Saladused tankide maailmas. Tankide maailm: saladused. Mängu trikid. Millised kiirete võitude saladused on tankide maailmas peidus

Omades vähemalt mõningast tankimängu kogemust seljataga, olen valmis jagama oma tähelepanekuid ja

Omades vähemalt mõningast tankimängu kogemust selja taga, olen valmis World of Tanksis oma tähelepanekuid ja õige mängu saladusi jagama.
Minu kogemus ja tähelepanekud on puhtalt subjektiivsed ja teie õigus uskuda või mitte. Niisiis, nüüd valitseb juhuslikus majas kaos ja see on pehmelt öeldes, aga miks? Kuna mängijatel pole strateegiat, puudub ka tegevuse läbimõeldus. Nad "lihtsalt" sõidavad, "lihtsalt" mängivad ja "lihtsalt" ühinevad. Nüüd on palju videoid, juhendeid, VOD-sid selle kohta, kuidas mängida, millist tehnikat alla laadida, kuidas tulistada, tankida ja nii edasi, kuid paljud näpunäited ei sobi üldse algajatele või on raskesti mõistetavad. Seetõttu tuleb suur osa mängust ise või "liikvel olles" selgeks saada. Seetõttu omandavad nad pärast enam kui tuhande lahingu veetmist saladusi ja nippe ning sageli sulanduvad nad kogemuste puudumise tõttu vääritult. Läheme otse näpunäidete ja näpunäidete juurde.

1) Seadistuste (käsuloendite) analüüsimine.


Lahingu laadimisel peate lugema liitlaste ja vastaste loendeid, nimelt:

A) Tehke kindlaks varustuse kiirus ja manööverdusvõime ning võrrelge oma autoga - see võimaldab teil kindlaks teha, kas teil on aega vaenlase ees teatud kohtades asuda või, vastupidi, pole aega jõuda soovitud punkt.

B) Tehke enda jaoks kindlaks kõige ohtlikumad sõidukid – püüdke lahingu ajal neist eemale hoida ning võimalusel rünnata neid küljelt ja ahtrist.
C) Suurtükiväe olemasolu ja selle kogus - see võimaldab teil kindlaks teha, kas kaardil on võimalik teha agressiivsemaid toiminguid või proovida mitte reisida maastiku avatud aladele ja jääda varjupaikadele lähemale.

D) Määrake oma koht nimekirjas - kui olete tipus, siis peaksite mängima agressiivsemalt ja kui olete nimekirja lõpus, siis mängige 2,3 realt toetaja rolli.

E) Arvesta oma varustuse tüübiga – kui oled tankihävitajal, siis toeta liitlasi otse tulega katte alt ja kui oled LT omanik, siis on sinu jaoks mõistlikum tegevus “särada” ja hankige suurtükivägi.

F) Määrake kaardil kohad, kus saate kõige rohkem kasulik olla ja minge sinna.
Alumine rida: pärast kõiki ülaltoodud toiminguid käsu seadistamisega saate teada, kus on kõige rohkem
mõtled välja oma tanki ja tegutsed lahingu ajal targalt.

2) Tegevused lahingu alguses

Lahingu alguses peate valima positsiooni, see tuleb valida sõltuvalt sõiduki klassist, millega lahingusse sisenesite. Näiteks kui olete raske tank, peaksite minema ühte suundadest (banaan - Himmelsdorfil, allee - Prokhorovkal, mägi - robinil) ja lükake seda suunda.

Kui olete keskmise tanki omanik, võite liikuda ühele küljele raskete tankide katte all või teha julgeid lende mitmest CT-st koosneva rühmaga.

Olete tankihävitaja omanik. Teie edu sõltub positsiooni õigest valikust. Peate leidma koha, kus teid ei säraks ja teie omakorda võite liitlasi esile tõstes tulistada vaenlase tanke (tavaliselt põõsastega mägesid).

Kerge tank – ÄRGE lendake otse baasi lahingu esimestest sekunditest alates vestluses "Arta küünal! 111", saate alguses läbi viia väikese esiletõstmise, et näidata oma liitlastele, millisel tiival on suurim arv. vaenlase sõidukid koondatakse ja alles siis pärast 2–3-minutilist lahingut tegelege "kunsti" valgusega ja proovige ellu jääda, kuna lahingu lõpus pole sageli piisavalt "valgust" ja tulemus on lahing võib sellest sõltuda.

Olete seltsimees suurtükiväelane. Valige asend, kust saaksite vabalt tiival tulistada, samuti on soovitav pärast lasku asendit vahetada ja külje läbimurde või ohu korral välja töötada taganemistaktika.

3) Tunni kontrollpunktid.

Ütlen kohe ära, et see on minu areng, mis aitab lahingus palju kaasa. Niisiis, selle olemus seisneb selles, et igal kaardil igal tiival on teatud kokkupõrgete või soodsate positsioonide kohad, nii et põhimõtteliselt peetakse lahinguid nende pärast ja kui lahingu alguses võtad kõigepealt sellise positsiooni, siis edu see külg on juba garanteeritud tõus!

Täpsemalt annan illustreeriv näide: "Robini ja tuntud mäe kaart. Olete keskmisel tankil. Seega, nagu ma arvan, peaksite kohe (soovitavalt toega) mäest üles minema ja võtma positsiooni nõlva lähedal, küljelt vaenlane.Tõenäoliselt pole lahingu alguses segamini läinud vastasel aega kiiremini kohale jõuda.enne seda ja ainult tõuseb,aga siin järsku ilmud välja üllatusmoment,vaenlane on segaduses ja peatub reflektoorselt tulistamiseks, kuid tõenäoliselt on teil aega kõigepealt tulistada ja peita. Pärast seda ei taha ma arvan, et vaenlane ei taha tõenäoliselt ronida, isegi kui teid on ainult üks ja neid on palju. ”Ja pärast liitlaste saabumist on juba võimalik tulistada vaenlast meie meeskonnale soodsalt positsioonilt, mitte võidelda spetsiaalselt kontrollpunkti eest.



See on "Kontrollpunktide" olemus, et sa ei võitle positsiooni pärast, vaid endale soodsalt positsioonilt (kontrollpunkt) tulistad vaenlast katte tagant või mäest.

Kokkuvõtteks tahan öelda, et tankides on palju erinevaid nippe ja nüansse ning just nendest pisiasjadest kujunebki võit. Olen kaalunud ainult kõige olulisemat, nagu ma usun, teemasid, tegelikult võib seda loetelu jätkata. Nii et võtke arvesse kõiki peensusi, uurige tankide asukohti ja omadusi, mängu mehaanikat, lihvige oma oskusi ja olete õnnelik.



Edu lahinguväljadel! Lugupidamisega: Prinzfish.

Tere seltsimehed tankistid! See sarja "Mängu saladused" number on pühendatud World of Tanksis tulistamisele. Kui olete mängus uus ja teid ei huvita selle mehaanika keerukus, võite kohe minna selle viimase jaotise juurde, mille nimi on "Kuidas õigesti tulistada". Selle lingi leiate altpoolt, ülejäänu, suurem osa videost võib tunduda teile igav ja mitte huvitav. Ja me ülejäänud mõtleme välja, mis on lask tankide maailmas.

Kuidas läheb võte filmis World of Tanks

Arvuti taga istudes leiad sihtmärgi, lülitad snaiprirežiimi, sihid lootuses head kahju tekitada, vajutad hiirenuppu ja sel hetkel saadab arvuti mänguserverisse käsu, lask tehakse ja mina tulemused tagasi. Igal lahinguhetkel on serveril täpne pilt, ta teab, kus te olete, milline mürsk teie tanki on laetud, teie relva täpset asukohta ja kallet ning pärast tulikäskluse saamist ehitab ta parabooli. mürsu lend, võttes arvesse gravitatsioonijõudu. Muide, suurtükiväe jaoks võetakse huvitava mängu ja ainulaadse rolli pakkumiseks tõmbekoefitsient palju suurem kui tegelik. Vastasel juhul oleks see tulistanud nagu KV-2, mis tahes monteeritud tulistamise kohta ja isegi selle klassi varustuse puhul poleks see olnud. Mängu huvitavamaks ja realistlikumaks muutmiseks on igal relval oma levikoefitsient. Mürsu trajektoor ei alga rangelt piki toru telge, vaid väikese koonuse seest, mille mõõtmed sõltuvad püssi täpsusest. See annab väikese tabamuste leviku.

Lisaks täpsusele on igal relval veel kaks olulist, kuid mitte dokumenteeritud omadust:

1. Mürsu maksimaalne hävitamise ulatus

2. Mürsu kiirus.

Kui esimene indikaator pakub huvi ja mõjutab mängu ainult madala taseme lahingutes, siis peate mürsu kiirust, mis tähendab edu, mille peate enne tulistamist võtma, hindama iga mürsu tüübi kohta eraldi relv ja iga teie tank. Pidage meeles, et tanki suure plahvatusohtlike kestade kiirus on sageli väiksem ja alamkaliibrilised kestad on alati kõrgemad kui soomust läbistavad kestad.

Pärast lasu trajektoori, selle lõpuaja ja -koha arvutamist saab laskur selle koordinaadid ja lühitabamuse tulemuse. Löök, ebaõnnestumine, rikošett, kriitiline või möödalaskmine. Seejärel tegeleb nende andmete järgi mänguklient vastava visuaalse efektiga ning vahel ühenduse kehva kvaliteedi tõttu ei jõua löögi tulemus alati serverist mängijani või jõuab kohale suure hilinemisega. Sel juhul ei pruugi te ülekannet näha, juhtub üks üsna harvadest kesta puudumise juhtudest. Liigume nüüd edasi World Of Tanksi pildistamise põhipõhimõtete juurde.

Hajutusring

Nagu juba mainitud, ei lenda mängus olevad mürsud täpselt sihiku risti, vaid hajutusringi piires, mille suurus sõltub konkreetsest relvast. Veelgi enam, võimalus, et mürsk tabab selle ringi mõnda punkti, ei ole võrdne, vaid selle alluvus ja gausi jaotus. See tähendab, et sihiku keskpunktile lähemale tabamise tõenäosus on palju suurem kui sihtimisringi keskpunkt. Pealegi sõltub see jaotus inforingi esialgsest suurusest ega sõltu kasutatavast relvast, mitte varustuse klassist, mitte lisatasu eest tasumisest, mitte kellaajast ja kuufaasist.

Muide, kuvatav hajuvusring võib erineda sellest, mis hetkel mänguserveris arvutatakse. Tavaliselt on see tingitud Interneti halvast kvaliteedist, siin võib teid aidata mängu seadetes serveri risti märkeruudu lubamine. Siiski ei tohiks neid kasutada muudel juhtudel. Kliendi vaatepilt on reeglina serveri omaga üsna kooskõlas, kuid aeglustab palju vähem.

Laskmise täpsus

Laotusringi suurus, mis tähendab, et World Of Tanksi laskmise täpsus sõltub:
1. Relva põhitäpsus.
2. Põhieriala valdamise oskus - tankipildur (seda mõjutab lisaks komandöri oskus, mis antakse meeskonnaliikmetele, üks protsent oskusele, iga 10 protsendi juhtimisvõime kohta).
3. Võitle vendluse ja ventilatsiooniga.
4. Lisaportsjonid, karp koolat jms ühekordsed, ligikaudsed kulumaterjalid.
5. Relvade leviku ajutine suurenemine, mis on põhjustatud tanki liikumisest.

Proovige tabada sihtmärgi keskpunkti lasketiirus, see pole lihtne ülesanne. Pole see? Sihtmärgi täpseks tabamiseks peate külmuma, välja hingama, hinge kinni hoidma ja päästikut õrnalt vajutama. Kuigi tankipüstolist tulistamine on palju keerulisem, tuleb mängus vaid kursorit sihtmärgi kohal hõljutada ja veidi oodata, kuni virtuaalne tanker virtuaalselt virtuaalsihtimisega tegeleb. Sel ajal väheneb nähtav hajumise ring järk-järgult, kui sihtimine on lõppenud ja ring on saavutanud teie tanki minimaalse väärtuse, võite tulistada, tabamisvõimalus on suurim.

Kasulik fakt, nagu me juba ütlesime, et täissihikuga laskmise täpsust mõjutab lisaks püssi põhilisele sihtimiskoefitsiendile vaid püssimehe põhioskus ja see mõju on vägagi tuntav. Hea püssimees laseb halva relvaga paremini kui treenimata täpse relvaga. Teeme selle demonstreerimiseks mõned testid. Ülemises vasakus nurgas on näidatud kahurist Z-6-7 tulistamise tulemused meeskonnaga tanki taga tasuta. Seega on püssimees ametis 55 protsenti. Lisaks sama relv, kuid meeskond on 100 protsenti koolitatud. Järgmises aknas sai sama tanki meeskond kutseala, ventilatsiooni, lahinguvendluse ja täiendava oskuse maksimaalse taseme. ratsioon. Ja lõpetuseks võrdluseks, neljandas aknas ühe täppisrelvadega tankist tulistamise tulemused mängus STUK 72 M-70 75 protsenti eriala omava laskuriga.

Jah, raske treeningul, lihtne lahingus. Kvalifitseeritud meeskond võib hästi korvata mis tahes relva täpsuse puudumise.

Sihtke aeg

Kaasaegsed tankid suudavad püssi stabiliseerida ja automaatselt järgida laskuri valitud sihtmärki, samas kui mängus esitletud eelmise sajandi alguse ja keskpaiga tankidel polnud enamikul juhtudel veel selliseid võimeid ja liikvel tulistamist. need olid ebatäpsed või polnud üldse võimalikud. Päris tanki liikumise simuleerimiseks suureneb meie mängus liikumisel, torni pööramisel, isegi tulistamisel, hajumise ring järsult ja tuleb oodata, kuni see kitseneb miinimumväärtuseni. Veelgi enam, mida suurem on torni kiirus ja pöörlemine, seda rohkem ring suureneb. Tõus oleneb ka paagile paigaldatud šassiist, millel on sõidul ja pööramisel omad dokumenteerimata dispersioonikoefitsiendid. Täpsemad andmed nende koefitsientide kohta leiate meie infopartneri wot-news kodulehelt tankide laiendatud info rubriigist. Pange tähele, et segamisaja karakteristikku nimetatakse ekslikult segamiskiiruseks, mis tekitab segadust.

Võtke näiteks ameerika tank vastuvõttev tase T-34. Samal sihtimiskiirusel on sihtimiseks vaja püstoli omadustes näidatud aega kolm ja neli sekundit, kui sajaprotsendilise kahuriga tank kiirendas teatud võrdluskiirusel ja järsult peatunud hakkas lähenema. Ja kui sõidate esimesel käigul väga aeglaselt, suureneb levimisring palju vähem. Segamine pärast peatamist lõpeb loomulikult palju varem.

Seega ei sõltu segamisaeg järgmistest omadustest:
1. Tööriista sobivad omadused.
2. Laskuri eriala omamisest, mis, nagu mäletame, sõltub komandöri oskuse omamisest, võitlusvendlusest, ventilatsioonist ja ligikaudsetest kulumaterjalidest.
3. Täiendav: laskuri ja mehaanilise ajami oskus (peasissepääs ja torni pööre), tugevdatud sihtimisajamitest ja vertikaaljuhtimise stabilisaatorist.

Vaatleme üksikasjalikumalt viimasel punktil. Teoreetiliselt erinevad täiustatud pikapiajam ja stabilisaator üsna oluliselt. Esimene suurendab sihtimise kiirust ja kasulikud omadused paigalt laskmine ning teine ​​vähendab hajuvusringi ja sobib liikudes pildistamiseks. Praktikas aga nende funktsioonid osaliselt kattuvad.

Kirjeldusest tulenev stabilisaator sobib suurepäraselt nendele tankidele, millel kohe tulistad. See vähendab sõidu ajal levimisringi oluliselt. Ja tankide puhul, millest on harjunud tulistama lühikestest kriipsudest, aga täissegamise korral pole ajamil ja stabilisaatoril praktiliselt vahet. Võrdsetel tingimustel, väiksemast ringist, vähendatakse relva sama ajaga kui suuremalt tugevdatud ajamilt. Veelgi enam, paigalt pildistades vähendab stabilisaator lasujärgset leviringi, mis on samuti omamoodi liikumine. Ja sel juhul võtab stabilisaatoriga segamine vähem aega kui ajamite puhul.

Nii et kui teie paagile on paigaldatud vertikaalne stabilisaator, on selle kasutamine tulusam kui tugevdatud sihtimisajamid. Mängu ühe arendaja, rohkem hüüdnime Vader all tuntud, sõnul peab see reegel üldiselt paika, välja arvatud väga aeglase miksimisega relv.

Kuidas õigesti tulistada

Nüüd anname mõned näpunäited selle kohta, kuidas kõige paremini pildistada. Peame kohe ütlema, et selles seerias ei käsitle me ühtegi suurtükiväe tehnikat. See on enesekindel ja väga suur teema, mis peab pühendama eraldi programmi või isegi rohkem kui ühe.

Nii et kõigepealt laskuge alla. Muidugi on mõnikord vaja ka ilma sihikuta laskmist, kuid põhjuseid selliseks laskmiseks on väga vähe. See on kasulik mõne kerge ja keskmise, sõna otseses mõttes mõne raske tanki puhul, millel on hea tulekiirus ja püssi stabiliseerimine. Mürsud, mis isegi maksimaalsel kiirusel tabavad enamikul juhtudel risti, kuid kui te pole oma tanki relvas kindel, seda enam teate, et need pole mõeldud liikvel tulistamiseks, on parem peatuda. enam-vähem turvalisse kohta ja oota täielik segamine ja kahju teha.

Välja arvatud juhtumid, kui tulistada liikvel olles või vastaste pihta, kes on teie tankiga harjunud küljelt ja liiguvad edasi-tagasi, muutes sihtimise keeruliseks, on parem kasutada snaiprisiipi. Snaipri sihiku puhul saate arvutada nõrgad alad vastased ja teil on suur tõenäosus kahju tekitada, kuid makske selle eest väga kitsa vaateväljaga. Vaenlane, kes ilmub sõna otseses mõttes teie sihtmärgist paari meetri kaugusele, võib jääda märkamatuks ja selle tulemusel olla teie pihta tulistades ohutuses kindel. Seetõttu lülitage kohe pärast võtet vasakpoolse nihutusnupuga tavalisele arkaadrežiimile. See võimaldab hinnata olukorda lahinguväljal ja muuta positsiooni jne. Muutke selline vahetamine harjumuseks ja sellest saadav kasu ei võta kaua aega.

Muide, tulekiiruse tõstmiseks vähenda veidi enne ümberlaadimise lõppu, et selleks ajaks, kui tank on järgmiseks lasuks valmis, oleks sul aega olnud ja sihtmärgi sihtimine lõppenud.

Kordan veel kord, mõnel kergel, keskmisel ja isegi raskel tankil, liikvel olles, eriti tihedas lahingus, ei tohiks kasutada snaiprisiipi, vastupidi. Selle asemel, et sihtida nõrka kohta, võite jätta tähelepanuta, kuhu vastane sihib või kuhu sööte. Sel juhul peab teil olema liikumise ajal tulistamise kogemus ja parem on tulistada vaenlase külge või karmat. Sest isegi kehva otsmikuga soomustatud tankid võivad palju tabamusi rikošettida. Peate mõistma, et liikvel olles saavad parimad relvad mööda saata, sellises olukorras ei tasu oodata vaenlase hävitavat lasku. Looda parimat ja arvesta halvimaga. Muide, kui olete liikvel olles, saate pildistada automaatse sihikuga. See hoiab ära vaenlase selja taha sõitmise, ei lase sul keskenduda enda pihta tulistamisele ja saad lisavõimaluse kahju tekitamiseks.

Pidage meeles kõigi paakide läbitungimisalasid. Arvestage soomuki kaldenurki ja kasutatud laskemoona tööd. See punkt World of Tanksis on võib-olla kõige keerulisem. Mängus on sadu tanke ja enamik neist, vähemalt nendel tasemetel, kus mängite, peate kõigepealt teadma maksimaalset omaduste arvu. Jämedalt öeldes suurendab teie võitude arv 5-10 protsenti, kui teate isegi ainult võimalike vastaste tungimiskohti. Veelgi enam, mida rohkem teate vaenlasest, seda lihtsam on temaga hakkama saada. Näiteks vaenlase laadimisaja teadmine võimaldab teil teha talle lisalasu, pöördekiiruses - teda väänata, vaateulatust - valida tulistamiseks ohutu kaugus jne. Kasulikud modifikatsioonid aitavad teid selles - broneerimispaneel vaenlase uuesti laadimisaja ja läbitungimisalaga Maailma tankid tankidest.

Kui peate tulistama läbi mitteläbipaistva taimestiku vaenlase siluetti, tundke enne lasu laskmist selle ligipääsetavat osa. Liigutades sihikut vaenlase tankil, näete, et selle piir ilmub ja kaob. See kaob, kui kursor liigub sihtmärgilt seda katvale takistusele. Nii saate hinnata, milline osa vaenlasest on lasu jaoks saadaval, ja mitte raisata mürsku asjata, tabades maad või isegi tema kõrval seisvat liitlast.

Sellest reeglist on erandeid. Kui tulistada läbi teise tanki, sealhulgas hävitatud tanki pilude, ei paista vaenlase piirjooni, kuid mürsk võib siiski sihtmärki tabada. Ja kuigi pildistamine on nii vähe levinud, on see sageli väga kasulik.

Liikuvatele sihtmärkidele tulistades arvestage mürsu lennukiirusega ja võtke asjakohane juhtroll. Kiirus on iga relva ja laskemoona tüübi puhul individuaalne. Ja vajalikud valearvestused tehakse teie kätega automaatselt kogemuse kasvades, kuid see kogemus tuleb hankida. Selle saamiseks tuleb lihtsalt meeles pidada, et liikuvate sihtmärkide pihta tuleb tulistada kerge edumaaga. Mitte paaki endasse, vaid sinna, kus see sekundi pärast on.

Pikkadel distantsidel laskmisel, kui tank kaob valguse eest või enne tähtaega tulistades, võib hästi mõõdetud lask mööda minna. Miks see juhtub? Alguses rääkisime, et mürsud mängus lendavad nagu tegelikkuses mööda parabooli. Kui sihite vaenlase tanki, siis kaar arvutatakse nii, et lõpp oleks täpselt sama vaenlase punktis, kuhu sihite. Kuid kui proovite tabada valguse tõttu liikuvat või puuduvat vaenlast, võib teie liin toetuda temast kaugel asuvale pinnale. Sel juhul arvutatakse trajektoor selle kaugema mõjutatud punkti arvutuste põhjal, mida näitab vaade. Ja mürsk läheb vaenlasest kõrgemale. Sel juhul on väga raske anda lihtsat ja universaalset nõu, kuidas tulistada. Seetõttu, kui näete, et sihtimispunkt on sihtmärgist kaugel ja te ei saa seda muuta, oodake, kuni vaenlane uuesti süttib, et mitte raisata oma lasku ja aega.

Teeme kokkuvõtte.
1. Vähenda!
2. Kasuta snaiprisihti.
3. Aga oska tulistada ka arkaadrežiimist.
4. Pidage meeles kõigi paakide läbitungimiskohad ja omadused.
5. Kasutage selle ligipääsetavate osade leidmiseks vaenlase tanki siluetti.
6. Tulista liikuvatest sihtmärkidest ette.
7. Valgusest puuduvad vaenlased, mõnikord on parem oodata ...

Nii et selles saates saime aru, kuidas World Of Tanksis laskmine toimub, õppisime, kuidas suurendada täpsust ja vähendada sihtimisaega, kuidas kõige paremini vaenlast tulistada. Järgmises seerias näeme, mis juhtub, kui tabamus toimub soomust läbistavates, alamkaliibrilistes, plahvatusohtlikes ja kommutatiivsetes mürskudes.

World of Tanksi populaarsus, mida toidavad värskenduse 0.8.1 väljaandmine ja Golden Joystick Awards 2012, kasvab pidevalt. Igal nädalal mängib üle 2,5 miljoni inimese ja kuus registreeritakse kuni 60 000 uut mängijat. Kahjuks vaatab foorumist kasulikku infot otsides endiselt vaid kolmandik uutest tulijatest peale kahurist tulistamise kõigele, mis näeb välja nagu tank.

Esiteks dikteerib selle lähenemise harjumus mängida autoga, kus on esmaabikomplektid, võimalus päästa, peatada, mitu elu ja võidureeglid on ligikaudu samad. World of Tanksis peate võitlema reaalajas, päris inimestega ning inimene käitub sageli originaalselt ja ettearvamatult.

Teiseks, vajalike teadmiste otsimine hõlmab sadade lehekülgede foorumite ja saitide lugemist, mida teha, alati ei taha, kui on suurem tõenäosus lahingusse minna. Proovime seda ülesannet aidata, kogudes põhiteavet lühikese artikli vormingus. Pärast veidi aega veetmist saate aru, et lahingu tulemuse otsustab programmi õige seadistus, lask haavatavasse kohta, kogu meeskonna õige taktika ja kooskõlastatud tegevus, mitte relva kaliiber. või soomuse paksus.

Programmi sätted

Ükskõik milline võrgumäng ei paku rõõmu, kui pilt laguneb ja külmub. Samal ajal kui programm klientarvutis ripub, jätkub mäng serveris ja liikumatust kontrollimatust tankist saab sihtmärk. Sellise olukorra vältimiseks aitavad mängu õiged sätted, millele pääseb juurde põhimenüüst Menüü.

Järjehoidja peal Mäng vaja keelata Tanki õõtsumine snaiprirežiimis(vaikimisi lubatud). Aktiveeritud funktsioon toob kaasa relva sihtimise aeglustumise ja alahinnatud lasu täpsuse, mistõttu kaotate vaenlase pihta tulistades väärtuslikke hetki. Funktsiooni kasutatakse programmis realismi efekti loomiseks, kuid on ebatõenäoline, et enamik tankereid muudab enda jaoks mängimise keeruliseks.

Ja siin on seade Kasutage serveri ristkülikut(vaikimisi lubatud) peab olema lubatud. Server tegelikult fikseerib sihtimise, nii et saab täpselt teada, kus lastakse.

Alustades World of Tankide versioonid 0.8.0, on mängu graafikat oluliselt uuendatud, mis tekitas vähese energiatarbega arvutite omanikele palju probleeme. Vaatame vahekaardil olevaid seadeid Graafika.

Esiteks on siin nupp Automaatne tuvastus, kuid programmi automaatselt seatud seaded on sageli optimaalsest kaugel. Miks näha röövikute jäljed, kui pilt "aeglustab" ja juhtpult on tõmblev. Nõrga või integreeritud videokaardiga on vaja kõike keelake mittevajalikud efektid jättes alles kõige olulisemad.

Nii et tasemelt Renderdusvahemikud sõltub sellest, kui kaugele sihtmärgid on nähtavad, ja Objektide detaileerimine aitab paremini näha tanki kerel olevaid erinevaid elemente, mida peate tulistama, nii et ainult need on paigaldatud maksimaalselt.

Kui need muudatused ei ole programmi normaalseks tööks piisavad, saate selle keelata Kolmekordne puhverdus.

Jätame heliseaded vahele ja läheme vahekaardile Kontroll... Siin on oluline seadistus Hiire tundlikkus... Sihimisel kaugema sihtmärgi poole Snaiper režiimis, tuleb haavatavasse kohta jõudmiseks hiirt üsna palju liigutada. Seega, kui alahinnata tundlikkust, muutub seda palju mugavamaks suunata.

V Arkadnom lahing nõuab nägemise kiiret reaktsiooni, seetõttu on tundlikkuse tase kõrgem. Katsetage neid seadeid, et leida teile kõige paremini sobivad väärtused.

Nüüd avame järjehoidja Eesmärk... Lisaks kõigi elementide läbipaistvustasemetele, nagu Arkadnom ja sisse Snaiper sihik tuleb paigaldada Relva marker soomuse läbitungimise indikaatoriga .

See aitab sooritada tõhusaid lasku kaugel asuvale sihtmärgile ja kõrgema taseme sõidukite pihta tulistamisel. Roheline marker tähendab läbitungimise võimalust, kollane (oranž) on kahtlane ja punase ikooniga on parem mitte tulistada.

Seal on järjehoidja Marker... Jäta sisse minimaalselt teavet Tavaline režiimis on olulised väärtused Tase ja numbrid Tehnika tugevus... Kogu teavet lahingus saab alati ajutiselt kuvada nupuga ALT.

Peatükis Hävitatud saate kõik kuvad välja lülitada. Põllul laiali pillutatud nullidest on vähe kasu ja suure kuhjumisega "vanametalli" ikoone saab vahele jätta vaenlase tanki, mis peitus avariiliste taha.

Jõudlusprobleemid

Vasakpoolse jõudluse hindamiseks kuvatakse akna ülaosas väärtused FPS ja PING... Numbrid kaadrit sekundisöelda, mitu kaadrit sekundis mäng kuvab ja kellaaeg ping- mänguserveriga ühenduse loomise kiirus. Teil on vaja võimalikult palju kaadreid, vastupidi, aeg peaks olema väike. Vastuvõetavad väärtused on näidatud pildil.

Heade väärtuste saamiseks on vaja ennekõike Interneti-ühendus ja operatsioonisüsteem maha laadida, sulgedes kasutamata programmid, sealhulgas need, mis on minimeeritud süsteemisalve. Videoadapteri draiverit tuleb värskendada Uusim versioon ja süsteemi optimeerida.

Mitmetuumalise protsessoriga arvutite omanikud võivad kogeda tootlikkuse langus World of Tanksi mängides. See on tingitud asjaolust, et programm kasutab tööks ühte tuuma, esimene kasutab seda ja operatsioonisüsteem... Vaatame mängu ajal ressursimonitori andmeid.

Graafikud näitavad esimese kerneli täiskoormus... Protsessori koormuse muutmist kirjeldatakse üksikasjalikult teises artiklis. Peaasi, et pärast kirjavahetuse seadistamist jaotuvad protsessid ühtlasemalt, nagu on näidatud alloleval pildil, ja mäng lõpetab "aeglustumise".

World of Tanksi saladuste paljastamist jätkame järgmises osas.

World of Tanksi mängimine on lihtne. Seda aksioomi pole veel kellelgi õnnestunud ümber lükata. See on lihtne – tank on olemas, lase käia.Kuid kui mõistate, et WoT-s on saladused ja väikesed nipid 90% edust, saate võitlust tõesti mõjutada.Vaatame mõningaid nüansse, millest uus tankist ikka veel lõpuni aru ei saa.

b See viiesekundiline intervall on huvitav selle poolest, et kui selle käigus hävitad mõne tanki (enda või kellegi teise oma), nullitakse skoor ja need viis sekundit alustavad aruannet uuesti. Kinnitas üks arendajatest ametlikus foorumis.

2. Miks ma ei tekita stabiilset kahju, mis on märgitud mürsu omadustes? See on lihtne. Kahju arvestatakse järgmiselt - karakteristikutes märgitud 400 ühikut võib kõikuda pluss-miinus 25%. Seda tehakse selleks, et jäljendada sündmusi päriselus, kus HP tekitatud kahju suurust pole võimalik välja arvutada. Muide, sissetungimisega on olukord täpselt sama. Nagu näete, sisse WoT trikid on see, et saate kõigepealt augustada ja seejärel kuulda meeskonnalt sellist naljakat fraasi "soomust ei torgata". Nii et ära imesta ;)

3. Kuidas maskeerimine töötab? Tankihävitajatel ja ka kõikidel teistel sõidukitel mängides on oluline teada tanki tuvastamise mehaanikat. Pidage meeles, et pärast valguse kadumist helendab vaenlase tank juhuslikult kolm kuni kümme sekundit. Lisaks ei toimu serveri kella tuvastamise valearvestust reaalajas – iga tsükkel võrdub viie sekundiga. Pidage seda meeles ja siis väheneb võimalus suurtükiväe käest kohver saada mitu korda. Olen juba korduvalt märganud, kuidas vaenlase tank üritab valguse eest kaduda, kuid peatub liiga vara, kui see on veel meie meeskonnale nähtav. Selle tulemusena saab vaenlane lüüa;).

4. Miks on maamiini kahjud nii erinevad? Plahvatusohtlike kahjustuste mehaanika erineb põhimõtteliselt soomust läbistavate kestade tegevusest. Kui soomustorgamise puhul on kaks võimalust - kas see murdis läbi või mitte, siis maamiini tekitamine on peaaegu garanteeritud, küsimus on vaid selles, kui suur kahju saab olema. Proovige tulistada ainult vaenlase tanki kõige õhemate osade, näiteks ahtri pihta. Sel juhul plahvatab maamiin tankis, mitte soomuslehe läheduses, seega on kahju palju suurem.

5. Ma ei saa, ma olen kasutu, mida ma peaksin tegema? Mõnikord võib teie tank visata nimekirja lõppu, kus vaenlased hammustavad valusalt ja te ei saa neile praktiliselt midagi teha. Olen korduvalt kohanud selliseid mängijaid, kes on veendunud, et nad on nimekirja lõpus kasutud. Kuid see pole nii, uskuge mind! Kui olete üks neist tankistidest (mis seal salata, me kõik olime kunagi uued tulijad), ärge proovige kohe surra, sest igal tankil on oma haavatavused. Ärge kunagi tulistage otsmikku, sest peaaegu alati saate vaenlase läbi torgata, suunates väikesed komandöri tornid vaenlase torni. Nii saad meeskonnale kasu ja suudad võidu lähemale tuua.

6. Ma olen läbistanud isegi kõige tugevama paagi, mida ma peaksin tegema? Soomustatud tankil mängides on üks tõhusamaid tehnikaid teemandiga häälestamine. Lihtsalt keerake oma keha veidi, et seista vastase suhtes nurga all. Seega saate oma soomust tugevdada ja vaenlasel on palju raskem teid tungida. Paljud inimesed ei tea sellest, eelistades minna vaenlase poole täisnurga all.

Sellega seoses on mul võib-olla kõik. Mängus on aga veel 1000 ja 1 nüanss, millele saab kulutada kümneid artikleid. Pealtnäha lihtne "tulistaja" muutub mitmesuguste nüansside laoks ja kui mõistate neist vähemalt pooli, siis WoT-i saladused, ehkki väikesed, aitavad teil võita lahingu lahingu järel.

Edu lahingutes!

Valgevene ettevõte Wargaming rõõmustab fänne Maailmamängud tankidest - arendajad on välja andnud World of tanks Blitzi mobiiliversiooni, millest paljud juba räägivad. Nüüd saate tankilahingutes osaleda mis tahes tahvelarvutist, androidil töötavast nutitelefonist.

Mis on nii võimsa tankisimulaatori saladus? Esiteks on loojad taasloonud tõeliselt sõltuvust tekitava tankimärulimängu. Kui mängija siseneb lahinguväljale, tunneb ta end tõelise tankistina. World of tanks Blitzis on kõik peensusteni läbi mõeldud, alates realistlikust mänguväljast kuni laskude helideni. Kui realistlik on side mängijate vahel ?! Tasub proovida. Teiseks on välkversioon mänguna luksuslikult kohandatud mobiilse reaalsusega. Veelgi enam tankilahingu fänne saavad sõjalisi lahinguid nautida oma telefonist, kus iganes nad viibivad: rongis, looduses, maal, merel jne. Seetõttu saate blitzi mobiiliversiooni turvaliselt alla laadida, sõpru kutsuda, ja sõbraliku rahvahulgaga saate korraldada rünnaku vaenlase positsioonidele ja purustada nende tankid puruks. Tankilahingutes võite saavutada suurima edu, kui omate World of tanks Blitzi saladusi. Seetõttu on mõistlik kuulata teadlike mängijate nõuandeid.

Tankimaailma saladused Blitz kogenud tankistitelt

Kõige esimene näpunäide: valige oma paak õigesti ja kasutage seda. Sellest sõltub suuresti edu tankilahingutes. See kehtib mitte ainult mobiiliversioon mängud. Sõiduki kiirus, relvade võimsus ja soomus sõltuvad tanki kaalust. Olenevalt valikust võib teie roll lahingus olla väga erinev.

Seal on 3 tüüpi paake:

  • Kopsud. Neid peetakse parimateks skautideks. Nende ülesanne on liikuda võimalikult kiiresti vaenlase territooriumile ja avastada vaenlase sihtmärke. Milleks? See aitab teie kaaslastel tuvastada sihtmärke, millest tulistada. Tähtis: kerged tankid peavad pidevalt liikuma. See võimaldab vältida tanki löömist. Kiire reisimine päästab teid kahjustuste eest parem raudrüü. Mis siis, kui peate siiski võimsa vaenlase käest tagasi tulistama? Kogenud mängija püüab vaenlasele "ringi teha". Sõitke ümber vaenlase auto ja proovige pääseda tanki ahtrisse. Tuleb mõista, et asulates ja linnades on manööverdusvõime suurusjärgu võrra väiksem, seetõttu on parem mitte sinna ilma tungiva vajaduseta minna. Ja mis kõige tähtsam: hoidke silma peal, kus on teie lahinguvennad. Kui luurate piirkonda, kus pole võimsaid tanke, pole sellisel luuramisel mõtet.
  • Keskmine. Need on mõnevõrra sarnased kergete tankidega. Erinevus seisneb võimsamates turvistes ja täiustatud relvastuses. See võimaldab keskmistel tankidel rahulikult lahingusse siseneda ja edukalt tabada. Arenenumatel tankidel on suurem kiirus, nii et nad saavad mängida luurajate rolli. Mängija ülesanne: jälgida tähelepanelikult lahingupositsiooni, proovida rünnata vaenlase tanke eranditult soodsatest kohtadest, edukatest suundadest. Keskmise tanki soomus ei ole piisavalt tugev, et proovida raskeveokitega võidelda.
  • Raske. Neid tanke eristavad võimsad soomused ja võimsad relvad. Mis on nende puudus? Kohutava kiirusega. Oluline on mõista, et raske tank on komandosõiduk. Niipea kui raske tank saab üksi vastaste käest pihta, see hävitatakse. Madala liikumiskiiruse tõttu ei suuda ta kiiresti lõksust välja pääseda. Mängija ülesanne on oma meeskonna liikmeid tähelepanelikult jälgida, kiiremini edasi liikuvaid sõidukeid lasta, tulistamiseks hoolikalt valida mugav lahingupositsioon (arvestatakse tanki asukohta suurel tulealal varjendi lähedal soodsat positsiooni).

Omaette kategooria moodustavad tankitõrje iseliikuvad relvad (lühendatult PT-ACS). Neid eristab hea kaitse, suurepärased relvad. Suurtükki juhitakse kerest, kuna tankihävitajal pole torni. Mängija ülesanne: tegutseda nii, et oleks võimalik segamatult vaenlasi sihtida. Asetage tanki hävitajad kattesse.

Teine näpunäide: niipea, kui otsustate tanki kasuks, ärge kiirustage kohe lahingusse. Võtke aega, et uurida lahingumasina põhiomadusi, mõista, kui tugev see on, millised on selle nõrkused. Kõigil kogenud tankeritel soovitatakse esmalt paagi kasutusjuhend hoolikalt läbi lugeda. Ainult lahingumasina võimalustest täielikku arusaamist omades võib loota võitu, medaleid saades. Saate lugeda arvustusi kõigi teid huvitavate autode kohta. Kui soovite isiklikku aega säästa, vaadake üksikasjalikke juhendeid, mis on pühendatud mängu kulgemisele.

Loetelu muudest näpunäidetest edukaks tankilahinguks:

  1. Premium-kontol mängimine võimaldab teil kiiremini tasemele tõusta.
  2. Ärge unustage läbi murda. Iga kogenud kallis mängija teab, et tanki kõige võimsam osa on selle esisoomus. See tähendab, et vaenlase võitmiseks piisab, kui läheneda vaenlastele nutikalt tagant, küljelt. Need kaadrid on kõige edukamad.
  3. Olge rikošetist teadlik. Mängu arendajad on loonud lahingutanke nii, et kui mürsk tabab teatud osa soomust, põrkab see sealt tagasi (see on rikošett). Seetõttu pole vaja tulistada kaldus nurkades, parem on sihtida sirgeid tasapindu. Siis on sul rohkem võimalusi medalit saada.
  4. Ära võitle üksi. Ega asjata öeldakse: "Üks ei ole põllul sõdalane." Kogenud kallid mängijad teavad, et üksi rünnakule minek on rumalus, mille tagajärjeks on kiire surm. Medalitest ei tasu unistada ilma võitluskaaslaste toetuseta.
  5. Ärge unustage liikuda. Kõik saavad aru, et liikuvatesse tankidesse on palju keerulisem pääseda. Kui vaenlane on vahetus läheduses, ärge seiske oma niigi ebasoodsas asendis, muutke asukohta, alustage liikumist. See suurendab möödalaskmise või rikošeti võimalust. Kogemus näitab, et edasi-tagasi liigutused ja väikesed pöörded päästavad teid täielikust lüüasaamisest.
  6. Kasutage tankihävitaja taktikat. Pole võimsamat varustust kui iseliikuv tankitõrje relva kinnitus... Mängija ülesanne: olles vastasest suurel kaugusel, võtke kõrgus ja tulistage, kuni lahingu tulemus on selge, siis võite minna lahingusse, et vaenlane lõpetada. Tankihävitajad võivad vaenlase üksusele tohutult kahju tekitada.
  7. Kasutage teemanttaktikat. Kas näete, et vaenlane hakkab otselööke andma? Muutke talle kiiresti rombiks. Siis lööb rikošett ja sa jääd ellu.
  8. Aeglusta kiirete vastaste liikumist. Nobedaid vaenlasi saab pidurdada rööviku tabamisega. Nii saate vaenlase tanki aeglustada ja ilma jätta peamise eelise - kiiruse.
  9. Tulista nõrku tanke ja sõidukeid, millel on vähem elusid.
  10. Proovige vaenlasi rohkem hävitada, ärge kiirustage lippu püüdma. Nad annavad lipu eest vähem raha. Seetõttu, kui seisate silmitsi ülesandega võimalikult kiiresti pumpada, on mõttekas proovida vaenlasi tulistada. Lipu püüdmist saab kasutada segajana.
  11. Valige oma kahur hoolikalt. Tünn võib võidu määrata. Mitte alati ei pruugi kallis relv lahingus parimaks osutuda. Kogenud mängijatel soovitatakse vaadata mitte ainult paagi üldisi parameetreid, vaid ka relva parameetreid (kahjustused, läbitung).
  12. Õppige õigesti manööverdama. Tõsise vaenlase võid lüüa ka nõrgal tankil, kui tema ümber tiirutad ja tagumikku tulistad. Võimsad ühe lasuga tankid on aeglased.
  13. Proovige lahingus vastu pidada nii kaua kui võimalik. Kõik sõltub teie oskustest, lahingumeeskonna kogemustest, kaardi suurusest. Kallid mängijad saavad selle ülesandega paremini hakkama kui nõrgad. Seega tasub kogemusi omandada.
  14. Ole diskreetne. Valige soodsad kohad, mis pakuvad suurepäraseid peidukohti.
  15. Ärge kunagi tulistage oma inimesi. Ka mobiiliversioonis võid hävitada seltsimehe tanki, kuid selline tegu ei too sulle kindlasti võitu, küll aga teenid trahvi.
  16. Soovitav on osta ümberlaadimisseadmed, kiirsegamisseadmed.
  17. Pole vaja hirmutada pärast sagedasi kaotusi. Juhtub, et korraga domineerivad serveris ainult tugevad tankid (kõrgetasemelised tankid). Parim soovitus: kontrollige hiljem uuesti.

Oluline punkt: valguse õpetamine. Ärge arvake, et koolituse läbimine on ajaraisk. Ei, võidu võtab kannatlik ja tasavägine. Arenda taktikalist mõtlemist, omanda kogemusi, ole kaval – õnnestub! Parimad medalid on teie.

Kust alustada?

1. Manööverdusvõime

Võit ei sõltu mitte ainult kahuri võimsusest, vaid ka tanki mootorist, millega peate ellu viima erinevaid manöövreid, suurendades seeläbi teie enda ellujäämisvõimalusi. Kui te ei tea, kuidas vaenlase rünnakutest kõrvale hiilida, saab tõenäoliselt lüüasaamine teid mööda. Võtmepunkt siin on võime juhtida tehnoloogiat. Tänu arendajatele pole seda raske õppida. Tehnika liikumine realiseerub ühest sõrmeliigutusest, tuleb lihtsalt harjuda erinevate mudelitega, sest igaüks neist nõuab eraldi tähelepanu ja valdamist.

2. Tunne ümbrust

Kui teid laaditakse uude võõrasse kohta, tuleb esimese asjana ringi vaadata ja tulekahju korral katet leida. lahingu ajal pole võimalik otsinguid läbi viia. Halvimal juhul toob see kaasa võimaliku kaotuse kehva positsioneerimise tagajärjel.

3. Ära torma esirinnas lahingusse

Pole vaja esimestel sekunditel / minutitel lahingusse tormata. Seda tehes seate oma mängu kaotuse tõttu tarbetutele ohtudele. Laske kogenumatel mängijatel eesliinil lahingut juhtida ja neid toetades ründama. Nii saate kogemusi, jälgite tugevamaid mängijaid, mis on mängu edenemise jaoks ainult pluss.

4. Pea meeles vastutust

Vastutus ennekõike oma kaaslaste ees. Ärge kasutage kolmandat näpunäidet üle. Ära lase vaenlastel oma liitlasi tulistada. Mida rohkem löömistest osa võtate, seda rohkem antakse teile kogemusi, mida saab kulutada tanki omaduste parandamiseks.

5. Ärge kiirustage uut varustust ostma

Mängu alguses on teenindusaegade arv äärmiselt piiratud. Kui ostate midagi uut, olge valmis pesa vabastama. Põhimõtteliselt toimub tankide ostmine kulla – kohaliku mängusisese valuuta – eest, mida pole lihtne hankida. Mängus on ka tavavaluuta eest tasutud esmaklassilised tankid, kuid see on pigem kollektsionääride mudelite valik kui võitlusmängijad. Varustuse täiustamist peavad paljud kogenud mängijad parimaks investeeringuks.

Neid tagasihoidlikke nõuandeid kuulates saate oma mängutaset kvalitatiivselt tõsta, parandades seeläbi mänguvaba aja veetmist mitte ainult enda, vaid ka oma võitluskaaslaste jaoks.

Turniiridel tulevad välja parimad meeskonnad. Sellest lähtuvalt peab lähenemine sellele sündmusele olema tõsine ja põhjalik. Oleme teile koostanud näpunäiteid kogenud World of tanks Blitzi mängijatelt:

1. Soov

Kui teil pole soovi turniiridel osaleda: aega ega vaeva, siis on parem see ettevõtmine üldse ära jätta, et oma meeskonda mitte alt vedada. Turniiril osalemiseks on võidusoov suur tähtsus.

2. Mänguoskus

Võit sõltub otseselt teie mängutasemest. Kui tead pädevat vahetust, tead, kuidas end löögile mitte kokku puutuda ja üldiselt omad palju mängukogemust - kindlasti tuleks lahinguareenil kätt proovida!

3. Meeskonnatöö

Turniiri võitmine sõltub suuresti mängijate keemiast. Turniiril peab meeskonnal olema side. Andke meeskonnale teavet vaenlase asukoha kohta, kuulake juhi käsklusi ja mängige fookusmeeskonnaga.

4. Taktika

Iga meeskonnamängija peab teadma, kuhu minna ja mida ta sellel äärel teeb. Kui meeskonnas hakkas keegi mitte plaanipäraselt tegutsema, tähendab see, et taktika on halvasti välja töötatud.

5. Koolitus

Koolitus võimaldab teil välja töötada palju eduka mängu aspekte: meeskonnatööd, oskusi ja taktikat. Treeningu abil saab analüüsida mängu kulgu ja tuvastada vigu, lähenedes seeläbi turniiri auhinnalisele kohale.

6. Organisatsioon

Peate olema kindel, et teie meeskond tuleb turniirile täies koosseisus. Olge teadlik sellest, milline tehnika teie meeskonnakaaslastel on. Mõelge välja, milline kolmest punktist teie meeskond pole piisavalt hea: taktika, meeskonnatöö või oskused, ja proovige selle kallal töötada.

World of Tanks Blitz: mängu saladused ja näpunäited