Stalker SGM 2.2 gdje pronaći nominalnu vidurez. Nominalno oružje u tvornici cementa. Varijabilno PSI zračenje

gdje mogu dobiti nominalno oružje u biljci cementa u igri u stalkeru nazvati Pripyat? I dobio najbolji odgovor

Odgovor iz Grigoryja? [Guru]
Opis: Pronađite nominalno oružje stalkera goloboya
Pitanja potrage: Yanov, vodeni toranj (desno od ulaza),
Prolaz: Stalker Slobes izgubio je ime "vintar" i traži od njega da pronađe u Kopachahu. Idemo s ujakom Yar u Kopach. Uklonite plaćenike i u potkrovlju uzimamo od leš PDA, koji ga nosimo. Nakon proučavanja PDA-a, govor traži svoje oružje na području cementa. Idemo u biljku, pregledajte 5 mogućih alata za spawn:
- Uz toranj gdje je prijelaz na zgradu, gdje su detalji za dušik. Na samom vrhu, gdje postoji izvorni predmemoriju s kacigom.
- u podrumu na izlazu bez stepenica (u prosječnoj zgradi, vrsta garaže)
- Na rampi preko željezničkih pruga - ulaz s drugog kata stanice.
- na ulici pored spremnika na mreži slomljene ventilacije.
- na promatračkom tornju

Odgovoriti Ivan Lyuty[guru]
Također mogu kopirati i zalijepiti .... samo na zadatku penjanja na lokacijama i na kraju bi trebao biti njegov položaj označen (približno, tako da morate pretraživati)



Odgovoriti Vasily yakovlev[pridošlica]
Hvala ti brat Stalker !!!


Odgovoriti 2 odgovora[guru]

Hej! Evo odabira tema s odgovorima na vaše pitanje: Gdje mogu dobiti osobno oružje na cementnoj tvornici u igri u stalkeru nazvati Pripyat?

Opis:
Vodič za modificiranje Sigrous Mod Cop 2.2. U ovom se članku raspravlja o svim aspektima prolaza ove izmjene na mjestu: Jupiter, kao i kartice kašice za lokaciju. (Odlomak Autor: Stalker77Alex)

Zadaci na Jupiteru podijeljeni su u blokove:
1 izvorni zadaci + zadaci izvornih likova na Yanovu, ne utječu na lance drugih zadataka
2 zadataka znanstvenika
3 zadatke zore
4 zadatke plaćenika i sbu

Izvorni zadaci. Zadaci izvornih likova na Yanovu, ne utječu na lance drugih zadataka.

1. prva tri bara
Nakon dolaska u Yanov, potrebno je izvesti tri bara.
Prvi - Ovo je nadolazeće povezan s Morgan PDA, gdje trebate pobijediti / štititi skladište duga. Odaberite stranu koju ćemo suosjećati (o našoj diskreciji, to će biti korisno za nas) i obaviti jednostavan zadatak. Prodajemo Habar od Kaina u Hawaiitzu.
Drugi - Sharger s ujakom Yar u Kopach. Budite sigurni da potražite potragu prije kvale iz Ghoutsa (koji sjedi ispod Zulus toranj) potraga na vime. Tamo ću se oprati s hirelima, s njima skupljamo Habar, uzmi središnji dio Monolithice.

Kabar

Khabar: U selu Kopach, možete pronaći mnogo cachesa.
Prvo, to je cache u bageru (za nas je vrijedne vene)
Drugo, ovo je predmemorija ispod željeznog lista. Tražimo željeznu limu na zapadu sela. Postoji kao osovina. Uz ogradu na zapadnoj granici lokacije, blizu, možete pokušati pronaći GPS dirigenta.
Treće, predmemorija u potkrovlju jedne od kuća u kojoj se nalazi oluja.

Treći- noćno balansiranje u Quest Neon (Freedom Trader) u potrazi "noćni snajperisti"
Znanje - jedan gangster-bjegunac je besmrtan dok ne dođete do istočnog tunela. Kada se vratite natrag u potragu za svim snajperistima, odmah skočite kroz stablo na bager i uzeti iz vrećice u sobi u predmemoriji strijele №1 - lijekove. Također u neposrednoj blizini bagera leži stalker štipanje. On će nam pomoći da otkrijemo izdaju sokova / flint.

Zanimljiva je činjenica - tri tycheake strelice na Jupiteru imaju slučajni hubar. Bez obzira koji od cachea uzima prvi, u njemu će biti lijekova, u drugoj - streljivo, ali u trećem - automatskom stroju SIG 550 strijela

2. Prvi šetač (dio 1)

Walker će biti vrlo zasićen, pa savjetujemo vam da uzmete najbolju opremu, napravite nadogradnju oružja ako je moguće. Uzmi zadatke:
Na Stalker Bear Quest na Mitsi (odaberite mirnu odluku sukoba, uzmite artefakt)

  • U ZVERKOJU, preuzimamo potragu za Bloodsucserima
  • Dušik Uzmite potragu za radio materijalima
  • Goloboi nastavlja potragu za vingazom.
  • Na ujaku Yar potragu na fotoaparatu

Dakle, nastavite. Prvo se krećemo prema ambulantnoj anomaliji. Tražimo umjetnost. Onda idemo malo istočno, postoji cirkulacija krvi u potrazi za Zverenje. Tražimo. Idemo ispod biljke cementa, od mjesta gdje su krvlju bili ispunjeni vodom, popeti se na tunel za predmemoriju strelice. Zatim se uzdižemo do samog cementa. Polazimo se na stepenice vani na krov sjevernog tijela, uzimamo predmemoriju s kacigom i psa na krovu (također postoji točka mrijesta Goloboi Vomorusa), spustite se ispod. Ovdje može biti artefakt, kao i dva radio materijala za dušik. Zatim čak niže (ne uklanjam detektor) - još tri materijala. Ispod još dva materijala. Na najnižem katu još dva. U količini bi trebao biti 9 materijala

Sljedeće - možete nastaviti na pretraživanje južnog korpusa. Na podu (metalni pod u obliku mreže) može biti GPS, također na dnu ispod cijevi možete pronaći monolit cache s kasetima za Gauss. Vrijeme je da nastavite s potragom za ime vintara, ako još nije pronađeno. Spawn bodovi će se naći u nastavku.

Sada se krećemo na kamenolom. Na putu na dizel lokomotivnom laž i patrone za to. Karijera može biti GPS. Ako niste uzeli strelicu predmemorije i niste razgovarali s greškom - usuditi se. Ne zaboravite na umjetnost. Nakon što možete otići u istočni tunel. Na površini (desno iznad vrata, iznad njih) možete pronaći GPS. Koristite dalekozore. U tunelu se odmah može ubiti (morate otići u tunel kroz ulaz ulijevo od staza. Ako izgledate južno). Potraga je još uvijek nevjerojatna. Nakon ubijanja patuljaka idemo na Bitumen, u potrazi za čl.
Biljka jupiter
Govorite planu Jupiter - zadatak je složen. Ali izvođenje. Koristimo za ulazak u cilj na desnoj (sjeverozapadni dio biljke). Okrenite lijevo na putu. Na lijevoj strani - podrum. Postoji cache. Zatim morate igrati kućište u blizini zračnog mosta. Postoje dva dokumenta - mapa s narudžbom i bilježnicom. Nadalje, kroz prolaz biljke možete dobiti upravnu zgradu. Popnemo se stubama, au jednoj od soba nalazimo dokumente. Ali nemojte ih žuriti. Pripremi se. Uzmi štipanje u stolu. Nakon hvatanja dokumenata će se pojaviti i unajmljeni i na čelu s crnim. Uzmi

PDA, flash diskovi, vođa ima G36. Pod sjevernom stubištu nalazi se cache s grmljavinom.

Zatim, bez napuštanja tijela, na prvom katu, na području dizala i južnog stubišta, gledajući u južnu stranu nalazi se prijelaz na drugi slučaj. Postoji još jedan dokument - raspored isporuke. Sada idemo na ulicu i krećemo se na tvornicu. Pucaj pse. Na lijevoj strani je bager. Dolazimo k njemu odostraga i uzimamo L85. Zatim se spustite na strelicu za predmemoriju, uzimanje slučajnog hubara. Izlazimo, idemo u slučaj na jugu. Tamo je na drugom katu bitan dokument - premoštena shema Pripyat-1. Idemo, idite na najveće stanovanje na tom području. Kako ući - držite desno, spustite se u podrum. Onda idemo kroz podrum, vožnja stubama, idemo na hodanje. Uzmite dokument "papir s zapisima". Idemo niz stepenice u sljedeću sobu. Upoznat će nas psi-psi. Pod regalima nalazi se cache s AK74. Na stolu možete uzeti drugi dokument. Pregledajte helikopter. U blizini se nalazi GPS (vidi zaslon ispod)

Ostavimo biljku.

2. Prvi šetač (dio 2)

Izlazi iz tvornice, naš prvi cilj je pretražiti anomaliju betonsku kupku. Da biste radili bez posljedica, morate izaći iz Jupitera iz tvornice kako biste navuli 180 stupnjeva na lijevu stranu i krenuli ogradu biljke vani. Tada će biti moguće dobiti na vrlo draga gdje se nalazi artefakt.
Nasuprot anomaliji postoje "agresivni bandyuki". Moraju ih jednostavno ukloniti. Nemojte ići u bazu hira, neće nam nedostajati. Tijekom garaže i ispod ceste možete pronaći dvije cache sa sig 550 i Winchester.

Zatim idemo na helikopter platformu - mjesto gdje minsko polje ne dopušta i gdje je Skat-1 sletio. Na putu ne zaboravite na Quest Ujak Yara. Idite na web-lokaciju je lako na ogradi. Uzmi crnu kutiju s helikoptera. Na drugom rubu minskog polja, gdje se betonski zid može pojaviti GPS. Nakon vala mutanta, puše lavov dio, uz pomoć kliku vijaka, provjerite prisutnost mina i uzmite GPS.
Oaza

Oaza je zapravo jednostavna u prolazu. Ulaz na njega nalazi se na području platforme s željezničke pruge. Postoji zgrada. Mi prolazimo, Tuskhanov i zombarey Rolle. Uništimo ploče, blokirajući prolaz. Nemojte se spustiti (iako postoji točka spavanja) i idite ravno.

Zatim do stanice i desno kroz cijevi. Na cijevima idemo dok ne istjeraju. " Zatim lijevo. Oko nas će se pojaviti s stupovima.

Za otključavanje prolaza i isključite teleport koji vam je potreban:
1.Free Pet puta ravno svih pet redova stupaca kao što je prikazano na slici. Možete početi s lijeva na desno ili desno na lijevo - prolaz odlomka može se izravno mijenjati.

2. Kategorizirati ovu sobu je strogo pod pahuljicama. Teleport je otključan, uzimajući artefakt.
Mityi.
Na uputama prijatelja, mitya cijev i medvjed moraju biti spašeni od zatočeništva Mithinih gangstera. Najbolja opcija je uzeti artefakt s prijateljima Mitya i ubiti razbojnika. Činjenica je da je ovaj artefakt vrlo koristan. Uhvatite najlakše od svega iznutra - ići na samog buba i od tamo počinje izdržati gangstere. Ili izvana - od snajpera. Na Janov s mitya, ne idite.
Dobivamo dva flash pogona gangstera. Također na ogradi na zapadnom savjetu podstata možete pronaći GPS dirigent. Na putu do "Volkhov" Spk, razgovaramo s preživjelim monolitom na čelu s vagabolom.
Točka B205.
Približavamo se "Volkhov" spk. Završimo zombied. U tunelu još uvijek ne idemo dolje, idemo u zgradu. Zabilježite Sokolov tamo. Ali sada možete ići dolje. Otvorite vrata, idite dalje. Kroz rupe u zidu, idemo oko krpe regala, podnosimo Tuškane i pupoljak. Popnite se na katu i uzmite novo oružje. RPG dok možete odgoditi u kutiji. Na putu do Janov predamo Ozersky Quest za oazu. Garica se može dati malo mesa i kolača. Sokolov - njegova bilješka. Herman - potraga za administrativnim dokumentima. Sada je vrijeme za Yanov.


  • Iznajmljujemo potragu za mitya.
  • Materijali za najam i crni bin dušik
  • Iznajmljujemo zadatke od zvijeri
  • Iznajmljivanje vintara Golobouyu
  • Ako su razgovarali s prstohvat na karijeri, razgovaramo s Flint, a onda ga prolazimo ili Schulge ili Loki, a kasnije - Gonz.
  • Možete donijeti dokumente od Jupitera ili Schulge ili Loki. Postoji mogućnost drugog - Ochich.
  • Za prodaju nepotrebnih artefakata Hawaiitz. Ostavljajući samo umjetnost na težini (gravi i zlatne ribice)
  • Predajemo Quest stric Yar.
  • Pokušavamo pričvrstiti monolitepove na jednu od grupacija razgovorom s vođama klanova.

3. Diggeri Zverboya
Izvršite preostale zadatke iz Zverboya:
1.Best za 5 dokazano krvavosti. Trebala je ostati od Zasta. Dajemo, dobivamo nagradu. (U Skupštini da Shkrek potraga nije izdana, možda je to posljedica popravka iz Makdma)
2. Svjetlo na skupine zgrada. Neću objasniti, oni samo trebaju biti izvađeni.
3.Best na himeri. Noću idemo do ventilacijskog kompleksa i ubijte himere.

4. Potraga s varuom
Jednog dana, stvari su nestale iz kutije. Razgovaram o hiperikumu, Kostoporvi, zatim Zulusu. Ubijam gangstera na stroju. Možete ubiti snag. Možete ostaviti živ. U svakom slučaju, dobivamo stvari.
4.2 Pogodnosti znanstvenika
1. Varijabilno PSI zračenje
Prvi i vrlo važan zadatak je "varijabilno psi-zračenje iz Hermana" za obavljanje samo ima snajper. Uz topolasku skupinu idemo u tunel. Tamo podnosimo Tuškanov i tri zombija. Samo naprijed. U sobi s anomalijama možete pronaći GPS dirigent.

Spremite prije uzimanja "promijenjenog izolatora". Kada napuštate sobu, gdje je ležao u tunelu će se pojaviti kontrolor. Ako nemate vremena da ga odmah uklonite, onda će nas Grupa Poplar početi ispuniti. Stoga koristimo ris u cijelosti (ako nema snajper, onda idemo do zaustavljanja na njega i Gary od snimke). Vratite se na bunker.
2. Postavljanje skenera
Mi preuzimamo od njemačkog KEST-a do uređenja triju skenera. Postavili smo još dva bit će dostupna. Morate ih odvesti iz Novikov. Raspored skenera će prikazati artefakte dostupne u anomalijama.

3. mjere s topolarom.
Uzmi sačmaricu - to je važno - i snajper. Idemo prvi na smoothies - to će biti teže tamo. Naš zadatak. Tako da su svi članovi topole skupine živi. Čekamo pristup mutanta i srušili ih. Onda idemo u pepeo. Tamo trebate pucati zombiji koje se približavaju sa strane. Mislim da postoji dovoljno i strojnica.
4. Ozersky hipoteza
Razgovaramo s Ozersky o aktivnostima mutanta tijekom mjerenja. Iz nje dobivamo skener, idemo na Bitumen. Tamo smo postavili skener, vidimo da se aktivnost mutanata (pojavio se obrtles) - uzimamo skener. Nosimo skener jezera, dobivamo nagradu.
5. Duga povijest
Možete učiniti čak i bez odabira potrage od njemačkog jezika ako postoji velški detektor. Svarog može dati bradu preko potrage za owy ili topola nakon ispunjenja svih zadataka povezanih s SS njegove grupe. Idemo na rub hlađenja, popeti se, dobijemo detektor. Iz anomalije ispuštaju "mrtve" dubine s oružjem s izvrsnim uvjetima. Jedan od njih je PDA. Možete ga dati vođi duga ili slobode.
6. Sigurnost za znanstvenike
Na uputama Hermana potrebno je pronaći sigurnost za znanstvenike. Nekoliko opcija je dug, sloboda ili stalkera na čelu s Spartacusom iz Zatka.
7. zadaci Novikova o modernizaciji detektora.
7.1 Anomalies skeneri.
Vi samo trebate okupiti skenere za Novikov na poleđini svih anomalija. Dodatna dobit u obliku umjetnosti na takonu.
7.2 Posebne informacije
Potrebno je pronaći crteže za Novikov u postrojenju cementa i SPC. Snimke zaslona za pomoć.

7.3. Posebni alati.
Na zahtjev Novikov nalazimo alate za detektore za nadogradnju.
8. Prateći znanstvenici

Uzmite potragu od znanstvenika koji su blizu bunkera. Pratiti ih do turskog kompleksa. Dobivamo nagradu.
4.3 zadatke zore
1. Zaštita baze
Tijekom prolaza u svim zadacima koji se odnose na zoru, mutanti će biti zabrinuti. U prvoj potrazi (automatski se izdaje na prvom pristupu bazi zore), morate pobijediti napad mutanta. Uzmi sačmaricu - bit će pseudogagant. Nakon završetka potrage možete se pridružiti grupiranju "zore". Učinit ćemo to.
Savjet - Odmah naručite "egzoskelet zore" u zoru trgovac. On je onaj koji će pružiti maksimalnu prijenosnu težinu u igri.
2. Skidanje teritorija od mutanata.
Opis: Dawywaves trebaju teritorij za proširenje grupiranja. Potrebno je osloboditi mutante.
Pitanja: Jupiter, vođa Tsvetovtsev Nazara. Pružili smo se na etiketi na karti (na pribora) i pucati snarks. Povratak za nagradu.
3. Skidanje teritorija blizu niti.
Pitanja: Jupiter, vođa Tsvetovtsev Nazara
Opis: Mi smo iznijeli na etikete na karti i pucati mutanti:
1. U postrojenju cementa (obrtles, Chimer)
2. U tvornici, Jupiter (psi, pseudoops)
3. Na jugu (između skladišta kontejnera i helikopter platforme) - svinje, meso, kontroler
4. U blizini željeznice (Tušbany, Burer, 3 pseudogigant)
5. U blizini SPR-a "Volkhov" - Snarks, pseudogagant
Povratak za nagradu.
4. Prioriteti klana
Daje vođi zore Nazara. Prvo, uzeti oklopne posude na temelju znanstvenika Novikov.
Postoji nekoliko opcija za prolazak - što duže čekamo manje plaće. Zatim uzmite brodorone tehnike. Sljedeće je najteže - morate ispuniti svih pet pripremljenih svitaka
Potrebno je popuniti sve pet shema grupiranja označenih na karti, sljedeće komponente na popisu:
1) Oružje: An-94 "Abakan" ili Chaser-
2) jedna trgovina na odgovarajuće oružje.
3) detektor anomalija klase "Veles".
4) grane CN-3A.
5) bilo koji komplet prve pomoći, bilo koji zavoj.
6) odabrati anti-zračenje droge ili psihontrole.
Počnite na PD signalu. Provjerite prvu točku označenu na putu patrolne skupine, zatim drugi i treći. Sach Miguel do baze i obavijestimo nazua na rezultate inspekcije.
5. Đavo cvijeće.
To daje potragu da Miguel iz prethodnog potraga - izviđač. Prvo, lutajte znanstvenicima u bunkeru. Zatim pitajte vođe Yanovljevih skupina, Hypericum, Kostoprava. Ako je Kostoprav rekao da je potrebno tražiti u termalnim anomalijama, tražimo takona u. Cirkus, u poljoprivrednom gospodarstvu, kao i na Jupiteru u području pepela. Onda neka vraga cvijeće Miguel.
4.4 zadatke plaćenika i sbu
1. Presresti
Koristimo brtvljenje flash pogona u ruksak iz SBU iz predmemorije na takonu. Idemo na oznaku na područje biljke Jupitera. Tamo ćemo podnijeti sve plaćenike. Pratiti Yanov agent. Sada je još jedan agent dostupan noću, što će nam dati još jedan zadatak.
VAŽNO!!! Budite sigurni da odaberete PDA s jednog od zapošljavanja s lozinkom za ulazak u bazu podataka plaćenika. Također morate ukloniti s jednog od plaćenika ili egzoskeletona plaćenika ili plaćenik kostim.
2. Agent na helikopterskoj platformi i profesor Tañagnibok.
Idemo na sastanak s agent. On će nam dati zadatak da nađe profesora nestalih u Pripityju, sa svojim izvješćem.3
3. Ulazak u plaćenike.
Pažnja na temelju plaćenika je ulazni kôd samo u komisiji hira, približite se vratar (hiring zlo), recite mu lozinku - idemo u bazu podataka. Morate kupiti lijek psihodeline unaprijed s liječnikom ili znanstvenicima, ili ga spremiti kada prikupite Habar s leševima koje trebate 5 cilindara.
Dođite do vođe Hires Molfara i potražite potragu za nestalom momčadi.
Potraga se održava u dva dolaska: s prvom skupinom idemo u biljku Yupiter, daleko od odvajanja ne pobjegnemo, jer će biti neuspjeh zadataka. Očistite perimetar, uzdići se na drugi kat, bit će iznenađenje. Prvi pristup kontrolera ne mijenja se jer neće biti mrijesta ronjenje. Kada se pojavi kontrolor, uzimamo ruke na noge i vodili glavu na ulicu. Dobivamo zadatak da razgovaramo s vođom zapošljavanja. Vraćamo se, uzimamo zadatak u drugom krugu, psihodeline je korisna ovdje, dajemo ga sudionicima napada. U tvornici, očistite perimetar, oko 10 zombija i tri kontrolera. Kako vjetra 3 kontroleri, bit će mrijesta od snags 3 računala u blizini garaže, a dva na izlazu iz tvornice. Prenoseći ih, dobiti poziv za komunikaciju s vođom koji će ponuditi GH da uđe u plaćenike.
4. Slomljeni karavan.
Na putu do baze, karavan plaćenika ležao je okolo na velikom pseudogigant. Sada su blizu ventilacijskog kompleksa. Potrebna im je pomoć. Ubili smo div, uzeti teret i dati ga molofaru.
5. Pokušaj ventila: Ubijte valutu
Molfar je odlučio raznijeti s prašnjavim neprijateljem. Moraš ga upucati.
(U Skupštini, koji je donio Shkrek potraga nije izdana, jer je valuta umrla ranije)
6. Slab svjetionik: pronađite predmemoriju u biljci
Plaćenici su dugo uspostavili predmemoriju na području biljke Jupitera. Onaj koji je instalirao - odavno je ubijen. Gdje je točno skriven ovaj cache nitko ne zna. GPS signal svjetionika na predmemoriji je vrlo slab. Tako da je radio treba mu se približiti. Zadatak - govoriti tvornicu. Tamo nalazimo predmemoriju - ne da ga pokupimo - pokušavamo pretraživati \u200b\u200b- zatvoreno. Obavijestimo Molofara, pozdravljamo odvojenost u predmemoriju, vraćamo se u bazu.


SGM V. 2.2.

1. Počnite. Kordon / močvara

1.1
Nikad ne puca iz AKU-a! Na prvoj prilici, uzmite AK-74, dobar stroj za gužvu.

1.2
Prvi protivnici nose granate, jer čak i visoke klase strijele / veteran pulta od redovitog oružja neće platiti nigdje. Ruke ovdje, s nečim, i miš. Oružje je ... Beats slabo. I, uglavnom,.

1.3
U drugoj ruci na početku, uzmite rub - za najviše. Hadzhotit je divan.

1.4
Zajedno s vama, selo (prva potraga) Storms 1 ... 2 Stalker s L85. Trunk, nesumnjivo, a ne najbolji, a spremnici za to nisu toliko, ali ugrađena optika ... Što nije snajper na prvim satima?

1.5
Tablerlan, uz dva bljeskalica, može imati još jedan slučajni objekt. Pretpostavljam da je ovo samo "piće", ali postoje i drugi presedani ...
Ova stavka se generira u vrijeme Avtovo potraga, odnosno u vrijeme ubojstva posljednjeg "bjegunca". Ako ne lijeni da se igraju slučajno, počinjemo to činiti prije ubojstva posljednjeg od bjegunaca.

1.6
Svi stalkeri nose "oružje" s njima, samo ovdje neki nemaju vremena da ga koriste ...
Drugim riječima, "koristan" prtljažnik može biti odbačen - netko će ga pokupiti. Zatim, ako je to "netko" uzima prtljažnik u rukama i umire, onda ćemo biti odabrani već "obnovljeni" na zadano stanje debla.
Da biste koristili ovu tehniku, naravno, Gimorno, ali u prvoj potrazi - na hvatanju sela i naknadne zaštite od mutanata, sasvim je moguće.
To jest, "resetirajte" pečat deblo "potreban" stalkera, "zamagljujem" svojim kabelima koji se daju selu, podnijelimo svinje, gutljaj trupa - oppa ... deblo ".

1.7. Stalkeri su bolji od bangenganova gledajući svoje oružje: stanje trofejskog oružja gangstera ~ 80%. Stalkeri - 95%.

1.8
Do 22-00 ATP na Cordon je prazno. Nakon - Bandyganci će biti injačeni. Ali, razgovor s Magomet (viši napad. ATP grupe), svi su besmrtni ...

1.9
Stalker MacOMed, (naslov napad grupe na ATP), ima USB flash pogon i AK-74 m1. Nešto mi govori da ga ne preživi u ovoj borbi ...

1.10
Odmah čitati što više "bodova", bit će sve vrste koristi u kutijama. Za prolaz zadataka ("pilot vojske", na primjer), pred-skidanje ne utječe. Vojni trupovi će biti na njihovim mjestima.
Kritična samo ATP, ali ima "ugrađenu zaštitu od budale".

1.11
Protiv "potraga" čudovišta, koristite anomalije i granate. Patrone će i dalje biti korisne.

1.12
Skidanje čudovišta također se može provesti iz alternativnog oružja, kao što su trofej pištolji, metodičko snimanje izdaleka. I jeftini jeftini patrone, a AK-74 se ne troši.

1.13
Na samom redu nalazi se blok post s razbojnicima. Tako je glavna stvar - AK-74 m1 (u brzini). Oduzeti na prvu priliku. Njegov DPS je primjetno veći od standarda, i nadogradnja ovog debla u Ermaku ima smisla najnapostavnije. Dugo ostati dugo.

1.14
Nadogradite na Cordon s tehnikama Ermak - na prvoj "liniji", sve tri vrste.
+30 Točnost u TIR-3 je, a ako se ocjene AK-74 m2 (+50 točno), tada 1 nadogradnja "ruši u zviždaljku" (duplicirano), a brzina ne podiže brzu još.

1.15
U teško dostupnim mjestima skrivaju zlatna jaja koja nose piletinu (500 po bubu). Nažalost, ptice su jednokratne. I smrtnici ...

1.16
U tunelu ispod nasipa željezničke pruge, lućni odricanje plaćenika. Uzmi, još uvijek nećeš biti ništa bolje. Na neprobojnim svojstvima nije niže od "sjever" s odlagališta. I "seva" se može prodati za 12k ...

1.17
Na bazi povrća, na samom kraju lijeve zgrade, kutije lažu (uvijek!) Kevlar ploče-1 (+ 5%). Stvar je teška (1 kg) i praktično beskorisna. Na močvarama / Cordonu, težina je nekritična (debla ne skupljati), ali ovime ... Ukupno: Možete sigurno prodati za 6.4k ...

1.18
Ako antiradijski umjetnost (meduza) na kordon / močvare nisu zamijenjeni, onda ništa strašno. Ove lokacije (s minimalnim užasom) uopće se održavaju bez artefakata, na "plavim" zavojima, vodki i antiradinama.

1.19
Do sada, ne predajte 2. potraga za Medvedev (na skidanju čudovišta) i ne uzimajte potragu od trgovca omota na "Shamiklyak", umjetnost neće. To jest, uopće neće biti.

1.20
Selo s vodenim tornjem u močvarama bogato je predmemorima: na krovu tornja leži RPG-7 + 2 punjenja, i na krovu staje - L85. Istina, obojica su apsolutno nisu potrebni ... ali neki lijek u podrumu je sasvim u temi.

1.21
Nemojte uzeti trofejsko oružje, na kordon i močvare to je lišeno bilo kakvog značenja. Pa, osim što mf, a zatim ... pražnjenje i gurnite u leševe. Uklonite ...

1.22
Alternativno mišljenje: Prikupiti sve, drhtati i urediti. Skinite do izlaza od močvara do središta zone, gdje i prenesite u analizu Kardana.
Možete pokušati "za fo" - kako biste bili sigurni da je besmislenost sličnog osobnog vremena provedenog. Najprije je premala, težina nošenja je 50 "korisna" kg; Zatim, kada težina dođe do 150 "korisna" kg - sve to nije potrebno za svakoga.

1.23
Cordon i močvare ne zahtijevaju stvaranje plina težine 4 kg. Hrabro možete ga ostaviti u kutiji. Zašto nositi dodatnu ozbiljnost?
Usput, na leđima i Jupiteru, ovo "pravilo" od početka igre je također važeće.

1.24
U početku, nemojte koristiti "zadane" kutije za pohranu za pohranu opreme (samo na južnom kordonu postoje dva): sve prednosti su inježene. Ugradite torbu ...

2. Zaton i sljedeći ...

2.1
Čaširi izvornog ZP-a doživjele su neznatne promjene u sadržaju, ali SGM-Caika je postala manje od gotovo 2 puta. Najteže je pristupiti najvećoj koristi.

2.1.1
Na ulazu u Zaton, ispod božićnog drvca s lijeve strane, sama cesta - TUTU 7,62? 53. Ranije je još uvijek bilo SVD ...

2.1.2
Cache s AK-74, patronama i mamcem - pod drugim božićnim drvcem, desno od ceste i dalje na pilanu - kao u izvorniku.

2.2
Granatometi - uređaj sumnjivog korisnosti ne samo na početku. Za - teško. Nema situacija u kojima ne može bez njega. Osim toga, eksplozija boli rezultirajuće oružje. Trbuh možete prodati.

2.3
Umjesto vijka u originalu (na zidu kuće u poljoprivredniku s paljenjem), u modi je novi Abakan.
Za prodaju.
I žao mi je ... početna verzija s snajperom pod sastanak na takonu je mnogo češće 9? 39 uložak bi imao pravo na postojanje ... prvog dana.
Zatim - "Lynx", definitivno. Iako su prvo spremnici do ruba. I kako bi učinkovito koristili "ris", ne samo tvrtku, već i morate znati mjesta.

2.4
Prvo stvarno dobro oružje morat će kupiti. To će biti jedinstvena snajperska puška "ris". Naređeno je za 4.000 brojeva na 3. katu SKADOVSK. Prije svega, kao što stignemo tamo i dobivamo 4.000 na džepu, - loš red. Čekanje na isporuku imat će oko jednog dana.

2.5
Pojava "prilagođenih" bačva iz Custor Randorna, a deblo se generira u vrijeme narudžbe.
Stoga:
- Seafa po narudžbi;
- Naređujemo narudžbu;
- sedam u drugom utoru;
- Spavamo 24 sata.
Provjeravamo da će nam donijeti pametno.
Napunjeni smo iz potonjeg, ako je "ris" i nastavite igru.

2.6
Potrebno je samo "ris", preostale dvije opcije (jedinstveni svjetlo i vime "surfanje") tako loše žele bez razreda TIR-3, koji se mogu koristiti isključivo za početak kvalitete Koryagi. Za učinkovito snimanje nije prikladno.

2.6.1
Usput. Ne zaboravite prije naručivanja prtljažnika da potražite potragu za MAS-10 (ovo je na mjestu Zatona, ostatku - na Jupiter), inače će Šuschik pobjeći na jedan dan. Bez uzimati potragu, deblo neće generirati.

2.7
Iako ne kupujte prtljažnik (bilo koji) na prsima i ne spuštajte se s njim "izvan ramena" u baru (deblo - u aktivnom utoru, a ne u inventaru), Kioryaga linija neće početi.

2.8
Unajmljivanje s RPG-7 ("majmun s granatom") u smaragdu, izabrao Hadzhota ne na zadanom položaju, nema vremena da proždire svoje Shatene, u ovom slučaju može se oduzeti. Podstanica neće raditi tako ...

2.9
Kemper na strelicama Landforgona (rovoslica; u potrazi "upravljača"), naoružani AN-94 M1, vrijeme za jelo njegov pištolj ... to jest, u SGM 2.2. Njegov stroj neće raditi na bilo koji način: ni na strelici, niti "napustiti" ga na zemlju.

2.10
Ukusno obilje baklja VNZ-a "kruga" je potpuno napušten na razgovor s predanošću na Skadovsk. Nakon što je uzeo njegovu potragu, obje kršete na mjestu, a drvo još nije.
Ali ne zaboravite biti popunjeni u PNZ 20 rundi na "Rysi" (vrh stalka), 10 do Gausk (desno u lijevom "elektrokeru" preko Khabar MAiron). I također sto 9? 39 (ispod stubišta).

2.11
Razumjeti svih 4 leševa u podrumu u spavaćoj sobi prije "spavaće sobe". Celemeker je malo čeka vas.
Na prvom leš (iza šipki, daleko, nasuprot dizala) uvijek postoji noćna zvijezda. To nije osobito relevantno na "dvostupanj" kostim (za "tri koraka" s odvrtanjem, MF ima neko značenje), ali možete prodati.

2.12
Jedinstveni metci, s komadom artefakta vrtuljka, aka dum-dum (iako je potpuno drugačiji ... :-)) Mi je stalo za "ris" i Alpha.

2.13
Ako je SUMP će biti Hump cache na krovu (gdje skočiti iz cijevi), onda će biti nekoliko umjetnosti, uključujući grob.

2.14
Artefakt "kiselina Infusorius" potragom znanstvenika sada nije skrivena u "ruksak".
Da biste je otkrili, kao što je "Shamiklyak", detektor nije potreban. Kada se približavate anomaliji u šumskom području, 150 m art se okreće s klizačem na cesti. Skuter ...

2.15
Ako prolaznica "dopušta", tada se može uzeti plin za krvoproliće (10 kg) na mostu i pripisuje se mjestu unaprijed (bez uzimanja bilo kakvih zadataka), gdje se vratiti na Zemlju. Neće nestati.

2.16
Idite na Yanov prvi put bolje što je prije moguće, ali je poželjno izvršiti minimum džentlmena: dobiti "detektiv" (neka lijekovi kapaju), previdite krvoproliće i himera (četrdeset).

2.17
Biti u "banda", na Janov, prvi put možete dobiti besplatno, u Quest Chapayu.

2.18
Za izloženost Trevor i primaju "detektiv", nije potrebno uništiti gnijezdo krševa na PNZ-u. Dovoljno je istražiti. Zatim, nakon par sati sna, tijelo Munghara će biti na mjestu. Čak sam uspio doći tamo živjeti i zdravog muffara, za još uvijek zaključana vrata ...

2.19
Ispod "Helm" na odlagalištu (u drugom posjetu - za Habar iz Flash Drive) je skakavac "Seva". Za neuspjeh ...

2.20
Na prvom izlazu iz SKADOVSK-a, pogledajte Banjunas u šumarstvu, platite "za ulaz". I onda proždrijeti pse "na dužnosti na kontrolnoj točki", i moraju se ponoviti. U isto vrijeme, može se provjeriti nekoliko kalibra (AK-74, Chaser). Za prodaju.

2.21
Preporučujem da zauzmete spremnik squigom na početku. S AK-74 m1, to neće biti teško: ako uđete u špilje iz "crno ulaska", iz anomalije "kandže" (iako je moguće i skočiti s punjenjem gorivom, s nekim CS iskustvom i izvrsnim spinalnim refleksom - ne problem).
Prvi slatki par hvatanja uzima se iz "jaza", s nepristupačnom visinom, kao u crtici. U pećini će biti još 2 u pećini i posljednje, peti, na izlazu. Bates od noževa - kratko na pamet.
Imajte na umu da "chumadan" iz "Zaporozhets" teži na primjer 12 kg ...

2.22
Case Keyaga se u potpunosti reflektualno ne daje daleko (pronašli smo spremnik prije, što ste saznali za sud, DYA?): Kardan će ga otvoriti za 500 rubalja. Prednosti iz Koryagine Khabar-a su pomalo: mi ćemo dobiti dva objekta u svećenika (ako dajete u potrazi), ostaje kaciga, pištolj i AKSU. Posljednji lagano mf. U riječi - nekritičan.

2.23
Na trafostanici i Tesaku, bolje je doći sa šest obroka po prvi put: potraga je uzeo - prošao je potraga. A onda su bili slučajevi kada je igra malo provedena kada se uzima, ali nije ispunjena ovom potragom.


3. Kako ne biti siromašni? Kao io tehničarima i nadogradnji

3.1
Prije svega, morate smanjiti redovite troškove (za popravak ne samo opremu, već i "općenito"). Da biste to učinili, uzmite najviši mogući popust na popravak / nadogradnju iz kardana i dušika.

3.2
Zadatak je dati velik broj oružja "demontažu" - izgleda primitivno. Test i predati. Ali...

3.2.1
To je profitabilnije proći 1 bačva u stanju\u003e 90% od 2 od istog 45%. Dakle, počevši od određene faze, dobivamo najjeftinije debla (pm i utvrde) na 100%. I tek nakon toga nas upućujemo na rastavljanje.

3.2.2
To je profitabilnije proći "u demontažom" 14 sati (cijena 100 + 100 \u003d 200) od 1 puške (po cijeni od 1000), bit će više od para dijelova PM.

3.2.3
Nakon što je dostigao minimalnu uplatu za popravak, popravljamo sve debla prije prodaje / pokoravanja.
"Postoji nešto poput čipa i neugodno ...": od jednog alfa može biti "struta" na 50k Babla.

3.3
Na početku igre, oklop, uređaji, plinske maske i kacige su profitabilniji za prodaju trgovca od Sicha. Neki su spremnici također, ali to je peni. No, na oklopu, znamenitosti, detektori ("odgovor", a ne "medvjed"), razlika je vidljiva za Kevlarske ploče i izvođače.

3.4
Općenito, provjerite cijenu kupnje uređaja za trgovce, prije prodaje Sichie / Hawaiitz.

3.5
Što je veća tehnika rezervnih dijelova, niža cijena popravka i nadogradnje. Stoga, prvo predajem slomljenim debla na demontama, a zatim.

3.6
Maksimalni "Freebies" - 0 rubalja. - postiže se u području od 90 komada "rezervnih dijelova". Zatim cijene ... rastu. Malo ... :-)

3.7
Ne prodajte oružje Sicha i Hawaiitz nakon svakog "Walkera". Držite ga do trenutka kada trebate nadograditi / kupuje. Kasnije prodajte, što mi više pomogne. Možda će oružje već biti profitabilno za popravak prije prodaje, a to su potpuno različiti unuci.

3.8
Nemojte diplomirati oklop (i oružje) u takonu.
Prvo, dužno je (na Yanov dušik će učiniti jeftinije), drugo, to je jednostavno lišeno značenja: osjećaj pohlepe oklopa iz TIR-1 vrlo je sumnjičan (postoji interes i + 50% do 10 - samo 15 ...), ali troškovi prvog vidljivom. Samo, možda, prestiv oklop za 3 + k - u težini - ima smisla učiniti. I to je to. Ako alati uspješno laže ("gruba" x2 na stražnjoj strani) ...

3.9
Alati ispadaju vrlo "slučajno", ali postoji nekoliko skupova na mjestu ZP-a. Vjerojatnost je velika da najbliži set za "fine radove" može se naći samo na Jupiteru. Stoga je Kardan opskrbljuje rezidualno načelo, prioritet - dušik.

3.9.1
To se primjenjuje, prije svega, postavljen za "grube radove", duplikat koji može "uzeti" već u Pripyat ... dok se (na ovaj ili onaj način) neće odrediti s prisutnošću duplikata, ne vi ne dati alat Cardanu. I usluge Kardana u nadogradnji ne koriste. Dakle, ne ležim ga s votkom.

3.10
Mjesto alati se može naći u sova, 10 - 20 - 30 kilova. Prilikom ponovnog pokretanja - besplatno ...

3.11
Tako poželjno u izvornom razredu egzoskeleta na trčanje, izvedena isključivo Cardanom, više nije relevantna.

3.12
Jedinstvena nadogradnja kacige "sfere" u dušiku ne koristi posebnu korist. No, odabirom kacige "Ecze", možete zaustaviti na 60% zaštite + razred od dušika (IR skener).
Razlika u zaštitnim svojstvima između sfere i sfera m, u biti, je minimalna (60% vs 65%). Ali korisnost "ir skenera" je prilično sumnjivo ...

3.13
Neke ljepote oklopa bit će dostupne samo u Pripyat, u vojnoj opremi. Ne ranije. Istina, nisu relevantni.

3.14
Nema prednosti na nadogradnji tehničara znanstvenika prije dušika / Cardana više nema.

3.15
Nikada nemojte izbiti gljive ... Oh ... Nemojte nadograditi SVD "Lynx" za instaliranje PNV! Mortizirajte u popodnevnim satima ... :-)

4. Optimalno oružje u SGM 2.2: Izbor, nadogradnje, nalaz. Preporuke.

Određen je izbor optimalnog oružja, izvan sumnje poželjno taktikom provrta.
Budući da "Stions-Missions" u SGM nije osigurana, tada dostupne taktičke konstrukcije mogu biti uvjetno podijeljene u 2 "stupove":

- čista "kampanja", s pucanje neprijatelja iz zasjede iz maksimalnog raspona;
- Assault actions - U blizini bitke na spinalu.
Prema tome, koriste se 2 vrste oružja:
- snajper (visoka preciznost, s optikom) za snimanje s velike udaljenosti;
- Napad (s visokim DPS-om (izvedena olovkom, oštećena oštećenja)).

Optimalna taktika, u pravilu, "leži oko sredine":
- Prvo kako bi sve napravio pristupačno od daljine, po mogućnosti - žurno,
- Onda pola trupa,
- Uštedjeti,
- Nakon toga, oluja preostale protivnike.
Ova naloga određuje se značajkama igre, a posebno rad čišćenja leševa. Da biste dobili cijeli lutnju, on "naziva" igračima da se bore "u jednom dahu", bez ponovnog pokretanja.

U skladu s izabranom taktiku odabrani su odabir oružja u svakoj fazi igre.

Nekoliko riječi o osnovama vrsta ubijenih u igri.
Svaki deblon ima svoju karakteristiku "točnosti". Ali ukupna "točnost" jednog snimka sastoji se od tri parametra: "subjektivna" ("praktičnost" - "Pritiskom križ" smeća) i "Cilj" - zapravo uzgoj "točnost" + učinak trošenja oružja.
Čini se da vrsta streljiva utječe samo na točku prijenosa ciljanja kada je snimanje na daljinu.

Na početku su dostupni sljedeći debla:
1. AK-74.
2. L85.
3. An-94 "Abakan".
4. L-300 (tu su stražari sjevernog bloka na Cordon, možete "postići" njegovu smrt od čudovišta i, u načelu, primiti).
5. Sačmarice.
6. Dvostruke veze, ukrasi.
7. Pištolji - strojnice (MP-5 i, slični mu, AKSU).
8. Pištolji.

Jedan trup nije prikladan za ulogu snajpersko oružje na samom početku igre ... samo Tula Bluebins, metci pružaju pristojnu točnost. Ali raspon metaka je apsolutno nedovoljan.

Pištolji - strojnice (njima, unatoč, relativni i AKSU) nemaju nikakve prednosti u usporedbi s drugim vrstama oružja. Neki nedostaci ... ;-)

Frakcijska oružja (tonovi, Chaser) nije loše protiv čudovišta, prilično usporediv od AK-74. Rak otkazan Hadzhotit pojedinačnih gangstera u super-prenesenoj bitke u prostorijama i "iza ugla"

Pištolji na početku trebaju se koristiti samo kao alternativa čudovištima, za snimanje zadataka s velikom udaljenosti, na primjer. Patrone za njih su puno, a točnost nekih modela je prilično zadovoljavajuće.

Na samom početku možete, možda, koristiti L85 - zbog ugrađene optike, snimanja usamljenosti. Protiv "slijepih" razbojnika na kordonu, to se ispostavlja da je sasvim dovoljno. A onda će rezultat morati postići veliki broj snimaka, a NATO 5,56 × 45 je još uvijek vrlo mali.
Prilikom dobivanja PSO-1 za AK-74, ako ne i ranije, L85 teži 5 kg sa zadovoljstvom izbacuje u smeće.

Uz sve "bogatstvo izbora", alternativa AK-74 još uvijek nije:
1. Prije moguće popraviti zamjenu AK-74 na "novu" najmanje problematično.
2. Spremnik 5.45 × 39 - najpovoljniji i najmočniji.
3. Visok DPS.

Da, prije pojave SVD-a "Lynx" AK-74 će biti "i spvalice, i žetelac, i na mahuni."

An-94 "Abakan" u SGM 2.2. Ispostavilo se da je savršeno zatraženo.
AN-94 m2 (+ 50% točnost) postaje prekasno (na takonu, već "ris" na pristup ili ruksak), a jednostavan "abakan" je znatno inferiorno kao točnost AK-74 m1 + MF točnost od prve linije iz Ermaka.
Činjenica je da su baze podataka modernizacije u AK-74 i AN-94 različite, a sa svim željama za modificiranje AN-94 točnost od Emaka neće raditi.
Ermak još uvijek može mijenjati L85 točnost tvrtke TIR-3, ali rezultat će na kraju biti mnogo gori nego za AK-74.

Dakle, na kordon i močvare, koristite AK-74 (M1 u "brzini"), profiliranom steru, i kao snajper, i kao napadsko oružje.

Optički prizor VS strojeva može se naći s dovoljno velikim udjelom vjerojatnosti prilikom provjere "obnavljanja škrinja" na Cordonu i 100% u ladici na tornju na ribarskom gospodarstvu (močvare).

Prvog dana, na leđima, dobivamo "ris", ali treba ga koristiti samo u posebno važnim slučajevima, budući da su spremnici malo malo. Oni imaju samo alfa-3 (X15 naknada za glavu Mayorv), najviše 20 komada po skupini.
Nije loše da se bave patrone 7,62 × 53 za SVDS može biti na Cordonu, prilikom provjere sanduka u potrazi za optikom. Neke količine (30 kom.) Postoje na leđima, u spremnicima.

Tako u "običnim" bitkama kao "snajper" ionako još uvijek mora koristiti AK-74.

Još jedan razgovor koji, s ispravnom konstrukcijom prolaska "snajper" bitke prvog dana, bit će gotovo ništa učiniti.
Prije primitka "risa" iz ozbiljnih bitaka, pretpostavlja se:
- uklanjanje zombaka na pilanu (izvedeno u kući, "iza ugla");
- uklanjanje zapošljavanja na SPO (preradi otpada) u potrazi, također - u sobi, "iza ugla";
- Uklanjanje zapošljavanja na trafostanici u Quest Chapaya - u kući, "iza ugla."
U svim tim slučajevima, ne savjetujem Testiaku: on, on, primjetno usporava, dodajući nepotrebnu vrevu s prijelazima SKADOVSK - YANOV, ali za mene je također "razbija" pjesmu :-)) iznimnim "napad" karakteristike AK -74 (zbog najvišeg u SGM 2.2. Primjena brzine) bit će u potpunosti u potražnji.

I samo na Jupiteru zamijeniti AK-74 će doći iz-5k strelice.
Najbolji "iskren" deblo u SGM 2.2.

Suhi ostatak.

Preporučujem sljedeći "iskren" raspon modela oružja:
- AK-74 (Cordon).
- AK-74 m1 ("Brzačnost"), trofej, iz sjevernog bloka nakon ili iz Mahometa (voditelj ATP Sturm grupe) Solar Ermacom (Cordon).
- AK-74 m1 ("Brzačnost"), modificirana u prvoj liniji ermacoma (Cordon).
- AK-74 m1 ("Brzačnost") MF ermak + PSO-1 (Cordon - močvara - Zaton (1. dan)).
- AK-74 m1 ("Brzačnost") MF Erak s PSO-1, možda s podređenim tir-1 u Kardan + SVD "Lynx" (Zaton). *
- SGI-5K strelica s optikom X4 + SVD "Lynx" (Jupiter).
- SGI-5k arrow (MF) + SVD "Lynx", MF "puni" (do kraja igre).

___
* - Ako ne kupite ihanbalanskog gan "oluja" na shouter.

Možete riješiti gotovo sve vaše probleme za daljnji prolaz po oružju, još uvijek možete na Skadovsk, ako odmah kupite SC-14M "Oluja" u Šuschiku, samo najbolju emisiju u igri.
Ali to, po mom mišljenju, "varalizmu" i prasak ravnoteže. "Oluja" je previše dobra da bi "bila istinita".

Također bih volio vidjeti alternativnu "liniju" snajper - ispod 9 × 39 uložak (u drugim materijalima koje sam rastavio ovu opciju).
Nažalost, vladari se ispada neuravnoteženi: berba berba je premala - samo 55, (ako ne koristite alternativno streljivo "dum-dum", a s njima na početku - probleme ...).

Da, 9 × 39 SP patrone bit će dosta - ako mjesta znaju.
Ali postoji nekoliko nijansa:

1. Šteta sa standardnim streljivama streljiva za snajper (samo 55, tj. Venzott nije uvijek moguće kada ne radi uvijek), pa čak i visoki skok "vijaka" ovog nedostatka ne kompenzira.
Za "Snapsy" je potrebno prvenstveno protiv dobrog "oklopnog" alfa čiji borci čak i "ris" sa svojim oštećenjem 130 složeni u glavi u glavi ne 100% slučajeva.
A s više "mekih" ciljeva, sasvim je moguće shvatiti, kamper od jurišnog oružja (AK-74, SGI-5K - s optikom). Dopustite mi da vas podsjetim da čak i AK-74 s taktikom (dobivamo na leđa za prvu potragu) nanosi štetu 51 ... 52, iako s manje oklopa standardnog streljiva.
Pokušajte riješiti "Vintaces" na minirano zapošljavanje trupla u egzoskeletonu i "sferi" kacigu, a vi ćete razumjeti što ja ...
I "ris" ... popularan promocija Scoregirl: "Jedan Shot - jedan ubiti, a ne sreća - samo vještina", možete dodati još jednu liniju. "Moj pištolj - moja zabava!". ;-)

2. Snimanje na pokretnu metu, u usporedbi s "Lynx" / SVD pretvara se u goruću muku: brzina leta "vintorise" metaka je mala, dozualna "po definiciji":
- za "WCS vintorza" ...... ~ 290/350 m / s (u stvarnom / u igri);
- protiv SVD "Lynx" .......... 830/900 m / s
Potrebno je da "WCC vintorza" zauzme veliku kontrolu, što zahtijeva "uspješnu" prognozu putanja kretanja cilja i obračunavanja dodatnih parametara prilikom snimanja. Ova performansa paljenja ne doprinosi.

3. Tri puta "ha ha", ali osnovna točnost "vijaka" bez nadogradnje i AK-74 s nadogradnjom na točnost Ermaka, prilično usporedivog.

4. Kako slijedi iz imena, "vintorzais" - "Snajper specijalna puška", tj. Osmišljen je za rješavanje posebnih zadataka, naime tihi eliminaciju neprijatelja na kratkim i srednjim udaljenostima.
Gore navedeno gore: "Stile-misije" u igri nije (i kao što bih htio ...).

5. "Iskren" način dobivanja "WCS vintorza" (leži na tlu, nasuprot prolaza između vagona do prijelazne točke do središta zone) donijet će vam pušku ubijenu u smeću, popravak koji će letjeti u peni: oko 20 tisuća ...
A u predmemoriji na Zatonovsky Farmt Farm "vintorza" ne više ...

Sumiranje: Ova posebna (čak i usko specijalizirana) puška nije namijenjena rješavanju tih zadataka s kojima će se naići na glavni.
Šteta je...

Iz drugih razloga odbijenih potraga vintar goloboya, Da, deblo je nevjerojatno dobar, ali ...
Prvi razlog je jedinstvena streljiva koja ne skupljaju više od tri desetak na početku. Patrone za deblo u ovoj fazi su samo u SGM - predmemoriji, au 2.2. Primjetno odjeveni. U slobodnoj prodaji streljivo se pojavljuje kasno i uobičajeno u iznimno ograničenim količinama.
To znači da će vintar kiša biti netražena. Mi ćemo samo pobijediti s jednim.
Drugi razlog je težina (9+ kg), a zatim ćemo se "izgubiti" na početku 3 debla za svaki šetnji.
Trunk je definitivno dobar - ali na kraju igre. Na početku - praktički je beskoristan.
Trunk je tako usporediv s SVD "Lynxom" ... :-)
Da, postoje situacije u kojima će biti bolji "ris" (pseudohigants i, do neke mjere, chimeras), ali nose takvu ozbiljnost (i nestati s njim) ...
Ne.

Alternativa SGI-5K strelici može poslužiti kao "oluja" ili "fn 2k".

OTS14 "Thunderstorm" se ne razmatra čak i, budući da je to show- "Workhorse" je niska rotacija: visoka šteta ne nadoknađuje preveliku trgovinu. Da, plus još uvijek postoji dovoljno "rijetko" streljivo.
O IMBA - OTS14M "Oluja" Već sam spomenuo, rekao ću o Fn F2000 sada.

Fn F2000 ima dvije ugodne značajke: vrlo dobra bitka (visoka osnovna točnost) i bulk trgovina, ali je u potpunosti opremljena u ravnoteži ravnoteže oružja. I to je sve s dobrom brzinom + višim stopama metaka od SGI-550.
Uz nešto nižu snagu od SGA-2K strelice jednake snazi \u200b\u200bstandardnog SGI, fn F2000 će biti poželjniji, možda samo u tim situacijama u kojima je potrebno da se održi na posebno stranim ili posebno brojnim ciljevima. To jest, u situacijama koje zahtijevaju dugu kontinuiranu vatru, kada je jedan, iako, prevelik, sektor 5k strelice (ili "oluja") nije dovoljan, i uništiti cilj zahtijeva ponovno punjenje (koji dramatično smanjuje konačni DPS) ,
Ti se slučajevi pojavljuju u igri iznimno rijetko (po stupovima poluiličnog metka ... ili provodite "meso" potraga na bazi Noi ").
U svim drugim situacijama, Fn F2000 nema posebne prednosti u odnosu na istu "standardnu" SGI-550 SGI-5K, kao rezultat toga, donekle je inferiorna.
Još jedan "nedostatak" Fn F2000 je infilacijska "taktika". Za razliku od "taktike" za SGI, već dostupni Jarin ujak, "taktika" za Fn F2000 morat će pričekati do samog Pripyat.

I posljednji o "modelu raspon".
Kao što je već spomenuto u drugim materijalima, korištenje bacača granata mamca nije previše racionalan. Stoga, prisutnost ugrađenog mamca samo smanjuje ukupni "korisnost" oružja: "pojas" \u003d višak težine.
Ali, ako imate "multi-članu" miša s mogućnošću senking tipkovnica makronaredbi na određene gumbe, a vi ste sasvim sigurni da fragmenti granata ne nude prijateljske NPS, zašto onda ne? .. ..
U općem obliku ... igre s mamcem ne koštaju svijeću, po mom mišljenju. Za rješavanje "zadataka za imovinu" u 99% slučajeva bit će prilično obične granate.


5. oklop.

5.0
« Postava»Pre-a-porte:
- osnovni stalker;
- svjetlo oklop plaćenika (u tunelu pod nasipom) - Cordon / Marsh / Zaton, plinska maska \u200b\u200b- opcionalno;
- SS-99 / SS-99m u bunkeru na trgovcu znanstvenika za 50/125k - bit će potrebno za izolacijsku kombinaciju za pješačenje u Pripyat (iako možete otići tamo barem goli: plin je "težak" , i ako idete adstrigentno, onda obične tablete / prva pomoć šali dovoljno "za oči" ... ali "ne prazno") - Jupiter;
- ili "seva" kao "pojednostavljena verzija SS-99" - ako je tako želim, ali u CC-99M možete se boriti mnogo uspješnije;
- sloboda egzoskeleton u trgovačkom broju na Yanovu za 250 + K i ocjena 560 + sfere kaciga na Hawaiitsu;
- egzoskelet monolith (izborno).
Opcije su moguće, naravno. Neki uspješno pronalaze egzoskelet plaćenika, iako ne zaštite od nenormalnih utjecaja.

5.1
Što je više u kostimima kontejnera za artefakte, to bolje.
Ostalo je vrlo sekundarna.

5.1.1
Optimalno odijelo za izgaranje i prženje je egzoskelet monolit. Uz Vasilisk, imamo kapu gotovo u gotovo svim parametrima zaštite (uključujući sekundarno oštećenje: toplina, psi, toksifer itd.).

5.1.2
Maksimalna prijenosna težina pružit će rawtsevsky.

5.1.3
Maksimalna zaštita od metaka - vojska.
Ali. TK Problemi s modernizacijom - ne, Dawnvsky i vojne egzoskete su neaptimalne: vojska ide u predugo na oklopu (i situacije u kojima postoji prilika da je toliko posvetiti da, u posljedicu trošenja, postalo je relevantno , samo ne) i ima male kontejnere.
Rawtsevsky ... opet, ne postoje takve situacije u kojima "oka" + riba MF u Comberu od pet doller nije osigurao željeni kapacitet opterećenja. Tamo ispod 350 kg izlazi ...

5.2
Da moj ukus koristi eczu rana faza Vrlo je skupo za popravak, cijena je visoka (\u003d\u003e nadogradnja sanduka / kostima "će se premjestiti" za novac), plus egzoskeletoni ne daju normalnu zaštitu od abnormalnih utjecaja (s "Zlatne ribice" MF, možete nositi dva skupovi opreme: za anomalije i za pucnjave).

5.3
Prioritet nadogradnje oklop je ugradnja dodatnih spremnika za artefakte.
Zatim - fizička zaštita (beokers, žetvu), onda sve ostalo u situaciji.


6. O upotrebi artefakata u zoni

6.1
"Shahoklyak" za prodaju zadataka nije najmanji smisao. Proslavite peni će platiti, a artefakt je vrlo koristan: i liječi (+2), a težina daje (+8). Na početku, za dvije ploče, pa čak i na Takon / Jupiter, bit će vrlo relevantno. Šteta je što nije nadogradnje.

6.2
Slično tome, "srce oaze". Vrlo korisno za troslojne kostime, zajedno s "odvrtanjem" i "Shahoklyak". I za "vječnu sitosti" će se koristiti na samom kraju. Usput, s "svlačenjem" od majora u frtaplelee - ne nestaje.

6.3
Općenito, skup artefakata je poželjno poželjan za svaku situaciju. Ali postoji I. opća pravila, Štoviše, na Cordon / močvaru, oni su sami (visoka zračenja), a na osnovnim lokacijama sp - drugih.

6.4
"Medune" na Cordon puno. I u spremnicima će naći, a od leševa u sredini. Nosite u kontejnerima dva odjednom: zračenje je jaka. U borbi ili nakon toga, jedna "Medusa" bolje je zamijenjena "Shapoklyak". Mi ćemo ga uzeti više. Ne zaboravljamo da neko vrijeme možete pokrenuti "rasvjetu" (s nepotpunom neutralizacijom zračenja) i piti "Antiordin".

6.5
Na Jupiteru: Mi uzimamo 1 mjehurić, "odaberite", ugh, MF do "-9" za zračenje (prema prvom tipu).
To će nam dati 4 prozora pod " platno"" Prije pojave 5 slotova (tj. Pun mf kostim), "mjehurić" nije osobito relevantan, dovoljno od 2 revite s MF u različitim vrstama.

6.6
Izrađenjem "buketa" smatramo da nije uvijek moguće vjerovati ono što sam napisao: "-9" zračenje, na primjer, ispada da se zaokruženo, i, nakon što je utished u stanice točno na "+9", mi će malo svijetliti. Sitnica, ali nećeš biti dopušteno zaspati.

6.7
Za konvencionalne uvjete preživljavanja u zoni koristimo skup MF u oporavak (tip 3) artefakata Koloboka (oni su profitabilniji od "Svetliki": S gotovo jednakim regeneracijom, imamo +2 zračenja (umjesto +3) ) + "srce oaza" + "Shapoklyak". Ili "Vasilisk" MF u restauraciju (treći tip) u frtaplelee.
"Svetko" izlazi praktički neugodno i podložno prodaji.

6.8
U slučaju sukoba, moguće je zamijeniti dio "Kolobkov" na "kevlarske ploče" ili "monolit" (ako ste ga primili), da biste donijeli otpor bazena na maksimum ne dovoljno dobro zaštićenih kostima.

6.9
Prikupljanje louta, zamjenjujemo se kao potreba za "Kolobkov" na "zlatnoj ribi" ili "grob". "Težina" artefakata, naravno, mijenjaju težinu (+10 kg), ako je moguće.

6.11
"Dragonov oka" MF na prvom tipu, u "zračenju". Za ostalo daje peni u vrijeme dobivanja povećanja artefakta, a +6 radioaktivnost je lim. Ali u vrijeme primanja "oka" već je pomalo nevažan.

6.12
Svi artefakti imaju vlastitu "vrstu abnormalnosti". Vrste od samo tri, kao i "stručnjaci za odabir".
To jest, svaki "znanstvenik" mijenja samo svoj tip:
- na Skadovsk - tip 1 (samo "odvrnite" je zanimljiv);
- na Yanovu - tip 2 ("grob")
- U bunkeru - tip 3 ("riba", "Kolobok").
Quest Arts (u glavnoj igri iu Frangle) ne podliježu "uzgoju".

6.13
Za penetraciju u kisele ili termalne anomalije nosimo 1 ... 3 artefakta (2 dovoljno, u stvari) s zaštitom od kemijskih ili toplinskih utjecaja ("komad mesa", "vatrena kugla").

6.14
Zaštita od osjećaja električne energije je lišen: u 99,9% situacija postoji mogućnost da ne padne pod električni učinak. Iznimke su pomalo: da biste dobili teleporter na izlazu na cjevovoda u takonu iz "Skadovsk", pokupite bič gnoma u tunelu (u načelu ne postoji čist). Ali ti se slučajevi rješavaju bez dodavanja. zaštita od artefakata.

6.15
PSI-zaštita je također gotovo nevažna. Ozbiljna izloženost psi se nalazi u samo dva ... tri situacije ("Rubet", prvi zadatak znanstvenika, potraga za Jupiterom), koji je riješen ili koristeći "kameni cvijet", ili bez njega - kroz vidovnjak blokator. A u Pripyat, već možete koristiti mozak. Iako protiv "novih kontrolora" i pomaže relativno.

6.16
Zaštita od zračenja se postiže privremenim otpuštanjem dijela spremnika iz artefakata. Ne postoji "Vasilisk" sa svojim +100 za zaštitu od zračenja.

6.17
Prije pronalaženja "mjehurića" možete koristiti "revolucije": u ukupnom terenu od tri tona, ali u pet dolara "revite" nisu optimalni.
Dobro rješenje: 2 "odvrnite", primjenjuje se u različitim vrstama: jedan - u težini, drugo - u zračenje.

6.18
Jedan "odvrnut" sada 100% leži s slučajevima.

6.19
"Meduza" iz pećine kada gorivo (u zidu preko anomalije, skoči s piste, od kupole) u laganoj obrani "u čelu" ne dobiti - ne da prolazim kroz "mlin za meso", od tamo Nije mjesto ispred njega i morat će se prevladati skokom. Međutim, špilja s "meduza" ima "U" -Shaped i skok u desnom ulazu. Tada umjetnost uzima bez poteškoća.

6.20
Špilje ispod farme - također i opcija, "odvrtanje", gotovo je sigurno, ali s početnim detektorom (bez barem "medvjeda"), bolje se ne penjati (ako ne ovladate špilje u prethodnim odlomcima ) "Odvijte" najjednostavniji detektor je jednostavan "ne vidi". Osim toga, umjetnost se detektira na nepristupačnoj visini, ali možete ga pucati - spustiti se.

6.21
Od sumnje, moguće je formirati ultra-šiljate kombinacije artefakata za svaki specifični slučaj, samo postoji barem neki značenje ... "Standardne sheme" gore opisane, jednostavne, dostupne i lako besplatno.

6.22.
Odmah na izgled na Yanovu, ne zaboravite uzeti potragu za spašavanje taoca - i dobiti "zlatnu ribicu". Potraga se može postići i mnogo kasnije - a "riba" već će raditi s moći i glavnim.


7. "taktika"

7.1
Značajka SGM-a je prisutnost T.N. "Taktika", koja, nakon čitanja, povećava štetu od određeni pogled Oružje. Nabavite ih mogu biti isključivo za izvedbu zadataka. Prodajte - to je nemoguće, samo "koristiti".

7.2
"Taktike", zajedno s drugim nagradama, izdaju se za zadatke na lokacijama:
- najjednostavniji (pištolji, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - ZATON;
- Napredno (SIG-550, OTS-14, NK G36, SVU, Buldog, Avalanche, vintorz, itd.) - Jupiter;
- najukusnije (SVD, Fn-2000, RP-74, itd.) - Pripyat.

7.3
"Taktike" ima smisla da "izbaci" kroz F9 samo na jurišnom oružju (SC, strojnice i automati). I više smisla, to je veća brzina.
Taktike za snajpersko oružje s njom i tako čvrste štete i nisku brzinu praktički (za 99%) su lišeni bilo kojeg značenja.

7.4
Prva taktika (+10 do oštećenja) do 12.03 (i popravak s tog broja) dobiveni su iz brade za potragu "upravljača".
Vlak je otišao: sada brada za "upravljač" daje samo Babla ...

7.5
"Taktike" na oružju iz TIR-1 (najjednostavniji: pištolji, PP, primitivni ušiveni) bit će dostupni nakon isporuke potrage Spartak na Shevchenko. Kroz F9.predlažem da preuzmete AK-74, izbor nije visok.
Još jedna "taktika" može se dobiti iz Owyja, za radio Leona.
Zatim - za potragu za potkopavanjem Kanevskog.
Daje Quest Avenger (rang nakon močvara / Cordon je više nego dovoljan), a komad papira je sam Kanevsky prije smrti.

7.6
"Taktike" za pristojne debla Tir-2 (sig, OTS-14, itd.) Može se dobiti od ujaka Yar, kroz F9., Ne ranije.

7.7
"Taktike" iz TIR-3 (SVD, RPK, F2000 itd.) Može se dobiti u Pripyat, prilikom ispitivanja antene u trgovini "knjige", prije valjka s izvješćem P-Kovala. I pred valjkom, ta činjenica nije uvijek propisana (dobivanje "taktike" "od nigdje"). Samo dokumenti su u inventaru.
Druga mogućnost je za prolaz slučaja Leona, uz naknadu od Monolitskog trgovca.

7.8
"Taktika" "rad" i na jedinstvenim debla:
- za Sig 5k, strelica treba "taktiku" na Sig 550;
- za "ris" - na SVD;
- za vintarnu goloboju - na WCC "vintorbi";
- za "oluju" - na OTS-14;
itd

Markovich parcela

Daje: Zaton, Petka um

Opis: Sve je jednostavno ovdje: idite na Skadovsk i dajte pošiljku uštedjeli.

Razgovarajte s Makovetsky

Pitanja: Skadovsk, Markovich

Stanje: isporučena parcela

Opis: Idite pod stepenicama, razgovarajte s Makovetsky

Nepoznati artefakt

Pitanja: Skadovsk, Makovetsky

Opis: Dolazak u pilanu iu anomalijama da pokupite artefakt iz ruksaka. Zombi prebiva na pilanu - dobra prilika za podizanje ranga i potres Khabar. Valle sve, uzimanje trofeja. Vraćamo se u Skadovsk, daj umjetnosti Makovetsky i razgovaraj o helikopterima. Saznajemo da je preživjeli pilot otišao u Janov.

Alati za Kardanu

Pitanja: SKADOVSK, Mehaničar Cardan

Opis: Alati za alate mogu se kupiti od sova. Donosimo alate za Kardan i proveli popravak i izmjene s popustom.

Putovanje u Jupiter

Pitanja: Skadovsk, Makovetsky, brada

Stanje: artefakt donio

Opis: Mi plaćamo 3000 rublja Lotmansa i otići u Janov. Razgovarati s dušikom.

Radio metal za dušik

Daje: yanov, dušik

Opis: Idite na biljka cementa. Stepenice su sastavljene na vodenoj kuli, koja stoji pored zgrade, a zatim na krov zgrade, kroz otvor prodire u potkrovlje. Sada ću opisati u red donekle laži, jer tamo ima mnogo materijala.

Glavni kat: kutija za tranzistor, bakreni žičani pokret,

Treći kat: Tekstolitska baza 2pcs, Bank of Rošin.

Drugi kat: Katačići za pakiranje, motilitet bakrene žice.

Prvi kat: tekstualna baza, banka Rosina.


Nagrada: popravak i izmjene po trošku


Alati za dušik


Pitanja: Yanov, dušik mehaničar

Opis: Alati na alatima mogu se kupiti od owy na Skadovsk. Donosimo alati dušika i proveli popravak i izmjene s popustom


Talac


Opis: Mitya Stalkeri i medvjed su prošli gangsterima, ali su im dali odskok i odstupali su u miru. Mitya je odlučila da je incident bio iscrpljen i nepažnji izašao sa sam Yanov. U zasjedi već je čekala razbojnika. Sada drugačiji mitya, medvjed i torba, slomite glavu kako spasiti prijatelja od zatočeništva.


Pitanja potrage: Janov, medvjed


Nagrada: 5000, 2 toppers za maince, prijateljstvo s medvjedom i cijev + razbojnici shishac i gnome (ako ubijete sve). + Medvjed za potragu za oslobađanjem Mitya daje taktiku na SIG-550. Pažnja! Taktike se daju ako odaberete grane u dijalogu s medvjedom: trebate pregovarati ili moćno rješenje, pri odabiru, bavit ću se s taktičkim prevare!


Prolaz: Dođite na stalker u egzoskelet (medvjed) na stanici Yanov. On nam govori o tuzi da smo uključili u mityju. Sad medvjed vjeruje da je potrebno prikupiti ekipu staklara i žuriti u bazu gangstera. Prema istom redu, vrijedi poslati otkup u obliku artefakta zlatna riba, Plemeniti Degarev također može ponuditi njegovu pomoć i otići u rješavanje razbojnika. Razmotrite mirnu opciju s recikliranjem. Sam medvjed ne želi ići, jer se osjeća da Bandyuki razbija cijenu. Stoga nas poziva da odemo u maraudere. Daje nam artefakt i šalje ga. Idemo na deponiju kontejnera. Na ulazu nas se čuva susreće. Objašnjavam mu da moramo pokupiti vođu o zarobljeniku i dobiti preskakanje. Nalazimo vođu i razgovaramo s njim. Postoji izbor da joj je artefakt ili 15000. Zlatne ribice takvog novca, naravno, ne vrijedi, pa je bolje da ga odustane. Vođa je zadovoljan, pušten je Mitya. Zajedno s njim slijedite labirint spremnika i iznenada se spotakne na bandit. On je, naravno, bio nezadovoljan novcem dao je novac, a mi smo Cukes? Možete sve sve riješiti tiho i mirno i platiti s Gopnik. Potrebno je samo 2900. Može se ukrcati na njega, ali onda ne izbjegavati beamy ili cijena ograde. Idemo dalje i razgovaramo s Mitya. Postoji izbor: ide s njim u Janov, ili da se sami. Imati na Yanovu, prilazimo medvjedu, koji je sada prijatelj, poput Truba. To hvala nam, daje nagradu i od sada s poštovanjem od strane majstora. Potraga.


Savjet: Mudrije je riješiti sve na mirnom putu, jer postoji mnogo gangstera na temelju. Nositi ih, ne dovoljno jedne skupine stalkera, pa čak i sami da se raspadaju zadatak poteškoća. Potraga mora biti izvedena na prvom dolasku na Janov, inače će Mitya ubiti i potraga će nestati.

Potraga mora biti ispunjena na prvom dolasku na Janov, inače će Mitya ubiti i potraga neće nužno nestati! Glavna stvar se ne približava im i ne govori i


Preživjeli pilot


Daje: yanov, dušik

Opis: Idemo na bunker znanstvenicima i razgovarati s pilotom. Daje ključnu karticu helikopterima. Odmah razgovarajte s Garicom (sjedi u istoj sobi s Sokolovskom pilotom). Mi preuzimamo njegov zadatak da traži artefakte. Nakon toga se vraćamo s Lotesmannom na Skadovsk.


Artefakti za garik


Davanje: znanstvenici Bunker, Garik

Opis: Pronađite Marik artefacts "Hump of mesa" i "Kolobok". Možete uzeti u anomaliji Humpu (komad mesa) i na vrhu anomalija pineoduba (Kolobok).


Upoznati spojen


Pitanja: Stalker u vratima SKADOVSK

Stanje: Prvi prijelaz iz Yanov u Zaton

Opis: Svyaznoy čeka u podrumu u samom rubu karte do jugozapada, u neposrednoj blizini anomalija željezne šume. Svyaznoy daje zadatak pregledati predmemoriju SBU, gdje daljnje upute lažu.


Skat 2 Istražite mjesto helikoptera pada


Opis: Istražite pad helikoptera SKAT-23

Prolaz: na većini ruba karte na jugozapadu, u neposrednoj blizini anomalija željezne šume. Poltergeist leti u blizini našeg cilja, pa se polako krećemo, jer reagira na pokrete GG-a. Ubiti politergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru u kojem Degintarev (GG) otkriva da je posada ovog helikoptera umrla u zraku, ali na računalu na brodu bilo je moguće otkriti kartu područja između Zatona i Jupitera.

Savjeti: Traži pored ležinih leševa vojske, skupljamo patrone itd. Ako je politergeist primijetio da ćete ga baciti na objekte, sakriti iza ugla i raznih skloništa.


Područja kartica: Pronađite zainteresirani


Opis: Pronađite nekoga tko će biti zainteresiran za pronađene karte

Uvjeti za izdavanje: pronađeno i pregledan helikopter Skat-23

Nagrada: popust na prijelaz između lokacija


Prolaz: Idemo u teretni brod Skadovsk, razgovaraj s Stalkerom po imenu Lotmana, mi predlažemo da uzmete kartice. On ih kopira u PDA. Sada znamo da postoji kratak put između stanice Yanov i Sladovsky. Karta područja dao je i dobio mogućnost jeftine prijelaz između lokacija.


Cache sbu


Pitanja: spojena u anomalijama "željezna šuma"

Nagrada: plaćenik kombinirani, flash pogon s podacima itd.


Opis: Idemo na plato, postoji da se bori s pseudohidratom, dakle, oružano je u skladu s tim. Iz predmemorije uzimanje stvari.


Savjet: Prvo ne žurite za aktiviranje flash pogona, bolje je to učiniti blizu mjesta Jupiter na odgovarajućem mjestu. A drugi - ne prodaju plaćenik kombiniranosti, još uvijek je koristan za zadatak snimljenog na USB flash pogonu i za pridruživanje plaćenicima


Spasiti Petrukhu


Opis: Nakon inspekcije predmemorije, prelazimo u Skadovsk, u blizini anomalije vidimo dva stalkera, od kojih je jedan ušao u anomaliju, dajući mu komplet prve pomoći i primamo artefakt i prijateljstvo kao nagradu.

Još uvijek može dati detektor medvjeda


Čudan sjaj na zemlji


Opis: Bio je posebno čudan sjaj na Zemlji. Beard traži da pronađe svoj izvor.

Pitanja potrage: Skadovsk, brada


Nagrada: 3000 + koordinate cache + flash pogona s predmemorijom vobla


Prolaz: Idemo na vježbu, u kojem je vidljiv ugodan cvijet. Salazim na brodu, pažljivo, kako ne bi ući u anomalies ići na brodu u krmi, nalazi se stubište u stubištu unutar, idite u ured uprave, gdje je užaren artefakt promijenio rub upravljača uobičajenog upravljača. Nakon toga izađemo, ali stalker nas se susreće. On kaže da bi se izliječio svog prijatelja, trebate rijedak artefakt. Možemo dati modificirani stupanj upravljača, a mi možemo pripisati bradu. Nema smisla zadržati osjećaj, jer ovaj artefakt daje samo povećanje zračenja. Ako ga odustanemo, onda pratimo za valute, vidjet ćemo to u stvari on će ići i jednostavno prodati bradu za artefakt. Dakle, sami ostavljamo artefakt, ali to poravnanje očito nije tako, pa ćemo čekati tri prijatelja u zasjedi. Ubili smo sve i otići u bradu da ponijeli potragu.


U potrazi za četrdesetak odmazde


Opis: Pronađite izdajnik


Nagrada: 1000 + postizanje glasnika za pravdu.


Prolaz: Stalker nadimak Soroka zamijenio je skupinu Gamns ispod napada himera. Od njih se traži da pronađu šljam. Ali čak i ako pitate svaki izrekao stalkera, neće vam dati pravi odgovor. Da biste pronašli Soroki, morate otići na mjesto Jupitera, naime, kamenolom, naći ranjeni stalkera, da mu ponudi pomoć, a kad umre, automatski dobivamo zadatak da se osveti na čips. Idemo u Yanov i čujemo novi bicikl iz Flododov, ovaj put o tome kako je izvukao artefakt u svojoj karijeri. Razgovaramo s njim, iz razgovora lebdi da je zamka, a tim Shands. Sada morate ići na Zaton da prijavite situaciju kupcu. Ali ispred toga, dođite u Loki, kako bi ispričali o Soroki. Kao rezultat toga, dobivamo postizanje glasnika za pravdu


Skat 5 Istražite mjesto pada


Opis: Istražite Skat-53 helikopter pad

Prolaz: jedan od priča potraga. Ovdje je sve jednostavno, moramo hodati do helikoptera, koji se nalazi u anomaliji vrha i uhvatite ga. Mislim da neće doći do posebnih poteškoća. Odlomak do anomalije je slobodan, glavna stvar nije da se naleti na gladne pse ili netko drugi. Nakon pretraživanja helikoptera, utvrđeno je da je sva elektronika unutar spaljenog i sada je potrebno pronaći uzrok okretanja elektronike. Razlog zbog kojeg ćemo naći na obavljanju druge potrage, tako da smo završili s njom.


Dell i nestanak staklara


Opis: Celemeker zatražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem. Hunter je trebao naći brdljača. Sudeći po dostupnim informacijama, to je krvavo da su svi nedavni nestanci stalkera uključeni.

Pitanja potrage: Zaton, SKADOVSK, jezgra

Nagrada: Naziv detektiva, 10.000 i koordinata dviju cachesa, flash pogon s tajnom dubinskih + medicinskih pripravaka

Prolaz: Prije obavljanja, možete razgovarati s tremorom, koji su ispitali tijela mrtvih, on će vam reći neke pojedinosti. Možete ga pronaći na drugom katu Skadovska. Nakon razgovora idemo na anomalije Pineoduba, gdje moramo pronaći stalker. Na mjestu je bio samo mrtav krvav, i bez tragova Danil Huntera, ali Degrahae izvješćuje da je pronašao nešto zanimljivo i traži da mu se pridruže.

Idemo u krug Penz. Tamo ćemo čekati drvorez i izvještava da sam vidio krv zip u zgradi. Tamo se navodno nalazi leir krvavosti. Idemo iza stalkera, najprije pretučeni iz dva krv. Nakon toga, kroz vratilo dizala spusti se u podrum. Postoje tri leševa s tragovima od kandže čudovišta, ali među njima nema Danila. Nadalje, naš pratilac otkriva zatvorena vrata, nakon čega slijedi cjelokupno jato čudovišta. Ovdje glavna stvar ne smije napraviti buku, kretati se u prioritetu ili spori korak, i zasigurno ne zakačiti ljepote za spavanje, jer je tada zajamčen fatalni ishod.

Čak i ako ste u najboljoj opremi i s najboljim oružjem, nisam siguran da ćete sigurno izabrati odatle. Ako niste probudili nikoga, onda će na tunelu biti na površini u blizini FOP-a. Danil nismo ga pronašli, ali muffuhar ima jednu ideju, a mi još uvijek nudimo ljudima o utemeljenom brlog krvoprolića. Nakon otprilike jednog dana, banda dolazi na PDA će se sastati s dubinom, ali ne postoji na Skadovsku, dođite na bradu, kaže da je Dehupić ostavio poruku i moramo se sastati na lukama. Dolazimo na to mjesto, u kući se nalazi leš DANIL-a. Idemo u sobu i pronalazimo drške koje stoje iznad muffuharskog leša.

Tremora priznaje da je ubio sve te stalkere. I ovdje možemo odabrati opcije:

1) Ne želimo ga slušati, vrlo lijepo se puca u glavu, i moramo otići u Skadovsk i reći vam da je Trevor kriv, a ne krvoproliće. Mi kažemo svim bradu dobivamo priznanje za preokretanje cijelog logora, 10.000 i koordinate dviju cachea. I svima, također naslov detektiva u njegovoj PDA. Zvuči ponosno, ali da vidimo što nam daje drugu opciju.

2) iu drugom slučaju, ista stvar, ali također učimo zanimljive informacije o tome i njegovoj čudnoj bolesti. (Bilo je moguće da nisu ispunjeni svi uvjeti, a opcija nije u potpunosti objavljena)

Savjeti: Noćni tremor leš i sef u sobi, bio je liječnik na Skadovsku, postoji cijeli tjedan medicine. Od leš Munghara uzeti flash pogon.


Logovi krvi


Opis: Kako bi se nosili s kršečima, koji su, glasinama, uzrok posljednje smrti stalkera.

Pitanja potrage: Zaton, jezgra, brada

Uvjeti za izdavanje: Otkrivene logove krvi


Nagrada: Anomalies detektor Veles, koordinate cache, 5000 rubalja.

Prolaz: Pronašli smo lair krvavih krvava, sada idemo na bradu na Skadovsku, nacrtajte situaciju. Kaže da se brlog može uništiti povezivanjem plina trovanja ventilacijski sustav Pnz

Gdje cilindri laže s plinom znaju sovu, idite mu. Dobro je da trčanje daleko od potrebnog za još jedan kat suhog tereta. No, informacije će dobiti samo 2.000 lokalnih novca. Dakle, ako još nije zarađen, potraga će čekati, a ako postoji novac, dobivamo informacije o mjestu otrovnog plina i idite za njega do mosta. Preobrazhensky, gdje se nalazi vojna Autocolonna. Na mostu idemo pažljivo, oko anomalije, Zalazim u tijelu kamiona, koji stoji između dvije barove i otkriti da dvije tipke moraju otvoriti kutiju. U kokpitu istog kamiona nalazimo broj odlaganja 4233, koji kaže o ključevima. Ispred kamiona most se sruši. Tamo se spuštamo, nalazimo ključ B. Ključ u obrnutom stroju. A drugi ključ A, na početku mosta u auto deblu (stoji ravno do mosta).

Nakon toga idemo i dobivamo cilindre iz kutije. Nakon toga se vraćamo u lom kruga, kako bismo pronašli ventilacijsku osovinu. Idite na oznaku, instalirajte balon. Sada morate okrenuti ventil, ali imajte na umu da nakon što ga natjerate da pobjegne dva krvava.

Savjeti: U strojevima na mostu postoji mnogo streljiva. Prikupiti sve dokumente koje ćete naći, onda će moći prodati sovu i nadoknaditi potrošenom novcem.


Leona


Opis: mahanje plinom u strojevima na mostu kako bi pronašli ranjenu monolitnu leon. Morate ga odmah pristupiti i razgovarati, inače će umrijeti, a zatim raditi skriptu čistač leševa, a potraga će postati dostupna. Govoreći s Leonom da odaberete slučaj na mostu i pripisuju ga na PRIPage da daju vođu Monolitha.

Daje: Zaton, ranjeni monolitni leon na mostu


Performance: Nemojte žuriti odmah u Pripyat ... Stavite ga na spremište u osobnom okviru dok ne prikupite tim za kampanju u Pripyat. U posljedica toga, možete prenijeti slučaj u YANOV i ostaviti ga na pore. Kada idemo na Pripyat, uzmite slučaj s vama. (Nastavite vidjeti u 2. dijelu)


Tri drugove


Opis: Pijanica Tehničar Kardan s tugom pamti dva od njegovih drugova, s kojima se nekad svađala. Pozvani smo da pronađemo izgubljene stalkere i ispričavamo se s lica Kardana.

Quest Pitanja: SKADOVSK, CARANAN


Uvjeti za izdavanje: dati kardan 2 boca votke (moguće je da se potraga ne može obaviti nakon izvođenja racionalnog zadatka nepoznatog oružja)


Nagrada: Cardane Popusti + Barge Flash


Prolaz: Pijenje votke, Kardan nam govori o njihovim izgubljenim pratiocima Jokera i Bargea. Idemo na anomalije pijenje i od južnog dijela smo našli kostur. U blizini pumped plinske maske i PDA, iz kojeg saznamo da kostur pripada kasnom Jokeru. Onda idemo u Burnt Khutor. Idemo dolje u špilju pod njim, što muči komene. U pećini nalazimo leš stalkera. Ispada da je to barge. Uzmi ga u PDA i trčite u Kardan. Dajemo mu i PDA i slušaju drobljenje nesretne tehnike. Potraga.


Potraga pametan


Shouche uzima narudžbe za rijetke i skupe stvari. On može kupiti egzoskelet za 60000 rubalja. Osim toga, on može uživati \u200b\u200bu rijetkim tokovima, kao što je snajperska riba (nadograđena verzija SVD), Automatska ft-200m, Bump, Sv2-A, surf (nadograđena verzija vijaka vijaka), GP37, karabiner (nadograđen SPSA-14 Shotgun verzija), Oluja (nadograđena verzija metka-C14), stroj za mljevenje (nadograđena verzija stroja Vajk-5). Nakon naručivanja morate čekati jedan dan, nakon čega će se pojaviti poruka da se može uzeti narudžba.

Opis: SMART, koji sjedi na vrhu palube SKADOVSK, daje zadatke za potragu za oružjem.


Pitanja potrage: SKADOVSK, SMART


Uvjeti za izdavanje 4 zadatke: nakon izvođenja prva tri zadatka, za nekoliko dana


Prolaz:

1) Ispraznite trofej "Ingram MAK 10". Nalazi se na krovu goriva, možete stići tamo na strani greške u ogradi ili na krovu šume.

2) Spack Trofej "AK-47". Nalazi se u sobi, pored dokumenata, tvornica Jupitera.

3) Spack Trofej "Mossberg 590 mk.l". Leži u skladištu spremnika na Jupiteru.

4) Spack Trofej "Steyr Aug SS190". Leži u Pripyat


Nagrada: Nakon završetka 4 potraga L96A1


Kamp plaćenici


Opis: Trgovac sova obećao je dobro platiti za bilo koji prijevoznik informacija u logoru plaćenika na stanici za recikliranje otpada. On je zainteresiran za planove plaćenika.

Pitanja potraga: Skyrovsk, Sova


Prolaz: Idemo u stanicu za recikliranje na jugu Zakone. Savjetujem vam da preuzmete više kompleta i patrone za prvu pomoć.

Plaćenici su izvrsni protivnici, pogotovo s poboljšanim AI, pretvorili su se u podmukli ubojice, a neprijatelji misle, zaobići, primjenjuju različite taktike napada, koriste granate i tako dalje.


Stoga vam savjetujem da koristite istu taktiku da se pomaknete puno i nemojte ići na pauzu. Bolje je dobiti oko zgrade sa stražnjeg ulaza, a već i riješiti neprijatelje. Nakon što su svi plaćenici mrtvi, uklonite PDA s dva glavna plaćenika, kao i prijenosnog računala na drugom katu i sve to dobro nosite u Ochich.


Prehrambeni plaćenici


Opis: Na ulazu u trgovinu, Tessen podstanica traži hranu s gladnim plaćenicima.

Pitanja potrage: Zaton, plaćenik Cleaver


Nagrada: nesmetan prolaz na teritoriju


Prolaz: Mi donosimo plaćerice 2 kruha, 2 štapića kobasica i 2 konzervirane banke.

Ili 6 konzervirana hrana


Skat 33 Istražite mjesto pada


Opis: Istražite sudarsku stranicu Skat-3 helikoptera

Nagrada: Flashleka poručnika Smolyak


Prolaz: do trećeg helikoptera samo ne prolaziti, pa ćemo otići u Stalker Noa, koji živi u njegovoj luci, malo južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pokrov lesi pas. Govorimo s njim, pitajte o helikopterima i slažemo se da nas je proveo na platou. Pojavljam se na spaljenoj farmi, tamo su pune anomalije, slijedite kakvu vrstu ceste ide, a zatim ga slijedite. Ne zaboravite na vijke! Dolazimo do ruba, odbijamo i skočite u teleport. (Pažnja dobro ubrzajte dobro, inače morate ponovno skočiti). Teleportiranje u blizini Zirk anomalije i idite na visoravni. Uz cilj je brlog, tako da je prvo bolje uništiti dok nisu to učinili s nama). U špilji od leš poručnika hladnjaka, uzevši flash vožnju sa svojim Khabar. Nakon toga idemo pregledati helikopter scat-3. Primamo informacije da su obje motore odbijene u letu, au na brodu ćemo naći kartu s oznakama evakuacijske točke B23, B283, B2053.


Mjesta evakuacija: Provjerite dot B23


Opis: Točke za evakuaciju označene su u jednom od helikoptera. Provjerite je li vojska ne pojavila tamo.

Uvjeti za izdavanje: Skat-3 se ispituje


Prolaz: Vraćamo se u SKADOVSK, razgovaraj s bradom, koja ovdje pobacuje informacije o nastanku vojske.


Uloviti


Nepristupačan cache


Opis: Stalker Koroga ostavio je spremnik s Khabar u zaporozhetima, ali tijekom nedavnog slijetanja, automobil je pao pod zemlju. I sam ne želi ići, jer se boji Snarks koji tamo žive, više od kontrolera

Quest Pitanja: SKADOVSK, SKLAAG


Nagrada: odabrati


Prolaz: Idemo do goriva, pored koji je raskol u tlu. Uzmite s vama više patrona i kompleta za prvu pomoć, kao što se morate boriti s čudovišta. Dolazimo na drugačije, prema zvučnicima u zemlji, pažljivo se spuštamo do Zaporozheta i dobijete ono što trebate za kupca. Sada ustanemo. Ovdje se glavna stvar ne izgubi (gledamo na karticu) i na vrijeme da odbelimo napade oštrog popping snarksa. Ako želite više adrenalina, proći potragu noću, iako podzemlje i tako gotovo ništa ne može biti vidljivo, morate koristiti svjetiljku.

Dolazimo na stalkera da biste dobili čeličnu kutiju, a ovdje čekamo prvo lijepo iznenađenje: on bratski nas poziva da izaberemo iz onoga što je u kutiji. Na skladištu Fore, medicinski set, poboljšana AKM / 2U, artefakt duše, vojske čelične kacige. Možete odabrati nekoliko ne vrlo vrijednih stvari, ali možete patiti i pokupiti kacigu. Pa, ovdje želiš.

Uzmi kutiju ne na sam trg, ali otići u Kardan i zatražiti hakirati slučaj, onda će sve njegove sadržaje biti u GG i potraga će se otvoriti


Uloviti


Opis: Nakon redoslijeda bilo kakvog debla na prsima i na sljedećem posjetu Skadovsk na ulazu, stol o pravu na vas će se držati vas sa zahtjevom da se navodna puška.

Nagrada: Flash Drive Voditelji Gangsteri, vraćajući svoje stvari, Fusheley Koryagi (izborno)


Prolaz: Idite u shustroma, on će reći da se uhodri vozi, tako da mu kažu i spuste, idu dolje i trag je smetao. Beard će reći da će se željeno lijevo, oznaka pojaviti na karti gdje je otišao, bit će nagrađivani gangsteri koji će zahtijevati novac ili stvari. Bolje je ubiti sve. Idemo u Janov i tamo slavimo, on pokušava otmazhazh, čini se da on nije ovdje. Nakon nekoliko noćenja u Yanovu, vidjet ćete da je sve što ste držali u prsima nestali, i iako se ovdje držim sv. Ivanovog gomila oko sat, on će reći da nisam vidio nikoga tko je ukrao stvari. Vidio sam lokalno curenje, on će poslati na Zulus, Zulus će ukazati na mjesto gdje tražiti lopova. Na mjestu ćemo naći agresivan gangster i polukonnica našeg lopova. Bandita pucati, s leš, uzimamo PDA, koji onda možete prodati, šaljući pribor za prvu pomoć da pokušamo gdje naša smeća, on priznaje da je on sakrio ovdje blizu kanalizacije. Ako pucate u Snag, možete pokupiti svoj USB flash pogon s Habarom.


Ubiti himera


Opis: Ubijte ranjenu himeru.

Pitanja potraga: Skundovsk, šindra


Uvjeti za izdavanje: Došlo je do kontakta s hiperobe


Prolaz: U tri u noći susrećemo se s vožnjom u Škodnovskom baru i iznijeli se Emeragdu. Ovdje morate doći zajedno i brzo ga ispunite. Nakon uspješnog završetka, prilazimo šindri, a onda predamo zadatak utrke.


Slanje Kanevskog


Opis: Stalker osvetnik, koji traži da prenese pošiljku s vatrometom za spavanje u Skladsk u Kubricku za spavanje.

Pitanja potraga: Skadovsk, osvetnik


Nagrada: Flashka Kanevsky


Prolaz: Mi uzeti paket (koji je vrlo sličan eksplozivnom) i nositi ga namjerno. Davanje parcele odmah pobjegne i skriva iza kamenja, a nakon eksplozije, vratite se i skinite USB flash pogon i trofeje


Quests Banditov


Uvod: Za pridruživanje, trebam čin GG najmanje 65, idemo u bazu gangstera šumarstva, plaćamo za ulaz u 4500, pristup Capy (ni u kojem slučaju pogleda u kutiju ispod osvjetljavanja, razbojnika će postati neprijatelji), uzimamo vlasnika potraga (donesite ime barela). Idemo u trgovine podstanica. Preporučljivo je nakon ispunjavanja potrage za donošenjem obroka plaćenicima jer će odlomak do trgovina podstanica biti slobodan. Idemo u bazu, prolazimo u kontejnere, ima 3 plaćenika. Stavili smo moje, idite u kuću s šakalom, rastrgajte naboj, shakal i tjelohranitelja, ustajemo u vratima snimanja mornara koji idu na frontalni , onda idite na stražnjim i valjcima granata. Od trupova šakala, uzimamo deblo, skupljamo Habar. Vraćamo se u biljke, dajemo oružje-voila, GG se upisuje u grupiranje razbojnika. Ljubitelji da se na dvije stolice kategorički ne savjetujem da uzmete novac od Jackal. Tuck pokvariti odnos ne samo s plaćenicima, već i s razbojnicima.

Nagrada: Flashka Tesaca


Potraga za dalekozor: Chapai traži donijeti svoje dvogled od Jupitera.


Performance: Idite na vodič Guiton Gavru i idite u Yanov s njim. Odlazak na VCC Volkhov. (Za jedan i provjerite točku B2053)


Mjesta evakuacije: Četvrta točka B2053


Opis: Točke za evakuaciju označene su u jednom od helikoptera. Provjerite je li vojska ne pojavila tamo.

Odlomak: odlazak na VCC Volkhov na mjestu susjedstva Jupitera. U terenu su mnogi zombini, pa je bolje uzeti sačmaricu ili drugo djelotvorno oružje. Idemo u zgradu, u jednoj od soba nalazimo bilješku na stolu iz Sokolov sa sadržajem: stari list s rasporedom postova; Na dnu vidljive su četiri znamenke: "1421". Na vrhu starog biljega napisan je: "Poručnik Sokolov V.i. U vezi s uvijenim helikopterom nastavio se do točke evakuacije B205. U roku od dva dana, evakuacija se nije dogodila, dodatno boravka u točki je povezana s neopravdanim rizikom. Odlučio je napustiti točku i nastaviti do mobilnog laboratorija znanstvene ekspedicije. Laboratorij se nalazi sjeverno-istočno od evakuacijske točke. " Ovdje na stolu laži i dvogled. Uzmi ga i to. Kod 1421 I dalje je korisno za nas, idite dolje na podrum, na zatvorena vrata, unesite kôd. (Iako zapravo kôd za ulazak u SAD neće biti potrebno). Na dnu će biti paket cijevi, a velika soba će se boriti s Burrenom. Pokušajte se voziti od predmeta koje baca, kao i skrivanje iza velikih kutija. Zatim se vozite na stepenicama i uđite u sobu, zatvorena iznutra s malim arsenalom. Zadatak je dovršen, ostaje da se zaplijenjenjem točke B28.


Donijeti svjetiljku


Opis: Razbojnici su potrebni njegovom svjetiljkom, koju je izgubio na gorivom.

Pitanja potrage: Zaton, šumarstvo, usorboor na temelju razbojnika


Prolaz: Ništa komplicirano, idi i donosi


Mač


Opis: Pomoć u rješavanju grupiranja razbojnika na području šumskog područja.

Pitanja potrage: Zaton, mač


Prolaz: Mač stoji u blizini trgovca na leđima i traži da se bavi grupiranjem razbojnika na području šumskog područja. Da biste to učinili, potrebno je sastati s Elbrus grupom u blizini lučkih dizalica i zajedno s njima provesti striptizetu. Idemo u lučke dizalice, krećući u grupu i vodimo ga u šumarstvo, gdje ćemo izvesti skidanje. Glavni zadatak je ubiti vođu gangstera of Capy, stalkeri Elbrusa će odvesti ostatak. Nakon skidanja, prilazimo Edubusu - kažemo, onda na Skadovsk, iznajmljujemo potragu s mačem, dobivamo nagradu.


Prije zadatka, stavite mine na noge i bit ćete lakše proći potragu

Ako, tijekom snimanja, Erubus će biti ubijen, izvadite flash pogon s njegovog leša. Ako je ostao živ, USB flash pogon može se uzeti kasnije. Kada aktivirate potragu "transakcije", Elbrus s drugarima ide prema anomalijama na visoravni (gdje je došlo do predmemorije SBU), možete ga naći tamo i pucati kao dezerter, neće biti štete.


Udaranje na stalkere


Opis: Skupina stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite, stalkere. Potrebno je odlučiti kako: sudjelovati u utrci, upozoriti stalkere ili ne miješati se

Quest Pitanja: Zaton, sultan


Nagrada:


Prolaz: Mi razgovaramo s sultanom, primamo informacije, razgovaramo s bradom ili ne (vidi opcije) Mi razgovaramo s kastetom, čekajući ponoć i otići na Barz T. tesschenko.

Opcije:

1) Pomozite razbojnicima: Dobivamo 2100, koordinate predmemorije i priznanja bande, posljedica potraga posla od sultana.

2) Pomoći u stalkerima: Antirad 5pcs, zavoj 4pcs, Vodka 4 kom, pribor za prvu pomoć - 2 kom, koordinate kovanice. Korekcija od brade i ulaska ili duga slobode


Transakcija na šumarstvu


Opis: Upoznajte se sa stalkerima u blizini područja šumarstva i pomozite im da zaustave transakciju između gangstera i prodavatelja oružja.

Quest Pitanja: Zaton, brada

Uvjeti za izdavanje: Preduženi zadatak kako bi pomogao u stalkerima na Barge Shevchenko

Nagrada: 2500, koordinate Cache, + 3500, + Morgan Flash Drive


Prolaz: Mi preuzimamo potragu, idite u šumarstvo, susrećemo se s slobodnim stalkerima. Mi tiho uzgajamo u okrugli zgradu, izbili smo razgovor između gangstera i duga isporuke oružja. Ubilimo sve, uklonimo PDA s duge morgane u Exoskeletonu. Govorimo s glavnim, dobivamo nagradu, za glavnu nagradu idemo na barmen.


Ako ništa ne učinite u potrazi, Sova će ponuditi otići u potragu na strani plaćenika koje je angažirao Morgan. Nakon, na Janovi, on će se još jednom susresti (u slučaju uspješnog odbijanja napada stalkera i likvidacije Bandyukov), bit će još jedan potraga koji će završiti s njegovom izdajom. Točnije, ne mogu opisati,

Savjeti: PDA se može prodavati u Sichu, a bolje je pripisati ne Yanov i dati vođi dug Schulve ili voditelja Lockeyjeve slobode (po izboru).

Možete nakon izvođenja potrage od mača staviti rudnik u sredini hangara + nekoliko bačva s gorivom i nakon suprotstavljenog razgovora da sve to potkopa. Minus - ništa ne broji ništa do ranga.


Cardani je rođendan


Opis: Cardana ima rođendan i morate pronaći dar.

Pitanja potrage: Zaton, brada, Zhulyabsky

Prolaz: Razgovarajte s bradom, a zatim navedite iz Zhulyab koordinata. Idite na Janov iz Lotansov, idemo na kontrolnu točku, popijte piće "Beilis", vraćamo se u Zaton i damo mu bradu.

Postoji mala nijansa. Ako idete dalje od boce prije obavljanja potrage od Vano, neću pasti u zgradu, gangster neće pustiti. Prvo distribuirati dugove, a zatim bocom


Valne mutante


Opis: Noah poslao poruku i traži pomoć.

Quest Pitanja: Zaton, brada


Prolaz: Preporučujem da odmah imate snajpersku pušku sa sobom, postojala sam ne može doći do Noa, tu je i odred u stalkera, a što traži snajper? - Bez nje, potraga se ne nastavi. Bilo je potrebno vratiti se u Skundovsk, kupiti pušku, a na povratku sam otkrio da stalkeri čuvaju u teglenici, blokirajući prolazi na palubi, a ne dopuštaju da se pozove poziciju za nastavak potrage. Osim snajpera, preporučujem da zaliha veliki broj patrone jer Morat će pucati puno i eksploziva. Ne boli par lijeka za popravak oklopa i oružja. Također prije obavljanja potrage ako se igrate s uključenim minama, morate pucati rudnik koji je na lijevoj strani teglenice, inače se može roditi na bilo koji od stalkera ili njihovog zapovjednika Davida, koji automatski dovodi do neuspjeha potraga. Potpuno očistite perimetar od lučkih dizalica, Ševčenko do kontejnerske platforme od gangstera. Stalkeri mogu biti ometeni od njih, što će dovesti do neuspjeha potrage.

Nakon diplome iz vatrenog položaja na palubi na nosu barge, prvi val mutanta koji se sastoje od slijepih komada, splavota i svinja. Ako su vrata Noah zatvorena, onda je potrebno zaštititi stalkere koji se nalaze u kvarovima koji bliže nosu na lijevoj strani, nos mutanta neće pasti, a David može ubiti. Snimanje svih mutanata dolazi poruka da se kontroler vidi iz lučkih dizalica. Uklonite ga od snajpera ili idite u ruku do ruku s nožem. Ubiti, svi prvi val je odbijen. Ako postoje kompleti za popravak, snimano oružje i oklop, stavite eksploziv, tako da je nije povrijedila slučajno, negdje prije barža na otvorenom mjestu i čekamo drugi val mutanta, koji se sastoji od slijepih komada, silovanja, svinja, pseudo-free, snarks i jedan himera. Ponovno prestani David i vidjeti vrata Noi zatvorenim. Prekidanjem svih stvorenja, primljena je poruka o kontroleru u području Shevchenko (dok ne ubijete kontroler sljedećeg vala), nećemo ići tamo, kontrolov je drugi val val. Napunite, popravak, eksplozivi, treći val je opet svi mutanti plus krvari, dva himera. Malim sve. Poruka o kontroleru iz spremnika, usput, odmah se može instalirati eksploziv ako nema bure, sve zadatke, sve zadatke. Da li dobivate nagradu


ukroćeno poslovanje tri detektora


Opis: Trgovac sova je predložio sudjelovanje u jednom profitabilnom slučaju. Da biste to učinili, morate pronaći tri detektora "Veles", pripisuju ih bunkeru znanstvenika i dati ga Novikovu.

Pitanja potrage: Zaton, sova


Uvjeti za izdavanje: vara sultana ili brade


Nagrada: detektor Svarog + izborno


Prolaz: jedan Velez nam se daje za potragu za brzera, preostala dva mogu se kupiti od sova ili ukloniti iz leševa u Pripyat. Nakon što smo dobili tri detektora, mi govorimo NOVIKOV u logor znanstvenika na mjestu Jupitera i pričekajte dok ne daje nove šipere kroz dirigente. Kada dođemo k njemu, on izvještava da brada ne plaća svoj dio i šalje razgovarati s njim. Barman nam daje prototipski detektor Svarog, koji je potreban za prolazak potrage za znanstvenicima. I predlaže da zahtijeva svoj udio sova. Kao što znate, oni se ne skupljaju među sobom, tako da trgovac informacija nudi kontaktiranju Sultana da se bave bradom. Ovdje trebate napraviti izbor da biste zatražili svoj dio sada ili idite u Sultan. Ako sada uzmemo novac, dobivamo 1500, a ako idemo na vođu gangstera, dobivamo tamnu poslovnu potragu, s mogućnošću prekida štićenika


Tamno poslovanje


Opis: Rad na sultanu, čine bradu platiti kamatu.


Pitanja potrage: Sultan


Uvjeti za izdavanje: primamljivo poslovanje prošao, s izborom željene opcije.


Nagrada: 10.000, koordinata predmemorije + postotak brade (800 po danu) + 2 detektor Svarog


Prolaz: Saznajte za Sultan o najnovijim pitanjima brade. U ovom trenutku, on ima naredbu za rijedak artefakt kompas. Morate otići u Noa i naučiti o artefaktu kako biste ga presresti. U tom krovu, potpuno sam otišao na poplavu i on daje artefakt kao što je to. Sada žure u Sultan, on informira da morate početi raditi na bradi i dobiti detektore da distribuira svojim stalkerima. Mi uzimamo bradu zadatak za vađenje artefakta, čekamo da ga drugi stalkeri također počnu tražiti. Zatim idemo na tragove, uzimajući poboljšane detektore (na koji način, to je već da vas riješi), nakon čega idemo u Sultan i obavijestimo o uspješnom zadatku. Ostaje samo da bi brada radila sultanu.


Kompas


Opis: Za rijetke kupce artefakta uvijek zgrabi. Treba ga pronaći.

Pitanja potrage: brada

Uvjeti za izdavanje: zadatak je primamljivo poslovanje

Nagrada: 10.000, koordinate predmemorije + postići svog dečka


Prolaz: "Compass": Učite od Noa, gdje možete dobiti artefakt. Idemo na kovčeg do psihopa i njegovog psa. On nam daje artefakt, čak i ne pita novac. Uzmite bradu za kompas i dobijte nagradu.

Savjeti: Ako nakon primitka prvog "kompasa" izlazite i odmaknite se nakon zatvaranja vrata da se ponovno okrenete Noi - možete dobiti drugu umjetnost (također besplatno).

A možete pucati Noah, pokupiti njegovu PDA, artefakte i USB flash pogon.


Skat 1.


Opis: Istražite mjesto sudara Skat-1 helikoptera


Prolaz: mjesto Jupiterovog susjedstva. Idemo na helikopter platformu. Prolaz je zatvoren minskim poljem. Ali helikopter se može doći uz ogradu i pogledati na zaslonu, postoji ako postoji detektor min u ruksak će biti prikazan. Pristupimo, pregledamo, uzimamo crnu kutiju i nosite ga na dušik na Yanovu. Kaže da dešifriranje može proći oko tri sata, a količina pristojnosti bit će objavljena za novac. Dakle, čekamo tri sata, pristup dušiku. Dajemo mu tri tisuće i slušamo rezultirajuće audio snimanje, koje navodi da u slučaju nezgode, svatko slijedi do točke evakuacije B28.


Vano dugovi

Opis: Vano traži svoj dug u veličinu 5000 rubalja. Skupina razbojnika.

Potraga daje: Yanov, Vano


Nagrada: 5000 i prijateljstvo s Vanoom s njim idu na Pripa

Prolaz: Dođite u Vano na stanici Yanov, uzmite potragu. Idemo u gangstere. Govoreći s stražarom njihovog vođe, okupijte se s njim (vođa). Glava je ime Valeta. Počinjemo razgovor. Ovaj entitet drsko zahtijeva s 5.000 izdanih za nas Vano, još 2000 (navodnog interesa). Ovisno o strmini našeg oružja, možemo tretirati ovaj razbojnik. On će žurno reći da, kažu, bio je razbijen i spreman da se bez posto. Dajemo novac, idite u Vano, razgovaraj i ovdje, on je naš prijatelj.

Ako nemate previše nadahnjujuće oklop i oružje, odustati od interesa i otići opet u Vano.

Ali ako se spustiš za torad i osjećaš terminator, možete odabrati opciju odgovora jeftinije da vas upuca. Odmah posudu na gangsteru i pripremite se napustiti kamp s borbom. Ako vam se Fortuna osmijeh i dođete do Vano, dobit ćete uz prijateljstvo s njim također pet tisuća, što će vam omogućiti da ga ne date.

Postoji četvrta verzija odgovora (osim jeftinije ćete vas upucati, ne bilo je interesa za postotak uvjeravanja, a ovdje čuvate) - ako ste grupa razbojnika, pojavljuje se opcija odgovora: ja ne Sviđa mi se, za što je kovrča odgovorio, brat! Što mi, dva dječaka, ne shvaćamo? Recimo Vano, napisao sam dug.


Savjeti: Čuvajte se granata. Također, na putu prema Yanovu pogledajte parkiralište. Tamo možete pronaći artefakt Mjesečina, Možete ga prodati ili čizma na pojasu. Ali pored artefakta je pun električnih, pažljivo!


Ime vintar


Opis: Pronađite nominalno oružje stalkera goloboya

Pitanja potrage: Yanov, vodeni toranj (desno od ulaza),


Prolaz: Stalker Slobes izgubio je ime "vintar" i traži od njega da pronađe u Kopachahu. Idemo s ujakom Yar u Kopach. Uklonite plaćenike i u potkrovlju uzimamo od leš PDA, koji ga nosimo. Nakon proučavanja PDA-a, govor traži svoje oružje na području cementa. Idemo u biljku, pregledajte 5 mogućih alata za spawn:

Na tornju gdje je prijelaz na zgradu gdje dijelovi dušika. Na samom vrhu, gdje postoji izvorni predmemoriju s kacigom.

U podrumu na izlazu bez stepenica (u prosječnoj zgradi, vrsta garaže)

Na rampi iznad željezničkih pruga, ulaz s drugog kata stanice.

Na ulici pored spremnika na slomljenoj ventilacijskoj kutiji.

Na toranj


Ujak yar.


Opis: Pomozi u ušicu yar baciti se plaćenicima

Pitanja potrage: Janov, ujak Yar


Nagrada: 6000 + koordinata predmemorije


Prolaz: Ujak Yar nas vodi do mjesta, samo trebate ubiti plaćenika.

U predmemoriji kabine s detektorima Veles

U ovoj misiji, zombiji vas neće dotaknuti, tako da ih ne dirate tako da nema problema.


Fotoaparat


Pitanja potrage: Janov, ujak Yar


Prolaz: Ujak Yar traži da pronađe izgubljenu kameru nedaleko od ventilacijskog kompleksa.

Savjeti: Dva krvava i pseudogigant vise se oko izgubljenih kamera, vojske, odnosno.


Logovi krvi


Opis: Uništiti marhid Bloodsuckers

Pitanja potrage: St.


Nagrada: 3000 + koordinate tri kolača


Prolaz: Idemo na močvaru (u blizini cementa), ubili smo tri krvogara i objekt zvijeri

Savjet: Protresite na području gledanja i stavite ih iz snajpera


Jupiter 2 Burera


Opis: Uništiti mutante sjeverno od tvornice Jupitera

Pitanja potrage: St.

Uvjeti za izdavanje: ubijeni krvni cirkulatori

Nagrada: 5000 + koordinate tri kolača


Prolaz: Idemo na određeno mjesto, kroz strani ulaza ubijte svoj put do hangara, ubijte dva buman i vratite se na zvijer.


Noćni lov za himera


Opis: Uništite himeru koja je ubila lisicu

Pitanja potrage: St.

Uvjeti za izdavanje: Prethodna 2 potraga

Nagrada: 10.000 + jedinstvena sačmarica Predator + postignuća Hunter za mutante

Prolaz: Čekamo noć, uzimamo više patrone i oružje moćnije, i idite na ventilacijski kompleks. Chimera je jedan od najopasnijih mutanata zone, pa se bolje pripremite.

Savjeti: Mnogo je lakše loviti Chimeure s PNV-om. Možete instalirati rudnik na otvor, a zatim se popeti na vrh kako će se pojaviti Chimer - potkopati i otići izvan nagrade.


Noćni snajperisti


Opis: Uništiti gangstere koje stalkeri opljačkaju noću

Pitanja potrage: Yanov, Neon Trader

Uvjeti za izdavanje: nakon 22,00 sati

Prolaz: Nakon 22.00, dođite u Neon i dobiti zadatak da uništi gangstere na vježbi. Idemo na mjesto i ventile svih. Potonji se ne može odmah ubiti, približiti mu se bliže i on počinje pobjeći. Brzo iza njega, on trči do tunela vlaka (možete se kretati i prestići), ako to nije uspjelo da ga uhvatite s Ralm mu i suučesnikom u tunelu. Idemo i preuzmemo nagradu


Skladište slobode


Pitanja potrage: Yanov, Loki

Uvjeti za izdavanje: donijeti Morganov voditelj CCP-a slobode

Prolaz: Prilikom čitanja podataka na CCP Morgan, Loki daje tim za hvatanje skladišta u blizini dzatránarye. Možete ići i pomoći pucati dug i pokupiti sve što je u skladištu sebe, ali će postati neprijatelj dug.

Što mogu išta učiniti i ostaviti sebe da razumijem


Labav talac


Quest Problemi: USB flash pogon iz SBU Cachea na leđima

Nagrada: vrećica s novcem

Prolaz: Aktivirajte USB flash pogon, nosite plaćenik kostim (bolje je pre-pumpa na maksimum) i otići u biljku Jupiter. Talac je u prikolici (između središnjeg ulaza na područje biljke i anomalije.

Opcija 1. Možete doći u odijelo i pucati sve plaćenike.

Opcija 2. Popnite se na betonska baza Željeznički tunel i odatle od snajpera ubijaju sve

Opcija 3. Popnite se u upravnu zgradu i ubijte sve snajper.

Opcija 4. U predmemoriji, SBU leži min. Koristite ga da ga stavi ispred ulaza u prikolicu i osigurač u konzervirani ili zavoj da biste izabili na crno Vrijeme Explode Mo će ostati jedan plaćenik u prikolici i to više nije problem

Kako raditi na teritoriju, potražite plaćere, s glavom crne boje, uklonite PDA (ne pokušavajte ga prodati, kao odijelo: dođite u ruci kada se pridružite plaćenicima). Nakon toga, približite taoca, kažemo i vodimo ga na Janov. Na Janovi, daje koordinate kako bi se sastao s povezanim sbuom.


Sastanak s povezanim sbu


Pitanja potrage: oslobođeni agent

Stanje: potraga proslijeđen na "besplatan taoks"

Prolaz: Nakon 20,00 idemo na helikopter platformu, idemo oko rudnika (možete koristiti GPS dirigent). Govorimo s koherentnim i dobiti zadatak pronaći profesora vučnosti u Pripyat.


Skat 4.


Opis: Istražite olupinu helikoptera SKAT-4

Prolaz: idemo u zgradu biljke kroz južnu vrata, na podzemnim koridorima ulazimo u hodnik, s uništenim krovom. Pao helikopter neće primijetiti da će biti teško. Pregledavamo, ali nećemo znati ništa posebno vrijedno.


Put u Pripyat


Opis: Vojska je trebala okupljati na mjestu evakuacije "B28", u Pripyat. Morat ćemo potražiti priliku da o tome razgovaramo s dirigent.

Pitanja potraga: Lotan

Uvjeti za izdavanje: pronađena i dešifrirana crna kutija s helikopterom SKAT-4

Prolaz: vodič ne poznaje put do Pripyat i šalje nas za dokumente u Biljka Jupiter. U upravnoj zgradi u sobi na trećem katu nalazimo mapu s narudžbom. U dokumentima koji se nalaze u administrativnoj radionici, dokumenti kažu o evakuaciji proizvodnog kompleksa s teritorija biljke. Informacije o tome treba tražiti u zgradi laboratorija. Tamo na trećem katu nalazi se hodnik prijelaz na drugu zgradu, nakon što se okrene lijevo i naći bilježnicu na polici, koja se sastoji od određenog proizvoda broj 62. Sudeći po zapisniku s radionice laboratorija, evakuacija je bila provesti odjel za isporuku. Morate provjeriti ovo mjesto. Stavljamo kućište i krećemo dalje od ulaza. U sljedećem slučaju na prvom katu bit će list s ponudom ovog proizvoda. Sada idemo u radionicu za popravak. Idemo oko glavne zgrade i prolazimo kroz južnu vrata, spustite se na male podzemne koridore i izađite u glavnu zgradu. Bit će dva Černobil psa, Na stolu nalazimo drugi dokument, koji kaže da morate otići na prvi odjel, gdje nađemo dokaze da postoji podzemni put u Pripe. U radionici kemijski spojevi Trebalo bi postojati informacije o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripyat-1" s nekim plinom. Stoga se vraćamo na isti način kao što smo ušli u popravak. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportnih pristupnika. Morate provjeriti ovo mjesto. Prikupili smo sve dokumente, otišli na dušik na Janov, gdje će nam reći o podzemnom prijelazu na Pripyat.

Savjeti: Idite na treći kat upravne zgrade, kako biste preuzeli druge dokumente. Oni nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici, čiji je vođa na PDA-u, postoje neke zanimljive informacije. ,


Anomalna biljka


Opis: Ozersky nudi u zamjenu za uzorak anomalne tvornice s zatvorenim sustavom za disanje

Uvjeti: Morate početi tražiti način na pripa

Nagrada: odijelo s zatvorenim sustavom disanja

Prolaz: elementarna potraga. Uzmite zadatak, pratite ga na karti i idite na anomalni šumarak. Prilazimo osnivanju stabla i tražeći ovaj vrlo uzorak. Vraćamo se u bunker, razgovaraj s Ozersky, zatim s pilotom. Sve!

Savjet: Jedini problem koji se može pojaviti oko uzorka kemijske infekcije tako bolje s vama imati odijelo s dobrom kemijskom zaštitom, a zatim neće biti problema


Anomalna aktivnost


Opis: Znanstveni skeneri registrirale su anomalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti lokalitet uz pomoć savršenog detektora.

Pitanja potraga: Herman

Nagrada: Thunder-C14, patrone, naknade za bacač granata, 4000


Prolaz: Da bi se ispunio ovaj zadatak, bit će potreban velški detektor (vidi Quest je primamljivo poslovanje). Kada imate poboljšani detektor, možete otići na hlađenje kule, sjeverno od YANOVE. Ako ste prije prošli tamo, mogli ste čuti bilješke poziva za pomoć na radiju. Ali ulaz ili neka kuka je nemoguće pronaći. Idemo na određenu oznaku, nadamo se detektor i anomalija prostornog mjehura pojavljuje se ispred nas. Nekoliko sekundi, odvajanje mrtvih dugova sruši se iz nje. Nalazimo njihov zapovjednik generala Tkachenko, uzimamo PDA, slušamo snimanje. Sada morate prenijeti informacije o osnivaču duga, shchullge na Yanovu ili dati Loki i slobodu će zadirkivati \u200b\u200bdug i nasmijati se.


Preživjeti monolit


Opis: Odvojenost "monolytsev", prije fanatičnih boraca, izašao je s opsesivnim prijedlogom. Sada ti ljudi traže skloništa iz emisija i čudovišta. Potrebno je složiti se s stanovnicima stanice "Yanov", tako da "monolytsi" mogu pokriti tamo

Quest Pitanja: TRAMP

Nagrada: sloboda kostim

Prolaz: Da biste preuzeli zadatak, morate pronaći momčad monolitepera. Malo je južno od špinke u Wolch, bliže skladištu kontejnera. Približavamo vođi trampu, pristati razgovarati s ulaganjem. Da biste uspješno dovršili potragu, morate imati dobar odnos s jednom od grupacija. Dakle, idemo na vođu Loky's Cubsa (prebačen je u CCP Morgan, središnji dio osnivača duga, izdajnik Flint-pad) iu dijalogu koju vam šalje da dovedemo monolit na slobodu. Ako ste učinili sve u redu, onda se mora složiti da se skloni monoliterima. Uzimamo odvajanje slobode i vratimo se na fanatike. Nadalje, pogledajte zanimljivu sliku, jer se monoliti uzima u slobodu.

Savjet: Ako monolitski počinje pucati u borce slobode / duga (koji se ne rijetko nalazi) čizma od ranog očuvanja, pregledajte sve vojnike skitnica, možda je jedan od njih ozlijeđen ili ubijen, dati prvu pomoć komplet, a tek tada kažem s vagoizom


Odvojenost za kampanju


Quest Pitanja: Dušik, Zulus

Stanje: potraga je prošao "put u Pripyat"


Prolaz: Zulus kaže da za putovanje koje trebate, najmanje tri osobe. U količini je bilo 5 osoba: Vano, skitnica, poručnik Sokolov, Zulus, dušik. U dijalogu s Zulusom nalazi se još jedna grana, gdje govori o Noi, ali ako dođete k njemu na Zatonu, neće imati dijalog povezan s kampanjom u Pripyat. Počnimo prikupljati tim. Svaki će stalker trebati odijelo s zatvorenim dišnim sustavom. Prvo idemo na Vano, iako nema razlike, tko će uzeti prvi. Potrebno je posuditi 5.000 po odijelu.

Nema problema s odijelom s odijelom, budući da ima stari monolitsku kostim.

Ali poručnik Sokolov nije kostim i mora tražiti Ozersky. Ali kao i uvijek, samo, nećeš ništa dobiti. Morate zadatak i dovesti znanstvenika uzorak abnormalne biljke na rub karijere.

Sve što dodjeljujemo Zulusu.


Varijabilno PSI zračenje


Opis: Istražite tunel u potrazi za nekom nenormalnom obrazovanju. Znanstvenici vjeruju da naizmjenično PSI polje ima izvor i predvidjeti da je moguće artefakt.

Quest Pitanja: Scholars Bunker, Herman

Uvjeti za izdavanje: prisutnost kacige otpornosti na PSI. (Može se naći na krovu cementa)


Nagrada: 6000 + koordinata predmemorije


Prolaz: Sastajemo se s topolarom, a zatim iznijeli tunelu, zapadno od tunela za hlađenje. Ulazimo unutra, uzmi artefakt.

Kako bi pokupili artefakt i spasili stalkere, hodaju po sobi s anomalijom i izađite samo kad čujete korijen kontrolera. I ovdje je slučaj tehnologije. Nakon što ste ga ubili, razgovarajte s uhoditeljima, hvala će vam i otići na bunker znanstvenika.

Savjeti: Kao opcija, možete ležati minutu u blizini karika tunela i kada čujete korijen kontrolera - potkopava.


Oranski znanstvenici


Opis: Pronađite novi čuvar za kamp znanstvenika

Pitanja potraga: Herman


Uvjeti za izdavanje: Pod uvjetom da su u postrojenju Jupiter pronađeni administrativni dokumenti, plaćenici su ubijeni, koji su bili u istoj zgradi, dokumenti i PDA-ovi su dostavljeni Hermanu.


Nagrada: 4000 + lijekovi


Prolaz: Možete pronaći spartak odvajanje na podizanju, ali bliže odlazak na vođu slobode na Yanovu i slažem se s njim o zaštiti znanstvenika. Nakon toga, morate se vratiti u Herman.


Oaza


Opis: Dokazati postojanje lokalne legende oazu među Stalkerima. Ozersky, znanstvenik iz bunkera, zamolio je da pokuša pronaći legendarnu oazu. Ako vjerujete glasinama, mora postojati voda s iscjeljujućom vodom. Međutim, nitko ne zna točno hoće li ovo mjesto stvarno postojati.

Pitanja potraga: Ozersky


Nagrada: 7000.


Prolaz: kao i potraga s rastućom potragom za neovisnom pretragom. Ali onda je situacija još složenija. Dakle, idemo u ventilacijski kompleks. Ali ulaz je malo sjeverozapadno, odmah u blizini željeznice.


Ulazimo u sobu, idemo pod zemljom. Na putu će biti nekoliko zombija i cijevi, krećemo prema ventilacijskom kompleksu (fokusiranje na kartu). Nakon što se odlučite u hodniku s crvenom svjetiljkom i počinje najzanimljiviji dio. U sljedećoj dvorani, Teleport je instaliran. (Načelo njegovog djelovanja jednostavno nas baca do ulaza u hodnik) da ide dalje, morate trčati tako malo puta, za sada će biti tri luka između stupci. Postoje četiri reda stupaca. U prvom, trećem i četvrtom, sjajnom lukovima treba pojaviti, slično učincima na spaljivanje. Nakon što se svi lukovi pojavili, moramo isključiti teleport. Za to, mi prolazimo između tih stupova gdje postoje lukovi, iu tom retku, gdje nema lukova, moramo pogoditi, između koje stupovi moraju ići. (Pols svaki put je izabran nasumično). Nakon odvajanja teleporta, ulazimo u ventilatorsku sobu, gdje se nalazi artefakt srca oaza. Uzimamo ga, borimo se s pseudo-free i nosite artefakt u kamp znanstvenicima, odlazimo na stepenicama.


Skeneri za znanstvenike


Opis: Herman želi prikupiti statistiku o izgledu artefakata.

Pitanja potraga: Herman

Uvjeti za izdavanje: zadatak varijable PSI zračenja


Nagrada: 5000.


Prolaz: Idite u Novikov, uzmite tri skenera abnormalne aktivnosti. Zatim, zauzvrat, postavite skenere u tri naznačene anomalije. Mislim da ne bi trebalo biti poteškoća. Nakon toga se vraćamo znanstveniku za naknadu. Sada možemo prepoznati artefakte u tim anomalijama, kao i uspostaviti takve skenere i druge anomalije.


Mjere za znanstvenike


Opis: Pomoć u stalkerima napraviti mjerenja.

Pitanja potraga: Herman


Uvjeti za izdavanje: prethodni znanstveni zadaci


Nagrada: 7000 + detektor Veles + istraživač naslova


Prolaz: Postavka abnormalnih polja podijeljena je na 2 dijela. Anomalije plutajućeg i anomalija ashista. Iako idete, uhvatite što više patrona. Morat će pucati na plutale iz velikih jata svinja svinja i pops, stoga je poželjno uzeti čekić ili bilo koju drugu sačmaricu. I bolje je uzeti snajpersko oružje na pepeo, budući da će napad biti uglavnom zombiji, koji su iz korpusa koji su samo udaljenost snajper. Nakon što su održane sva mjerenja, vratili se u Herman, dobivamo nagradu i naslov istraživača.

Savjeti: Pokušajte ne dopustiti životinje na stalkere u vrijeme kada stoje s detektorima, oni vole lutke umiru od jednog dodira. Ako su stalker i dalje odbacili kopita, nemojte se obeshrabriti da rade na poslu momčadim timu Santa.


Hipoteza


Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu

Pitanja potraga: Ozersky


Donosi se uvjeti za izdavanje: prethodni znanstveni zadaci.


Prolaz: Da biste provjerili hipotezu owar, potrebno je instalirati skener približno u sredini kolapsa. Nakon što instalirate skener, mutanti, val će napasti ovo mjesto na koje idete na sigurno mjesto i gledate kako hvataljke spaljuju otkrivatelja


Distribuirati znanstvenike


Pitanja potrage: znanstvenik u blizini bunkera

Prolaz: Sve je jednostavno - idemo i trošimo skidanje na putu. Prvi zombi, regulator protoka na mostu, na kraju zombija na području ventilacijskog kompleksa


Alati za Novikov


Pitanja potraga: Znanstvenici Bunker, Novikov

Prolaz: Isto je jednostavno - idemo u biljku, nalazimo alate i donoseći Novikov.

Nagrada: poboljšanje postojećih detektora.


Dokumenti grupe strelice


Možete tražiti grupe grupiranja strelice kada ga upoznate i date ove zapise može dobro vratiti. Također možete dobiti postizanje tajne.

Toppers za predmemoriju može se dobiti ako dešifrirate crnu kutiju iz trutove, koja se nalazi iznad anomalija "ashiste" u klancu. Povezano s dešifriranjem Bolje Novikov u bunkeru. Ako pripisujete dušik, onda dječak koji spava u blizini dušika - Senka, otići će tražiti predmete i savijanje (iako ne utječe na parcelu)

1) Dokument Napomena arrow Ghost

Mjesto: tunel ispod biljke cementa, u kutiji

2) Napomena strelica

Mjesto: bušilica u karijeri, u kokpitu. Možete puzati kroz stablo

3) Napomena strelice fang

Mjesto: Biljka Yupiter, stražnja strana, gdje postoje ogromne zgrade u obliku čaše, u cijevi. Također tamo možete pronaći SGI


Pridružite se zoru.


Opis: Prilazimo tunelu tunela, gdje su izvršili zadatak znanstvenika u potrazi za artefakt. Nadolazeća poruka "kako bi pomogla u odmišljenju napada čudovišta"


Izvršenje: Opet malo ispred, ali ne i dalje platformu (možete dobiti od bacača granata) i početi pumpati mutante, a mnogi (psi, voćkanje, svinje, pseudo-pristaništa i jedan pseudogan). Glavna stvar je ubiti pseudogigant. Kada ubijete sve mutante, dolazi poruka: "Razgovarajte s vođom." Idemo, govorimo. Nazar predlaže da se pridruže njihovom grupiranju. Naš posao se slaže ili ne.

Savjet: Idite na platfortu s betona i na vrhu svega ubiti pseudogyginta iz bacač granata


Očistite mutant


Opis: Dawywaves trebaju teritorij za proširenje grupiranja. Potrebno je osloboditi mutante.

Pitanja: Jupiter, vođa Tsvetovtsev Nazara


Opis: Prešli smo na etiketi na karti (na vatrozidu) i pucati Snarks. Povratak za nagradu.


Očistite područje blizu niti


Pitanja: Jupiter, vođa Tsvetovtsev Nazara

Opis: Mi smo iznijeli na etikete na karti i pucati mutanti:

1. U postrojenju cementa (obrtles, Chimer)

2. U tvornici, Jupiter (psi, pseudoops)

3. Na jugu (između skladišta kontejnera i helikopter platforme) svinje, meso, kontroler

4. U blizini željeznice (Tušbany, Burer, 3 pseudogigant)

5. U blizini snoka Volkhov, pseudogigant

Povratak za nagradu.


PRIPYEN 1 Provjerite točku B 28


Opis: Morate ući u Pripe

Pitanja potrage: Lotan, Zulus, dušik


Uvjeti za izdavanje: Preduženi Quest Put u Pripyat


Prolaz: Kada svi davate Zulus, čekat ćete još jedan vođa postignuća. Kada se sve okupi, dušik otvara vrata u podzemnoj željeznici Jupitera. Nadalje, što je najvažnije, potrebno je osigurati da nitko nije umro od vašeg tima. Ovaj prolaz pod zemljom bit će zapamćen dugo vremena. Sve do velike dvorane, napadne će snarkove. Koristite mamac i koristite oba mjesta za oružje. Zatim ćete morati uključiti moć vrata. Odaberite transformator ljestvice, uključite napajanje. Sa strane spremnika će sletjeti monolitne. Power uključen, ali vrata su još uvijek blokirana. Morate otići u otpremu.

Kada idemo na suprotne strane hodnika, pojavljuju se dva snajper, a neke od monolitkinja idu s druge strane gdje smo došli. Kliknimo polugu i otići na otvorena vrata. Nadalje idemo na hodnik, snimanje Tuškanov, zombiji i obrtles. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stubišta, što dovodi do ventilacijskog otvora gore, a ovdje smo u Pripyat. Nakon učitavanja mjesta gledamo na mali valjak na motoru, nakon čega se pojavim prije Kovala.

Savjeti: U velikoj dvorani na jednom od kontejnera nalazi se SGM cache u kojoj se nalazi L96A1


Nepoznato oružje


Opis: Pronađite oružje s kojim je monolitpets srušio helikopter s vojskom.

Pitanja potraga: Poručnik pukovnika Kovalsky.


Nagrada: Gauss-Cannon, žuti ključ kartica


Prolaz: Uz kapetan Tarasov idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri monolitma otići u središte dvorišta. Brzo ih uklonite, idite na pretražuju tijela. U ovom trenutku, ostatak monolitne, koji su nam dogovorili zasjedu, početi napadati. Naš cilj je ubiti monolithicu, na rubu krova petokatne zgrade, koja stoji s Gauss-pištoljem. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimajući tajno oružje i povratak u Kovalsky.

Savjet: Kada su tri monolitni - prije ulaska u ulicu. Pucaj bacač granata

Brzo pregledajte tri leševa, a još 5 ljudi mole u susjednoj sobi, oni ih očistiti na stubištu na 2. katu nalazi se snajper čist, na izlazu još jedan, ograda s lijeve strane i lijevo od ulaza Soba koju ubijete sljedeće, dva na krovu tranzicije, na stepenicama, postoji posljednji monolitski. Ne idite na krov i uklonite šefa od snajpera

Ne zaboravite Gus Gun.


Alati za vojsku


Pitanja: Pripyat, tehničar u praonici

Izvršenje: Nemojte utišati i kupiti savjet za dva seta na sovu sova.


Nagrada: Provođenje potpune modernizacije oružja i oklopa (plus one koje ne čine kardan i dušik)


Slučaj Leon u Prometeusu


Opis: Prije kampanje u Pripyat, uzimamo slučaj Leona iz osobne kutije, kako bismo dali vođi Monolitha.

Daje: Zaton, ranjeni monolitni leon na mostu


Izvršenje: Idemo u kino Prometeus, na ulazu sa strane CCW-a, glava Monolitha je vrijedan toga i ne dopušta nam da nam vođa Kiborg, razgovara s njim i dam mu slučaj. Za nagradu idemo u Monolity trgovac.


Izvedba stanja: Prisutnost anti-zone označena tri puta da preživi oslobađanje otvorenog prostora pomoću anabiotike.


Savjet: Ako uđete u kino s središnjeg ulaza i otići u hodnik, bit će tri monolitske, neprijateljski do GG-a, možete ih upucati, samo pažljivo, da ne bi dodirnuli ostatak i odvajanje neće primijetiti gubitak borca


Zulus i Svarka


Opis: Vraćamo se iz kinematografije Prometeja pokraj škole, postoji sastanak Zulus, koji puca iz hvatanja

Pitanja: Pripyat, Zulus


Performance: Pomozite Stalokar Zulus boriti se s grančicama. Nakon završetka zadatka, idite na praonicu. U praonici, razgovarajte s Zulusom, dobivamo za pomoć svog strma RPK.


Serum za krvoproliće


Opis: Uspon na četvrti kat zgrade u blizini pranja rublja (kasnije potraga "jedan udarac" će se održati iz ove sobe, ali ako dođete nakon toga, ova potraga će biti nedostupna u vezi sa smrću Kstodela iz vojske metak)

Pitanja: Pripyat, krv


Performance: odlazak u sobu je zapanjena, što je došla na sebe na "čudnu notu" na noćnom ormariću, u kojem ga krvotok traži da mu donese cjepivo. Cjepivo se može uzeti u znanstvenici bunker. Donosimo krvotok, čitamo drugu bilješku, uzmite nagradu iz kutije

Savjet: Uzmite ovu potragu prije odlaska u Zaton s neispravnim Gaussom.


Proizvod 62.


Opis: Uzorak Gauss-pištolja je razmažen, morate pronaći mehaničara koji će ga popraviti.

Pitanja: Pripyat, pukovnik Koval

Izvršenje: Idite u Kardan u Zaton. Kada mu kažemo o broju proizvoda 62, on će smanjiti i otići u krevet na dan kad je već došao k sebi.

Tijekom dijaloga otkrivamo da je Cardan radio u tvornici Yupiter, to je s ovim proizvodom. Za popravak treba dokumentaciju, dobivamo staru karticu magnetskog ključa i idemo u anomaliju željezne šume, u zgradi će biti kodirana vrata. Ključna kartica dolazi u ruci. Spuštamo se na testni dućan, bit će oko 5 zombi stalkera u hodniku, idu dolje čak niže, padamo u hodnik s ogromnim štitom instaliran na tračnicama. Funly do oklopa-piercing, sačmarice i naknade za bacač granata. Ali bolje je ako uzmete nešto stiskanje. A strojnica Zulusa koristeći punjenje dum-dum

Polazimo se na stepenice, a zatim na gornju cijev zalazima kroz rupu u rudniku ventilacije i popne se u drugu dvoranu. Na stolu će lagati potrebni dokumenti, a pored broja uzorka broj 62. Dobivamo žutu ključnu karticu iz laboratorija X8. Sada morate izaći i vratiti se u Kardan na Skadovsk. Dajemo dokumente, čekamo dok ne razabila, a u isto vrijeme popravlja Gausk. U ovom trenutku možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i idemo poručnik pukovnika Kovalsky u Pripyat.

Savjeti: U testnoj radionici na policama će pronaći patrone za AK.


Nedostaje blokade


Opis: Zaključak poslao Kovalsky je nestao nakon čudne sesije