Laadige torrent alla liivakastimängud. Mängu "Glassware: Now you are in the computer" ("Klaasnõud: Nüüd olete arvutis") lõik arvutile. Ülesanne: suurepärase vaatega kapp

Mängu "Glass: nüüd olete arvutis" ("Klaas: nüüd olete arvutis") tutvustus arvutile

LÄBIK

1. päev

Mängu selles etapis on Vasya peamine ülesanne tutvuda saates "Klaas" osalejatega. Mine saali ja räägi Natašaga. Toimingute jada vestluses on järgmine: 3, 2, 1, 3. Nüüd mine sisse. Jõusaal... Washuu surutakse kangiga alla. Slava tuleb jõusaali ja aitab Vasjal kangi tõsta. Mine basseini. Seal näete Marinat. Räägi temaga. Kui Marina on läinud, hakake end basseini ääres riietama. Vasya kukub basseini ja Marina päästab ta, kuna ta ei oska ujuda. Mine meeste magamistuppa. Räägi Dimaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 4, 1, 4, 3, 3, 2. Nüüd mine puhkeruumi. Julia istub diivanile. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 3, 2, 2, 3. Julia viimase küsimuse jaoks valige suvaline vastus kolme võimaliku hulgast. Seejärel suunduge saali, kus Vasya ülejäänud mänguga lähemalt tutvub.

2. päev

Kui Vasya ärkab, saab ta aru, et ta pole ööbinud üksi. Selle tõestuseks on tal käes naiste aluspüksid. Ühtlasi avastab ta, et talt on varastatud kuldne võtmehoidja, ta lamab voodis täiesti alasti ja aluspükse pole kuskil. Vasya peab leidma selle, kes teda nii palju mõnitas. Mine saali. Räägi Natašaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 1. Nataša palub Vasjal tuua talle sooja teed. Mine kööki ja too seal paar teed, teepakk ja veekeetja keeva veega. Asetage teekott tassi (teepaar). Valage teekannu keev vesi teekotiga tassi. Pärast neid lihtsaid samme joote tassi teed. Tagasi saali Nataša juurde. Vasya valab oma pluusile teed, misjärel läheb Nataša duši alla ujuma. Mine duši alla. Sel ajal, kui Nataša supleb, võtke hommikumantli taskust tema öökapi võti. Võtke seinakarbist unerohtu. Minge naiste magamistuppa. Seal kohtute Juliaga. Peate veenduma, et Julia lahkub magamistoast ja Vasya saab Nataša öökapil tuhnida. Räägi temaga. Ta palub Vasjal aidata tal öökapi avada. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 2, 1, 3, 1. Mine kapi juurde ja võta sinna kang. Naaske Juliaga naiste magamistuppa. Nüüd võtke raudkang ja avage sellega parempoolne äärmine öökapp. Yulka tänab Vasjat ja lahkub magamistoast. Julia öökapil tuhnima. Võtke Nataša öökapilt võti (äärmuslik öökapp vasakul küljel) ja avage see. Mine jõusaali ja räägi Marinaga. Ta palub Vasjal tuua oma apelsinimahla. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 1, 1. Mine kööki. Avage külmkapp ja võtke apelsinid ning seejärel tehke segistis apelsinimahl (kombineerige apelsinid segistiga). Nüüd võta unerohi ja lisa apelsinimahlale ning saadki apelsinimahla koos unerohuga. Mine jõusaali ja anna Marinale apelsinimahla. Kui ta seda joob, lahkuge jõusaalist (klõpsake ikoonil "Kaart"). Naaske uuesti jõusaali. Näete, et Marina magab. Võtke võti tema kaelast. Minge naiste magamistuppa. Võtke Marina võti ja avage tema öökapp (tema öökapp on keskel). Vasya saab aru, et aluspükste jaoks pole rinnahoidjat, mille ta hommikul käest leidis. Siis otsustab ta oma aluspüksid üles otsida. Kontrollige parempoolset voodit ja sealt leiate aluspüksid. Aluspüksid olid Nataša voodis. Mine puhkeruumi ja räägi Natašaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 3, 1, 1, 1. Nüüd mine meeste magamistuppa. Rääkige Dima ja Slavaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 3, 2, 1, 1, 1.

3. päev

Mine saali. Rääkige Slava ja Natašaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 4, 3, 3. Au läheb piljardisaali. Räägi nüüd Natašaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 2, 1, 2. Selleks, et Vasya saaks Nataša heastada, ostke talle poest 1500 dollari eest kuldripats. Kingi kuldripats Natašale. Slava naaseb taas saali. Rääkige tema ja Natašaga. Nataša kutsub Vasya ja Slava tasu eest väikese võistluse pidama. Toimingute jada vestluses on järgmine: 2, 2, 1. Mine piljardisaali. Rääkige Slava ja Natašaga. Toimingute jada vestluses on järgmine: 1, 1, 2, 3, 3, 1, 1, 1; või 2, 1, 1, 1; või 2, 1, 1, 1; või 2, 2. Mine naiste magamistuppa. Rääkige Marinaga (mis tahes dialoogivõimalus teie äranägemisel). Marina lahkub magamistoast. Suundu duši alla. Sa avastad, et Marina ujub seal. Mine laoruumi. Avage sahvri uks. Dušis, kus Marina supleb, peate vee kinni keerama. Minge laoruumi ja mängige minimängu. Selles minimängus sulgege kraanid, kuni vesi lakkab jooksmast. Peaksite valmis saama 1 minutiga. Kui vesi on kinni keeratud, minge duši alla. Marina ütleb Vasyale, et duši all pole vett ja tal polnud aega pesta. Aidake tal see probleem lahendada. Mine kööki ja võta sinna veekeetja. Mine tagasi Marina duši alla ja Vasya aitab tal end pesta. Ta tänab teda. Nüüd mine naiste magamistuppa ja räägi Marinaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 1, 2, 3. Vasya peab leidma talle elava lemmiklooma. Mine kööki. Võtke viil juustu külmikusse. Võtke köögist kohvipurk. Siis meeste magamistuppa vedru vasakust voodist. Mine laoruumi. Võtke juhe siit. Kombineerige juustuviil ja kohvipurk (juustupurk), vedru ja juustupurk (juustupurk ja juust), traat ja purk vedru ja juustuga. Pärast neid manipuleerimisi on teil hiirelõks. Asetage see hiirelõks sahvri hiirenaaritsa ette (allpool näete naaritsat). Peate mängima minimängu. Peate hakkama saama 2 minutiga. Sinu ülesandeks on ajada hiir hiirelõksu. Ära lase tal urgu sattuda. Blokeeri tema käigud, suunates ta hiirelõksu. Läbipääs hiirelõksu peab olema avatud. Kui hiir on kinni püütud, minge naiste magamistuppa. Vasya kingib Marinale puuris hiire. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1 (valik 1) või 3 (valik 2). Marina tantsib Vasyale striptiisi. Mine puhkeruumi. Rääkige Juliaga, et Dima lahkuks. Vestluse toimingute jada on järgmine: 4, 3, 2, 3, 3, 3. Vasya jäetakse Juliaga kahekesi. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 1, 1. Vasja peab tooma talle raamatu, mida ta pole veel lugenud. Mine meeste magamistuppa ja räägi Dimaga. Tegevuste jada vestluses on järgmine: 2, 1, 1, 1, 1, 1. Ta on nõus raamatu tantrakomplekti vastu vahetama. Võtke Vasja öökapilt rüü. Mine kööki ja võta kirsid külmkappi – sul on kirsiaugud. Mine laoruumi. Võtke käärid ja õngenöör. Kombineeri õngenöör ja kirsiaugud (helmed), käärid ja rüü (vaip), helmed ja vaip – ​​hankige tantrakomplekt. Tagasi meeste magamistuppa. Andke Dimale tantrakomplekt ja vastutasuks saate raamatu. Mine puhkeruumi. Võtke raamat ja andke see Juliale. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2. Julia tantsib Vasyale striptiisi ja teeb midagi muud ...

4. päev

Mine puhkeruumi. Räägi Marinaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 2, 2. Marina palub Vasjal teda eritasu eest masseerida. Vasya peab leidma massaažikreemi. Mine kööki. Võtke sidrunimahl ja õli külmikusse. Nüüd mine duši alla. Võtke seinakarbist hambapasta ja vaseliini tuub. Võtke süstal sahvrist. Kombineerige sidrunimahl ja -õli (õli sidrunimahlaga), vaseliin ja õli sidrunimahlaga (õli mahla ja vaseliin), süstal ja õli mahla ja vaseliin (süstal "koorega"), süstal "koorega" kreem” ja tuubi all hambapasta. Pärast neid samme saate massaažikreemi. Mine puhketuppa ja näita Marinale massaažikreemi. Vestluse tegevuste jada on järgmine: 1, 1. Marina läheb sauna. Jälgi teda ka. Peaksite talle massaaži tegema, et ta soojendaks ja tahaks Vasyaga seksida. Sa pead hakkama saama 180 sekundiga. Kui Marina lamab kõhuli, on tegevuste jada järgmine: 2, 4, 3, 1, 5, 1, 3. Pärast neid toiminguid pöörab Marina end selili. Tehke talle massaaž järgmises järjekorras: 3, 2, 1, 4, 1, 2. Nüüd pakub Marina Vasjale seksi, kuid enne palub tal leida kondoomi. Peate hakkama saama 30 sekundiga. Mine kappi ja too kondoomid sealt. Mine tagasi sauna ja anna Marinale kondoomid. Vasya magab Marinaga. Minge piljardisaali ja kuulake pealt Slava ja Dima vestlust (liiguta hiirekursor võtmeauk ja vajutage hiire vasakut nuppu). Nende vestlusest saab Vasya teada, et Slava ostis iidse käsikirja suure raha eest ja tahab selle Yulkale kinkida, et too annaks end talle, sest Yulka õpib ajalugu ja on sellest käsikirjast juba ammu unistanud. Peate Slava kingituse rikkuma. Peate hakkama saama 30 sekundiga. Mine meeste magamistuppa. Ostke poest dildo 15 dollari eest. Nüüd pange see käsikirjaga karpi, mis asub keskmisel öökapil, ja Vasya võtab käsikirja endale.

5. päev

Vasya näeb unes indiaanlast ja ütleb talle, et ta ei tõuse püsti, kui ta ei leia "shagi", ei kogu vesipiipu ega suitseta. Mine saali. Esikust maali tagant leiad kotikese šahti. Nüüd mine naiste magamistuppa ja räägi Juliaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 2 (valik 1) või 3, 2, 2 (valik 2). Võtke Julia raamat. Mine meeste magamistuppa ja räägi Slavaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 3. Ta annab Vasyale ujumiseks toru. Räägi Marinaga puhkeruumis. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 2, 3. Võtke laualt huulepulk. Mine kööki ja vii teekann sinna. Nüüd mine saali ja räägi Dimaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 2. Võtke laualt lõhnaküünlad. Ühendage ujumistoru ja veekeetja (piibuga veekeetja), kott "makhorkaga" ja veekeetja toruga, - hankige vesipiip. Seejärel kombineeri huulepulk ja raamat (pentagramm), lõhnaküünlad ja pentagramm (pentagramm küünaldega), pentagramm küünalde ja vesipiibuga. Pärast neid lihtsaid samme saab Vasya sigareti täis.

6. päev

Vasya ärkab ja saab teada, et eile õhtul tegi ta "makhorka" mõjul palju ulakat. Ta peab paranema. Mine saali. Marina käsib Vasjal leida oma täistopitud mänguasi, mille ta eile õhtul võttis. Tualettruumist leiad Marina topitud mänguasja, aga see on määrdunud. Sa pead selle ära koristama. Mine kööki. Peske mänguasi pesumasinas. Pärast seda on teil föön, millega peate Marina pehmet mänguasja kuivatama (ühendage föön ja pestud mänguasi). Tagasi fuajeesse. Vasya kingib Marinale oma mänguasja. Mine jõusaali. Slava ütleb Vasjale, et ta käitus eile väga halvasti. Nüüd mine naiste magamistuppa. Nataša käsib Vasjal rinnahoidja kinkida. Mine tualetti. Peegli ees seistes leiab Vasja rinnalt Nataša rinnahoidja. Tagasi naiste magamistuppa. Vasya kingib rinnahoidja Natašale. Mine meeste magamistuppa. Dima käsib Vasjal köök ära koristada, kuna ta eile õhtul seal pogrommimas käis. Mine kööki. Peate mängima minimängu. Selles minimängus peate 3 minutiga hävitama 100 preislast. Pärast preislaste hävitamist saab köök taas puhtaks. Mine puhkeruumi. Julia ütleb Vasyale, et ta rebis ära tema lemmikfoto, millel on Leonardo DiCaprio portree. Ta annab talle rebitud foto, et ta saaks taastada. Peate foto liimima. Mine sahvrisse ja vii sinna liim. Ühendage liim rebenenud fotoga. Peate mängima minimängu. Selles minimängus peate sildi täitma 3 minutiga. Kui olete selle minimängu võitnud, jääb Julia foto taas terveks. Mine puhkeruumi. Vasya annab Juliale foto.

7. päev

Mine basseini. Näete Marinat vees. Mine saali. Nataša, Dima ja Julia istuvad saalis ning Slava teeb Juliale kingituse, mis, nagu arvasite, sisaldab iidse käsikirja asemel midagi muud. Julia vihastab Slava peale ja lahkub saalist. Mine jõusaali. Näete Slavat, kes tegeleb väga huvitava äriga. :) Vaata lähemalt. Selgub, et Slava pumpab pumbaga õhku palliks. Mine naiste magamistuppa ja räägi Juliaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 2, 1, 2. Vasja lubab Juliale kingituse teha. Mine kööki. Võtke külmikusse teine ​​pudel šampanjat (pudel paremal pool) ja õhtusöök. Võtke köögist veiniklaasid. Klõpsake ikooni "Kaart". Nüüd minge tagasi kööki ja võtke veiniklaas (see ilmub ainult siis, kui lähete uuesti kööki pärast seda, kui olete veiniklaasid juba võtnud). Kombineerige pudel šampanjat ja veiniklaas. Astuge poodi ja ostke 10-dollarilised õhtusöögiküünlad ja 500-dollarine õhtukleit. Mine puhkeruumi. Võtke õhtusöögiküünlad ja asetage need lauale. Pärast neid toiminguid kaetakse tabel. Nüüd mine meeste magamistuppa. Vasya paneb ülikonna selga. Mine naiste magamistuppa ja kingi Juliale õhtukleit. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Sel ajal, kui Julia riietub, luurab Vasya teda. Niisiis, Vasya on Juliaga puhketoas. Dialoogiks Juliaga on kaks võimalust. Esimene variant (Vasja ja Julia lähevad tema tuppa ja seksivad): 1, 1, 4, 1, 4, 1. Teine variant (Julia joob end purju ja teeb Vasjast "põrgu"): 1, 1, 4, 1 , 5 , 5, 5, 5, 5. Valige mõni neist valikutest.

Mängu selles etapis on teil ka kolm kasutamata eset: purgen (seinakast duši all), esimene pudel šampanjat (pudel külmkapis vasakpoolses servas) ja veiniklaasid (köögis). Milleks neid vaja on? Need esemed oleksid teile kasulikud, kui te ei asendaks iidset käsikirja dildoga ("4. päev"). Kui sa pole ikka veel käsikirja dildo vastu vahetanud, siis kombineeri šampanja- ja veiniklaasid (šampanja), purgen ja šampanja (šampanja purgeniga). Mine puhkeruumi ja paku Slavale šampanjat. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Slava joob purgeniga šampanjat ja jookseb tualetti, Vasja jääb aga Julia juurde. Vasya ütleb Juliale, et ta väärib rohkem, ja ta on valmis talle meeldiva üllatuse esitama. Julia nõustub Vasja ettepanekuga ja läheb naistetuppa. Mine naistetuppa. Julia ootab Vasjalt kingitust. Mine kööki. Võtke pudel šampanjat ja õhtusöök külmikusse. Võtke köögist veiniklaas. Kombineerige pudel šampanjat ja veiniklaas. Astuge poodi ja ostke 10-dollarilised õhtusöögiküünlad ja 500-dollarine õhtukleit. Mine puhkeruumi. Võtke õhtusöögiküünlad ja asetage need lauale. Pärast neid toiminguid kaetakse tabel. Nüüd mine meeste magamistuppa. Vasya paneb ülikonna selga. Mine naiste magamistuppa ja kingi Juliale õhtukleit. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Sel ajal, kui Julia riietub, luurab Vasya teda. Niisiis, Vasya on Juliaga puhketoas. Vestluse toimingute jada on järgmine: 1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 4, 4.

8. päev

Mine saali. Vasjat süüdistatakse Nataša ehete kadumises. Pärast üldist otsimist leitakse ehted tema öökapilt. Vasya saab aru, et ta oli raamitud. Ta peab tõestama, et see ei olnud tema, kes Nataša ehteid varastas. Minge naiste magamistuppa ja haarake Glory Steroids. Nüüd mine meeste magamistuppa ja räägi Slavaga. Toimingute jada vestluses on järgmine: 1, 1, 2. Mine piljardisaali ja tee piljardilaual foto. Pärast seda ilmub piljardisaali Julia. Räägi temaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 2, 2, 1, 2. Minge jõusaali ja purustage simulaator, et Julia saaks Slava tähelepanu kõrvale juhtida, kui otsite Dima ujumispükse. Minge meeste magamistuppa ja võtke Dima märjad ujumispüksid. Siis mine saali. Vasya näitab kõigile tõendeid, et ehteid ei varastanud tema.

9. ja 10. päev

Vasya saab teada, et saate võitjad on Dima ja Nataša. Tal on viimane võimalus Nataša võrgutada. Klaasitöökojas on head ja halvad lõpud: nüüd olete arvutis.

Alustame heast. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Ütle, et nägid kapis kondoomimäge. Dima läheb kapi juurde. Mine kappi ja sulge Dima, kuni ta kondoome võtab. Peate hakkama saama 30 sekundiga. Seejärel mine meeste magamistuppa ja võta öökapilt Dima maskeraadimask. Pärast seda minge naiste magamistuppa. Nataša ajab Vasja Dimaga segi ja seksib temaga. Pärast seksi sõidab Vasya juurde limusiin, milles näeb saatejuhti. Saatejuht teeb talle ettepaneku temaga kaasa minna. Võta tema pakkumine vastu. Ta viib Vasya oma korterisse ja alustab temaga dialoogi. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 2, 2, 3, 1, 1, 2, 1. Pärast seda dialoogi seksib Vasya saatejuhiga.

Halb lõpp tehakse neljal viisil:

Esimene variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Anna see Dimale.

Teine variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Ütle, et nägid kapis kondoomimäge. Dima läheb kapi juurde. Võtke Dima öökapilt maskeraadimask ja minge Nataša naiste magamistuppa.

Kolmas variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Ütle, et nägid kapis kondoomimäge. Dima läheb kapi juurde. Mine kappi ja sulge Dima, kuni ta kondoome võtab. Peate hakkama saama 30 sekundiga. Seejärel mine meeste magamistuppa ja võta öökapilt Dima maskeraadimask. Pärast seda minge naiste magamistuppa. Nataša ajab Vasja Dimaga segi ja seksib temaga. Pärast seksi sõidab Vasya juurde limusiin, milles näeb saatejuhti. Saatejuht teeb talle ettepaneku temaga kaasa minna. Keelduge tema pakkumisest.

Neljas variant. Mine meeste magamistuppa. Dima küsib Vasjalt kondoomi. Ütle, et nägid kapis kondoomimäge. Dima läheb kapi juurde. Mine kappi ja sulge Dima, kuni ta kondoome võtab. Peate hakkama saama 30 sekundiga. Seejärel mine meeste magamistuppa ja võta öökapilt Dima maskeraadimask. Pärast seda minge naiste magamistuppa. Nataša ajab Vasja Dimaga segi ja seksib temaga. Pärast seksi sõidab Vasya juurde limusiin, milles näeb saatejuhti. Saatejuht teeb talle ettepaneku temaga kaasa minna. Võta tema pakkumine vastu. Ta viib Vasya oma korterisse ja alustab temaga dialoogi. Kui saatejuht palub Vasjal enda juurde jääda või kullast võtmehoidja kätte võtta ja lahkuda, valige teine ​​variant.

Kui "7. päeval" ei seksinud Vasya Juliaga, siis peab ta seda tegema (või mitte tegema) "9. päeval" enne Nataša võrgutamist. Mine puhkeruumi. Räägi Juliaga. Vestluse toimingute jada on järgmine: 2, 1, 1. Vasya seksib Juliaga. Siis mine saali. Pärast seda valige ükskõik milline oma valitud lõpuvalik.

P.S. Mängus on kaks asja, millele ma kasutust ei leidnud. Need esemed on 100-dollarine pliiats ja 200-dollarine triikraud, mille saate poest. Kui keegi teab, kus neid mängus rakendada saab, andke teada. Võtke minuga ühendust jaotises "Kontaktid" oleva tagasiside vormi kaudu. Teie teave avaldatakse tõrgeteta.

Jevgeni Sychev (administraator)




Morgani staatus asepresidendina selgub, kui astute sellesse muljetavaldavasse kontorisse. Minge Morgani töölaua juurde ja haarake ümbrises olevad kolm Neuromodi (saate nüüd investeerida arenenumatesse oskustesse). Võtke ka oma töölaualt telekonverentsipääsme kätte. Logige sisse Morgani terminali ja liikuge jaanuari soovitatud videole (funktsioonide vahekaardi all).

Morgani kontor

Kui video algab, tuhmuvad ruumis tuled ja Morgani laua taha ilmub suur Mirrorsi ekraan. See on Morgani videosõnum, mis on salvestatud kunagi minevikus. Ta soovitab tungivalt erioperaatorit Jaanuari usaldada. Teie mälukaotuse põhjus on see, et kui neuromod eemaldatakse, loputab see mälu.

Video lõppeb hetkel, mil Morganil on midagi olulist öelda. Jaanuar teatab, et Alex Yu on teid Mirrori serveritest lahti ühendanud. Peame leidma viisi ühenduse taastamiseks The Mirrori arendaja dr Calvino töötoas. Pärast seda saate videot vaadata.

Pöörake Morgani laua kõrval oleva seina poole ja leidke seif. Avage see, et hankida GIPS-i suurtüki laskemoona plaan ja relvade täienduskomplekt.

Relva uuendamise komplektid

Juurdepääs oma inventarile transkriptori abil ja kaaluge oma GIPS-i kahuri jaoks uue relvauuenduskomplekti rakendamist. Uuendatud relvad on palju tõhusamad kui nende tavalised kolleegid, nii et ärge jätke uuendusi tähelepanuta.

Nüüd uurige töötuba Morgani kontoris. Olemas Utiliseerija ja Valmistaja. Kasutage taaskasutajat, et teisendada esemed ressurssideks, millest saate seejärel leitud jooniste abil Fabricatoris uusi objekte luua.

Telekonverentsi keskus

Kiireim tee riistvaralaborisse on telekonverentsikeskuse kaudu.

Mimicsi hävitamiseks võite kasutada torni. See säästab teie laskemoona ja tervist.

Müügiosakond

Telekonverentsikeskusest pääsete müügikontorisse. Ettevaatust – siin uitab ringi fantoom. Otsi üles Juri Kimura töölaud ja vaata põrandale – siit leiad karbi, milles on neli Neuromodi. Nende neuromodide hankimine viib lõpule täiendava otsingu varastatud neuromodide kohta.

Leidke Kelly Randolphi laua taga põrandalt Huntressi nooleheitja. See amb-sarnane mänguasi tulistab flexipen noolemängu. See "relv" ei tee kahju, kuid võib olla kasulik vaenlaste tähelepanu kõrvale juhtimiseks. See on kasulik ka nuppude ja ekraanide kaugvajutamiseks, millele muidu ligi ei pääse.

Pärast müügiosakonna täielikku läbiotsimist minge ukse juurde, mis viib seadmete laborisse. Ukseava blokeerib osaliselt GIPS-püstoli kõvastunud aine. Võite kasutada reguleeritavat mutrivõtit, kuid on ka kiirem meetod. Astuge tagasi ja tulistage püstolist lõhkeainekanistrit.

Riistvara labor

Fuajee

Minge ettevaatlikult läbi fuajee. Lisaks fantoomidele ja miimikatele võib siit leida nakatunud operaatoreid. Normaalses olekus on need lendavad rauatükid alati valmis teid aitama, kuid leegiheitjaga relvastatud nakatunud operaatorid on ohtlikud.

Turvapost

Õnneks on valveposti uks lukustamata. Laadige jaotises "Funktsioonid" riistvaralabori kaart. Ka "funktsioonide" rubriigis avage posti kõrval olev uks.

Väljuge turvakabiinist ja naaske fuajeesse, olge ettevaatlik, et metallidetektor ei saaks pihta. Kapi ukse taga on torn, mille avasite valvepostil.

Neuromod

Otsige valveposti lähedalt neuromod. See asub käigul, mis viib demonstratsioonilavale.

Demostseen

Valvepostist minge demostseeni. Lavale lähenedes näete võitlust Transtari töötaja (Thaddeus York) ja fantoomi vahel. Teie vahel on kaitseklaas, nii et te ei saa aidata. York kasutab GIPS-i kahurit, et enne rünnakukatset fantoomi ajutiselt välja lülitada, kuid fantoom pääseb lahti ja tapab Yorki võimsa kauglöögiga. Pääsme saamiseks leidke vahekäigust Sean Larseni surnukeha: Personali sissepääs. Leidke hetk toolide ümbruse otsimiseks – keerake istmed tagasi, et neid oleks lihtsam leida.

Minge istmete madalaimale tasemele ja hüppage väikesesse ruumi. Pöörake paremale, et leida ventilatsioonipaneel. Avage paneel ja minge läbi. Tee siin on blokeeritud tulega, mis lööb välja rebitud gaasitoru... Leekide kustutamiseks kasutage GIPS-i kahurit.

Otsige koridori lõpust Randall Woodi surnukeha, seejärel pöörake vasakule ja vaadake üles. Kõrge serv kättesaamatus kohas. Kasutage kipskahurit, et luua mingisuguseid astmeid, mis viivad äärikuni. Seadmelabori aatriumisse sisenemiseks avage ülaosas teine ​​paneel.

Aatrium

Ettevaatust – aatriumis on valves fantoom. Jaanuar teatab, et siin töötatakse välja suurem osa jaama tehnoloogiast. Mirrori serveri probleemi saaks ilmselt dr Calvino töökojas parandada. Kuid enne sinna suundumist võtke aega, et tegeleda fantoomiga. Minge lähima valvepunkti viiva ukse juurde ja vajutage nuppu käsitsi juhtimine ukse lukust lahti tegema. Võtke torn ja asetage see aatriumisse. Jääb üle fantoom torni juurde meelitada. Niipea, kui torn hakkab fantoomi ründama, liituge sellega, tulistades oma GIPS-i kahurist. Aine aeglustab fantoomi liikumist, mis teeb tornile lihtsamaks.

Pärast fantoomi suunduge dr Calvino töökotta. Kahjuks on uks lukus. Jaanuar soovitab minna valveterminali arsti otsima.

Otsige meeskonnaliikmeid

Talos 1 pardalt (ja isegi jaama lähedusest) võib igaüks leida, kui võtta ühendust turvaposti terminaliga. Valige vahekaart Crew. Kõik meeskonnaliikmed on loetletud koos viitega üksuse kohta, kuhu nad on määratud. Dr Calvino töötab riistvaralaboris, nii et valige see jaotis, leidke Lorenzo Calvino nimi ja klõpsake sellel. Kahjuks tundub, et Calvino on surnud. Süsteem suunab teid aga arsti keha suunas. Ärge unustage seda "Talos-1" inimeste otsimise funktsiooni, vajate seda rohkem kui üks kord.

Leidke aatriumi keskpunkti lähedalt gravitatsioonitõstuk. Need paralleelsed šahtid toimivad nagu lift. Üks võll käsitleb kõiki ülespoole liikumisi, teine ​​​​aga kogu allapoole liikumist. Kui jõuate poodiumi teisele korrusele, otsige üles Miyu Okabe surnukeha ja võtke kehast helipäevik ja transkriptor. William Yu kuju kõrval on ka Vaigistatud püstol ja laskemoon.

Prisma isand

Minge gravitatsiooniliftiga aatriumisse ja avage ventilatsioonikanalisse sisenemiseks lähim paneel. Siit leiate mitmesuguseid tarvikuid, sealhulgas Star Treki seeriast. Lugege seda raamatut ja viit järgmist köidet, et avada Prisma isanda saavutus/trofee.

Meditsiiniline kamber

Tähtis: Plaan: Esmaabikomplekt

Enne dr Calvino juurde suundumist tehke väike tiir lähimasse meditsiinikeskusesse. Siin saate joonistada esmaabikomplekti. Aktiveerige operaator ja rääkige temaga oma tervise täielikuks taastamiseks. Pange tähele ka toanurgas olevat paneeli. Seda teed saab kasutada masinapoodi pääsemiseks.

Põlemislabor

Naaske aatriumi teisele korrusele ja sisenege uksest, mis viib põletuslaborisse. Koridori vasakul küljel olev aken näitab, et dr Calvino sees viibimise ajal tekkis laboris laevakere purunemine. Jaanuar teatab õhuluku olemasolust Masinakojas. Sealt pääsete jaama välisküljele. Kuid kõigepealt peate looma Artaxi kosmosekõnni tõukejõusüsteemi.

Aatrium

Naaske gravitatsioonilifti kaudu aatriumi esimesele korrusele ja minge Masinatöökoja uste juurde. Vigane elektrisõlm viskab sellesse ukseavasse elektrikaared. Kasutage oma GIPS-i kahurit, et ajutiselt peatada elektrikaared. Kui teil on varuosad ja II remondioskus, saate paneeli parandada.

Masinapood: alternatiivsed teed

Kui Masinapoodi peasissepääsu kaudu ei taha pääseda, siis on veel paar juurdepääsupunkti. Esimene on läbi teisel korrusel asuva Med Stationi paneeli – see annab juurdepääsu kanalile, mis kulgeb masinatöökoja kohal. Esimesel korrusel, dr Calvino töökoja kõrval on veel üks teeninduspaneel. Kuid tee sellele juurdepääsupaneelile on blokeeritud mitme suure kastiga (nende liigutamiseks vajate Climb I oskust).

Mehaaniline töökoda

Masinatöökojas patrullivad paar rikutud operaatorit ja fantoom. Ka mitmed miimikad ootavad sulle vastu hüppamist. Hiilige inseneritöökotta ja rakendage vaikselt torn (peasissepääsu juures asuvas turvapostis on töötav torn). Seisa torni taga ja toeta vajadusel. Teine torn (kahjustatud) asub õhuluku lähedal. Saate selle taastada, kui teil on Repair II oskus.

Peter Colemani neuromod

Kasutage masinapoe sissepääsu lähedal asuvat Cargo Control konsooli. Valige platvormi liidesest "Move Cargo", et alustada töökojast liikumist. Ent rike sunnib ta kummarduma, lükates Peter Colemani keha põrandale. Leidke Colmani surnukeha, et saada Neuromod ja relvade uuendamise komplekt.

Käiturisüsteem Artax (jätkub)

Kui kavatsete minna avakosmosesse, et saada dr Calvino pääse, on teil vaja Artaxi tõukejõusüsteemi. Kasutage GIPSi kahurit astmete loomiseks ja minge üles. Vaadake Franklin Hoodi töölauda, ​​siin on Artaxi paigalduse plaan. Põrandal on ka mitu ressursiplokki, mis pakuvad kõike, mida on vaja jõusüsteemi valmistamiseks.

Nüüd kasutage Artaxi seadistuse loomiseks lähedalasuvat Fabricatorit.

Eesmärgi saavutamiseks kasutage Artaxi tõukejõusüsteemi, et jõuda lähedal asuvale kaubaplatvormile (hüppamiseks ja hõljumiseks hoidke hüppenuppu all). Platvormil olles otsige üles Franklin Hoodi surnukeha ja koguge tarvikuid.

Sahver

Kaubaplatvormil olles hüppa lähima laoruumi katusele. Seejärel minge läbi katuses oleva augu. Seest leiate mitmesuguseid tarvikuid, sealhulgas kaks neuromodi ja relvade täienduskomplekti.

Noolepüssi joonised

Kui te pole seda veel teinud, laadige alla Huntressi noolemängu ja noolemängu kavandid tootja kõrval asuvast Mary Malinaro terminalist.

Kuu uks

Kahjustatud kuuukse juhtnuppe saab parandada, kui saate Repair III võimekuse. Luuki avades tuleb nähtavale vana satelliit ja ülikonnakiipi sisaldav põrandakamber. Saate hiljem kuuukse juurde naasta. Läheduses on ka puur (mis sisaldab valmistajat ja taaskasutajat), kuid kastide sissepääsust eemaldamiseks on vaja Rise III-d. Puurist leiate neuromodi ja Star Treader sarja teise raamatu.

Värav

Nüüd, kui teil on oma tõukejõusüsteem, olete valmis oma esimeseks kosmosekõnniks. Minge Gateway juhtpaneelile ja avage sisemine lukk. Jaanuari teatel suletakse kõik jaama lukud käsitsi. See on üks viiest Talos 1 õhulukust. Ülejäänud õhulukud asuvad arboreetumis, süstikuruumis, psühhotroonikalaboris ja elektrijaamas. Avage kõik kohatud lüüsid, et hõlbustada Talos I sektsioonide vahel reisimist. Kui olete valmis kosmosesse minema, suhtlege suure uksega, mis viib Talos I välisilme.

Ülikonna terviklikkus

Kui teie ülikond on kahjustatud, ei saa te kosmosejaamast väljuda. Kostüümiparanduskomplekti rakendamiseks avage oma inventar. Iga ülikonnaparanduskomplekt suurendab ülikonna vastupidavust 25 võrra.

Plaat "Talos-1"

Enne Lukust lahkumist leidke hetk, et end gravitatsioonitingimustega kurssi viia. Juhtnuppude loend kuvatakse HUD-ist vasakul, mis on kasulik meeldetuletus. Katsetage tõukamise, ronimise, laskumise, veeremise ja pidurdamisega. Kolmes dimensioonis manööverdamine võib alguses veidi desorienteerida. Kui olete valmis kosmosejaamast lahkuma, lähenege õhuluku välisuksele. See avaneb automaatselt, kui lähenete.

Tulekaitselabor

Dr Calvino keha on tähistatud teekonnapunkti markeriga. Tulge tema juurde. Laboris on palju ujuvaid esemeid, sealhulgas mõned varuosad. Paar EM-laenguid hõljuvad külgnevas ruumis väljaspool lainefüüsika laborit. Lülitage taskulamp sisse, et piirkonda paremini näha. Otsige üles dr Calvino surnukeha ja viige pass (samuti neuromodid ja transkriptor) tema töökotta.

Juurdepääs lainefüüsika laborisse

Probleemi kirjeldus: õnnetuse tagajärjel tekkis riistvaralabori korpuses purunemine. Taastasin koridoris olevas augus atmosfääri. Nüüd saan ma lainefüüsika laborisse.

Pärast dr Calvino leidmist otsige lähedalasuval seinal katkist juhtpaneeli. Kui teil on Repair II oskus, saate selle parandada, mis annab teile juurdepääsu lainefüüsika laboratooriumile. Kui teil hakkavad varuosad otsa saama, külastage lihtsalt dr Calvino laborit. Ringi vedeleb mitu varuosade komplekti. Lainefüüsika laborile juurdepääsu saamine on hädavajalik. Selles saate hankida K-Beam Gun, võimsa energiarelva, mis sobib ideaalselt fantoomide ja ohtlikumate ohtude hävitamiseks.

Keemialabor

Dr. Calvinoga labori põrandas olev auk võimaldab teil siseneda allolevasse keemialaborisse. See ruum hävis ka rõhu langetamise käigus. Otsige materjale laborist. Labori nurgas on seif, mis näib olevat defektne. Siiski saab seda häkkida, kui teil on Hacker III oskus.

Enne riistvaralaborisse naasmist kaaluge jaama väliskorpuse uurimist veidi kauem. Näete paari lähedal asuvat surnukeha. Kasutage teekonnapunkti markereid, et leida Karima Chohan ja Jose Costa. Kui olete uurimise lõpetanud, järgige teekonnapunkti markerit läbi õhuluku tagasi laborisse. Kui teie käsutuses on dr Calvino märk, pääsete nüüd ligi tema töökotta.

Psühhotroonika – auk korpuses

Jose Costa surnukeha kõrval on laevakere sees auk. Otsige ümbrisest suurt lineaarset lõiget, millest hapnik välja voolab. Tihendage vahe oma GIPS-i kahuriga, et pääseda juurde Psychotronics materjalihoidlasse. See vastab ka Million Dollar Caulk Gun kõrvalmissiooni nõuetele (pole veel määratud).

Riistvara labor

Dr Calvino töötuba

Riistvaralaboris tagasi minge aatriumisse ja kasutage oma äsja omandatud pääset, et avada uks dr Calvino töökoja juurde. Aktiveerige taskulamp ja minge trepist alla töökotta. Ülejäänud video vaatamiseks peate peegelserveri taastama. Alustage toite taastamiseks konsooliga suhtlemisest.

Nüüd saate kasutada töökoja keskel asuvat Mirror Console'i. Valige vahekaardil Diagnostika suvand Võrguserveri diagnostika, et teha kindlaks, milline server on maas. Märkige üles serveri nimi. Seejärel minge vahekaardile Võrgufunktsioonid ja valige lahtiühendatud serveri nimi, et see uuesti ühendada. Pärast ühenduse taastamist saate vaadata ülejäänud videot. Selle vaatamiseks peate siiski pöörduma tagasi oma Talos 1 fuajeesse. Kui olete peegelkonsoolis, jätkake mõne video taasesituse vahekaardil saadaolevate videote vaatamist. Videol on näha, kuidas dr Calvino töötab koos oma assistendi Miya Okabega (leidsite tema surnukeha aatriumist). Enne lahkumist leidke töökojast kindlasti asendustarvikud.

Kohvipaus

Calvino terminalis olev kiri sisaldab täpselt 170 grammi kaaluva spetsiaalse reisikruusi kirjeldust. Otsige see töökoja nurgast lambi kõrval olevalt laualt üles ja pange see siis peeglijaama lähedal olevale kaalule. See avab salajase vahemälu, millest leiate kaks neuromodi ja pääsme dr Calvino kajutisse eluruumides. Samuti saate avada kohvipausi saavutuse / trofee.

Demostseen

Pärast dr Calvino töökojast väljumist sisenege kõrvalolevast uksest, mis viib demolava taha. Just siin olite tunnistajaks, kuidas Thaddeus York kohtas fantoomi. Otsige lavalt portfelli. See sisaldab kahte neuromodi. Seejärel ronige mööda kipsist astmeid, et jõuda Yorki kehaga astanguni. Võtke tema transkriptor koos helipäevikuga. Kõrvalolevas hoolduskäigus on mõned varuosad ja relv.

Naaske lavale ja minge lähedalasuvast trepist alla. Hoiduge lava all endiselt varitseva fantoomi eest. Kasutage vaenlase liikumatuks muutmiseks kahurit GIPS, seejärel tulistage teda püstolist või kasutage ahvivõtit. See fantoom oli kunagi Clive Lawrence. Lava all olevast keldrist leiab erinevaid kasulikke asju. Kasutage oma varude puhastamiseks julgelt lähimaid taaskasutusettevõtteid. Kui olete töökojas otsimise lõpetanud, minge tagasi aatriumisse. Enne Talos I saali naasmist peate uurima veel ühte piirkonda.

Ballistika labor

Ballistikalabori uks on suletud, kuid selle kõrval on Eme Schmidti surnukeha. Enne tema kehani jõudmist peate esmalt kustutama lõhkevast gaasijuhtmest põhjustatud tulekahju. Kasutage oma GIPS-i kahurit liini tihendamiseks ja leekide kustutamiseks. Otsige üles Eme surnukeha, et pääseda ballistikalaborisse, ja veel mõned esemed.

Selle labori keskmes domineerib suur sfääriline kamber, mida nimetatakse ballistiliseks kambriks ja mis on praegu koduks kahele miimikale. Avage labori tagaosas Lily Morrise terminal ja valige ekraanil suvand, mis vabastab taaskasutusgranaadi. Granaatõun jätab järele ainult orgaaniliste, mineraalsete ja eksootiliste liikide ressursid. Kaamera avamiseks ja materjali eraldamiseks kasutage uuesti terminali. Lily terminali kõrval olevalt laualt leiab mitmeid taaskasutusgranaate. Saate kasutada ballistilist kaamerat, et muuta rohkem esemeid ringlussevõetud materjaliks.

Mõistlik tarbimine

Laadige ballistikambrisse vähemalt 20 eset. Seejärel asetage utiliseerimisgranaat terminali kõrvale spetsiaalsesse konteinerisse. Kui teil õnnestub ühe taaskasutusgranaadiga taaskasutada 20 eset, saate saavutuse / trofee "Tarbimine".

Ohutu ballistika laboris

Leidke ballistikalabori nurgast rest. Kui teil on Climb I oskus, saate seda resti liigutada, et leida valmistaja jaoks ressursse. Plokkide all on ka märge, mis sisaldab labori seifi koodi. Seif sisaldab veelgi rohkem taaskasutatud materjali.

Lainefüüsika labor

Kui parandasite kosmoseskäigu ajal Calvino laboris katkise juhtpaneeli, pääsete nüüd Wave Physics Labi juurde. Sissepääs laborisse lõpetab lisaülesande "Auk". Sisenedes minge sissepääsust paremal asuvasse terminali (K-ray relva juhtpaneel). Näib, et teadlased töötasid kiirrelva prototüübi kallal. Valige "Shoot" ja vaadake relva töös.

Pärast K-tala tulistamist avage katsekamber relva kogumiseks.

Sisenege katsekambrisse ja võtke relv. K-ray kanderakett laseb välja kontsentreeritud ebastabiilsete osakeste kiire, mis lõpuks plahvatab sihtmärke. K-ray relva patareisid kasutatakse laskemoonana. Mitu neist võib leida laboris. Samuti saate hävitatud operaatoritelt eemaldada K-tala akud.

Projekt "Blackbox"

Probleemi kirjeldus: sain teada, et riistvaralabori disainer Josh Dalton on kadunud. Ta osales projektis nimega Blackbox. Kui ma Daltoni üles leian, saan aru, mis see projekt on. Selleks saab kasutada turvapostis asuvat terminali.

Wave Physics Labis kontrollige Lane Carpenteri terminali ja lugege meili... Jaama ohutusaruannetes on probleem mõne Sagitta Blackboxi seadmega. Lisaks ei suuda turvatöötajad Lane'i töötajat Josh Daltonit leida. Teised kirjad näitavad, et Josh süüdistas Lane'i tema töö varastamises. Kas seos on olemas? Fantoom kõrvalruumis (Blackboxi laboris) on Lane Carpenter. Minge fuajees lähima turvaposti juurde ja kasutage seda Daltoni leidmiseks. Kahjuks on Josh Dalton surnud ja tema surnukeha on Sagittas. Kui Sagittasse jõuate, peate selle eesmärgi juurde tagasi pöörduma.

Direktor Thorsteini kabinet

Kui olete aatriumi teisel korrusel, minge suure lauaga tuppa. Hoidke silm peal piirkonnas patrullival fantoomil – hea võimalus proovida K-beam relva. Hoidke päästikut all, et kiiritada fantoomi ebastabiilsete osakestega. Pange tähele, kuidas HUD-i ülaosas olev punane fantoomtervise riba täitub vasakult paremale rohelisega. See näitab ebastabiilsete osakeste arvu fantoomi sees. Kui riba muutub täiesti roheliseks, plahvatab fantoom. Katkine torn on sissepääsu lähedal. Kui teil on Repair Skill II ja mõned varuosad, saate selle parandada.

Otsige üles Thaddeus Yorki terminal ja lugege tema e-kirju, et saada kood: direktor Thorsteini büroo. Thorsteini kabineti uks on paremal.

Prototüübi testimine

Leidke akna juurest terminal "Prototüübi testimine". Parool on kirjutatud põrandale. Lugege e-kirja, et saada – Kood: Masinapoe laoruum.

Valmistuge Thorsteini kabinetti sisenedes fantoomiga silmitsi seisma. Tegelikult on see Jorgen Thorstein või õigemini see, kelleks temast sai. Tegelege fantoomiga ja leidke kontorist portfell, mis sisaldab kahte neuromodi.

Direktor Thorsteini kabinetis on seif. Lugege küljele lisatud märkust. Sellel on vihje - "mäleta Es ja Xe". Ilmselgelt ripub kapis olevate elementide perioodilisustabel põhjusega. Es ja Xe on lühendid sõnadest Einsteinium ja Xenon. Kas mäletate keemiat? Kui ei, siis vaadake seinal olevat lauda. Einsteiniumi aatomnumber on 99 ja aatomnumber xenon - 54. Hangi seifist kood: 9954, mis sisaldab laskemoona.

Fuajee

Naaske fuajeesse direktor Thorsteini kabineti trepi kaudu. Otsige oma teel kasulikke esemeid. Minge Talos I peasaali.

saal "Talos-1"

Telekonverentsi keskus

Nüüd, kui Mirrori server on taas võrgus, saate ülejäänud videot vaadata Morgani kontoris. Teel direktori kabinetti minge läbi telekonverentsikeskuse. Kuid olge ettevaatlik: sees peidab end tundmatu olend taifoon - see on eeterlik fantoom. Sellega saate külalisest lahti saada või tüli vältida ohtlik vaenlane ja lihtsalt hiilida mööda.

Morgani kontor

Tähtis:
  • Pääs: jagamine
  • Neuromod

Video jätkamiseks kasutage Morgani terminali. Seekord Alex ei saa sekkuda. Videos selgitab Morgan, et Talos 1 tuleb hävitada, sealhulgas uuringud, Typhon ja Morgan Yu ise, see tähendab teie.

Kohe alguses valime peategelase, mehe või naise. Peale ärkamist pane selga uksel rippuv vorm. Saate ringi vaadata, ajakirju ja märkmeid lugeda, arvutis sõnumeid vaadata. Edaspidi saab kõiki vaadatud sõnumeid vaadata menüüs. Kui olete valmis, lahkuge ruumist, minge liftiga katusele ja minge helikopterisse.

Kohale jõudnuna mine hoonesse ja soovi korral räägi robotiga. Pärast seda sõitke liftiga alla. Mine oma venna Alexi juurde. Pärast lühikest vestlust temaga minge katsekambrisse.

Lähenege klaasseinale, kus seisavad mitmed teadlased. Pärast lühikest infotundi vajutage punast nuppu ja seejärel liigutage ringist väljapoole ilmuvad kastid. Mine järgmisse tuppa. Sa võid peituda tooli taha või sa ei saa midagi teha – kuku testi igal juhul läbi. Järgmine tuba – vajuta nuppu, hüppa üle takistuse ja vajuta teist nuppu. Järgmine on viimane tuba. Istuge laua taha ja alustage psühholoogilist testi. Vastake küsimustele nii, nagu soovite, ja seejärel vaadake lühikest stseeni.

Jookse minema

Taas ärgates vaatame uuesti toas ringi, loeme kõike, mis ette tuleb ja vaatame ka arvutist sõnumeid. Valime kõik esemed välja, tuhnime kastide vahel ning paneme siis vormi selga ja lahkume ruumist. Valime vasakpoolsest laibast välja reguleeritava mutrivõtme ja siis võtab meiega ühendust salapärane "jaanuar".

Läheme tuppa tagasi ja lõhume ahvivõtmega akna. Uurige kõiki arvuteid ja märkmeid, millega kokku puutute.

Minge paremale, minge oma toas ringi. Katsetooliga ruumis kapi peal on kohver Stunner shokeriga, mis on ülitõhus robotite vastu, samuti Kinesthetic Assistant kiip. Läbime põleva oranži tulega ukse, siis kopteriga tuppa. Sealt - koridori, kus me Alexiga kohtusime. Nüüd avatud vastuvõtu kaudu. Teises kõrvalruumis on kaks tooli – üks neist on miimika, sama, mis katse lõpus teadlast ründas. Need väikesed räpased trikitajad maskeerivad end erinevateks läheduses olevateks objektideks. Näete kahte tassi kõrvuti – üks on suure tõenäosusega miimika. Prügikast veeres – jällegi suure tõenäosusega miimika. Ja nii iga ainega.

Me läheme trepist üles ja läheme otse läbi desinfitseerimiskambri. Vaatame, kuidas miimika teadlasega suhtleb, misjärel tulnukas paljuneb. Kui need laiali lähevad, avanevad uksed. Järgmises toas lähimast vasakpoolsest arvutist lugege teadet "Kiireloomuline!"

Meie ees on suletud uks, kuhu vajate läbipääsu. Siin saate teha erinevaid asju. Esiteks saate kasutada ventilatsioonivõlli luuki, mis asub parempoolses nurgas. Teiseks on paremal Bellamy kabinet, mille lauale jääb simulatsioonilabori võtmekaart. Hoiduge ümbritsevate objektide vahele peituvate miimikate eest.

Järgmisesse koridori sisenedes näeme hirmuäratavamat vaenlast - fantoomi, kuigi seni, kuni te ei saa teda karta, ei lahku ta selle ruumi piiridest. Läheme mööda koridori ja valime GIPS-relva. Korjame surnukehalt ka laskemoona. Sellega saab teha improviseeritud treppe mööda seina, parandada auke torudes jne. See aitab ka lahingus - selle abiga saate vastased lühikeseks ajaks immobiliseerida ja muuta nad kahjustustele vastuvõtlikumaks. Fuajeesse tuleb mitu miimikat. Proovige nende peal uut kahurit. Pärast seda pakub "Jaanuar" vitriinist neuromodi võtmiseks lisaülesannet "Kõik on muutumas". Võtame selle, pumpame üle, uurime kõike ümber ja siis läheme saali. Läheme trepist alla, misjärel võtab "Jaanuar" meiega uuesti ühendust ja pakub võimalust minna teie kontorisse.

Suurepärase vaatega kapp

Transtari näitus jääb lifti poole paremale. Seal saab pjedestaalilt neuromodi võtta, aga seal kõnnib fantoom. Algstaadiumis on sellega kõige lihtsam toime tulla 2 etapis: esmalt neutraliseerida see GIPS kahuri abil ja seejärel lüüa reguleeritava mutrivõtmega, kui sa pole veel püstolit või jahipüssi leidnud.

Tõuseme mööda treppi lähedal asuvale kolmandale korrusele. Läheneme oma kontorisse ja sisestame uste lukust avamiseks paneelile koodi 0451. Korjake seest üles, mida näete. Operaatori turustaja lähedal asuval laual on pääs Morgani korterisse ja püstol. Ruumi tulevad ka valmistaja ja taaskasutaja. Taaskasutaja abil töödeldakse mistahes esemeid materjalideks, millest siis tegija juures saab vajaliku joonise olemasolul valmistada relvi, esmaabikomplekte, padruneid ja palju muud, läbipääsuks äärmiselt vajalikku.

Pärast kõike ümbritsevat uurimist minge arvuti juurde. Haara laualt konverentsikeskuse pääse ja lugege monitorile kinnitatud märget. Sisestage parool, lugege sõnumeid ja lülitage menüüst "Valikud" sisse video "Vaata mind, Morgan". Pöörame ringi ja vaatame videot. Videol näete koodi - 5150. See kombinatsioon sobib neuromodide osakonna seifile.

Läbi hämara klaasi

Te ei tohi videot lõpuni vaadata. Pärast seda, kui teie vend Alex võttis teiega kõigepealt ühendust ja seejärel jaanuaris, läheme tagasi. Trepi ette tuleb kaks kõrvalruumi. Laua kaugemas ruumis on pääse kiirabisse (saate pääseda ka kiirabisse, mis asub esimesel korrusel liftide taga leti juures). Läheme telekonverentside keskusesse, mis asub trepikoja teises otsas. Hoidke GIPS-i kahur valmis, nagu mitu miimikat ründab sind korraga. Kinnitage need ja viimistlege reguleeritava mutrivõtmega. Elias Blacki surnukeha jääb ukse taha. Võtke tema kehalt püstol ja haavlilaskemoon, samuti 9 mm püstoli laskemoona joonis. Püstol ise on lähedal.

Võite minna kiirabisse. See asub üks korrus allpool. Sees on kaks fantoomi - tavaline ja tuline. Proovige silindreid tulistada, et tekitada maksimaalset kahju. Tasub kiiresti liikuda ja mitte paigal seista, sest uut tüüpi taifoon loob tulesamba otse kangelase alla. Kiirabi fuajees saab arvutist alla laadida sektorikaarti, samuti vaadata kirju. Viimane jätkab otsingut "Kadunud laip". Kontrollige ka kogu meditsiinilist sektsiooni. Seal on operaatorite turustaja, kust saab helistada arstile, kes saab alati terveks ravida, sisuliselt lõputu esmaabikomplekt, kuid seotud konkreetse piirkonnaga. Ühes toas on mõistuse kontrolli all elav inimene, Trevor J. Young. Seni ei saa te seda neutraliseerida ilma seda tapmata, nii et kui soovite saavutada saavutust "Ära kahjusta", oodake, kuni teil on spetsiaalne granaat - nulllaine summuti.

Esimesele korrusele trepi lähedale tuleb turvabüroo. Sisse pääseb läbi toru, mille peale tuleks koridori alguses hüpata ja sealt siis ventilatsioonišahti hüpata. Seest leiab jahipüssi ja selle jaoks padrunid. Seal on ka märge ülekuulamisruumi koodiga - 1129. Seifis on 12-gabariidilise jahipüssi padrunite joonis, kood 0526, selle leiab siit, Sarah Elazari kabinetist, Oriti raamatust. Võtke ka tabelist märge - nii algab varastatud neuromodide quest.

Kui minna läbi telekonverentsikeskuse ja siis üle silla teisele poole saali, pääseb müügiosakonda, kus põrandal lebab Hunteri nooleviskeseade. Siit leiate ka nelja neuromodiga kasti - pärast selle leidmist täitke ülesanne "Varastatud neuromodid".

Teisel korrusel, trepikojast, pääseb läbi kitsa astangu personali puhkeruumi. Baari taga on Octavia Figgsi keha. Pärast tema transkriptori kuulamist saate teada lennueelse ettevalmistusruumi ukse koodi - 3884.

Kui olete saali ülevaatuse lõpetanud, minge mööda samu treppe, mida varem oma kontorisse ronite, kolmandale korrusele, minge läbi telekonverentsikeskuse ja pöörake vasakule ning minge seejärel uude kohta – riistvaralaborisse. Selleks peate kõvenenud vahu eemaldamiseks kasutama reguleeritavat mutrivõtit.

Sees on uus vaenlane - nakatunud operaator. Tema jaoks saate kasutada šokeerijat "Stunner". Ta lööb mõneks ajaks robotvaenlase nokauti ja teeb talle ka märkimisväärset kahju. Pärast uimastamist saate selle viimistleda ahvivõtmega, kuid tuleb meeles pidada, et kui see hävitatakse, plahvatab see, põhjustades kahjustusi. Natuke edasi sõites saab vasakpoolses koridoris võtta neuromodi. Sinna tuleb ka teine ​​nakatunud operaator ja miimika ning koridori lõppu on saal, kus läbi klaasi saab jälgida stseeni teadlase ja fantoomi ebavõrdsest võitlusest. Võtke personali sissepääsuluba Sean Larseni kehast. Siis saab alla hüpata, eriti kui tahad vargsi minna, ja tuulutusse ronida. Saab minna tagasi ja minna turvapunkti, kust saab kaasa nii padruneid, relvi kui ka püstoli padrunite joonise.

Kõrvalruumi pääseb liftidega teisele korrusele kas turvapunkti juures olevast välisuksest või siis läbi ventilatsiooni, mille kohta oli ka varem kirjas. Seal sees on fantoom. Esimeselt korruselt kõrvalkoridorist leiab Eme Schmidti surnukeha, kust saab kätte pääsmed ballistikalaborisse ja utiliseerimisgranaadi. Seda saab kasutada nii Typhonide hävitamiseks kui ka tee puhastamiseks suurte kastide materjalide taaskasutamise teel. Lähedusse jääb ballistika labor ise. Seest võib leida palju materjale. Seifi kood 8028 – saab lugeda trellide taga põrandal lebavast kirjast.

Ruumi lõunapoolses osas, dr Calvino töökoja lähedal, pääseb demostseeni, just ruumi, kus võis veidi varem jälgida teadlase mõrva fantoomi poolt. Fantoom ise on ühe taseme võrra madalam. Sealt leiab ka taaskasutaja ja nooleviskeheitja "Huntress". Keskruumis on põrandal kiip, mis kaitseb eeterkahjustuste eest.

Läheneme dr Calvino töötoale. Pärast seda, kui jaanuarikuu on teiega uuesti ühendust võtnud, naaseme turvapunkti ja paneme seadmelaborisse Lorenzo Calvinole markeri. Tõuseme kõrvalruumi liftiga teisele korrusele. Kui lähete vasakpoolsesse koridori, ründab teid seal fantoom ja mitmed miimikad. Illuminaatori lähedale tuleb terminal. Parool on kirjas selle kõrval põrandal. Teises kirjas on kood masinatöökoja sahvrist - 9501. Siis pääsete Thorsteini kontorisse. Seifi kood on 9954.

Teisel korrusel ühes kõrvalkoridoris on märk Lorenzo surnukehast. Kui lähete sinna, saate teada, et sinna pääsete ainult väljaspool jaama ja selleks peate tegema "Artaxi". Läheme külgnevasse ruumi - mehaanikatöökotta. Seda saab teha peasissekäigu kaudu, kuid selleks tuleb elektripaigaldis remontida, et vool ei sandiks, või GIPSi kahuri abil mõneks sekundiks kilbi sädemeid peatada. Võite minna ka ventilatsiooni külje ümber. Me tapame mitu nakatunud operaatorit ja matkijat. Plaani ja valmistaja juurde jõudmiseks ronige mööda külgpallidest üles. Kui olete kõik teinud, avage õhulukk ja minge kosmosesse. Lennake markeri juurde, otsige läbi Lorenzo Calvino surnukeha, võtke pass ja transkriptor ning pöörduge tagasi. Minge Dr. Calvino töötuppa. Ruumi kaugemas nurgas lülitage toide sisse. Keskuses asuvas terminalis kontrollime võrgu utiliite ja seejärel vaatame kirjet. Pange tähele, et erinevatel ekraanidel on videoid erinevate nurkade alt. See annab teile juurdepääsu arsti salakapile. Kui seisate näoga terminali poole, lebab termos põrandal paremal asuva suure ekraani lähedal, kuubikuaugus. Asetage see kaalule ja selle kõrval avaneb paneel.

Naaske oma kajutisse. Saal on taas asustatud miimikate ja fantoomidega, nii et olge ettevaatlik. Video vaatamine.

Rääkige "Jaanuariga"

Mängu üks lühemaid ja lihtsamaid missioone – rääkige lihtsalt operaatoriga.

Jagamise vahelejätmine

Pärast vestlust annab "jaanuar" teile pääsme ja neuromodi - võtke need laualt maha.

Andmesalv

Minge alla pealifti ja proovige seda käivitada. Kui sellest midagi välja ei tule, võtab "Jaanuar" teiega ühendust ja annab järgmise põhiülesande, "Möödasõit".

Kes sa oled, "detsember"?

Minge psühhotroonika labori ukse taha. Teel võtab teiega ühendust teine ​​operaator, kes tutvustab end nimega "detsember". Minge neuromodide osakonda, seal fuajees näete väikest stseeni ja otsige seejärel operaatori säilmed. Võite jätkata põhikrundiga või vaadata ringi ja ronida teisele korrusele. Seal saab läbi otsida vabatahtlike eluruumid ja toodang. Igal juhul peate tulevikus kopeerimiskaitse eemaldamiseks naasma viimasesse ruumi (lisaülesanne, mille saate, kui te seda praegu ei tee, kannab nime "Kopeerimiskaitse"), nii et et saate valmistajal luua piiramatult neuromode.mitu korda. Meil on vaja Holden Gravesi kontorit. Peate veidi higistama, sest seda kaitseb üsna tugev vaenlane - Technopat. Stunner on tema vastu kõige tõhusam, kuid ainult lähikaugusel või granaatide kasutamisel. Allpool on surnukeha pääsmega soovitud kontorisse. Kasuta arvutit. Kui olete kõigega valmis, pöörduge tagasi põhiülesande juurde.

Lahendus

Kõndige edasi ainsat teed pidi. Paremal on turvapunkt. Sisse pääseb kas noolepüstoliga (lõhkuda klaas ja seejärel nuppu lasta) või valida lihtsalt kombinatsioonluku. Terminali sees saate alla laadida asukohakaardi.

Mine duši alla. Põrandasse tuleb auk. Hüppame sinna sisse ja tunneli lõpus võtame teadlase kehast psühhoskoobi. See võimaldab teil skannida Typhone ja saada nende võimeid. Skaneerige lähedalt liikumatu näoilmet ja minge seejärel tagasi duši alla. Minge kaugemale ja sõitke liftiga. Psühhoskoobi kalibreerimiseks skannige avatud kapslit.

Saate lisaülesande "Dr. Kelstrupi neuromodid". Soovitatav on läbipääsuks, tk. saada neuromodi joonis. Lihtsalt minge kõrvaltuppa ja otsige seal kõik läbi. Seif sisaldab hinnalist joonistust. Terminalis saab vaadata videot taifoonidest ja võtta arsti kehast võtmekaardid. Kui loote palju modifikatsioone, lülitub blokeerimine sisse ja kuvatakse ülesanne "Kopeerimiskaitse", kui te pole seda varem eemaldanud. Kui seda pole tehtud, peate naasma neuromodide osakonda. Selle ülesande lõik on kõrgem missioonis "Kes sa oled, detsember?"

Kui olete valmis jätkama, kõndige suure ringikujulise ukse juurde. Kui psühhoskoop on kalibreeritud, lubatakse teid tööle.

Paremale poole tuleb trepp, mida mööda saab ronida teisele korrusele. Kaugemal otsal on värav, mida on parem avada, ja vastasküljelt leiate tüdruku keha lähedalt toolilt transkriptori ja saate lisaülesande "Tõearmastaja". Kui olete siin lõpetanud, minge trepist alla ja uurige Weaverit suure klaasi taga. Siin on kahvel.

Võite minna vasakule. Sel juhul tuleb tuliste voogude peatamiseks torude augud krohvida, samuti on mitu miimikat. Edasi liikudes satute uuritavaga klaaskambri lähedale ja saate uue ülesande: "Vang psühhotroonilises laboris." Siin on teil esimene valik, mis mõjutab lõppu: võite vangi vabastada, avades kambriukse, või tappa ta, saates talle miimikaid. Kõik see toimub kaamera lähedal asuvas terminalis. Kui vabastate vangi, ütleb ta teile koodi kõrvalruumi uksest. Seal on muu hulgas kavandid 12-gabariidiliste padrunite jaoks jahipüssi ja summutiga püstoli jaoks.

Samuti tuleb suurde kaameraga ruumi psühhoskoobiga naise surnukeha. Läheduses on transkriptor, mille kuulamise järel antakse teile ülesanne "Miljoni dollari eest hermeetik". Selle lõpuleviimiseks peate minema kosmosesse, kuna värav pole kaugel ja kere vahe tuleks parandada GIPS-i kahuri abil. Pärast seda minge tagasi kohta, kust leidsite transkriptori Christine Lloydi, ja tapa fantoom ruumis tema surnukeha kõrval. Siit võib leida palju eksootilisi asju. Olles sellel küljel lõpetanud, pöördume tagasi ja möödume suurest klaasist, mille taga on näha Weaverit. Me kukume vaatlusruumi. Paremal saate liftiga alla surnukuuri juurde sõita. Siin saate jätkata otsingut "Kaduv laip". Ilma pääsmeta on vajalikku ruumi võimatu pääseda, küll aga saab akna lõhkuda ja Huntressi noolemängust ukse lahti lukustavat nuppu lasta.

Võtke pääse Sylvain Bellamy surnukehalt. Selle lisaülesande edasist läbimist saab jätkata hiljem, kui ilmub juurdepääs elamuosale. Kui olete valmis, minge suure klaaskambri juures olevasse terminali ja järgige ükshaaval jaotise Vaatekambri juhtimine juhiseid. Tapke ilmunud fantoom ja liikuge seejärel uude asukohta "Saggita". Väravast saab kohe läbi minna või enne seda trepist alla minna ja ringi vaadata. Meie ette tuleb pikk tunnel. Lennake edasi, vältides tsüstoide ja nende pesasid. Edasiminekut takistavad mitu korda lukustatud lukud ja muud takistused. Kaugemale minekuks vali lukk või paranda vajadusel elektrikilp või leia ventilatsioon. Kui ventilaator töötab, parandage see GIPS-püstoliga. Lennake, kuni jõuate väravani, mis nõuab läbipääsu. Läheduses tuleb filiaal. Te tunnete ta kohe ära, tk. see on koos gravitatsioonivälja muutumisega. Jälgi seal. Vaadake kõiges ringi ja kuulake ärakirjutajat. Hoiduge energiaheitest. Iga kord, kui ta läheneb, hoiatatakse teid – peitke end kappide taha. Kaugemas nurgas lugege terminalis olevaid tähti ja saate ülesande "Projekt Blackbox". Märkige siin terminalis, kus Josh Dalton asub, ja laadige alla asukohakaart. Ronige teisele korrusele ja ronige nullgravitatsiooniväljale. Võtke teadlase kehalt teenindustunneli läbipääs ja pöörduge tagasi lukustatud õhulukku. Kui jõuate hargnemiseni, keskenduge markeritele: ühel pool on dendraarium, teisel poolel on Josh Daltoni keha ülesandel "Project Blackbox". Esmalt täidame lisaülesande. Lennake markeri poole ja näete suurt metallist ümmargust toru, mis jookseb mööda seina. Keha on tema taga. Sellesse taskusse pääsemiseks lenda mööda selle toru põhja ja selle käänaku lähedal on piisavalt ruumi toru alla lendamiseks. Võtke kehalt pääse Blackboxi laborisse ja leidke lähedalt ka K-beam relv - üsna võimas relv. Põhiülesannet saab nüüd jätkata.

Lennake arboreetumis oleva markeri poole. Teel peate silmitsi seisma Weaveriga. K-ray relv on tema vastu äärmiselt tõhus. Läbime värava ja läheme siis uude kohta. Ees lebab laip koos transkriptoriga. Kuulake seda, et saada vastu ülesanne "Rahulolematu töötaja". Ronige trepist üles ja seejärel ventilatsiooni. Siin antakse veel üks ülesanne - "Probleemid liftiga".

Selle lõpuleviimiseks minge uude asukohta ja tehke seal Technopatiga koostööd. Kasutage Stunner- ja EM Chargesid, et tekitada kahju ja muuta see ajutiselt töövõimetuks. Niipea, kui olete ala puhastanud, saate sõita liftiga. Sellega saab kiiresti liikuda esiku, elutoe ja dendraariumi vahel. Otsige siit Devrise surnukeha ja võtke võtmekaart. Kuulake läheduses lebavat stenogrammi ja saage ülesanne "Ära kahjusta!". Selle lõpetamiseks peate minema esikusse ja minema kiirabisse. Lugege Devrise kontoris terminalis olevaid tähti ja laadige alla krüpteerimisvõti. Kuulake oma inventari kaudu helisalvestust "Morgan: Tantrum". Kontoris oleva seifi koodi saab vaadata kiirabi tagaruumis, klaasi taga, - 7324. Seejärel läheme kabinetti lähedale dr Kohli juurde ja teeme arvutis testi. Kasutage soovitatud vastusevariante: A, C, B, A, C. Selle kõrval avaneb seif. Kuulake seal lebavat transkriptorit ja seejärel lõpetage ülesanne.

Kui olete lõpetanud, naaske arboreetumisse. Siin on veel mõned kõrvalülesanded:

Päästa Rani. See on võetud kasvuhoones - hoone asub künkal elamuosa sissepääsu kohal. Siiski ärge kiirustage sinna minema. Alustamiseks minge mööda kitsast rada, mis algab elamuosa sissepääsu lähedalt ja viib lehtla juurde. Lugege märge maast ja hankige kood. Mine kasvuhoonesse. Olge siin ettevaatlik. Tuleb ohtlik vastane- Telepaat. Ta allutab inimesed ja suunab nad sinu juurde. Läheduses plahvatavad nende pead, tekitades märkimisväärset kahju. Nulllaine summuti või "Stunner" aitab neid neutraliseerida. Avage saadud koodi abil kasvuhoone juhtpaneelil. Ärge lähenege inimestele, tehke Telepathis jahipüssist paar lasku, misjärel ta lahkub kasvuhoonest ja saate temaga rahulikult tegeleda ilma inimesi paljastamata. Pidage meeles, et Rani peab selle ülesande saamiseks ellu jääma. Teine võimalus on mitte ust avada ja katusele ronida, kust saab Telepathi pihta laskma hakata. Kui ta sureb, räägi Raniga. Ta väljastab AR01 laost koodi. Minge lattu ja täitke ülesanne.

Kuldne relv. Kasutage Kipskahurit, et luua trepp kaljudele, kus asub Alexi kontor. Ronige sellest üles ja ronige oma venna maja all olevasse ruumi. Sinna tuleb Marietta Kirkase laip. Tegelege elektrikilbiga ja võtke seejärel tema kehast pass ja transkriptor, mida tasub kuulata. Järgmisena jätkatakse otsingut elamute osas.

Aiandusnõuanded. Marietta Kirkase surnukeha kõrval, mida just külastasime, on väike kivide eminents. Ronige nende peale ja hüppage siis mingisse kraatrisse. Julien Howardi surnukeha on seal. Kuulake selle transkriptorit ja looge tootja juures vajalik seade. Pärast seda mine kasvuhoone kõrval asuvasse kastmissüsteemi. Asetage seade soonde ja vajutage nuppu. Nüüd peate ootama 10 minutit, et Dr. Howardi supervili kasvaks. Võtke see ülesande täitmiseks. Kasvatada saab lõpmatu arv kordi, peamiseks puuduseks on pikk ootamine. Samas sobib vili suurepäraselt haavade paranemiseks.

Läheme tagasi põhiülesande juurde - "Möödasõit". Kõndige markeri poole ja sõitke liftiga alla. Kuulake Zechariah Westi transkriptorit – tema surnukeha on otse andmelao sissepääsu ees. Hankige uus põhiülesanne - "Häälte kogumine" ja "Workaround" on lõpetatud. Ärge unustage võtta passi ja sedelit, millest saab "Aardejahi" ülesande aardekaart. Nüüd jääb meie tee elamute sektsiooni, kuid tasub vaadata Alexi kontorisse.

Kes sa oled, "detsember"? (2. osa – dendraarium)

Mine Alexi kontorisse arboreetumisse. Liftid ei tööta, seega kasutage GIPS-i kahurit, et ehitada mäe serva mööda redel. Minge sisse ja liigutage laua lähedal asuva luugi sissepääsu blokeeriv kast. Teil on vaja Climb II võimet. Ronige sisse ja avage seif. Kood - 2512. Võtke Alex Y korterist võtmekaart. Otsingu jätkamine - elamute osas.

Häälte kogumine

Minge elamise sektsiooni. Siin tervitavad teid kohe Nightmare ja paljud inimesed, keda juhib telepaat. Kuni Nightmare reageeris, viskame lähimatele inimestele kohe nulllaine summuti, kui tahame nende elusid päästa. Kui tapate neist vähemalt ühe, ei saa te "Ära kahjusta" saavutust (kui inimesed teie läheduses plahvatavad, ei peeta seda mõrvaks). Mõnda aega saab neid GIPS kahuriga immobiliseerida, aga kui lähedalt mööduda, plahvatavad nad ikkagi. Nightmare'iga on kaks võimalust: võite põgeneda ja istuda veidi üle 2 minuti eraldatud kohas või tappa ta. Teise variandi jaoks sobib ideaalselt K-ray püstol ja esimese jaoks teisel korrusel asuv ruum (vasakpoolne uks, niipea kui ronite trepist üles elamu sissepääsust vasakule jaotis). Tuleb üks fantoom. Tema surnukeha juurest saate läbipääsu - Narkootikumid piiratud juurdepääsuga. Ka selles ruumis kinnitatakse laua külge paberitükk koodiga liftidest direktorite korterisse - 3302.

"Coca taotlus" – see kõrvalülesanne saabub automaatselt kohe, kui leiate end elavast sektsioonist. Kohvik asub esimesel korrusel kaugemas koridoris paremal, kui seisate seljaga asukoha sissepääsu poole. Tee blokeeritakse paljude nakatunud inimeste poolt. Kasutage nulllaine summutit või uimastamisšokki (viimane toimib ainult lähedalt). Kasutage K-kiirt telepaadi vastu. Niipea kui ta sureb, kaotavad kõik tema kontrolli all olevad inimesed teadvuse. Pärast seda minge kööki ja rääkige kokk Will Mitchelliga. Võtke pass ja minge tema kajutisse. Sees kuulake transkriptorit, täites ülesande osa "Häälte kogumine", ja haarake ka öökapilt medal. Naaske Mitchelli juurde ja andke talle tasu. Mine tema kööki. Peakokk kurdab, et veesurve regulaator on katki. Tegutseda saab kahel viisil: saate parandada selle, mis asub lähedal, või võite naasta dendraariumisse ja korjata kasvuhoonest töötava seadme. Kui see on parandatud, paneb kokk teid sügavkülma. Kui ärkad, mine tagatuppa. Seal on Abigail Foy surnukeha. Kuulake tema transkriptsiooni. See viib teid põhiülesande juurde, andes vajaliku häälenäidise, ja saate ka uue ülesande - "Danielle Shaw". Liigutage jääplokki, kui teil on vastavad oskused, või tulistage jää sulatamiseks vasakpoolset toru. Pärast seda avage luuk ja ronige ventilatsiooni. Ülesanne "Coca palve" saab lõpule. Ärge kiirustage köögist lahkuma - Mitchell jättis miini uksele. Lõksu deaktiveerimiseks kasutage ukse avava nupu juures noolepüstolit.

"Pravdolub" - osa sellest kõrvalülesandest toimub elamuosas. Järgige markerit ja otsige tüdruku surnukeha. Kuulake tema transkriptsiooni. Pärast seda minge eluosa esimesel korrusel asuvasse valvepunkti ja kuulake salvestust ja lugege aruannet. Questi jätk - lastiruumis.

"Kaduv laip" – minge Bellamy tuppa ja otsige see läbi ning ülesanne lõpeb.

"Kuldne püstol" – minge soovitud kajutisse ja avage seif (kood 3479).

Jätkame põhiülesandega. Külastage Danielle Shaw kajutit ja kuulake seal lebavat transkriptsiooni. Ka arvutis saate võtta lisaülesande - "Aardejaht". Teine stenogramm tuleb kinos teisel korrusel toolide all. Teise osa häältest saab samuti teisel korrusel asuvas baaris. Kaugemas nurgas ronige ventilatsiooni ja lülitage toide sisse. Lava lähedale tuleb väike ruum terminaliga. Kuula salvestusi. Järgmine näidis on puhkekeskuses teise korruse laua peal. Selle peal saate ka pääseda Abigail Foy kajutisse. Kuulake salvestust oma arvutis ja saate 100% häälenäidiseid.

Pärast kõigi häälenäidiste kogumist või isegi kui te pole seda kogunud ja olete jätkamiseks liiga laisk, võite jätkata kõrvalülesandega "Danielle Shaw". Minge spordikeskusesse (uksekood 5078). Olge ettevaatlik – telepaatilisele inimesele alluvaid inimesi on palju. Telepaat ise on kauges suures ruumis – basseinis. Tapke ta ja minge siis kaugemas nurgas oleva akna juurde ja koputage sellele. Ilmub Danielle Shaw, ta annab hääleproovi ja pakub ka kokaga tegelemist. Peate seda dendraariumist otsima.

Selles asukohas saate sooritada veel ühe kõrvalülesande. Kuulake Lawrence Baxteri stenogrammi meeskonnaruumis ühel ülemisel voodil. See annab teile ülesande "Kingitus armastatule". Selle lõpetamiseks peate naasma dendraariumisse.

Kes sa oled, "detsember"? (3. osa – elamute sektsioon)

Sisestage lifti parool (teise korruse leiate toast koos utiliseerijaga - 3302). Vajalik pääse on öökapil maakera all. Lihtsalt lööge seda reguleeritava mutrivõtmega. Seejärel saate põgenemiskapsli abil jaamast lahkuda, naastes arboreetumisse, kuid mäng ei hinda seda ja pakub mängu jätkamist.

Taastamine varukoopiast

Pöördume tagasi arboreetumisse. Siin saate oma teekonnal täita kaks kõrvalülesannet:

"Danielle Shaw" - läheme "Talos 1" sillale. Vasakpoolses kaugemas kapslis on meie teeskleja. Niipea kui kapslisse sisenete, jookske kohe minema, sest teine ​​seade töötab. Pärast seda ülesanne lõpeb.

"Kingitus kallimale." Kui seisate seljaga kose poole, näete vasakul jämedat puud. Liigutage kivi selle kõrval. Võtke pääse sahvrist A2. Tapa fantoomi sees ja korja väärtuslikke esemeid.

Nüüd saate naasta põhiülesande juurde - "Taasta varukoopiast". Me läheme andmelattu. Avage see Shaw häälparooliga. Kõnni edasi ja tapa tehnopaat.

Küljele tuleb trepp teisele korrusele. Seal terminalis saate jätkata otsingut "Paha rahulolematu töötaja", sisestades tema numbri - 1129. Pärast seda märkige turvaterminali tema asukoht. See asub väljaspool jaama, nii et peate lendama avatud kosmoses.

Samas kohas üleval võtta turvapass, et pääseda esimese korruse tuppa. Seal, terminalis, avage arhiivi uks. Järgige ruumi nullgravitatsiooniga. Lennake alla kõvakettale. Teel kohtab palju tsüstoidseid pesasid ja all ootab ka Weaver. Tehke varukoopia HDD ja ühendage see ülaltoodud serveriga. Klõpsake terminalis nuppu "Ühenda ketas" ja minge tagasi. Minge tagasi teisele korrusele koos kasutaja ja valmistajaga tuppa. Laadige oma arvutisse alla fail "Activation_Key_Yu_M". Pärast seda antakse teile järgmine ülesanne "Paradiisi võtmed". See viib ühte lõppu. Kuna ühe võtme hankimine on lihtne, peate selle lihtsalt looma mis tahes tootjal ja teise saab hankida ainult elu toetamiseks ja seda saab teha alles palju hiljem loos, naaseme ülesande juurde "Taasta varukoopia".

Hankige lähedalasuvas Danielle Shaw arvutis juurdepääs andmemoodulile B ja minge seejärel teisel korrusel asuva asukoha vastasossa. Peate kappi teisaldama. Kui teil pole vajalikke oskusi, kasutage taaskasutusgranaati. Olles tegelenud kuduja ja fantoomiga, järgige soovitud koridori. Avage luuk ja vajutage nuppu, mille järel leiate end avatud ruumi kapslist.

Peale ärkamist vajuta nuppu ja lenda lastiruumi. Tema poole pöördudes võtab doktor Igwe teiega ühendust ja algavad samanimelised otsingud. Pidage meeles – teil on tema päästmiseks aega vaid 7 minutit. Kui teil pole aega või lihtsalt avate tema konteineri, sureb ta ja see kajastub lõpus. Lennake tema kapsli juurde ja pidage meeles selle number. Pärast seda lendake lastiruumi ja sisestage terminalis soovitud konteineri number - 2312. Igwega konteiner hakkab liikuma ja sildub jaamaga. Pärast seda sama konteineri kaudu jaama sisse.

Vastuvõtmine ja saatmine

Minge läbi keskuste (üle silla) ellujäänutega tuppa. Minge teisele korrusele ja rääkige pärast ülesande täitmist dr Igwega ja seejärel Sarah Elazariga. Ta annab välja ülesande "Kaubaruumi kaitsmine". See mõjutab ka lõppu. Torni joonise leidmiseks tuleks uuesti õue minna ja läbi augu vajalik seif leida. Kood - 7527. Toiteallika ühendamiseks peate kõndima mööda pikka koridori, mis on kaetud sinise tulega. Seda saab teha mööda ülaosa, liikudes üle riiulite ja torude. Vajutage jaotuskilbil olevat nuppu ja väljuge seejärel uksest. Sektsiooni B ukse ette tuleb paigaldada vähemalt kolm torni (ala on tähistatud tumehalli metalliga), nende hankimise viis pole oluline. Saate need luua valmistaja juures või tuua valmis. Üks tuleb otse sillale, teine ​​konteinerisse numbril 05. Sinna jõudmiseks sõitke vastasterminalis asuva kaubaliftiga. Kolmas torn pärineb ellujäänutest esimesel korrusel asuvas laos. Ukse avamiseks või terminali häkkimiseks või Gus Magilli kehalt sedeli saamiseks. Pärast kolme torni (rohkem on parem) paigaldamist pakub Sarah Elazar ukse avamist ja koodi andmist. Pärast selle avamist ronib sealt suur hulk erinevaid taifone. Pärast nendega tegelemist lõpetatakse ülesanne "Saada ja saada".

Järgige konteineritega ruumi. Saate neid otsida või minna kaugemale SAGITTA laadimisplatvormile. Ees seisab konteiner. Valige lukk ja võtke laiba küljest ära Annalise Gallegose USB-mälupulk. Sellega täidate ülesande "Tõearmastaja". Järgmisena minge uude asukohta - Life Support.

Ekaterina Ilyushina võtab teiega ühendust. Alustamiseks minge paremal asuvast trepist kõrgemale. Otsige surnukehad läbi. Erica Teague saab turvakabiini seifi parooli - 9193. Sinna tuleb ka pariisikrohviga barrikaaditud käik. Murra takistus ja loe sedelt Elton Weberi surnukehalt. See räägib vahemälust. Me läheme alla tagasi ja möödume vigasest elektrikilbist (peate selle ajutiselt GIPS-püstoli abil neutraliseerima või parandama). Kasutame lifti, et laskuda alla korrusele. Seal on läbipääs põgenemiskaunadesse. Seal, kus see paindub, hüppa silla alt alla. Seal on vahemälu. Üks kapslitest sisaldab Emily Carteri surnukeha. Kuulake tema transkriptsiooni teise kõrvalülesande "Sobering Up" jaoks. Selle lõpetamiseks tuleb minna samas kohas asuvasse veepuhastusjaama (vaja on oskust "Rise III"). Vaja on taastada toide (sissepääsust paremal asuv kaugjuhtimispult) ja minna ruumi kaugemas otsas asuva liftiga alla. Seal avage terminali abil luuk ja lõpetage missioon.

Sellest on kasu ka edaspidi, enne elektrijaama saatmist uurige ülemisel tasemel atmosfääri kontrollpunkti. Tegelege vaenlastega ja minge ümber kogu struktuuri tagantpoolt. Terminalis peatage ventilaatorid, hüppage alla ja eemaldage ühe ventilaatori korrektset tööd segav kiir, seejärel lahkuge kiiresti ohupiirkonnast, kuni ventilaatorid uuesti käivituvad. Seda saab teha hiljem, samas säästab see tulevikus oluliselt aega.

Kui tehtud, minge elektrijaama. Ees on lukustatud uks. Häkkige keset koridori asuvasse ruumi turvaterminali või ehitage GIPS-i kahuri abil redel ventilatsioonišahti juurde koridori kaugemas nurgas operaatoripunkti kohal. Kõndige edasi ja sõitke liftiga alla. Leiad end jahutusvedelikuga kambrist. Tegelege vaenlastega. Õhulukk on lukus. Vajalik võtmekaart asub kohe vasakul. Kasutage tulekahju kustutamiseks GIPS-i kahurit ja võtke pääs. Minge edasi ja rääkige Ekaterina Ilyushinaga. Aidake teda või mitte - see kajastub lõpus. Võite minna ravimi järele otse kosmosesse läbi lastiruumi või esmalt taaskäivitada reaktori ja väljuda siit läbi õhuluku. Teil on kõige jaoks 2 tundi.

Tulge reaktori juurde kõigepealt lifti ja seejärel trepi kaudu. Lihtsaim viis juhtimisruumi siseneda on läbi katuse (vajalik Ascent II). Saate valida ka luku (tase 4). Terminalis vajutage "Avariilülitid". Järgmiseks lugege, mis on kõrvaloleval tahvelarvutil kirjas. Seal antakse avatud hoobade asendi muutmise õige järjekord: kõigepealt kolm vasakule vaheldumisi, alustades terminalist kõige kaugemast ja seejärel kolm paremal samamoodi. Seejärel alustage arvutis taaskäivitusprotseduuri. Kui tekib rike, lahkuge ruumist ja sisenege klaasuste kaudu reaktorisse. Kõndige ringi ja vaadake katkist suunajat. Nüüd on kaks varianti: pikem - võtta liftist mõni hooldatav varuosa, mille saab teada siinsamas lebavast transkriptorist (liftisse pääseb trepist), või parandada olemasolev osa. (remonditase 3). Paigaldage töötav diverter, pöörduge tagasi juhtimisruumi ja jätkake taaskäivitusega. Tagasi Ekaterina Ilyushina juurde.

Nüüd saate täita tema ülesande "Aita Jekaterina Iljušinat". Avage õhulukk ja minge kosmosesse. Järgige markerit, leidke jaama korpusest soovitud auk ja võtke kapist ravim välja. Naaske Catherine'i juurde ja süstige see talle.

Võtmed paradiisi

Tagasi saali. Peate uuesti jahutusvedelikuga kambrist läbi minema, kuid seekord on ruum kaetud halli uduga. Üks löök ja mäng on läbi. Jätkake kas vargsi või GIPS-i kahurit kasutades. Saali pääseb koheselt läbi elutoe – asukoha ülemisel tasandil asuva lifti. Samuti saate uue kõrvalülesande "Ekaterina Ilyushina". Selle lõpetamiseks naaske lihtsalt oma kontorisse, kus teid ootavad dr Igwe ja Ekaterina. Te räägite nendega ja saate uue ülesande - "Katariina isa".

Selle lõpuleviimiseks peate läbi dendraariumi põgenema andmelattu. Sealt möödudes saate lisaks Dr Igwelt ülesande - "Gustav Leitner". Kui olete varahoidlas, järgige markerit. Soovitud uks on lukus. On kaks võimalust: lõhkuda 4. taseme lukk või ehitada GIPS-i kahurist redel, et ronida sinistele juhtmetele, ja sealt veel üks, et luugist läbi pääseda. Arvuti juurde jõudes on teil valida - kas kustutada salvestis või teisaldada see oma kontori arvutisse, et naasta Jekaterina juurde ja salvestust kuulata. Kui kirje teie arvutisse ei ilmu, rääkige Jekaterinaga mitu korda ja kontrollige seejärel uuesti. Mõlemal juhul saab ülesanne täidetud, kuid see, millise otsuse teete, kajastub lõpus.

"Gustav Leitner" – minge läbi dendraariumi eluosakonda ja minge Igwe tuppa. Seal, pildi lähedal, esitage pakutud plaat läbi inventari ja võtke see ühendusega. Andke see ülesande täitmiseks Igwele oma kontoris.

Parem on need mõlemad ülesanded täita enne Alexi kontori külastamist, sest pärast seda läheb elu tõsiselt keeruliseks. Enne seda on parem varuda padruneid, eriti šokeerija laenguid, aga ka EM-granaate. Kui olete valmis ja kõik soovitud kõrvalülesanded täitnud, suunduge Alexi kontorisse arboreetumis. Nüüd on teil juba lifti kood - 1696.

Enne kui ma sulle võtme annan

Sisesta Alexi arvutis parool ja vaata videot. Võtke kiip laualt maha ja paigaldage see. Minge kosmosesse ja skannige kahte korallisõlme, seejärel pöörduge tagasi Alexi kontorisse arboreetumisse. Te ei saa alustatut lõpule viia. Ilmub kaks lahinguoperaatorit.

konsultant

Alustuseks on parem täita lisaülesanne "Jälgimiskaugus". Jookse andmelattu ja deaktiveeri oma majakakäevõru teise korruse ruumis. Peate sisestama terminali koodi - 0913. Luther Glass võtab teiega seal ühendust ja annab teile lisaülesande „Aita Luther Glassi. Selle lõpetamiseks peate naasma kiirabisse. See on tegelikult lõks ja Luther on ammu surnud. Peame ellu jääma, kui meid ründab tohutu hulk lahinguoperaatoreid. Pärast seda saab ülesanne täidetud.

Fuajees saate rääkida ka dr Igwega tema missioonist "Disable Dahl". See ülesanne on vajalik, kui soovite jaamast lahkuda. Järgige süstikulahte – saali esimese korruse ukseni. Vasakul jääb koridor, mille kaudu pääseb lennueelsesse ettevalmistusruumi, kood - 5593. Ainuke asi, tee on blokeeritud suure kabinetiga - kas liigutage seda või kasutage taaskasutusgranaati. Siin tabelist võtke pääse süstiku juhtimispunktist - paremal asuvast, kui seisate seljaga asukoha sissepääsu poole. Sees pöörake tähelepanu mittetöötavatele graviliftidele. Sellest ruumist minge trepist alla madalamale tasemele. Kesklinnale veidi lähemale jääb uks, mille saab lukust lahti teha olemasoleva läbipääsuga. Aktiveerige gravitatsioonitõstukid ja ronige samadest treppidest üles ja seejärel kasutage lifti, et tõusta veelgi kõrgemale.

Juhtimiskeskus on laest eraldi rippuv ruum. Selle juurde viiv sild on katki, nii et ronige reelingule, kiirendage ja hüppage üle. Laiendage terminali kasutades silda, seejärel ronige alla ja sisenege süstikusse. Enne seda saab täita ka veel ühe kõrvalülesande – "Põgenemiskatse". Selleks minge trepist alla samas koridoris, mille vabastasime suurest kabinetist. Leiad end põgenemiskaunade juurest. Teil palutakse luuk õhku lasta. Väljuge avakosmosesse (õhulukk on süstikulahtri alumisel tasandil), minge soovitud luugini ja koputage punastele riividele. Naaske kapslite juurde, avage paneelil olev luuk ja käivitage kapsel 2. Auhind on alumisel korrusel tualetis lae all olevatel paneelidel.

Võtke süstik, kui olete valmis. Piloodikabiini lähedal on terminal - sellel teisaldame faili ülesande parameetritega. Nüüd peame leidma Dahli tehnika. Selleks läheme välja avakosmosesse. Niipea, kui leiate end väljast, muudab Dahl teie elu veelgi keerulisemaks.

Dahli ultimaatum. Selle täitmiseks antakse teile 15 minutit reaalaega, samal ajal kui ülesande tulemus mõjutab lõppu. Lendame elektrijaama lüüsi juurde, sealt - eluhoidmiskambrisse. Me läheme juhtruumi atmosfääri. Kui te ventilaatorit varem ei parandanud, siis läheme ruumi ümber perimeetri ja terminali sissepääsu vastasküljel peatame ventilaatorid, hüppame kiiresti alla ja võtame kinni jäänud tala välja. Pärast seda lahkume õõnsusest koos ventilaatoritega esimesel võimalusel. Nüüd läheme siia teise korruse tuppa. Kui seisate seljaga sissepääsu poole, siis on see vasakul (Dal on sarnases ruumis paremal). Alustame kaugjuhtimispuldil desinfitseerimisprotseduuri. Seega kaotab Dahl teadvuse. Kui soovite ellujäänuid päästa, ärge mingil juhul tapke Dahli. Me läheme tema tuppa. Uks lukustatakse 4. taseme tabalukuga. Seda saab häkkida, kuid võite ka trepi lähedal oleva klaasi purustada ja sealt läbi minna. Ees tuleb sein paneelidega, millest üks põleb punaselt. Vaja on remontida ringi lebav õhusegu regulaator ja see paika panna. Nüüd ei ohusta inimeste elusid miski ja taimer lülitub välja. Nüüd tegeleme Dahli tehnikuga – Kaspariga. Suundume teile mugaval viisil psühhotroonika laborisse. Teel võtab doktor Igwe teiega ühendust ja pakub võimalust uurida neuromodide osakonda ülesandel "Disable Dahl". Kaspari juurde pääsemiseks minge direktori kabinetti ja seejärel ruumi tagumises käigu juurde (peate lubama selle ruumi terminalis juurdepääsu konverentsiruumi). Vajalik operaator peidab end peegli taha.

"Keela Dahl." Selle ülesande täitmine avab juurdepääsu ühele lõpule - ilma selleta ei saa te ka ellujäänuid päästa. Me läheme neuromodide osakonda. Lihtsalt järgige markerit ja oletegi kirurgilise terminali juures. Parandage Dahl arvuti abil, skannige aju ja tehke seejärel neurotoomia.

Paradiisi võtmed (2. osa – Arboreetum)

Minge arboreetumis Alexi kontorisse. Peategelase/kangelanna vend peidab end tagatuppa – ukse leiad hõlpsalt markeri järgi. Avage see ja rääkige Alex Yuga. Oma venna päästmiseks lohistage ta keha tagasi tagatuppa, kust ta lahkus, ja lukustage uks. Siis tulevad tegelikud lõpud.

Mõistus ilma piirideta

Selle valiku korral looge tootja juures nulllaine summuti prototüüp, minge psühhotroonika laborisse ja paigaldage see koralli südamesse. Seejärel peate minema läbi dendraariumi "Talos-1" sillale. Valikuvõimalus on, kuid kui soovite lihtsalt seadme aktiveerida ja mitte jaama õhku lasta, siis tapke "jaanuar". Käivitage terminalis null-laineseade. Vaata videot – mäng on lõppenud.

Hukatus

Sel juhul minge elektrijaama ja laskuge reaktorisse. Põrandas olevate klaasuste ees avage luuk ja vajutage nuppu. Minge trepist alla ilmunud käiku. Sisestage kaks aktiveerimisvõtit. Seejärel peate minema läbi dendraariumi "Talos-1" sillale. Aktiveerige enesehävitus. Siin on mõned valikud.

  1. Surma koos jaamaga. Istuge akna kõrval olevale toolile.
  2. Jookse minema. Põgenemiseks on mitu võimalust. Esiteks süstik, kuid Dahl peab elus olema. Ellujäänud, kui neid on, lähevad teiega kaasa. Võite ka jaamast lahkuda evakuatsioonipotil. Sel juhul järgige ülesandemarkerit "Kes sa oled, detsember?"

Epiloog

See on tõeline lõpp – näete seda pärast tiitreid. Siin tuletatakse teile meelde kõike, mida mängu ajal tegite. Parima võimaliku lõpu saavutamiseks vajate:

  • Ärge installige neuromode Typhoni oskuste reale. Natuke on võimalik, kuid ilma nendeta on parem.
  • Päästeaine Ingram psühhotroonilises laboris
  • Päästke dr Igwe ja otsige seejärel üles tema Connectomes
  • Aidake lastiruumis Sarah Elazarit ja rakendage tornid ning vältige Dahlil teda ja ta inimesi kägistamast.
  • Säästke Dahlit ja hoidke teda elus
  • Tooge ravim Jekaterina Iljušinale ja laske tal kuulata diskrediteerivat salvestist oma isast
  • Otsige üles Danielle Shaw (koputage spordikeskuses klaasile) ja seejärel leidke vabatahtlik 37 (Coca Mitchell), kes üritab põgeneda.

Pärast tõe teada saamist pakub Alex talle kätt suruda. Võite kas nõustuda või tappa kõik.

Tase 1 (Kurt).

Pallidega tuba: platvormil läheme alla ja laseme seal palli. Me läheme tema kohal olevast uksest sisse, koridori.

Kahe koletisega tuba: tulista palli ukseavasse ja jookse mööda koridori. Kukume kahe suure tüübiga tuppa, läheme vasakpoolsele karikatuurile ja seal tulistame keset seina palli - uksed lähevad lahti.

Suur kera: tulistage pallid seintele, ventilaator töötab. Nüüd hõljume üleval ja siin me viskame sisse snaipri režiim pommid klaassfäärides, mille peal on augud. Hüppame platvormidel, viimasega läheme mööda toru, hõljume jälle.

Boss "Konn".

Tulistame sfääri keskel asuvat palli (kasutage suurendust), siis tuleb veel üks. Löö konnale ennast mitu korda. Pärast seda, kui konn hüppab platvormile, tulistage see lihtsalt ja ongi valmis.

Tase 2 (max).

Vältige meteoriite.

Võtke relv ja paigaldage see kõikidele käppadele. Tulista üks sein, see kukub kokku. Hävitage järgmine, seejärel ukse lukk. Tapa suur mees, murra ukse lukk ja jookse tagasi. Seal, kus on raketid, lõhkuge vastassein, teine ​​ja uks. Tapke kõik ja minge tagasi raketi juurde. Hävitage kolmas sein ja tulistage järgmises koridoris.

Tuba sinise "kombitsatega" asjaga: võtke kuulipildujad ja laske vastu klaasseinu. Tapke kõik, sealhulgas rohelised "tünnid", millest koletised ilmuvad. Sein avaneb ja selle taga on uks.

Koridor, sein lõhu, teine ​​sein, kolmas, lukuga uks, jälle koridor - jõuad suurele lagendikule.

Tapke siin 3 tünni koletistega (need on süvendites) ja kaugem uks avaneb. Lööme uuel uksel luku maha, võtame seljakoti, millega saab lennata. Selle laadimiseks minge suitsupirni lähedale. Lennake üles, 2-3 korda, laadige ja veel paar korrust üles. Ülemisel korrusel on 3 ust, neist saab läbi ainult ühest. Koridor, tunnel ...

Tuba laevaga: hüppame mööda platvorme ja läheme trepist üles. Kõige ülemiselt platvormilt hüppame kolbi juurde ja hõljume selle kõrval, kuni kott on laetud, siis lendame veelgi kõrgemale. Me läheme uuesti üles ja läheme ühest kolmest uksest sisse.

Lendav palliboss.

Lihtsalt tulistage kõik tema prožektorid, ta kaob.

Võtke röster ja leib. Kui ühendate need, saate relva. Muide, röstrist välja lendavate röstsaiadega saate ravida värisevat tervist. Lahkume uksest sisse. Koridor on hargnemine. Läheme valgete trepiastmete tagant uksest sisse.

WC: Pärast õnnetust võtke torud ja kätekuivati, peske käed kraanikausis, see on lähedal. Naaske hargnemiskohta ja minge läbi siniste treppide taga olevast uksest. Kapteni sild: võtke parempoolne lint, tagasi hargnemiskohta. Nüüd läheme roheliste trepiastmete taga olevasse ukseni.

Kasvuhoone: ühendage torud ja kuivati ​​ning teil on uus seade. Kasutage seda kõigi koletiste puhumiseks, nii et lill neelab need. Lillest saab aatomiröster. Nüüd sisenege vasakul asuvasse lifti.

Torud: kukkuge maha ja sulgege toru auk teibiga. Võtke põrandalt juhe ja ühendage see torudega, et luua trepp. Asetage redel põrandas olevale ristile (saate seda edasi kasutada - ristidele või muudele märkidele põrandal) ja ronige üles. Kukume torule, jälle paneme trepi ja käiku. Läheme mööda tala, paneme redeli uuele talale. Mööda pikka tala vasakule, käiku.

Uues korstnaga ruumis on kolm koletist – tulistage nad rösterist ja ronige mööda talasid hüpates üles.

Kukkuge ettevaatlikult allpool olevale talale ja minge vasakule käiku.

Liftiga tuba: läheme liftiga ülakorrusele, kukume all olevale torule - vahekäiku. Uues ruumis läheme mööda tala, vasakule, paneme trepi risti, siis jälle kukume alla - käiku.

Läheme valgete trepiastmete tagant uksest sisse, lifti sisse.

Tuba kolme raketiga: märka auku põrandas, see on trellide taga. Läheme vasakule, ülakorrusele ja võtame laualt tulemasina ja akvaariumi. Naaske "auku" ja kasutage sellel olevat akvaariumi.

Kalade ujumine: vältige kiskjaid ja lõpuks jõuate punasesse tunnelisse, kus peate nuppu vajutama.

Jälle arsti poolt: kõrvalruumi toome koletised alla, liftiga trepist üles, teise liftiga. Vasakul vajutame kangi. Kui tuul puhub, kasuta teipi ja magneteid – võid põrandal kõndida, seejärel kiiresti akvaariumi kasutada, muidu lämbud. Minge teisel pool asuvasse ukseni ja vältige kosmoselaeva laskusid (kõige parem on kõndida diagonaalselt).

Boss "Ajud".

Peate jooksma ja vajutama mitu korda kahte hooba ja punast nuppu.

Tase 4. (Kurt)

Purustame klaasi, võtame kõik välja ja kukume väljaku kaugemas otsas olevasse auku, alla, laseme palli põrandasse, paremale jäävasse usse.

Nüüd on vaja tõusta, palle tulistada, ilmuvatest platvormidest üles hüpata, veelgi kõrgemale tõusta jne. Kolmanda fänni tööle panemiseks tuleb olla nutikas: esmalt tuleb tulistada esimest (kõige kaugemat) või teist palli, liikuda teisele poole, siit tulistada samade pallide pihta selles järjekorras 1, 2, 3 ja hüppa neist kiiresti tagasi. Kui puudutate kõiki kolme platvormi järjest, hakkab ventilaator tööle. Siis uksel.

Lendavad pallid: peate palli tulistama ja see peatub, siis saate hõljuda selle kohal. Niisiis, pallid peatades ja nende kohal hõljudes tõusete üha kõrgemale (pallid, ääred ...).

Koridor, hävitage kuulipildujad, korjake granaadid ja tapake kaks suurt kutti pulgadega.

Teehargmikul minge vasakule. Tulista rohelist "astronaudi" snaipripüssist kiivri otsas, muidu ta lihtsalt ei hukku ja ärkab alati ellu. Hüppame lavale ja tantsime (peame veidi üles-alla hüppama), koletised hüppavad ülalt - tapa nad ära ja jookse lava taga olevast uksest läbi.

Vulcan: selle taga on tunnel, miin, hävitage all olevad koletised ja kuulipildujad. Päris allosas lööme palli ja lendame üles. Seal on neli toru (ühest, kust tulite). Lendame torusse vasakule. Siin peaks olema tõstesild. Hõljume parempoolsesse nišši. Snaiprirežiimis tulista vastasseina märki, kuul rikošetib ja tabab palli. Lööge sama palli vasakule ja võite hüpata üle silla.

Tunnel kuulipildujatega. Peagi jõuate ülemuseni.

Me läheme keskruumi. Pärast stseeni tulista bossile silma, siis kui sein kokku variseb, pead Maxiga 4 korda kätt lööma. Ta viskab Maxi keskele - tulistage palle generaatorite keskele. Pealegi peate nende pihta tulistama, et pärast seda ilmuv kiir tabaks täpselt sinist koletist. Peate lööma kolm või neli korda.

Tase 5 (max).

Esiteks juhime kosmoselaeva, peaasi, et alla ei kukuks. Siis tulistame põrandas ringi ja kukume maha, murrame restid ja liigume edasi. Uus kaevandus laseritega. Kukkume maha ja lõhume mitu monitori, ilmuvad tulised "koerad". Kukkume alla, murrame luugi ja uuesti alla, veel kaks luuki alla.

Kummaline disain (midagi suure grammofoni taolist): tulista monitoriga vastu seina, siis hüppa "nõelale", tulista selle pihta, hüppa rattale ja nõela alla kaevu, auku.

Raamatukogu: paremale, lõpus uksest paremal olevasse auku. Murrame kõik restid, viimase taha tuleb uus käik.

Kaamera vastsetega: ühe vastsetega kolvi jaoks hävitame monitori ja lendame platvormil üles. Teeme sama ka järgmisel korrusel. Päris tipus läheme trellide taha käiku. Šahti siseneb veel üks uks, valgete astmete taga olevast uksest. Tapame koletise kõrvalhoones ja tulistame kümme korda vasakpoolset seina. Labürint: kukub varsti lattu.

Trellide taha tuleb kolm käiku, läheme kõige vasakusse. Uues ruumis keerame vasakule, jälle trellide taha, korjame raketid, läheme tagasi. Lähedal viimane väljapääs seal oli praguga sein, tulista selle pihta ja mine uude käiku. Kukume kaevandusse, kukume äärtelt alla ja läheme mööda tunnelit (võtame jetpacki).

Suur käik: keeruline operatsioon - peate lendama kolbi kõrval (ma tean, et see on väga raske, kuid kõik kaebused pole minu, vaid arendajate vastu), millest kott tankitakse, päris lõpus lenda mööda toru üles ja jookse üle silla. Kui teie seljakotis on 15 ühikut kütust, võite hüpata üle teid ootavast maalihkest. Kui ei, siis kuku alla ja mööda tünnid ja prahti, mis rohelises lägas hõljub, liigu teisele poole. Mina isiklikult hüppasin üle augu, mida soovitan teile, sest üle all olevate tünnide hüppamine on ikka midagi teha.

Lööge restid välja ja kukuge alla. Varsti kohtute taas "ajudega".

Boss "Angry Dog"

Tankige seljakotti põhjas ja lendake talle järele, tulistades kuulipildujatest. Kui sa kohe ära ei tapa, siis ta jookseb kuhugi ära ja saab terveks.

Läheme tala juurde, hüppame toru juurde. Paneme trepist üles ja ronime üles. Siin hakkame nuppe vajutama järgmises järjekorras: ülemine, madalaim, ristiga toru peal olev ja viimane. Pomm on deaktiveeritud. Me läheme uksest sisse siniste astmete jaoks, siis roheliste astmete jaoks. Hüppame mööda torusid põrandatükkidega, mis neile peale jääb (kõige parem on hüpata päris otsast).

Uus pomm: paneme redeli ristile ja ronime mööda seda platvormile, siin vajutame nuppu vasakul, paremal, siis edasi - vasakule ja paremale. Liigu edasi. Lill loobib sulle plutooniumi. Kasutage seda, muutute koletiseks - tapke kõik vastased ja minge seina avatud käigu juurde, teleporti.

Uus pomm: Ronime kolme nupuga trepist üles platvormile. Kõigepealt vajutage kaugemat, seejärel parempoolset ja viimast (vajutage neid mitte kohe, vaid katkendlikult). Laskuge päris põhja ja näoga juhtmete poole – vajutage parempoolset nuppu, teine ​​põrandale.

Tapke kõik koletised ja minge läbi avatud uste, kus teid ootab viimane pomm. Kahjuks ei saa ma teid siinkohal millegagi aidata, sest nuppude kombinatsioon muutub iga kord. Toon välja vaid paar võimalust, millega kokku puutusin, kuigi neid on palju rohkem. Sulgudes on teise valiku numbrid. Jah, saate ülesande palju lihtsamaks teha, kui salvestate pärast iga edukat nuppu vajutamist.

K 1 (1) K 5 (4)
K 3 (5)
K 2 (6)
K 4 (8)
K 6 (3)
K 8 (2)
K (nupp seinal) 7 (7)

Löö rösterist viimane nupp seinale, uksest sisse.

Boss "Ajud".

Jooge plutooniumi ja ronige kastide püramiidi tippu. Hüppa ajudele ja löö käega lennul. Seda tuleb teha kaks korda (mul oli ainult kaks plutooniumi ja ma jõudsin sellele nende tegevuse ajal vaevu koputada) ja selle väli kaob, siis tulistage see lihtsalt rösteriga.

7. tase (Kurt).

Jookse kiiresti (laev laseb sinu taga oleva tee õhku) ja pööra hargnemisel paremale. Kolm toru auruga: seisame all restil ja siit laseme parempoolse toru all oleva palli pihta, nüüd vasakul - oja töötab. Hõljume üles, tulistame palli, naaseme ja laseme palli kolmanda toru kohal, uuesti üles. Tulistame vasakpoolses nišis palli, siis plahvatame klaaspõranda, kukume, läheme mööda vahekäiku. Võtame snaipripüssi padrunid ja läheme tagasi. Tulistame need pommid teise nišši, laseme palli. Kust sa need laskemoonad said, haara nüüd uus (rikošeeritud) laskemoon. Seisame sissepääsu juures väikesel astakul (kaheksanurgal) ja tulistame teisel seinal asuvat suurt kaheksanurka. Peate tulistama nii, et kuul rikošetiks otse palli sisse - uksed avanevad. Hõljume mööda tunnelit üles, lendame tunnelisse.

Linn: all, hargnemiskohas paremale. Varsti jõuate sildade juurde, millest tuleb edasi hüpata, ukseni.

Uue ruumi ülakorrusele tuleb kolm suurt "pada". Murra nende klaaspõhjad ja löö kolm palli, mis sealt välja kukuvad (kes on siin kõige täpsem?). Pärast seda tulistada ees ja vasakul asuvas katlas kolm kahurit. Aur lülitub sisse – lendame üles, siis hõljume veel veidi.

Tuba "tolmuimejaga": tulistame ühe konstruktsiooni lähedal klaasipõhja, laseme palli, mis sealt välja hüppab. Teise tüki juures on klaas juba peal - viskame sinna granaadi, siis tulistame palli. Siis on peal teine ​​pall. Pärast seda saavad otsa koletised - neli "kosmonauti". Tapke nad, kukuge konstruktsioonide taga olevasse auku, kahe ukse vahele, hõljuge, hõljuge, ustesse.

Linn: jookseme üle silla ja tõuseme kesktorni. Puudutage seal hõõguvat konstruktsiooni ja teid teleporteeritakse uksele – me läheme sellesse sisse.

Leiad end hiiglasliku hiiglasliku ämbliku kujulise ehitise ees. Peate selle ümber jooksma (ilma maha kukkumata) ja tulistama (snaipriga) palle, mis jäävad seintesse avanevate plaatide taha. Pärast järgmise palli löömist roomavad välja koletiste pilved, kes tuleb tappa ja igaüks neist. Ja isegi need, mis maha kukuvad. Siis ilmub helendav kiir ja saate järgmise palli tulistada - ja nii edasi, kuni lülitate kõik kiired sisse. Hüppame alla ja laseme maha umbes kuus "suurt meest", hüppame päris keskel olevasse auku.

Kukume paar korda, siis tõuseme üles. Tapke uues ruumis kaks astronauti, tulistage põrkavast pallist, korrake sama, üles, üles ...

Rooma varsti lagedale alale välja.

Boss "kosmoselaev".

Ta viskab koletisi maha. Tulista (samaaegselt koletisi välja kandes või nende eest kõrvale hoides) kõik laeva küljes olevad pallid ja see plahvatab.

Tase 8 (max).

Linn: peate leidma sissepääsu seest - see on nelja raudkasti taga (otse, parem, parem, vasak). Tulista neid ja mine sisse. Jookse "suitsetamine keelatud" sildi juures käigu juurde, tulista kõik kiirgajad ja käik avaneb. Siin (pjedestaalidel) on kaunapeade pead, hävitage kõik ja tulistage laes punase lambiga ringi. Uks avaneb.

Keskel suure konstruktsiooniga saal ja ekraanid: läheme sinise liftiga trepist üles, kus hävitame sinise toru tipu. Seejärel läheme üles rohelise liftiga ja lõikame rohelise toru ülaosa. Kuidas hävitada kõik torude tipud - kukkuda kesksesse auku, servale, antennile, keerata - torusse.

Mine alla angaari. Hävitage kõik õhulaevad ja ronige saabuva pardale. Sees vajuta punast nuppu, laev hävitab oma lasuga värava. Tulge laevast välja ja minge neisse.

Võtke aku, lendudeks seljakott (oh, ja teid piinatakse selle seljakotiga ...). See seljakott on iselaadiv, nii et saate seda lennu ajal laadida, vabastades lihtsalt nupu. Tõsi, sellise tehnika abil on võimalik ronida väga piiratud kõrgusele, mida tuleb siin korduvalt teha.

Lennake ees olevale veerule, sealt paremale astangule, jälle paremale. Kui lähete mööda veergusid ümber kolonni, lendake veelgi kõrgemale - jõuate antennini (ja kes ütles, et see saab olema lihtne?). Lennake antenni otsas olevale platvormile, teisele platvormile - ja siis ringiga. Päris ülaosas on joonis - sellelt lendame antenni otsas olevale platvormile ja väga kiiresti edasi, kuni see hakkab laskuma. Kui sel viisil (vaevu platvorme puudutades) kõik antennid alla lasta, töötavad kolm ülestõstetavat plaati veidi kõrgemal. Lendame mööda neid kõrgemale ja ronime torusse.

Hiiglaslik sammastega saal: teie ülesandeks on rünnatavate robotite eest põigeldades maha lüüa kõik sammaste ülemised osad, lennates ühest teise. Päris ukse lõpus tunnel.

Boss "puuetega".

Tulista lihtsalt ratastoolis lendavat koletist.

Lend: vältige kokkupõrget asteroididega.

Saate minna erineval viisil, see tähendab erinevas järjekorras, kogudes üksuse osi. Mina isiklikult tegin kõike nii:

Niisiis, mine alla, uks, koridor, sambad, uks. Vasakpoolses punases koopas. Kõnnime läbi labürindi ja vajutame kõiki nuppe (neid on ainult kaheksa). Labürint on üsna keeruline, nii et ma ei loetle kõiki pöördeid ja hargnemisi, ma ei korda seda ikka veel, seega on parem visandada see teel. Kõige lõpus võtke Palatial Locator ja teleporteeruge tagasi linna telefoniputka kõrvale.

Linnas minge teleporterisse, millel on ülespoole suunatud nooled, siis on veel kaks sarnast teleportijat.

Tuba puslega: peate vajutama nuppe, et kaunapea kukuks hakklihamasinasse ja kolb hakkab täituma. Korrake seda kolm korda ja minge teleporteri juurde. Siis veel üks ja teine.

Ringis on palju nuppe ja külgedel kolm suurt nuppu. Peate vajutama suuri nuppe ja "püüdma" valgust, mis jookseb ringi. Kui tabad ta kolm korda, hüppa ujuvale platvormile ja võta Positronic Poohcikey, seejärel teleporti.

Telefoniputkast läheme jalgsi teisele korrusele, vahekäiku. Punane sild kaduva lõiguga: jookse üle selle, oota veidi äärtel, uksest sisse.

Siin peate vajutama nuppe õiges järjekorras: üks nupp - vajutage ainsat nuppu seina lähedal, 2 nuppu - vajutage nuppu paremal, 3 nuppu - keskmine, 4 nuppu - teine ​​paremal, 5 nupud – kõige vasakpoolsem.

Tunnel, teine ​​punane sild. Nüüd liiguvad kaks "auku", kuid peate seda mööda liikuma samamoodi nagu varem. Uks, tunnel, kolmas punane sild – väga suured tükid sellest kaovad perioodiliselt korraga. Võib-olla peate päris lõpus hüppama seinale ja hüppama sealt viimasesse nišši.

Nuppe on mitmes reas palju: jookseme künkale ja vaatame lakke. See näitab teile hetkeks, millises järjekorras nuppe tuleb vajutada (proovige meelde jätta või visandada - siin ei aita teid miski peale teie enda visuaalse mälu). Siin, nagu ka viimase pommi puhul, on kombinatsioon iga kord uus. Siis peanupu juurest uksest sisse. Võtke Dimensional destabilisaator ja minge väljakul oleva telefoni juurde. Peate kolm korda sisse viskama avatud uks telefonikabiini pommid. Kui teed kõik õigesti, lendab putkast välja tulnukas. Kui kõik kolm välja lendavad, saab see tase otsa.

10. tase

Siinkohal pean ütlema, et saate lõpuks valida, kes täpselt viimase taseme läbib. See mõjutab veidi lõppu. Soovitaksin kõik kolm läbi käia, muidu milleks üldse mängida, kui ikka ei tea, kuidas viimast bossi erinevatel viisidel alla tuua.

Vasakul kasutage treppi (korrake kolm korda), vasakule, minge pikka aega, seejärel uksest sisse. Purskkaev: ärge laskuge alla, vaid asetage trepp vasakule, minge läbi sinise ukse. Paar lendavat palli, lähme edasi.

Võitlus Zizzy Baloobaga (pika saba ja krooniga peas lendav kärnkonn).

Tulista teda röstriga, kuni ta su kõhtu imeb. Seal peate kopsud õhku laskma (laskma paremal ja vasakul olevaid auke), siis kukuvad silmad alla. Lööge need aukudesse, seejärel kasutage plutooniumi (oli kuskil läheduses) ja tehke oma süda märjaks. Kui teid sülitatakse välja, siis tulistage uuesti, kuni leiate end uuesti seest. Kui murrad rohkem südamepooli, hüppa silmadele, nendelt mullidele (koletise režiimis) ja purusta ülalolevad südametükid. Pärast seda peate tulistama aju ennast. Selleks seiske vasaku silma ja seina vahel ning kasutage aatomirösterit.

Paremal tulista võre pihta ja lenda üles. Me läheme mööda koridori (koletised, relvad ...). Kolonnituba: tapa kolm suurt meest ja mine kaugema ukse juurde. Varsti jõuate arsti selja tagant möödudes samasse purskkaevu, mida olete juba näinud. Treppidel ülespoole hüppame paremale, sinisesse uksesse.

Võitlus Zizzy Baloobaga

Tulista teda esmalt, kuni oled sees. Seal laseme südamesse, siis snaiprirežiimis viskame pomme kopsudesse, lendame üles ja tulistame silma. Kui nad kukuvad, hävitage need. Nüüd hävitame kõik ajust läbi roomavad pallid (hõljume üleval ja jääme servale) (see on üsna keeruline, aga mis teha ...)

Minge läbi eesolevatest ustest, peagi leiate end purskkaevuga ruumist. Trepist üles paremale, läbi sinise ukse.

Võitlus Zizzy Baloobaga

Sees tulistage kõik elundid suvalises järjekorras, lihtsalt pidage meeles, et need võivad üsna kiiresti taastuda. Seetõttu pane oma koera relv võimsamaks: paar jahipüssi ja kuueraudne kuulipilduja on üsna sobivad.

Lõpp. Vaata, kuidas see lõppes...