Mrtav grad ": prolaz kroz igru." Stalker. Dead city ": prolaz kroz igru ​​Prohodnost kroz igru ​​stalker karta mrtvog grada plaćenici

Opis:
Narodnaya Solyanka je modifikacija u kojoj morate zadržati puno detalja i informacija za razne zadatke u svojoj glavi. Ovaj članak sadrži savjete za zadatke koji su uključeni u liniju zadataka "Posljednji dan i mrtvi grad" (baza vodiča: RayTwitty. Dodano: Admin (Spaa-team)) 1. Na ulazu nas čeka odred " Posljednjeg dana"predvođeni Zlobnim. Razgovaramo s njim, učimo o lokalnim stanovnicima i redu.
2. Odmaknuvši se malo od mjesta pojavljivanja, stiže nam SMS od određenog Parfumera. Nalazimo ga po naljepnici u PDA-u i kažemo. Primamo dojavu o Sanji Tyumensky.
3. Uz oznaku na karti nalazimo farmu i Sanyu. Nudi se da upadne u bazu razbojnika i prikupi streljivo. Odlazimo i upoznajemo Sanjane, nakon čega s njima čistimo razbojnike u blizini vodocrpilišta. U PDA-u možete pronaći popis onoga što treba prikupiti.
4. Na banditskoj bazi ima više nego dovoljno stvari, pogledajte pažljivije. Skupljamo potrebne stvari i odvlačimo ih u Sanu. Nakon toga, maknite se iz kampa stalkera, od Parfumera ćete dobiti SMS, o "dobrom" kontroloru kojeg treba zaštititi.
5. Idemo na Crnu farmu, čistimo neprijatelje i nalazimo nedaleko od farme, u blizini šatora kontrolora po imenu Norman.
6. Razgovaramo s njim, saznamo kako možete izaći iz grada, nabaviti kartu s cacheom i drugim oznakama.
7. Kontaktiramo bandita Faintinga, on određuje mjesto sastanka - podno Crne farme, na ZIL-u. Dolazimo do kamiona, čekamo da razbojnik dođe i razgovara. Pristaje pomoći i daje čip koji će mu omogućiti da probije vanjski perimetar zaštite.
8. Idemo do kuće prikazane na karti od Normana. Na tavanu nalazimo samostrel, stojimo na snajperskom pizitu. Gledamo kako se pucaju stalkeri, nakon čega se sa strane spomenika pojavljuje osoba u zelenom znanstvenom odijelu. Ajmo to likvidirati.
9. Nakon toga istrčavamo iz kuće, izlazimo van vanjskog perimetra, dolazi niz SMS poruka, iz kojih saznajemo da je nakon "bjegunca" poslat odred i privremeni teleport-prijelaz u pravcu otvorio se ATP. Pronalazimo prijelaz na karti i trčimo što brže možemo, jer imamo samo dvije minute prije zatvaranja prolaza.
10. Trčimo na prijelaz i dolazimo do ATP-a. Kao što možete očekivati, ne izlaze nam u susret na najbolji način. Nakon čišćenja neprijatelja, od Normana dobivamo SMS s koordinatama cachea u Agropromu.
11. Idemo u Agroprom. Uz pomoć Positioner-a pronalazimo cache, a u njemu i uređaj, zahvaljujući kojem dobivamo čak četiri prijelaza.
12. Po savjetu Normana, opskrbimo se potrebnom municijom, idemo u Mrtvi grad. Tamo nalazimo Parfumera i saznajemo da su Močvarnog doktora zarobili razbojnici. Nakon SMS-komunikacije između Parfumera i Dude, ponovno razgovaramo s Parfumerom.
13. Idemo prema školskoj zgradi, idemo sa strane sportskog igrališta. Blizu ulaza stoji stražar, razgovaramo s njim i on nas propušta.
14. Na drugom katu nalazimo Dudua i razgovaramo s njim. Tada imamo dvije mogućnosti: 1) dati novac i mirno razgovarati s doktorom; 2) odbiti dati mito, brzo pronaći Doktora i dati mu Maskhalat i Abnormalni M-16. Sve se mora obaviti brzo, jer će za pola minute "Posljednji dan" postati neprijatelji.
15. Nakon puštanja Doktora napuštamo školu, uništavamo sve neprijatelje. Primamo niz SMS poruka iz kojih saznajemo da je zaštita unutarnjeg perimetra onemogućena.
16. Idemo na trg, do zgrade "Slava radu". Tamo nalazimo sobu, a u njoj Munju. S njom razgovaramo putem SMS-a, nakon čega Munja nestaje. Stiže SMS od Parfumera.
17. Krećemo u stožer, u zgradu "Slava KPSS-u". Iza kipa Lenjina nalazimo Iskrinu bilješku. Razgovaramo s parfimerom.
18. Uz pomoć Positionera nalazimo ulaz u kalupe Mrtvog grada. Hodajući tunelom, primamo SMS i idemo u Zaton...

Nitko od domaćih računalne igrice ne daje igračima toliko kreativne slobode u smislu mijenjanja samog projekta kao Stalker. Malo je vjerojatno da ćete vidjeti toliko modifikacija bilo koje druge igre, a to je ono što ovu stealth pucačinu ističe. Već postoji nekoliko desetaka modifikacija, od kojih svaka može dodati i nova oružja i cijele lokacije sa stotinama različitih zadataka, novih heroja i priče. "Mrtvi grad"- ovo je jedna od najpoznatijih modifikacija do danas, koja uključuje apsolutno sve o čemu igrač može sanjati - nove lokacije, nove likove, ogroman broj jedinstvenih zadataka, prerađenih tekstura i još mnogo toga. Rezultat je samostalan projekt, samo temelji se na originalnoj igri. "Stalker: Dead City" je kreacija koja zaslužuje posebnu pozornost. I nakon što istražite ogroman broj novih moćnih oružja, svakako biste trebali obaviti zadatke, o kojima će biti riječi u nastavku.

FN-2000 i Gaussov laser

Prvi zadatak koji ćete dobiti ako igrate "Stalker: Dead City", ali kojeg nije bilo u originalnoj verziji igre, je potraga za uređajem FN-2000, koji će uvelike pomoći stalkerima. Osim toga, Beard, koji vam daje ovaj zadatak, u isto vrijeme traži da mu donesete Gaussov laser. Najvažnija stvar koja vam je ovdje potrebna je snajperska puška. Sve počinje u zoni koja se zove Radar – tamo se morate suočiti s dva ne baš jaka protivnika koje je lako pobijediti. Zatim morate proći kroz psi-zonu, čiji će rezultat biti borba s moćnim zombijem. Nakon pobjede idite u skladište - na putu ćete naići na zasjedu plaćenika, koje ćete morati pucati iz snajperske puške - druge vrste oružja bit će teže i skuplje. Iz njihovih tijela možete samo pokupiti Gaussov laser za Bradu. Idite u vojno skladište, potražite pojedinačne stražare i ustrijelite ih. Iz tijela jednog od njih možete ukloniti FN-2000, s kojim biste se trebali vratiti. Tako će završiti prvi zadatak u igri "Stalker: Dead City". No pred vama je još mnogo zanimljivih i uzbudljivih zadataka.

Platinum Flash

Prilično je zanimljiva potraga u igri "Stalker: Dead City", čija je svrha Platinum Flash. Ova umjetnost će od vas tražiti da dobijete Sultana, pa idite opet na Radar - tamo, na minijaturnoj šumskoj lokaciji, nalazi se zona s velikim brojem Electrodeaths. Bitka će biti opasna, ali nagrada za nju bit će vam ozbiljna utjeha. I onda imate pitanje - umjetnost je stvarno cool, vrijedi li je dati sultanu? Ako dovršite potragu i date Flash određenom liku, zauzvrat ćete dobiti prototip Famasa. Igrači početnici mogu misliti da je ovo dobra razmjena, ali u stvari, umjetnost se generira samo prilikom preuzimanja potrage, i nećete je više pronaći u igri, ali prototip se može pronaći u bilo kojem trenutku na karti, pa odlučite Za sebe. Zadržite li umjetnost za sebe, tada ćete imati nedovršeni zadatak, a ako je poklonite, izgubit ćete rijedak predmet, tako da je izbor na vama. Igra "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" stalno će vam nuditi takve teške odluke, stoga se pripremite na činjenicu da ćete morati biti odgovorni za posljedice po svom izboru.

Kontrolorovo srce

Sljedeći zadatak u igri "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" dobit ćete na lokaciji Zaton u blizini Skar - on će vas zamoliti da pronađete Controller's Heart. To nije jako teško učiniti - trebate otići do Radara i tamo pronaći pustinjaka. On će vam dati mali zadatak s kojim ćete se odmah nositi. Pa, nagrada će biti upravo umjetnost koju je Scar zamolio da učinite. Međutim, nemojte žuriti donijeti plijen ovom liku - prvo možete otići do Pechkina i zamijeniti Kontrolorovo srce za Minigun. Nakon toga, riješite se Pechkina i oduzmite mu umjetnost. Sada ste vlasnik moćnog oružja i konačno možete dati umjetnost Scaru da dobije dugo očekivanu nagradu. Ali opet, sjetite se kakav utjecaj vaše odluke imaju na razvoj događaja u igri "Stalker: Dead City" - 2 ili 3 pogrešna poteza, a završetak možda neće biti tako radostan.

Noina prva potraga

Noah vam može ponuditi 2 zadatka u igri "Stalker: Dead City" koje biste svakako trebali izvršiti, jer će nagrade za njih biti vrlo impresivne. Prva potraga je mnogo teža, ali ćete dobiti ne samo nagradu, već i moćno oružje. Dakle, Noah će vas obavijestiti da mu treba džepno računalo jednog od najpoznatijih kolovođa tesačkih plaćenika. Možete ga pronaći u stanici za obradu, ali u isto vrijeme najbolje je ne prilaziti vođi i eliminirati ga s velike udaljenosti. Uzmi moćan snajperska puška i najprije ubij Clivera, dapače čak ni da ti ne nanese veliku štetu, nego da mu sačuvaš streljivo, jer mu tada možeš oduzeti Vatrenu oluju, njegovo rijetko oružje. Ali to je sve tek nakon što eliminirate preostale plaćenike koji su bili pored Cleavera. Tek nakon što se uvjerite da su svi mrtvi, idite skupljati predmete - od Cleavera prije svega trebate pokupiti džepno računalo koje trebate nositi u potrazi, kao i rijedak top. U igri "Stalker: Dead City" prolaz vam može oduzeti dosta vremena, jer nije tako lako pronaći pravu taktiku za borbu sa svakim neprijateljem. Pa, ako ne znate točno gdje je vaša meta, morat ćete dugo lutati zonama da biste je pronašli.

Noina druga potraga

Kao što je ranije spomenuto, Noah vam daje dvije uzastopne misije, ali drugi je mnogo manje zanimljiv. No, vrijedno je napomenuti da vam u igri "Stalker: Dead City" prolaz svih zadataka može pružiti puno zadovoljstva. Samo u nekima ćete imati alternativni izbor, priliku da dobijete neke rijetke puške ili umjetnine, au drugima - samo nagradu za obavljen zadatak. Ova potraga pripada drugoj vrsti - Noah vas obavještava da je potrebno eliminirati jednog stalkera koji se skriva na izgorjeloj farmi. Idi tamo i ubij ga - to je cijela potraga. Igra "Stalker: Dead City" ne postavlja vam uvijek teške razgranate zadatke s različitim ishodima i velikim brojem alternativa, stoga budite spremni na činjenicu da ćete morati izvršiti ne najteže zadatke.

Prva misija iz vojske

Na lokaciji Radar dobit ćete mnogo zadataka u ovoj igri - bit će eliminacija zombija, pucanje od napada plaćenika i stalker-fotograf. "Dead City" je modifikacija koja dodaje razne lokacije, ali u isto vrijeme mnogi zadaci se izdaju upravo na Radaru. A kada prvi put odete na ovu lokaciju, susrest ćete grupu vojnih ljudi koji će vas odvesti u kuću svog zapovjednika. Treba mu protuotrov za Horntail. Slijedite cestu, pucajući na nasumične protivnike, dok ne pronađete staru Nivu, koja se nalazi nedaleko od napuštenog tenka. Sadržavat će potreban protuotrov. Vratite se u kuću u kojoj su se vojnici zaustavili i dajte im svoj nalaz - zauzvrat ćete dobiti Via detektor. Ali tu nije kraj. "Stalker: Dead City" - mod u kojem su kreatori pokušali napraviti što više dugih lanaca zadataka, što će vam omogućiti da izvučete maksimum iz procesa.

Druga misija iz vojske

Ispada da je vojska izgubila svog narednika Bunina negdje na teritoriju ove lokacije - morate krenuti u potragu za njim. Prolazak igre "Stalker: Dead City" je niz sličnih zadataka - u procesu prolaska jednog možete započeti još tri, i tako dalje. Dakle, ako dobijete još nekoliko zadataka u potrazi za Buninom, ne brinite i nastavite sustavno ići prema cilju. Ali vrijedi odmah reći da ćete morati očistiti put do Bunina nečim velikokalibarskim i brzometnim - barem M-14. Kad nađete Bunina, on će vam reći da ubijete himeru u šumi - i učinite to, samo za takvo što će vam dobro doći dobar brzometni top.

Dodatna potraga od Bunina i povratak

No, s Buninom nije tako lako završiti - on se još mora nositi s još nekim zadacima. U jednom od njih tražit će vašu pomoć - trebate pobijediti Burera. Naravno, to nećete moći učiniti vatrenim oružjem, pa ćete se morati pripremiti za ozbiljnu borbu. Upotrijebite sjekač - ovo je najučinkovitije oružje protiv ovog stvorenja. Nakon pobjede, dobit ćete perle, kao i dovršiti ovaj lanac zadataka. Prvo se vratite kod Bunina da se pozdravite, a zatim otiđite do vojnika da izvijestite da je njihov narednik dobro.

Prva potraga od razbojnika

Tijekom igre morat ćete se suočiti s grupom razbojnika koji će trebati vaše usluge. Idite do njihovog vođe Cara - on će vam dati prvi zadatak. U skladu s uputama koje ste dobili, krenite u potragu za posebnim zombijem s moćnim topom. Ovo oružje nema jako veliki domet, pa je najbolje koristiti snajpersku pušku. Iz tijela neprijatelja trebate pokupiti džepno računalo i odnijeti ga Caru.

Najbolja razbojnička potraga

Car vam može dati ukupno pet križeva, ali najzanimljiviji je zadnji. Morat ćete otići do sultana (ne bojte se, ako mu ne želite dati upravo Flash koji ste dobili na samom početku, ne morate to učiniti) i uzeti egzoskelet od njega. Ne morate ga nositi - odnesite ga caru, a zauzvrat ćete dobiti nano odijelo - ovo je jedno od najbolji pogledi oklop u igri, čija je prednost neprobojno staklo - ne puca čak ni kada je odijelo zadobilo veliku štetu, kao što je slučaj s drugim oklopom.

Karta Crvene šume

Ne smije se miješati s radarskom lokacijom. Više pojedinosti potražite u nastavku.

Crvena šuma- velika lokacija od S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo nalazi u blizini centra Zone... Crvena šuma posljednja je nelinearna i slobodna za istraživanje lokacija u tijeku priče: nakon preseljenja u Limansk, nema načina da se vratite na prijašnje lokacije. Prototip lokacije je takozvana "Crvena šuma", koja je postojala u stvarnosti Černobilska zona otuđenje.

U zgradi bakra živi onaj stari koji je ovo mjesto čuvao od krivolovaca Šumar koji nije napustio šumu nakon nesreće na Černobil i nije umrla nakon formiranja anomalne Zone. Govori o stalnim nestancima stalkera u rezervatu, kao i o "Mjehurić", u koju je jednom upao dok je bio u Crvenoj šumi. Teritorij anomalnog rezervata prepun je mnogih opasnosti: šuma vrvi mutantima različiti tipovi, a abnormalne zone su iznimno česte.

U Crvenoj šumi vodi se borba između pojedinaca i mutanata za nekoliko ključnih točaka, i gospodari koji se nalazi na sjeveru lokacije povremeno odbijaju napade Sloboda iz vojnih skladišta. Osim toga, nekoliko mjesta u kontroli lokacije odmetnici, koji se prema parceli mora uništiti.

Mjesta

Stari privatnik

Stari zabijač hrpe

Na sjeveru lokaliteta, iza rezervata, nalazi se stari stroj za podizanje i spuštanje tereta u rudnik. Konstrukciju predstavlja dvokatna glavna zgrada s oknom lifta i pomoćnom konstrukcijom, u kojoj su prividno smješteni motori koji podižu dizalo. Građevinski otpad leži oko pilota, a mnogi kontejneri ne rade.

Na drugom katu u ormar se smjestio Šumar do kojeg, prema zapletu, Scar mora doći uz pomoć prostorna anomalija... Možete se popeti stepenicama do vrha hrpe, gdje se nalaze mnoge kutije streljiva i lijekova.

Rudnička kasarna

Na sjeveru lokacije, istočno od kapije koja vodi do pilota, nalazi se ulaz u veliki rudnik. U njemu se, osim nekoliko prolaza s slijepim ulicama, nalazi i velika prostorija koja izgleda kao skladište ili vojarna. Slomivši daske na podu ispred ove prostorije, možete doći do donjeg sloja rudnika, kojeg predstavlja velika podzemna dvorana, WC i prolaz iskopan do gornje razine. Pojava igrača na dnu rudnika će izazvati pojavu dvojice poltergeistima, tek nakon čijeg uništenja će se kroz iskopani prolaz otvoriti izlaz. Dolje u WC-u također možete pronaći Buldog-6, ali do tamo možete doći samo uz dobru zaštitu od kemijskih i električnih anomalija.

U početku, rudnike zauzimaju odmetnici, ali tijekom misije "Pronađi kompas" (?) moraju biti uništeni. Odmah nakon toga rudnik će zauzeti Dežurni odred, čiji će jedan borac postati trgovac. Uz ovo mjesto je povezana i sporedna potraga. "Eksperimentalni uređaj".

Tenk i teleport (Dashing Trail)

Spremnik u šumi i anomalija iznad njega

Na sjeverozapadu lokacije, iza anomalije Symbiont, nalazi se sovjetski tenk u dobrom stanju, a iznad njega prostorna anomalija Teleport, koja odavde seli do starog pilota. Prema Šumaru, tenk se pojavio u Crvenoj šumi nakon Velikog izbacivanja. Može se pretpostaviti da je Teleport, smješten neposredno iznad vojnog vozila, bio razlog za pojavu tenka ovdje.

Prema zapletu, Scar mora otići do prostorne anomalije iznad spremnika kako bi došao do Šumarovog skrovišta. U kupoli tenka možete pronaći Tenkovski mitraljez, koji se mora pronaći tijekom potrage "Povratni predmet: tenk mitraljez".

Između ostalog, točka Dashing Trail, koja se nalazi u blizini spremnika s anomalijom, često služi kao mjesto za pojavu Snorks-a koji se kreću prema Vražjem parkiralištu i Mutantskoj jazbini.

Most za Limansk

Na sjeverozapadu Crvene šume izuzetno radioaktivna rijeka odvaja tunel za Limansk od rezervata. Jedina poznata ruta preko rijeke je metalni pokretni most s kontrolnom pločom na obali sa strane Limanska.

Prema zapletu, most su podigli i kontrolirali odmetnici koji su se nastanili na obali sa strane Limanska u utvrdama. Jedini način da Scar uđe u Limansk je spašavanje odreda plaćenika iz Spatial Bubble u području Limanska. Nakon što dobiju pomoć, plaćenici izlaze iz anomalije na obalama Limanska i napadaju odmetničke položaje kako bi spustili most za Scara i odred. Čisto nebo... Zbog toga je most spušten, a odmetnici su protjerani iz svojih utvrda.

Nevažna mjesta

  • Tunel do radara... Tunel na jugozapadu lokacije koji vodi do Radara. U priči, Strijelac prolazi kroz to i potkopava ga kako bi prekinuo potjeru za Scarom.
  • Vrata u rezervat... Prolaz kroz koji se ulazi u šumu na jugu lokacije. Vrata su zatvorena u vrijeme potjere za strijelcem i otvaraju se kada se pojavi zadatak. "Idi na SOS signal"... U šumu možete ući i kroz pukotinu u zidu blizu mosta.
  • Vještični krug... Točka na rubu šume, koju je u početku zauzeo odred samotnjaka. Nakon toga će ga napasti mutanti.
  • Rookery krvopija... Nezanimljivo mjesto koje sudjeluje u ratu samotnjaka i mutanata, osim činjenice da ovdje možete pronaći krvopija.
  • Brlog mutanta... Mali rudnik u centru Crvene šume, kroz koji se može doći do anomalije Symbiont... U rudniku živi nekoliko ljudi šmrcati.
  • Prokleti parking... Mali parking pored anomalije Symbiote. Prema zapletu, odred samotnjaka može ići ovamo zajedno sa Scarom. Prošećite oko anomalije pseudo-div.
  • Privatni kamp(cca - zabijač pilota). Dežurni kamp je u blizini kapije koja vam omogućuje da izađete iz šume i dođete do pilota. Međutim, vrata su zatvorena, a Scar je prisiljen infiltrirati se u zabijač hrpe kroz prostornu anomaliju. Nakon razgovora sa Šumarom, vrata se otvaraju.
  • Kamp uz cestu... Opremljena kontrolna točka zauzeta dugom. Ovo mjesto može napasti Liberty iz ratnih skladišta.
  • Stalker krevet... Točka na jugu gdje će biti stacioniran odred Lefty nakon što bude oslobođen od anomalije.

Provjera na lokaciji

likovi (uredi)

  • Šumar- stari čuvar šume, živi u kopru.
  • Strijelac- antagonist igre, na koji se susreće tijekom radnje.
  • Zao- vođa odreda plaćenika zapeo u "Mjehuriću".
  • Progonitelj iz zasjede- stalker koji sudjeluje u zasjedi na Scaru.
  • vrana- Svobodite koji može ići u Crvenu šumu zajedno s odredom Slobode iz Vojnih skladišta.

Grupacije

  • Dužnost... Borci skupine zauzimaju "Kamp kod privatnika", kontrolirajući vrata rezerve na sjeveru lokacije. Nakon što Scar uništi odmetnike u rudnicima ("Barracks in the Mine"), Dežurna četa će ih uzeti. Jedan od boraca, nakon što je sjeo za stol u rudniku, počet će prodavati kombinezone, patrone i druge stvari. Također, nekoliko jedinica nalazi se u blizini prijelaza u Vojna skladišta, štiteći lokaciju od slobode.
  • Sloboda... Ponekad se jedinice prebacuju iz vojnih skladišta.
  • Odmetnici... U rudnicima je stacioniran veliki odred, odakle ga Scar mora istjerati. Odmetnici kontroliraju most preko rijeke do Limanska s nepristupačne obale. Tijekom radnje uništit će ih borci Vedrog neba i plaćenici.
  • Samotnjaci... Nekoliko odreda samotnjaka u početku se temelji na lokaciji, ali u slučaju njihove smrti, usamljenici u Crvenoj šumi više se neće naći. Prvi odred štiti "Vještičev krug" od mutanata; drugi, koji se nalazi na točki "Dark Yar", čeka da Scar krene s njim u Vražji logor u blizini anomalije Symbiote. Također, prema zapletu, nekoliko stalkera sudjeluje u zasjedi koju je postavio Shooter za Scar.
  • Plaćenici... Skupina plaćenika, koja izlazi iz prostorne anomalije na obalu sa strane Limanska, napada odmetničke položaje kako bi spustili most za borce Vedrog neba.
  • Čisto nebo... U priči, borci grupe zajedno s Lebedevim pokrivaju plaćenike od vatre odmetnika na mostu u Limansku.

Mutanti

Rezervat na lokaciji prepun je svakojakih mutanata koji se ponovno pojavljuju gotovo odmah nakon njihovog uništenja. Tako točka "Blog u šumi" služi kao utočište za nekoliko psi psi i pseudo-psi... “Vražji parking” i “Blog mutanta” omiljena su mjesta Snorkov koji ovamo često dolaze s točke "Dashing Path". Točka "Rookery krvopija" dobila je ime po stalno pojavljivanju ovdje krvopija... U "Parku za pse" - jazbina slijepi psi osim toga, psi i pseudopsi se ponekad nalaze u drugim dijelovima lokacije.

Također, Crvena šuma je jedinstveno stanište za cijelu igru ​​za neke mutante koji se na lokaciji pojavljuju samo jednom: hoda po Symbiontu pseudo-div, a u rudnicima na sjeveru ("Vojarna u rudniku") možete ih pronaći nekoliko poltergeistima.

Anomalije

Gotovo posvuda na lokaciji postoje žarišta zračenja, često povezana s anomalnim poljima. elektr i Dimnjak... Najveća anomalija S.T.A.L.K.E.R. nalazi se gotovo usred Crvene šume: Vedro nebo - Symbiont... Anomalije kiseline zauzimale su veliko područje u donjem sloju rudnika na sjeveru („Vojarne u rudniku“).

Osim toga, rijeka koja odvaja Crvenu šumu od Limanska izuzetno je radioaktivna. Izravan kontakt s vodom trenutno ubija igrača.

Zaplet i sporedne zadatke na lokaciji

Zemljište

Glavni članak: Prolazak S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

U Crvenoj šumi, Scar Plaćenika predvodi potjera Strijelca, koji prolazi kroz tunel do Radara, dobivši psi-zaštitu od Saharova. Scar gotovo uspijeva sustići neprijatelja, ali on dogovara zasjedu za protagonista, a zatim diže u zrak tunel, što onemogućuje praćenje traga.

Lebedev obavještava Shrama da će nuklearna elektrana Černobil sada morati probiti Limansk, a za to je potrebno prodrijeti preko rijeke preko pokretnog mosta, koji podižu i kontroliraju odmetnici. Prema njegovim riječima, u tome može pomoći mještanin Lesnik. Uz pomoć Šumara, Scar uspijeva iz prostorne anomalije spasiti odred plaćenika koji se pojavljuje na obali sa strane Limanska i napada odmetničke položaje kako bi spustio most za jedinice Vedrog neba. Snage grupacije iz Močvara stigle su na vrijeme, zajedno sa Scarom, u međuvremenu pokrivaju plaćenike s obale Crvene šume. Kao rezultat bitke, jedinice Vedrog neba s ožiljkom probijaju se do Limanska.

  • U blizini tenka se vidi tijelo i prostorna anomalija među nekoliko leševa stalkera Otac Valerijan... Međutim, vratite li se u Cordon, vođa usamljenika bit će živ. Vjerojatno je ovaj pogrešan proračun povezan s planiranom potragom ili je riječ o običnoj slučajnoj grešci.
  • U stvarnosti, Crvena šuma je uništena u sklopu likvidacije posljedica nesreće 1986. godine. Njegov parnjak u igri bio je netaknut.
  • Ako se približite zatvorenim vratima na sjeveru lokacije prije nego što pređete na zabijač pilota uz pomoć prostorne anomalije, tada će im prići netko od dužnika, ali će zatvorena vrata spriječiti početak dijaloga. Istodobno, u arhivi igre postoji neiskorišteni dijalog koji se, očito, odnosi na ovog borca ​​Duty. U njemu lik objašnjava zašto ne može otvoriti vrata Scaru (boji se priljeva mutanata iz šume), a također nudi čišćenje mina od odmetnika u zamjenu za otvaranje prolaza.
  • Programeri su sustavno pogriješili u imenovanju Šumarovog skrovišta, napisavši "privateer" umjesto ispravnog "coper".
  • U engleskoj lokalizaciji S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, lokacija Radara naziva se "Crvena šuma".
  • Nakon uništenja poltergeista na nižoj razini rudnika ("Vojarna u rudniku"), jedan od Dolgota povremeno će se spuštati tamo tražiti artefakte među kemijskim anomalijama.
  • Tekućina u šalici na Šumarovu stolu neprestano raste i opada, poput kolebanja razine vode u rijeci.
  • Unatoč činjenici da se vojna skladišta nalaze južno od Crvene šume, prijelaz do njih vrši se sa najsjevernije točke Crvene šume.
  • Mnoge Electrine anomalije nalaze se točno na dalekovodima na sjeveru lokacije.
  • Rijetko se može pronaći anomalija simbiota