Pika pimeduse juhend. Pikk Pimedus. Näpunäiteid Ze Long Darki mängimiseks, kuidas lõket süüdata

Parim on valida asukoht mängu kella või oskuste järgi. Mulle tundub, et sinu oskus näitab juba kohavalikut ehk oskust jagada toitu, vett, küttepuid jne. Kuna saak on kõikides kohtades erinev, on seda erinevates kohtades üha vähem. Seetõttu soovitan algajatele - Mysterious Lake, Coastal Highway.
Kesktaseme mängijatele - Desolation Zone. Kogenutele - Pleasant Valley.
Ja asjatundjatele – Hundimägi, Lonely Marsh. Ma ise mängin rõõmustavas orus, kuna minu jaoks on see keskmine, mitte raske ega kerge, muidugi tundub see paljudele keeruline, noh, ma ei suru oma arvamust peale

Valiku raskused

Raskused mõjutavad ka mängus ellujäämise tõsidust.

  • Alustame sellest Palverändur- mängu lihtsaim raskusaste, sellel raskusastmel kulub nälg, janu, väsimus ja kuumus väga aeglaselt. Jällegi ütlen, et see raskusaste on mõeldud algajatele, nii et selle asjatundjatel hakkab väga igav. Kuigi seda taset on kõige lihtsam mängida, ei muutu ressursside hulk.Sellel raskusastmel jooksevad hundid või karud sinu eest ära, aga kui sa neid provotseerid, võivad nad rünnata, nii et parem ära tee seda.
  • 2 raskusaste on Rändaja- just sellel raskusastmel saate õppida ellu jääma. Mõõdukas raskusaste, sellel tasemel ründavad teid hundid või karud, samuti võivad nad teid jälgedes või veres jahtida (kui saate ootamatult haiget). Olgu see raskusaste üsna raske ja sellel tasemel kulub nälg, janu, väsimus ja kuumus kiiremini, kuid sellel on rohkem ressursse.
  • 3. tase Stalker- väga raske tase, sellel tasemel on palju loomi, kes on valmis ründama. Kogu statistika langeb kiiresti, nii et varuge toitu ja vett. Ma ei oska selle taseme kohta palju rääkida, ma ise pole seda taset veel õppinud, kuid sellel tasemel lihvivad paljud mängijad oma oskusi.
  • 4 viimane tase Kutsumata külaline- mängu kõige raskem tase. Mängisin natuke ja tead, palju loomi näevad sind isegi kilomeetri kauguselt, alustad üldse ilma millegita, ainult riietega. Vahendeid on väga vähe, isegi kui nuga alguses anti. Hundid on igal pool, algajatele ei soovita.

Testimine

Ma ei tea testidest palju, ma pole kunagi testi läbinud, kuid ma mängisin testi. Lootusetu põgenemine on raske katsumus, kuna peate leidma sähvatuspüssi Hundimäel ja tulistama mahajäetusvööndis asuva tuletorni tipust. Ressursi, toidu, vee leidmiseks antakse ainult päev (no ma arvan küll). 3 päeva pärast peaksite jõudma
Hundimägi ja veel 3 päeva, et jõuda Desolation Zone'i.
Ekstraheerimine: 1. osa – ekspertide test. Kogenud karu jälitab sind kõikjal ja igal pool. Alguses hüppab see karu sulle peale, ära kuku peale löömist kuni 10 hj. Teie taga on vundament, mille sees on rakettrelv. Sinu eesmärk on jõuda püüdja ​​majja, noh, see on kõik.
Loot: 2. osa on isegi raskem kui 1. osa. Alustad püüdja ​​majast ja pead karu tapma.Loomulikult tean juba lõppu (vaatasin netist), aga ära ei riku.
Whiteout on normaalne ellujäämine. Pole väga keeruline, peate logist kõik kokku koguma:

  • Laos 15 päeva
  • Puit
  • Pulgad
  • Sidemed
  • Tikud
  • Relv
  • Haavlipüssi padrunid
  • Kirves
  • Lamp
  • Joogivesi
  • Lambiõli

30 päeva pärast algab lumetorm.
Nomaad on keskmine test. Peate üle elama 3 päeva kell 15 erinevad kohad, Ma ei saa teile Nomadi kohta palju rääkida.

Märgid

Jällegi, ikoone pole palju, kuid ma räägin teile neist.

  1. jooksev Mees- selle märgi saamiseks peate jooksma 50 km, pärast seda võtke märk mängu kaasa ja jooksmine põletab 25% vähem.
  2. Raamatukoi- lugemiseks peate kulutama 250 tundi, pärast seda saate
    10% boonus iga loetud raamatu eest.
  3. Külm termotuumasünteesi- veetsid 100 päeva väljas ja sulle antakse + 2C temperatuuri.
  4. Nagu kell- elasite üle 500 päeva ja nüüd küsib tegelane 10% vähem kaloreid.
  5. Lõkkeasjatundja- Kui olete ehitanud 1000 lõket, alustate 3. taseme lõkkega, mis on minu arvates parim märk.
  6. Lumerändur- olete läbinud 1000 km, nüüd täitub vastupidavuskaal 20% kiiremini

Ellujäämine

Lõpuks jõuame kõige tähtsama, ellujäämise juurde (vabandan, et venitasin).
Ellujäämiseks on kõige tähtsam vesi, ilma veeta ei ela sa päevagi. Parim viis vee saamiseks soojendage seda pliidis või võtke tualetist


leiad ka lihtsalt vee, aga toiduga pole kõik nii lihtne, sest varem või hiljem saavad konservid või batoonid otsa, nii et pead liha otsima. Liha saad mängu alguses nii, et võtad kivi ja viskad sellega jänest. Siis peate jänese võtma ja siis otsustate ta tappa või lasta tal minna

Kuid ärge unustage küttepuid, sest nende abil saate soojendada vett või praadida liha. Küttepuid on mitut sorti: pulgad, puit, seederküttepuud, kuuseküttepuud ja palgid, võib-olla on ka muid küttepuid, mida ma pole kohanud.
Samuti on kütust tulekahju tegemiseks, ärge raisake kütust ainult selleks otstarbeks. Parem on teha tuld ilma kütuseta, kuna kütus on väga oluline asi. Proovige kõik asjad salvestada ja kaevandada. Samuti, kui tahad karu tappa, siis tulista pähe ja sisene järsult majja. Karu sureb 2 padruniga, kasuta seda. Samuti, kui olete rõõmustavas orus, saate verandalt tulistada ja järsult siseneda. Ärge raisake laskemoona niisama!
Kui järsku karu tapsid, siis kohe veerandi, kulub 2 tundi ja saad karu naha, sisikonna ja mitu pakki liha. Saate seda liha väga mugavalt kaasas kanda. Ma ei soovita hirve ega hunti kvartalisse panna, see on kasutu. Noh, kõik näib olevat ellujäämise küsimus.


Pika pimeduse ellujäämise juhend

Välja arvatud lugurežiim, on The Long Darkil ainult liivakast. Siin tuleb juttu sellest, kuidas ellu jääda Põhja-Kanada või näiteks meie Siberi postapokalüptilistes tingimustes. Kuidas mängida The Long Darki.

Kuidas mängust maksimumi võtta

Mängud on välja mõeldud selleks, et meid huvitaks, et saaksime neis rõõmsalt aega veeta ega tunneks väsimust. Me kulutame kergesti tunde ja kümneid tunde läbi elades midagi, mis pole päriselule omane, miks? Huvi muidugi! Ja huvi siin sõltub teie ellujäämisvõimest. Seega loeme "lõputu mängu" läbimise edukaks järgmisel tingimusel, olete õppinud ellu jääma, kasutades kõiki olemasolevaid meetodeid. See tähendab, et kui teil on relv ja tunnete, et suudate mängu aasta aega üle elada, võite kanda loorberikrooni.

Nüüd räägime maksimaalsest huvist mängu vastu. Arendajad ei andnud meile asjata vihjeid. Ellu jääma õppimine ja maailma avastamine on tõeliselt lõbus. Lubage mul kirjeldada keerukust Mängud Long Dark ja palju lõbusaid tunde.

Kergete raskuste puhul pole praktiliselt mingit väljakutset, samuti erilist huvi. See mäng on peamiselt ellujäämismäng ja ilma surma ees kartmata on see seiklusmäng – kogunemine. Siin pole saladusi, ainult siis, kui teile meeldib maailma avastada. Ainus eesmärk on leida relv. Ma ei soovita teil seda raskusastet võtta, kuna see ei tekita sõltuvust ega intrigeeri nagu teised. Selle raskusastme läbimine ei ütle teile midagi, The Long Darki maailm loodi inimeste proovile panemiseks.

Drifteri või Stalkeri raskusastmega saate tõeliselt aimu, mida tähendab ellujäämine. Sa pead surema, kuid see on ikkagi huvitav. Siin on eesmärk ellu jääda ja leida relv koos kirvega. Siis muutub ellujäämine piisavalt mugavaks.

"Sissetungija" raskust võib nimetada The Long Darki lõpuks. Kui jääd siin ellu, võid mängu rahuliku südamega riiulisse panna. * Autor naerab kurjakuulutavalt *. Riskige oma tervisega! Siin ei pane mäng ainult teie ellujäämisoskused proovile. Ta püüab sind tappa. Ja pingutage kõvasti. Külm, nälg, vesi, küttepuud, õnn, kui tikud leiad. Ma ei soovita teil siin mängida ilma "Sissetungija" juhendit lugemata, see on teie matused. Püssi pole siin. * Autor naerab kurjakuulutavalt *. Pole ei püssi ega kirvest ega nuga, need tuleb ise teha ja selleks tuleb päris kõvasti pingutada ja üle kilomeetri kõndida. Vastasel juhul ei saa ellujäämist pidada täielikuks.

Seega, et mängust maksimumi saada, peate läbima Drifteri või Stalkeri raskusastme, mis esitab teile väljakutse. Pole kaarte, pole näpunäiteid! Õppige ise. Just need väljakutsed pakuvad teile väljakutseid ja intrigeerivad. Kui olete huvitatud mängudest, mis panevad tõsiselt proovile teie ellujäämise ja eesmärkide saavutamise oskused, soovitan lugeda artiklit "Mängud väljakutsena". See sisaldab mänge, mille raskusaste võib olla hirmutav, kuid kuna olete siin, olete teistsugusest testist.

Kui olete seda proovinud ja soovite paari lihtsat näpunäidet, mis teid ei huvita, siis on olemas "näpunäited mängu esmaseks läbimiseks", kuid huvitavam on selleni ise jõuda.

Olles eelmistest raskustest piisavalt üle saanud, võite jätkata finaali. Eelnev nõuanne siin ei kehti, seega on olemas eraldi juhend "The Long Dark: The Intruder". Sa ei ela siin ilma piirkonna kaardita kauem kui kolm tundi. Näljasurma võib nimetada edukaks, sest alati ei leia tikke ja küttepuid, et omale vett valmistada. Ressursid kastides praktiliselt puuduvad, kuid iga leitud ese on nii väärtuslik, et tekitab rõõmuhüüu. Eriti tikud.

Kui olete selle täielikult lõpetanud, siis müts maha, see on tõeline saavutus. Mitu korda sa surnud oled? Mitu juuksekarva nad on välja kiskunud? Ära vasta, me mängisime, me teame.

Jällegi, kui soovite saada The Long Darkist maksimumi, naaske lugemist jätkama pärast Drifteri või Stalkeri raskuste läbimist! Või äärepealt võid lugeda esialgseid näpunäiteid, aga alati on parem nendeni ise tulla.


Siin on lihtsaid näpunäiteid mis ei võta sind ära huvist mängida keskmiste raskustega. Kuna olulisi elemente on lihtsam selgitada, rühmitame näpunäited mängumehaanika järgi.

Maastik

See nõuanne on eriti oluline, peaksite õppima maastikul navigeerima. Ringi kõndimine pakasega - 40 tähendab peaaegu alati surma hüpotermia tõttu. Võib-olla saate kindlaks teha, kus põhjaosa asub, kuid sageli selgub, et torm või udu segab seda. Leia enda jaoks orientiirid, mille järgi saad aru, kus sa oled ja kus sa pole olnud.

Püüdke majast mitte lahkuda, kui väljas on tuisk või udu. Kui eksid, võid külma kätte surra. Pidage meeles, et tuli ei päästa teid alati, selle võib kustutada tugev tuul.

Proovige küngastelt ringi vaadata.

Mängus on mõlemad jalad ühepikkused ja me ei saa sirgjooneliselt ringikujuliselt kõndida, kuid kuna me ei vaata kaelaga ringi, on lihtne küljele minna. Piirkonda kontrollides pidage meeles liikumissuunda, öelge neile kolmele puule, alles siis vaadake ringi. Pidage meeles oma teed! Muidu ei pruugi tagasi tulla, talvine maastik on väga sarnane.

Esimene samm on leida soe koht - maja, serval, koobas, aga maja on parem. Voodis magada on soojem kui magamiskotis.

Temperatuur on olenevalt kellaajast erinev, mistõttu on õhtuti soojem kui hommikul.

Külmas ei pea te vaevalt üle kuue tunni vastu, seega ärge kõhelge.

Ilma toiduta kulub tervis aeglaselt, ilma veeta palju kiiremini, seega püsige hüdreeritud.

Püüdke varustada end toidu ja veega. Kui maastik seda ei võimalda, liikuge niipea kui võimalik.

Kõige kättesaadavamad toiduallikad peale leitud konservide on kala ja timuti. Kala jaoks on vaja õngenööri ja konksu. Joone on raske teha, sest selleks on vaja kuivatatud loomasooled ja nende kuivatamine on väga pikk protsess. Timofejevka kasvab jõgede ja järvede kallastel, seda võib liialdamata nimetada kõige rohkem parim toit kuna sellel on parim suhe kaloreid / kaal.


Pimedas on hundid agressiivsemad.

Hundid ei ründa kohe, vaid ajavad mängijat taga. Kui ta on lähedal, proovige teda sagedamini silma peal hoida. Näo küljelt on kiskja ettevaatlik, kuid tagant ründab ta peaaegu kohe. Võite isegi proovida põgeneda, kui hunt on väga kaugel, kuid aeg-ajalt tasub pilku heita tema suunas. Kui jääte ümberringi, hoidke kõiki silmapiiril (kui nad on eri suundades, vahetage kiiresti pilgud ühele ja seejärel teisele) ja taanduge.

Tõrvik võib hunte ja karusid eemale peletada, kuid see ei tööta alati. Olenevalt raskusastmest võivad hundid harjastada ja paigal seista. Pidage meeles, et signaalpulk põleb alati teatud aja ning tõrvik ja tulemärk saavad kõikumisel tühjaks. Väljasurnud oksaga hundi ette jäämine pole isegi enesetapp, see on Darwini auhind.

The Long Dark v426-s on loomade hirmutamise mehaanik muutunud. Lisaks muudatuste loetlemisele sisaldab artikkel ka kommentaare, mis seda juhendit täiendavad.

Karud on äärmiselt ohtlikud, kuid mitte agressiivsed ega tapa kohe. Kui karu sind ründab, jätab ta sind vaevalt ellu. Ärge proovige seda nõuannet oma elus!

- Kaevandamine

Vaadake hoolikalt kõiki riiuleid ja isegi nurki.

-Muu

Kui surete palju, ärge heitke meelt, surm filmis The Long Dark on osa mängust, kuid proovige teha järeldusi, sest ka ellujäämine on osa mängust.

Talvevarjendis (kaevas) saate puhata, kui valite selle valiku kiirmenüüst pärast sisenemist.

Kui teil on alajahtumine, kaotate jõudu väga kiiresti, nii et kui kukute vette ja teil on võimalus soojas väljas istuda, puhka kõigepealt. Peaaegu iga ülesanne kurnab teid.

Päevasel ajal, kui väljas on udu või torm, on parem riideid parandada, süüa teha, mittevajalikud asjad prügi või küttepuude jaoks lahti võtta jne. Sama võib öelda ka siis, kui oled liiga laisk, et hommikul kuhugi minna, sest hommikul on külmem kui pärastlõunal.

Karda ületöötamist! Kui sa väsid, ei suuda sa teha kriipsu, mis sind hundi käest päästab.

Kui teil on valida, sööge kõigepealt seda, mis kaalub rohkem, näiteks jätke timuti hilisemaks.

Asjakohasemad näpunäited sissetungijate raskuste jaoks

Hoolitse tikkude eest, need kuluvad tõrviku süütamisele ja neid kohtab üliharva.

Säästke küttepuid, pidage meeles, et tuul võib tule kustutada ja kõik, mis sinna paned, võib koheselt ära põleda, nii et lisage veidi.

Saate salvestada vasteid järgmiselt. Kui teil on vaja küttepuid koguda, pühendage sellele kogu tööpäev. Otsige üles koht, kus neid on palju, näiteks kaluriküla maanteel (laudu on palju) ja järk-järgult neid laudu kogudes liigutage tuld põleva süte abil.

Samuti on võimalik tuld teha ühe sütega, kasutades seda nii tulena kui ka puuna. Tõsi, sellise seadme võimalus pole suur.

Ember ei saa visata ühest tulest teise, seega kontrolli seda nii, et see ei põleks jõude.

Tule temperatuuri koheseks tõstmiseks võite kasutada kivisütt, see annab ka tund aega põlemist.

Enne praeliha söömise juurde asumist hankige kalavaru, et ebaõnnestunud jahi puhul mitte nälga ja külma kätte surra.

On olemas näpunäide toiduvalmistamise tasandamiseks. Võid lõigata liha rümba küljest väikesteks tükkideks (igaüks sada grammi, vajutades protsessi algusest sekundis ESC-d) ja seejärel praadida. Nõuanded toiduvalmistamise pumpamise kohta: nafig see on vajalik, võite oskusi pumpada, kuid võite jääda ilma küttepuude ja närvideta, kuna kogu selle häbi praadimine võtab väga kaua aega. Näiteks 2 kg 100 g igaüks, praetud rohkem kui neli tundi mängimiseks. Selle aja jooksul võivad küttepuud otsa saada, mis ähvardab hilisemaid külmumist. Tegelikult on selle raskuse korral küttepuudeta jäämine tõsine probleem, eriti kui teil pole kirvest kaasas.

Koguge teelt oksi, ilma kirveta, see on kõige levinum kütusetüüp, kuigi lühiajaline. Enne kirve hankimist saate lauad haamriga hävitada.

Võimaluse korral õmble oma riided. Temperatuur tõuseb üsna märgatavalt.

Ärge unustage oma õmbluskomplekti endaga kaasas kanda ja pidage meeles, kuhu ülejäänud jätsite. Kui sul õnnestub piisavalt kaua elada, hakkavad asjad tasapisi ära kuluma. Parem olla täielikult lapitud kui alasti.

Õmble riideid, kuni need on täielikult kulunud, vastasel juhul võite jääda ilma olulistest riietest, näiteks kinnastest (eriti ohtlik kutsumata külalise puhul, arvestades, et kogu mängus võib olla ainult üks teksa).

Püüdke end mitte mürgitada, kui olete "kutsumata külaline", isegi lihtne mürgitamine võib teid tappa. Varuge reishi seeni, tee nendest käivitab taastumisprotsessi, kuid kindlasti peate magama, muidu kaotate tervise.

Timutihein on lisaks oma toiteväärtusele ka kõige levinum toit "sissetungijate" raskustes, kuna ülejäänud toit langeb kõige sagedamini väljakukkumise võimaluse alla (purgid, konservid).

Koguge seeni ja kibuvitsamarju, nende tee annab meile soojendava boonuse. Tervendav toime kibuvitsamarjad on samad mis valuvaigistid ja seened aitavad mürgituse vastu. Kasutamiseks ettenähtud viisil, mitte toiduna, peate kasutama esmaabi kiirmenüüst. Võib-olla parandati mängu järgmistes versioonides tee tööd.

Üks-kaks hirvekorjust on mõttekas sisikonnaks lahti võtta, need aitavad kalapüügil. Olles eelnevalt pumbanud oskuse tasemele 2, saate õngeritva väga tõhusalt kasutada.

Olge külmal aastaajal lõkke ümber korjuste tapmisel äärmiselt ettevaatlik. Automaatne ajakiirendus ei peatu, kui tulekahju välja puhub ja teil on oht väga kiiresti, vaid paari sekundiga külmuda, eriti kui teie tervis on nõrk. Hetkel lisandus võimalus rümba ümberpaigutamise eesmärgil eraldi tükkideks lõigata. Eraldatud kohas, ütleme kamina ääres, on kokkamine kordades mõnusam.

Kui olete "Sissetungija" filmis The Long Dark


Noh, ma loodan, et olete end vaimselt ette valmistanud ja juba vähemalt maitsnud seda raskust ... proovinud ja surnud 10 korda. Erinevus kutsumata külalise läbimise ja ülejäänud raskuste vahel on see, et pole relva ei kirvest ega nuga. Hundid närivad peaaegu alati, ma pole üritanud end noaga kaitsta, sest surm tähendab siin veel kümmet tundi, et just seda noa valmistada. Tutvuge hirmuga, see on teie lähim kaaslane kogu mängu vältel. Ainult majas saab temaga korraks hüvasti jätta... kuni tekib klaustrofoobia. Siin on äärmiselt raske ellu jääda, kuna meid ei petetud mitte ainult tööriistadega. Tundub, et keegi on bokse juba külastanud. Ilmselt oleme eelmisest raskusest. Riiulid on peaaegu nii puhastatud kui võimalik, ainult et latt on üle riiuli kukkunud, kust seda on isegi raske kätte saada. Hundid on agressiivsed ja peaaegu kartmatud. Riideid on väga raske leida, üldiselt pole siin keegi sinu üle õnnelik.

Olles tosin korda suurel teel käinud, mõistad kahte asja. Esimene asi on see, et saate ilma kirve ja noata ellu jääda. Teine on see, et te ei pruugi vasarat leida ei ronijaonnist ega lähedal asuvast kalamajast. Minu puhul ei tulnud kümnest õnnestunud katsest vaid kolmel korral vasar mulle seal vastu. Need kolm korda proovisin joosta meestegelasena ja ikoonil sisse lülitatud jooksma. Võib-olla on suhe, võib-olla mitte.

Miks ma naise valisin? Tema nördimus väikeste kukkumiste peale läheb kuidagi võluväel kõrvulukustavaks. Mees peaaegu karjub, nagu oleks ta hüppeliigese välja väänanud, mida ka mängus juhtub. Noh, lüüriline kõrvalepõige jäi vahele.

Pluss teekonna algus hundimäelt. Kui alustate oma reisi siit, külastate peaaegu täielikult kõiki olulisi (maju) kohti "Hundimäe", "Otradnaja oru" (ristteel pole piisavalt maju), "Saladusliku järve" (seal on ei piisa püüdja ​​majast ja metsamehe tornist, eeldusel, et külastasite kõiki salapärase järve enda lähedal asuvaid hooneid). "Topis" pole praktiliselt mingeid erilisi kohti (v.a salaküttide laager ja isegi see pole eriti väärtuslik). Pidage meeles, et sellel raskusastmel tikud ja luup... Tavaliselt võib neid leida majades ja mõnikord ka kastides (v.a. luup). Haamer pole kalamajades nii haruldane.

Põhimõtteliselt saab ellu jääda ja mujalgi startides, aga rabas on ellujäämine eriti raske. Nii et nüüd üksikasjalikumalt.

- Suurepärane palverännak

Välja arvatud "Suur palverännak", seda ei saa nimetada. Tehniliseks võiduks vajame vibu. Selleks vajame kirvest. Selleks vajame sepavasarat ja sepikoda. Ja The Long Darkis on ainult kaks sepikoda väga korralikul kaugusel kohtadest, kus saate algfaasis kuidagi ellu jääda.

Seega oleks parim lahendus alustada mängu Hundimäe asukohas. Siit võib peaaegu iga kord leida haamri, tikke, süüa (enamasti timuti kujul), vett, küttepuid edasiseks reisimiseks. Muudel aladel on see keerulisem. Vanad nõuanded siin ei aita, vajame kaarti! The Long Darkis pole kaarti, nii et peate Internetist otsima ja seejärel õppima, kuidas seda kasutada. Hundimäge polegi nii raske tuvastada, peale Kajakuristiku, mida ei saa millegagi segi ajada, on näha lennukivrakki. Olles siit alustanud ja otsustanud, kus me asume, peame leidma ronija onni. See asub järve ääres. Sellest või lähedalasuvast kalaputkast leiab haamri, küttepuud, peenra, timuti, tee vett, aga parem enne õhtut lahkuda. Läheduses on hunt, nii et olge valvel. Mis teha, keegi pole öelnud, et see lihtne saab olema. Kogume kokku kõik, mis võimalik, Timothy, rüüstame hoone ja võtame haamri. Lahkume enne õhtut 4-6 tunni pärast, kuna maja meenutab sõela, siis ilma kaminata jääme öösel ära.

Nõuanne: korja seeni, nende tee annab meile soojendava boonuse. Seened ei kasva The Long Darkis tagasi, seega tasub seda ressurssi säästa.

Onnist väljudes suundume rõõmustavasse orgu. Ära jäta vahele, mine kauaks ja me kaotame korraliku tervise külma käes. Tee ääres koguge oksi, ilma kirveta ja küttepuudeta, mida leiame majadest, see on ainus soojusallikas. Püüdke mitte üle pingutada. Kui olete rõõmustavas orus, koguge lähimast majast küttepuud ja minge punkrisse. Kui on veel hele, vaadake ringi või minge magama ja vaadake hommikul ringi. Kui leiate õmbluskomplekti, parandage oma riided kohe hommikul. Hommikul on ikka külm.

Nõuanne: on aeg õmblemiseks ja muudeks sarnasteks igapäevatoiminguteks - hommik või udu/tuisk. Pikas pimeduses kõige rohkem lihtsal viisil temperatuuri tõstmine on vaid riiete õmblemine.

Seejärel kõnnid "Skeeteri harjale" keldrisse. Vabastage ja hoidke soojas. Selleks, et mitte jõude seista, võime kasti või kaks lõhkuda. Ülevalt hoonete kõrvalt leiab veel paar boksi, küttepuid. Tähelepanu, läheduses on üks või isegi kaks hunti, seega kõndige ettevaatlikult. Selle asemel, et otsida ronija trossi, saab väikeste hüpetega õrnalt nõlvast alla ronida.


Järgmisena läheme põngerja majja. Siin teeme olenevalt kellaajast sooja ja liigume edasi ehk magame. Maja lähedal on mitmeid seeni ja kibuvitsapõõsaid. Meie edasine tee jõe ja lähima timuti juurde. Teel ei ole seeni ja kibuvitsa korjamine üleliigne, vaid ainult teel. Vastasel juhul kulutate reisile palju tervist. Seejärel läheme mööda jõge mööda kaardi keskosa rõõmustava oru valduste suunas, tee ääres korjame timutit. Pärast esimese silla läbimist saate kas koguda rohkem timutipuid või suunduda kohe kinnistule.

See on kõige mugavam koht riiete õmblemiseks, kuna igal pool on palju kardinaid, mis annavad palju kangast. Ärge unustage vaadata ka keldrit. Isegi kui teil pole õmbluskomplekti, peaksite varuma kangast, sest seda ei pruugi lähiajal läheduses olla. Vett saab ammutada WC tünnist. Ärge kortsutage kulmu, tikke on väga vähe ja me kõik vajame neid. Kontrollige kõiki kohti äärmise hoolega, sest luup on ainus soojusallikas, mis alati käepärast saab. Ilma selleta on võimatu pikas perspektiivis ellu jääda.

Kodutalu on üks mugavamaid kohti. Läheduses on palju küülikuid, mitte liiga lähedal, aga mitte liiga kaugel timuti kasvab ... aga hundid pole ka kaugel. Sees on raamatuid täis. Need annavad parima võimaluse tule süütamiseks, säästes nii tikke. Soovitatav on pumbata raamatu süütamise oskus teisele tasemele, nii säästate veelgi rohkem tikke. Uskuge mind, autor kaotas tühjal tulel 20 tikku ja kui neid oli alles 4, otsustas ta patuteoga, et teekond on läbi. Järgmised 4 tundi tuli teisi otsida, ülejäänud ahnelt säästes. Igaks juhuks tuli kulutada tikk ja palju küttepuid, et vihmaseks päevaks 10 liitrit vett keeta. Muide, tikud leiti kell 8 teisest kohast.

Nüüd pöördume tagasi noa ja kirve juurde. Nende valmistamiseks vajame kivisütt, metalli ja piisavas koguses küttepuid. Söega pole maanteel nii raske toime tulla. Küttepuid saab (äärest) mööblist. Metalliga pole see nii lihtne. On võimalus - leida rauasaag ja hakata riiuleid saagima. Teine võimalus on lõhkuda sobivad metallesemed nagu tööriistad, lisavasarad jne. See, mida valid, pole oluline, peaasi, et kõigeks jätkub ja alles jääb vaid üks haamer ja tööriistad. Eelistatavalt punane. Noa jaoks vajame 3 ühikut metalli, kirve jaoks 5. Samuti iga tööriista jaoks riidetükk. Siis, et mitte enam tagasi pöörduda, vajame nooleotsi. Kui palju - otsustage ise, nooled saab murda ja nooleotsi uuesti kasutada. Seega vajame vähemalt 10 ühikut metalli. Põhimõtteliselt saab ilma noata hakkama, siis 7 ühikut. Rauasaag võib asuda laudas, kinnistust mitte kaugel. Maapiirkondade ristteel võib olla ka kasulikke ressursse. Otsustage ise, kas tasub neile aega kulutada.

Niisiis, meil on kõik vajalikud materjalid olemas, kogusime korraliku koguse Timothyt, riietasime veidi ja õmblesime. Elu on muutunud veidi lihtsamaks, kuid hundid neelavad meid kiiresti. Me vajame viisi, kuidas nendega toime tulla. Muidugi võite neid hirmutada, kuid see ei päästa kaua. Põhimõtteliselt võite nad ettevaatlikult lahkuda, nad jälitavad, kuid ei põruta inimese kallale, kui olete temaga mingil kaugusel silmitsi. Ära lase neil ligi pääseda. Teise võimalusena võite kiskja tähelepanu hajutamiseks visata lihatüki. Kõige ohtlikum on läheneda väikestele kõrgustele. Kui nende taga peidab end hunt, siis isegi välkkiire reaktsioon ei päästa sind, nii et ole ettevaatlik! Kui kasutate tõrvikuid, pidage meeles, et iga kord kasutatakse tikku. Põlev tõrvik võib süüdata tule, nii et kasutage seda igal võimalusel. Kui teil pole piisavalt taskulampe, võite proovida need salvestada, kuid esmatähtis on tikud.

Nüüd, kui hundid meid liigselt ei hirmuta, tasub edasise tee üle otsustada. Sepikodasid on ainult 2. Üks on laeval kõledatsoonis, teine ​​soos. Rabakoht on äärmiselt ohtlik selle tõttu, et see on täis hunte ja õhukest jääd. Lihtne on komistada ja riided märjaks saada, eriti kui ümberringi on hundid. Uskuge mind, autor põgenes kolme hundi eest ja kukkus kaks korda läbi jää. See üleelamine lõppes ebaõnnestumisega ja uuesti proovimiseks kulus veel kümmekond tundi. Teine koht on "Tsoon of Desolation". See on küll veidi turvalisem kui raba, aga sinna võib minna pikk tee, aga kui kiiret pole, siis see koht on seda väärt.

Nõuanne: mõttekas on üks-kaks hirvekorjust sisikonnaks lahti võtta, need aitavad kalapüügil. Olles eelnevalt pumbanud oskuse tasemele 2, saate õngeritva väga tõhusalt kasutada. Näiteks kaluriküla kõrvale, kui lähete kõledatsooni. Küttepuid on palju ja saab tunde istuda ja kala püüda.

Tee kõledustsooni

Rõõmustavast orust läbi mahajäetud kaevanduse (palju sütt ja tööriistu) rannikuäärsele maanteele. Siin on palju maju ja haagiseid, korralik võimalus rannakülas vasteid leida. Kaluriküla lähedal on palju küttepuid. Palgilao lähedal hulkub hunt päris lähedale. Samuti kohati teede ääres, kus neid pole lumehangede tõttu lihtne märgata. Siis tsoonide vahele jääv vanasaar. Olemas kelder, kus saab end soojendada või magamiskoti leidmisel magada. Tsoonis on vähemalt üks hunt, hoidke kõrv teravana. Järgmiseks on mahajäetusala ja laev.

Teel leiad piisavalt ressursse, aga hoia kõrv terav, hunte on ka palju.

Tee rabasse

Rõõmustavast orust tuleb leida koobas, mis viib koopasüsteemi Carteri hüdroelektrijaamani. Teele jääb timuti, võib-olla ka hirve korjus. All, tammi jalamil, on hunt ja jänesed. Võite proovida küüliku hundi külge sobitada, hõivates sellega viimase. Hüdroelektrijaama pääseb ainult läbi akna, selleks tuleb liikuda mööda kitsast astangut teisele poole tammi. Läheduses võib olla hirve korjus.

Tammi (ukse) väljapääs on puitu täis planke. Siit võib olla mugav need edaspidiseks sisestada ja mugavamasse kohta lohistada.

Aknast sisenedes leiate end tammi alumiselt tasandilt. Leiate palju sahtleid ja metallriiuleid. Tähelepanu! Kui jõuad astmeteni ja ukseni, mille kõrval laip lebab, siis tead, ukse taga on hunt! Süütage tõrvik või tulemärgi servale, kuid see ei kesta teid kaua, see on tohutu risk. Leiad end ruumist, kus on kaks tohutut tanki. Peate hoolikalt jõudma vastasseinani ja kõndima mööda seda sissepääsuni. Siis mine üles. Hunt ei pruugi järgneda, kuid see pole fakt, nii et ole ettevaatlik. Üleval võib olla latern, palju kaste ja võib-olla ka rauasaag. Vaadake hoolikalt ringi (pidage meeles hunti) või lahkuge hoonest.

Olete sisenenud asukohta "Saladuslik järv".

Peate kõndima mööda sillani ja seejärel mööda rööpaid paremale. Umbes kaardi keskel on võimalus teha peatus laagriplatsi administratsioonis. Sees võib olla suurendusklaas. See on hea koht ööbimiseks. Administratsiooni lähedal on väga salapärane järv. Siin saab käia näiteks kalal, kui kogute hüdroelektrijaamast küttepuid. Mis veelgi olulisem, täiendage Timothy varusid. Järve lähedal on hunt ja karu, kuid tavaliselt on nad hästi nähtavad ja nendest mööda saamine pole probleem. Varusid täiendades saate raudteega kaugemale sõita. Pärast hävinud tunneli läbimist leiad end rabast. Siit leiate vana Spence'i peretalu. Vaja on kuuri, kust leiad praktiliselt vabas õhus ahju ja voodi. Kui ahju poleks, oleks enesetapja magama jääda, aga ellu jääda saab ikka. Voodialuseid kaste lõhkudes võib leida mitu purki toitu. Tee nuga, kirves ja mitu nooleotsa pead ja mine siit minema. See on väga ohtlik koht.


Pärast mis tahes valikut liikuge turvalisemasse kohta. Õppige vibust laskma, see on ikka kunst. Üks näpunäiteid tulistamiseks on ohver (hirv) tupikusse ajada. Pärast seda proovib ta su kõrval joosta, see on parim hetk tulistamiseks.

Nõuanne: koguge sulgi teel, vähemalt 6 tk. Sellest piisab 2 noole jaoks. Erinevatele pindadele löömine kulutab noole ära ja selle katki murdmisel kaotate ühe sulge.

Kui olete vibuga rahul, võite arvata, et olete jõudnud ellujäämise tippu. Huvitav, kui palju elusid see sinu jaoks võtab.

Levinud küsimused

Pikk pimedus kandma raskust või kuidas tõsta kaalu

*** 2017. aasta detsembri värskenduses tutvustas The Long Dark: Rugged Sentinel mängu uusi loomi – Põder... Need haruldased loomad on kasulikud just seetõttu, et nad aitavad pagasi kaalu tõsta. Üksikasju kirjeldatakse põhiartikli all. Samuti kirjeldatakse, kuidas saate kotti standardmeetoditega kergendada.

Enne loo avaldamist ei pakkunud mäng võimalusi kandevõime suurendamiseks. Saate ainult proovida seda kontrollida. Selleks võite järgida mõnda lihtsat näpunäidet.

Kandke ainult vajalikku vett, mida tavaliselt kasutate. Iga ellujääja arvestab seda aega erinevalt. Keegi võib reisida päevi, keegi eelistab lühikesi kriipse. Juhinduge kogemustest. Kui mängite raskusastmel "Kutsumata külaline" Tikkude ja tulekahjude säästmiseks võite keeta 10 liitrit või rohkem, jättes suurema osa ühte kohta. Seejärel täiendage sealt varusid.

Ei ole mõtet palju laudu kaasas tassida, peaasi, et hooldusajaks piisavalt jätkub, kuni saad uued lauad, see on miinimum. Siin tasub juba lähtuda tooraine ja tööriistade tüübist, näiteks vähemalt 2 tundi. Samuti pole vaja palju ajalehti kaasas kanda, sest igast harust saab luua tinderit.

Enamik konserve on suure kaalu ja madala kalorsusega, seega tasub neist enne lahti saada.

Mõned riided on märgatavalt raskemad, kuigi annavad väga vähe soojust juurde. Mõistlik on see asendada kergemate variantidega või isegi ära visata, kuid pidage meeles, et igal kehaosal peaks olema vähemalt üks riideese.

Tööriistu saab kuskil hoiustada või kaasas kanda vaid kõige vajalikumaid. Õigem oleks kombineerida mõlemad variandid – kogu ala üle vaadata ja kõik kasulik ühte hoonesse panna. Sissetungijate raskusastme korral pole see probleem, kuna asukohas ei ole liiga palju üksusi.

Pole mõtet palju ravimeid kaasas kanda, seega hoidke kõige olulisemad asjad endaga kaasas. mäleta seda reishi seen aitab mürgituse korral, kibuvitsa aga nihestuse korral.

*** Räägime nüüd natuke Põdrast.

Selle looma nahka saab kasutada spetsiaalse eseme valmistamiseks - " põdranahast kott". See ese võimaldab suurendada laovarude lubatud kaalu 5 kg võrra. Kahjuks saab korraga kasutada ainult ühte kotti. Arvestades, et varem tuli loota ainult olemasolevale kaalule, võimaldab selline kaalu suurendamine saate hõlpsasti kaasas kanda raskemaid vormirõivaid, kui see takistab muude vöö tarvikute soojuse suurenemist.

Long Dark, kust relv leida

Jahipüss võib teatud võimalusega olla erinevates, kuid konkreetsetes hoonetes. Kõik need hooned on juba ammu üle vaadatud ja märgitud erinevatele kaartidele, mida on internetist lihtne leida. Need näitavad ka vibu, noa, kirve ja muude esemete asukohti, kuid need ei pruugi alati seal olla. Kukkumise võimalus väheneb raskuste suurenedes. Samuti väheneb lisahoonete arv sõltuvalt keerukusest. Kui olete "sissetungija", siis teate, et te ei leia relva, kirvest ega nuga. Neid pole selle keerukuse jaoks ette nähtud. Peame need ise tegema. Kõrgeim raskus jätab meid ilma ka punkritest, välja arvatud üks, mis asub asukohas "Hundimägi", enne kui liigume rõõmustavasse orgu.

Noh, kauaoodatud 1.33 värskendus on väljas. Ja esimene asi, mis silma jääb: arendajad on lahendanud põhiprobleemi: The Long Darki oli liiga lihtne mängida.

Nüüd lõpuks on kõik muutunud! Hüvasti lihtsa hiireklõpsuga fraasil "prae liha". Hüvasti võimalusega soojendada end kergelt 5 liitrit vett. Saage tuttavaks uus süsteem toidu valmistamine The Long Darkis!

Selles artiklis selgitame välja, miks arendajad tungisid pühasse, analüüsime värskenduses 1.33 uut toiduvalmistamissüsteemi ja proovime üksikasjalikult vastata küsimusele, kuidas selles imelises mängus nüüd süüa teha?

Nagu olete oma kogemusega juba kinnitanud, on traditsioonilised toiduvalmistamise meetodid eemaldatud. Toidu või vee valmistamiseks peate nüüd leidma 2 asja:

Tühi purk:

Bowler:

Kui alustate mängu mis tahes raskusastmega, on teie laos purk. Aga kui teil õnnestub ta kaotada või vajate rohkem purke, vaata majadesse: pliidile, põrandale, puupliidile, laiba kõrvale ... Purgi saab ka kui sööd konserve. Aga lihtsalt ära söö konservi pärast aegunud toitu – nüüd on tühje purke palju ja need ei rikne üldse.


Poti leiab samast kohast. Lihtsalt jälgige hoolikalt:



Tingimata tuleb otsida pott, sest purgis suudame keeta vaid 0,5 liitrit vett, potis aga lausa 2 liitrit. Arvestades, kui kiiresti meie tegelane vett tarbib, ei ela ta ühe purgiga kaua.

Nüüd hea uudis! Selles mängu versioonis näeb jaanituli väga armas välja:


Toidu- ja veepurgid on laotatud kahele suurele kivile. Kui jätate selle asjaolu tähelepanuta, võite kogemata toorest liha süüa.

Küpsetusprotsess

Kui olete juba leidnud tühja purgi ja poti, hakake otsima midagi, mille peal süüa teha. Kas said hakkama? Hästi tehtud!)

Nüüd teie ees samm-sammult juhend kuidas pliitidel toitu õigesti valmistada ja vett keeta:

üks). Asetage pott või purk pliidile. (Ärge unustage kontrollida, mis ahjus on

seal on puid ja tuli põleb.)


2). Klõpsake pada või purki, valige, mida soovite küpsetada, ja klõpsake nuppu "Küpseta".

3). Jääb üle õiget aega oodata ja voilaa! Purgitäis värskendavat vett ja hirvelihapraad on valmis!


Liha küpsetamisel on 3 etappi:

Ettevalmistus - Ettevalmistus - Läbipõlenud.

Veega on keerulisem:

Enne sulamist - Enne keetmist - Keedetud - Keedetud ära.

Liha ja kala saab küpsetada ilma potita.

Samuti saate toiduvalmistamise asemel lihtsalt toidupurke soojendada. Selleks pole vaja neid isegi pliidile panna – nüüd kuumeneb toit kuuma pliidi kõrval lebades.

TÄHELEPANU!

TOIT VÕIB PÕLEDA, AGA VESI VESI!

Ebamugavate olukordade vältimiseks lisati sellele versioonile nupp "Oota, kuni valmis".

On aeg The Long Darkis praade grillida

Olenemata sellest, kummaga te küpsetate, on küpsetusajad samad. Seega, kui on võimalus lõket teha, pole mõtet ringi joosta ja pliit-pliiti otsida. Praadige julgelt tuleriidal! Aeg sõltub ainult sellest, millist looma soovite praadida:

Hirv - 1h 34m

Jänes - 1h 15m

Hunt - 1h 47m

Põder ja karu - 2h

Selle aja põhjal peate tulekahju ise jälgima. Kui küttepuid napib, tekib ikka täbar olukord.

Oleme käsitlenud ahjus küpsetamist. Kohti on 2 - saab korraga valmistada nii toitu kui vett. Väga mugav!

Kuid see pole ainus võimalus. Siin on, mida saate veel ära kasutada:

Veevoolik - 1. koht.

Sepasarv - 1. koht.

Pliit-Potbelly pliit - 1 koht.

Lõke - 2 kohta.

Kamin - 2 istekohta.

Puupliit - 2 kohta.

Pliit - 6 kohta.


Ma tean, sa juba tahtsid teada, mis see kuuekohaline ahi on ja kus see asub?

See pliit asub Miltoni talumaja köögis.

Siin saate oma kulinaarseid oskusi maksimaalselt näidata!

Järeldus.

See artikkel oli mõeldud neile, kes pole veel aru saanud, kuidas selles värskenduses süüa teha, ja loodetavasti sai see teid aidata. Jääb vaid vastata küsimusele, miks arendajad seda meiega tegid?

Ma jätan selle küsimuse lahtiseks ... Kirjutage kommentaaridesse.))

Debriifing
Ja seega olete mängu põhjal piloot. Arusaamatute salapäraste ilmastikuolude tõttu jääte sügavasse Kanada taigasse.
Õnneks olete ohutu, kuid sellises augus ei pea te kaua vastu, nii et tuletage meelde Bear Gryllsi ellujäämise õppetunnid ja minge abi otsima. Siiski tuleb välja, et kõik pole nii lihtne.

Põhitõed
Alustame teie iseloomu ja inventari seisundist.
TAB vajutamisel kuvatakse nurgas valikute menüü ja indikaatorite komplekt.

Seisund
See on teie tervislik seisund, kui protsent langeb nulli, surete.
Teie seisundit mõjutavad väga paljud tegurid ja ma tahan teile sellest üksikasjalikumalt rääkida. Kuid kõigepealt tahan öelda, et mida halvem on teie seisund, seda nõrgem olete ja hundid armastavad nõrgemaid.

Väsimus - Me kõik oleme inimesed, me kõik väsime. Kui jooksed palju, kannad palju asju, väsid kiiresti ära. Muide, eelise kohta. Kui kannad rohkem kui vaja (alates 30kg), ei saa tegelane kiiresti liikuda ning kiiruse ohverdamine on riskantne.
Kui te väsite, hakkab vastuvõetav kaal, mida saate kanda, järk-järgult langema ja selle ületamisel on teil koormatud blister. Edaspidi hakkab kiiresti halvenema kalorikulu, kõndimiskiirus ja väsimusnäitaja. Kui indikaator on täis, ilmub esmalt teade Väsinud ja mõne minuti pärast Exhausted. Samm aeglustub märgatavalt, te ei saa enam joosta ja teie koorma vastuvõetav kaal langeb 15 kg-ni.
Kui viibite sel hetkel vabas õhus, leidke lähim peavarju ja puhake. vastasel juhul hakkab teie seisund halvenema.

Järgmine mitte vähem oluline näitaja
Külm - tasub hoolikalt jälgida oma kehatemperatuuri.
Kõik oleneb riietest ja ilmast.
Ilma korralike riieteta külmud niikuinii väga kiiresti ära. Samuti tasub jälgida riiete seisukorda, sest mida hullem on, seda hullemini soojendab see su suurt ja paksu "perset" alajahtumisest.
Mis puutub ilmasse – kui on selge päev –, on sul õnne. Kuid ärge oodake, et see igavesti nii jääb.
Jagame ilmateate järjekorras:
Tuisk - iga jaoks külmub midagi, kuid võite minna.
Lumesadu - külmub väga kiiresti.
Udu – õudus on lihtne, väga raske on orienteeruda, kuna nähtavus langeb järsult.
Seega võivad kõik need tingimused juhtuda ühel hetkel. Praegu soovitan tungivalt mitte väljas viibida.

Kui hakkate külmetama, näete kirja Cold (külm), paari minuti pärast ilmub kiri Freezing (külmumine) - teie tervis hakkab halvenema.

Nälg - Siin peaks kõik selge olema. Maksimaalne kalorikogus kehas on 2500. Iga tegur suurendab kalorikulu (aktiivsus, külm, koormus jne). Kui magate - kalorite tarbimine tunnis: 85.

Kui kaloreid on vähe, näete Näljane.
Kui kalorid langevad nulli, on sul juba kiri nälgimine (paast). Teie seisund hakkab halvenema.

Janu (janu) - vedelikku saate täiendada kahel viisil:
Esimene võimalus on leitud sooda ja mahl. Need on magusad, nii et nad ei kustuta palju janu, kuid täiendavad kalorite hulka. Varem või hiljem saavad sedalaadi varud otsa ja pead ahjus lund sulatama.

Kui januindikaator on täis, ilmub kiri dehüdreeritud ja teie tegelase seisund hakkab uuesti halvenema.
Kiskjad, haigused ja muud ohud.
Hetkel on mängus ainult ühte tüüpi kiskjaid – hundid.
Tulevikus võib lisanduda karusid.
Niisiis, hundid on tegelikult üsna nõrgad ja aeglased (vähemalt selles mängus).
Neid saab tappa vintpüssiga, peletada eemale signaallambi viskamisega, süüdata lõke ... või lihtsalt .... KILL TO DETH !!! muahahahah (pahatahtlik naer) .... Aga see pole nii lihtne, nad teavad, kuidas tee sisse pissida. Ja nad ajavad su välja, usu mind.

Kaklus
Kui hunt siiski ründas sind, siis kukud sa pikali ja sul on väga vähe aega teda supi sisse piitsutada, on sul indikaator, millel pead kiirelt hiire vasaku nupuga klõpsama ja parema hiirega lööma. nuppu. Indikaatorit pole vaja lõpuni täita. Vali veidi vähem kui pool ja löö hundi äraviskamiseks ja nii mitu korda, kuni võitled. Nii saab hunt näkku ja jookseb minema. Ma EI soovita indikaatorit lõpuni täita, ainult siis, kui tahad seda tappa (ja SURMA), kuid see on väga ohtlik. Pärast kokkutõmbumist riietuge kiiresti ja võtke antiseptiline aine.

On veel paar asja, mida peaksite teadma.
Hundiga võideldes valitakse teie inventari automaatselt välja parim tööriist, millega hunti lüüa. Parim on hetkel jahinuga. Siis tuleb kirves ja siis kang (Prybar).
Ja sidemete kohta, kui sidemeid pole, siis saate rubriigis "Saak" lapi sidemeks rebida.

Haigused ja vigastused

Jaht, pliit, lõke ja muud pisiasjad, mida tasub teada.
Alustame pliidist/tulest.
Mõelgem üldiselt välja, milleks selles mängus pliit/tuli on:
Sooja hoidmiseks
Toidu valmistamine
lume sulatamiseks ja vee keetmiseks.
Põhimõtteliselt ei pea vett keema, aga see lõpeb düsenteeriaga. Siiski on veel üks viis vee detoksifitseerimiseks, kasutades veepuhastustablette.

Niisiis, ahju süütamiseks vajate kütust, tikke või Firestrikerit. Olemas on ka suurendusklaas, millega saab päikest kasutades tuld teha (päevasel ajal). Lisaks vajate tule süütamiseks Tinderi pistikut või võite kasutada leitud ajalehte. On üks oluline punkt – kui suunate ajalehe Harvest rubriigis taaskasutusse, saate 2-4 Tinderi pistikut.

Kuidas kütust saab kasutada teie poolt leitud/kaevandada:
Firelog – põleb 2 tundi.
Seedri küttepuud - Põleb tund aega
Taaskasutatud puit - aiatükk, Põleb pool tundi.
Kuuse küttepuud - põleb poolteist tundi. (Soovitan säästa raha, kuna on vaja parandada kirvest, nuga, vintpüssi jne.)

Kui kütus saab otsa, peate selle välja tõmbama.
Minge menüüsse ja valige Kütuse hankimiseks söödapuit.
Valime, kui palju puitu saada, millist puitu ja millega lõikame. See kõik tehakse automaatselt.

Täiendus: Kui söödapuidu (puidu otsimise) ajal viibite majas või mõnes muus varjualuses, kogute ainult taaskasutatud puitu ja seda isegi piiratud koguses. Ja kui lähete õue, siis kogute seal muud tüüpi kütust. Seega soovitan väljas viibides "Foring Your Woods".

Jaht
Küttida saab ka hirvi, küülikuid ja hunte (mis on kummaline).
Praegu saab jahti pidada vaid püssiga. Kuna padrunid on siin kulda väärt, siis tulistada tuleb harva, mis tähendab kindlasti! Ja siin pole sa mingi "dyuti kõne", esisihik ei liigu haiglaselt. Peate hästi sihtima. Ja kui ilm on kehv või oled väsinud, haige või midagi muud, siis mitte ainult, et sa ei saa normaalselt sihtida, siis läheb kuul laiali nagu jahipüss.

Lõks – saate asetada küülikulõksu. Iga 12 tunni järel on võimalus, et saate täiendavat saaki.

Niisiis. Siin olete saagi maha lasknud.
Tulge tema juurde ja valige, kui palju liha koguda, nahka ja soolestikku ... Jah, jah. Õudus: D.
Lihutada on soovitav jahinoaga, mitte kirvega. Käega võib nagu meeldida, aga see on väga pikk aeg ja palju koguda ei saa, kuna korjus külmub kiiresti ära.

Nii et teil on liha, nüüd peate selle küpsetama. Kõik see valmistatakse vastavalt ahjus või tulel.
Ühe tüki valmimiseks kulub umbes 15-20 minutit (mänguaeg).
Seal on hirveliha (hirveliha), jänese (jänese) ja hundiliha (hunt ??) 800-900 kalorit 0,50 kg kohta.

Käsitöö
Workbenchis saate meisterdada ainult järgmisi asju:

Push
Noh, see oleks kõik, mida ma tahtsin teile öelda. Värskendan juhendit vastavalt mängule.
See on kõik. Soovin teile pikka ellujäämist.

See juhend näitab teile, kuidas suurendada oma kaalu kandevõimet, valmistada toitu, jahti pidada ja palju muud.

Pärast mängu ilmumist on toimunud palju muudatusi. Nädal tagasi tuli välja Viimane uuendus, ja muudatused ei mõjutanud mitte ainult mängumehaanikat, vaid ka üldiselt süžee lähenemist. On ülesandeid, mis on täielikult asendatud, ja on, mida on globaalselt muudetud. Räägime teile mängu muudatustest ja veel üksikasjadest.

Mängu mehaanika muutus

Toit

Toidu valmistamine on tohutult muutunud. Enne kui suutsite suures koguses toitu valmistada, saate nüüd kõike teha reaalajas. Muutunud on ka toiduvalmistamiskohtade arv. Nende arendajad jätsid kaks. Nüüd jälgi, et toit läbi ei kõrbeks ja kaua keenud vesi ei aurustuks. Ja et saaksite lume sulatada, siis valmistage purk või pott. Sellistes konteinerites on võimalik pooltooteid soojendada. Purgis soojendad vaid pool liitrit, potis aga kaks.

Menüü

Radiaalne menüü funktsioon on mängus olnud pikka aega. Alles pärast uuendust sai võimalikuks esemeid otse selle kaudu maailma paigutada. Nüüd ei pea te näiteks baari lauale asetamiseks oma inventari avama, eset maapinnale viskama. Valige lihtsalt üksus ja paremklõpsake selle pinnale asetamiseks.

Ellujäämine

Saate võrrelda mängu raskust Drifteri keskmise raskusega. Kui suutsite vähemalt paar nädalat režiimis Intruder elada, pole teil loo lõpuleviimine keeruline. Ja kõik, mida me allpool ütleme, saab teile selgeks. Muidu õppige.

Ravimid

Tegelikult pole selles mängus vaja ravimeid koguda ja säilitada. Fakt on see, et kõiki ravimeid saab alati asendada, mis on iseenesest mugav.

Kui teid hammustab hunt, võite haava ravida antiseptikumiga ja seejärel siduda sidemega. Ja lõpptulemus on see, et antiseptik võtab seljakotis tohutult ruumi ning paari purki pole mugav ja tulus kaasas kanda. Nii saate sambla lihtsalt üles otsida ja selle abil sideme teha. See valik võtab kotis vähem ruumi. Sammal pole haruldane ja seda võib leida kõikjal maailmas. Ja pärast selle leidmist ja eemaldamist ilmub see nädala pärast samasse kohta.

Valuvaigisti asemel võib kasutada kibuvitsamarjadest valmistatud keedist. Ja antibiootikum asendatakse reishi seentega.

Kaal

Esialgu võite tõsta mitte rohkem kui kolm tosinat kilogrammi. See kaal sisaldab kõike, sealhulgas jalanõusid ja varustust. Kummaline on ka see, et tegelaskuju all pole oluline, tema kantav kaal jääb alati samaks.

Kuid on võimalus neid näitajaid viie kilogrammi võrra suurendada. Selle massi suurendamise viis erineb sõltuvalt mängu režiimist ja raskusastmest. Proovige mitte nälgida 72 tundi ja siis ilmub uus võimalus nimega "Küllastus". Lisaks sellele näitajale paraneb tervis. See efekt püsib teiega hetkeni, mil ta enam nälga ei jää.

Põdranahast kotti valmistades saad tõsta ka oma koormust. Kasutades seda koos Satietyga, tõuseb indikaator kokku 40 kg-ni.

Ilm

Külm ei ole nii kohutav kui ilmastikutingimused. Teie riietus sobib täielikult ilmaga. Kõik need indikaatorid kuvatakse olekuaknas.

Kõige ebameeldivamateks ilmastikutingimusteks peetakse udu ja tuisku. See on eriti ohtlik, kui viibite uurimata piirkonnas. Isegi uuritud aladel võib tuisu või udu korral eksida. Sellistes tingimustes on väga raske varjupaika pääseda.

Lisaks võivad kangelase riided märjaks saada. Ja kui on härmatis, siis pärast seda külmub ära. Kui näete, et osa riideid on märjad ja külmetavad, siis on kõige parem riided lahti riietuda ja lõkke ääres kuivatada. Vastasel juhul külmutate oma jäsemed ja isegi kaotate need. Ja loomulikult mõjutab see tervise skaalat.

Riie

Riided jagunevad mängus paariks tüübiks. Igal tüübil on oma tugevus ja taluvus kuumuse, tuule ja niiskuse suhtes. Samuti võivad riideesemed lühendada tegelase kriipsu kestust.

Lihtsaid asju on peaaegu kõikjal. Kuid soojad tuleb teha oma kätega. Kui teil on vajalik arv komponente, saate teha:

  • Karusnahast labakindad ja küülikumüts;
  • Hirve nahast püksid ja kingad;
  • Karust ja hundist kasukas;
  • Põdranahast mantel.

Kõik need esemed tuleb aja jooksul parandada. Kui te seda ei tee, muutub see kasutuskõlbmatuks. Kuidas aga vajalikke materjale hankida, on teine ​​teema. Sellest räägime allpool.

Jaht

Küülikud

Paari jänest pole raske püüda. Varem võidi paljusid loomi püüda lõksuga või tappa relvaga. Pealegi olid küülikud nii arad, et teda oli lihtsalt võimatu ilma mitmetunnise oskuseta maha lasta.

Nüüd aga saab selliseid loomi kiviga uimastada. Võtke paar kivi ja minge jänese juurde. Viska üks kord täpselt kivi ja jänes pihku. Niipea kui looma uimastad, jookse kohe teda võtma, muidu jookseb ta minema niipea, kui mõistus tuleb.

Hirved

Hirve saab tappa ainult vibu või relvaga tulistades. Kui te ei tapnud, vaid haavasite teda, siis järgige lihtsalt verist rada, et leida, kuhu ta läks. Kuid selleks, et mitte raisata aega jälgimisele, on kõige parem kohe sihtida ja peaga lüüa.

Saate selle riidesse panna tavapärasel viisil või veeranditada. Teine võimalus sobib ainult värske ripsmetušši jaoks. See on mugav, kui väljas on väga külm või kui sul pole riideid, mida soojas hoida.

Hundid

Põhimõtteliselt pole hunte vaja otsida, nad leiavad su ise suurepäraselt üles. Need on agressiivsed loomad. Saate hunti hirmutada erinevaid viise, näiteks relvalasku või taskulambi kaugtuld kasutades. Pealegi on relva lask tõesti tõhus. Aga kui sa vigastad hunti vibulaskuga, võid ka temalt rünnaku saada.

No üldiselt on huntide eest lihtne põgeneda. Te ei tohiks proovida joosta, kui hunt on tõesti lähedal. Peate ettevaatlikult minema ja hundile silma vaatama. Ohutusse kaugusesse minnes pööra ümber ja jookse kohe minema.

Peate proovima mõne lasuga hunti vibust tappa. Kui te veidi kõhklete, siis peate seda juba laibaks. Kui hunt tuleb lähedale, võite kasutada teraga relvi. Käest-kätte võitlus sellise loomaga on ohtlik, kuid mõnikord ei saa ilma selleta hakkama. Sel juhul, isegi kui võidate, on teil rebenenud ja rebenenud riided. Ravige haavu, muidu võivad need mädaneda. Ärge unustage sööta. Siis saad hästi sihtida ja ta tappa.

Hundi nahast saab teha hea kasuka. Tal pole mitte ainult soe, vaid ta peletab ka teisi loomi eemale. See efekt toimib, kui kasukas on uus. Hiljem läheb alla. Kui kasukas on uus, jooksevad hundid sind nähes lihtsalt minema.

Karud

Karu tapmiseks ühest relvast ei piisa. Siin on vaja petta. Karu ei ründa sind esimesena, kui liigud ohutus kauguses. Selle asemel hakkab ta mängijat taga ajama ja seda saab enda huvides ära kasutada.

Kõndige metsalise meelitamiseks varjupaigale võimalikult lähedale ja tapke see siis relvaga, võttes samal ajal head sihti. Pärast seda saab karu vihaseks ja jookseb otse sinu juurde, kuid sinu ülesanne on varjupaika minna ja natuke oodata. Igal juhul ta sureb, ainult et see võtab aega. Pärast seda minge välja ja otsige üles karu surnukeha.

Põder

Vaatamata rahulikkusele välimus, need metsalised on üsna agressiivsed. Kui põdraga silmast silma kohtute, pole ellujäämisvõimalused nii suured, kui sooviksite. On ebatõenäoline, et kohtute temaga kahes esimeses kohas, kuid kui selline kohtumine juhtub, ärge tulge talle lähedale ja põgenege.

Kui kavatsete teda jahti pidada, leidke koht, kus põder elab. Reeglina leidub neid lagendikel keset metsa või veekogude läheduses. Põdrad kraabivad puudele oma sarvi, et nad saaksid oma territooriumi märgistada. Kui näete selliseid märke, kohtute peagi sellega, kes jättis need võimsate sarvedega.

Sellise hiiglase on võimalik tappa vaid paari relvalasuga. Nii nagu lampjalg, püüab põder pärast rünnakut kangelast rünnata. Kui olete tema lähedal, siis on põdral enne surma aega paar teie ribi murda ja teie tervis peaaegu nulli viia.

Põtra ei saa varjupaika juhatada. Seega pole vaja teha muud, kui leida kõige soodsam koht ja tulistada kuklasse. Kui õnnestub teha kolm-neli lasku, sureb loom silmapilkselt.

Kui kavatsete lõkke ääres lõõgastuda, valige koht, mis sobib iga ilmaga kõige soodsamalt. Isegi kui ilm on hea ja tuult pole, muutub kõik mõne minutiga. Parem on seda kohe ette näha. Parim on varjuda koobastesse ja varemetes hoonetesse.

Avastage maailma, kontrollige maju, et saaksite toitu ja vett leida. Tõmmake vett kõige ebatavalisematest kohtadest. Näiteks WC tünnides.

Kui kavatsete mängida ellujäämist maksimaalse raskusega, valige kaart, millel on sepikoda. Nii saate peaaegu kohe hankida noa ja kirve, mis on sellises ohtlikus maailmas asendamatud. Teie käsutuses on ka nooleotsad.

Ruumide uurimine võib olla väga rahuldust pakkuv. Parim on vaadata isegi seal, kus teie arvates pole midagi kasulikku ja vajalikku.

Süsi on kasulik ala visandamiseks. See on väga kasulik, kui teil on vaja millegi asukohta meeles pidada.

Meie nõuanne on mitte üle maailma spurtida. Parem kõndida vaikselt. Fakt on see, et lisaks kaunitele maastikele, mida saab vaadata, saab energiat säästa ka olulisemate asjade jaoks.

Kui olete just looma tapnud, on parem see neljaks jagada. Liigutage korjus varjupaika ja seejärel lihutage rümp rahulikult soojas ja mugavas keskkonnas.

Sepikojas saab sepistada nooleotsi. Neid kogutakse ka purustatud nooltest. Sellised nooled asuvad ka kohtades, kus jahimehed on vangis.