Tajne staze 2 PDA Fang. Uzeti kutiju

Uvod

Tajne staze 2 je nova pozadina izvornih "černobilnih sjena". Novi pričakoji je isprepleten s već poznatim za TT Quests, a koji otkriva dublji razlog za izgled glavnog lika u zoni. Glavni cilj koji stoji ispred njega sada je sasvim posebno i jasno. Quests koji su bili poznati po NS5 i TT-u su doživjeli mnogo promjena. Dopunjena i prilagođena, kako bi se ispravila masa pogrešaka i zapleta "pokriva", kao i da u potpunosti otkriva glavnu priču.

Mali savjeti o prolazu

Od samog početka, objesite dozimetar i nemojte ga ukloniti kako biste izbjegli probleme s granatom. Dozimetar se uvijek treba objesiti - čak i s pljačkom kada se sve može staviti u pljačkanje na pljačku - ostaviti dozimetar na pojasu, također i vrećica za spavanje ostaje uvijek s GG u inventaru. Problemi nara obično se pojavljuju nakon pljačke. Dozimetar mora biti jedan u inventaru i visi na pojasu. Možete vidjeti vrijednost snimljenog zračenja pritiskom na tipku kartica (zadano). Ako su sve granate prestali uhvatiti u ruke - počinjemo "Shaman", za početak, gledamo je li drugi (treći, itd) nije prekinuo drugi (treći, itd.) Dozimetar u inventaru - vi Trebali bi prodati i premjestiti na drugo mjesto, bacimo nar u jednom i jednom zemlju i pokupite, uklonite / postavite / vidite na dozimeter pojas, stavili smo cijeli Khabar na gaćice zajedno s dozimetrom, uzimamo jedan dozimetar , objesiti na pojasu, uzmi jednu granatu - treba uzeti, uzimamo jedan pomeganta.

Učiniti spremiti na ključnim mjestima prije prelaska na drugo mjesto, prije uzimanja i prolaska ili nakon zadataka, pogotovo ako niste sigurni da ste odabrali pravu cestu, ili ne znate - postoji li način na koji ćete biti način na koji vi će ići. To će pomoći ponoviti ako nešto pođe po zlu. Pažljivo pročitajte dijaloge s znakovima, mnogi savjeti su sadržani u dijalozima - možete napraviti screenshotove dijaloga za ključeve F12.

Predajte leševe ubijenih neprijatelja za prisutnost Quest stavki u njima - amuleti, dijelovi karata. Leševi nakon ponovnog pokretanja, pa čak i više nakon što je pricednost na mjesto nestane.

Uz izdanje ažuriranja, mnoge stavke ne samo da su prepisivanje, ali mogu biti u razna mjesta Različiti igrači i s različitim prolaskom, pažljivo izgledaju.

Quest Likovi moraju biti sačuvani, pa, ovo pravilo bi trebalo znati svakoga tko igra u stalkeru, za ljubitelje da pucaju postoje i druge prekrasne igre. Ako su još uvijek ubili potragu - bolje je ponoviti, a ne pitati što učiniti, a onda ući u neprobojan štand, bit će potrebno ponoviti mnogo više.

Prijelazi između lokacija su iste tajne staze, neki će morati tražiti, neke su dane za obavljanje zadataka, neke privremene, neke trajne, neke su otvorene posebnim artefaktima - "dirigentima". Prijelazima će biti odvojeni opis.

Prema odlomku, bit ćete proročan nekoliko puta u tijeku igre, ako vam se ne sviđa ovo poravnanje, preklopite imovinu na pljačku, a zatim ga uzmi. Razbojnici uzimaju te stvari iz inventara koji se mogu staviti u bič, ostatak ostaju u GG i ne nestaju kada pljačka. Dozimetar nije zatvoren i trebao bi ostati na pojasu, problem s odabirom granata koji se pojavljuje upravo nakon pljačke. Također, neki Perzijanci koji trebaju proći nekretninu za neko vrijeme na utakmici, a zatim navrat, nisu sve stvari dane - također je bolje vrištati prije "skidanje".
Sada nakon pljačke, novac bira pljačkaši mogu se vratiti natrag - pretražiti leševe počinitelja, u inventaru pljački će vidjeti pakete novca - to su vaše fekus, također paketi novca mogu ispasti iz nekih leševa (ne sve ).

U prvom prijelazu na prijePe, opljačkani ste na niti, toliko vrijedni mogu biti presavijeni ili na pješačenje u mg na šume, ili da se rome iz Mozarta i napravite predmemoriju u mg. I ti ćeš nestati novac. Prije prijelaznog prijelaza pažljivo ispituje kanalizaciju - pokupimo dnevnik rola, bit će potrebno kasnije.

Ne propisujte svoje sve u redu za trgovce - mogu ići hodati, a onda ne pronaći. Također, prilikom propisivanja velikog broja stavki, "emisije" tih predmeta iz inventara trgovaca, što dovodi do valjanja igre, pa čak i zamrzavanja. Propisati bolje ako znate što radite i samo potražite stavke na njihov gubitak. Ne znate - ne briga, bolje je pitati u temi - možda možete bez ove teme, bit će drugi put da prođe mod. Ako doista želite registrirati nešto za trgovinu u jednom kopiju, da biste dobili nekoliko stavki jedne vrste, bolje je napraviti SAV / učinak pored trgovca - subjekt će se pojaviti ponovno na prodaju. Napraviti prije propisivanja kopije datoteka koje možete primijeniti da biste se mogli vratiti s neuspješnim uređivanjem, trebali biste se vratiti izvorne datoteke Nakon što su dobili željene predmete, a potreba za njima nestala. S neuspješnim uređivanjem i povratnim datotekama u izvornoj državi, preuzmite pošiljke napravljene prije uređivanja, inače se propusti ne mogu izbjeći.

Slijedite razinu zarobljenog zračenja - više o razinama je napisano u opisu mode. Držite se na pojasu umjetnosti u skladu s njihovim svojstvima i slijedite radioaktivne umjetnosti koje se nadoknađuju artitima koji povlače zračenje, također po mogućnosti štetne osobine jedne umjetnosti kompenzirati korisna svojstva Drugi, kuhari za kuhanje - izmjene obično imaju izraženije pozitivna svojstva, a negativno se smanjuje.

Savjeti za znakove zadataka (1)

Opisat ću najčešće probleme koji mogu nastati s nekim, neću opisati sve likove.
Nemojte žuriti da odmah obavite zadatke za ubijanje nekih Perzijanaca - mogu se ispostaviti da su ključni ili mogu dati nešto za svoje živote. Ubojstvo nije kraj stalkera općenito.

Kada idemo na posao u potrazi Vazilyev Preporučljivo je ubiti kontrolora na sastanak Vazilyev. Vazilyev Može se učiniti u špilji - spustiti se u špilju i gurati ga ispod dupe, moram izaći ako ga pokrenem naprijed, onda može ostati tamo. Možete uštedjeti prije spuštanja u špilju i razgovor s njom - sljedeću štednju - nakon što izađe iz špilje, bolje se ne spašava u pećini. Na jantarnoj pomoći Vazilyev borio se s zombija kako će doći do njega i govoriti, dobrodošli u logor i razgovaraj Ben.i tek nakon razgovora Ben. Idemo na bunker Sakharov..

Mnogi ne mogu pronaći Griga U mg, iako vide naljepnicu i čuju njegov glas pozdrava. Pate u sobama i pronađite ga - nalazi se na drugom katu u sobi za mrtve papire.

Nemojte odbiti pomoći Deka U strijelcu vojske na Černobilu, tada će dati savjet na slučaju lijekova za Solomon, Također će pucati špijun. Ako je umro na rukama vojne - ponavljanje. Ako ne može pucati špijun - to znači da je ispustio prtljažnik, prodao mu napunjeni deblo, ili ga je bacio pokraj njega, pokupit će se i napraviti njegov prljavi slučaj, inače ćete morati obojiti ruke kao ubojstvo stalkera -

Kada spasenje Duh od plaćenika na zadatku Peld Potrebno je zaštititi od ozljeda (dobro, prirodno od smrti), jer prilikom liječenja Strijelac koji se sastoji u monolit Duh Također postaju monolitni i ispostavilo se da je neprijatelj nakon pranja mozga Feldsher, Duh, koji šalje ubiti Charon, potražite lik, pa nemojte žuriti da ga završite, ali odgovorite na poruku Peld Idi na to.

Drugi znak - KičTakođer treba zaštitu kada dovodi do prelaska prijepha na močvaru. Kasnije Kič Pojavit će se na AC-u, gdje će se ponovno morati spasiti s plaćenika. Na ac Kič će se pojaviti nakon svih zadataka Računati I također pronaći dokumente u X-16 - laptop.

Neki likovi mijenjaju svoje web-lokacije za implementaciju, a ako trebate nekoga da nađete na jednom mjestu, a vi ste zategnuti njegovom potragom, on može biti negdje drugdje, a on ne mora imati potrebne dijaloge.

Feldscher migrira s stadiona u kuću s gastronom, stoga se ne ocijedite s potragom za PDA za Borov i kampanju u Pripyat, za kopiju PDA na Duh trebate otići u oluju bara, Duh Pošalji na K. Usavršavanje, i to Feldešru. Feldsher. U gastronom neće dati zadatak ubojstvo Fokusiranje, kreće se na namirnice nakon oluje bara "dužnosti".

Mađioničar Stoji iza ograde u blizini prijelaza na močvar Duh, Kolni put. Fokusiranje Nalazi se u blizini iste garaže izvana - teleport će vratiti GG u zonu mjesta.

Kada prvi put idite na bar, pronađite stalkera Sokat I razgovarati s njim, a zatim s Princ I još jednom Sohaty - Nekoliko grana na parceli počinje s razgovorom s njim - raditi na Princ, Potražite predmemoriju Semetsky I onda pretražite PDA Borov, Odmah uzimamo u. Princ Zadatak da se nosite s stalkerom Zheka - Od njega i potragu za predmemorijom Semetsky, Ne zaboravite razgovarati Borov - On će to reći Računati, Glavni šef lokalne sigurnosti s Framesom, je za GG rad. Prvi zadatak Računati Može se odmah učiniti na istom mjestu - neće potrajati mnogo vremena. Također možete odmah pristupiti mehanici Potapov U baru i uzmi posao u potrazi za miniga shemom - pokolj stvar kad se ne odbacuje s mnoštvom nečistih. Za početak pretraživanja PDA Borov Potrebno je ispuniti sve zadatke "duga" u TD, dobiti prijelaz TD-Cordona kada se vratimo u bar - prolazimo Winchester Princ I dođite u K. Borov - Pitajte ga o radu - ne smije se zbuniti s cikličkim zadacima.

Mnogi umiru prije zadatka je stalker nadimak nadimak Rezanci, Savjetujem kad odemo na stranu odlagališta iz bara prvi put na posljednjem mjestu kako bismo pristupili ekstremnom gangsteru u baru u baru i preuzeli narudžbu od njega Rezanci, očuvati nakon toga i trčati do odlagališta, ako je poruka o smrti Rezanci - Možete ponoviti. Ovaj lik voli umrijeti u anomalijama, naići na svinju na očnjacima i popeti se ispod metaka gangstera, ubiti ga, a ne nužno - samo razgovarati s njim. Nadalje, nije potrebno - najvjerojatnije sumnja u sebe. Dati savjet Antikvara, Morat ću pitati Borov.

Nakon razgovora s. Laphshoy traže Dob - On je u skladištu, možete pronaći i Tanka Na odlagalištu iza napuštenog parkirališta - razgovarat će ako ste pokupili u kanalizacijskom dnevniku stalkera SvitakIli mu pristupite nakon prvog podrijetla u X-18 - manje čudovišta će biti u drugom posjetu X-18. Tankman Daje savjet na mjesto gdje je pao bioradar.

Bez leveza koje se traži da pronađe i uvjerava da se pridruže slobodi Lukash, traži da mu donese oružje i kostim - moraju biti potpuno dobri iu inventaru u jednom slučaju. Nakon što ste mu donijeli sve što zahtijeva i dao, ne idite odmah iza njega, pokušajte biti izvan zone života s njim, pa će doći do govornika bez ikakvih problema, ali bolje je biti Na drugim mjestima uopće, on treba malo vremena da ode na zvučnike U zoni vidljivosti, čak i ako ga ne vidite, može umrijeti. Ako idete nakon povratka u njega, moguće je vidjeti na odlagalištu na odlagalištu, ovdje može ubiti mene i plaćenika koji se nalaze kada nosimo puške Besa Petrinko, a kabeli se mogu susresti, a gangsteri na kontrolnoj točki također vjerojatno neće propustiti. Također u životu, on može ugoditi u anomaliji. Ja sam nakon razgovora Lev Spuštam se K. Varyagu u tamnici dok trči oko krugova Bez leve Već mirno dolazi do AU. Za ovjes možete objesiti naljepnicu Levshu I promatrati kako se kreće - također možete pratiti kako ne biste se približili.

Stavljajući na glavni Yarofeyev Na kontrolnoj točki daje Varangijski Nakon razgovora s. BarmenAli on će samo razgovarati nakon krugova pakla. Samostalan Yarofev pojavit će se nakon razgovora Barmen Kad dođem do njega Varyaga.

Petrenko u TD pojavit će se nakon uspješne zaštite "duga" iz napada razbojnika u prvom pristupu u TD. Moramo razgovarati s S. Voroninzatim S. Sobolek I opet S. Voronin.

Nakon uvjerenja Levshu (tj. Donio mu je ono što traži) i otišao je na AC na "Fledoldsam", a i ako je razgovarao s njim Barmen I onda S. Variran O majoru Yarofeyev, bar će se pojaviti Staza, Preporučujem prije prvog putovanja do DT-a da ide na zadatak Pramen Upoznati S. IncognitaNakon ovog sastanka Pramen Bit će zadatak na dt - na putu se može izvesti.

Tvrdica iz Pročišćavati Odmah ustani na svoj položaj nakon što preuzmemo zadatak na oluju barijere.
Stražar "Sloboda" na pištolju pojavljuje se nešto kasnije.

Savjeti za znakove zadataka (2)

Tvrdica U jednom od zadataka traži da donese kruh i kaže da trebate razgovarati Sidorovič na mjestima mirovnih snaga - on zna gdje Pekaranski Pronađi, moraš imati vremena za razgovor Sidorovič Dok je on na tom mjestu, onda se kreće u kordon na "svoje" poznato mjesto, tamo stavlja Pekaranski neće dati.
Nakon donošenja brašna Pekara i uzeti zadatak na kutiji s alatima u podružnici Pekaranski Pojavit će se njegov pomoćnik - Vano, On će također imati jedan zadatak za GG - donijeti kutiju s minama, savjetujem vam da spremite jer. Postoji "topli" sastanak s marauders, vođa marusara Razuvaeva Bit će fragmenta kartice s predmemorijom Semetsky, Možete proći kroz zadatak maruare na različite načine - daljnji prolaz zaplet može ovisiti o vašem odlomku.

Sviblov S grupom kopača, nalazi se na radar, a prvi pristup mora biti učinjen na zadatku Informator Pomoći kopačima. Informator daje paket za prelazak na njega, u IT proizvodima, kompleti pomoći, vodka - općenito, sve to Informator dao vam je da donesete i dajete sigurno Sviblov, Pazite da ne prestaju se kompleti za prvu pomoć i ne trošite iz pošiljke, zadatak će se objesiti. Neki ulaze u radara iz Amber prvi put i pronađite Slatki Mrtav - u teoriji Sviblov Čini se da je potrebno, stoga je potrebno pristupiti mu da preuzme zadatak Informator, Nije potrebno ući u AU, ali je pošiljka treba prenijeti. Ne ostavljajte čudovišta i neprijateljski neski u blizini parkirališta Slatki, Također povećati sve zadatke Slatki U prvom pristupu - na super-cijevi, na izdajnici i spušta se u X-10 za dokumente i sustav. Prvo uzmite inženjer sustava na najvišoj razini, često je korišten, to je u sobi prije sobe s prorezom kroz koji je vidljiv izlaz iz X-10. Nakon što nađete sve u X-10 pokušajte očistiti sve svoje neprijatelje, tako da kasnije postoji manje problema u sljedećim ciljevima.

Kada dobiješ Računati savjet o tome što Sviblov To može dati prijelaz na mg, a zatim se odmah pripremite i otići. Zgrabite radio za Zahara, Usput, dati. Prijenos od Slatki U mg privremenim i onda nestaje. Ako imaš savjet Računati ali nije spreman otići u mg i na Sviblov Još uvijek nema stvari, samo nemojte početi razgovarati s njim o tranziciji. Ne zaboravite ovu kampanju pronaći lik na periferiji MG koji će razjasniti situaciju Dugometar, Pješačenje do mg bi trebao biti učinjeno prije oluje bara "dužnosti".

Mahomet će vas pronaći sami - samo trebate završiti dijalog s Sidorovič Na kordonu kada će uživati \u200b\u200bna svom legitimnom mjestu. Semetsky U sarkofažu će se pojaviti nakon razgovora Dugometar.

Ako ste uzeli neki zadatak i izvršili - nemojte odgađati njegovom prolaskom. Nakon oluje bara "dužnost", neki likovi iz bara su posteljina - pa pokušajte ispuniti i proći sve zadatke zadataka u baru prije napada. Nakon strma g bar dug, nećete naći Borov, Računati i Pramen. Princ će biti ubijen. Ako im postoje neke zadatke - izvedite ih prije uzimanja trake, ekstremno vrijeme - prije uzimanja bar kartice Borov.

Prijelazi u tajnim stazama 2 (1)

U tajnim stazama 2, postoji mnogo više prijelaza između lokacija (oni su tajne putovi) trebaju se otvoriti uz igru. Neki se moraju dobiti za određene zadatke, neki su na dobavljačima, neke otvorene posebne umjetnosti - "vodiči", trebaju se naći i pripisati tracker - stalkeru u baru, specijalistu u tajnim stazama. Neki prijelazi postaju trajni, drugi će nestati nakon određenog vremena.

Odmah postoje samo prijelazi na poznatim lokacijama juga od bara - od odlagališta i natrag u Cordon, na agroprom, u tamnoj dolini i baru.

  • Prijelazi početno stanje igre do prvog desa

    Na početku igre do prvog pristupa, sve prijelaze su privremeni i daju se odjednom - idite na drugo mjesto, a prijelaz s novog mjesta mora se dobiti / zaraditi. Nakon primitka prijelaza, poruka "novi način!", U PDA možete vidjeti na karti gdje se nalazi. Glavne poteškoće uzrokuje prijelaz iz jantara u šumu, mora se naći. Sakharov daje prilično razumljiv savjet gdje tražiti - u istočnom dijelu mjesta u nizini postoji autobus, u njemu u originalnom TCH, ustajemo nakon emisije kada idemo zamrznuti s okruglim. Potrebno je voljeti sjevernog dijela autobusa - gdje se tabina, tranzicija otvara u određenoj točki. Drugi prijelaz može uzrokovati poteškoće - od MG do šume na zadatku šume, donijeti ladicu s odredbama, nakon razgovora s Leylom, kaže da je potrebno prići zagrijavanju, što je doveo GG u skaku, učini Ne zaboravite na to i doći k njemu - on će dodijeliti GG već poznato mjesto, a prijelaz iz MG do šume ponovno će se otvoriti na jednom prolazu. Prijelaz na Pripyat daje Grieg, čitate pažljivo dijalog s njom i ustrajati odmah nakon toga, prijelaz je jednokratno i ako ste uspjeli zaroniti u kanalizaciju, to neće biti moguće - možete izaći kroz otvor, ali natrag na kanalizacija više ne spušta. U kanalizaciji ne zaboravite pogledati pod nogama - odabiremo dnevnik stalkera, onda će biti potrebno, ne nestaje iz inventara.

Nakon prijelaza u Pripyat, ulazimo u šape na "Monolith", sjećanje na GG eruptira potpuno i počinje vjerno služiti "monolit". Zatim, prijelazi daje vođi "monolith" charon, šaljući GG za obavljanje raznih zadataka.
  • Kontrola šaha-sarkofag-snon-sankop

    Prijelaz na Černobil Northern ChernoBylizhnya (ovo je sjeverni dio Černobila sjevernog Černobila, a nazvat ćemo SES-1 jug) se izdaje zajedno s zadatkom Chalona da uništi "netočan". Tranzicija se nalazi u gornjem dijelu sarkofaga (unutrašnjost Chernobia) u zatvorenom prostoru u kojem se nalazi samonorni kamen. Popnemo se preko reaktora, vidimo kamen i teleport, zaronite u teleport i nađemo se na zidu, a zatim na nagnutom snopu uništenog dizajna prolazimo u pauzi u zidu i otići na lijevo dok ne zaustavi, a onda ponovno skrenite lijevo i ispostavijte se da imate prijelaz.
    Obrnuti prijelaz na sarkofagu bit će smješten u središnjem dijelu CHES-2 u blizini Solomona.
    Sljedeći zadatak Charon je čišćenje monolitnog kontrolnog bunkera, potrebno je ući u nju iz Chets-2 gdje u originalnim TCS na kraju napustiti bunker - na zapadnoj strani CHES-2, prijelaz je prijelaz na karti. Na kraju igre, ova tranzicija će nestati.
    Nakon charona, pošaljite na predpu lijekova u Feldešru. Prijelaz na Pripyat se nalazi na Černobilu, doći na Černobil, spustiti se na podrume u kojima je pucao do šume prvog zadatka. Na kraju hodnika u rudniku s slomljenim vijčanim stubištem i bit će tranzicija, na ovom mjestu u originalu ulazimo u sarkofag iz Chaes-1. S Chernobilom nije teško pronaći prijelaz na Pripyat. Tko je prošao originalni PM lako će pronaći sve ove tranzicije. Ove će prijelaze biti trajno do kraja igre osim prijelaza na kontrolni bunker.

U Pripyat, GG će pomoći ojačati "monolit" u novim pozicijama i nastavit će učiti iz Marvina. Nakon sljedećeg zadatka Charona, Feldsher će uhvatiti GG i "promiče" mozgove za njega, GG će postati neprijatelj za "Monolith" i morat će pobjeći od svojih bivših prijatelja. Prijelaz iz Pripyat do močvara će dati nove prijatelje. GG - Ghost i Fang, kanjolj će ga pokazati. Trajna tranzicija.

U močvarama ćemo se susresti s liječnikom, on će pomoći da izađe iz močvara, poslat će na blokot rasporeda, mi ćemo dobiti prijelaz u šumu od njih, lovci će pomoći u šumi - lovci će pomoć - vojni skladišta (AC). Na taj način je privremen.

Zatim, tijekom igre moramo otvoriti ili primati prijelaze između glavnih lokacija, poznatih iz originalnih TC i drugih načina, većina tih prijelaza bit će trajna. Će se odrediti vremenske prijelaze.

Nakon što je udario u zvučnike, možete vidjeti da nema prijelaza s njima, tako da morate dobro raditi na stanovnicima govornika.

  • Prijelazi s izmjeničnom strujom.

    Prijelaz u bar će dati doušnik za posebnu mapu da je potrebno donijeti iz baze kao, gdje je "sloboda" se nalazi, razgovor iz trgovine zbog tranzicije će biti nakon savjeta iz Lukasha - tako Morat će donijeti "slobodu" na bazu.
    Prijelaz na radara također dobiva od doušnika zajedno s zadatkom da pomogne koggerima na čelu s Sviblov. Ovdje je potrebno uzeti u obzir takvog trenutka - prvi pristup Sviblu mora biti upravo na zadatku doušnika, a parcela se mora dostaviti na sigurnom i očuvanju. Možete odmah ne uzeti zadatak za pomoć kopači i kombinirati kampanju na radaru s drugim zadacima na ovom mjestu, glavna stvar se ne može uključiti u prolazak drugih fetes parcele, a ne biti u situaciji Kada trebate otići na Sviblov na drugi zadatak i na drugoj tranziciji bez uzimanja zadataka za pomoć od informatora, možete uhvatiti mrtvog znoja i gubiti ga dalje na "nerazumljivim" razlozima.

Tijekom igre dobit ćemo još jedan stalni prijelaz - tamna dolina (TD) -Cordon, primit ćemo od generala Voronin nakon obavljanja zadatka za bič gangstera. Bliže konačnom Voroninu otvorit će još jedan stalni prijelaz - Slučaj tamne doline (MK).

U prolazu se odmorite u potrebi da biste stigli u Amber. Prvi pristup jantara treba obaviti kroz divljinu (dt - on je biljka "ROSTOCK" u susjedstvu bar).

  • Pješačiti za jantar

    Da biste otvorili prijelaz iz trake na DT, morate izvesti sljedeće zadatke:
    - Izvođenje prvih prvih zadataka grafikona - jedan na mjestu bar, ne zahtijeva prijelaza, drugi je pomoći princu na radaru, zahtijevat će prijelaz od as-radara, dobivamo od Doušnik, prikladan je kombinirati uz pomoć kopača Sviblova;
    - ići u mirovne snage na "trudna" lokaciju ili mirovne uprave (MK) i razgovarati nakon barmena, reći će da GG je tražio broj i ima drugi zadatak, kada se prebaci na mjesto bar do poruke - pristup broju.
    Nakon obavljanja tih zadataka, grof će poslati tri flash diskove na slobodnu kazna, flash diskovi su na području trake iza ograde, možete proći na isti način na koji ste hodali po prvom zadatku grafikona, kao Smatramo da je poruka "novi način!" I prijelaz će biti dostupan.
    Također možete razgovarati i uzeti zadatke za dt iz trgovine ljudima - to će biti u baru, poželjno je ići prije nego što se sastane s inkognitom na agroprom - sastanak je moguć ako koristite privremeni prijelaz iz poljoprivrede na Dungeon, nalazi se na ulici u uništenom podrijetlu u tamnici, tranzicija će tada nestati.
    Možete povećati zadatke iz trgovine ljudima i otići na željezničke radnike, oni će također baciti nekoliko zadataka izvedenih na istom mjestu.
    Prijelaz na Amber, morate pronaći još jedan tajni put - nakon tunela s "prženje" istražujemo područje desno od ceste, naći ćete tajnu put u blizini jednog od grmlja - sada ćemo imati trajni bar- DT-Amber prijelazi.

U Amber se susrećemo s znanstvenicima, za ispunjenje zadataka, profesor šećera daje prijelaze iz jantara na druge lokacije.
  • Prijelazi iz jantara

    Za dt - odmah ćemo pronaći prijelaz iz dt u Amber;
    Na radaru i leđima - nakon postavljanja naljepnica na mutantima;
    Na agroprom i natrag - nakon rastavljanja s izvanrednim profesorom, Dododinom u TD.
    Prijelazi iz stambenog i povratne konstante.

Prijelazi u tajnim stazama 2 (2)

Mi primamo jedan od važnih prijelaza iz Lukasha - prijelaz Radar-Pripyat, dobit ćemo kao rezultat višesmjerni zadatak potraga za PDA za Borov.

  • Tranzicijske prijelaza Radar-Priphen

    Ona počinje, neobično dovoljno od Stalkera Sokhatte, koji traži da pomogne s izazovima prijatelja iz zatvora Gangstera. Bez razgovora s Sochatom, princ će šutjeti, neće biti razgovora o Winchesteru, o dužnik Komue koji će dati prvi fragment i zadatak da prikupi sve fragmente kartice s predmemorijom Semesk , Nakon što je Winchester doveo do princa pristup Borov i odvojite zadatak da pronađe nestali kurir i PDA s njom. Nakon neuspjeha s potragom za PDA, TD pojavljuje poruku "Razgovaraj s Borov", govorimo - i on kaže kao da su slobodni prijatelji stanovnici dali mjesto Pripit, razgovarajući s Lukashemom i odvesti ga da donese određeni radioaktivni spremnik Radar, u zamjenu za njega, Lukash će dati prijelaz Radar-Pripyat. Trajna tranzicija. Traženje spremnika također se može kombinirati s kopačem i princom.

Nekoliko trajnih prijelaza može se dobiti u igri, nisu vrlo važni, ali će pomoći smanjiti put.
  • Prijelazi MK bar i radar-td

    Baker će pomoći potrazi za vrećicama s brašnom na AU daje savjet gdje možete pronaći prijelaz MK bara, tražimo močvaru na jugu MK u biljci s zombijima, anketara gromada u blizini močvare ,
    Informator za nekoliko artefakata "Suze Chimera" će dati prijelaz radar-td. Radar počinje u glupoj gdje je princ vrijedan.

Također u igri postoji mogućnost dobivanja još više dodatnih, opcionalnih za prolaz prijelaza između lokacija koje smanjuju put. Da biste ih dobili, morate pronaći posebne umjetnosti - "dirigenti" i pripisati ih stazi, on će pokazati put koji otvara svaki "dirigent". Razgovor o "vodičima" iz trgovine ljudima nakon sastanka s inkognitom na agrijemu.
  • Prijelasci primljeni korištenjem umjetnika "Explorer"

    Od kordona na agroprom - koji se nalazi na kordonu u blizini zapadnog vrha željezničkih pruga:
    Od agroprom na kordon - nalazi se na jugu mjesta u blizini vrata u bodljikanoj žici, postoji mnogo anomalija i svinja;
    S dt na ac - je iza ograde u sjeverozapadnom vrhu željezničkih pruga, postoje mnoge anomalije, psi i pseudoperci;
    Od AU za AU-a - nalazi se u šupljini u blizini palog helikoptera, možete se naći bez barijere. Postoji jedna važna primjedba o ovoj tranziciji - nemojte ga koristiti dok ne otvori redoviti prolaz za Amber kroz DT, neće biti povratka. Također ne savjetujem da ga koristite bez posebne zaštite od zračenja - kuhamo umjetnost, tražimo dobro odijelo, kada se spuštate na Yantara, prolazimo barijeru zračenja i možete zgrabiti puno - sve do smrti ( u ažuriranju, ovaj "Explorer" otvara put s AU u TD-u - tako dajući u jantar kako bi zaobišao standardni put kroz DT neće raditi).

Sada ću opisati jednu privremenu tranziciju, ali vrlo važno za parcelu - prijelaz s radara do mrtvog grada (mg).
  • Prijelaz RADAR MG

    Nakon obavljanja svih zadataka grafikona, daje savjet o činjenici da Nculebovtsy izgleda da ima prijelaz na mg, i da su osoba nestala, morate biti u mogućnosti pomoći pronaći tu osobu i dobiti za ovu tranziciju do mg. Prilazimo sviblu na radar (nadam se da mu je pomogao u ovom trenutku, donijeli su pošiljku i dobili zadatke), kaže kako ući u mg, najprije je potrebno pronaći teleport koji će prenijeti GG kroz staju , onda idite na sam tranziciju. Snimite Walkie-Talk za Zakhar - dat će na putu. Zatezanje kampanje u mg ne bi trebalo - prijelaz će nestati. Govorimo mg s Leilom - otvara se privremeno put u šumi, a također ne zaboravite na sastanak s dugova ili osobom koja može dati savjet na njemu. Čekat će u jednom od kuća na periferiji grada. Zatim idite u šumu, prosvjednik nas šalje lovcima, dajemo šetnju Zahar, a lovci sišu na mjestu gdje može biti izgubljeno, uštedjeti gubitak - oni su sestra Leyla Karina, ona uzima do mjesta gdje Uhvatili su otmičari, nalazimo leš provedenog i njegove PDA, prema PDA Karini, vodi nas do prijelaza na močvaru. SIAH staza na močvari od radarskog privremenog.

U igri je još jedan dirigent - "superpronduktor", otvara dugačak put kroz nekoliko lokacija. Njegova potraga počinje na močvarama kada se sretnemo s liječnikom nakon pješačenja u MG-u i potrazi za gubicima - Karinsima. Ostaje kod liječnika u močvarama.
  • Pretražite "Superconductor"

    Liječnik daje flash vožnju za trak i pas vodiča, koji će ukazati na put s močvarama u mg, a zatim na AU.
    Staza počinje na močvarama i do zvučnika kroz mg na pritisku vodiča je konstantna. Vodite brigu o psu dok putujete od liječnika prije staze. Dalje, uzimate USB flash pogon u baru i to govori gdje pronaći "superpronduktor" - to će otvoriti obrnutog puta s AU do močvare kroz mg. "Superconductor" mora biti tražio u mraku vremena od sata do dvije noći na zvučnicima na rubovima lokacije. Umjetnost svijetli i jasno je vidljiv, na mjestu gdje nitko ne ide i ne pokupi. Prije početka pretraživanja preporučujem da sačuvate ako niste imali vremena za pronalaženje - onda jednostavno ponovno pokrenite sustav i trčanje na druga mjesta. Staza počinje s AU do mg, pogledaj pažljicu na karticu i potraži prijelaz na močvaru. Staza je konstantna.

Nakon napadačkog traka, borov, grof i pathfinder nestaju iz bara, tako da sve zadatke s njima trebaju biti učinjeni prije bara. Tada je barmen kaže da je pomoć liječnika potrebna i šalje detalje fang, kanch također kaže da trebate ići liječniku. Ovdje će pomoći stazi otvorenim uz pomoć "superprovodnika". U močvarama, liječnik će ga zamoliti da mu nešto dovede, nakon što će dati prijelaz iz močvara u Pripe i dalje u caneniciju parcele na Černobilu.

U finalu za Černobil sastat ćemo se s legendam o zoni od strane Stalkera Seetskim, sa Solomonom, s trackerom. Tracker će biti na prijelazu na kontrolni bunker, ali tranzicija neće biti - Tracker kaže da sada u bunkeru možete proći kroz sarkofag, idite na sarkofag i dođite od tamo do bunkera. Prijelaz na sarkofagu u bunkeru bit će tamo i gdje u izvorniku padamo u bunker - kodirana vrata. Daljnje finale. Izbor finala ovisi o vama.

Recepti artmodifikacije

U tajnim stazama možete promijeniti svojstva nekih artefakata. Da biste to učinili, morate pronaći recept za transmutacije, imati potrebnu umjetnost i pronaći odgovarajuću anomalnu opisanu u receptu. Artefakti imaju različita svojstva - pozitivni su konzervirani zelenim, negativnim - crvenim. Kada vješalice na pojasu, preporučljivo je nastojati težiti ukupnoj količini različitih svojstava svih ruku umjetnosti na pozitivnoj strani, to se odnosi na umjetnost dovođenja zračenja i dovodeći ga.
Postoji nekoliko lanaca transformiranja artefakta - od jednostavnog do apsolutnog.
Apsolute, u pravilu, uglavnom su samo pozitivna svojstva, jedna negativna koja može kompenzirati druge umjetnosti.
Recepti su na različite načine - jedan u hirovima, drugi tijekom zadataka kao nagradu. Da biste dobili apsolutnu potrebu za punom
recepti lanca, pa pokušajte ne propustiti njihov nalaz i ne zanemariti zadatke.
Prvi recept koji se može dobiti - od sakharova do prvog pristupa jantara za cikličke zadatke kako bi pronašli / donijeli, doveli snack na snack i recept za "suze Electra" će biti prikazana u PDA-u u odjeljku "Recipe" - "Recepti" - vrlo korisno za pokretanje modifikacija. Ako su propustili - ne zastrašujuće, može se dobiti nakon sljedećeg pristupa Sakharovu. Ovaj recept počinje lanac artmodifikacije na "suze himera".

Popis modifikacijskih recepata (1)

  • Recepti Artpraee za "suze himera"

    Artefakt "pad" - Ima sljedeća zaštitna svojstva: -10 zračenja i -18 izdržljivost - prikazuje neke zračenja, ali povećava umor.

    Recept za "suze Electra":
    Bacite "pad" u anomaliju "Electra" - dobivamo "suze Electra" s svojstvima -10 zračenja i +18 izdržljivosti - također prikazuje zračenje i povećava izdržljivost.

    Recept za "suze požara":
    "Suze Electra" bacaju "prženje" anomalije i dobiti "suze vatre" s svojstvima -20 zračenja.

    Recept za "suze čekići":
    "Suze vatre" bacaju se u abnormalnom "keselu" i dobiti "suze chimeras" sa zaštitnim svojstvima -30 zračenjem, +40 zaštite od telepatije i +5 bazena, a također pogoršava zdravlje -150 i povećava krvarenje +153.

    Recepti za "suze požara" i "suza čekići" također daje šećere nakon obavljanja zadatka kako bi se uklonilo dododin izvanredni profesor, kao i prijelaz iz agroprom u jantar i natrag.

Pronalaženje u sarkofagu možete pronaći recept koji nije potreban na početku, ali onda će biti korisno, a ako to ne uzme - lanac umjetnosti će biti prekinut i bit će nemoguće dobiti vrlo zanimljiv i Koristan apsolutni - recept za "dijamant barok" - nalazi se u ruksak s monolita, moguće je da se mnogi jednostavno ne bave u proučavanju ove sobe. Također, prilikom obavljanja zadatka charona na uništenje "netočne", ako imate vremena za spremanje jednog od "netočnih", onda će dati recept iz istog lanca - recept na "čelični kolač", koji već se može koristiti.
  • Kolobka konverzija lanac

    Artefakt "Kolobok" - Ima sljedeća zaštitna svojstva: +5 jaz, +5 eksplozije, +5 Palacing, između ostalog, je prilično snažno fonit +15 zračenje.

    Recept "čelik Kolobka":
    Bacanje "Kolobok" na anomaliju "Springboard" - dobivamo "čelični kolač" sa sljedećim zaštitnim svojstvima +5 jaz, +5 užurbanost i vodi zračenje +7. Recept od spremljenog "Pogrešno".

    Recept "Titanium Kolobka":
    Bacanje "čeličnog kolača" u anomaliji "vrtuljak" - dobivamo "titan zeko" sa sljedećim zaštitnim svojstvima od +20 opeklina, +7 jaza, +20 kemijske opekline, +7 užurbanosti, radioaktivnosti +15. Recept dobivamo od Svibova nakon što mu donesem dokumente i sustave iz X-10.

    Recept "Diamond Kolobka":
    Bacanje "Titanic Kolobok" u abnormalnom "Klalalu" - dobivamo "dijamantnu buku" sa sljedećim zaštitnim svojstvima +20 opeklina, +8 jaz, +15 kemijske opekline, +8 užurbanost, radioaktivni +10. Recept u ruksak u sarkofanju.

    Recept "Junior Brat Giant":
    Bacanje "dijamantnog baroka" u "prženju" anomaliji - dobivamo "mlađi brat diva" sa sljedećim zaštitnim svojstvima od -15 zračenja, +20 opeklina, +12 jaza, +5 eksplozije, +10 BUDBINE. Djelotvor je jačanje potrebe za hranom + 20000. Recept će biti dostupan nakon potrage za rezanjem, ili će ga dati, ili onaj koji je naredio.

Mnogi vole trčanje haron stražara u sarkofanju ( u ažuriranju neće proći nekažnjeno ), Preuzimam na njihov prtljažnik, a nakon svega, jedan od stražara postoji prvi recept za još jedan vrlo zanimljiv i koristan lanac arthmeodifikacije. Dođite u stražare i pitajte što im je potrebno, ali ne uzimate zadatak, onda dobivate željeni, dođite, uzmite zadatak, a zatim ga dajte. Jedan od stražara koje želite jesti i traži da mu donese 5 limenki variva. Gdje dobiti? Može se kupiti od Solomona. Tri mogu odmah kupiti od Feldschera. Mahona za artefakt "Zlatna ribica" dobiva 4 banke. Postoje opcije, možete pasti od ubijenog. Za 5 limenki spremnika dobivamo recept "Dicky" - vrlo dobro prikazuje zračenje.
  • Lanac recepata kartona

    Artefakt "more yozh" - Ima sljedeća zaštitna svojstva: -25 zračenja, +5 spali, +5 eksplozije, +3 bazena, a također poboljšava krvarenje +200.

    Recept za "udaranje":
    Bacanje "morskog jež" u anomaliju "prženje" - dobivamo "dickery" - savršeno prikazuje zračenje -65, smanjuje izdržljivost -18. Recept iz jednog od Kharona čuvara.

    Recept za "električni dickery":
    Bacite "nasip" u anomaliji "Electra", dobivamo "električno dickory" - zračenje izlaz -63, povećava izdržljivost +91, šok zaštite +5, smanjuje zaštitu od električne energije -10. Recept daje informaciju za mapu iz baze na zvučnicima zajedno s prijelazom u bar.

    Recept za "Snotty Dickery":
    Bacite "električni nasip" u abnormalnu "Klalalu", dobivamo "snotty Dickery" sa sljedećim nekretninama - izlaz zračenja -55, izdržljivost +82, dobro smanjuje krvarenje -444, smanjuje zaštitu od struje -7. Recept se nalazi u dobro skrivenoj ruksak u X-10.

    Recept za "Stone Dickery":
    Bacanje "Snotty Dike" u anomaliji "Skroflin", dobivamo "Stone Dickery" sa sljedećim nekretninama - zračenjem izlaz -50, izdržljivost +77, smanjuje krvarenje -389, zaštitu od električne energije +20, zaštita od eksplozije +7 , Recept daje ventilator za dva "zlatna čekića".

Nakon što pomognemo vuku, ponovite selo od razbojnika na Cordonu, vuk daje cijeli lanac recepata za modifikaciju artefaktske "duše". Vrlo zanimljivo i iznimno korisno za posljednje izmjene u ovom lancu.
  • Lančani recepti na artefakt "duša"

    "Duša" - Ima vrlo dobre pokazatelje za povećanje zdravlja +1000, smanjenje krvarenja -267 i izdržljivost +36, ali prisutnost negativnih svojstava snažno ograničava uporabu ovog artefakta - pauza -20, eksplozija -20 i smanjenje stupa Otpor -20.
    Sve daljnje izmjene su izrađene u "prženju" anomalijama osim posljednjeg.
    Rezultirajuće izmjene imaju sljedeće karakteristike:

    "Kap duše" - Zdravlje +600, zračenje -10, smanjena izdržljivost -16.

    "Vatrena duša" - Zdravlje +800, zračenje -20, smanjenje krvarenja -17, eksplozija +5, redukcija izdržljivosti -16.

    "Kristalna duša" - Zdravlje +1000, zračenje -30, smanjenje krvarenja -33, eksplozija +10, smanjenje izdržljivosti -9.

    I posljednji arthithic ovog lanca:
    "Bengalska kristalna duša" - kuhani u anomalijima "Electra" - ima najljepšu svojstva:
    Zdravlje +1500, zračenje izlaz - 30, smanjenje krvarenja - 167, izdržljivost +15, zaštita od električne energije +20, eksplozija +10.

Nakon povratka parcele Solomonova barmena dobivamo prvi recept u SMS-u u "filmskom" lancu arthyodies.
  • Lančani recepti artefakt "file"

    "Film" Ima sljedeća svojstva: - dobiti krvarenje +157, opekline iz opeklina +15, od kemijskih greda +15, dobru zaštitu od praznina +50.

    Recept za "skinove":
    Bacite "film" u anomaliju "Spranica" - dobivamo "kožu" sa sljedećim svojstvima - kemijsko snimanje +30, Poochness +7, malo radioaktivnosti +3. Primamo recept nakon što ćete uzeti parcelu Solomon Bartender.

    Recept za "Schue":
    Bacanje "kože" u anomaliji "vrtuljak" - dobivamo "CCS" sa sljedećim nekretninama - zdravlje +150, kemijsko snimanje +35, Poochness +7, povećava krvarenje +111 i radioaktivnosti +5. Recept dobivamo od hrvatskog za pomoć u oslobođenju prijatelja iz gangsterski zatvor.

    Recept za primanje "ljuske":
    Bacanje "češki" u abnormalne "klopore" - dobivamo "ljusku" sa sljedećim nekretninama - zdravlje +50, smanjenje krvarenja -144, zaštita od kemijskih opeklina +40, otpornosti pulsa +10, malo radioaktivnosti +2. Recept Dobivamo iz Petrenka za modificiranu bacač granata.

    Recept za "skalp kontrolera":
    Bacanje "mljevenja" anomalije i dobiti "vlasište kontrolera" sa sljedećim nekretninama - zdravlje +100, zaštita od telepatije +50, zaštita od kemijskih opeklina +30, otpornost na puls +10, povećava potrebu za obrocima +2200. Recept se provodi nakon slučaja s dokumentima Voronina i dođe k njemu iza pištolja s tabletama za spavanje za ludi profesor.

Popis modifikacijskih recepata (2)

Postoji jedan zanimljiv recept koji nije uključen u lanac artmodifikacije - recept za "simbion". Ovaj artefakt se dobiva kuhanjem u klevalnim anomalijama odjednom u četiri članka - "Meduza", "kapi", "Krv kamena" i "Barbs". Izbacimo in-line umjetnost u "hladnoću" - ako su sve četiri umjetnosti izbačene i anomalija ih prihvati, bit će bijela bljeskalica. Ovaj artefakt ima sljedeće podatke - smanjenje izdržljivosti -18, povećavajući krvarenje +56, smanjuje otpornost na pauzu -15, od pozitivne zaštite od telepatije +50 i zaštite od zračenja +10. Čini se da ne kažem koje parametre - ali! Ovaj recept može se naći u X-18 u ruksaku u prvom pristupu tamnoj dolini, kada arthymodijacije i recepti nisu dovoljni, umjetnost za njegovo kuhanje nisu rijetke i često se nalaze, dvije takve umjetnosti na pojasu i nisu strašni kontroleri, plus sve više od +10 zaštite od zračenja - ovaj parametar ne utječe na brzinu izlaza zračenja A, dodano je na zaštitu kostim, dobro pomaže pri obavljanju carbera.

Vrlo je zanimljivo sa stajališta zaštite na kotlonu predstavlja sljedeći lanac recepata za modificiranje umjetnosti "Mamina Bus".

  • Recepti transformacije "Bus"

    "Mamina perle" - smanjuje osjećaj gladi +100000, povećati izdržljivost +55, smanjuje krvarenje -333, ali i oslabiti zaštitu od udarca -20.

    Recept za "BAPKIN BUS":
    "Mamina perle" bacanje u anomaliju "Elektra", dobivamo "bavljanske perle" sa sljedećim parametrima - izdržljivost +227, Poochness +5, smanjuje zaštitu od struje - 15, radioaktivni +5. Recept dobivamo od šuma kad mu pomognemo se boriti s mačke nakon napuštanja Pripyat kroz močvare.

    Recept za "perle prelbabqqi":
    "Babkina perle" bacanje u abnormalnom "khotelu", dobivamo "prelbank kuglice" sa sljedećim parametrima - zdravlje +150, smanjenje krvarenja -422, pulaštvo +3, radioaktivni +7. Recept daje Feldsher nakon spasenja duha u Pripit od plaćenika.

    Recept za "Booth Booth Burera"
    :
    "Pauze Prelbabqi" bacanja u anomaliji "vrtuljak", dobivamo "zdjele Beawry kuglice" sa sljedećim parametrima - zdravlje +200, delecija zračenja -10, smanjenjem krvarenja -500, zaštita od eksplozije +10, Poelisty +15, smanjuje izdržljivost -18. Recept daje variranje nakon prolaska "krugova pakla" u tamnicama poljoprivrede.

Drugi lanac recepata može se naći u ruksak u laboratoriju X-16, recepte za prevođenje pustinjskih artefakte. Svi recepti kuhaju se u anomalijama "Electra", osim za potonje.
  • Recepti za transformacije "Pusties"

    Recept za "požar":
    "Dummy" s zaštitom parametra iz eksplozije +20 juri u anomaliju "Electra", ispada "vatrene lutke" s parametrima izdržljivosti +33, zaštita od spaljivanja je +30, slabljenje zaštite od električne energije -10.

    Recept za "svijetli pacifier":
    "Vatrena lutka" u anomalijama "Electra" pretvara se u "svijetli pacifier" s parametrima izdržljivosti +66, zaštitu od spaljivanja +30, slabljenje zaštite od električne energije -15.

    Recept na "Mjesečevom cesti":
    Tada se "svijetlo lutka" u anomalijama "Electra" pretvara u "lunarni pacifier" s parametrima izdržljivosti +99, zaštita od opeklina je +30, slabljenje zaštite od električne energije -20.

    Recept na "Puding":
    "Lunarna lutka" pretvara se u abnormalnosti "hladnije" u puding sa sljedećim svojstvima - izdržljivost +18, spali +40, zaštita od struje +40, zaštita od kemijskih opeklina +15.

Nekoliko više savjeta o kuhanju artefakata - za kuhanje, odaberite anomalije na glatkim blago nagnutim površinama bez obližnjeg kamenja i drugih objekata, približavamo se anomalijama s donje strane i bacite umjetnost s intervalom za dva ili tri minute, Kada se možete prilagoditi - hrpa odmah baciti. Zavareni artefakti skoče u isti smjer s kojim su napušteni, a od vrha ako su napustili vjerojatnost pada pod teksturu, oni bi također bili gurnuti na populaciju i mogu se probavljati u teksturi. Interval u jednoj minuti na kraju vremena kuhanja spaja se u jednom trenutku, a umjetnost skoči u jednom trenutku. Isporučujemo spremnost vremena članaka i dođemo do mjesta, sačuvamo, čekajući. Ako ste uspješno skočili u zavarenu umjetnost, onda prepišete očuvanje i ako ste bezuspješno ponovno pokrenuli sustav - to je, naravno, Mouorno, ali za neke osobito vrijedne umjetnosti je korisno, više uznemiravanja od nestanka umjetnosti. Prilikom kuhanja treba uzeti u obzir postotak degeneracije i postotak gustoće. Kada se degenerira umjesto arthmeodifikacije, bit će potrebno "cobblestone" - pet komada može biti potrebno za nadogradnju nanocosua. Kada je odbacivanje, nerođena umjetnost se pojavljuje. Kada se jednom popping grupa umjetnosti, ovi postoci se distribuiraju grupi.

Potražite semeske predmemorije

Postoji nekoliko križanja, ne utječe na prolaz zadataka, ali vrlo zanimljiv na rezultate nalaza. Opisat ću potragu za voditeljem legende o stalkerskoj zoni Seetskoy. Počinje s uzimanjem zadatka da se nosi s jednim stalkerom u princu u baru, potrebno je prići u stalkeru u stalkeru u baru i uzeti njegov zadatak da pomogne u oslobođenju svojih prijatelja iz zatvora Gangstera, bez toga, Princ će šutjeti i neću vidjeti nikakav pritvor. Nalazim se željeni stalker na odlagalištu, ime njegove geek, razgovarajući s njim i on nam daje prvi fragment kartice za njega, s prvim fragmentom kartice, s naznakom skupova SEETSKOJ. Od trenutka preuzimanja zadatka, pronađeni fragmenti će biti prikazani u PDA-u u odjeljku "Magazine", prije nego što je zadatak iz ZHKA, pronađeni fragmenti prikazani su u inventaru.

  • Ovo je mjesto gdje se map fragmenti susreću s semistovom predmemorijom. Opisano kao u mom odlomku, možda ćete imati nalog za razliku od:

    1. fragment - Dobivamo od Zhke sa samim zadatkom;
    2. fragment - Kada pretražujete leš zomženog profesora u laboratoriju od X-18 kako biste pronašli abnormalnu "grmljavinu" za tanker, za razgovor s tankerom, morate pokupiti dnevnik stalkera u kanalizaciji Rok kada tražimo izlaz u prstohvat Grieg ( u ažuriranju, ovaj fragment će biti vođa Marauders Raulvayev - pojavit će se na mjestima mirovnih snaga kada idemo na rudnik za Vano);
    8. fragment Bit će na jednom od razbojnika u sjevernom kompleksu u mračnoj dolini kada idemo spasiti kurir na zadatku Borov da traži PDA;
    4. fragment Bit će u glavnom Yarofeyevu na dnu vojske na Cordonu, pretražite ga nakon razgovora i ubojstva, da ga ostavite živom - sama više, on počinje pucati u GG;
    3. fragment Pronaći ćemo još jedan profesor-zombi, kada se pomiče bazu za mirovne snage;
    6. fragment Tu će biti gangster pod nazivom Shilo, ovaj lik će se sastati s pljačkom u pustinji, ne izbjegavati pljačku ako želite dobiti fragment, bez pljačkog fragmenta neće biti;
    7. fragment Doći će iz jednog od plaćenika kada smo pobijedili ockle iz zasjede do plaćenika na vojnim skladištima - također tražimo sve leševe;
    5. fragment Pronađite na jednom od monolitkinja koje ćemo se sastati u X-18 na zadatku Fang.

Kada sve od svih osam fragmenata rade, zadatak će raditi, a karta će odrediti mjesto s predmemorijom. Igra ima priliku dobiti savjet na predmemoriji SEETSK-a, prije nego što pronađe sve osam fragmenata, savjet može dati doušnika za vrlo vrijedan artefakt.

Dijelovi pretraživanja minigara i amuleta

U tajnim stazama 2 ima više parova kroz i zanimljive zadatke, opisati ih u jednom postu, dok se sijeku.
S prvima (možete i kasnije, to je samo bolje izgubiti vrijeme) Mehaničar Potapov će stajati u baru u baru u baru, dođite k njemu i dobivamo zadatak za pronalaženje dijelova miniga sheme, pištoljem je vrlo laskava i jedva može pomoći u gužvi nečistih. Iz priče saznaju da su dijelovi samo sedam i bili su u različitim stalkama nestali na različitim mjestima. Prema tome, potrebno je tražiti leševe nestalih stalkera ili ruksaka. Savjetujem vam da napravite zaslon dijaloga kako biste izbjegli nesporazum i dodatna pitanja. Opisati ću redoslijed postojanja. Numeriranje proizvoljna i dijelovima vezanja sheme nema.

Dijelovi miniGA sheme:

  1. na odlagalištu, u jugoistočnom dijelu mjesta iza močvara i šume nalazi se ekstrakcija, puni su slijepih komada i pseudo-free, zombiji hodaju;
    u X-18, ispitati sve kutove na nižoj razini (u ažuriranju leš s dijelom sheme nasumce je nasumce) na nekoliko mjesta);
  2. u tamnicama poljoprivrede, nije teško pronaći leš s dijelom sheme da se nasumično mrijeste na nekoliko mjesta);
  3. na kontrolnoj točki domaćina nalazi se na samoj blokiranju u ruksak na relativno vidljivom mjestu (ruksak može biti u različitim, ali ne i vrlo teško dostupnim mjesta - pažljivo gledajući);
  4. na radar, ispitati područje spaljene šume iza neto ograde, leš leži na gromadama bliže kamenim čistim zidovima, stijene su dostupne za redoviti skok (u APGEIDU, leš nasumično može biti u bilo koje mjesto na području spaljene šume na radaru);
  5. na izlazu iz X-16, lako je;
  6. u Pripyat, u hotelu nalazimo stalker leš, pogledaj sve sobe, pogledaj u prozorima, također će imati amulet, ja ću odjaviti u nastavku (u ažuriranju, Diggerov leš može biti na različitim mjestima hotela ).
Nakon pronalaženja svih sedam dijelova sheme, oni se približavaju Potapov, kaže da je potrebno doći noću nakon 3 sata. Približavamo se tijekom 3 do 6 sati i dobivamo Minigana, Potapov je uhvaćen u kutijama s patronama do Minigana, možete u nekoliko pristupa.

Potraga amuleta počinje s zadatkom Svibov - da se nosi s izdajnik. Nakon završetka leša Fed-Pljačkaš, nalazimo nešto, ali jedan amulet će biti u inventaru, čini se kao iz vrata. Zatim u razgovoru sa sviblovom pitam o njemu, on šalje pojašnjenje za lutaju, on će se pojaviti ovdje. Razgovaramo s njim, napravimo zaslon razgovora - za posebno zaboravan, on govori što je za amulete, gdje se neki mogu naći, ostali su u parceli, a ne prolaze. Šest ih je šest.

Tražite amulete:

  • Anyeron - ukloniti iz vrata Fed-pljačkaša, a traganje amuleta počinje, malo štiti od električne energije +10 i razlika +10, radioaktivnog -10;
  • Zmaj - nalazimo se na govornicima u selu Bloodsuckers na strašnom mjestu "Ritual" smrti stalkera, ima zaštitna svojstva od spaljivanja +10 i kemijskih opeklina +10, radioaktivni -10 ( u ažuriranju ovaj amulet slučajno može biti bilo gdje u selu na AU );
  • Gargana - Nalazit ću se u predmemoriji SEETSKOM-a, ona štiti malo od telepatije +15, radioaktivnosti -10;
  • Avalon - On će doći u kopačevu leš u Pripyat u hotelu, zajedno s Miniga shemom, ima zaštitna svojstva iz eksplozije +10 i preko kotla +10, radioaktivni -10 ( u ažuriranju, Diggerov leš može biti na različitim mjestima hotela i blizu njega - istražujemo sve ulove );
  • Katalon - To će biti na jednom od poznatih likova koje trebate ubiti, radioaktivni -10;
  • Sarkon - Pronalaženje u X-16, nalazi se na najvišoj razini instalacije, ali bure također mogu ići na navoj, smanjuje zaštitu od električne -15 i izlaza zračenja +10 ( u ažuriranju, amulet može biti na različitim mjestima na gornjoj razini, a ne samo u samom H-16, već nakon izlaza iz X-16).
Svaki od amuleta ima neke zaštitne i slabljenje svojstva. Kada se pronađe šesti amulet, reakcija se javlja i jedan amulet apsorbira pozitivna svojstva pronađenih amuleta i poboljšane, negativna svojstva nemaju.
  • Šarm i njegova nevjerojatna svojstva

    Izdržljivost +182.
    Spali +20.
    Punch +40.
    Elektrocker +20.
    Gap +20.
    Zračenje +20
    Telepatija +30.
    Kemijsko snimanje +20.
    Eksplozija +20.
    Pooker +20.

Popis Quest stavki

Popis stavki potrebnih za neke zadatke neće opisati sve stavke, samo one koje se mogu naći unaprijed i donose ih izravno na karakter koji im mogu zahtijevati, a koje se mogu izgubiti / prodati dok ne trebaju, te objekte koji su zamoljen da pripisuju / dovedem nadam se da se ne možete prodati i nerazumljivim pletivima se ne skrivaju:

  • dvije "noćne zvijezde" ili 10 repova slijepih psa - Trebat će mi Feldeshu za lijekove za Charon, jedan je odmah u kutiji na nižoj razini sarkofaga, drugi (i više ako je sretan) moguće pronaći na Černobilu, a na stadionu u Pripyat; Doggy's repovi mogu se pucati u Černobil-1 - Odmah kako izaći iz sarkofaga, savjetujem da ne priđem uboji i razbiti mjesto i pobrinuti se da umjetnost, također nedaleko od delice, sastat ćemo se nekoliko Psi i Tuškanov na putu - pažljivo, u blizini radioaktivne zone, još šest repova može se ukloniti iz pasa koji će ometati prijelaz na Pripyat ako su dobili od odricatelja na kontejner s lijekovima za Solomon na Černobilu, ako je ovaj spremnik na vlastitu - ove pse neće biti;
  • pet konzerviranih staklenki - Kharona's Guard za recept, kupujemo - na jednom od Solomona, Feldscher ima tri do jednog pristupa, mahona za "zlatne ribice" možete dobiti četiri banke, može biti u leševima kada je pretraživanje biti;
  • pita još jedan čuvar chargik pet bodova - daje mamac na domaće stabljike "vatre", a Salomonova stražara traži pet boca votke, daje TT pištolj, te stvari nisu osobito važne, ali pronalaženje pet PDA ili pet boca votke teško u ovoj fazi Igra, tako da ne uzimajte zadatke ako u inventaru nema željenih stavki, naći - doći i uzeti zadatak, a zatim ga dati, ne pronaći - to nije bilo posebno i bilo je potrebno;
  • dva "kristala" ili dva "filma" Bartender za prijenos na Veliki zemljište Parcela Salomon, jedan će dati Cezaru na Yantaru nakon ispunjenja njegovog zadatka, još jedan može biti uhvaćen tijekom oluje na zvučnicima, ili blizu ruševnog tunela s psihopasnim i zračenjem zonama, ili u jednoj od vojnika, preporučljivo je pretraživati \u200b\u200bsve leševe. Počinjem potraga i dalje biti u monolithu - u sarkofagu iu kontrolnom bunkeru nalazi se par kutija u kojima slučajno može ispasti različite artefakte, od jednog uvijek kucati "kristal", još uvijek postoji kutija u pripsiju iza Ograda u blizini budućeg prijelaza na močvaru - ovaj okvir sam provaliti u prvu utrku preko hvatanja. Kutija obično ne živi do kasnijeg mjesta, "Film" se može dobiti na cikličkoj potrazi od Sakharova - ali je već duže vrijeme i odmah ćemo dobiti samo jedan "film", drugi "film" laži U uništenom tunelu s "elektronima" za dt;
  • dva "zlatna šunka" Ventilator za recept, jedan će biti u baru u zgradi s vratima s terenskim kutijama, penjamo se s krova kroz rupu, drugi ćemo naći na odlagalištu kada tražimo dio miniga sheme , Nalazi se na Yantaru, samo otići tamo kasnije u igri;
  • 5 boca votke, 5 konzerviranih limenki, 5 štapića kobasica, 5 Aidhecka - Slanje iz informatora grupe Digger - morate prenijeti na cilj i očuvanje Sviblova, kada se približavaju kopačima, svi leže u ranjenom, ne uživaju u liječenju - možemo prevladati komplete prve pomoći iz Parcel, prvo dajem parcelu, onda ako se kompleti za prvu pomoć mogu završiti, oni će se tretirati;
  • oluja "Abakan" - Pita princa za travnjak Guarner "Sloboda", nailazi na nekoliko puta, prvi put, general Voronin daje za pomoć s peni od napada gangstera na prvo pravo u TD, nekoliko puta može biti slučajno Izdano za skidanje mutanata u blizini X-18 i za Banditov cviljenje, još jedan u garaži promatranje jame za DT, ako ipak nije otišao u trenutak kada ga princ pita, može se zamijeniti iz Petrenko za dva "morska ježa" , "morski jež" može se nasumično primijeniti na Kruglov za "Srčani kontroler";
  • montetpashere Jar "Jedan, trebat će vam redovnik na zvučnicima na stražnjem dijelu PDA Borov, protresite leševe, predmemorija može pasti, a na leševima vojske nailazi na staklenke s moćom, jedan je u Yarofeyevu;
  • znanstveno odijelo plaćenika i oluja Za lijeve ruke, odijelo i oluje trebaju biti u dobrom stanju iu jednom kopijama u inventaru, previše se može baciti u sef u vojarni gdje je lijevo -Sha vrijedi, znanstveno odijelo plaćenika će se vratiti u Pripyat, može se popraviti iz mahona i uzeti s njima, također može pasti (ako imate sreće) od plaćenika kada oslobađaju lijevo, odijelo i oružje treba popraviti od trgovaca, a ne koristiti, najmanji trošenje i Lijeva ruka neće ih prihvatiti, student učenika je na prodaju u Borovu;
  • "Vatrena duša" - tražit će donijeti lijevu ruku za nadogradnju gravitacije;
  • "Mica", "Crystal", "Zlatna ribica", "Soul", "Ruby proljeće", "Flash" - Ovih šest artefakata će zatražiti da donese lijevu ruku za popravak univerzalnog detektora koji se nalazi u X-18 u svrhu očuvanja;
  • dvije "vatrene kugle" - Rubblov za naljepnicu na vrećici s travom, može se naći na dt u tunelu s "prženje";
  • "Bengalska kristalna duša" - doušnik za uspostavljanje mjesta skupova SEETSKOJ za nepotpunim skupom fragmenata kartica;
  • dvije "suze chimeras" - doušnik za tranziciju radar-td;
  • pet "cobblestones" ili pet "kristalni tuš bengal" - za nadogradnju nanokosuita iz skupova SEETSKOY-a, prije nadogradnje potrebno je imati neki jedan set umjetnosti, drugi treba odgoditi, a onda smo stavili odijelo i asimilirali odijelo odgovarajućih artefakata, postoje dva "cobblestones" u predmemoriji;
  • 3 ruke bure, 3 mačke rep, 3 oči poltergeista i "Ruby baterija" "Liječnik u finalu tražit će donijeti, za njih će dati prijelaz iz močvara u Pripyat.

Artefakt "srce kontrolora"

Zanimljivi na rezultate potrage Kruglov na potrazi za "srca kontrolera". Prvi artefakt mora biti pronađen na močvaru agroproma, detektora koji daje krugove koji vise na pojasu. Pohranjeni smo do ulaza u PSI-zoni, idite na PSI zoni - pojavljuju se poruka "Artefakt!" - Tražimo ga, to može biti i na površini jezera iu samom zamku, ako se ne nađe - ponovno pokretanje, glavna stvar je da je očuvanje učinjeno prije ulaska u PSI-zonu i na poruku Njegova detekcija, artefakt se može tumačiti tamo gdje nit nije tamo, lako potražiti noću - artefakt svijetli. Uzmite pronađeni artefakt Kruglov i odbijte nagradu, uzeti detektor umjesto nagrađivanja - sada možete tražiti "srca kontrolera" u drugim psyzonima. Kada je pronađen, pojavit će se čudovište, najčešće kontroler, postoje krvavi i bura. Potražite i druge umjetnosti također mogu biti unaprijed očuvani prije ulaza u PSI-zoni. Nakon pronalaženja degenerata psi-zona i na sljedećem ulasku mjesta neće biti. Za "srce kontrolora" Kruglov može dati elitni anomaliji detektor - ovaj dijalog sada će uvijek imati, pažljivo - ne birajte više tih zadataka ako je detektor već primio. Također, "srce kontrolora" trebat će Lektor na DT-u, za njega će dati savjet gdje tražiti "zmijsko oko", artefakt s kojim ćemo naći "Klondike artefakte", treba biti u Inventar kada idemo u TD u potrazi za Klondiac.

Psi-zona na lokacijama:

  • jantar - ulaz u biljku;
  • Divlji teritorij:
    sjeverna lokacija na željezničkim putovima;
    sredinom lokacije, pored prethodne - PSI-zona se proširuje i počinje u blizini kuće gdje je potrebno pronaći "likvidator";
  • Bar - lijevo od ceste do prijelaza na zvučnike;
  • Vojni skladišta:
    na sjeveru stijena između farme u kojem je informator živi i napuštena baza plaćenika;
    na jugu farme u kojem grupa lubanje živi u izvorniku;
    na bazi u uništenom željezničkom tunelu, obično se pojavljuje za bodljikavu žicu, možete pristupiti granici sa sjevera blizu tranzicije na radar, ili prijelaz na zvučnike, povukao sam ga šljunkom;
  • Radar:
    na cesti nakon prestanka veleposlanika vojske prije nego što se okrenula na Pripe;
    u šavovima gdje stoji princ;
  • Istovariti:
    u šupljini između prijelaza u baru iu TD-u postoji kupus s potkoljenicama;
    južno od radioaktivnih hrpe koji nasuprot ulazu u skladište s glavne ceste;
  • Agroprom.:
    na sjeveroistoku u šupljini između prijelaza na odlagalište i jantar;
    na jugu - južno od glavnog cilja u zapadnom kompleksu;
  • Tamna dolina:
    na sjeveroistoku, iza zgrade za gorivo u kojem se nalazi Winchester knez;
    na jugoistoku gdje se "Dan Bloodsucker" druži iz izvornog;
  • Kordon:
    sjeverni bunker bunker u pali anomaliji;
    u tunelu w / e načina na istoku gdje snažno zračenje.
Pronađeni artefakti mogu se dovesti do drugih artefakata, mijenja se nasumično i daje nekoliko komada za jedno "srce kontrolera", kako bi dobili potrebne umjetnosti, zadržavamo ispred njega i ponovno pokrenuli sustav sve dok se ne mogu obnoviti potrebni članci. Možete dobiti gotovo sve početne umjetnosti u lancima arteprarskih formacija, kao i neke druge - na primjer "kristala" ako nisu zauzeli još jednu parcelu Solomonovog barmena. Također možete dobiti debla sakharova na rezultirajućoj umjetnosti.

Trgovina i popravak

U tajnim stazama postoji nekoliko trgovaca koji mogu prodati nepotrebne habar i kupiti rezerve. Da bi vam kupili, oni će biti jeftini, ali za prodaju skupo - ovo poravnanje ne voli mnogo, ali stalker nije ekonomski simulator, a novac u zoni nije glavna valuta. Ali možete primijeniti potrebne zalihe i oružje od trgovaca za umjetnost i rezervne dijelove. Opisat ću tko, što i što se može zamijeniti. Ako je ono što sam propustio ili vidio netočnost, molimo napišite u osobnom.

  • Mahon - Monolit Manager, bit će nedostupan nakon pranja mozga od strane Feldshera:

    "Kameni cvijet" - 3 paketa 5.45 Obični, 1 Kit za prvu pomoć, 1 Antirad;
    "Krvni kamen" - 2 kompleta za pomoć;
    "Grob" - 3 paketa od 5.56 Običnih, 2 kompleta za pomoć, 4 kobasice;
    "Noćna zvjezdica" - 5 pakiranja 9x39 SP-6, 2 znanstvena kompleta za pomoć, 2 antiradis;
    "Zlatne ribice" - 5 paketa od 5,45 bp, 2 kompleta za pomoćnu pomoć, 4 konzervirana hrana;
    "Scroll of meso" - 3 paketa od 5.45 Običnih, 2 kompleta za pomoć, 4 kobasice;
    "Soul" - 5 paketa 5,56 AP, 3 setove za znanstvene pomoći;
    "Crystal" - 5 pakiranja 9x39 PB-9, 2 kompleta za pomoćnu pomoć.

  • Feldsher. - pomoćnik liječnika, stadion na stadionu u Pripitu, na kraju će se kretati u kuću s namirnicama iza ferris kotača, mijenja dijelove mutanta u rasutom od 10 komada:

    očima mesa - 4 kompleta za znanstvene pomoći;
    kaban's Hooves - 4 kompleta za pomoćnu pomoć;
    repovi slijepih PSA - 4 paketa frakcija;
    pseudo kape - 4 granate F-1;
    skladište u krvi - 4 paketa 9x39 SP-6;
    ruke bure - 4 paketa od 5.56 AP;
    zombi ruke - 5 floba;
    mahni grickalice - 4 kompleta za pomoć;
    glave tušchikov - 5 pakiranja 9x18 "p";
    ruke kontrolera - 5 antiradisa;
    Šape pseudogaganata - 7 paketa od 5,56 običnih;
    klanja Chimeras - 5 paketa od 5,45 bp.

  • Tvrdica - Sloboda trgovac:

    Municija
    :
    2 "kapi" - 3 paketa od 5.56 AP;
    2 "Krvni kamen" - 3 paketa 5.56 običnih;
    2 "Bengalska vatra" - 3 granate F-1;
    3 "sluz" - 2 kompleta za pomoćnu pomoć.

    Oružje:
    "Cobblestone" - SIG SG552 Commando;
    "Suze vatre" - SIG SG551;
    "Simbion" - M16A1;
    "Ruby proljeće - colt m4a1;
    "Zlatni kvrga" - Fa mas prototip 3;
    "Kap duše" - SIG 550 snajper.

  • Svinja - trgovački brak u baru:

    Municija:
    5 konzerviranih staklenki - 3 paketa na AK-47;
    4 boce votke - 3 paketa na AK-47 bp;
    5 palica kruha -3 paketa 5.45 običnih;
    4 boce votke - 3 paketa 5,45 bp;
    5 opsnica kobasica - 3 paketa 5,56;
    4 boce votke - 3 paketa od 5,56 AP;
    "Kameni cvijet" - 3 paketa 7,62x54R 7H1;
    "Sliznyak" - 3 Pakiranja 9x39 PB-9.

    Oružje:
    2 "mica" - AK-47;
    2 "stiskanje mesa" - SAIGA.

    Osim razmjene za umjetnost i proizvode, Borov se može dobiti nešto u cikličkim zadacima:

    Dijelovi mutanta:
    oko mesa - 300 rubalja i 3 konzervirane banke;
    kabana Hoof - 500 rubalja.

    Artefakti:
    "Pomaknite se od mesa" - 2100 rubalja i 2 kompleta za znanstvene pomoći;
    "Flash" - 7.500 rubalja;
    "Crystal Barb" - 1500 rubalja i 2 kompleta za znanstvene pomoći;
    "Noćna zvijezda" - Barilon Barill -5m i 3 granate F-1;
    "Zlatna ribica" je jurišna puška LR300, "Susat" vida - L9A1, granata granata crpka M-203, prigušivač PBS.

  • Petrinko - Demander "dug":

    Municija:
    "Medusa" - 3 paketa od 5,45 bp;
    "Scroll of meso" - 3 paketa 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 pakiranja 7,62x54R 7H14;
    "GROVE" - 3 Paketa 9x39 SP-5;
    2 "Bengalska vatra" - 3 paketa 9x39 SP-6;
    "Sliznyak" - 3 kompleta za pomoćnu pomoć.

    Oružje:
    2 "grob" - abakan an-94 snajper;
    2 "mornarski jež" - Abakan An-94 napad;
    2 "Ruby Springs" - tihi snajper puška "ispušne";
    2 "Ruby baterije" - tiha snajperska puška wcs "vintorza";
    2 "Stone cvijeće" - granata RPG-7B.

  • Barmen - Trgovac na Cordonu:

    Municija:
    6 kandža chimeras - 3 paketa 5.45 običnih;
    6 Kaban kopita - 3 paketa frakcija;
    6 očiju - 2 kompleta za pomoć.

    Oružje:
    40 repova slijepih psa - MP-7a3;
    30 pseudopsija repovima - Spas-12 sačmarišta;
    25 Krvni pin - Pištolj-stroj "Bison" ispod spremnika 9x18.

    Klikličkim zadacima, barmen se može dobiti kako slijedi:

    Dijelovi mutanta:
    rep pseudoopa - 200 rubalja i 3 paketa frakcija;
    pipaljka Bloodsucker - 300 rubalja i 3 paketa frakcija.

    Artefakti:
    "Medusa" - 1500 rubalja i boca votke;
    "Kameni cvijet" - 3000 rubalja i boca votke;
    "Pomaknite se od mesa" - 2000 rubalja i 3 kompleta za pomoćne pomoći;
    "Noćna zvijezda" - turistički kompjuter.

  • Zakhar

    8 repova slijepe PSA ili
    6 kabana kopita ili
    6 claws chimera ili
    2 "Reference" promjene na 5 pakiranja frakcija;
    6 Skladište krvi ili
    "Pomicanje od mesa" ili
    2 "meduza" promjene 5 paketa od 5,45;
    8 pseudopsija repova ili
    "Sliznyak" ili
    "Kameni cvijet" ili
    "Grove" se mijenja na 3 kompleta pomoći.

  • Mazay - lovac, prebiva s drugim lovcima u šumi, mijenja robu na komadiće mutanta:

    10 čelnika cijevi - 3 paketa 5.56 običnih;
    10 ruku zombija - 3 paketa 5.56 bp;
    5 pseudo-vodikovih šapa - 3 paketa 7,62x54R 7H14;
    5 ruku kontrolora - 5 vojnog agenta i 5 antirada.

  • Sviblov - "Čisto nebo", daje nekoliko cikličkih zadataka, na radar:

    Dijelovi mutanta:
    glava cijevi - 100 rubalja i 1 paket 7.62x51 NATO BP;
    cat rep - 100 rubalja i 1 paket 7.62x51 NATO BP;
    oko politergeista - 100 rubalja i 1 paket 7,62x51 NATO;
    claw Chimeras - 1 paket 7,62x51 NATO;
    ruka kontrolera - 200 rubalja i 2 paketa 7,62x51 NATO BP;
    ruka pseudo-generacije je 100 rubalja i 2 paketa od 7.62x51 NATO BP.

    Artefakti:
    "Mucus" - 1000 rubalja, 1 pribor za znanstvenu pomoć, 1 granate F-1;
    "Sliznyak" - 500 rubalja, 2 znanstvena kompleta za pomoć, 1 granata F-1;
    "Crystal" - 1000 rubalja, 2 znanstvena kompleta za pomoć i znanstveni kompjuter CN;
    Baterija - vitezovi SR-25 puška.

  • Sakharov - Znanstvenik u bunkeru na Amber:

    Municija:
    3 "kapi" - 2 paketa 7,62x51 NATO obične;
    2 "vatrene kugle" - 2 paketa 7,62x51 NATO BP;
    "File" - 2 paketa 12,7 h99 za WA2000 pušku;
    10 repova mačke - 3 setopa za znanstvene pomoći;
    10 ruku bure - 2 Antirada.

    Oružje:
    "Duša" - puška "galatz";
    "Crystal" - vitezovi SR-25 puška;
    "Mjesečina" - NK-417 puška;
    10 Eyelgegeista - WA2000 puška.
    Klikličkim zadacima, Sakharov se može dobiti kako slijedi:

    Dijelovi mutanta:
    stop Snorke - 300 rubalja i 1 znanstvena
    oko mesa - 300 rubalja i 1 komplet za znanstvene pomoći;
    kabana hoof - 300 rubalja i 3 kompleta za znanstvene pomoći;
    rep pseudo-300 rubalja i 1 pribor za znanstvene pomoći;
    pipak krvava - 500 rubalja i 1 pribor za znanstvene pomoći.

    Artefakti:
    "GROVE" - 2.500 rubalja i 1 pribor za znanstvenu pomoć;
    "Medusa" - 3000 rubalja i 1 pribor za znanstvene pomoći;
    "Fireball" - "Film";
    "Mjesečina" - 4000 rubalja i 3 znanstvena kompleta za pomoć;
    "More Yozh" - 8000 rubalja i skaka "Seva".

Ako želite dobiti nešto u cikličkim zadacima, onda morate donijeti sa sobom sve što vam je potrebno za sve zadatke na potrebnu temu. Ciklički zadaci je rok za izvršenje - kroz neku vrstu igre vrijeme, s zadanim zadatkom, ovaj zadatak ide u napuknut, pa pokušajte uzeti samo one zadatke čije su stavke u inventaru na zalihama. Ciklički zadaci se ponavljaju nakon nekog vremena (obično sljedeći dan igre).

Još nekoliko trgovaca

Postoji još nekoliko trgovaca u tajnim stazama koji samo kupuju i prodaju neke robe za novac:

  • Mozart - Skaltelsev trgovci, smješteni na prvom katu zgrade SkaltSEV sjedišta u mg u zatvorenom prostoru s glasovirom;
  • Tvrdica - kostur trgovac nalazi se na blokovima rasporeda u močvarama;
  • Marvin - čuvar Monolith i učitelj GG, kupuju skupe dobre i jedinstvene debla, neke kostime;
  • Liječnik - nalazi se na močvarama;
  • Grafikon - nalazi se u snack bar ispred arene;
  • Sidorovič
  • Pekar - Smješten na mjestima mirovnih snaga;
  • Predavač - Glavni željeznički radnici, kupuju dijelove čudovišta, artefakti, prodaje artefakte po vrlo velikim cijenama;
  • Antički - Izvornik je Petrenko.
Petrinko, Tvrdica i Pekar Gotovo svaki Habar se kupuje - ubijene gaće, kombinezone, jakne.

Neki trgovci i likovi mogu popraviti opremu. Ovdje je popis trgovaca i servise:

  • Mahon - jeftini popravak, akumulira veliku količinu novca koju možete koristiti debla i još jedan habar ga prodaje;
  • Feldsher. - skupo popravak, novac također wen, možete odvojiti Habar za taj iznos prije odlaska iz Pripyat;
  • Vijak - skupo popravak, akumulacija novca, ispunjava flammetriju - potrebno je imati flammetriju (ispražnjeni) cilindar s koloidnim plinom, spremnik s benzinom, dvije boce votke i 10.000 rubalja;
  • Svinja - Popravak je nešto jeftiniji od scurpada;
  • Petrinko - popravak nije angažiran, ali prodaje relativno jeftine komplete za popravak;
  • Barmen
  • Sidorovič - popravak i prodaja kompleta za popravak skuplje od Petrenko;
  • Sakharov - popravak;
  • Bez leve - popravak univerzalnog detektora i poboljšanje gravitacije.
  • Smeđi - Pukovniče mirovnih snaga, nakon što je skinuo bazu od nečistog, daje jedinstvenu sjeckalicu za brzo popravak oružja kao nagradu, za svaki popravak zahtijeva artefakt "Medusa" u inventaru. Popravak debla s bilo kojim stupnjem oštećenja.

Često postavljana pitanja

  • Ne mogu se srušiti u pećini (drugo teško doći do mjesta) - Korištenje potpunog ključa Ctrl + pomak. Ako se preraste ključeve - savjetujem vam da resetirate zadane postavke i ponovno dotaknete ove tipke.
  • Zdravlje se smanjuje, Aidhechkk nije dovoljan - Velika razina zarobljenog zračenja da biste vidjeli razinu pritisnite tipku Karticu. - brojač brojača akumuliranog prozora zračenja pojavljuje se u donjem desnom kutu, prikazuje skala do smrti. Pravilno koristiti i objesiti artefakte od zračenja na pojas, s velikim razinama zarobljenog zračenja možete ponoviti od ranije očuvanja i pokušati ne padati u zone povećanog zračenja. Korištenje jedne antiradije smanjuje razinu od 20-30 jedinica, što neznatno smanjuje razinu zdravlja i zahtijeva iscjeljivanje.
  • Dva u očima, ali razina zdravlja i zračenja je normalna - GG nije dugo spavao, vreća za spavanje je nepoželjna proširiti se, s razbojnicima, ne nestati, kao i dozimetar, dolazi u prodaju mnogih trgovaca.
  • Gdje je dekoder u sarkofagu na zadatku pucanja - dekoder također može ležati na proizvoljno mjesto, ali ne i više od dvije sobe koje se nalazi iznad druge na nižoj razini sarkofaga.
  • Ne mogu pronaći kutiju s konzervima na zadatku Salomona - Kutija s konzerviranom hranom u ažuriranju može biti u bilo kojoj od dvije namirnice na proizvoljno mjesto, pažljivo pogledaj, pogledajte sve osamljene kutove.
  • Gdje pronaći mapu za doušnika - Mapa za informaciju na temelju "slobode" u ažuriranju može biti na raznim mjestima, pronađeno, dok se mjesta nalaze uz željezničke pruge, pogledajte sva skrovita mjesta, vagoni, pod gredama i uništene zgrade.
  • Gdje je torba s travom za princa na zvučnicima - Također na različitim mjestima, naljepnica na torbi s preciznom lokacijom može staviti runde za dvije "vatrene kugle".
  • Ne mogu naći tri kacige za Hypericum - Pogledajte sve betonske prstenove, uključujući slomljenu, ako ga još niste pronašli, najvjerojatnije su pokupili fantome koji stoje u zasjedi, odmah pretražuju leševe - onda će nestati.
  • Kako doći do unutarnjeg dvorišta biljke na Amber na zadatku Cezara - Cezar daje odijelo s dobrom zračenjem, stavi ga na pojas umjetnosti, povlačeći zračenje, bolje je ukloniti zračenje, svakako ukloniti ruby \u200b\u200bumjetnost - oni nisu samo radioaktivni - ali Također ubrzavanje akumulacije zračenja. Esristions će biti posebno korisne ovdje - dodaju kostim zaštite od zračenja. Idemo dalje od močvara i helikoptera, dođite na granicu nagiba i zid biljke - ovdje i tu će biti barijera za zračenje koje treba prevladati bez zadržavanja, nastavit ćete ponavljati s velikom razinom zarobljenog zračenja , Onda idemo na vanjski dio mjesta i omotnicu zgradu biljke na sjevernoj strani idemo u dvorište - poltergeesti letjeti tamo, tražimo željeni Cezar i vratimo natrag isto skupo, to je također je potrebno prevladati barijeru zračenja.
  • Ne mogu se približiti mađioničaru - Pažljivo pročitajte dijalog s duh, Teleport izvan granica mjesta lokacije je na garažama, obrnuti teleport se nalazi u blizini garaže izvana.
  • Ne puca oružje - Osigurač je unesen u ažuriranje - prebacimo tipke "0" i "9".

Mod "Tajne staze" su predquel "sjene Černobila" i osvjetljava glavne događaje zone čak i prije zatvaranja "brainstorm" puchode. U igri, kao heroji priče, postoje svi stalkeri iz grupe strelica: močvarni liječnik, duh i, naravno, fang, s potragom za nekim igračima, nastaju poteškoće. U međuvremenu, pronalaženje fang nije teško ako znate neke od značajki mode.

Poznanik s CANG-om

Prvi put se glavni lik nalazi s ockle u Pripyat, nakon traženja dokumenata u bunkeru i višestrukim borbenim shylcima s "monolitnim" adeptima. Nabavite prvu potragu za pretraživanjem fang može biti nakon razgovora s duhom. On usmjerava strijelu svojim drugovima, s ciljem pružanja mu, obećavajući da može potrošiti na močvaru.

Fang je na istom katu, ali u suprotnom dijelu zgrade. Na ovom mjestu igre nalazi se bug, koji se aktivira kada je dijalog s NPS-om i izbacuje iz igre s kritičnom pogreškom. Možete instalirati odgovarajuće popravke, a možete jednostavno biti sačuvani prije razgovora: bug ne radi uvijek.

Prateći partnera prije nego se preselio na močvare, dok ga pažljivo čuva, strijelac uči da se duh traži povratak na njega za naknadu. Nakon ponovnog prijelaza na mobbebeds, pasje nestaje u nepoznatom smjeru, a igrač nastavlja izvršiti glavnu liniju zadataka.

Fang u zatočeništvu na plaćenicima

Da bi pronašao nedostajuće fang, igrač mora biti dovršen potraga u laboratoriju X16. Ovo je još jedan defekt developers lijevo za spremanje slijeda glavne zadatke. U Dungeon X16, igrač mora pronaći laptop koji je skriven na vrhu izbočine bizarnog instrumenta. Izgleda kao autoklav od završnog valjka "sjena Černobila", to je samo postavljeno okomito.

Kada se pronađe prijenosno računalo, pojavljuje se popis zadataka dodatne informaciješto ukazuje da je čamac u zatočeništvu plaćenika. Igrač bi trebao ići na mjesto "bara" i izaći iz gangstera sa strane divljih teritorija. U prazno se nalazi ruševina farme, smješten par kilometara od bara.

Na farmi ima osam plaćenika, većina njih je u poboljšanom oklopu tijela ili egzoskeleta. Stoga to neće biti suvišno za zalihe oklopnih patrona na oružje. Brisanje terena s osvajača, strelice dobivaju ažuriranje potrage i moraju razgovarati s očma. NPS se nalazi u jednoj kamenoj zgradi na farmi, u svojoj središnjoj sobi.

Na početku ćete se naći u autobusu na području mrtvog grada. Sljedeći je šumar. Zajedno s ovim likom, krenite ravno u kuću smještenom u šumi. Na njegov zahtjev, pronađite i donesite korijen mandragorea.

Šumar

Nakon toga, morat ćete obaviti zadatak povezan s izvanređenim profesorom Vasilyeve. A već Vasilyev će vam ponuditi nagradu ako ga uzmete u Amber - samo krenite iza njega, a kad ste pored jezera, razgovarajmo ponovno. Uđite u jezero i ponovno razgovarajte s Vasilyevom da biste otvorili put za Yantarniju.

Na području ovog mjesta, zaštitite profesore na kojima su zombi napali, a zatim ušli u bunker. Prije toga trebate razgovarati s den. Idite u Sakharov i pitajte ga za lijek. On će vam dati lijekove za šumar. Pojavit će se i mjesto prijelaza u šumu.

Isporučite nastanak medicine i ponovno razgovarajte s njim.

U nastavku možete vidjeti videozapis prolaz Stalker 2: Tajni staze:

Ladica za provisiju

Na području mrtvog grada morat ćete pronaći kutiju unutar kojeg sadrži odredbe. Idi tamo, kreće se oko Marcéra dok ne pronađeš Isotov. Razgovarajte s njim, idite u Leilu, s kojom ćete također morati razgovarati.

Potrebno je pomoći demonu, čiji je položaj označen na karti. Postizanje karaktera, saznajte o tome što je potrebno ubiti zombi unutar petokatne zgrade. Učinite to ubijanjem svih neprijatelja na svim katovima.

Vratite se natrag u Leilu da pokupite kutiju s šumarkom. Idite na izopeve kako biste došli do točke prijelaza u šumu. Dajte kutiji svom prijatelju i ponovno razgovarajte s njim.

Sada biste trebali naći još tri korijena Mandragora. Štoviše, ovaj put morate posjetiti špilju. Nakon što je dobio, vrati se u šumar i dobiti nagradu. Dobit ćete poruku od samog slobodnog vremena mrtvog grada. Slijedite i razgovarajte s ženom.

Marcérom, dođite do roštilja, koji je potrebno deset repova.


Grig.

Ubijte dijelove i dajte željene stavke znakova. Nakon toga, morat ćete posjetiti katakombe pod mrtvim gradom, a ulaznica će biti označena u dijaloškom okviru - budite oprezni.

Ulazak u katakombe, krenite naprijed dok mačka scena ne počne.

Zadaci charona

Kada se nađete u autobusu na području Pripyat, razgovarajte s Mervinom i obavite njegov zadatak. Nakon toga, naći ćete se u sarkofagu, gdje razgovarati s Charoneom. Idite na donjim katovima kako biste ubili bure i pronašli dekoder, a zatim ga dajte Charon.

Nakon toga, bit će potrebno uništiti protivnike na teritoriju CHES-2. Idite na Marker da biste pronašli mjesto lokacije. Pronađite Solomon i ubijte ga s njim krivo. Kada su svi mrtvi, onda izvješće o uspješnoj provedbi misije i harone.

Ali nije sve! Sada će biti potrebno ubiti neprijatelje unutar monolitnog kontrolnog bunkera. Učinite to: sve je jednostavno, jer su željene točke tranzicije označene oznakama.

Solomon: Slučajevi i lijekovi u prolazu Stalker: Tajni staze 2

Idite na Solomon da uzmemo novi zadatak povezan s laži od 3 slučaja. Položite ih, usredotočite se na maršu, a zatim se vratite u potragu. On također uzima još jedan zadatak. Morat ćete pronaći ladicu s proizvodima. Idite na namirnice na području Pripyat i uzeti kutiju. Također slijedite teritorij Chaes-1, gdje trebate pronaći lijekove.

O Salomonu je još jedan lik - Roma Tyuk. Govoreći s njim, započnite novi zadatak povezan s potragom za zaustavljanje od obrta. Ubijte neprijatelje i okupite noge. U blizini će šetati još jedan vojnik koji treba bocu votke. Uzimajući potragu, idite na charon.

S druge strane, poslat će vas u Mervinu, koji treba biti obučen. Idite na monolit i izvedite sve što vam je potrebno. Povratak u Charon da vas pošalje na područje Pripyat gdje je liječnik. Treba uzeti lijekove. Ostavljajući sarkofag, upoznat ćete Decu. Pomozite mu, u isto vrijeme, tako da je lik uzeti oružje jednog od ubijenih, ili ga prodati jedan od njegovih debla.

Nakon razgovora s Dekom, koji će vam dati upit o mjestu lijekova potrebnih za Solomon. Idite na područje Pripyat, gdje pronaći spremnik, željeni Solomon. Sve je dovoljno jednostavno!

Jednom na stadionu, upoznat ćete se u Feldscheru, koji će dati lijek za Charon samo ako mu donesete dvije artefakte ili repove za noćni život. Artefakti se mogu naći u blizini znaka koji će se nastaviti.


Feldsher

Unutar udaljenosti pronađite ladicu s proizvodima, a zatim se vratite u charon da biste proslijedili sve zadatke i dali lijek. Slijedite ga opet Solomonu i dajte ga pronađenim proizvodima i lijekovima, dok bajonet prevodi noge ubijene obrtles.

Pomoći Mahonu i ispitivanju špijuna

Nastaviti prolazu, idite na charon. Morate pronaći Mahonu, kao i pomoć u zaštiti baze na području Pripyat. Plaćenici su upali ovu bazu podataka. Trčati u Pripyat i razgovarati s Mahonom. On se, zauzvrat, željeli biste očistiti kuću kulture od neprijatelja. Tako napraviti.

Uhvatiti s mahonom nakon završetka potrage za nastavak prolaz Stalker: Tajni staze 2, Nakon toga, ubijte protivnike na trgu Lenjina. Uzmite zadatak i idite na upute Charona u Merwinu, koji vas čeka u hotelu Pripyat. Vaše će se učenje nastaviti ovdje. Nakon što ste učinili sve što vam je potrebno od vas, vratite se u Charon.

Sada ćete morati provesti ispitivanje špijune, zadržane i zaštićene decisom, na černobilnoj mornarici. Navedite pitanja koja vas zanima, nakon čega će DEAC ubiti zatvorenika. Vratite se u charon. Prelazak na sarkofag, primit ćete poruku od Feldschera koji ga traži upoznati.

Prolaz tajnih staza 2. Zadaci Ghost

Idite na znak i saznajte o novom zadatku povezanom s oslobođenjem duha. Pojavit će se oznaka na karti. Učinite ono što su pitali, a zatim prate lik i predaju Quest Feldeshu.

Opet, idite u Charon, koji želi da ubiješ duha. Slijedite oznaku i na izlazu iz sarkofaga ponovno ćete primiti poruku. Idite na Feldeshu s koje je poruka došla do potrage koji je već bio povezan s zaštitom duhova. Komunicirajte izravno s samom duhom, koji će vas zamoliti da pronađete karticu komunikacija koje se nalazi ispod zemlje Pripyat.

Slijedite spremnik s monolitnom upravljačkom pločom, ubijajući neprijatelje na putu. Ako postoji takva prilika, onda se modificirani automatski stroj iz Mahone. Možete povrijediti Mahonu, a zatim izliječiti tako da postane drugi i vi ste popravljeni i razmjenjivali.

Kada odete na Chaps-2, Solomon vas opljačka, a zatim pomoć. Idite na potragu za karticom unutar bunkera, uzmite ga i dostavite duha. Na izlazu ćete ponovno upoznati Salomona i zamoliti da dostavi paket svoje kćeri.


Solomon

Slažem se, a zatim ostavite ovo mjesto. Prolazeći mapu duhova, idite na Fang, koji će vam poslati na mjesto prijelaza na močvaru. Pokrenite natrag na duh kako biste dobili grob, a zatim ostavite mjesto tako što ćete potražiti liječnika na močvarama.

Močvara

Kada se sastajete s liječnikom, otkrit ćete da morate pronaći i ubiti močvarno stvorenje. Izvedite ovu potragu, a zatim idite na kontrolnu točku gdje vas čeka. Karakter će poslati na sastanak s Kent, gdje je potrebno napraviti mjerenja. Sach NPC, ubijte protivnike, a zatim se vraćaju u migra. Naučit ćete gdje se tranzicijska točka vraća u šumu.

Ustanak na mjesto, pomozite šumaru, ubijanje mačaka. Idite u lovce u svoj zadatak, razgovarajte sa Sutumom i idite na grčki. Držite ga pomoć u borbi protiv svinja, a zatim slijedite zajedno s Zakhar za nastavak prolazak Stalkera: Tajne staze 2.


Zakhar

Kada odete do točke tranzicije, neka psi Artu u Zakhar da ga izliječe. Tako ćete napraviti prijatelja iz Zakhara, zahvaljujući kojem ćete izbjeći nevolje u budućnosti. Dolazak na mjesto, razgovarajte s željenim znakom i proslijedite pismo upućeno u Sokolov. Dobit ćete prijelaznu točku na vojne skladišta.

Vojni skladišta

Na području ovog mjesta razgovarajte s Lukašom da biste dobili zadatak koji se odnosi na hvatanje vojne baze. Pomoć Lukasha. Budite sigurni da uzmete novi deblon koji pada nakon ubijanja Balchuka. Vratite se natrag u Lukas da izvijesti o izvršenju potrage.

Tijekom napada na bazu protivnika, pobrinite se da nitko od znakova potraga ne ubije! Na primjer, protivnici mogu ubiti kapu, zaustaviti i dovršiti parcelu. Ovdje možete ići za jedan trik: baza se može očistiti prije nego što razgovarate s Lukašom. Ali ne potpuno: iako 2-3 vojska i sama runo će ostati živ.

Dalje, Lukash će vas zamoliti da pomognete u hvatanju barijere. U ovom slučaju, CEP mora preživjeti. Ubivši vojni zapovjednik u ovoj bazi, uzmite modificiranu osovinu. Vratite se u Lukasha i predajte potragu, a zatim uzmite novi zadatak povezan s lijeve strane.

Slijedite informator koji zahtijeva da pronađete posebnu mapu koja se nalazi na temelju slobode. Nakon što je to učinio, dajte mapu do informatora da biste postavili lokaciju na mjesto s trakom. Karakter će vas zamoliti da donesete hranu u mine, na radar položaj. Tako se pojavi točka prijelaza na željeno mjesto.

Radar

Na zahtjev Sweewov unutar prolazak Stalkera: Tajne staze 2 Ubijte krvnu krv, a zatim pronađite i ubijte lopov pljačkaša Fedya. Recite svibbluksu o obavljanju zadatka. Idite na lutalicu na zadatak povezan s amuletom. Komunicirajte s njim o svemu da biste dobili potragu uz potragu za 6 takvih amuleta. Isti junak tražit će sustav jedinice i dokumente skrivene na području laboratorija X10. Učinite ga i vratite sveblov.

Zadaci u baru

Na području šanka na ulazu ćete se susresti ninja Zhenya. On će vam zahtijevati novac za ulaz. Platiti svaki put kada vam je potrebno, jer inače pogoršavate odnose s razbojnicima i nećete moći izvoditi cijeli lanac zadataka.

Unutar trake razgovarajte s Borovom i idite na sastanak s grafikonom. Uzmite novu misiju iz Potapova, u kojoj će morati pronaći nekoliko dijelova uputa za proizvodnju miniga.

Na zahtjev grafikona idite na helikopter, pronađite kutije i dokumente i daju karakter. Zatim će vas zamoliti da pronađete oružje za princa. Prenesite ga u princa na Radar, nakon čega će vam posljednji lik poslati u vojne skladišta, gdje trebate dobiti kutije i dokumente koji se nalaze na drugom dokumentu. Uzmi sve ovo brojanje.

Zadaci princa i generala Voronin

Također unutar trake možete pronaći kaput s kojim biste trebali razgovarati o tome. Nakon odlaska u princa i razgovaraj s njim. Potrebno je pronaći tvrdi disk ovog karaktera, a nakon nositi s Zhekoyjem s odlagališta, zbog princa. Ponovite razgovor s čađom kako biste saznali gdje se nalazi Winchester.

Idite na odlagalište gdje biste trebali pronaći Arkash i uzeti zadatak povezan s ubojstvom rezance. Nakon što pronađete pomoć u učenju iz Kaina Tori Texetskyja. Polaganje i tanker, čiji će se uvjeti morati složiti.

Vrijeme je da posjetite teritorij tamne doline. Pomoć dužničkih boraca borbe s razbojnicima, a zatim razgovarati s Voroninom, koji će vam poslati ravno na kapetan. Nakon komuniciranja s ovim likom dobit ćete polaganje na lokaciji Magomet. Također će biti potrebno isporučiti radio u Zahar.


Kapetan

Opći će vam predložiti da dovršite zadatak povezan s uništenjem mobova unutar X18. Nakon toga, uđite u unutrašnjost da pokupite tvrdi disk, potreban princ, nakon čega će potraga Woninu pronaći jezgru. Kada se slažete za to, naučit ćete o predmemoriju razbojnika. Pronađite svoje mjesto i vratite se općenito da biste krenuli u kordon.

Razgovarajte s Petrenkom i ubijte močvarnice, nakon čega je laboratorij X18 pronašao ono što je tražio da pronađe tanker.

Dovršite na odlagalištu da biste vratili "grmljavinu" tankera. Daj mu dnevnik. Slijedite princezu na području bara prenijeti Winchester i novac kao dug Zhke.

Dobit ćete novu potragu povezanu s planom torbu. Posjetite Sokat i iznajmite ga prethodnu misiju, a zatim dođite do Borov kako biste saznali mjesto antika. Sada ćete morati pronaći kurir.

Na vojnim skladištima gdje ste već morali posjetiti ranije, potražite torbu s planom i vratite ga u princa. Voronina je u bazi podataka, pitajte o kuriru, a zatim idite u tvornicu i oslobodite lik. Naučit ćete gdje se nalazi PDA Borov. Pronađite ga u Marcéri, s rezultatom koji ćete dobiti poruku same Borov i može nastaviti prolaz Stalker: Tajni staze 2.

Prolazak tajnih staza igre 2. Zadatak Varyag

Na području poljoprivrede pomozite i razgovarajte s leftom. Budite sigurni da donesete ono što on pita, a zatim razgovara s Demum, pristajući ispuniti potragu. Uđite u katakombu, gdje se nalazi Varyag. Ako ne želite izgubiti ono što smo uspjeli prikupiti, sakrij sve stavke u bilo kojem biču prije sastanka s Varyagom.

Ispunite četiri kruga, uzmite oružje Petrenko i dajte dar koji demon. Zato napravite, a zatim se vratite u Borov tako da vas je poslao u Lukashu.

Idite na odredište i razgovarajte s Lukašom. Potreban je spremnik s radioaktivnim elementima. Pronađite ga i dajte potragu. Uskoro će biti poruke od duha, a Lukash će tražiti da ubije neprijatelje na kontrolnoj točki na području vojnih skladišta. Obaviti njegovu narudžbu.

Razgovarajte o svemu s dušom, koje će zatražiti kruh za njega. Idite na sastanak s duhom, a zatim idite ravno na utakmicu i učinite ono što on traži.

Ponovno posjetite duha, a onda me ispričajte zbog dinamita u ladici. Idite na princezu i pokriti križ, a zatim proći potragu.

Cordon bi trebao pomoći u toliku, a zatim razgovarati s vukom i dati ono što mu je potrebno.


Vuk

Razgovarajte s ventilatorom. Varyaga će naučiti o Yarofeyevu. Uzmite barmen i izvor Banderola iz Sokolov, koji je zamolio da prenese svoju kćer. Idite na sastanak s većim, ubijte ga i izvješćuje o uspješnom ispunjavanju zadatka barmena. Nakon toga posjetite Sidorov u smještaju mira.

Zadatak sidora

Stari poznanik će zatražiti da mu pruži usluge i otići u susret s generalom Smith. Naučit ćete o Magomete i Pekaru. Pekara treba brašno, tako da ćete ga morati dobiti, dok će vas Smith poslati u Brown, koji će se zauzvrat dati novi zadatak koji se odnosi na potragu za Casporom Foster. Položite ga i vratite se u bazu.


General Smith

Dobit ćete poruku od Sidore, nakon čega biste trebali otići na znak. Nakon što ste primili pismo od njega upućenog na barmen, naučit ćete o Magomete i slijediti Amber.

Koristeći prijelaznu točku iz Pekary-a, idite na traženje brašna. Prođite kroz mjesto s trakom, razgovarajte s trackerom i prihvatite njegove uvjete. Nakon što je pronašao vrećicu brašna, uzmite ga ravno u pekaru. Dajući pravu stvar, naučit ćete gdje možete dobiti gravitaciju. Uzmite drugu potragu povezanu s tragom alata. Uzmite barmen koji će vam dati zadatak koji se odnosi na potragu za dokumentima na području laboratorija X16. Nakon njihovih nalaza, dokumenti treba dostaviti fang.


Pukovnik

Na području poljoprivrede nastaviti prolazak Stalkera: Tajne staze 2 Upoznajte liječnika i odnesite kutiju od njega, koji je potreban pekarom. Otkrijte stazu za potragu za pretraživanjem artefakta "Explorer". On će vas zamoliti da razgovarate s predavačem. Vozite grafikon kako biste dobili prijelaznu točku na Rostok i Amber, kao i zadatak povezan s razgovorom s Cezarima.

U vojnim skladištima, morate razgovarati s dušom da biste dobili gotov kruh. Nakon što čovjek treba pomoć u potrazi za slučaj na području Rostocka. Pristaju na pomoć.

Dati rezultirajuću gravitaciju ljevičarima da ga poboljšaju.

Prolaz Stalker: Tajni staze 2: Rostock

Kada se nađete na području Rostocka, onda napravite potrebne artefakte, a zatim pronađite slučaj i radara. Idite na sastanak s željezničkim radnicima i izvodite jednostavne zadatke od njih. Odvojite se na teritoriju Amber, gdje razgovarate s Den. Njegovom željom ubijte neprijatelje unutar X16.

U razgovoru s Cezarom, dajte flash diskove i raspršuju se svojim zadatkom. Isporučite dokumente i PDA računa, a zatim razgovarajte sa Sakharovom da uzmete novi zadatak. U okviru nje, razgovarajte sa sviblovim i instalirajte nekoliko oznaka na različite mobove.

Kruglov je potreban artefakt "srce kontrolora", pa se slažete s pomoći. Vratite se na željezničke radnike i prođite tri kacige, a zatim razgovarajte s predavačem i prihvatite novu potragu. Na isti ROSTOCK, instalirajte oznaku na pseudo-vrenje i uzmite artefakt "likviteratora", koji je potreban tragačem. Dati predmet ovom liku.

Posjetite grafikon kako biste dobili novi zadatak povezan s Fang. Imat ćete točku prijelaza na područje mrtvog grada. Prođite željene lijeve stavke, dok je potraga u doušnika, koji je povezan s još dva artefakta. Iz Sviblova će dobiti informacije o odlasku znanstvenika, a zatim dobiti potragu za potragom za posebnim deblom.

Posjetite Pekarij i dajte mu alat, a zatim označite krvnu krv u kordonu, dok će himera morati tražiti već u mračnoj dolini.

Ubojstvo Doronina

Idite na Agropro kako biste pronašli "srce kontrolera", artefakt, željeni kruglov. Odvedite ga na NPC i na njegov zadatak posjet Voronin. U potrazi, u kojem metil mutanti, profesor Sakharov. Pojavit će se prijelazna točka na radaru. On će dati novi zadatak povezan s uklanjanjem Doronina. Uzmite Dena kako biste saznali gdje se nalazi Doronin, kao i razmjena snajperske puške na artefakte.

Slijedite mjesto s Voroninom, ali pogledajte na putu do Lekletra, koji je donio artefakt. Tako ćete naučiti gdje se nalazi "zmije oko". PUNURA Pronađeni kovčeg Voronin da dobije savjet na Petrenku. Takva je potrebna poboljšana RG-6. Obaviti sve radnje vezane uz ovu potragu. Popnite se na krov laboratorija X16, uzmite pravi položaj i ubijte Doroninu, a zatim prođite potragu Sakharov.

Kruglov moći ćete pokupiti poseban deblo koji vam je potreban ludi znanstvenik, dok će Sakharov dati novi zadatak povezan s potragom za laboratorijskim pomoćnik. Imat ćete točku prijelaza na mjesto agrara. Idite tamo, pronađite ono što je lijevo od laboratorijskog pomoćnika, pokupite uređaj i uzmite ga krug. Razgovarajte s Den još jednom kako biste pronašli 3 diskova za njega. Učini to.

Vodite do laboratorija X10, gdje trebate pokupiti dnevnik znanstvenika. Na radaru, pronađite "zmija oko" i vratite se u doušnika. Dajte dva artefakta da trebate pokupiti nagradu.

Razgovarajte sa Sakharovom za koji ste morali pronaći dnevnik znanstvenika iz laboratorija X10. Nakon toga, čovjek će konfigurirati kacigu za vas. Prođite kroz laboratorij X16 kako biste pronašli prijenosno računalo i druge stavke. Ovdje će biti pismo koje će morati pripisati fang. Nakon što ste to učinili, dobit ćete zadatak povezan s posjetom laboratorij X18. Također ćete naučiti o PDA-u, koji traži Borov. Kada se sastajete s redovnikom, pojavit će se nove informacije, kao i uvjeti za dobivanje samog PDA-a. Idite u bar da biste dali Upute na Minigaru i saznajte kada možete pokupiti oružje.

Slijedite X18 laboratorijsku teritoriju, uzmite USB flash pogon i druge stvari, a zatim ga dajte fang. Sve će to hang zahtijevati da dostavi barmen, koji je angažiran za vas drugi zadatak.

Pomoći Leili u prolazu Stalker: Tajni staze 2

Suslov, koristeći rub grafa, možete dobiti potez na mjesto mrtvog grada. Svibl će vam također dati potragu za Karinom. Posjetite Leilu, koja će vas poslati u šumar. S druge strane, šuma će dati zadatak, u kojem lovci moraju biti posjećeni. Sokolova radio treba prenijeti na Zakharu, ali koordinate Karine mogu se naći u koordinatu.


Karina

Oslobađanje Leile, potrošite ga na željenu točku kako biste pronašli PDA. Prijeđite na prijelaznu točku na močvare, gdje razgovarate s liječnikom i dajte flash vožnju od trgovine ljudima. Posjetite mrtvog grada u kojem se susrećete s Fimom. Razgovaramo s njim, kroz skladišta će doći do staze. Na području samih skladišta pronađite artefakt "superpronduktor", kao i PDA, potrebno za Borov. Dajte ga Kstodelu.

U Burmen, dobiti novi zadatak, u kojem on traži pismo generalu Voroninu. Učinite to da biste dobili točku prijelaza u smještaj u miru. Idite na strijelu s Torbinom, nakon čega će barmen dobiti novo pismo Voroninu. Uzeti da biste dobili odgovor za Sidoru. Razgovarajte s Sidom i pomognite Bašu Hvatanje. Na izlazu ćete upoznati Magomet s kojim morate razgovarati.

Ubijte protivnike na području šanka, kao što je Sidor upitao, a zatim prate Voroninu ravno u sjedište. Razgovarajte s barmen i idite na sastanak s liječnikom koristeći Fang. Na području mrtvog grada razgovarajte s Leilom i članom s liječnikom na močvari, koja će biti potrebna dijelovima mutanta. Čim im ih dođu, otvorit će prijelaznu točku na pripa.


Laka

Pripyat: Final

Ovdje će biti potrebno razgovarati s Feldsherom, ispuniti njegovu potragu i posjetiti Monolith Bunker. Unutar sarkofaga upoznat ćete semesky. Posao s njim kako bi naučio za tvog brata. Solomon će biti ispunjen na ulazu u bunker i morat ćete ispuniti njegove upute.

Ispunjavanje staze donose odluku o tome koji završava kraj prolaz Stalker: Tajni staze 2.

Cijeli prolaz Stalker Secret staze 2 na mjestu stranice

Silazi s šumara u njegovu kuću u šumi

Furaster izlazi iz autobusa i gleda u dalekozor. Kasnije počinje trčati, a ti za njega. Prva stanica u blizini zelene Nive, nedaleko od kojih krv kamena će lagati. Nakon još jednog promatranja u dvogled, ponovno se pokreće šumar. Sada na način na koji je moguće pronaći nesumnjivanje. Ponovno se zaustavlja, komunicira s njim, a tu je i prolaz na razinu "šume". Idemo u šumu, iza vas nastaje šumar. Ulazimo u njegovu kuću i komuniciramo s njim. Nakon dijaloga, čini se da je zadatak pronaći vaš brat, jedan način ne može se ukloniti bez oružja i tijela oklopa, tako da morate raditi na šume.

Pronađite mandragora korijen

Šumar vas šalje da potražite korijen i dali kožnu jaknu i okomite. Na putu, moguće je diviti se šumi i anomalijama. Nisam došao do kraja strelice na putu s vremena na vrijeme. Na putu se mogu pojaviti slijepe psi ili svinja. Budite oprezni, poboljšani su izdržljivost i moć nekih čudovišta. Približavamo se klancu, a mi smo u potrazi za Mandraglor, koji je ispod kamena koji ćete primijetiti u klancu. Usput, prije nego što odaberete korijen, napravite zvuk trika. Kada tvoj korijen, tvoje svinje pobjegnu. Mi slikamo s njima i vratiti se u šumar. Komunicirajte s njim, zadatak se prosljeđuje. Ponovno komuniciramo s njim i dobijemo novu potragu.

Letjeti suradnik vasilyev

Ovaj put, starac je zamolio da nađe kurir od znanstvenika koji se skrivaju u špilji od mutanata. Idemo na mjesto označeno na karti i vidimo kamen, put na koji se zatvara nenormalno polje. U vijcima prodiru u kamen i promatramo dno rupe ispod. Sjedio i prodirali u njega duboko u špilju, gdje vidimo Vasiljevu. Ovdje čekate iznenađenje: Vasilyev štedi vaše magarca ispuštene ruksak. A sada se kreće s njim da se krećete za Amber za lijekove za šumar.

Provesti Vasilyevu u kamp znanstvenika na Amber

Slijedite Vasilyev. Na putu, uključite glazbu, koja zajedno s halucinacijama glavnog karaktera čini sferičnu atmosferu. Nakon nekog vremena, ekolog zaustavlja. Od dijaloga otkrivamo da će pasti kroz špilju BOD Zemlje na močvari. Ponovno slijedimo Vasilyev vrijeme u ct močvara i opet komunicira s njim. Nakon dijaloga "zaronite" u pećini i pojavljuju se na Amber.

Postoji bočni zadatak "pomoći Vasilyev, pucati iz zombija." Po prvi put uništiti obrtles iz dvokrevetnih kreveta. U zombied je moguće odabrati stroj.

Zatim prolazi ovaj zadatak, on uništava još nekoliko zombija, a onda je već moguće razgovarati s njim. Nakon dijaloga, pobjeđujemo iza njega u bunkeru. Kao rezultat toga, Vasilyev teče u svoju "štand", a vi ste na čelu zaštite Denu, koji će poslati strelicu legendarnim šećerima. U bunkeru, štoviše će biti okrugli. Prilazimo Sakharovu, razgovarajući s njim i dobivamo 2000 i lijekove za šumar.

Isporučite lijekove

Referenca na pronalaženje bez oznaka na karti. Sakharov je predložio da se izlaz u šumu nalazi u istočnoj regiji Amber. Na desnoj strani ceste nalazi se nisko pečeni autobus. Ulazimo u autobus, a točka sa skupom u šumi javlja se na karti. Idemo u šumu i predamo lijekove za šupa, onda dobivamo novu potragu.

Uzeti kutiju

Znanstvenici nisu dali strijelu hrane, pa se moraju preseliti u mrtvog grada i pronaći svetac šumara. Na način na koji možete naići na kontroler, budite oprezni. Po dolasku u mrtvog grada, ispunili ste tri stalkera, od grupiranja rasporeda. Nakon dijaloga, dovodite do nekog leina. Dolazimo u njihovu bazu, komuniciramo s Leilom. I ispostavilo se da su već pronašli naše gori i upravo to neće biti vraćeno. Potrebno je raditi. Strelica se šalje na glavu zaštite demona kako bi mu pružila pomoć u očistiti grad od mutanata. Prema tome, potraga "pronaći demon". Nije teško pronaći, označena je na karti.

Demon predstavlja Abakanu strijelu i poboljšana kombinacija, također potraga za brisanjem petokatne zgrade od zombija. Zgrada koja se treba čisti nalazi se u blizini zgrade s krovom na štalama. U zgradi u sobi ne morate ući, svi zombiji će biti na stubištu. Samo se popnite uz podove, uništite zombined i vratite se u demona. Mi komuniciramo s demonom i vratimo se u Leilu, koja daje kutiju i usmjerava strelicu prijatelju koji ga je doveo ovdje. Samo on zna kako se vratiti u šumu. Moguće ga je vidjeti, spuštati se niz stepenice. Mi komuniciramo s njim, a on vas vodi do točke prijelaza u šumu. Idemo tamo i komuniciramo s šumom. Zadatak se prosljeđuje.

Pronaći roštilj

Grir dirigent označen je na karti, tako da ga nije teško pronaći. Od dijaloga s njom postaje jasno da tragovi brata strelice treba tražiti u Pripyat, gdje provesti Njegov Grieg ne želi pokazati put u mrtvom gradu u Pripyat ima priliku. Međutim, ne za tako.

Pronađi deset pasnih repova

Tražite pse ne širom grada, već u okolnom području. Predajem repove u Halter, u zamjenu dobivamo informacije o putu prema gradu Pripyat. Još uvijek niste posjetili Cordon i već idete na Pripyat. U početku, potrebno je prodrijeti u tlo u mrtvom gradu. Nedaleko od kuće u kojoj vodič ima kvadrat s fontanom. Nedaleko od kojih se zatorozheti nalaze, približavaju se i tolerira vas pod zemljom. Primamo tunel do kraja. Premjestite se u drugi tunel. Idite opet do kraja, a učitavanje počinje.

Nakon utovara strelica, okreće se u autobusu, a neka vrsta tipa vrijedi nedaleko. Komuniciramo s njim i postaje jasno da su strijele sletjele u lijevak, a sve njegove predmete i sredstva su se razbila. I ovdje najfascinantnije: Stalker, koji ga je našao, član Monolitha. A sada se nude da biste prevladali test za pridruživanje Monolithu.

Ubijte jato građevina u gradu Pripit

Uništit će se hvatanje morati otkloniti od Colta. Idite na kotač. Kako se ispostavilo, zadatak je potpuno riješen. Colt Monolithica je prilično moćna, ubija svrab iz prvog udarca. Oni također uništavaju dobro, desnu tipku miša. Nakon što su obrtles završili, vratite se u autobus i prijavite. Monolithic izvješćuje da je test strijelca nadvladao, a vi se pojavljuju u Černobilu, u černobilu sarkofažu.

Razgovarajte s Charonom

Strelice su sada monolitne. Idemo u Charon, koji vas čita propovijed, a onda dobiti potragu. Očistite donji kat sarkofaga iz bura i pronađite ukradeni dekoder. Prije zadatka, moguće je uništiti tiho nekoliko pokretnih likova, koji će biti monolit egzoskelet i dobar pištolj. U ovom trenutku, slušajte kako pronaći dekoder.
Spustite se na stube. Nadalje, idemo na mjesto gdje je skretanje u pravu i lijevo. Nalazimo se lijevo, ulazimo u hodnik s cijevima i gdje se nalazimo ulijevo. Vodi se stubište. Spustite ga u hodnik s cijevima. Idemo naprijed, a na lijevoj strani bit će "soba" u kojoj je dekoder iza cijevi i jest. U istoj sobi s trubama nalazi se šumovita kutija s dobrim artefaktima. Nadalje, idemo i uklonimo burmere koji su još uvijek živi prije tog vremena i vratite se Charonu. Burmovi se kreću od prvog udarca.

Čisti ches 2 iz pogrešnog

Zadatak daje charonu. Prvi se popnite u sobu s monolitnom. Kasnije, skočimo u teleport i nastavimo, proći kroz rupu u zidu i nađemo se u hodniku s velikim prozorima. Prolazimo kroz to do kraja, a postoji i prijelaz na Černobil, gdje idemo u Solomon, koji je označen na karti. Komuniciramo s njim i pobjegnemo da uništimo pogrešno. Nakon stalkera s stalkerima, oni idu u sarkofag, ide u charon, ponavljamo, zadatak je bio proslijeđen.

Prodrijeti u monolith kontrolni bunker i očistiti ga

Prije zadatka, Haron vam daje iznimno dobar nenormalan tvrdi disk. Idemo na čerovu. Karta će već biti točka prijelaza na bunker u kojem dovodimo sve u redu. Bit će zombiji, bur i krv cirkulaciju. Vratite se na čipove, zatim u sarkofagu. Komunicirajte s Charonom.

Razgovarajte s Marvinom i ispunite njegove zadatke

Marvin se nalazi u blizini Monolitha, označen je žućkastom točkom na karti. On će vam dati potragu za pronalaženjem rukopisa na nekoliko mjesta i vraćanje. Prije wanish svakog rukopisa, to će vas pretvoriti u taj dio razine gdje se nalazi rukopis. Svaki put kad otkrijemo rukopis i natrag na Marvin. Prva knjiga je neugodna, nalazi se iza stupca. Nakon podizanja, bit ćete prebačeni na najvišu strukturu od kojih skočiti. Drugi put strelica baca krov radara. Spustite se na razinu ispod. Rukopis je bolje vidjeti čak i prije spuštanja. Uzimajući najbolje oružje, ustrajemo i skočimo u teleport. Na mjestu pojave već očekujete dva u egzoskeleta. Od trećeg pokušaja, ovo mjesto je potpuno realno. Na ovom zadatku Marvin završava, jer Haron ima važan zadatak za strelicu. Idite na charon.

Uzmite u grad Pripyat lijekova za charon

Zadatak je u gradu Pripithi da uzima lijekove za monolitke u pomoćnom liječniku, jer su gotovo svi bolesni. Idite u grad Pripyat. Da biste to učinili, potrebno je prevladati niže razine stanice, gdje ste uništili burze. Na ulazu u prednji dio postaje koju ste ispunili monolitni dinack, koji treba pomoći očistiti terenu od ratnika. Ovaj zadatak nije potrebno proći. Premjestimo se u grad Pripyat. Zatim idite ravno, u strukturu stadiona. Popnite se na stube i okreće se udesno. Bit će bolničar, pomoćnik liječnika. Međutim, kako se ispostavilo, on vam jednostavno neće dati lijekove, jer je Charon iznimno jak. A sada je potreban Feldeshru ili dvije noćne zvijezde, ili deset pas repova. Ruku pod ruku, ono što želi i vratiti se u Černobil u Charon.

Čisti ches 2 iz pogrešnog

Charonu dolazi kontaktirati neke monolitne i izvješćuje da je baza u gradu Pripiti zarobljena. Mi komuniciramo s Charoneom i otići u grad Pripyat, susret ćemo se s Mahonom. Komuniciramo s njim i idemo svojim momcima da uništimo plaćenike. Pažljivo, mogu postojati chimeras. Nakon što su plaćenici završeni, komuniciramo s Mahonom, koji će dati potragu za izbacivanjem plaćenika s trga, koji se nalazi u središtu mjesta. Idemo tamo, pažljivo uništimo sve plaćenike i vratimo se u Mahon, koji će vam dati detektor anomalija. Sada se vratite u stanicu u Charon i uzeti još jedan zadatak od njega.

Upoznaje se Marvin u hotelu

Sada morate nastaviti učiti od Marvina. Haron, na kraju dijaloga s njim, pomiče strijelu u grad Pripyat do hotela, gdje je važno čekati na Marvin. Savjetujem vam da se sjetite gdje se hotel nalazi na karti. Mi komuniciramo s njim, on vas savjetuje na nekog vrtuljka, a ovdje se protagonist prenosi na kotač.

Dovršite treći zadatak Marvina

Rukopis će ležati prije strijelca. Podižemo ga i prodirimo niz čelične potpore. Savjetujem vam da pucate za hvatanje, koji žive ispod kotača. Vratite se natrag u hotel za sljedeće upute našeg učitelja.

Ispunite četvrti red Marvina

Sada Marvin nosi strijelu na potkrovlje zgrade. S dvije strane, dva plaćenika odjevena u egzosocile i osovine, tamo otvoreno vatru na njih. Zatim, uzmite rukopis, ona će ležati u kutu sobe u potkrovlju. Pod zgradom nalaze se još plaćenika, tako da jednostavno ne ostavljajte tamo. Salazim na krovu, odatle uništavamo plaćere i spuštamo se kroz slomljeni krov na odborima. Da biste otišli u hotel, morate otići u podzemlje, koji je prošao izvornu igru, on zna. Nakon povratka u hotel i dijalog s Marvinom, prenosite vas na krov na krov gdje dobivamo drugi zadatak.

Pokrenuti peti zadatak Marvina

Mi komuniciramo s Marvinom i od toga preuzmemo konačni zadatak. Potraga za ljubitelje Parkour: Potrebno je skočiti s krova strukture na krov kuće s pet katova, gdje će se ukrotiti peti rukopis. Prije nego što postanete bolje, sačuvano je, jer se odmah prenosimo na plaćenike u egzoskeletovima. Jednostavno možete pobjeći od njih, neću samo upravljati s njima. Vratite se u charon.

Ispitivanje i uklanjanje izviđača

Charon vam šalje Giak tako da ispitujete izviđač. Mi se krećemo na sarkofagu na stanicu, promatramo dizelskih lokomotiva. Idemo na cestu, koja se nalazi na desnoj strani do kraja. Tu je i jedno parkiralište, gdje će biti deac s špijunjom. Ispunjavamo zadatak i vratimo se u Charon.

Razgovarati s bolnicom

Strelice za nešto došle su u ruci Feldeshu. Idi na to. Postaje jasno da ćete vidjeti "mrtvi" karakter černobil nijanse - duh. Plaćenici ga sadrže u sebi, i morat ćete ga osloboditi.

Osloboditi duha

Pucali smo plaćenike, približite se duhu, komuniciraju s njim i uzmi na sigurno mjesto, ispitali, vraćamo se natrag u raj. Na kraju dijaloga s njim vraćamo se natrag u stanicu, potraga će se pojaviti na putu će se vratiti u Charon. " Vratite se natrag na njega.

Uništiti duha

Charon je izračunao duh i sada daje red da ga uništi. Idite u grad Pripyat. Na putu, Feldsher dolazi u kontakt s vama i zahtijeva da idite na njega. Dolazimo na raj, on zahtijeva strijelu da ne uništi duh. Nakon odbijanja, on poboljšava strijelu kako bi se nekako gluposti, a nakon kojih protagonist postaje neutralan.

Štititi duh

Mi pobjeđujemo do mjesta gdje ste ostavili duh, označen je na karti. Uništimo sve plaćenike pokušavajući uništiti duha i pristupiti. Budući da radar kontrolira monolit, idite od tamo do močvara neće raditi. Stoga, duh šalje strelicu na kontrolni bunker, kako bi detaljni dokumenti s podacima na putu iz grada Pripyat.

Pronađite shemu Pripyat i stanice u monolitnom kontrolnom bunkeru

Na putu do stanice u gradu Pripita, nekoliko će monolitara biti ispunjeno. Mi se preseliti u stanicu, kasnije u sarkofagu, a na kraju, na Černobilu) 2. Ovdje će sve stvari odabrati Solomon. Na kraju dijaloga s njim, on će dati strijelu sa sačmaricom s 120 streljiva, s kojom uništimo tri monolitile koji su u blizini i premjestiti u bunker.

Bunker mora malo lutati prije pronalaženja dokumenta. Na izlazu na bunker, šest monolitkinja bit će prikazano u egzoskeleta s osovinama. Uklonite ih i odlučite na ulicu. Solomon će vas tamo očekivati. Komuniciramo s njim i dobivamo zadatak da donese pošiljku na barmen. Međutim, to će biti učinjeno kasnije, ali za sada - vraćamo se na duha.

Komuniciramo s duh i zadatak je prošao. On vas šalje u očnjak, koji stoji na istom katu, gdje i duh. Pohranjujemo prije nego što komuniciramo s ockle. Mi komuniciramo s očma i krenemo iza njega, on će uzeti strijelu na mjesto močvara. Jedan od načina nije tako jednostavan: tu je borba između monolitnih, plaćenika i čudovišta oko ulice. Pokušavamo nastaviti u blizini s ockle, a sve to ne dopuštamo nikome da ga uništi. Idemo na mjesto tranzicije, jedan od duha dolazi do PDA ovdje, uz zahtjev za povratak na njega.

Vratiti se na duha

Vratili smo se zajedno s ockle do duha, koji vam daje tri kompleta za vojsku pomoć i nepoznatog šljunka. Kako će vas iskoristiti duh. Idite na močvaru.

Susresti se s morškim liječnikom

Pojavljujemo se na močvarama i idite liječniku. Ulazimo u kuću. Ni u kojem slučaju ne otvarate vatru na svojim "klijentima", a onda će se liječnik uvrijediti. Od dijaloga s njom, činit će se MGO informacijama o kapetanu, jedan od vas će ga sami pročitati. Ova zadaća završava, sljedeći može biti doveden da pokupi liječnika.

Pronađite i ubijte močvarno stvorenje

Liječnik se žali na neko stvorenje. Pucajte u čudovište besmisleno, na kraju metka u njemu, metci, neki pauci iz nje izađu. Moguće je uništiti. Prilično otvorena vatra na nju artefakt iz gravitacijskog pištolja. Moćnija anomalija izlazi iz artefakta groba. Imajte na umu da je anomalija nekoliko puta velikih i snažnije od artefakta. Pa ipak, čudovište se neće posvetiti da se presele u anomaliju, potrebno je otvoriti vatru u njega ili u blizini. Kada je učinjeno, vraćamo juhu liječniku koji vam daje 5000.

Razgovarati s Grigom

Mi komuniciramo s liječnikom koji vam šalje lanac rasporeda, razgovarajte s Griegom. Grieg je svjestan kako otići iz zagrada do šume, na jedan način samo to neće reći: umjesto toga, on će vam dati sljedeći zadatak.

Ponašanje do mjesta mjerenja i unatrag

Kent će očekivati \u200b\u200bna kraju mosta u kamionu. Komuniciramo s njim i pratimo ga na mjesto mjerenja, gdje će biti zombi, uništavamo ih i komuniciramo s Kent, koji počinje obavljati mjerenja i trči natrag, a ti, za njim, komuniciramo s njim i dolazimo natrag na migra, koja će dati koordinate tranzicije u šumu. Zadatak je donesen, preselio se u šumu.

Pomoći šumar pucati od čudovišta

Pucač se javlja u pećini i donekle dobiti posao. Odabrani smo iz špilje, pucanje mačaka, pokušavajući jesti šume i komunicirati s njom. Ako sama po sebi komplet za prvu pomoć, onda dobivamo transmutacijski recept. Komplet prve pomoći će ležati u kući šumara. A ako se penjate na krov na krovu kuće, moguće je pronaći kutiju u kojoj se kombiniraju i tri kompleta prvog pomoć.

Razgovarajte s Sutumom

Takav je lider lovci za grupiranje. Idi na to. Samo tako put do skladišta, on neće pokazati, za to će biti potrebno s dva lovca da pucaju braću i sestre Kabanov. Idemo na grčki, komuniciramo s njim i idemo. Grk će dati streljivo za Kalašnjikov i sačmaricu i nekoliko znanstvenih Aidhechkija.

Pomoći lovcima pucati svinje

Trčimo iza grčkog, kasnije pucanje svinje. Mi komuniciramo s grčkim grkom i trčamo Zakhar, koji će vas odvesti prema putu do skladišta. Na putu su ispunjeni dva krvava i nekoliko poltertista. Nakon što Zakhar zaustavlja, komunicira s njim. Prijelaz će se činiti, a nova potraga: pronaći Sobolev i dati mu poruku od Zakhara. Prelazimo u skladišta.

Upoznajte Lukashom

Pucač se javlja u skladištu u selu, u jednoj od kuća u lairu krvi. Brzo idite niz stepenice u pod podrum, gdje je predmemorija, kao i odavde moguće je pucati kršice. Pokrećemo u Lukas, koji će vas očekivati \u200b\u200bzajedno s prilično velikom skupinom slobode.

Pomoći slobodi da uhvati vojnu bazu u skladištima

Lukash zahtijeva pomoć za hvatanje vojne baze. Prilikom viđenja gomile Bendodov, možda mislite da neće biti problema s vojnim problemima. I ovdje nije. Bit će očuvan unaprijed. Uništimo dvije vojske sjedi na brdskom nasuprot vama i polako skočite na bazu. Pogledajte za Lukash i CEP preživjeli, drugi zadatak će biti neuspješan. Kad su se bavili vojnicom, krećemo razgovarati s Lukašom, koji šalje strelicu kako bi uhvatio barijeru. Bolje je ne hvatati ga slobodom, jer će se voziti kroz zračenje i rudnike. Bit će bolje ići oko ceste, a dok će vojska biti angažirana u slobodi, možda se mogu tiho ubiti. Kep bi trebao ostati živ, tako se spremio češće. Zatim se vraćamo u Lukas, koji će dati nagradu i sljedeći zadatak.

Letjeti Stalker Levshu

Lukash zahtijeva da ga pronađe tako da će pomoći slobodu s bazom. Međutim, prvo morate otići na informator da vas usmjeravate na cestu iz skladišta u baru. Nalazi se u selu, gdje je u sjeni Černobila bilo potrebno ubiti izdajnik slobode Pavlik. Vratimo se na ovaj zadatak kasnije.

Pronaći mapu na području slobode za doušnika

Informator, naravno, samo, ništa vam neće reći, mora pronaći dokumente u vojnoj bazi. Oni su pod ruševinama ciglene strukture. Uzeli su dokumente i vratili se u doušnika. Ispada da se kapetan spominje na popisu agenata, au ovom trenutku to je dirigent u dugu. Što je kasnije. Trenutno kreće u bar. Ne zaboravite pokupiti novi zadatak od njega, inače jednostavno ne dolazite do radara.

A bar drži Bandygane. Na ulazu u plaćanje 2000 postoji mnogo fascinantnih bar na baru. Isprva, idemo u Borov koji je sada barmen i naravno u baru. Mi komuniciramo s njim, on šalje strelicu na grafikon, koji će biti na mjestu gdje je bilo moguće sudjelovati u bitkama u areni. Prvo ću uzeti zadatak čovjeka koji stoji na mjestu barmene. Osim toga, moguće je pokupiti zadatak na braku, koji košta jedan od tablica. Sada idemo na grof, koji vas trlja o plaćenicima i helikopterima.

Dostaviti dokumente i broj naoružanja

Izrađujemo iz bara u smjeru odlagališta. Na desnoj strani čelične mreže na kraju je moguće skočiti. Idemo naprijed i promatramo put ispred sebe, idemo uz njega u smjeru jantara. I ovdje je iznenađenje jato snagovima (24 osobe). Bolje je uništiti njihovu granatu F1. Nakon što su obrtles ne ostaju, moguće je ići usput naprijed, a bit će tri kutije. Mi preuzimamo njihov sadržaj, skrećemo i promatramo sedam krvava u kojima je bilo obrta. Nanesite sadržaj kutija ne savjetuje. Nalazimo se s krvlju i idemo usput u smjeru bara. Odabrani smo na "komad" divljine i skrenite udesno. U baru, mi predamo Bandit 2000 i idite na grofa. Mislite li da eliminirati takav broj čudovišta će dati dobre nagrade? Nagrada služi jednom od oružja i streljiva streljiva, koju je Borov moguć za četiri boce votke.

Pronađite princa i dostavite ga deblo

Ovaj zadatak napreduje na grafikonu. Pomičemo se u skladišta i idemo na barijeru, nedaleko od kojih je helikopter označen na karti, pod kojim će se kutija označiti, a u njemu je deblo princa i drugih stvari. Uzimamo sve i premjestimo se u radara. Ako imate prijelaz na radara na karti, morate pokupiti zadatak od doušnika.

U radaru slavite izrazito ljutite svježine. I malo dalje će biti isti kontroler. Kasnije ćemo se susresti s ogromnim psom pasa. Skočimo na kamen i odatle snimamo komade i idi kasnije. Sada susrećemo zamku vojske, koji vas očito čekaju dugo vremena. Uništimo ih i skupljamo njihov habar. Na ovoj kontrolnoj točki postoji prikolica, ulaz na koji je čio elecru. Berril je u besprijekornoj državi.

Nakon nekoliko metara, druga blokada vojske. Uklonite ih i nejasne tijela. Idemo na raskrižje (pažljivo pogledaj PDA) i skrećemo u smjeru nasuprot mjestu gdje ste otišli u X-10 u sjeni Chernobila. Ukratko, idemo na cestu, koja je skrivena iza prikolice. Idemo na putu do kraja, eliminirati Chimeure, prevladati struju i promatrati princa. Predajemo ga prtljažnik, uzmi novu potragu i ustrajajte. Na ulazu će biti tri plaćenika. I sada obratite pozornost na njihova imena i na sadržaj petog svitka. U ovom trenutku skrećemo na zadatak doušnika.

Dostaviti koggerske proizvode i komplete prve pomoći

Sada idemo na kraj radara na vojnoj bazi, gdje kopači koji su tražili da spašavaju doušnika. Vidjet ćete ih da idu na PDA. Nježno će biti tri chimeras. Nakon što je shvatio s Chimers, približite glavnoj stvari koja će ležati u središtu. Isprva, komuniciramo s njim, a zatim ga predajem pribor za prvu pomoć. Da biste prošli kroz zadatak, morate imati pet kompleta za pomoć, pet limenki variva, pet štapića kobasica i pet boca votke. Usput, u blizini prikolice s oklopom tijela slobode.
Mi komuniciramo sa sviblovim i uzimamo novi zadatak.

Donijeti leš super krvi zviblov

Krvni tlak označen je na karti. Preporučujem korištenje glitch igre i pucati iz visine od udaljenosti. Krvotok neće reagirati na pričvršćivanje u nju. I pod kojim okolnostima ne morate ga uništiti od gravitacijskog pištolja, jer je njegovo tijelo još uvijek korisno. Ako ne izađete da povučete tijelo, uklonite kostim. Nosimo tijelo Sviblov i komuniciramo s njim. Naknadna potraga uzmite isti znoj.

Uhvatiti izdajnik

Slatkiši u momčadi pojavili su se izdajnik, a on je zahtijeva da je uhvati. Da bi prodirao u mjesto gdje je napustio predmemoriju, potrebno je dobiti oko cijelog radara i otići u šumu gdje se nalaze mnoge čudovišta, au radarskom snažnom zračenju. Idemo u predmemoriju i očekujemo. Vidimo jedan crtići, očekujemo tim i eliminiramo ga. Nije oružje, tako da je moguće samo pucati u leđa. Ovdje imate amulet sa zaštitnim kvalitetama u inventaru. Tijelo metak Chiurebovets ne dodiruje, nema ništa. Vratili smo se natrag u Sviblove, koji će vam dati karabiner i zadatak će biti proslijeđen. Ne zaboravite razgovarati s stalkerom koji je blizu zida. On će vam reći bicikl oko šest čarobnih amuleta i daje zadatak da ih pronađe.

Pronađite dokumente i blok sustava u laboratoriju X-10

Mi preuzimamo zadatak Sviblove i premjestiti na X-10. Na putu, svakako razbijemo sve kante, u kojima će biti oklop-piercing streljiva i setove za znanstvene pomoći. Polazimo naprijed, uništimo mutante. Nedaleko od mjesta nakupljanja Burtera bit će označeno u Sockers.
Zatim se spustite niz ljestve i idite na mjesto gdje su sjene černobilnih strelica isključili mozak trgovac. U ovoj sobi na uglu će se naći dokumenti. Prije nego što ih podignem, preporučujem očuvati, jer nakon toga će se pojaviti mnogi plaćenici. U isto vrijeme, jedan će se činiti odmah iza vas. Prodrijeti u izlaz, na putu močvara iz protivnika. Mi biramo iz laboratorija. Pružali smo SVIblove proizvedene na ovim zadacima iz njega, moguće je vratiti se natrag u skladišta, miniran drugi dio dokumenata za grafikon.

Dostaviti drugi dio dokumenata

Prelazimo u skladišta i pristup blizu prijelaza u bar. Mi smo raspoređeni u desnoj strani i glavu ravno do brda. Nakon nekoliko desetaka metara, kutija je vidljiva dokumentu. Malo će biti dva škrinja s Habarom, svakako uzimajte sve od njih. Sada je moguće otići u bar i na broj. Usput, dva pištolja koji su bili u prsima mogu se provoditi po trošku. Komuniciramo s grafikonom, zadatak se prenosi.

Pomoći prijedlogu. Letjeti Winchester Prince. Odaberite dužnost od stalkera ili ga pucati. Pomoći dugu da odražava napad bangenmana.

Sada tražimo na terenu trake stalkera Sakhata. Mi komunicirati s njim i dobiti zadatak "pomoći Sakhatamu zamrzavanju iz zatvora prijatelja" idite u princa i komuniciramo s njim, dobivamo zadatak "pronalaženja Winchester Prince". Na kraju dijaloga uzimamo još jedan zadatak. Vratili smo se natrag u SUGHAT, iz kojeg saznajemo da je Winchester u mračnoj dolini. Premjestimo se na odlagalište i idemo na skladište, gdje će biti Beck, komuniciramo s njim. On vam daje komad kartice seetsk za činjenicu da ćete dati dužnost princu. Slažemo se.

Sada se preselimo u tamnu dolinu. Na ulazu dobivamo mag dan od Voronina i zadatka "kako bi pomogli dugu da odražava napad razbojnika." Trčati za pomoć. Uništiti Bandygans ide na desetke granata F-1. Potražite Voronin preživio. Dođite u Voronin i komunicirajte. Primamo naknadu i preuzimamo zadatak razgovora s kapetanom. Približavamo se kapetanu, komuniciramo s njim i predao poruku od Zakhara. Nastavljamo razgovarati s njim do kraja.

Sada ćemo tražiti Winchester u prasak, bit će dvokatna zgrada koja će biti pet šipaga. Uklonite ih i pogledajte ispod stubišta, gdje će Winchester lagati. Iako se ponekad ispostavi da je jedan od bandygana. Sada se možemo vratiti natrag u bar. Pružam Winchester u princa Predajemo ga dva zadatka. I naravno 25.000. Dobivamo u razmjeni artefakta "mamine perle". Sada pobjeđujemo prema prijedlogu i uzimamo recept transmutacije. Uzmite zadatak u potrazi za travom vrećicom i otići u tamnu dolinu.

Očistite područje uz laboratorij X-18 od čudovišta

Voronin zahtijeva od vas da očistite terenu od čudovišta. Postoje mnoga stvorenja, jedan je način glavni cilj uništiti sve obrtles. Pucajući streljivo i glavu da ih ubije. Očistite terenu, vratite se natrag u Voronin i uzmite novi zadatak.

Pronaći scroon gangstera u mračnoj dolini i isporučiti sadržaj Voronin

Prvo morate pronaći bangangan u jezgri. Premjestiti u tamnu dolinu u tvornicu. Jezgra se nalazi na sjeveroistoku tvornice. Komunicirati s njim. Nemojte učiti iz njega gdje se Schron nalazi. Prvo morate trčati natrag u Voronin i uvjeriti ga da stavi pritvor pod zaštitom. Tada se vraćamo u stan i saznajte koordinate predmemorije, koja se nalazi na krovu glavne strukture, gdje je potrebno popeti na drvenu ljestvicu. U tvornici, mnogi mutanti, pa budite oprezni tamo. Ne zaboravite preklopiti svoj nepotrebni inventar u bilo koju predmemoriju, budući da će se sadržaj SKRON Banganganov okrenuti kako bi težio gdje 45-55 kilograma. Uzmimo sadržaj i vratimo se u Voronin. Pružamo ga hubarom i dobijemo nagradu. Nakon toga, dobivamo put Cordon - Tamna dolina.

Uništiti klizišta

Odmah nakon primitka zadatka idemo na mostu ispod mosta. Potrebno je mrziti prije nego što klizili nisu pobjegli. Uništimo ih od optike. Prikupljamo njihove tetive i šef u Petrenko, koji vam daje iznimno moćnu sačmaricu, analognu čekića iz ZoV Pripića.

Pomozite

Potrebno je otići na točku označenu za PDA, razgovarati sa stalkerima i otpratiti ih na vuka. Dok će nastaviti kampu, moraju štititi od komada. Nakon toga komuniciramo s vukom.

Pomoći u stalkerima da pobijedi selo razbojnika

Dobivamo zadatak i pokrećemo gomilu ljudi kako bismo ugasili kamp iz Banganana. Nakon što se jelo zarobljeno, komunicira s vukom. U tu svrhu, zadatak je donesen, krenuo prema barmen, koji će se nalaziti u Sidorovič-bunkeru. Komuniciramo s njim i dobivamo zadatak, pronašla Vananu, koja se nalazi na istraživačkom institutu Agroprom. Ići na agroprom. Na ulazu dobivamo zadatak.

Razgovarati s demonom

Idemo na demona koji će tražiti lijevu ručku od plaćenika, koje trebate. Idemo dalje od demona. Budite oprezni, na poljoprivrednim čudovištima puno. Idemo s demonima i krticom do plaćenika, uništimo ih. Ulazimo u zdravstvo, vidimo Levshu i komuniciramo s njim. On se ne želi pridružiti slobodi, ne želi, zahtijeva znanstveno odijelo plaćenika i nove oluje. Nakon što je sve pronađete - vratit ćemo ga u vaše lijevo. Ne zaboravite pokupiti zadatak od demona: dostaviti modificirani LR 300 dug. U međuvremenu, spustite se u tamnicu poljoprivrede i otkrijte Varyag.

Razgovarajte s variranjem i prevladajte četiri kruga

Prije razgovora s Varyagom otkrivamo Schron i stavljamo vlastite predmete tamo, inače će Vaaryag uzeti najviše od njih sebi. Ostavljamo samo komplete pomoći. Prilazimo Varani, bacajući prvu prvu pomoć i komuniciramo s njom. Zadatak ćemo uzeti "proći kroz četiri kruga" i uzeti setove prve pomoći. Morate se prijaviti samo nož da uništi mutante, sa svim ovim prolazi četiri kruga na tamnici s Varangian na izlaz i natrag. U prvom krugu bit će zombied, na drugom - obrtles, na trećoj cirkulaciji krvi, na četvrtom bureru. Naknada je recept za transmutaciju i M-16 sa prigušivačem i optikom. Nakon zadatka "ispunite 4 kruga", komuniciramo s Varyagom i dobivate novi zadatak.

Razgovarajte s barmen

Idemo u kordon, komuniciramo s barmen, koji će dati novi zadatak.

Pronađite i ispitajte major yarofeyev


Idemo na kontrolnu točku s lijeve strane ceste. U isto vrijeme što je brže moguće. Promatramo tri stalkera napali kontrolnu točku. Brzo idite na kontrolnu točku u prvim vratima na lijevoj strani i idite dalje u vojarne u kojima ćete ga pronaći. Samo nemojte pucati okupljanja, najprije mora biti ispitivana. Na kraju dijaloga s njim, odmah ga uništavaju i ne zaboravite tražiti: on ima fragment skron Sezetsky kartice. Sada se vraćamo natrag na barmen, koji će vam dati parceli Sidoroviča i poslati je na mirovne uprave.

Dostaviti poruku Sidorovich

Premjestiti u mirovni slučaj. Komuniciramo s patrolom i dalje dalje. Približavajući Sidorovič, predajte pošiljku.

Dostaviti konjak općoj Smith i naći pukovnik Brown

Sidorović zahtijeva strijelu da dostavi rakiju generalu Smithu, kada će udariti mjesto osobe koja može biti svjesna gdje pronaći svoj brat strijelu. Mi isporučujemo rakiju i preuzimamo zadatak od mirovnih snaga.

Spasite Croral Phoster

Idemo na mjesto označeno PDA. Vidimo žućkastu točku, koja je obilježena Croral Foster, samo se nalazi ispod zemlje. Zalazim na Budgormu i tamo tražimo špilju, na ulazu ćete čekati psi-psa. Pokušajte ga upucati na takav način da vas ne vidi. Sada vidimo dva čelična vrata ispred. Otvorite onu koja se nalazi na lijevoj strani i prođite kroz lijevu stranu špilje. Tri ronkns i kontrolor će se sastati na putu. Sada promatramo još jednu metalnu vrata na lijevoj strani, nakon čega slijedi Foster. Komunicirati s njim. Capragram se razbija na bazu, idite za njega. Idemo u bazu i idemo u Brown za premiju i naknadno navedite.

Pomoći mirotvorcima da se vrate pod kontrolu baze

Prilikom uzimanja zadatka Brown će vam dati LR-300, streljivo za njega, p-1 granata i kompleti pomoći. Kreće se za smeđe na staru bazu, gdje se već očekuje pet mirovnih snaga. U ovom trenutku preporučujem uzimanje trunka moćnije. Komuniciramo s pukovnikom i vrata do baze su otvorena. Masovne čudovišta ponestane, uništavaju ih. Nakon toga, mirovnici zauzimaju pozicije na temelju. Ako zadatak ne prenese, to znači negdje na bazi još uvijek mutant. Sada komuniciramo s smeđim i dobivamo nagradu.

Provoditi istraživanje u tvornici

Brown zahtijeva pronalaženje tragova nestalih tima u tvornici. Idemo u tvornicu u kojoj ćete se susresti s mnogo zombija i kontrolora. Ulazimo u lijevu stranu tvornice. Popnite se uz stepenice do vrha gdje vidimo tijelo mirotvorca. Mi ga uzimamo u PDA i otići na General Smith, koji će vas nagraditi jedinstvenom klupom m4. Nakon toga vraćamo se u Sidorovič. Uzimamo dvije naknadne zadatke.

Uzmite pismo barmenu

Pa, nosite barmensko pismo iz Sidorovič, što još kaže? Ne zaboravite na poprijeko.

Upoznati incognito

Idemo u bar. Za početak razgovarati s Borovom. Dobivamo potragu. Sada govorimo tragač. Ako niste uvjerili Levshi da uđete u slobodu, onda neće biti tamo. Pathfinder će stajati lijevo od trake. Također razgovaram s njim, i dobiti potragu će se sastati s Incognito. Idite na odlagalište, a zatim na agro liniju.

Sada idemo ravno cestom, koji u centru. To jest, središnji kompleks će biti pravo na nas. Vidimo nešto poput te vrste podruma, još uvijek postoji olupina svih fragmenata. Primijetio sam ga na karti. Idite tamo, a mi se nudimo ići na drugo mjesto. Ići. Pojavljujemo se u strelici predmemorije, a naprotiv postoji močvarni liječnik. U predmemoriji će biti Hubar, sakupiti sve i razgovarati s liječnikom. On će reći mnogo o predmemoriji i to je sve. Sada ostavite ovdje.

Pronađite za Borov informacije koje ga je kurir nosio (dio 1)

Idite u tamnu dolinu i idite u Voronin. On će nam dati savjet u tvornicu. Idemo tamo i izdržimo sve gangstere. PAŽNJA! Jedan od njih je fragment predmemorije SEETSKOY. Zato ne zaboravite pretraživati. Sada idemo, u kavezu će biti kurirskog kurira. PDA je odveden od njega, ali on daje savjet na vrhu laboratorija X-18. Idemo u zgradu kroz koju možete ući u laboratorij, ući unutra i otići prema X-18. Na podu staze čuje zvuk eksplozije i zadatak se čini da razgovara s Borovom. Morat ćemo se vratiti u bar.

U baru govorimo s Borovom. Ispada da su informacije dobivene duhom, a kopija može biti samo od njega. Ali što da uđete u Pripe, prvo trebate razgovarati s Lukašom. Sada se približite tragaču i odnesite potragu od njega.

Nakon što preuzmemo potragu na grafikonu. Nastavak potrage bit će kasnije.

Susret s Caesarom + Pronađite artefakt "likvidator" za Tlaid

Grafikon kaže da je potrebno pronaći 3 flash pogona u tri spremnika. Leže u vanjskom dvorištu iza bara. Što god stignemo tamo, idite na južnu povelju o Bandyukovu, na desnoj strani bit će ograda. Na kraju se može pridružiti. I učinite to. Sada idemo na istu stranu uz ogradu i vidjeti bar zgradu, ali s druge strane. To će biti stražnje dvorište. Sve je tamo vrlo zbunjeno. Ovdje je videozapis u kojem je detaljno prikazano:

Dakle, prolaz do divljine je otvoren, tako da naš put leži tamo. Ići. U tranziciji, preko kojih je u izvornoj igri postojala zasjeda, na strani puta ispred i iza strijele će se pojaviti kontrolom. Savjetujem vam da brzo družite nekoga s od prednje strane i pobjegnemo od zone pojačanja sekunde. Sada, iza zida, može se pomaknuti. Krenuti dalje. Sada moramo pronaći željezničke radnike. Što bi došlo do njih, morate proći kroz željeznicu duž željeznice, a zatim se okrenuti udesno i skočite na drvenu "nešto", a vi ćete vas odvesti do željezničkih radnika putem teleporta. Ovdje vas vidite, sigurno ćete to shvatiti:

Sada razgovaramo s predavačem, glavom željezničkih radnika i preuzme potragu od njega, za izvršenje koje će nam dati artefakt.
Prolazimo kroz željezničke pruge u ribolovnoj liniji i tamo tražimo 3 leševa. Nalazimo ih, uzimajući anti-domenu i uređaj, nakon čega se vratimo u Lekra. Evo videozapisa.

Ali on kaže da nema artefakta, pa idemo i govorimo s zvijeri. On nam daje potragu za ubojstvom tri supercabans i informacije o lokaciji artefakata.

Sada se vraćamo u unutrašnjost divljine. Što bi stiglo tamo, morate ići uz tračnice na jugozapad, gdje se završavaju. Lijevo će biti klanca i u njemu teleport. Skok. Pojavljujemo se na krovu jedne od kuća. Nasuprot nas će biti još jedna kuća. Skočimo na krov. Prolazimo ga malo dalje, i vidimo da postoji rupa. Skočemo u nju, ali samo vrlo pažljivo. Ovdje u ovoj kući bit će 2 "likvidator". Lako ih je pronaći, ali nakon skakanja kroz prozor.

Ubiti svinje, idite u podzemni prolaz s prženjem. Bit će tamo. Nakon što smo završili s njima, vraćamo se u zvijer i uzmimo sljedeću potragu. Sada, ako želite, možete voziti do trake i dati "likviteratoru".

Definiramo u teleportu i idite na kraj mjesta u smjeru jantara, kroz podzemni prolaz s "prženje". Nakon napuštanja prolaza, pokrenite samo na desnoj strani ceste. Tada će se pojaviti put do "Amber". Ići.

Pojavljuju se na jantaru. Iznesite naprijed u bunkeru. U bunkeru, pristup caeru i daju flash diskove.

Pronađite treći dio dokumenata + čiste područje uz laboratorij X-16 teritoriju od zombija

Uzimamo ove 2 zadatke u Danu i Cezaru.

Za početak, skinite dokove. Stavili smo kostim ekologa i krenuli oko X-16 na klanac sa Zapada. Idemo u vanjsko dvorište, vidimo 3 niza. Između njih leži slučaj, u njemu će biti dokumenata. Uzimamo ih. Sada je vrijeme da nestane! Pererazim preko ograde i podnosi sve što je vidljivo. Zabavite se, vraćamo se u bunker, razgovaraj s Danom, a zatim s Cezarom.

Objesite naljepnice na čudovištima za Sakharov

Idite u pustinju. Tamo možete lako pronaći pseudogagant za koji trebate objesiti oznaku. U principu ne bi trebalo biti problema, brzina nije jako mnogo, ali se ubojica poboljšava. Sada idemo u bar, gdje ćemo dati "likviteratoru" staze i uzeti 2 nova potraga na grafikonu. Idite u tamnu dolinu, gdje ćemo tražiti himere. Bit će malo sjever od drenažne cijevi, kroz koje možete doći do tvornice. Pokušajte dobiti iz daljine prvi put i trčite sa svih nogu u kordon. Na kordonu tražit ćemo krvnu krv, koja se skriva na farmi. Ako imate potragu potraga potraga, idite na mirovni slučaj.

Donesite 10 kruha kruha + pronađite mrežu s travom za princa u skladištima

Potraga u dušama može se uzeti nakon što uvjeravaju Levlu da se pridruže "slobodi" i razgovara s Lukašom.

{!LANG-e8aa3295c47fdb16f2a33cc548579d93!}

{!LANG-b64cda2c55e7027aa30567f7c2dadef5!}
{!LANG-7015009e2b3e8df506e880b4b20ddaeb!}

{!LANG-906fcd6e56d112c6dfd7ee00b30ab324!}

{!LANG-9065cf02348010776b755eda8ef8776c!}

{!LANG-ac3b62ee6b6152ffd204ebd5c3f1c191!}

{!LANG-55bb21c74b95fa4f9a06fcb2901304b4!}

{!LANG-36c39667e55b5c0ad6db731791506755!}

{!LANG-89a5e7d8162abe144484d6ba3d138cf8!} {!LANG-e4b1c759e4a279ca8d3596a4a7bc64cf!}{!LANG-adbd2b199fd386a8da6461a2bc2ba2f4!}

{!LANG-5b955c504f239fe157d07e22ba3b3cdd!}

{!LANG-f7885982f645a95414fe0e0c745f4d27!}

{!LANG-331b18432a625ecd278a30f2235ce412!}

{!LANG-938b2cd2c4ee6f16e6e0268d51fedb48!}

{!LANG-ca22178347ca51b5d3390c225a2a3315!}

{!LANG-9ef659159ecddd48ed8aa36e2544cc96!}

{!LANG-61d946b9dab160255bd2b637ef606dc6!}

{!LANG-eb70daa56e77215a424b13381ec29d64!}

{!LANG-8e933081379a97ed89344e182a831012!}

{!LANG-c6b9b73cdb874a44aeb071a6a3d68b6d!}

{!LANG-801d40480c4561638f7e99361712b099!}

{!LANG-5b2e8518575af848ff891fcdbd85ba20!}

{!LANG-468bee0acdf3c69334c028862c11f165!}

{!LANG-f5836ec48a37c12ee0dd4697be658e0e!}

{!LANG-975a7de6203cd85abc45808653f06eec!}
{!LANG-ea5f0ff511c41fd034ed934c0d492afc!}
{!LANG-4fedfb602635f12de51e3aeb70753482!}

{!LANG-dcf8ad671ede3417c0a8587edb293a55!}

{!LANG-7ffdd433257cf1727fab9f169a0681fd!}

{!LANG-3e67c86d73040fe0d1afa89e1779a45e!}

{!LANG-24baa0e37865f73e3c825ba2220de04a!}

{!LANG-579dfc5eafeae3a36999933050a3bcc7!}
{!LANG-711d6ef7c1d5748409eb58191b3c6f6e!}

{!LANG-acb6e9097ad48107c864086e838d0bfc!}

{!LANG-b4b7c460bd19888057ae43962fae2673!}

{!LANG-5b30e1e03a451330d6082575c1d767b5!}
{!LANG-79b3ff8c7c4b2da21d760cb6c5b36a77!}
{!LANG-00c1de200302dd551339d84d54d40724!}

{!LANG-d96b4d239cb630fe88dd2643e8a41eb5!}

{!LANG-94eb57da4a65b3c59ebf2ea48d1a4809!}

{!LANG-93d7d23bae35f6a3604c2b6408d77486!}

{!LANG-d8659ba46aa84bf64292ab2c00328de1!}
{!LANG-cdb988066df948fea10967966cda29a0!}

{!LANG-71f330bf2ba690ab483abeffeb8d73c3!}

{!LANG-9f016f542f622e8fcdfc77aa708761b5!}

{!LANG-9b102e183073f54e0e5ccc718d5b331c!}
{!LANG-fa8b9b53d0edbb7ad058e221b388ee01!}

{!LANG-02af7bb0a401f1dff26ef77535e3b0e1!}

{!LANG-0bf1dc02a00115fafddcd4bec2ee6efc!}

{!LANG-c6b6103ca3241061858486c55ff28ea8!}

{!LANG-c2ac214e75eaa067d51700d4ebfff9cd!}

{!LANG-63be7bd97cb41857e8cf63cbe6bf7b23!}

{!LANG-4596a77cf598eb5163499187c9638c45!}

{!LANG-ff05a8f5fad15e14bcd62a3b8365fe78!}

{!LANG-d404588c3c89750a369e6f39f11c559f!}

{!LANG-204e20706d2a8766b23aa849137abc7d!}

{!LANG-a8601b8ea74615099144b05960ff7659!} {!LANG-a45f02742644aad70dc02d5b258944d1!}{!LANG-c3dfd193015d9dc25f88fcd45065533f!}

{!LANG-64683f6a8f2c9869ee8e9632ca10a6a0!} {!LANG-78704069c7fa4af7d57fb920be2a8c66!}{!LANG-0413973f563cccbcf1d1f8b21cb63965!} {!LANG-328d6cf48c5e2ea9c0c7cb7f66df1843!}

{!LANG-ab882aaabb65b4d978ed077e215b06b7!}
{!LANG-46e4b4440e85c08ab893f5bd2f6e7339!}
{!LANG-a47324246abd611edfc03ae1b5fc4736!}
{!LANG-17d1e098f7ec34c85efd7b02a817e236!}
{!LANG-c4a055fefdc5b38c00a46d369f97f172!}
{!LANG-655b1358300080fe9ffba5bdf060fb0d!}
{!LANG-3cfedf6f004e493f71a923f9dfe51f0f!}
{!LANG-189158fe8b4566ac05e68dd9ae4afb57!}

{!LANG-489ea4c96526204578ad1c6f91431fbf!}

{!LANG-3af7be06dfb8908d165cdf0a041f836a!}
{!LANG-a820ef23cbe79e854f32b47ce01f7f7e!}
{!LANG-e0347a553df4519c75a59aa13552228d!}
{!LANG-7dbad5bef18c1f6b0a947848cbd22964!}
{!LANG-a258b531c1a1d1fbae93167ab73e6cd7!}
{!LANG-7a7894dff348b32f3bb543a4cc123d65!}
{!LANG-b335bddc6db44de27307d5923b30adce!}
{!LANG-cd967f13a0605e6d3c20062ad66e3f72!}
{!LANG-1b6b037e76183b2fc39363c1d6c8f11c!}
{!LANG-febd36eda5258974242d6948eb103217!}
{!LANG-1b6fd3212b2a60a0ae07ef137fb5deba!}
{!LANG-ffac25008806b3c0d779752e6a5da0be!}
{!LANG-fa4eafaf5e023d37f848e5100919efb2!}
{!LANG-b5736175717e7bdd5157f21a1f58fcdf!}
{!LANG-aeaefc95fc58536a19ae4a290a40e5eb!}
{!LANG-22d55b5dd21439aff788f188e26569e4!}
{!LANG-aea38306e64419fea11e5e290dad6815!}
{!LANG-776e16e24b546df16ad4ab5a9c554ddf!}
{!LANG-0c52548c6c4ac5a43211c8934943f41d!}
{!LANG-69b13c2a851daba131cceb3514ce6406!}
{!LANG-f7c09144af179cabd08defc211cde272!}
/\/\/\/\/\/\/\/\/
{!LANG-32e46b9123d3bb144a72d6c8f4a27dba!}
{!LANG-17ac512bff82fd86d0607bdf4d47b8a6!}
{!LANG-ee1b53bede06fb34b31c79aca73bdf7c!}
{!LANG-19eed74379c75b6ec22871ab71d2f3e8!}
{!LANG-1a5d725cdc6af0cac081d7d044121750!}
{!LANG-d893c9e44f050c97f23cba648dbffa06!}
{!LANG-717af04d01c9e1bbd83541ab7f9e11b0!}
{!LANG-9d0e5dc272d67dd5ce25b671498362ee!}
{!LANG-6476b41b8cfbbb87659fcffdb762e264!}
{!LANG-dbad4307f65860734d7be293509dcf1a!}
{!LANG-fe7258aff3d805fff8f382480ecc4946!}
{!LANG-1cd946239fa91f2b95c2d0347ecfc1d3!}
{!LANG-66ff0d581ef28b002d9b97d3184d54e3!}
{!LANG-2aa5354383cae7cccb847c3db66d60c9!}
{!LANG-cb749bc4ea82b77bd9185940dd3256aa!}
{!LANG-8ae04e40c556e3f99010a3a3414f87c8!}
{!LANG-11224ddf5d904470753c8dcd28ee1cd4!}
{!LANG-3daa32daa940225920f91ca99ab406b0!}
{!LANG-a01fc19033fe81de1814efd8aea7f600!}

{!LANG-cbda86ae374aac9e637e86a733a5f86b!}

{!LANG-95ac58f63d4a35158f84bdb1e3067a6b!}
{!LANG-2abf986b6d23a23e6310b327025a8597!}
{!LANG-71a4fc0f7fb00abc7d4b751ae0e56332!}

{!LANG-4dabef6b35367c5024930305d70ef18e!}

{!LANG-37e3baa7df34734f200d11d3eec4d347!}

{!LANG-e5c2a4c13cd50dc64e2929b9bbef5e4d!}

{!LANG-080e10ca624df746cd2f1e71c7e171ab!}

{!LANG-6082d748e3da9e9c4860679f3a35b71f!}

{!LANG-eced1ea4af66f0e0bdce8c7cf23a57c5!}

{!LANG-028a2e58b747aa48973c29d965edccec!}
















{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}

































































{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}





















































{!LANG-588759890ab32977937aa781d2822c42!}
{!LANG-222c9f2cf5e5e1a0a1e8bdcd97594ed4!}
{!LANG-486f24b9e60136135325ec087c6b8be9!}
{!LANG-6e11a8206379089406aa95a7db831a4d!}
{!LANG-081e1d13ddd500c91b126ba5a2bde86c!}
{!LANG-10584a5d44b892bcad2d68ca422cab21!}
{!LANG-6f047636fce4375f1c3c9902bd1512ca!}
{!LANG-bf62fa06e806454682612460a29b4b9a!}
{!LANG-479c5f436a452799bb6ed521d84c2d41!}
{!LANG-f30295b6a72b24a58202c9eab363f972!}
{!LANG-86112169b78cfe614cd43af31727287f!}
{!LANG-463be1acc1b9992003217dfc14fc054d!}
{!LANG-ef7b5a7631689b8b1135357f2757272d!}
{!LANG-09771a30873cdb595ff5bbdcbda2114e!}
{!LANG-d0d4151f94929c046261900a996f8851!}
{!LANG-5f201a28ef79b8895a5d60066b61c3ba!}
{!LANG-bb89200ce1d8a6822a8d785e87e0e178!}
{!LANG-4e2bda631563f354825cbc1bc08ea877!}
{!LANG-9aacbae4242aa7d3906934d0fed76b09!}
{!LANG-b52534f980968954312ca0ef3f5bb565!}

{!LANG-c33e138d4d6d3238359ebb78aaa05353!}
{!LANG-3b4e294f06dafca2bf2c0a501cd3f3ef!}
{!LANG-42866ff312b6159a5d3f7e4fb0956465!}
{!LANG-cd81152ecec049e8298d8af2b615f15a!}
{!LANG-4a4c735b961bb987e3f123cd152f54bb!}
{!LANG-74c437d0d1491c6c9f4282e207f8e187!}
{!LANG-9abfe0e7a37777482f405b958e3da035!}
{!LANG-1669cd8c402e121d752465be0abc0b02!}
{!LANG-eb4f2030a3dee8a972ae5467bff267c1!}
{!LANG-d193d5ae582af24f10441172d3e738b5!}
{!LANG-c786b9d3ed02289af9a3e5df20a887d2!}
{!LANG-06e407f1d462e383183eb0f9d761fd99!}
{!LANG-3cd404be237e90cca9a67d36355b40ca!}
{!LANG-2dbe2eff12c55c60c43ad8185e2a36e0!}
{!LANG-fd42a86a5a18aadbec6553c68fe5dec4!}
{!LANG-77d9ec798016b55c59dc6591f0065497!}
{!LANG-65f9a650363ca668608d717df8792912!}
{!LANG-af71e13a98f7d71c2204ca6d2a175f9b!}
{!LANG-4f8e1abff33101c7d9415260512899cc!}
{!LANG-dc446c9b1892b3aa591a9db2ceeb8d65!}
{!LANG-82d6c25ff353d05cb5bf1a92c9401595!}
{!LANG-931ae816514ecac8dd1700093197ed5a!}
{!LANG-162a9467533c2638c4631de62231d79a!}
{!LANG-f3057c5b9375dbe43f570138cec872d9!}
{!LANG-9369a141cbb2e00c5ba57eee1ea19832!}
{!LANG-cef18625bcdda79b56fd10cfabb269cb!}
{!LANG-ffb84f312554b2d424b0d96daf831a79!}
{!LANG-2c7cd3b5ebc73ade2069ef25c453b77c!}
{!LANG-7e7c2da2fdb2dacd6c58ed123d1f42ad!}
{!LANG-70cde0a1e30b9a91ff6e7defd79a203a!}
{!LANG-a67f7957aba2481037b436310ce81418!}
{!LANG-4278e206d1fdd388104815ac07ec4234!}

{!LANG-f03023acdce6fb55b66fc1013dfefb24!}
{!LANG-73e5bd755730a2ed82aef9800a91bb09!}

{!LANG-ac741cf826fa13fecfc89c66d5f916ab!}
{!LANG-11c6b3c60863caf36793f16da75c2015!}
{!LANG-8693a5c2d541ef35fca9ec859ab46b53!}

{!LANG-143dd4e09eef9bc78fbf14ffb02ed191!}
{!LANG-a250941d67cdad5dfaffdc4bca199d07!}
{!LANG-df1b89728dca2b50ec1623dfe788d376!}
{!LANG-073d9b9948190a34e2801d1cb414f81c!}
{!LANG-fd14e5af00ed3d3dd871e96676887d7e!}

{!LANG-b183797df72aa81ec89e98052f32cef1!}
{!LANG-13c8c5462baf907f6689494fdcaf37bb!}
{!LANG-705c7d6239b0ed71f13893d2e2b2bbd5!}

{!LANG-61f7bbb149ca2fa200d691eeb483cafa!}
{!LANG-1965183b4809a3d7224773574862d2aa!}
{!LANG-759443d2a3daf5cb8614e895a662c816!}
{!LANG-6c630af91973df5e69a115116e3e9fea!}
{!LANG-de300f42859618ab30aee9d7534a183d!}

{!LANG-70a0c7f461becc457db2660669376235!}
{!LANG-a975abc1305e80f64e06203a79565b71!}
{!LANG-7cf790779919b5b5f02c3347bfbc7d3f!}
{!LANG-07b1404e74d96c01aeb664884d2f916c!}
{!LANG-3994fee33c4ed0f44f289cbe3ab06237!}
{!LANG-31224f273693da487a4f61930511d9af!}
{!LANG-0984894a7c2149f4d8fb534b4cab8281!}

{!LANG-eb1af9595b06aa3effd0007b3214e380!}
{!LANG-1dacbec332544238cc6c25aec9acddd2!}
{!LANG-f3ed1931c0bf9110f617ab583ec91461!}
{!LANG-0ffe5c3eac4a21a1cadb32a8a008019e!}
{!LANG-9230c43a68265eb2bc470d947d53a5d8!}
{!LANG-d0e2feace2c37fae805dc14f0ed9ba2b!}
{!LANG-524d30f3c6512853577ad28eab456623!}

{!LANG-e175dffc493d610f6a6aea6561360cf1!}
{!LANG-de5fe8d898ab630fc58b4508e710e2aa!}
{!LANG-f5d0b8868ca1c81e15f099abd455fd55!}
{!LANG-3f992f9dc579d3639a3ab2280a41ca86!}

{!LANG-eb81607977fba6fcf31165c9e014f0ad!}
{!LANG-82582b89dfc7b955dba4d88ccc7a280e!}
{!LANG-428f6a3facec558fab72a062ab90abf3!}

{!LANG-e3e67279126ccebd5a1c55b26b96b5bc!}
{!LANG-769d4309e1b11ce9d5cdffcd4cd418d9!}
{!LANG-5638d0c8ee1586a3edfb585369e9a5dd!}
{!LANG-dfb13961b87402ab4e735a45d7abc1a5!}

{!LANG-eb1d29888819dbfc98629c5cde323bfd!}
{!LANG-e681571e75574caddcb4d02fa9009c18!}
{!LANG-ddd5612b2d99d012f0076f515a1d1ce1!}

{!LANG-0a440963d9f7e6c750e604ccedbe7849!}
{!LANG-e5594c29b723c65e30349bba40f1c698!}

{!LANG-0deb1ab6d3abcf1d610187e4e860b3c3!}

{!LANG-bd385868e3e21c73ebef651cb004ad57!}
{!LANG-4ba49f632f193a1b8314e9ff2a99f70b!}
{!LANG-7fe398aae9afa936fef9175646148491!}
{!LANG-e196d49de62ff9577d580da156101af2!}
{!LANG-ee568992754541bc07a43c32846dc081!}

{!LANG-1e4db3166a843ee82e80e546bf69c291!}
{!LANG-13693e56c914a293e9fd90f79263edba!}
{!LANG-aa62dd012bd93c417982544986d18c21!}
{!LANG-ee7d3a924afaa148bba2786a016e90ab!}
{!LANG-cf32eb035aa4909e5533ddf533900fca!}
{!LANG-a80c7cbf0713116f08321e940e898bcc!}
{!LANG-d4a5e2fc78b727346f22b0882dbdb62b!}

{!LANG-bc341e05d0e31d9a072077341589d4ac!}
{!LANG-cd710d68572e60d1f98a6b620e132bee!}
{!LANG-fe46721168e7c56186e89f49d4329aaa!}
{!LANG-2147b43e0a7bf62dfbd92628275e4902!}
{!LANG-696e5d7fb0dfbd61ed13e9e99db32146!}

{!LANG-577fc58a8302ed608cdc142847a85806!}
{!LANG-7d68e10303ea192742d4b044e4c94898!}
{!LANG-75b66806b1d3610f38ba09e5ee0085ba!}
{!LANG-f879761e2f5d54820474748059b1a7f6!}
{!LANG-e7ad4b341aee5daec8c0bce3f458de3f!}
{!LANG-ee6bbb34a7bfddeff7324ab53057ba95!}
{!LANG-c12ae139d416810ebf35cc6b1151fafc!}
{!LANG-aaeef71ae017b5ad0d8cd2a35d226815!}
{!LANG-e502d946b4eeb534fee1659b04c105fb!}
{!LANG-a3b60ebd3bb603fd50c8466e6cba6a5f!}
{!LANG-cd360e8a7fefaa2f44cc86d86e2f4bda!}
{!LANG-01f01158c10a3721b64e34a05599e63a!}
{!LANG-abcc14d73cd4d763f879d73a10689949!}
{!LANG-c76af1018ea685302abf9854f70635cc!}
{!LANG-e4b75b437b46f1082aec4968acaa2a02!}
{!LANG-3c97d40db8f6a04e5981f47a160e2618!}
{!LANG-cbb4a02839cb0d4149e081bf94d004af!}
{!LANG-645adcf9fb5474ce398461e5cc660881!}

{!LANG-b629046f56d9d1094ab5afbfa69b902b!}
{!LANG-d1a87eec2fb1b9253379df16aa302ba2!}
{!LANG-d6b8e87a43b647d8ef4c924946667617!}

{!LANG-cdf5d7f6be2247909b9e0ea91588a340!}
{!LANG-6c989a9e13af33877548bde165e97fa7!}
{!LANG-1c8d02a5aa4fe193ba2a37d5b1bff1ad!}

{!LANG-0a294a69fc930a1ae331fb2264db09db!}
{!LANG-3657fc0fc7384af986c42b0d2792604c!}
{!LANG-12de9aa262b8895d59ee84bbf5950ff5!}

{!LANG-b61d6add713bc8f3f818232315b71647!}
{!LANG-3f189797088bccba73d6ee906947519a!}
{!LANG-4a4fc830a84475010ffa1df7d96f42f6!}
{!LANG-fa06b5cba763ad7073694b6d86f87034!}

{!LANG-64ed91a89b7ee196eefa5b302883640c!}

{!LANG-ee329def5c9c2a7a3ceb06a9601cd434!}
{!LANG-34f9dcfcde34bd5f663149ae985f4acc!}
{!LANG-7b02a456e8e3214b3c33a3bc4d6b518c!}
{!LANG-4b856ccc9db472494b5216aa7d13d1a8!}
{!LANG-25b6dbac4ba8bd673b8dc00d52daa1c3!}
{!LANG-0e63d9d29ce5b377a67d546c6c40e46d!}
{!LANG-141035da980153eed6c1f5943daf65ac!}

{!LANG-e34ecd13fd1cb1da338acf3286465678!}
{!LANG-447d8d4757ab7cfd3ff99c468875b1e9!}
{!LANG-d00672b2d4d1eb8593f1812d000c73b4!}
{!LANG-79697275960fb276a1c9a8548938717e!}

{!LANG-2822e244873c014ee69d6dae7c43f72b!}
{!LANG-bba93740d115d6ee7c31c5b387994105!}
{!LANG-4e81042dae90037d065fde1ce695f197!}
{!LANG-05d87834b83881005df14cd4d58dd1ca!}

{!LANG-cb1843cda2198f28ba109e652c7e2e81!}
{!LANG-5ceef526ac11c14c9919ba695f4700b1!}
{!LANG-741f9f2032c024e6d54571d949c5f3fd!}
{!LANG-4c4cfa0449fc4ab7c647b182f0453ab8!}

{!LANG-fbb0d8ed10acd3733e9eae66f0fb3a89!}

{!LANG-e74d60995f67cb563691ac4071d3fd70!}

{!LANG-e70334ab77d8e28a4c18a72b7056b675!}

{!LANG-0b5b46679fc43427ca856c3c2e02987b!}


{!LANG-6d6971d85d975308d884ac8bf7774653!}


{!LANG-0900cfbd84fb640c200de6519dfc8a45!}


{!LANG-fa3f3713923b0a1d046119348ecbb1a4!}


{!LANG-0e242dd6fc3dddbdd7bd921e03dad31d!}


{!LANG-ec79af66e91248ac9aa8cd8049f84105!}


{!LANG-8826d6544467517d681a73230728411a!}


{!LANG-8d8e0cd3bd88d173002c899c407fc5eb!}


{!LANG-64573403ee5cec15042179daf4356bd0!}


{!LANG-06eeb35408231ed5474c2f9a2d8176c3!}


{!LANG-21b0f40bcbd1d88ed2ea4e17cff4c5f3!}


{!LANG-81c188e3acee9e6e679053ad37c2d077!}

{!LANG-a81b895317ebfaef4f0ee7572e86022a!}
{!LANG-41a80c791dd0ea6c5a6163c3ed415296!}
{!LANG-8d87ef8174d98a80c9912792efb8050f!}
{!LANG-fca544b1faecc9583f17c633b8ee1110!}
{!LANG-aaf34e5f08e48c714f4719e8de38dbfa!}
{!LANG-3d1bedb21b86b55851cb62f6fa0e567d!}

{!LANG-82447e4845bda1ad210433adfd1ca98a!}
{!LANG-b18955ab7a540c27d58be629d31e1929!}
{!LANG-28cb43bb110363d9b19f660d20220f32!}

{!LANG-85a18db285217c4cea48705732fa27d9!}
{!LANG-5dec55f3a66c540dd3fe8f8a50c8f72f!}

{!LANG-5b7063334afdf4d7ca28e09ebc9204a8!}
{!LANG-87558c5a6a0605088e546a641fe7e136!}
{!LANG-3a1d85cf2b0c6a83a223d4ec6b05a548!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-7977a34dd027f2e2166fd872244a03d2!}

{!LANG-26d85e5fa8cb693b4a48eec2ae0796b1!}
{!LANG-94eff13daf4fa55745e9674c1c53c608!}
{!LANG-49c991da0cbd7ea86d8cec24c50ec63a!}
{!LANG-6e15189891b0e06645c9783cf53759a6!}

{!LANG-4d94764ba217fd8a9de1163abcd27c64!}
{!LANG-b3d2e19b1eac9a019d33610dda156953!}
{!LANG-9328d0b277efef59131777c4f152d071!}
{!LANG-c43229b01ad319a793c00497f75214f2!}
{!LANG-8b359cf75d856045559be1a5ba4e5558!}

{!LANG-a8c64785d24255c57fa1dc0948dd3c8d!}
{!LANG-edc55c31ae3e7f7663443bdc5ff869f1!}
{!LANG-8688807b05e757bccaff1d7cb486a037!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-5b28ef63ec6cca8586f91ad4265fec8b!}
{!LANG-653f5292677ca59baecf207f8fbcd91a!}

{!LANG-48f8b1a3d8cdd86e27ecd14e310f18ea!}
{!LANG-1f5f631912e1a22cca6ac9a646293bc4!}
{!LANG-b057c47b4aafa24be20b4964585fde78!}
{!LANG-77a0ad7a1f91292572b6c19ed397c653!}
{!LANG-5544712c4b309e1766b188b6ae1c8abd!}
{!LANG-98e3bcdfeb4f20cfde09322b178f628b!}

{!LANG-e6fa618092f3e132570d575761ccc4fd!}
{!LANG-b6f6de629ee15dc213ccfb73940766ef!}
{!LANG-2505442419daf4201c4238b284cc58e8!}
{!LANG-45a736d7bfe0cfe71a2c2f55912226db!}
{!LANG-9b469cf3fc07394950108073e0e33873!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-f103bc28ec9502ea8863aee0938642e8!}
{!LANG-5a8c790f95f12b8e4df8eaf0df5dbde4!}
{!LANG-cc4ef30e4d673f05ad5fa7677ef1df59!}

{!LANG-529413cac3299a2342b2d5e325593bd6!}
{!LANG-046f28d5a2f7fe0326cb26379ef1c96d!}
{!LANG-22077ff29b9d05bb870af86e9c651a0b!}
{!LANG-862710a62ab6963c94cde1d76fa7392b!}
{!LANG-f8e6cb00d8acb845c07ded9a15f3de1d!}
{!LANG-844535b9354c0cafa8ae26a2374fed43!}
{!LANG-39808fe1be82c02899e392089e0eea7d!}
{!LANG-99f0722348f6f216a48eeeea635ffdbc!}

{!LANG-e4305e500d6efbe51fc4b66f9f1ea3ac!}
{!LANG-c9be3fe8444a2f065665fd18cad091ec!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-057f98a2fd040b360960a76f28d6507e!}
{!LANG-61de098a86bddd85b4e558b3961e1338!}
{!LANG-8a57e153d9060a8a900b0240d435d022!}
{!LANG-3c5ccc86409e721fab048e1b01fab652!}

{!LANG-d6321f420f2180a68ea8a426208a4fc0!}
{!LANG-e5282b569e301fc766741b178ca92526!}
{!LANG-a07df96c116849aab6f4fbf777339006!}
{!LANG-5aa498d053dd03a56c361f2da4d3b7a3!}
{!LANG-2cff818b0f52c02c6301fb01c0e6a005!}
{!LANG-a55653946acd672b285089ce4df09c46!}
{!LANG-9682247602a33a12292c0fed9fe6cbbe!}
{!LANG-7451978c83e3965c44bbce531d71ac1e!}
{!LANG-767c3e7b0e227d26ce00f16b44a5ffa1!}
{!LANG-c32e2e1161c9139be9d110270a98a868!}

{!LANG-596ad003d6eac5f77e09b8ad4846867e!}
{!LANG-01be8d45b931f1008127f079c872c374!}
{!LANG-30bfbb8a71f7e47dfb3bff6d7c22f9c5!}
{!LANG-f407d3314e0b47fc1a29112c16558300!}
{!LANG-327c226555a3925dcb594578827186dc!}
{!LANG-e5d348248d9819d3803430be5c066b2b!}
{!LANG-dd0cbf192609ef4abc870d11e6af9398!}

{!LANG-2ca03896d332389850266ecfdeb2bd52!}
{!LANG-f512a572e53c78ab112c746203308e0d!}
{!LANG-b1ee8bd9fce174e465d8283c1d24c22f!}
{!LANG-e35a983a9ba6dff2a3ac8c6cdbb56e6a!}
{!LANG-f187bf78be8bfffa5dffd6e50517656e!}

{!LANG-868cfc411de79714dacc8ed36a5db81a!}
{!LANG-ee5c229af6fa9b20bfe78eb42f907cc5!}
{!LANG-50f2d51007558bb4e611bb2007788725!}
{!LANG-e37a968141e9d0297205a0faae4b7254!}
{!LANG-90299ade9ff0ff9f790e8ba6ed4db601!}
{!LANG-1b35a4cb17b8dca08222613ea542de4e!}

{!LANG-3f245bdb29a2f4e51215644fb1fb65cc!}
{!LANG-8c5165ed0cd525790ddbfd52c35f996e!}
{!LANG-a5df906fbf7d82c52a3e2642fc9b4615!}
{!LANG-dc13b05a2befdbe371b335748b102088!}
{!LANG-b1a203bfdba2390a5a3018ab1105dee3!}

{!LANG-fd1c010d145d3535427a4efaf54d745d!}
{!LANG-ff6123147c2265f6e36e53d8a218c1c1!}

{!LANG-d65fa1a3647852e5c9cafd7fd3580ff8!}
{!LANG-5500a432975c13ca78925ee62351c097!}
{!LANG-80326cf5811c3201d0fc02c21c916e06!}
{!LANG-a20f15fa4da646ef4e260ebf6ced7d7d!}
{!LANG-a6be39d0db6b327215850ee51c59463a!}

{!LANG-7a233426752f80d0518f685dc8c353de!}
{!LANG-7f4d3da5350fe4a27487ccdbcd3fea01!}
{!LANG-44c75e44d6b060aa0c1f5bc92f48f10d!}
{!LANG-f0415665232a1e7938ee432a525afe55!}

{!LANG-028e7b8190ea0232cee297b698b81d91!}

{!LANG-5755ede6a71c4cc6abfa54de76f84691!}
{!LANG-12ce00391db9ca08577daf3437a1272e!}
{!LANG-f876a8e6ba7f495f99e847ee122eeb6d!}
{!LANG-148feeb30b68fbb1d34dd97fca294971!}
{!LANG-18b3dfb4fe4de8a193b3874dd3f19954!}
{!LANG-ef532a8890c453c3173d683edc5f65ad!}
{!LANG-e499fd775fc7c900cc1353eda1104588!}
{!LANG-516e85bb4bc4c8eecaa80e911539cd69!}
{!LANG-30fc275fd342e379408828a26519736e!}
{!LANG-0fed2b7f37fe1536628d5269cf4f1fcd!}

{!LANG-8046a7e9942d7d6495e8185295ad6c6d!}

{!LANG-65e998ba00ee9c880727b6e1a23dfbab!}
{!LANG-30345c4bb59658ed9caec661bf80eb42!}
{!LANG-a6da864f5d0ba49e7e7f76b7de987394!}
{!LANG-99b85e192e9c8d7c155e27a1bac32225!}
{!LANG-6c6734e7ede79bdf940e9350430e2f26!}
{!LANG-b759e97b107bf05dc16b5a3618e38647!}
{!LANG-b5dc90851f18933ef93174e87570048a!}

{!LANG-f41fcf84847ae755ffdd75d316792c24!}

{!LANG-4e766965c332075c9a4d74a574f8b7cd!}
{!LANG-a4be4d96913e9f1ef4ebd361597db72a!}
{!LANG-501b2221749068ecc0f67d04bdc6927c!}
{!LANG-5e93b8449fbcd5544ac2c15f44afb51a!}
{!LANG-27a57d7f29c1cab4b2411fda096c963f!}
{!LANG-cc47db3e97604c41cf2453d0d8e8e000!}
{!LANG-6520331ebf0c84baa0316c6b89d795a0!}

{!LANG-cccf90a36e1c40d3a9fefff016a0442a!}

{!LANG-ec789d980d8740a2d2dcdbf3e4e3b5ea!} {!LANG-eb6b53ea446ed3f254bb8c4105cec610!}{!LANG-2476f1c77b3add0a25e0329fd2fbaefc!}
{!LANG-f0d0e596bd7d03d3bd80fedbf665122e!}
{!LANG-c2ae22d75a8e5ab71f02b5ed9701cdd4!}
{!LANG-b46f48ac1334e18dbfec1527b59c4514!}
{!LANG-8e26b1f4bbaa68874406fc1998f05c1d!}

{!LANG-c42164b715d4824f9ad91ecbbd4f7f78!}

Opisat ću najčešće probleme koji mogu nastati s nekim, neću opisati sve likove.
{!LANG-f2656017f2f711fdd6f74aaeba5bdf6d!}

{!LANG-a0f6124436d558274a1c3c14f5e3dae1!}

{!LANG-c3beffbfb5735b9b34e26fc988376e42!}

{!LANG-0fadbcc16155dc05b6ac194809b75b0c!}

{!LANG-c510af11f9ea4ed9b6b0ffb2a08e9591!}

{!LANG-39fdf65bb3f4664b6e594cce81a2abb4!}

Neki likovi mijenjaju svoje web-lokacije za implementaciju, a ako trebate nekoga da nađete na jednom mjestu, a vi ste zategnuti njegovom potragom, on može biti negdje drugdje, a on ne mora imati potrebne dijaloge.

{!LANG-2069c2eb351237fd15d4aa9a8533a244!}

{!LANG-1a4927078ac3c870b02b530c590b8beb!}

{!LANG-ec2d5b3046aefa94563f2c8931dc01c5!}

{!LANG-dc481fd41872970c5972b70271d35b83!}

{!LANG-f1d6c21af853705ad76e8aa05c336f67!}

{!LANG-fb07d77ba454acc7bc3cd91842eb46c8!}

{!LANG-49a016fa47508e0c2df7b7b28f58142c!}

{!LANG-e30753a29ca273a91caeecbf879e5f2d!}

{!LANG-7906e4fcb6340b1b4f31e0f9f41f867f!}

{!LANG-7262836aa45316a37b0f6ff3349783e0!}
{!LANG-b43f86f266e0e3bb918be90feaa6580c!}

{!LANG-9c83c9e8dc21bd969750f71f6376958a!}

{!LANG-d96bcb70efd4adc1bbba9ba0ec99d52f!}

{!LANG-f636a2e95e81e142882f0af30bd99684!}

{!LANG-42b167766f0d7e13848f42ce57388a6e!}

{!LANG-ff5f53eb9f444a84a22b474eeaf8e83f!}

{!LANG-b3ac2cb2ecb8e9fba918a902ea587408!}

{!LANG-36dd1197caaf4566487fcb170162a2bc!}
{!LANG-3d592994f5b6febe5308c436ce5f5f04!}

{!LANG-7709976dd48c319418ec22f2b5bd73ba!}
{!LANG-60f21ffcc01b4e862222de750288ccb6!}
{!LANG-6ac4ab7d8b1ae28bfb9e651e54b6ed87!}
{!LANG-ab454c9c0b719d08be3d05985c637ef1!}
{!LANG-609998eacdd67e1cd8ea78495ce641b2!}
{!LANG-383e506f8e880db1db27eae029b6fa5b!}
{!LANG-cec1288a8b587dad610ac0bc8557a22b!}
{!LANG-770d37d51e47b0b7e9980c2e80eb48e5!}
{!LANG-30050fa8c2539382a66dbaedc15b129c!}

{!LANG-4a844a0636b5466822a09a65a4d29f3d!}
{!LANG-65aa83059267f54374a6684e8f9c87a9!}

{!LANG-5bf70041a60593c72a70adeb65d586a3!}
{!LANG-13e6b3d8886663468ace751c1bb01bbb!}
{!LANG-fdde92e983715432a2efb2a48531a437!}
{!LANG-3351b02212b94223ac60751d7367549f!}
{!LANG-5027847e1a1d4f665e8a37e88ff004f9!}