Преминаване на играта stalker алтернатива 1.3 за сталкер. Сталкер "Алтернатива" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl - Global Mods. Напускане на Зоната

Не всички куестове на мода "Алтернатива 1.2" са обхванати в този раздел.

В мода "Алтернатива" играчът играе за себе си, той може да избере име за себе си и да промени иконата, която се показва в диалоговите прозорци. Прочетете как да направите това в профила на играча. От диалозите могат да се научат много интересни неща. На пръв поглед ви се говори за елементарни неща, които добре знаете от оригиналния сюжет на играта, и това не е само това, трябва да обърнете внимание на тези неща. Цялата необходима информация е в PDA и в намерените документи.

В PDA, в секцията "Дневник - Лични бележки", ще бъде публикувана информация, след като сте проучили, която можете да отидете на куестове и да ги завършите. Във версия 1.2 са достъпни две куестове от лични бележки, които произхождат от Prezonia.

Започни играта

Пристигате в Предзона като цивиленда подпише договор за обслужване в Зоната. Преди да напуснете военната база, погледнете в контролната зала. Той съдържа компютър, който можете да хакнете малко по-късно. Проверете всички компютри, PDA, лаптопи, сейфове за възможност за хакване.

За да хакнете PDA компютри и сейфове, ви трябват програмите, които Каланча ще ви даде, за които можете да научите от Сидорович. Има общо шест програми: три за хакване на компютри и три за разбиване на сейфове с електронни брави, всички програми са необходими за завършване на играта.

В мода има транспорт, така че транспортът да стартира, трябва да зададете действието на клавиша на клавиатурата в опциите за управление на "Разрешаване", по подразбиране има интервали.

Когато разговаряте с стрелеца, в бара Prezonia, ще трябва да направите избор (по-нататъшното развитие на сюжета ще зависи от избора) договорна услуга или да станете безплатен преследвач.

Свободен преследвач

След като сте избрали съдбата на свободен преследвач, пред вас се отваря свободата на избора, но не е ясно какво да правите с нея. Необходимо е да се следват съветите на Bullseye и да се срещнат с кмета. Това, което трябва да се направи, за да се премине през историята в диалога, е подчертано зелено... Обърнете внимание на войника, който ще дойде в бара след разговор със Стрелеца. Помогнете на продавачката, която продава в магазина, определено ще ви трябват празни кутии. Жителите на Презония спят през нощта.

От оригиналната игра има мисия за намиране на кеша на стрелеца. Флаш устройството Arrow съдържа друга информация. След Extremal, намерен в кеша, ще започне необичайно пътуване през Зоната.

Мисия от Кардан.
Кардан ще ви помоли да донесете три инструментария, един по един. И трите комплекта се намират на Затон. За да изпълните втората задача, ще ви трябва поне първата компютърна програма за джейлбрейк. Когато се събудите, за да хакнете, запазете преди хакване, може да не работи от първия път. От резултата от третата задача зависи дали Кардан ще даде задача на Юпитер или не.

Мисия "Паралелен свят"
Мисията "Паралелен свят" започва след взлом в лаптоп в къщата ви. Цялата информация за преминаването на мисията, в допълнение към задачите, се показва в PDA в секцията "Дневник - паралелен свят". Необходимо е точно да се следва описаното. Ако пише „стой дълго време върху купчина листа“, тогава трябва да го направите, а не да тичате около тази купчина и да ритате листата. Когато стигнете до Тъмната земя и намерите тайник, не забравяйте за картата и ножа, в момента ножът е оръжие. А артефактите срещу мутанти са оръжия за масово унищожение. Основното нещо е да знаете кой артефакт да използвате по кое време. Всичко, намерено в Dark Land, е по-добре да оставите там, може да ви бъде полезно.

Мисия "Легенда"
Мисията "Легенда" ще започне след счупване на PDA в бункера в Чернобил-2. Нестеров е в Тъмната земя на Brain Break.

Мисия "Намерете халба на химик"
Мисията „Намерете халката на химика“ ще започне след информацията, получена чрез хакване на компютъра от учените на Юпитер. Когато намерите и четирите артефакта, търсенето ще приключи. След куполната стая, в която се намира инсталацията, минавайки по коридора, обърнете внимание на контейнера вляво, преди да слезете по спиралната стълба.

Мисии, свързани с други куестове
Стремежът за унищожаване на чумата от Зоната ще започне със задачата „Намери стражи“ за учените на Юпитер. За да продължите търсенето, трябва да хакнете PDA в лабораторията X-8, която се намира на Юпитер, и да донесете трупа на неизвестно животно на учените. Това, което Озерски иска, трябва да се прави периодично. По-нататъшното продължение на мисията е свързано с мисията "Легенда". Мисията ще завърши със задачата "Унищожи матката на непознато животно". Има две опции за завършване на мисията: 1. Когато знаете приблизителното местоположение на леговището на неизвестно животно, можете веднага да отидете и да завършите тази мисия. 2. Ако се спуснете отново в X-8 и намерите втория PDA, ви очаква изненада. Когато кажете на Озерски „Какво каза? Самата зона? Зоната, разбира се Зоната. Добре, трябва да тръгвам.“ Това означава, че знаете с кого трябва да говорите сега. След като завършите мисията, не забравяйте да говорите със "съюзника".

Мисията "Легенда" е свързана с простата мисия "Намери противоотровата". Когато донесете противоотровата на Нестеров, търсенето на включване на антените на радара ще продължи.

Нереализирани куестове, които бяха продължени във версия 1.2
Във версията на мода Alternative 1.1 имаше куестове, които не бяха напълно изпълнени. Задача "Намиране на документи от X-8": получените документи могат да бъдат дадени на "Дълг" или "Свобода". Във версия 1.2 има значение на кого давате документите.

Куестове, свързани с момиче на име Соня, които започнаха със задачата „Намери момиче със снимка“, не се развиха в отделна сюжетна линия, но получиха продължение и влияние върху края на сюжета „Легенда“.

Прекарвайки нощта у дома, може да дойдат неочаквани гости, които ще се нуждаят от вашата помощ. Втората нощна гостенка, която идва в дома на GG, получи куест за GG. Характеристика на това търсене е опит за прилагане на алтернативна доставка и обобщаване.

Обслужване по договор.

Военната сюжетна линия е продължена и има три края.

Докато служите в Зоната, трябва ясно да изпълнявате възложените задачи, както в армията. Преминавайки играта като военен, е възможно да завършите част от куестовете на свободен преследвач.

Успех Сталкер!

Подробно описание на куестовете

Свободен преследвач

Продавачка и кутии

Като помагаме на продавачката, отиваме в бара и купуваме карта на Prezonia. В близост до магазина има кола, качваме се в нея и отиваме в котелното, на първия етаж има четири бокса. Взимаме един по един и го дърпаме до колата, заставаме така, че да вземем всички кутии и да се качим в УАЗ-а, отиваме в магазина и пренасяме кутиите на гишето, вземаме всичко, говорим с продавачката.

Намерете момиче със снимка.

Задачата е взета от Сидорович. Казва, че трябва да се учи в първокурсния лагер. Ако Толик е жив, ще ти даде бакшиш да отидеш в Блатото. Ако Толик се откаже, отиваме в Блатото без напътствия, проходът е в ограда от бодлива тел, която е недалеч от бункера на Сидорович. Трябва да минете покрай оградата към контролния пункт. Момиче в основата Ясно небе... Тя ви казва, че никой не знае за присъствието й в Зоната.

Отиваме при Сидорович, имате две възможности: вземете парите или кажете, че не сте виждали момичето. В първия случай всеки сталкер ще се опита да ви отмъсти за предаването на Соня. Във втория случай имате нова задача „Предупреди Соня“. Отиваме в блатото и в църквата освобождаваме Соня от плен. Ние придружаваме Соня до базата, трябва да отидете до нея, когато тя стигне до оградата, ние стоим и чакаме, докато тя изчезне от PDA, бързо отидете до телепорта и я изчакайте близо до портата. Соня ви моли да намерите клиента, като поемаме тази задача, отиваме в Кордон. В къщата зад железопътния мост, от дясната страна, говорим със сталкера. След разговора се връщаме при Соня, тя ще ви благодари.

Задачи от Кардан

И трите инструментариума се намират на Затон. Първият комплект в котелното на горското стопанство, на планината от шлепа. Вторият е под желязната гора в лабораторията, тук хеликоптерът падна на бетонния път. Можете да стигнете до лабораторията само след като влезете в компютъра на втория етаж, на масата. За да хакнете, ви трябва поне първата хакерска програма, която Kalancha дава на базата на Clear Sky. В лабораторията комплектът е в стаята, където е монтирано голямото оръдие Гаус.

Комплект номер 6 е при наемниците, които са на пречиствателната станция. Трябва да отидете през нощта, както поиска Кардан, и тихо да откраднете комплекта, който е в стаята, където хърка наемникът. Може да се случи, че наемникът, преди да си легне, грабне комплекта, в този случай трябва да бъде убит и да вземе комплекта. Ако не се получи тихо, извеждаме всички наемници в пречиствателните станции и настигаме избягалия близо до прехода към Кордона, откарваме комплекта в Кардан. Това е резервна опция, когато наистина искате да получите бързостреляща пушка като награда, а задачата за комплект номер 6 може да бъде предадена така или иначе.

С късмет, Кардан ще ви помоли да освободите Brother Pilot. Летим до Юпитер с хеликоптер от базата Чисто небе. През нощта в контейнерни складове се проправяме в хангара, където се съхранява Пилотът. При освобождаването на Pilot се появиха две възможности: да изчистите целия лагер или да напуснете тихо. Изборът ще зависи от това как решите проблема с бандита, охраняващ Пилота. След като ескортираме Пилота до Янов, летим до Кардан и завършваме куестът.

Този куест възниква след разбиването на PDA в Чернобил-2, Стрелецът говори за този бункер в началото, само помолен да забрави. Бункерът е в оригинал, където седи Сидор. Можете да стигнете до там, като прескочите през телепортите или използвате устройството "Punch", за да въведете координатите. Тези, които са хакнали лаптоп в Guidebook, имат тези координати. Устройството се намира в скривалището Extremal в Припят.

Ако без устройство, скачайки върху телепорти, първият път, когато влезете в бункера, ще бъдете изхвърлени от него, докато продължавате да прескачате телепортите, ще се озовете в бункера зад решетките. В бункера под PDA пейката (трябва да имате програма за хакване) ние го хакваме. Можете да излезете от бункера, като отидете до решетката, телепортът, който сте хвърлили за първи път, ще повтори действието си.

Отиваме до Стрелка, той ще ви изпрати при анархиста, който ще ви разкаже своята история, ще се появи запис в PDA, Journal-Legend. Отиваме до виенското колело в Припят, намираме листовка с бележка. В Monolith Management ние правим това, което е написано на лист хартия. Говорим с Шегата, изпълняваме нейната задача. След това, ако вече сте донесли трупа на шап на Озерски, ще получите съобщение от него. Отиваме в Озерское, така или иначе ще бъдете изпратени при него. Той ще ви разкаже за Нестеров.

Нестеров в тъмната земя на мозъка. Ако не сте се срещали с него преди, той ще ви помоли да донесете противоотрова. Носим му антидот, за това той ще ви каже как да рестартирате генераторите в ЧАЕЦ-2 (без устройството "Punch" това няма да работи). Имате първите координати, които да въведете в устройството, ако сте хакнали лаптоп в Guide. Рестартираме първия генератор, търсим бележка в генератора, след това втория и третия, подобно на първия. Отиваме до радара, включваме антените (запасете се с артефакти от пси радиация и увеличете издръжливостта, не забравяйте за комплектите за първа помощ). Отиваме на шегата.

За да получите продължение, трябва да намерите всеки сталкер, който има диалог за Forester. Отиваме при Горския, слушаме предложението му. Говорим с момичетата, и двете са на Янов. В крайна сметка решавате сами да отидете и да изключите радара. В лабораторията на "Радар" ще намерите изненада и друг избор. В един от вариантите трябва да преминете през психологическо търсене, което ще изисква от вас издръжливост, търпение и внимание. Когато стигнете до тайната част на лабораторията, намерете лаптоп, вземете го със себе си, ще ви бъде полезен. След известно време задачата и описанието ще се появят. Описанието казва къде можете да намерите първия и втория PDA, но ще трябва да потърсите третото. Допълнително описаниеМисля, че сюжетът е неподходящ, няма да ви е интересно да играете.

Паралелен свят

Търсенето ще започне след взлом на лаптопа в къщата, който купувате от кмета. Цялата необходима информация, в допълнение към задачите, ще се показва в PDA (Journal-Parallel World), след всяко хакване на компютри. На блатата Б. Доктор ще ви разкаже за брода. Отиваме до брода, през железопътния тунел се озоваваме в Тъмната земя. блато. В къщата намираме и влизаме в компютъра. В Zap. Припят на покрива на "Юбилей" хакна PDA, прочетете. След известно чакане на купчина зеленина, вие ще вземете мястото, което трябва да намерите, то е в Zap. Припят, недалеч от химическо чистене. В затрупания тунел проникваме в лаптопа, четем, стоим на прага и чакаме, падаме в Тъмния ръб. Изхвърляне.

В една от къщите, която е недалеч от мястото на появата ви, хакваме лаптоп, четем. Намираме първия кеш, в него има карта, картата съдържа три листа карти. На картата на търговския център. Депото е маркирано с три червени точки. В момента трябва да отидете до точка в средата. Там ще намерите още една изненада, не забравяйте, че ножът е оръжие, в момента е актуално. С помощта на нож ще получите координатите, написани на лист хартия. Въвеждаме координатите в устройството "Punch", разглеждаме втория кеш, четем бележката от кеша. Отправяме се към хангара, не забравяйте, че артефактите могат да бъдат оръжия. Намираме третия тайник, който се намира в процепа до бронетранспортьора. Въвеждаме координатите, намерени в кеша, и стигаме до Мозъка.

На входа на локацията получаваме задачата, намираме и деактивираме пси-инсталацията. Инсталацията се намира под сграда, която е заобиколена от сателитни антени и е достъпна през асансьорна шахта. Превключвателят за пси инсталацията е на масата, изключете, говорете с Нестеров, намерете и хакнете компютъра в шахтата на товарния асансьор и вземете местоположението на прехода към Мъртъв град.

Във фитнеса, когато лаптоп е хакнат, получаваме информация как можете да се върнете от паралелен свят. Можете да излезете от Мъртвия град, точно както сте стигнали там, през канализацията. Има два люка, през които можете да влезете в канализацията, в единия от тях има проход.

Има две зони за медитация в сметището на Dark Land, разположени в различни железопътни тунели. (Препоръчвам ви да оставите всичко намерено в Тъмната земя, преди да тръгнете, това ще ви бъде полезно по-късно.) Когато влезете в тези зони, се възпроизвеждат ефекти, след като играете, трябва да изчакате известно време. През една зона ще стигнеш до Блатото, после мисля, че ще излезеш.

През втората зона до Изгубеното село. На тавана на стадото близо до трупа намираме бележка, научаваме, че трябва да влезем под покрива на къщата. За да стигнете до тавана на посочената къща, трябва да съберете празни кутии и с тяхна помощ да построите стълба вътре в къщата, да скочите под покрива. Търсим кеш, четем бележката, отиваме в магазина, деактивираме телепортирането. Сега можете да излезете чрез "Лиманск" или "Колекционер". Това е мястото, където търсенето свършва.

Намерете халката на химика

Търсенето ще започне след информацията, получена от компютъра на учените на Юпитер. Информацията ще бъде въведена в раздел "Артефакти - Слънчева светлина", ще има код за вратата към лабораторията на Генераторите. След разговор с Блатния доктор, който ще изрази своето предложение, се отправяме към лабораторията на Генераторите. Трябва да слезете до най-ниското ниво, където има само коридори. В тавана има люк, но не можете да влезете в него, от дясната страна на люка има стълбище, нагоре по него, телепортът ще го хвърли в стаята. В стаята от люка, два коридора, по дългия проход към Юпитер, по късия към Колектора.

В Collector намираме компютър, който е важен за вас, хакваме го. След като прочетете информацията, ще трябва да намерите вратата, посочена на снимката. След аномалията, минавайки по коридора, обърнете внимание на контейнера вляво, преди да слезете по спиралната стълба. През вратата влизаме във втората част на колектора. Намираме там сейф, отваряме, вече имате два артефакта на Химика.

На Юпитер, където има железопътен вход към фабриката, вдясно от него има канал и решетка, вървейки по която ще стигнете зад решетката, има още един сейф. В Zap. Планини Припят няма, но за тях ще минат девететажни сгради. Два близнака, свързани с аномалия, по които можете да се изкачите до върха, където ще ви очаква четвъртият артефакт на Химика.

Стрелка флаш устройство и Extremal кеш.

Флаш устройството Arrow се намира на същото място като в оригиналната игра, но когато го вземете, ще имате друга задача, след като я прочетете, отиваме към Юпитер. Самолетът се намира зад гробището над железопътния тунел, където живее контрольорът. На крилото на самолета, от който ще получите две снимки на PDA, които показват скривалищата.

Отправяйки се към Припят, намираме къщата, показана на снимката. Изкачваме руините до втория етаж и пътуваме с телепортации, докато не влезем в стая с работещо радио. В нея има раница, в която има телепортатор "Punch" и снимка с изображението на следващия кеш, има запис за снимката. За да стигнете до кеша в Zap Pripyat, ще ви трябва празна дървена кутия. В "Punch" има изображение на къща, поставете показалец върху нея и кликнете върху enter, вие сте на покрива на къщата. Скачаме от покрива на къщата на покрива на входа, поставяме кутията, от кутията на балкона, хакваме PDA, получаваме координатите. Въвеждаме координатите в устройството, в един от кешовете на PDA също получаваме снимка от него в секцията "снимки". Снимката показва място, което се намира в завода Юпитер.

Намираме това място, зад решетката на PDA, получаваме координати от него. Влизаме в устройството, движим се зад решетката, издигаме се до покрива. В другия край на покрива се озоваваме на площадката, намираме раница с награда в нея. Планирано е продължението на сюжета.

Краен мод AlternativeA версия 1.3.1

За военните:

1. Приключване на договора

След завършване на три секретни мисии, GG прекратява договора предсрочно и отлита към континента.

2. Затвор

Ако откажат да сътрудничат с представител на проекта "Осведоменост", GG се задържа в ареста и се изпраща на континента, където са затворени.

3. Полтъргайст

ГГ се съгласява да си сътрудничи с представител на проекта "Осведоменост" и се задължава да намери пълен пакет документи от лабораторията Х-18, който се състои от 5 части. Когато търси 4 и 5 от петата част на документа, YG среща призрак. Ако GG пренебрегне съвета на призрака и продължи да търси документи, тогава той остава завинаги в Зоната, слагайки край на човешкия си път и превръщайки се в полтъргайст.

4. Напускане на Зоната

ГГ се съгласява да си сътрудничи с представител на проекта "Осведоменост" и се задължава да намери пълен пакет документи от лабораторията Х-18, който се състои от 5 части. Когато търси 4 и 5 от петата част на документа, YG среща призрак. След като се подчини на съвета на призрака, GG тръгва да търси тунел, през който ще излезе от Зоната.

5. Отмъщение

Този край е възможен, ако GG се предаде на Соня Сидорович, като получи 50 хиляди за това, тогава при общуване със сталкери GG може да бъде убит, отмъщавайки за смъртта на Соня.

За сталкера:

1. Самоубийство

Ако GG се съгласи да отнесе кутията до базата Clear Sky по искане на Виктория. В резултат на това ГГ разбира, че е направил друга грешка, която не може да бъде поправена. Той осъзнава, че смъртта му може да спре Зоната и решава да се самоубие.

2. Няма изход

С правилното преминаване на сюжета, но ако GG се предаде на Соня Сидорович, след като получи 50 хиляди за това, тогава никой няма да може да напусне Зоната, включително GG.

3. Любов

Този край е възможен само след спасяване на Zoe. GG ще има възможност да напусне Зоната заедно със Зоя

4. Няма да ти позволя

Този край е възможен само след комуникация с Шегата и ако GG реши да разкаже на някого за съществуването на шегата.

5. Убежище

Ако GG направи грешен избор при подаване на документите от X-18 и неправилно управлява документите на проекта „Осъзнаване“, тогава когато се върне в „Hold“ в два възможни изхода, той ще бъде събуден от психиатрична болница. Третият възможен изход не вещае нищо за нищо.

6. Изненада

При всяко преминаване на сюжета този край е възможен. При връщане в „Задръжте“, ако GG върви по коридора, който не трябва да върви, той ще бъде предупреден за това, тогава ще бъде изненада.

7. Втори шанс

Ако GG направи грешен избор при предаване на документите от X-18, но правилно изхвърли документите на проекта „Осведомяване“, тогава при връщане в „Hold“ GG ще има шанс да коригира един от грешки и той ще може да излезе от "Hold".

8. Моето отделение

Ако GG направи грешен избор при подаване на документите от X-18 и неправилно управлява документите на проекта „Осведомяване“, тогава при връщане в „Hold“, влизайки в отделението, GG ще се озове в психиатрична болница.

Ако GG използва втория шанс, след като влезе в стаята, той ще се събуди, преди да бъде изпратен в Зоната и реши да не лети до Зоната, за да подпише договора.

Ако GG направи правилния избор при подаване на документите от X-18 и правилно изхвърли документите на проекта Awareness, тогава при връщане в трюма и влизане в отделението, той ще се събуди, преди да бъде изпратен в Зоната и ще реши да не летят до Зоната, за да подпишат договора. И безпроблемно може да излезе от „Холда”.

Ние предлагаме последна версиямодификации за "Сталкер - Сянката на Чернобил" - "Алтернатива" 1.3.1. В последния пластир модът най-накрая беше спомнен от разработчика и стана възможно да се премине през него до края. Поправени бяха множество несъответствия в сюжета и бъгове, добавен е втори алтернативен край.

Според сюжета на модификацията можем да преминем през историята като сталкер или като военен. Изборът на герой влияе върху куестовете, които трябва да бъдат завършени, в резултат на това получаваме две истории в една игра. Главният герой отново ще получи отговори на жизненоважни въпроси.

Характеристики на мод "Алтернатива" 1.3.1:

  • Изборът на сюжета в началото на играта: военен или сталкер.
  • Интересен сюжет, набиращ скорост в края на историята.
  • Разширен геймплей в сравнение с оригинала: специални умения, трансмутация на артефакти, постижения, репутация и т.н.
  • Атмосферата на зоната е запазена, има постоянно усещане за опасност и безпокойство.
  • Територии на предзона и зони, поразително различни по отношение на нивото на враждебност.
  • Дълга продължителност на сюжета, разнообразни завършеки.
  • Подобрена графика, подобрени текстури и скайбоксове.
  • Играта насърчава изследването на зоната, вграден е елемент за свободна игра.
  • Много добри изрязани сцени.
  • Елементите на ужасите са включени в много от мисиите.
  • Компонентът на оръжието е подобрен и разширен.
  • Реализирани локации за изграждане, като "Dead City", има много от тях.
  • Обмислен диалог, който помага да се ориентирате в тънкостите на сюжета.
  • Изрязаните мутанти се връщат, има и нови.

За съжаление модата има и отрицателни страни. Има стабилни заминавания на няколко места. Лекува се чрез презареждане на записа. Има някои несъответствия в сюжета на модификацията и изоставените куестове на оригиналната игра. Анимацията не винаги работи правилно при шофиране. Във всеки случай, модът беше успешен, въпреки горните недостатъци. Препоръчваме да изтеглите!

Модът е инсталиран на чисто копие на оригиналната игра „1.0004. Папката на mod трябва да бъде разопакована (папки: bin, gamedata и userdata; файлове: fsgame и gamedata.dbmm) и пусната в главната папка на играта с подмяната на файловете. Нова игразадължително.

Видео със солиден преглед на мода:

Проектът Stalker Alternative получи дългоочаквано продължение на сюжета и нарасна до версия Alternative 1.3. Подобно на предишните версии, модът остана на същата платформа Stalker Shadows of Chernobyl 1.0004. За разлика от предишната част, играта придоби не само редица промени в сюжета, но също така придоби много иновации в играта. Както и преди, играчът ще трябва да играе за себе си, тоест разработчикът остави възможността да създаде свой собствен герой, преди да започне играта. Нов сюжетна линия, 8 допълнителни локации, 8 уникални края, много интересни куестове и уникални изрязани сцени, ще бъдат представени на играчите по време на преминаването на Alternative 1.3 mod.

ПРОМЕНИ НА СЮЖЕТЪТ:

Сюжетът на играта стана много по-разнообразен, в играта се появиха осем пълноценни и уникални края (по 4 за сталкера и военните). Става малко по-лесно да се играе като военен, поради пълната му държавна подкрепа. Когато играеше като преследвач, сюжетът беше продължен, така че сега играчът ще може да получи пълен отговор на мъчителния въпрос на главния герой в предишната версия. Това стана възможно благодарение на въвеждането на нови сюжетни куестове. За разлика от предишната част, началото на играта е променено, а началото на сюжета се случва веднага след събитията, описани в оригиналната версия на играта Stalker TC. Освен това в играта се появи нова сюжетна линия, която произхожда от местоположението Prezonia. Моля, имайте предвид, че поради нелинейния характер на сюжета, главният герой периодично ще трябва да прави избор, който впоследствие може да промени хода на играта. Това се реализира чрез диалози, за удобство те ще имат оранжев цвят, така че преди да вземете решения, направете запис.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ:

  • Нов сюжет на играта (старият е напълно изрязан);
  • Играчът създава GG самостоятелно, преди да започне играта;
  • Добавени 8 нови локации (от 30): Hold, D-6, Cemetery, Tunnel, Hidden Road, Dark Hollow, Plant Sprout и Catacombs;
  • Нови сюжетни куестове;
  • Нови мутанти с уникални характеристики;
  • Добавена е нова сюжетна линия, която започва от местоположението Prezon;
  • 20 нови артефакта са добавени към играта;
  • По време на пасажа най-важните сюжетни точки ще бъдат придружени от кат-сцени;
  • Стана възможно да се тестват затворени дихателни костюми и кислородни бутилки. Благодарение на тях главен геройще могат да бъдат в подземни места практически без ограничения (те не включват лаборатория Х-8 и ЧАЕЦ 2, тези костюми не се изискват за тях).

ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ГЕЙМПЛЕЙ И СЪВЕТИ ЗА БЯГАНЕ:

  • По време на пасажа внимателно прочетете диалозите, информацията в намерените документи, входящите съобщения (маркирани в червено), това поне ще спести нервите ви и ще спести време.
  • Обърнете внимание на секцията в личния PDA, наречена "Дневник - Лични бележки", информацията, съдържаща се в него, ще ви помогне при завършване на недовършени и търсене на нови задачи за търсене.
  • Не забравяйте да облечете костюм със затворена дихателна система, преди да се спуснете в подземни места, като ги оборудвате с кислородни бутилки пред това, без те да са там е невъзможно.
  • По време на преминаването на куестове, NPC, подчертани в червено (обозначени от врагове), не винаги са такива, с някои можете да започнете диалог. Ето защо, преди да стреляте, опитайте се да разрешите проблема по мирен начин.
  • Много неприятелски бази на сталкери могат да бъдат проникнати без нито един изстрел, така че опитайте се да оцените правилно ситуацията и да се възползвате от възможността за незабележимо проникване в обекта.
  • Не забравяйте, че някои лични PDA и компютри могат да бъдат хакнати, те могат да станат не само източници важна информация, но и да отвори нови сюжетни линии.
  • В играта се появиха нови артефакти, има около 20 от тях. От началото на играта те нямат имена, няма описания на свойствата си. Това ще е така, докато не бъдат изследвани в лабораторни условия, така че детекторите няма да открият първите екземпляри и техните търсения трябва да се извършват практически "на сляпо".
  • За да продаде изгодно намерените артефакти и трофеи, под формата на части от телата на мутанти, главният герой трябва да излезе извън зоната. Според сюжета някои локации са извън периметъра и не са на игровата карта на Зоната, така че да стигнете до тях не е толкова лесно.
  • Преходите към локации нямат маркировки на картата, но всички са отворени от началото на играта. Това означава, че можете да ги намерите сами или да изчакате информация за местоположението в историята.

ИНСТАЛИРАНЕ НА МОДА:

  • Инсталирайте играта Stalker PM версия 1.0004;
  • Разархивирайте изтегления мод архив.
  • Копирайте получените папки bin и gamedata в папката с инсталирана играСталкер PM 1.0004

интерфейс:

Esc - излизане в менюто.
Изскачащият инвентар е в горната част на екрана.
Когато щракнете върху активен предмет или герой, се появява кръг с избор от три функции - гледане, говорене, вземане.
Комбиниране на предмети - поставете един върху друг в инвентара.
Проучете елемент - щракнете с десния бутон върху него.
Изпълнение - щракнете двукратно върху левия бутон на мишката.
В инвентара има PDA (лаптоп), който може да се активира с десния бутон на мишката. Той съдържа текущи задачи, съвети, информация, необходима за играта, можете също да прегледате дискове.
В началото на играта можете да изберете нивото на трудност. На лесно ниво можете да преиграете момента, в който сте отговорили неправилно на въпроса и ще бъдете убити; на трудно ниво, ще трябва да заредите запазването.
Играта се игра английски език, така че имената и имената на героите може да се различават в локализацията.
Главният герой се казва Ричард Рочек, действието се развива в Прага през 2045 г.

1. Ден първи

Отиваш да работиш за Endor Corporation. След като сте получили палка от охранител на Android, ще разберете, че сте загубили работата си и личната си карта. Трябва да се върнете у дома, но пропускът за метрото е изтекъл. Картата за пътуване не може да бъде таксувана без лична карта, така че трябва да намерите друг начин да се приберете.

Разгледайте инвентара. Тук се намира PDA (отваря се с десния бутон на мишката). Прочетете информацията за картата за пътуване (раздел База данни): терминалите на метростанциите могат да се използват за презареждането им. Въпросът е, че терминалите разчитат радиоактивен химикал, който се прилага върху картата за пътуване и това вещество се натрупва вътре в терминала. За да заредите пропуска, можете да опитате да отворите терминала и да вземете химикал.

Отидете надясно до катастрофиралия трамвай и след това покрай него надолу по екрана (така че героят да тръгне право към вас). Тук има метростанция. Изчакайте влака да тръгне и проверете най-близкия терминал за карти за пътуване - той се е повредил. На предния панел има капак, който може да се вземе с нещо.

Върнете се до портата и тръгнете надясно. Тук има контейнер с бъчви. Влезте в контейнера и огледайте бъчвите - тук нещо блести, но вашият герой не иска да го вземе с голи ръце. Използвайте ръкавицата на бъчвите - ще получите пръчката. Отидете до метрото и се опитайте да закачите капака на терминала, но пръчката е много остра. Върнете се при разбития трамвай и намерете кутията близо до него, която съдържа тиксо... Увийте пръчката с тиксо и се върнете в метрото. Откъснете капака с пръчката и потопете пръчката в химикала. Ричард ще ви каже, че веществото е много твърдо и не може да се постави в карта за пътуване. Върнете се при контейнера и отидете от него надясно в алеята. Тук нещо гори - дръжте пръчката над огъня и я използвайте върху картата за пътуване. Отидете до метрото, изчакайте влака и кликнете върху отворена вратапревоз.

Ще се окажете у дома. Ричард ще събуди съсед на име Анди и ще каже новините. Ричард вярва, че трябва да намери членове на Съпротивата и в това може да му помогне старият приятел на баща му, барманът Том. Анди тръгва към Индустриалния квартал, а ти излизаш навън към бара.

Говорете с Том, но той вярва, че Съпротивата е много опасна и ще откаже да помогне.

Наблизо седи пиян посетител. Попитайте го защо се е напил толкова и дали е време да се прибере. В отговор ще чуете историята, че андроидите са убили семейството му. Посетител ще ви помогне да намерите членове на Съпротивата в замяна на батерия, която да бъде поставена в играчката на убитата му дъщеря.

Върнете се вкъщи и погледнете леглото на Анди (вдясно). Вземете дистанционното на телевизора. Отворете шкафа и извадете ножа и клещите. Отворете дистанционното управление с нож и дайте батериите на пияния (трябва да използвате батерии върху него). Той ще отговори, че има нужда от други батерии - по-малка. Върнете се у дома и погледнете още веднъж леглото на Анди. Има зелен часовник в купчина боклук в чекмеджето за пране. Ричард няма да иска да ги вземе, без да попита, така че излезте навън. Минавайки точно покрай бара, ще излезете до картата на метрото. Изберете индустриален район.

Анди стои на портата. Говорете с него за батерията. Абсолютно все едно е какво му отговаряш ("да" или "не"), просто се прибирай - сега можеш да вземеш часовника. Отворете ги с нож и дайте батерията на пияния. Той ще те изпрати в старата плевня зад къщата.

Излезте навън и отидете зад ъгъла. След като влезете в плевнята, говорете с Неизвестния. Той ще ви пренасочи към професор Петренко. Отидете до метрото и се насочете към ново място.

Слезте по стълбите, влезте в къщата и позвънете на най-близката врата. Професор Петренко ще откаже да говори. Няма какво да правите, ще трябва да се върнете в Неизвестното (за да излезете оттук, качете се по стълбите и кликнете върху голямата карта на метрото вдясно на стената).

Върнете се в склада.

Влезте в склада. Неизвестен човек ще ви обвини в убийството на Петренко. Отговорете така:

1) Ще те накарам да повярваш
2) Ще намеря доказателство за моята невинност (Ще намеря доказателство за моята невинност)
3) Отивам да разследвам себе си

След това се върнете в къщата на Петренко. Вратата е запечатана, наблизо стои следовател. Тя ще ви пусне в апартамента, ако можете да помогнете за решаването на друг случай.

Богат мъж от Правителствения квартал беше убит пред супермаркет. Следователят подозира тричленно семейство - баща, майка и дъщеря. По време на разпита дъщерята само излъга, а когато родителите й изчезнаха, тя спря да говори напълно. Отидете до супермаркета.

Отидете наляво - на пейката седи червенокосо момиче. Погледнете я, след това докоснете - Ричард ще обърне внимание на дневника под ръката й (дневникът ще бъде във вашия инвентар). Разгледайте го с десния бутон на мишката - затворен е. Трябва да помолите някого да помогне (от героите имате само Том, защото Анди е изчезнал някъде, а следователят чака резултатите от вашето разследване и няма да помогне). Отиди до бара. Говорете с Том за момичето и затворения дневник. Той ще се съгласи да отвори дневника, ако можеш да вземеш фиби.

Имате ключове на пръстен в инвентара си. Използвайте клещи, за да премахнете пръстена, след това отново използвайте клещи, за да направите фиби от пръстена. Дайте на Том фиби и прочетете дневника с десния бутон на мишката.

Върнете се в супермаркета и говорете с момичето. Отидете при следователя и дайте този дневник. Излезте до метрото и се върнете отново в апартамента - вратата ще бъде отворена. Обърнете внимание на големия плакат на дясната стена отсреща предна врата- има шпионка за видеокамера. Докоснете шпионката и Ричард ще откъсне плаката. Щракнете върху видеокамерата и в инвентара ви ще има диск. В инвентара го комбинирай с PDA и погледни записа - след теб някаква жена дойде при него. Това е доказателство за вашата невинност.

Сега трябва да прегледате апартамента. Започнете с голяма снимка на котката в хола – Ричард ще каже, че се казва Омир. Вижте снимката на нощното шкафче до телевизора - оказва се, че Петренко е удостоен с Нобелова награда. Кликнете върху медала - получен е през 2013г. Отворете хладилника и погледнете символа „Т в кръг“ в долния десен ъгъл на вратата на фризера. Ричард ще коментира, че този символ му е познат. Отворете фризера - тук има сейф.

Влезте вляво в офиса и щракнете върху ключа на стената на входа (червената светлина свети). Погледнете по-отблизо дъската и дръпнете дръжката, за да разкриете скрито отделение. Тук е нарисуван атом от неизвестно вещество и името му е криптирано: "113-PRF".

Опитайте се да отворите сейфа - Ричард ще каже, че комбинацията трябва да съдържа някои числа, които са важни за Петренко. Излез навън. Котка седи близо до къщата - очевидно, това е Омир. Погалете го и Ричард чете името "Perfomium" на висулката на яката. PDA ще покаже информация (раздел "База данни") за перфомия - това е химичен елемент, за чието откриване Петренко получи Нобелова награда. (Ако не погледнете снимката на котката, той просто ще ви надраска и сейфът ще бъде невъзможно да се отвори).

Върнете се в сейфа. Комбинацията му се избира просто от комбинация от две комбинации от числа (номер на производителност и година на доставка Нобелова награда) - точно така: 1132013.

Вземете зелената карта от сейфа, която ви позволява да влезете в корпорацията Theolex и да се върнете в Неизвестното.

Той ще каже, че малко познава жената, която дойде при Петренко, и ще те приеме в Съпротивата. Той ще даде задачата - да намерят уличаващи документи в корпорация Endor. Ще получите синя карта, за да преминете през фабричните порти и пистолет, който парализира андроидите.

Пристигайки в Индустриалния квартал, щракнете върху портата и спокойно ще влезете вътре. Приближете се до осветените прозорци на офиса, разположен на входа. Погледнете визитните картички на масата вляво от компютъра и разберете, че името на служителя е Роман Питра.

Запазете играта, защото тук можете да бъдете убити, ако изберете грешни диалози.

1) Бих искал да бъда приет за Endora (бих искал да поема работа в Endora)
2) Бях уволнен. Твърде много хора и никаква работа (уволниха ме. Твърде много хора и никаква работа)

Питра ще те попита къде си работил преди.

3) За Теолекс

Той ще отговори, че няма свободни места. Разгледайте таблото за обяви зад него - това е списък на съкратените служители в Theolex (вляво) и Endor (вдясно). Ричард ще разгледа по-отблизо таблото на Theolex - имаше масови съкращения. Говорете отново с Питра.

1) Какъв е вашият опит с Theolex? (Какво знаете за Theolex?)

Питра ще започне да говори лошо за Теолекс.

2) Фалшиво обвинение

Питра ще каже, че можеш да му помогнеш и ще го попита какво ще направиш, за да стигнеш до Ендора.

3) Всичко

Той ще разкаже, че синът му доскоро е работил в Теолекс и е бил уволнен по фалшиви обвинения. Той ще пусне Ричард в Endora, ако влезете в Theolex и изтриете информацията за сина му от компютъра.

Отидете вдясно - тук е входът на Theolex. Ричард ще откаже да влезе в главния вход, защото се охранява от андроиди. Погледнете сервизния вход (вдясно от терминала с табела Theolex) - на стената има скенер. На скенера има бутон - идентификатор на ретината на окото. Ричард решава да се посъветва с Том.

В бара попитайте Том за скенера. Ще ви трябват окото на Петренко (защото имате неговата карта) и етанол алкохол, в който трябва да поставите окото си на сигурно. Том има дестилационен кубза да направите етанол, но ви трябват и спирала, колба, развалени плодове и тапа. Очевидно всички тези елементи могат да бъдат намерени в купищата за боклук, които сте виждали на почти всички места.

Върнете се в Индустриалния квартал до мястото със скенера. На преден план на екрана, в купчина боклук, намерете спирала и колба. Отидете до супермаркета. Има тапа в купчина боклук близо до стълбите в метрото, под огромно червено знаме на Ендор. Говорете с бездомника близо до кофата за боклук. Той обича да се преоблича и иска вашето яке. Якето все пак ще ви бъде полезно. Но какво ще стане, ако промените едно ненужно нещо с друго ненужно? Отидете до Индустриалния квартал, преминете покрай контейнера на алеята (където сте затопли материала за прохода) и копайте в кофата за боклук. Има калдъръм. Дайте калдъръма на бездомника и в замяна вземете буркан с гнили плодове.

Върнете се в бара и отидете в задната стая вляво от бара. Поставете всеки елемент на масата за сглобяване на алембика (Ричард автоматично ще постави останалото сам). Празен буркан с плодове ще остане в инвентара ви, сложете го на масата. След като алкохолът се дестилира, вземете кутията и отидете при Том.

Той ще ви даде адреса на моргата, където се намира трупът на Петренко. На картата ще се появи ново местоположение.

Влезте в болницата и разгледайте информационното табло до вратата. Разберете къде е моргата. Попитайте андроида на рецепцията за моргата, обиколете гишето и слезте по коридора до асансьора.

Запазете играта, защото тук можете да бъдете убити, ако изберете грешни диалози.

Влезте в асансьора. Автоматично ще се озовете в моргата.