Milliseid paake vahetatakse. Rahvuse valik WOT-is - paagid, mida tuleks pumbata algajatele. Milliseid tanke saab World of Tanksis vahetada

Tere kallid sõbrad. Veebimängude maailmas on kõikvõimalikud simulaatorid pikka aega olnud olulisel kohal, kuid võib-olla ei saa ükski auto, rongi, lennuki või laeva juhtimise simulaator võrrelda tanki simulaatoriga. Sest üks asi on lihtsalt teede, mere või pilvede kündmine ja hoopis teine ​​asi – samal ajal ka tahkeid hunnikuid kaaludes. Meie tänased mõtisklused on mõeldud kõige rohkem kindlaks tegema parim tank World of Tanksis, kuna just see Valgevene arendajate vaimusünnitus pälvis veebimänguasjade austajatelt kõige rohkem tähelepanu ja armastust: ainuüksi Runetil on rohkem kui miljon tellijat.

Sellest artiklist saate teada:

Kuhu joosta, mida vaadata?

“World of Tanks” on mõeldud kogu maailmale, et mudelite arv mängus jääb veidi alla viiesajale. Teisisõnu võib valikuküsimus kogenud mängija segadusse ajada ja algaja võib isegi mitmeks päevaks teadvuse kaotada. Hea, et on olemas selline inimkonna leiutis nagu klassifikatsioon ja tehnoloogia WoT-s on rühmitatud esiteks rahvuste (nõukogude, sakslaste, brittide, ameeriklaste, prantslaste, hiina ja jaapanlaste) järgi ning teiseks relvaliikide ja soomus (kerged, keskmised, rasked, tankihävitajad ja iseliikuvad relvad). Samuti saate kõik mängus olevad tankid jagada vastavalt sellele, kuidas mängija need saab tankid, mis antakse teatud ülesannete täitmiseks või edutamistel osalemiseks).

Tanki "enesetäiendamise" küsimus on võib-olla vale - paake on ikka erinevat tüüpi ja vaielda selle üle, kumba on parem mängida - rasket või PT-d, on sama, mis laua ja riidekapi võrdlemine. Erinevad mudelid on mõeldud erinevate ülesannete jaoks, seega vaatame mitut masinat, mida võib tunnistada oma rühma parimateks.

Mille poole püüelda?

Lihtne on öelda, et areng peaks põhinema mängija eelistustel. Mis on üldiselt üsna loogiline – mõnele meeldib tegutseda "tulekärbsena", teisele - varitsusse istuda. Aga särada ja peita saab ka erineval moel, seega küsimus, millist paaki osta, et edaspidi mitte pettuda, on väga isiklik küsimus. Loomulikult saab juhendeid lugeda (mis on üldiselt vajalik, kui ei taha pidevalt mängida), kuid soovitud arendusharu valimiseks tuleb kõigepealt otsustada, mida lõpuks saada tahad. Seetõttu alustame lõpust ja teeme väikese ülevaate kõige populaarsematest ja tõhusamatest Tier 10 tankidest.

Rasked tankid

Rasketankide põhiülesanne on esiosa "välja pigistamine". Ja selleks peavad nad olema soomuse poolest väga paksud ja kahjustustega üsna tõsised. Ühesõnaga rasketankid täpselt "tankivad", ehk siis trügivad edasi. Parem on muidugi mitte ennast rünnaku alla panna, sest ka kõige tugevamal soomukil on selline mürsk, mis selle väga hästi läbi torkab. Rasked tankid sobivad aga kõige paremini neile, kellel on agressiivne mängustiil. Tankida saab erineval viisil – tornist, küljelt, rombiga, tagurpidi rombiga jne. Millist taktikat valida, sõltub paljudest asjadest. Näiteks Saksa "Tiger" on rohkem hea, ütleme, et teises reas, sest selle soomused raskete raskuste jaoks on üsna keskmised, kuid see tabab hästi. Seevastu Tiigrit saab päris edukalt esimeses rivis tankida, kui vastasteks on peamiselt tema klassikaaslased.

Milliseid siis lõpuks alla laadida? Leppisime kahe mudeliga ja me lihtsalt ei saa valida, kumb on parem, seega räägime teile mõlemast.

IS-7. Nõukogude. Kunagi oli, noh, lihtsalt üliraske tank, hetkel arendajad veidi närveerisid (toimetaja märkus, indikaatorid langetasid), aga ikka on parimate rasketankide tipus. väga lahe, jookseb päris kiiresti. Soomuk on aga kesine, kuid soomuki kaldenurkade tõttu rikošetib sageli ja isegi kui nad sihivad sind küljelt, võivad nad tabada kaitsevalli. Kui sõidate IS-7-ga, proovige mitte pöörata oma tagaosa vaenlase poole - sellisest löögist põleb tank selge leegiga.

E-100. Selline tõsine Saksa raske, väga järskude soomustega ja vastavalt üsna nõrkade vigastustega. Teile antakse valida kahe relva vahel, mis erinevad nii tulekiiruse, soomust läbistava kui ka kahjustuste poolest. Suur ja aeglane, seega on see hea sihtmärk suurtükiväele, kuid suudab oma suuruse tõttu näiteks IS-7 peaga lüüa. Kohutav tank üldiselt. Nad kardavad teda. Lisaks on tal juba 2700 ja kui paak teemanti sisse panna, siis isegi NLD-s (toimetaja märkus, alumine esiosa) tuleb tihti ette rikošete ja läbitungimatust.

Keskmised mahutid

Need ei ole mõeldud kahjustuste hoidmiseks. Nende ülesanne on siseneda tagant või küljelt, tekitada pidevaid (ehkki väikeseid) kahjustusi ja võimalusel töötada lampidena. Keskmistel tankidel pole nii tõsiseltvõetavat soomust kui rasketankidel, kuid nad on palju mobiilsemad ja tänu pidevale tulistamisvõimele teevad nad sageli lahingu kohta tervikuna rohkem kahju kui raskekaallased.

Kõige selle elav kehastus, mida ülalpool "kesktalupoegade" kohta öeldi, on tank T-62A. T-62A peamine eelis on relva täpsus ja tulekiirus, eriti kui meeskond on koolitatud. Osavates kätes võimaldab see tank hoida vaenlase autot ghusli peal terve lahingu, aga miks on üks vaenlane - nurga taga saab peatada kolm noobi (eriti kui nad ei saa aru, et võivad rünnata samal ajal aega, rooma kordamööda välja ja annad neile plõksu, sest kiirlaadimine võimaldab).

Lisaks on selle arendusharus mudeleid, mida on lihtne omandada ka algajale (näiteks legendaarsed T-34, T-34-85 ja A-44).

Kerged tankid

Ütleme kohe, kui olete algaja mängija, ei tohiks teie esimene tank (pürgimise ja arengu raames) sugugi kerge olla. Väga raske. Esiteks on nende soomused loomulikult paberist (erandiks on Prantsuse liiv, mis tugevalt rikošetib, kuid roomab nagu kilpkonnad). Teiseks üksikkahjustus. Näib, milleks neid üldse vaja on?

Meil on seda vaja, meil on seda ikka vaja! Kergetel tankidel on ka piisavalt kukleid. Esiteks on need mängus kõige manööverdatavamad, siit ka järeldus – "kõigepealt järele jõudma, siis piitsutama." Nii et kui keerad pead 360 kraadi ja teed õigel ajal otsa, on edu garanteeritud. Teiseks on kerged tankid kõige parema kamuflaažiga, neid on kõige raskem märgata, kuid tegelikult on need mõeldud vaenlase sõidukitele särama. On veel üks eripära - lahingu tasakaalustaja määrab kerged tankid kõrgema taseme lahingutes ette. Mõne jaoks pole see kuigi hea (sest kaotus), teisele vastupidi (kogemus). Kõik on aga üsna loogiline – kerget tanki saavad kogu aeg mängida vaid sirge käega mängijad. Ja WoT-s on ka piisavalt saamatuid pidureid, uskuge mind.

Kui me räägime parimast kergest mudelist, siis meie arvates on see Hiina WZ-132. Miks see hea on - isegi laos pakub see meeskonnale juba täielikku abi ning eliit WZ-132 ja isegi osavates kätes loodi mitte asendama ühelasku, vaid selleks, et vaikselt särada ja , soovi korral tulistada varjupaigast.

Tankitõrje iseliikuva suurtükiväe kinnitus

Ta on tankihävitaja või lihtsalt "lemmikloom". PT kamuflaaž on väga hea, selle eesmärk on tekitada tõsiseid kahjustusi suurel kaugusel, aidates hoida vaenlase küljed ja läbimurdejooned. Need on eest hästi soomustatud, aga külgedelt ja tagant papp kahjuks. Nende ühekordne kahju on palju suurem kui rasketankide kahju, kuid sihiku lähendamine võtab enamikul juhtudel, noh, lihtsalt lubamatult kaua aega.

Algajad võivad alustada Ameerika PT-dega – erinevalt enamikust teistest mudelitest on ameeriklastel tornid, mis võimaldavad neil kiiremini kohaneda. Kui rääkida mängu kõige lahedamast AT-st, siis meie mõistes on selleks prantslaste AMX 50 Foch (155). Läbistus viiele, relval on trummel kolme mürsu jaoks. Üsna manööverdatav ja esisoomus sageli rikošetib. See võib hävitada mis tahes tanki vaid sekunditega.

Iseliikuva suurtükiväe paigaldus

Ta on iseliikuv relv või lihtsalt kunst. Tal on soomust täiesti puudu, kuid see tabab võimsalt ja kaugelt. Artal on spetsiaalne lahingurežiim - näete lahingukaarti ülalt. Kui olete algaja mängija, on parem pöörata tähelepanu Briti ja Prantsusmaa filiaalidele. Muidugi üks kõige enam parimad iseliikuvad relvad peetakse Nõukogude objektiks 261, kuid selleni jõudmine pole nii lihtne. Seetõttu toodame selles ülevaates Bat. -Chatillon 155 58. Prantsuse masin, vähem kahju kui klassikaaslastel, kuid trummel 4 kesta jaoks.

Lisaks väike ja manööverdatav, vastavalt märkamatu ja just mis - jalad käes ja jookse ning jõuad viigimarjadele järele. Ideaalis on võimalik ümberlaadimise ajal asendit muuta - see on lahingus kasulik ja aega kulutatakse õigesti.

Ja nüüd tasemetest

Nagu teate, on mängus kümme arengutaset. Pealegi näitab praktika, et kõige värskemad tasemed pole nii populaarsed kui eelviimased (statistika järgi on mängijate seas kõige mängitavam ja populaarseim just kaheksas tase). Selgitame nüüd, miks.

Esimesed neli (või isegi viis) taset mängijate seas kannavad veidi pilkavat nimetust "liivakast". Noh, tegelikult - kui teil on 2. taseme paak, pole mängu jaoks midagi erilist. See on omamoodi pastaka proovikivi, inimesed lihtsalt uurivad keskkonda ja otsustavad, milline mängustiil neile kõige paremini sobib.

Tase 5–7 on omamoodi "kasumlik" periood. Talu, talu ja veel kord talu. Sest mida kaugemale, seda kallimaks lähevad lahingud.

8, 9 ja 10 tase - kõik, lagi. Tõstab oluliselt enesehinnangut ja võimaldab teil häälvestluses oskamatuid kaaslasi kamandada. Lisaks on nendel tasemetel lahingutes osalemiseks vaja palju raha, väga kalleid kestasid ja remonti.

Ja nüüd, olles teinud üleval ülevaate, pöördusime tagasi algusesse – kuidas olla algaja ja milline arendusharu valida?

Liivakastis pole tankide klasside erinevus nii märgatav (välja arvatud see, et suurtükiväe omadused on selged). Ka mängustiili valik on keeruline, sest paari tunniga saab ilma päris pingutamata 4. tasemeni pumbata. Seetõttu peab algaja mängija valima ennekõike sellise haru, tänu millele saab ta mõista võimalikult paljusid mängu aspekte. Lisaks ei tohiks algaja proovida liiga keerulisi asju, mis tähendab, et:

  • Tankil peab olema suur püstoli täpsus ja hea DPM;
  • Samuti peab soomus olema piisav, et algaja eksimustele vastu peaks;
  • Manööverdusvõime ei ole väikese tähtsusega;
  • Arendusharu peaks sisaldama masinaid, mida on lihtne õppida ja mis vastavad ülaltoodud nõuetele.

Meie arvates peaks algaja esimene asi, millega peaks tegelema, avaldama austust patriotismile. Lisaks on see mängu tervisele kasulik.

See viitab Nõukogude raskekaallaste harule, mis viib IS-7ni. Miks see on hea - alates 5. tasemest peate sõitma peaaegu täiuslike raskete tankidega (noh, mõningate väikeste kõrvalekalletega). Lisaks on selles harus lisaks IS-7-le veel kaks tanki, millest saavad eri režiimide lahingutes juhid - IS-3 ja KV-1.

Aga kui teie angaaris on ainult üks paak, on see igav. Lisaks pole harvad juhud, kui teid lüüakse kaua enne lahingu lõppu. Nii saate angaari komplekteerida ja muud tüüpi varustust omada.

Alustuseks piisab kolmest harust. Teil on juba üks, soovitame veel kahte:

  • Nõukogude ajal valmistatud keskmiste tankide haru, mis viib T-62A-ni;
  • Prantsusmaal valmistatud tankihävitajate haru, mis viib AMX 50 Fochini (155).

Ja lõpetuseks ütleme

Sirgete käte reegel. Sirgete kätega on iga tank parim.

Seda ei öelnud aga meie, vaid Captain Obvious. :)

Teisest küljest ilmneb sirgjoonelisus ühe tanki peal mängimise protsessis. Nii et proovige seda. Lõpuks leiate oma stiili ja veerete kõik, ja veelgi parem, kui leiate oma meeskonna, mis on kokku pandud teie sõpradest. Loe nendega meie blogi ja näita vastastele, kes sa oled ja milleks võimeline oled! See on tänaseks kõik, kohtumiseni ja head mängu.

Head päeva. Täna tahaksime sukelduda ülaltoodud teema uurimisse.

Head päeva. Täna tahaksime sukelduda ülaltoodud teema uurimisse. See on küsimus, millele vastus on paljudele mängijatele ilmne ja kui seda mitmete kogenud mängijate juuresolekul välja öelda, siis uskuge mind, nende seas lahvatab kohe tõsine poleemika. Seda seetõttu, et meie lemmikmäng on väga mitmekesine, palju tajutakse selles subjektiivselt ja individuaalselt. World of Tanksis absoluutväärtusi pole, sest isegi mürsuga relva kahjustuste levik varieerub 20 protsendi piires.

Kohe alguses tahaksin märkida, et kümnes tase on arengu kvintessents, "toiduahela" tipp, seega on meie uurimistöö keskmes tee kümnendale tasemele.

Millist nõu tuleks anda algajatele mängijatele, millisesse kannatuste džunglisse neid juhtida? Jah, just kannatused, sest praktiliselt ükski paak oma algses põhikonfiguratsioonis, nagu öeldakse “laos”, ei tekita ühtegi positiivset emotsiooni. Ja ainult lootus parimale, uuele tornile, relvale või võimsale mootorile soojendab meis lootust kiireks kättemaksuks kõigile neile inimestele, kellel oli teie ees eelis ja panid meid magama mõttega, et homme ma painutada”. Ja nüüd saabub kauaoodatud hetk - "MS-1" on eliit, kuid paraku on selle taga veel üheksa "põrgu ringi". Jälle tulevad "stock" tornid, "harf", mootor ja mida edasi, mida kauem, seda hirmsamaks. Kõik selleks, et saada kauaoodatud kümnes tase ja sellega lahingusse minna. Seal oled sa alati "tipus", mängite tõesti oma lõbuks.

Nüüd peame sellele küsimusele vastama, andma algajale nõu. Mille jaoks püüame välja mõelda teatud väärtuste süsteemi ja proovime seda kasutada, et hinnata võimalikke võimalusi meie edasiminekuks.

Mängus World of Tanks on neli peamist varustusklassi: rasked tankid, keskmised tankid, tankitõrje iseliikuvad üksused ja suurtükivägi. On ka kergtankide klass, kuid me ei võta neid arvesse, sest kümnendal tasemel seda tüüpi tanke pole.



Võid kindlasti soovitada oma esimese tankiga rasket tanki õõtsuda. Seda tüüpi tehnika pumpamine võimaldab teil mõista mängu mehaanikat, samas kui teile antakse andeks mõned vead. Lisaks peate pumpama kolm või neli rasket paaki ja seejärel lülituma teist tüüpi sõidukitele. Sellele on väga raske vaielda, mäletan vanu häid aegu, kui mingi "jõulupuu" kirjutas chatis: "Arta toob aluse korraga alla," ja millal Bat-Shat25t seda teeb? Nelikümmend sekundit on ilmselgelt mitte parim aeg"tipp" keskmise tanki elu juhuslikus lahingus. Raskel tankil mängides pole teil suurt maksimumkiirust ja see võimaldab teil lahingus elada veidi kauem kui meie "ololo Bat-Shata25t". Rasketankide klass on mängus kõige massiivsem ja uuel mängijal, kes pole veel kaartide osas väga hea, ei tunne kõiki varjendeid ja maastikku, on lihtsam ning õiget positsiooni valida on lihtsam. Enamasti ta ei eksi, kui sõidab lihtsalt teiste rasketankidega kaasa. Palju hullem on, kui keskmised tankid eiravad oma otseseid ülesandeid ja segavad "raskeid" kusagil "Himmelsdorfi banaanil".

Tankitõrje iseliikuvate relvade kohta võib öelda vaid, et see klass on hea ja võimas, kuid sellega ei tasu siiski alustada, kuna kasutus on piiratud, seda enam, et "PT-režiimis" saab mängida iga teine ​​klass. Mängus esitatakse ohtralt suurtükiväge, kuid seal on täiesti erinev mänguviis ja sellega on kindlasti võimatu alustada, kuid igaüks peaks seda kunsti mängima, vähemalt selleks, et mõista, kuidas just sellele suurtükile vastu astuda.

Otsustasime tanki tüübi üle, nüüd on vaja valida oma angaari esimeste ilusate meeste rahvus. Juhendab avalik arvamus, kus on statistika tankide saadavuse kohta elanikkonna hulgas ja nende olulisus klannisõdades, kustutame täna kõige vähem olulised harud. Kindlasti saab maha kriipsutada Hiina, Jaapani ja Suurbritannia tankid. Välistame ka Prantsusmaa. Eemaldame Nõukogude harust IS-4, jätame sakslastelt välja hiire ja USAst T57 Heavy.

Selgitame, et T57Havi haru nõuab suuremat kasutamist esmaklassiliste kestade ja kulumaterjalide osas, mis ei pruugi olla algajale mängijale taskukohane. Jah, ja need trummid ei ole "žanri klassikud". Jätame nende pumpamise kogenumate kamraadide hooleks.



Saime kolm finalisti! Me kohtume, meiega IS-7, E100, T110E5, vastavalt NSVL, Saksamaa ja USA. Kõik need tankid peaksid olema iga endast lugupidava tankisti, eriti klannivõitleja angaaris. Kuid me valime taseme tõstmiseks parima viisi, seega peame nägema, mis on nende kõigi tasemete all.

Mängul on igas harus tohutult palju paake ja me lihtsalt ei saa neid kõiki siin hinnata - me käsitleme neist vaid mõnda. Mäng World of Tanks ei koosne ainult juhuslikest lahingutest. Toimuvad erinevad klannisõjad, kompanii- ja meeskonnalahingud, kus kasutatakse ja rakendatakse teatud tehnikaid.

Madalatel tasemetel, "liival" läbides on algajal võrdselt raske üheski harus mängida. Kujutage ette, kuidas väikesed merikilpkonnad satuvad ohtudest tulvil avaookeani ja algajad satuvad sageli "liivahaide", niinimetatud "pedobiiride" ohvriks. Nad on kogenud liivakastimängijad optimaalsetes sõidukites, mis on varustatud kõigi vajalike moodulite ja hea meeskonnaga. Algajad on reeglina ilma jäetud võimalusest osta kalleid mooduleid koos lisatasudega nägemiseks ja maskeerimiseks. Algajal pole kogemusi nende vastu võitlemiseks, seega soovitame võimalikult vähe viibida madalatel tasemetel ja konksu või kambaga minna viiendale.

Siin tõuseb Nõukogude raskekaal kui mägi üle kogu tankide rohkuse " KV-1". Sellel tankil oma tasemel konkurente praktiliselt pole. Kuulujutt on, et KV-1 on Tankide maailma populaarseim tank. Kuid pärast värskendust 0.9.3 peavad NSV Liidu eest mängivad uustulnukad läbima 2 viiendikku tasemetest, mis ühest küljest pole halb, sest võimaldab läheneda kõrgetele tasemetele suure hulga tasemetega. võitluskogemus... KV-1-le järgneb KV-1S, kunagine hiiglane, "alfa" isane, kes kannatas oma ambitsioonide pärast. Viiendal tasemel tundub mõnus sellel harmooniliselt mängida. Saksamaad esindab läbipaak VK3001H. Paak pole halb, aga samas ka mitte hea. USA-l on valida 2 tanki "T1Heavy" ja "M4" vahel, mis minu arvates meie "kolmainsuse" hulgas on auväärsel 2. kohal. Hindame NSV Liitu 3 punktiga, USA-d 2 punktiga, Saksamaa saab 1 punkti.



Sellele järgneb 6. tase. 6. taseme tankid osalevad "keskmise formaadiga" kompaniides ja kindlustatud aladel. Siin valitses kunagi piiritult hirmuäratav KVAS, mis on nüüdseks vaid iseenda tuhmunud vari ja üldiselt on muutnud oma orientatsiooni KV-85-le, sellegipoolest pole tank endiselt halb, kuid mitte enam. USA pakub meile M4-lt JUMBO-le üleminekut. Taas on paak peaaegu kõiges hea, kuid küsimusi tekitab väike ühekordne kahjustus. Saksamaa pakub meile teist " VK"Ja seekord" 3601H". Rasketank legendaarse relvaga "konik", mis täna on esitletud "kuue" seas 1. koht. Hindame NSV Liitu 2 punktiga, USAd 1 punktiga, Saksamaad 3 punktiga.

Seitsmes tase on sama hea, kuid " Tiiger«Saksamaa on tänu heale relvale, dünaamika- ja vastupidavuspunktidele endiselt uisuväljakust ees ning» IS «sulgeb kolonni. Me ei peatu "seitsmestel" pikalt, kuna see tase on kontrollpunkt ega ole millegagi seotud, kuid paljude mängijate arvates on mäng seitsmendal tasemel, praeguses kõige mugavam. tasakaalu. Hindame NSV Liitu 1 punkti, USAd 2 punkti, Saksamaad 3 punktiga.

"Kaheksad" on juba kõige huvitavamad. Siin on meeskondlike võitluste ja meistrivõistluste formaadi tehnika. IS-3 võidab täna kõiki, T32 on hõbedane, aga ma ei ütleks, et Royal Tiger midagi hullemat oleks. Kõik kolm autot on väga korralikud, igaühel neist on oma ainulaadne mängustiil ja võit. IS-3"Püssi BL-9 olemasolu tõttu. IS-3 on tänapäeval "tšempionformaadi" ja amatöörmeeskondade lahingute põhitank. Hindame NSV Liitu 3 punkti, USA-d 2 punkti, Saksamaad 1 punktiga.


9. tasemel valitseb E75 – tõeline raske, paljuks võimeline. M103 Ameerika on tasemel üks parimaid DPM-tanke, omamoodi universaalne sõdur. IS-8 meeldib ainult kogenud mängijatele, sellel on hea relv, kuid selle mängustiil on lähedasem keskmistele tankidele, sellest ka ülimadal jõudlus ja üldine vastumeelsus. Algajal on M103-l siiski lihtsam mängida, võit üheksa seas antakse USA-le. Hindame NSV Liitu 1 punkti, USAd 3 punkti, Saksamaad 2 punkti.

Kokkuvõte: CCCP 10 punkti, USA 10 punkti, Saksamaa 10 punkti - viik !!!

Kuulutame välja lisavooru ja argumendiks paneme kaalule USA 1. astme – kiilkontsa. T1". See on 1. taseme parim aparaat, meeskondlike võitluste fännid armastavad ja austavad seda väga, jah, ja meisterettevõtetes on see nõutud.

Meister on kindlaks määratud võit läheb Ameerika rasketankile "T110E5"... Võit saadi raskes ja ägedas võitluses, konkurendid olid tugevad ja ohtlikud, igaühel on oma eripärad ja eelised. "IS-7" on üks soomustatud tanke mängus, "E100" on üks vastupidavamaid, nende eeliseid saab loetleda väga pikalt.

Kuid objektiivselt on meie tšempion parima dünaamika ja parima püssiga tank, millel on ühtviisi meeldiv mängida nii juhuslikes lahingutes kui ka klannielus osaleda. Ta on oodatud külaline absoluutses seltskonnas, kindlustatud aladel, juhulahingutest rääkimata. Selle relv ei aja teid võlgadesse, nagu see juhtub E100 või IS-7 puhul, kuid see võimaldab teil mugavalt tulistada ja läbistada vaenlast lähivõitluses ja pikkadel vahemaadel.

Kokkuvõtteks tahaksin öelda, et tasemel 10 pole halbu tanke. Kui teil midagi ei õnnestu, ei tähenda see, et auto on halb. Vaadake kuulsate VOD-tegijate arvustusi, lugege foorumit, vahetage mooduleid, kohandage oma mängustiili ja võidud tulevad! Võida...

"Hiir" saab loogilisi eelkäijaid - mängult ja rollilt lahinguväljal väga sarnased VK 100.01 (P) ja Mäuschen, mis asendatakse VIII ja IX tasemel. Need on suured, tugevalt soomustatud tankid, millel on keskpärane liikuvus, kuid head relvad ja suurepärane soomus. "Hiir" ootab olulist ümberlaadimise kiirendust, relva mugavuse suurenemist ja soomuse esiosa suurenemist.

Et mitte välistada "sussid" ( VK 45,02 (P) Ausf. A ja VK 45,02 (P) Ausf. B) mängust, viime nad üle uude harusse ja paneme tasemele X auto, mis neile mängustiili järgi sobib. See on sarnane VK 72.01 (K) -ga jääb Garaažis esmaklassiliseks tankiks kõigile, kes selle ülemaailmsel kaardil korraldatud kampaaniate tulemusel teenisid. VK 72.01 (K) saab ka ainulaadse kamuflaaži ja täiendava kerekomplekti.

Lisaks on VK 45.02 (P) Ausf. B, suurendatakse relva mugavust, suurendatakse kere külgede ja torni otsmiku soomust, NLD soomust vähendatakse veidi ja VK 45.02 (P) Ausf. A eeldab eesmise soomuse ja tõusunurkade suurenemist.

Täiustused mõjutavad ka V-VIII astme keskmisi tanke:

  • VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) ja Indien-Panzerile lisame mobiilsuse, viimane tõstab ka relva mugavust.
  • Panther I ja Panther II saavad mugavamate laskeparameetritega ning viimane saab ka uue relva - 8,8 cm KwK L / 100.

Tiigril põhinevad autod:

  • Tiger (P), Tiger I, rasketank nr VI ja VK 30.01 (P) saavad suurendatud tornsoomust.
  • E 75 - suurem relva mugavus, pealegi olulisem kui VK 45.02 (P) Ausf. B.
  • E 100 - suurem mugavus 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55, samas kui 15 cm Kw.K. L / 38, suurendatakse soomust läbistava mürsu läbitungimist.

Tipp "Jaapani" Type 4 ja Type 5 Heavy on lahinguväljal harva näha. Praeguste jõudlusnäitajate seadete juures pole neil lihtsalt piisavalt jõudu ja tulejõudu, et neid tagasi anda.

Teisest küljest on Jaapani Tier V-VIII raskeveokitel väga tõhusad plahvatusohtlikud kestad. Tehnoloogia arengu sujuvamaks ja loogilisemaks muutmiseks, säilitades samal ajal haru ainulaadse omaduse, pakume plahvatusohtlikke kestasid ja relvi ning tippautod ja muuta V-VIII astme paakide jõudlusnäitajaid:

  • O-I Experimental kaotab oma mobiilsuse (maksimaalne kiirus reguleeritakse O-I-le ja selle mass suureneb), kaotab oma ülemise 10 cm Cannon Type 14 püssi ja saab vastutasuks suurendatud esisoomust.
  • O-I on nüüd haavatavam tänu vähendatud ahtriturvistele. Samuti on üle vaadatud saadaolevate mürskude komplekti 15 cm haubitseri tüüpi 96 relva jaoks.
  • O-Ho tipprelv, 10 cm eksperimentaalne tankipüstol Kai, saab soomust läbistava esmaklassilise padruni ja suurendab mugavust.

Teate, kui ma polnud veel tanki välimust näinud, kuid kuulsin 9. taseme TT väljavahetamisest, siis mõtlesin millegipärast ST-1 peale. ma isegi ei tea miks. Kuid ma selgelt ei oodanud, et see puudutab T-10. Lõppude lõpuks... temaga on kõik korras, eks?

Arendajad otsustasid T-10 välja vahetada huvitaval põhjusel: kuigi see on kontseptsioonilt lähedane, pole see täielikult. See on mobiilne, korraliku relvaga, kuid soomus pole nii hea kui läbimurdetankil nagu IS-3 või IS-7. T-10-l on rohkem TT-tuge ja arendajad soovivad selle puuduse tasandada 9. tasemele, asendades selle.

Tahaks kohe teha broneeringu, et palju variante on plaanis, aga üldiselt pole kuulda, et T-10 mängust lahkuks. Tõenäoliselt antakse see eraldi filiaali, võib-olla midagi muud. Aga minu jaoks on õige, et teda mängust ei puudutata.

Isegi kui see ei vasta haru stiilile, ei ole see põhjus selle eemaldamiseks. Ta on hea, huvitav, aga lihtsalt teistmoodi. See on kõik.

Me kõik räägime T-10-st, kuid on aeg rääkida selle "asendamisest". Tank, mis arendajate loogika järgi T-10 välja vahetab, on Object 257. Ühe sõidukiga, mis on nii nimelt kui ka väga sarnaselt, on meile juba tuttav. väline väljanägemine ka (rääkides objektist 252).

Liigume edasi jõudlusnäitajate juurde ja seal näeme, mis on mis.

Reserveerimine

1900 hj 9. tasemel on hea näitaja. Kuid lõppude lõpuks ei tähenda TT ainult ohutusvaru, eks? Kere esiosa on valmistatud haugi nina kujul ja on 150 mm paksune. Küljed on (kindel) ekraanidega ja põhipaksus 140mm. 70mm etteanne on kuidagi nõrk, kuid harva saab keegi kiidelda soomustatud ahtriga ja tank ei peaks tagaga võitlema.

Torni vaadates meenus kohe IS-7. Torni esiküljel on 350 mm soomust! Isegi kui need on täisnurgad (kuid loomulikult on ka kaldenurki), võimaldab 350 mm tankida peaaegu kõiki mängu kestasid. Küljed on 240mm ümarad, mistõttu on väga raske läbi murda. Sööda 100 mm, see on enam kui piisav.

Meie vaade on 390 meetrit ja .. 9. taseme jaoks, pluss Nõukogude tanki jaoks on see suurepärane näitaja.

Liikuvus

Me kõik teame, et IS-3 ja IS-7 on hea liikuvusega. Kas objekt 257 mahub sellesse ritta? Tundub, et jah. Mootori võimsus 850 hobujõudu annab paagile 15,5 hobujõudu tonni kohta. See on raske tanki jaoks tõesti hea mobiilsuse tase.

Lisage sellele tippkiirus 50 km/h edasi ja 15 km/h tagasi ning pilt muutub veelgi meeldivamaks.

Manööverdusvõime on aga kesine. Torn pöörleb kiirusega 26 kraadi sekundis, šassii 28. Aga kui järele mõelda, pole see nii hull. Kui jälle võtta haru 8. ja 10. tase, siis manööverdusvõime poolest on need umbes samad.

Kahur

Nagu me teame, võib teie tankil olla mis tahes mobiilsus ja soomus, kuid ilma relvata ei saa te palju teha. Relvaga pole üldse midagi uut. See on ka 122 mm kahur, mis on sama, mis T-10-l. Läbivus 258 mm soomust läbistavatel kestadel ja 340 mm kumulatiivsetel kestadel. Kahju 440 ühikut tulekiirusega umbes 5 lasku minutis. Lõppkokkuvõttes on kahju minutis tavaline, ei midagi erilist.

Täpsus on keskmiselt 0,38, nagu ka lähenemine 2,7 sekundiga. UVN alla on tüüpiliselt Nõukogude – ainult 5 kraadi. Ülespool on +15 kraadi, mis pole ka nõukogude tehnika puhul haruldane.

Tulemus

Uudis T-10 väljavahetamisest äratas kohe suurt tähelepanu. Noh, põhimõtteliselt, kuidas saab teisiti olla? Paljud mängijad hingasid kergendatult, kui said teada, et arendajad ei kavatse tanki mängust eemaldada, vaid see lihtsalt muudab oma asukohta.

Selle asemele tuleb uustulnuk Object 257. Tank sobib selle haru kontseptsiooniga tõesti paremini: suurepärane võimas soomus, hea relv ja normaalne kiirus. See teeb tulevasest 9. tasemest sama mitmekülgse inimese, kes suudab nii vaenlase kaitsele tormi lüüa kui ka rünnakut suurepäraselt ohjeldada.

Muidugi pole jõudlusnäitajad kaugeltki lõplikud. Kuid küsimus jääb - kas Object 257 on uus imboy? Seni on raske öelda, kuid praegustel andmetel on tal selleks kõik olemas.

Ja muide, jõudlusomaduste kohta. Ma ei saa teid jätta ilma nende visuaalse graafilise esituseta.

Toredat nädalavahetust kõigile!