Prisluškujemo razgovor, kad ode predstavnik Posljednjeg dana, razgovaramo s Maksimilijanom i dobijemo dojavu o Tajni u Agropromu.
! Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava mjesto predmemorije u potkrovlju, morate je potražiti na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.
28. Oduzimamo sadržaj predmemorije i idemo naprijed do Saharova. Vidjevši što smo mu donijeli, Saharov s veseljem dijeli informacije o špijunskom teleportu na X-16.
29. Odlazimo do Teleporta, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
30. Teleportiraj se u Amber, razgovaraj s Chernomorom. SMS razmjena uz Lightning.
31. Dolazimo do Lightninga, bacimo pronađeni predmet u portal, obavezno prikupimo sve što će odletjeti natrag. Opraštanje od Munje. Čekamo je da ode na portal, dobivamo zadatak pronaći teleport u Limansku.
32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Čekamo sljedeći nastavak.

Posljednji dan i mrtvi grad:

Važna nota
Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do pada igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete normalno nastaviti dalje.
Arkhara je napisao da je imao takve letove tek nakon ubojstva GG.

Dakle, prethodni opis stao je na mjestu kada GG pronalazi portal u podrumu u Limansku.
1. Uđemo na portal, dobijemo ne baš sretnu poruku o oružju iz obrambenog sustava. Nerado ostavljamo u sefu ono što smo stekli prezaposlenim radom. Teleportiramo se u MG.

2. Susrećemo Zlobnog, od njega dobivamo nesretne vijesti i nagovještaj, idemo tražiti stalkera. Mjesto je na karti označeno krugom.

3. Pronađite Parfumera, dobijete još jedan savjet, nastavite tražiti Stalkers. Mjesto je na karti označeno krugom.

4. Pronalazimo farmu i Tyumensky, kažemo, dobivamo zadatak. Idemo u logor razbojnika, položaj je označen krugom na karti.

5. Pronađite stalkere, razgovarajte s Liquidatorom, idite očistiti kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo swag prema popisu Tyumensky (dostupno u PDA-u u opisu zadatka). Ako imamo sreće, skupimo cijeli set i dobijemo zadatak vratiti stalkere. A ako nemamo sreće, onda razmišljamo gdje nabaviti ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tyumensky, istovremeno čisteći čudovišta koja su se ovom prilikom iznjedrila. Prisjećajući se Čuka i Geka. Iznajmljujemo swag i žive stalkere u Tyumen.

7. Dobivamo SMS od Parfumera, idemo na Crnu farmu tražiti kontrolora. Pojavljuju se borci posljednjeg dana i stiže SMS od Normana. Možete se boriti s neprijateljima ili bježati od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovarajte s Normanom, naučite puno zanimljivih stvari. Razmijenite SMS s Faintingom, idemo na sastanak s njim pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion s gorivom dobiva zadatak od Normana da pronađe cache. Čekamo Nesvjesticu.

9. Razgovaramo s Faintingom, dobivamo čip za onemogućavanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga pravilno koristiti.

10. Idemo u grad prema crtežu Normana. Putem sebi čistimo prolaz od boraca „Posljednjeg dana“. Ne zaboravite na savjet o nesvjestici o mjeraču vremena.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo cache i oružje koje nam je potrebno, idemo na mjesto snajperista.
Oružje nestaje iz ruku – nismo nervozni, tako je zamišljeno, čekamo malo i gledamo što se događa. Kada se oružje vrati u ruke, srušit ćemo nekoliko boraca Posljednjeg dana, svakako srušiti šefa osiguranja na dojavu od Normana.

12. Napuštamo grad, aktivna je razmjena SMS-a sa Fainting and Spiteful, dobivamo prijelaz na ATP, nailazimo na njega.

13. Bavimo se "grupom za podršku" u ATP-u, dobivamo zadatak od Normana da pronađemo cache, idemo u Agroprom.

14. Koristeći pozicioner, idite do određene točke po koordinatama, teleportirajte se u cache. Pronalazimo modul u predmemoriji, dobivamo prijelaze na MG i obrnuto. SMS razmjena s Normanom.

15. Selimo se u Limansk, iz sefa odnesemo tu ostavljenu haljinu, istovremeno na putu izvršavamo upute Normana (ako sef nema potreban oklop i oružje). Na bilo kojem od predviđenih prolaza vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo kod Parfumera, budi strast za lutanjem i odlazi na novo mjesto. Čekamo i pratimo na karti kada stane, idemo tamo, razgovaramo. SMS razmjena s Dudom. Dobivamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfumera i Dude, ponovno razgovaramo s Parfumerom (ovo je važno!), nakon čega idemo na sastanak s Dudom. Na ulazu razgovaramo sa čuvarom (potpuna analogija sa situacijom 1. poziva u bazu Slobode).

18. Dudu nađemo, kažemo. Hoće li se odvojiti od iznosa koji je Duda iznio ili ne - svatko odlučuje za sebe. Ako se rastanete, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora, porazgovara s njim. Ako se ne rastanete, morat ćete poprilično trčati (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali protiv "Posljednjeg dana" morat ćemo se u svakom slučaju boriti.

19. Razgovaramo s Dokom, šaljemo ga kod Parfumera. Dobivamo SMS o onemogućavanju sustava zaštite, nešto kasnije - pozivnicu od Lightninga. Idemo na njen sastanak, kažemo, Munja nestaje.

20. Primamo SMS od Parfumera, idemo u stožer tražiti Sparkovu notu, nalazimo, pojavljuje se Parfumer, kažemo.

21. Slijedite pozicioner do točke koju je Iskra označila u bilješci, uđite u kanalizaciju i kroz nju - u teleport za Zaton. Nakon trčanja oko praznog rukavca, čekamo puštanje sljedeće ekspanzije.

Astrolog

Popnite se u kuću s lijeve strane i tamo pronađite zalihe. S desne strane je farma. Ispod zida je kutija votke. Najbolje je ne dirati vojnika, jer je njihov vođa potreban za dovršetak potrage za modifikatorom umjetnosti. S njim možete zamijeniti pribor za prvu pomoć za votku.

Nemojte ići na kontrolni punkt gdje je vojska. Ako se to učini, tada će desant biti poslan u selo. U samom selu razgovarajte s liječnikom, popijte lijek i nađite se u špilji.

Opremite svoje streljivo. Morate pronaći rudara na gornjem sloju. Uništi krvopije na putu ciljajući u glavu. Idite do ugla špilje i popijte lijek nakon razgovora s rudarom.

Što trebate znati kada igrate Stalker Narodnaya Solyanka?

U Agropromu možete pronaći zalihe Strelke. Ubijte sve neprijatelje. Kad uđete u skrovište, naći ćete se na stepenicama ispred ulaza u Shooter's cache.

Plan akcije je sljedeći: pomaknite se stepenicama do teleporta; kada nestane, slijedite dvoranu u kojoj ste vidjeli krvopija; sljedeći teleport odvest će vas do cachea koji se nalazi unutar tunela s elektronima. Uzmite PDA, isključite teleport i uzmite USB flash pogon.

Kada dođete do šanka, obavezno uzmite potragu od barmena vezanu uz prvi posjet laboratoriju X-18. Morate ga dovršiti što je prije moguće!

U laboratoriju X-18 uništite sve razbojnike, ali jednog od njih izliječite postavljanjem pribora za prvu pomoć. Ispitajte ga. Znanstvenici će imati kutiju koja je potrebna Borovu. Bježi od himera koristeći kamen uz ogradu. Popnite se na stijenu i čekajte.

Budite sigurni da spasite Kruglova na Yantar X-16. Zajedno sa Saharovim će vam osigurati potrebno odijelo i kacigu protiv psi zračenja.

Kada ste u laboratoriju, možete koristiti prozor s lijeve strane.

Vodič i "Grum". Morat ćete pronaći vodiča koji će vam reći o liječniku. Od liječnika ćete saznati o detektoru povezanom s vratima nuklearne elektrane u Černobilu. Nakon radara, vidjet ćete Duha. "Grum" će biti u rukama razbojnika, predstavnika DUGA.

S radarom je sve vrlo jednostavno. Prvo stavite artefakte blizu stajališta, a zatim ih odnesite. Ispitajte tijela znanstvenika.

Na Pripjatu ubijte snajperiste i pronađite močvarnog doktora. Sakrij se u podrum za vrijeme izbacivanja.

Na Černobilu 1 bit ćete napadnuti odasvud i svi koji nisu lijeni. Drži se. Na ulazu u podzemni tunel su vojnici. Ovdje što prije pronađite torbu Saharova. Ne zaboravite ispuhivanje!

Izbjegavajte zračenje i pregibe u labirintima u nuklearnoj elektrani Černobil. U početku će čak biti i snorks. Vidjet ćete Monolith i teleport. Bit će bilješka od Strijele i informacija vezana za živo srce.