Мод загубен алфа пасаж руска версия. Lost Alpha - Тайни кешове и пароли. Инструменти за калибриране

"Stalker" е култов шутър от трето лице, който е обичан от феновете на постапокалипсиса, игри като "Fallout" и просто добрите играчи. Проектът разказва за живота и живота на ловците на артефакти в зоната на изключване - границите на Припят и атомната електроцентрала в Чернобил. Сталкерите са разделени на групи, всяка от които преследва свои собствени цели. Има и бандити, бягащи от правосъдието, военни, изпратени да поддържат реда, както и наемници, чийто произход повдига повече въпроси, отколкото отговори.

Група ентусиасти от екипа на Dez0Wave решиха да пресъздадат самата атмосфера на „преследващия мечти“, която беше обещана от разработчиците на GSC под формата на екранни снимки на планираните от тях места. Но както се оказа, в крайна сметка всичко беше преработено, преработено и съблечено. И така излезе "S.T.A.L.K.E.R: Сянката на Чернобил". В продължение на много години Dez0Wave събира информация малко по малко, за да пресъздаде оригиналната идея и внедри мащабна добавка - „Stalker: Изгубена алфа". Пасажът не се различава много от оригинала. Прочетете повече в статията.

История на създаването

Когато S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl току-що се разработваше, екранни снимки на предстоящото издание се появяваха от време на време в мрежата. Геймърите бяха много доволни от графиката, идеите, атмосферата. След излизането на играта всичко беше страхотно, но не както на снимките. Графиката е намалена, много локации са премахнати, редица по-рано замислени мутанти са премахнати и поведението на NPC е опростено. Доброволци от Dez0Wave и решиха да върнат всичко към предвидения произход. Дежурното име е избрано като Back to The Roots, но по-късно е променено на S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Какво се промени

Основните промени засегнаха, разбира се, графиката. Той е изцяло преработен и преработен. V нова версиярастителността е по-задълбочена, NPC-тата се държат по-умно - героите вече не просто стоят неподвижни, а периодично правят набези из квартала в търсене на хабар или артефакти.

Добавени са около 27 напълно нови локации. Някои бяха разработени от нулата, но повечето от същите ентусиасти трябваше да обсъждат ден и нощ в различни форуми, да събират информация малко по малко и едва след това да се захващат за работа.

Новият сюжет е базиран на същата история на Tagged One от "Сянката на Чернобил". Той трябва да възстанови загубена памети елиминирайте преследващия стрелец. Всичко е същото, но Dez0Wave е преработил всичко толкова много, че има желание за преиграване на играта. Добавени са няколко странични куестове, за да се добави разнообразие към проекта.

Добавени са емисии, по време на които чудовищата губят ума си и започват да се държат просто непредвидимо. Има убежища, където NPC могат да се скрият от емисиите. Тук трябва да бъдете внимателни, защото в един подслон може да има членове на враждуващи групи.

Мутанти

В STALKER: Lost Alpha се завърнаха чудовищата, изрязани от разработчиците: химери, бюрери, зелено джудже, както и неразбираемо „Миша Гуми“ с добродушно лице, което някои играчи определят като вид бюрер, други - изрязан псевдочовек (снимка по-долу).

А също и в гората по пътя към металургичния завод можете да срещнете много странно и агресивно същество. Външно той много прилича на бюрера, но гол. Може би това е зелено джудже.

Маркиран в "Stalker: Lost Alpha"

Пасажът като процес също претърпя някои промени. Например главният герой има доста човешки нужди – той е гладен, жаден и уморен. Така че той трябва да бъде нахранен, напоен и оставен да спи. Нарушаването на режима е изпълнено със загуба на издръжливост, което ще направи много трудно да играете Stalker: Lost Alpha. Пасажът ще се превърне в мъчение и Тагираният ще пада от умора на всяка крачка, а късите тирета, за да избегне куршумите, ще завършат с дълъг задух. Особено ако раницата е натъпкана до препълване.

Недостатъкът е, че инвентарът остава същият като в "Сянката на Чернобил". По-логично беше да вземем назаем от „Зовът на Припят“.

Променена е механиката на фенерчето - вече е окачено на колан, а за работа е необходима доставка на батерии. В противен случай героят може да остане в пълна тъмнина нос до нос с някакъв контролер.

Друга иновация е възможността за комуникация със сталкери чрез PDA.

Купете транспорт

Играта "Stalker: Lost Alpha" стана по-разнообразна: появиха се превозни средства, което е напълно оправдано - има много места и те са големи. Има както цивилна, така и военна техника. Има шанс да го намерите, докато се скитате из зоната, или можете просто да го закупите от търговци.

Например, на бармана "100 Roentgen" играчът има възможност да вземе една кола по свой избор. Цената е доста голяма:

  • обичайната домашна "шестица" - 120 000;
  • армейски стандартен автомобил "Нива" - вече 150 000;
  • същата кола, но медицинската струва същото;
  • UAZ също ще струва 150 000;
  • трактор T40 - подобна цена;
  • обичайната "Нива" вече е 200 000;
  • "Московчанин" както обикновен, така и кабриолет ще струват една и съща цена;
  • по подобен начин и с шест кабриолет;
  • а също и в присъствието на RAF 33111 за 200 000;
  • КАМАЗ вече е по-скъп - 300 000;
  • най-скъпият - BTR-70 - 500 000.

Търсете кола

Ако не желаете да харчите такива пари, можете да потърсите сами. Основното нещо е да не бъдете мързеливи и да проучите задълбочено местата. Например, близо до изхода от Тъмната котловина, близо до изоставена сграда, има изоставен пример за армейски транспорт - УАЗ.

В близост до пътя на същото място има "Москвич". Ако внимателно се изкачите на изоставеното село, играчът ще намери трактор, а "Нива" се намира близо до бандитската база на входа. Просто трябва да крадете безшумно, без да получавате след това автоматични оръжия.

Има и "Нива" бялоблизо до прехода към изоставени складове.

Модификации

Честно казано, инсталирането на модове на Stalker: Lost Alpha е малко глупаво. Всъщност добавката включва значителен брой актуализации. Разработчиците са добавили нови видове оръжия и броня. Играта дори върна групата "Sin", изрязана от компанията GSC. Като цяло се препоръчва само злоупотребата с модификации във вече модифицирана игра за тези, които са жизненоважни да имат строго дефиниран мод на склад, даващ нещо изключително необходимо. Например еднорог с дъга.

саркофаг

Отделен момент е да се подчертае тази мисия под купола на атомната електроцентрала в Чернобил. Тази част не се различава много от оригиналния пасаж на играта "Stalker: Lost Alpha". Саркофагът е все същият: трябва да намерите компютър, да го захранвате, да намерите батерията, да се върнете в стаята, където е компютърът, да го стартирате и да изтеглите кодовете. Всичко това е придружено от странни видения, присъствие на кръвопиец, джуджета и гласа на Монолита.

В оригиналната версия беше пълно с монолити и трябваше да се бориш за всяка част от коридора. Това е много нелогичен ход от страна на Lost разработчиците да премахнат фанатиците.

Може би за това можете да поставите удебелен минус на изданието.

Критика

В заключение трябва да се кажат няколко критики за проекта. Трябва да започнете с наличието на конзолни команди. Читове за "Stalker: Lost Alpha" не само са предоставени, но и вече са интегрирани в играта. Съкровеният ключ стартира реда за въвеждане, трябва само да напишете g_god 1, тъй като Tagged One става неуязвим за вражески изстрели и радиационни полета и аномалии, има безкраен запас от патрони и може да носи всякакво тегло в раницата си. Тоест един отбор превръща играта в нещо като Skyrim.

Кодовете за "Stalker: Lost Alpha" от врати, сейфове и компютри все още могат да бъдат намерени самостоятелно. Но поради факта, че към играта са добавени много елементи, които създават ефекта на претрупване на играта, никой не става имунизиран от грешки, сривове и загуба на тази информация. Следователно някои пароли трябва или да бъдат с груба сила, или да бъдат търсени в необятността на цялата мрежа.

В играта „Stalker: Lost Alpha“ преминаването на почти всички странични мисии е сведено до досадно монотонно бягане през огромни полупразни места, за да излезете от точка А и да стигнете до точка Б.

Въпреки че се посочва, че историята на Tagged One е допълнена с много интересни елементи, те са с много съмнително съдържание и пораждат повече въпроси, отколкото отговори. Такива иновации само развалят сюжета на класическата игра.

Мутантите, които бяха изрязани по-рано, нямат никакви уникални способности, техният изкуствен интелект абсолютно не е оптимизиран за събитията, които се случват около тях. Те са просто парчета пушечно месо, защото присъствието им в играта няма абсолютно никаква стойност и е лишено от всякакво семантично натоварване.

Икономиката вътре в играта е абсолютно небалансирана. Толкова много пари могат да паднат от всяко псевдо-куче, че играчът да може да купи всички стоки от всички търговци на играта и да бяга незабавно да щурмува атомната електроцентрала в Чернобил, без особено да се напряга.

С оглед на горните негативни аспекти на проекта, редица игрални общности са много скептични към STALKER: Lost Alpha, описвайки проекта като несъответствие между цветна корица и нискокачествен вътрешен компонент. През времето, прекарано в разработката (2007-2014), беше възможно внимателно да се обмислят всички детайли на играта. Затова редица скептици произнесоха необжалваема присъда: "Ако не можеш - не вземай!"

Изгубени алфа тайни и тактики

Може да се намери полезно приложениечервени бъчви, консерви и цилиндри. Например, по пътя ви имаше смазване от зомбита и похарчете ценни амуниции за безмозъчни ходещи трупове счупени. В този случай ние хвърляме горимия си инвентар в краката на зомбито и правим изстрел. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни пространства, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И удоволствието от взрива се получава повече :)

В Янтар на Билд, на площадката с кола, която е до бункера на Сахаров, точно в задната част на будката за охрана има пушка LR300 и балон вино в шкафче.

Жестока шега от разработчиците от Ел Ей. В лабораторията Х-7, където е необходимо да се изключи земетресения генератор, в наводнена зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който се чуват немски маршове. Възможно е да го изключите с натискане на клавиша F. Получава се обаче странен механизъм – след изключване на радиото ще се появят дузина псевдокучета, някои от които ще са фантоми, режисирани от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до мястото, където играта не позволява, или да се почувствате на мястото на Бог, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед от птичи поглед на района! Как ще е необходимо да слизаме - чрез ENTER слизаме (внимателно, можете да се самоубиете от голяма височина, въпреки че в Stalker намекването за падане е много различно от реалния живот). Моля, имайте предвид, че не вашият герой лети, а самата камера, Кратка инструкция - забавете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост на стандартния WS - ляв и десен бутон на мишката, левият е отговорен за напред движение, дясното, разбира се, за обратно ...

В Тъмната котловина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътното платно, потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко завои около групата + самият кръст е кеш. Съдържа SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, около 5 обикновени комплекта за първа помощ + патрони за SVD и Thunderstorm. Като цяло Dark Hollow оправдава размера си с много богати нас и определено си струва да прекарате времето си в търсене на други кешове и други екстри.

Същата кухина. Близо до бензиностанция с наемници. Къде е пещерата в скалата, до хълма на стълбите, къщата. В печката има непокътнат елитен детектор.

В локацията Village, когато за първи път търсим еколози, в подземни стаи, наподобяващи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на еколог. По това метро също са разпръснати кутии с инструменти. За всеки набор от инструменти, Dee Dee дава второстепенна задача, като сте събрали, която можете да го превърнете в един по един.

Много полезна функция за вашия джоб с пари с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния премиер с Круглов и Сахаров. Вижда се, че склерозата безвъзвратно напредва при всички еколози... Циментова фабрикав бункера при учените, отиваме при Ди-ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, затваряме и отваряме отново диалога без угризения на съвестта - заваряваме докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви омръзне да взимате Antivirus-X от него! Това може да не хареса на хардкор играчите и обикновените геймъри. Но безплатното в умерени количества е полезно нещо. Може би имате най-новите пачове и тази дупка за бъгове е закърпена.

В Dark Hollow, на покрива на бензиностанцията, има стрели за RPG, а самата инсталация може да бъде премахната от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място .

Това може да се нарече не кеш, а просто малка тайна на играта. Със сигурност не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато водачът на грешните Велес вземе от вас оборудването ви, раздаде обикновен АК и яке с бандос, не бива да се задоволявате смирено с раздаденото. Зад вас има синя кутия на рафтовете, в която се намират всичките ви вещи и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета и връзката ви със Сина.

На територията на Амбър езеро има армейски СКАТ. Лежи на рафт в тази сграда. Каква сграда - няма да кажа.Развийте око и се опитайте да го намерите сами, има първоначални условия за търсене.

Когато минаваме покрай Янтар и намираме научен бункер с Сахаров и военните на стража, близо до него има слизане в ямата, близо до него стои сталкер с кисела мина, с който се задейства звуков диалог при първата среща. Докато слушаме проблема му – приемаме стремежа да търсим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, проливаме заплетените тунели, запомняме внимателно маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и накрая намираме стая с тези кръвопийци. Ако все пак искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвосмучене и минаваме през стаята с неистов фон (можете дори да бягате, кръвопийците няма да реагират). Грабваме гръмотевичната буря и излизаме обратно на повърхността по маршрута, който вече проучихме. За това търсене, възхитеният сталкер дава ... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте били носени в "Заря" или, не дай си Боже, в дрипаво кожено яке на новак.

Това не е съвсем тайна, а по-скоро подобно на търговските нюанси, вероятно мнозина трябва да знаят. В бара е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на Бармана. Цените са много по-хубави, плюс дългогодишният мъж за разлика от бармана купува абсолютно всичко. И накрая, когато отивате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да ослепят, ние купуваме храна от братята сталкери. Не знам какво за другите, но те буквално струват една стотинка за ядене.

Ако някой е успял да засее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до местоположението на Мъртвия град, да влезете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен сух басейн, трябва да се изкачите по стълбите и тогава веднага ще видите заветните шкафчета. Освен чантата има още батерии, VOG-25 и детектор за аномалии.

Кодът за сейфа в новия бар - отваря се само при влизане в дългове.
- Паролата за заключената стая в x10 е 1234.
- Код от сейфа на Боров 4 9 5.
- Код за сейфа на Петренко 123.
- Код за много компютри top_secret.
- Код на сейфа на Боров Тъмната долина - 295.
- Код от въвеждане на код X-18 5271 в компютър 9231.
- Кодът за сейфа в локацията Росток, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът се намира в малка стая, изкачване от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Свързаното търсене се дава от Номада на същото място.
- Кодът за вратата към метрото в Припят е 4134.
- Кодът от входа на саркофага е 4237.
- Кодът за сейфа на Кордон при военните е 471.
- Парола в тунелите за изхода към Припят. Там трябва да лежи трупът на преследвач. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под скъсаните тръби. Трябва да скочим на тези тръби и ще има дървени пътеки до късия тунел - ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - паролата за метрото в Припят.
- Паролата за компютъра на втория етаж на базата на наемниците в складовете на армията, където се криеха от изхвърлянето, гледаме PDA, пада от трупа, от който е взет артефактът.

Днес ще говорим за игра STALKER Lost Alpha, чийто пасаж е представен по-долу с пълни подробности. Ще разгледаме последователността на развитието на сюжета, както и изпълнението на основните задачи.

Кордон

Преминаването на играта STALKER Lost Alpha започва на място, познато на всеки фен на оригиналната версия от дълго време. Главният герой се събужда от сън в стаята на бункера на Сидорович. Качваме се горе и говорим с търговеца. Той ни дава първата задача. От нас се иска да намерим артефакт. Напускаме бункера и поемаме наляво. В същото време разглеждаме мини картата, има маркировка за местоположението на артикула, от който се нуждаем. В тревата артефактът е трудно да се види, но сигналите на детектора могат да помогнат за това. След като получи необходимия артикул, Сидорович ни задава няколко въпроса. Изнасяме ги и отиваме към следващото място.

Местоположение Агропром

В играта STALKER Lost Alpha, проходът продължава да идва до сметището. Отговаряме на познатия призив на Имп. Помагаме на сталкера Юрик. След подкрепата на всички нуждаещи се, отиваме в хангара, за да се срещнем със Сивите. От разговор с него става ясно, че трябва да отидем в Агропром. Отиваме на мястото и веднага помагаме на преследващия Къртицата. Все пак нестандартните в играта Кешове са явление, с което трябва да се срещнем на следващия етап. И така спасяваме Къртицата. В знак на благодарност той говори за кеша на стрелеца. Къртицата също описва подробно местоположението на бележките. Слизаме долу. Започваме да търсим. Намираме подслон, както и бележки. Отиваме да търсим кеш. Намира се в съответния проход между коридорите.

Тъмна долина

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с посещение на локацията на Бара. За да влезем в него, се движим по пътя до бариерата. Подминаваме го и завиваме наляво. По-нататък се движим направо по пътя. Минаваме контролно-пропускателния пункт. Отиваме при бармана. Даваме му документите, които са открити в Агропром. Срещаме се с другаря Петренко. Можете да го намерите в бара. Отиваме в Тъмната долина. Тръгваме към фермата. Първото нещо, което трябва да направите, след като отидете на мястото, е да намерите преследвач с прякор Демон. От разговора става ясно, че трябва да се отправим към фабриката, която е базата на бандитите. Демонът излага план. Започваме да го въплъщаваме. Да започнем да търсим входа на фабриката. Намира се в хралупа в храстите зад растението. На това място полтъргайстите непрекъснато изкарват своето съществуване. Намираме 3 трупа на бандити. Взимаме костюм от единия и го обличаме.

база Боров

В играта STALKER Lost Alpha преминаването продължава с Dark Hollow. Озоваваме се в този район под градушка от куршуми. Движим се към железопътния тунел. Движим се, докато се види пукнатина на стената вляво. Преминаваме в него и се озоваваме на място, наречено Мини. Движим се докрай направо. Завиваме наляво и губим съзнание, след като получихме удар в главата. Като дойдем на себе си, виждаме пред себе си водача, който се казва Велес. Провеждаме мирен разговор и получаваме нова задача, свързана с издирването на документи, които се намират на територията на база Боров. Връщаме се на повърхността. Отправяме се към база Боров. Можете да използвате колата. В базата ще има изненади. Главата на бандитите иска да играе с нас на „Познай”. Освен това цената на загубата е нашият живот. Правилният отговор е числото 4. Вземаме кода в сейфа и вземаме документите. Бандитите моментално ще станат буйни и ще трябва да стреляме, за да излезем от базата. След пълна победа над врага ще бъде получено ново съобщение от PDA.

Ниво 18

След това трябва да посетим лабораторията в играта STALKER Lost Alpha. Преминаването на Х-18 започва със слизане в сутерена на съответната административна сграда. За да получим достъп до това ниво, трябва да използваме кода, който получихме от Петренко. Комбинацията от вратата, от която се нуждаем, е 5271. Слизаме в лабораторията. След това правим претърсване в стаята за сигурност. Намираме първите документи в таблицата. В същата стая виждаме компютър. Изисква код, който ще влезе в наше притежание по-късно. След това излизаме от стаята и очите ни се отварят към лабораторията X18, перфектно изпълнена от разработчиците на STALKER Lost Alpha.

Пасажът продължава с търсене на документи номер 2. За да ги вземем, завиваме наляво. Придвижваме се направо към вратата. Слизаме долу. Виждаме масата. Над него има рафт, на който намираме необходимите ни документи. Взимаме документи. Намираме и побеждаваме бюрера. Ръката му трябва да бъде доведена до Петренко. Тръгваме към стаята с асансьори. Отиваме до дясната мина. По него се издигаме. Така постигаме отворена врата... Чрез него проникваме в територията на тайната стая.

Лабораторията в STALKER Lost Alpha е изпълнена с опасности. Преминаването на X-18 продължава с неочаквана среща с труп, който откриваме зад специална инсталация. Отнемаме от починалия PDA. Показва кода 9231, който е идеален за компютъра на масата до него. Тук се намират и документи с номер 3. Сега отиваме в стаята, разположена над мястото за среща с бюрера. Можете да влезете в него през пролуката, която се появи в пода. Там намираме документи номер 4. След това отиваме в мазето. Търсим маса в специална стая. Съдържа документ № 5.

Местоположение Росток

Срещаме се с ръководителя на дълга. Получаваме задачата да унищожим оцелелите мутанти. За целта влизаме в тунела. Взимаме стар противогаз от еколога. Преместваме се във фабриката. Там търсим 3 PDA и убиваме 4 кръвопийци. Отиваме на строителната площадка. Там намираме първата двойка PDA. За да намерим третото устройство, се нуждаем от противогаза, който получихме по-рано. Факт е, че в близост до сградата, както и вътре в помещенията на входа се разпространява отровен газ. Отиваме на втория етаж, намираме PDA там. Ще намерим кръвопийца на входа на фабриката.

Велес

Тръгваме към бара. Отиваме при Петренко. След това се приближаваме до бармана. След това се връщаме при Петренко. Получаваме ключа от лабораторията X14. Отново се озоваваме в завода. Тръгваме към пасажа, водещ към лабораторията. Озоваваме се в коридор, подобен на този в саркофага. Движим се по коридора. Намираме кодовата врата. Посочваме комбинацията. минаваме. Вървим по десния коридор. Намираме втората врата. Преминаваме с помощта на същия код. Попадаме в лабораторията. Намираме PDA и документите на масата. Те трябва да бъдат доставени във Велес. Той ще ви информира, че с нас ще се свържат тайните търговци в Мъртвия град. След това трябва да излезем от мините. По това време ще дойде съобщение. Негов автор е професор Сахаров. Той има работа с нас.

Големи блата

Отиваме при професора в Амбър. Получаваме задача да търсим специални документи, притежавани от наемниците, които се намират на територията От мъртвия град... Поемаме задачата. Стигаме до града. Следваме към училището. Преминаваме към главата на наемниците. По време на разговора той изведнъж разпознава стрелеца. Ние сме заловени. Губим цялото оборудване и оръжия.

Следващото задължително място е Great Marshes. Тук трябва да сте готови да се срещнете с военни хеликоптери. Ще започнат да стрелят по нас. Крием се в тръстиките. Чакаме военните да си тръгнат. Отиваме на лекар. Оказва се, че нашият герой е Стрелецът. Затова трябва да намерим Призрака. За да направим това, отиваме в складовете на армията. Призракът трябва да бъде намерен в селото на кръвопийците. Тръгваме на изток. Именно там се намира бункерът, който ни трябва с Ghost. Той ни моли да върнем артефакта, откраднат от наемниците.

Отиваме на село. Ще победим наемниците. Разбираме, че сме се натъкнали на друг отряд от тях, така че артефактът не е тук. Отиваме да се срещнем с придружителя. След всички трудности трябва да отидете при Амбър. Тук даваме артефакта и необходимите хонорари на професора. Чакаме го да завърши ремонта на PDA. По това време разговаряме с Круглов. Отнемаме PDA. Пристига съобщение. От него следва, че е необходимо спешно да отидете при Петренко.

По това време бойните действия в Бар продължават. Търсим Петренко. Справяме се със задачата да елиминираме хеликоптерите. Издигаме се до покрива на сградата, където се намира арената. Търсим убит войник, въоръжен с гранатомет. Ударихме два хеликоптера. След това отиваме при Петренко. Научаваме, че е необходимо да отидем в покрайнините на Припят след Бармана и Воронин. Стигаме до мазето на универсалния магазин. Намираме новосъздадената лента. Трябва да изпълним всички задачи, като посетим на свой ред Янтар, Циментов завод, Лаборатория Х16, Радар, Х-10. Стигаме до X7.

STALKER Lost Alpha: X7 Walkthrough

Тази точка се намира в близост до Припят. След като стигнахме, отиваме в бара. Говорим с бармана. Приближаваме се до Воронин. Откриваме, че е необходимо да се деактивира старата военна разработка. Машината, която трябва да бъде деактивирана, се намира в лабораторията X7. Тя е бункер под язовира. Да преминем към нея. Да вървим направо. В този случай зелена холограма непрекъснато ще ни следва. Преди стълбище 1 завиваме в левия коридор. Преминаваме към стената. Завиваме надясно. В резултат на това стигаме до вратата с надпис, предупреждаващ за нисък таван.

Подземията на Припят

Трябва да преминем през много трудности, докато най-накрая успеем да намерим подземието Припят в STALKER Lost Alpha. Преминаването на този етап започва с пристигането ни в болницата. Там се срещаме с водача. След това ни придружава до входа на подземията. След това тръгваме сами. Озоваваме се в тунела. Издигаме се по дългите стълби горе вляво. Да вървим направо. След това завиваме наляво, докато не видим КамАЗ отпред.

STALKER Lost Alpha: ръководство. Припят

Трябва да използваме специален пасаж. Следва преминаването на Припят - един от най-трудните етапи. Получаваме съобщение с молба да помогнем на военните в битката с Монолитите. Ние унищожаваме врага. Научаваме за спешна среща с Василиев. Отиваме в неговото училище на втория етаж. Получаваме благодарности от Василиев и молба за помощ с измерванията. Следваме еколозите. След това трябва да изпълните задачата в атомната електроцентрала в Чернобил. Следващата дестинация е Саркофагът. След това изпълняваме задачата, свързана с генераторите, и стигаме до лабораторията X2. Това е последната граница, която трябва да бъде преодоляна в играта. Това ниво е подобно на X18, но с малки разлики. Чакаме отварянето на вратата към стълбите. След това отиваме по-нататък, намираме контролния панел на аварийния генератор. Въпреки това не работи. Трябва да заредим генератора. Намираме гориво. Отиваме на инсталацията. Задръжте курсора върху тръбата. Появява се надпис. Натиснете бутона "Изпълни". Чакаме малко. Продължете и включете генератора. Появява се задачата за деактивиране на блокирането.

Въведение в играта Cordon.
Началото на пасажа Загубени игриАлфата, както в оригиналната версия на играта Stalker PM, се развива на мястото на Кордон, където главният геройсе събужда в една от стаите, разположени в бункера на нашия познат Сидорович. След като се качим горе, ще проведем диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, необходимо е да намерите артефакта, няма да е трудно да го намерите, след като напуснете бункера, го вземете наляво, докато гледате мини картата, където ще бъде маркировката за местоположението му посочено. Погледнете по-отблизо, за да е трудно да го видите в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще даде още няколко прости задачи, след като изпълните които трябва да се придвижите в посоката на боклука.

Районът е изоставено сметище.
Стигайки до сметището, по аналогия с оригиналния PM, ние отговаряме на призива на Imp и помагаме да защитим атаката, след което не забравяме да помогнем на сталкера на име Юрик. След като бъде предоставена помощ на всички нуждаещи се, следваме до хангара, за да се срещнем със Сивите. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му лежи не някъде, а към Агропром.

Местност Агропром.
След като преминем към Agroprom, по аналогия с оригинала на играта, веднага се придвижваме напред, за да помогнем на преследвач на име Mole. След спасяването му Къртицата в знак на благодарност ни разказва за съществуването на тайника на стрелеца и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме долу и започваме търсенето, след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на тайник, който ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, стоящи там. С това нашата мисия в подземието е завършена, след което намираме пътя нагоре и излизаме.

След като се окажете на повърхността и поемете първата глътка свеж въздух, до PDA ще бъде изпратено съобщение с молба за помощ. Подателят на който ще бъде определен Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блато. След като разговаряте с Pied Piper, за да разберете, че той трябва да получи определен случай с документи, любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където на третия етаж ще ви чака заветният случай с документи вътре. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира на мястото на бара.

Локална лента.
За да стигнете до бара, трябва да се движите по пътя, докато не ударите бариерата, след като преминете през която си струва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме блокпоста, стигаме до бармана и като му дадем документите, намерени в Агропром, се преместваме при другаря Петренко, който може да се намери в Бар.

Район на Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като отидете на локацията, е да отидете във фермата и да намерите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор, с който ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът изложи плана си, ние пристъпваме към изпълнението му. Първият откриваме входа на фабриката - той се намира в устието в хралупата зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. Там ще намерите и три трупа на бандити, от единия от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се облечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата на Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има надлез, близо до който ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. След като влезем, не сме загубени, местоположението на сградите е силно променено, целта ни е работилница с машини, в която намираме сталкер на име Вадик. От разговор с него научаваме къде се намират документите, намират се на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни подредят появилите се военни, които ще застрелят всичко, което се движи, възможно е и главният герой да удари. Ето защо е необходимо да се изкачите до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на родната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Необходимо е да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордона. Разходката ни ще бъде усложнена от преследващите ни хеликоптери, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме педала за газ, преминаваме границата на локациите и продължаваме да се движим в Тъмната хралупа.

Тъмна кухина.
Стигайки до мястото под вълна от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите процеп в лявата стена. След като преминете през него, ще се озовете на място, наречено Мини. Тръгваме направо до спирката, след което завивайки наляво губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, пред вас ще видите главата на групата Син. Лидерът се казва Велес, след приятен разговор, вие получавате нова задача от него да търсите документи, намиращи се в базата Боров.Като излязохме на повърхността, поемаме посоката към базата Боров. Пеш или с кола, вие решавате.

Местност База Борова.
В базата на Боров също ще има изненади. Главата на бандитите ще ви покани да играете на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Правилният отговор е под номер 4. След това взимате кода от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснеме всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време да отидете отново в следващата лаборатория, този път X-18.

Локална лаборатория X-18.
Можем да влезем в него, като слезем в мазето на един от администраторите. сгради, като предварително са въвели кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът от вратата е 5271. След като слизаме в лабораторията, претърсваме стаята за охрана, там първите документи ще лежат в масата. Там ще видите и компютър, за който имате нужда от хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завиваме наляво и се движим направо в посока към вратата, след което слизаме долу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Взимаме документите, тръгваме по пътя, ние намерете и убийте бюрера, чиято ръка Петренко поиска да донесе. След това влизаме в стаята с асансьори, влизаме в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която ще бъде възможно да влезем в тайната стая.

В тази стая намираме труп, лежащ зад една от инсталациите. Отнемаме Pda от трупа, който ще съдържа код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще бъдат и заветните документи номер 3. Остава ни само да намерим още два документа. Документ номер 4 е в стаята над тази, където сте намерили бурера, можете да влезете в него през пролука в пода. Ще намерите документ номер 5 в мазето в една от стаите, потърсете маса, те са на нея.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Щом ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появим в бара, на входа ще бъдем посрещнати от определен сталкер от групата Sin, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Росток, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Росток. Когато влезете в локацията, веднага ще получите задача, целта ще бъде да се срещнете с лидера на дежурната група.

Местност Росток.
След среща с лидера на Дежурството получаваме още една задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, влизаме в тунела и вземаме стара противогаз от един от еколозите и се преместваме в завода. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA и да убием 4 кръвопийци. Първите два PDA ще намерите на строителната площадка. За да потърсите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че близо до сградата и вътре в офис сградата ще има отровен газ там, където е контролно-пропускателният пункт. Необходимо е да се търси PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на завода. Останалите ще чакат близо до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, отиваме да докладваме на ръководителя на дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Преместваме се в бара.

Локална лента.
След като пристигнем в Бара, отиваме директно при Петренко, след това при бармана. Връщаме се при Петренкои и даваме ключа и кода 4526 за влизане в лабораторията Х-14.

Местност Росток.
Отново в завода отиваме към прехода към секретната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този, който беше в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодовата врата, влизаме в кода, преминаваме. Намираме втората врата, след като минем през десния коридор и я отваряме със същия код. Веднъж в лабораторията на масата, ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за който научихме от разговор с Петренко. След отмъщението с него задачата може да се счита за изпълнена. След това преминаваме към Мините към Велес, за да отчетем изпълнението.

Местност У Велес.
Велес ще докладва. че тайните търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, като излезете от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, което казва, че той има нещо общо с вас. И ако е така, отиваме в Амбър при професора.

Местност Амбър.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнем в града, отиваме в училището. Свободно преминаваме към лидера на наемниците, но когато говори с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, губейки всички вещи и оръжия. В плен се срещаме с лекаря Болотная, който казва на GG, че неговият PDA е дефектен. Освободителите на двамата приятели, колкото и да е странно, са военните. След като ни освободят, тръгваме направо по коридора и след като отворим сейфа си взимаме нещата. След това се връщаме при Сахаров.

След думи на благодарност професорът казва, че може да възстанови PDA, но за това му трябват подробности. Първото нещо, което е необходимо, са нови проводници, слизаме в лабораторията зад тях и в една от стаите на стелажа намираме проводници. Второто нещо, от което се нуждаем, са дъските, които според Сахаров можем да получим от блатен лекар. А това означава, че трябва да бягате до Големите блата.

Терен Големи блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се за среща с военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в гъсталаците на тръстиката и след като изчакате военните да си тръгнат, отидете на лекар. След като говорим с него, се оказва, че главният герой е Стрелецът и в тази връзка трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на местоположението Армейски складове.

Терен армейски складове.
За да търсим призрака, отиваме в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Духът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Тръгваме към селото, където в оригинала се срещнахме с дългогодишния човек на Черепа. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Отиваме на среща с придружителя, заедно с когото по пътя попадаме под обрива и той загива. Стигайки до блокирания тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го търсим, намираме самия артефакт. Носим при Духа, той ни изпраща и при Сахаров при Янтар.

Местност Амбър.
След като дадохме необходимите дъски и артефакт на професора, ние го чакаме да поправи нашия PDA. Междувременно можете да чатите с Круглов. Отнемаме PDA и от съобщението, което дойде веднага, разбираме, че трябва спешно да пристигнем при Петренко.

Локална лента.
В Бар се водят бой. Намираме Петренко и изпълняваме мисията за унищожаване на хеликоптерите. Изкачваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме убит войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и установяваме, че трябва да отидем след Воронин и Бармана в околностите на Припят.

Район Припят.
В сутерена на Универмага намираме новосъздадения Бар. Няма да можете да влезете в него, тъй като вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Лелик, който стои до него. Влизайки вътре, отиваме и говорим с бармана. Барманът изпраща на Воронин, а той от своя страна на Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на хранителен магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се изключи инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете настроена каска PSI от Сахаров. Отиваме при Амбър.

Местност Амбър.
Не всичко обаче е толкова просто, информира ни професорът, че няма каска. Той е преместен в лаборатория в циментов завод. Следва предложение да вземете неконфигурирана каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване на територията на Радара.

Местоположение Циментов завод.
След като минем Радара, се озоваваме в определено село. Веднага на кръстовището вляво ще видите кола, качвате се в нея и се втурвате по пътя в посока тунела с прелеза, до началото на катапултирането. Изданието наваксва с годините на прехода, след което ще се озовете в бункера на учените от циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че настроеният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загуба на контакт с групата, ще бъдем помолени да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която накрая ще ни отведе до селото, на стария язовир. Движим се към язовира, приближавайки се слизаме по стълбите и виждаме врата под комина, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от неизвестен на име Отшелник. Отиваме при него в старата църква, качваме се на втория етаж и разбираме, че следите на учените водят до лабораторията Х-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и като взимаме настроения шлем от убития, отиваме в лабораторията Х-16.

Локална лаборатория X-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, пред очите му са военни, учени, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и като се качите нагоре до главната конзола, виждаме двама говорещи учени. След известно време се активира задачата за включване на 1, 2 и 3 табла. След като ги включите, включете главната конзола. След като го включи, главният герой се събужда и таймерът се включва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта PM. Изключваме всички конзоли, скачаме в пролуката в пода, влизаме в тунела и излизаме на повърхността. След като напуснем повърхността от изпратеното съобщение, научаваме, че е необходимо да се преместим в Радара, за да се срещнем с отшелника.

Терен радар.
След като пристигнем на радара, разглеждаме маркировката на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. В един от трейлърите ще видите кръстоска между мъж и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от работниците на лаборатория Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа едва след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да търсим кеша на отшелника. Пътят не е близо, съветваме ви да използвате колата. Връщаме нещата, намерени в кеша, в замяна той ни казва кода 218 от сейфа. Движейки се сред радиоактивните купища боклук, които откриваме бивша къщаОтшелникът, отваряме сейфа и вземаме документите от бункера. След това отиваме при X-10.

Локална лаборатория X-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалката № 1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще се озовете в стаята, където ще се намира инсталацията за деактивиране на първото заключване. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бюрера, убиваме ги и продължаваме по-нататък, придържайки се отдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни трябва по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метална стълба, след като го изкачи, ще има дистанционно управление за деактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, целта ни е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в него, като първо въвеждаме кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята, ще видите друг труп на учения до него PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След изключване се връщаме към вратата към изхода от лабораторията, но тя се оказва затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще се включи и ще трябва да унищожите пожарния полтъргайст, който се появи в този момент. В времето, зададено от таймера, трябва да напуснем X-10. След това стъпваме в околностите на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Район Припят.
Отново отиваме към складовете, след това към МГ, след това към радара и завиваме в околностите на Припят (гр. Чернобъл). Отиваме до бара, говорим с бармана, след което отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че една стара военна разработка - земетръсна машина - е измъчвана и трябва да бъде изключена. Отиваме да загасим колата. Кола в бункера под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, ще ни последва зелена холограма, не е нужно да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Отиваме направо до стената и завиваме надясно, тръгваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Отново вървим по целия коридор и стигаме до стълбата, над нея виси плакат "Внимание, нисък таван", изкачете се, завийте наляво и отново стълбата нагоре, изкачете се по нея и след това слезте. Отново сме в коридора, завиваме надясно и продължаваме до първия завой наляво. Преди да стигнем до стената, завиваме към вратата вдясно, тръгваме направо и отново се издигат стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където това стойки за земетръсни машини. Прилича на инсталация с мозък, като в подземна лаборатория на Янтар.

Деактивирайте го и се върнете. В един от коридорите ще има призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще има огнена ивица, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне и ивицата също ще изчезне . Отиваме при Воронин. Воронин е доволен, благодаря и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на среща, оказва се гид. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим с зъба. Той го изпраща в Припят, за да се срещне с призрак в хотела. Трябва да отидем в Припят. Преди да се движите от складовете, на радара идва съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да преминете през подземията на Припят. Преход към подземията на радара.

Район на подземието на Припят.
След прехода стигаме до болницата от ясно небе... Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. Падаме в тунела, отиваме и отляво виждаме дълго стълбище. Издигаме се по него, най-отгоре веднага има някакво размахване, тръгваме направо и завиваме наляво. Попадаме в стаята, където има дупки в пода, а в прохода има Камаз. Скачаме в тази срещу Камаза. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и стълба върху него, качваме се по стълбите и тръгваме по тунела зад Камаза. Виждаме полузаровен тунел с усукани тръби и под тръбите лежи трупът на сталкер, на тръбата има още един. Скачаме върху тази тръба, след това преминаваме към подовата настилка и в малка пещера лежи труп, а близо до него документи. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато не знаем откъде идва и просто го помним.

Продължаваме да се движим по този тунел. Завиваме надясно, там се вижда каросерията на самосвал, завиваме отново вдясно. Изкачваме втората метална колона на по-високото ниво. Отиваме до края на стаята, завиваме напред надясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме и тръгваме по тунела до блокажа, завиваме наляво в страничния тунел. Вървим по него, на разклона завиваме в десния тунел и стигаме до дупката в пода. Вляво има стълбище, слизаме по него. Тръгваме по-нататък по тунела, по пътя пак дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и се натъкваме на кодирана врата. Идва съобщение, че трябва да намерите документи с код. И вече взехме някои документи с код. Прилагаме този код и се озоваваме в стандартното подземие на Припят от зовя на Припят. Минаваме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния RFP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълбите и се качваме на друг балкон, отново ние тръгваме и отново намираме стълбите към най-горния балкон, изкачваме се на него и отиваме в обратната посока към стаята и ще има преход към Припят.

Район Припят.
След прехода веднага идва съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитците. Отиваме и снимаме няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещна с Василиев. Отиваме на среща, Василиев в училището на втория етаж. Той ни благодари и моли да помогнем на еколозите да извършат измервания. Отиваме при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да помогне при правенето на измервания. На самата автогара има бурер, необходимо е да го унищожите веднага след пристигането на втория етаж, две зомбита се издигат по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват ботана и задачата се проваля. След това се приближаваме до учения и му помагаме да направи измерването. Задачата е поставена и весело тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог. Главният еколог се покланя пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор. Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрака в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем в атомната електроцентрала. Трансфер до атомната електроцентрала на същото място, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона вдясно, там ни чакат няколко гадове. Минаваме през прохода към атомната централа.

Районът на атомната електроцентрала в Чернобил.
При влизане получаваме задачата да говорим с командира на рейд-отряда. Ние им помагаме първо да унищожат бронетранспортьора извън портите, след това унищожаваме засадата на Монолитите, унищожаваме гранатометите с мотоциклет, говорим с командира, той иска да унищожи мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, снимаме всичко, говорим с командира, той ни води при капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо там, после започва да ни говори. Той предлага да седне в бронетранспортьор и да проведе разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато свърши керосинът, връщаме се обратно, Макаров е във война, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме заснели монолита. Отиваме до Саркофага (код на вратата 4237).

Местоположение Саркофаг.
В саркофага отидете в коридора и изтичайте до вратата, отворете я и влезте в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не се случва - няма захранване. Имаше задача да намеря батерията. Отиваме до отсрещната врата от входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко е същото като в саркофага на оригинала, влизаме в стаята на разрушения реактор, как да отидем до монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, задачата изглежда да осигури резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и преминаваме към контролния панел, маркиран в PDA, а от долната му част излиза дим. Приближаваме и натискаме клавиша за използване, имам го E, изглежда задачата да вземем кодовете от главния генератор. Отиваме до компютъра, отваряме го и изтегляме текстов файл, най-ниската. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Терен генератори.
При влизане в генераторите веднага виждаме Призрака, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като заобиколим генераторите, Призракът ще говори отново с нас и ще получим задачата да намерим тайния тунел, да преминем през него до територията на базата и да унищожим всички военни там. След това се срещаме с призрака и отиваме до входа x2, в оригинал това е Varlab. Призракът отваря вратата и ние слизаме долу.

Локална лаборатория X2.
Лабораторията прилича на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, чакаме да се отвори вратата към стълбите. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, не е необходимо да се включва, генераторът трябва да се зареди с гориво. Намираме гориво и отиваме на инсталацията. Когато задържите курсора на мишката върху тръбата, се появява надпис, натиснете бутона "изпълни", след това продължете и включете генератора. Имаше задача за деактивиране на заключването. Слизаме още по-ниско, вдясно ще има кодова врата, тръгваме наляво. Намираме дистанционното управление и деактивираме заключването. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстов файл в долната част, най-ниския, и го изтегляме в нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим ключалката, да отидем в съседната стая и да намерим куршуми там, да я изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодовата врата и да опитате да я отворите, нищо не се случва, имате нужда от код и за това трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода от вратата. Слизаме на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, най-ниския, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където са взети документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три парчета стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средния контролен панел, на него има превключвател и когато задържите курсора на мишката върху него, ще се появят думите tips_war_gen_switcher, натиснете бутона "изпълни". И задачата се задейства, появява се нова задача „да срещнеш призрака в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След разговор с нас и гледане на филма ни хвърлят на кордона в мазето към Сидор.
След това започва безплатната игра.

Тайни и трикове

1. Можете да намерите полезни приложения за червени бъчви, консерви и цилиндри. Например, по пътя ви имаше смазване от зомбита и похарчете ценни амуниции за безмозъчни ходещи трупове счупени. В този случай ние хвърляме горимия си инвентар в краката на зомбито и правим изстрел. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни пространства, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И удоволствието от експлозията се получава повече.

2. На Build's Yantar на площадката с кола, която е до бункера на Сахаров, точно в задната част на будката на охраната в шкафче има пушка LR300 и балон вино.

3. Жестока шега от разработчиците от Ел Ей. В лабораторията Х-7, където е необходимо да се изключи земетресения генератор, в наводнена зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който се чуват немски маршове. Възможно е да го изключите с натискане на клавиша F. Получава се обаче странен механизъм – след изключване на радиото ще се появят дузина псевдокучета, някои от които ще са фантоми, режисирани от истинско пси-куче.

4. Ако наистина трябва да стигнете до мястото, където играта не позволява, или да се почувствате на мястото на Бог, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед от птичи поглед на района! Как ще е необходимо да слизаме - чрез ENTER слизаме (внимателно, можете да се самоубиете от голяма височина, въпреки че в Stalker намекването за падане е много различно от реалния живот). Моля, имайте предвид, че не вашият герой лети, а самата камера, Кратка инструкция - забавете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост на стандартния WS - ляв и десен бутон на мишката, левият е отговорен за напред движение, дясното, разбира се, за обратно ...

5. В Тъмната котловина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътното платно потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко завои около групата + самият кръст е кеш. Съдържа SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, около 5 обикновени комплекта за първа помощ + патрони за SVD и Thunderstorm. Като цяло Dark Hollow оправдава размера си с много богати нас и определено си струва да прекарате времето си в търсене на други кешове и други екстри.

6. Същата кухина. Близо до бензиностанция с наемници. Къде е пещерата в скалата, до хълма на стълбите, къщата. В печката има цял елитен детектор.

7. В локацията Village, когато търсим еколози за първи път, в подземни стаи, наподобяващи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на еколог. По това метро също са разпръснати кутии с инструменти. За всеки набор от инструменти, Dee Dee дава второстепенна задача, като сте събрали, която можете да го превърнете в един по един.

8. Много полезна функция за вашия джоб с пари с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния премиер с Круглов и Сахаров. Вижда се, че склерозата безвъзвратно напредва при всички еколози... Веднъж в Циментовия завод в бункера при учените, ние се приближаваме до Дий-Дий, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, затваряме и отворете отново диалога без угризения на съвестта и го заварете докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви омръзне да взимате Antivirus-X от него! Това може да не хареса на хардкор играчите и обикновените геймъри. Но безплатното в умерени количества е полезно нещо. Може би имате най-новите пачове и тази дупка за бъгове е закърпена.

9. В Тъмната хралупа на покрива на бензиностанцията има стрели за RPG, а самата инсталация може да бъде свалена от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Тъмната долина до моста, едновременно местоположение.

10. Това може да се нарече не кеш, а просто малка тайна на играта. Със сигурност не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато водачът на грешните Велес вземе от вас оборудването ви, раздаде обикновен АК и яке с бандос, не бива да се задоволявате смирено с раздаденото. Зад вас има синя кутия на рафтовете, в която се намират всичките ви вещи и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета и връзката ви със Сина.

11. На територията на Амбър езеро има армейски СКАТ. Лежи на рафт в тази сграда. Каква сграда - няма да кажа намигване Развийте око и се опитайте да го намерите сами, има първоначални условия за търсене.

12. Когато минаваме покрай Янтар и намираме научен бункер с Сахаров и военните на стража, близо до него има слизане в ямата, близо до него стои сталкер с кисела мина, с който се задейства здрав диалог при първата среща . Докато слушаме проблема му – приемаме стремежа да търсим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, проливаме заплетените тунели, запомняме внимателно маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и накрая намираме стая с тези кръвопийци. Ако все пак искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвосмучене и минаваме през стаята с неистов фон (можете дори да бягате, кръвопийците няма да реагират). Грабваме гръмотевичната буря и излизаме обратно на повърхността по маршрута, който вече проучихме. За това търсене, възхитеният сталкер дава ... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте били носени в "Заря" или, не дай си Боже, в дрипаво кожено яке на новак.

13. Не е съвсем тайна, но по-скоро подобни на търговските нюанси, мнозина вероятно трябва да знаят. В бара е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на Бармана. Цените са много по-хубави, плюс дългогодишният мъж за разлика от бармана купува абсолютно всичко. И накрая – когато отивате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да се слепват – ние купуваме храна от братята сталкери. Не знам какво за другите, но те буквално струват една стотинка за ядене.

14. Ако някой е успял да засее спален чувал, въпреки че това е невъзможно, можете да отидете до местоположението на Мъртвия град, да влезете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен сух басейн, трябва да се изкачите по стълбите и тогава веднага ще видите заветните шкафчета. Освен чантата има още батерии, VOG-25 и детектор за аномалии.

Всички пароли от врати и стаи, както и сейфове и саркофази.

1. Код от сейфа в новия бар - отваря се само при влизане в дългове.
2. Парола за заключената стая в x10: 1234.
3. Код от сейфа на Боров: 495.
4. Кодът за сейфа на Петренко: 123.
5. Код за много компютри: top_secret.
6. Кодът за сейфа на прасето в Тъмната долина: 295.
7. Код от входа на X-18: 5271 код към компютъра: 9231.
8. Кодът за сейфа в локацията Росток, в сградата с химикал: 437, където използваме противогаз. Сейфът се намира в малка стая, изкачване от покрива.
9. Кодът за сейфа на радара: 218. Свързаното търсене се дава от Номада на същото място.
10. Кодът за вратата към подземието Припят: 4134.
11. Кодът от входа на саркофага: 4237.
12. Кодът за сейфа на Кордон при военните: 471.
13. Паролата в тунелите за изхода за Припят. Там трябва да лежи трупът на сталкер: 14. 14. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под скъсани тръби. Трябва да скочим на тези тръби и ще има дървени пътеки до късия тунел - ще има документи с кодов код: 4134.
15. Парола от метрото в Припят: 2345
16. Паролата за компютъра на втория етаж на базата на наемниците в складовете на армията, където се криеха от изхвърлянето, гледаме PDA, пада от трупа, от който е взет артефактът.

SMS Pass световна модаИзгубена Алфа.

Кордон - началото на играта.
Началото на играта Lost Alpha, както в оригиналната версия на играта Stalker PM, се случва на локацията Cordon, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на нашия познат Сидорович. След като се издигнем на върха, ще проведем диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, необходимо е да намерите артефакта, няма да е трудно да го намерите, след като напуснете бункера, го вземете наляво, докато гледате мини картата, където ще бъде маркировката за местоположението му посочено. Погледнете по-отблизо, за да е трудно да го видите в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще даде още няколко прости задачи, след като изпълните които трябва да се придвижите в посоката на боклука.

Местоположение на сметището.
Стигайки до сметището, по аналогия с оригиналния PM, ние отговаряме на призива на Imp и помагаме да защитим атаката, след което не забравяме да помогнем на сталкера на име Юрик. След като бъде предоставена помощ на всички нуждаещи се, следваме до хангара, за да се срещнем със Сивите. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му лежи не някъде, а към Агропром.

Местоположение Агропром.
След като преминем към Agroprom, по аналогия с оригинала на играта, веднага се придвижваме напред, за да помогнем на преследвач на име Mole. След спасяването му Къртицата в знак на благодарност ни разказва за съществуването на тайника на стрелеца и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме до дъното и започваме да търсим, след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на тайник, който ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, стоящи там. На това нашата мисия в подземието е завършена, след което намираме пътя към върха и излизаме.

След като се окажете на повърхността и поемете първата глътка свеж въздух, до PDA ще бъде изпратено съобщение с молба за помощ. Подателят на който ще бъде определен Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блато. След като разговаряте с Pied Piper, за да разберете, че той трябва да получи определен случай с документи, любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където на третия етаж ще ви чака заветният случай с документи вътре. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира на мястото на бара.

Лента за местоположение.
За да стигнете до бара, трябва да се движите по пътя, докато не ударите бариерата, след като преминете през която си струва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. След като минахме блокпоста, стигаме до бармана и като му дадем документите, намерени в Агропром, се преместваме при другаря Петренко, който може да се намери в Бар.

Тъмната долина.
Първото нещо, което трябва да направите, след като отидете на локацията, е да отидете във фермата и да намерите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор, с който ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът изложи плана си, ние пристъпваме към изпълнението му. Първият откриваме входа на фабриката - той се намира в устието в хралупата зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. Там ще намерите и три трупа на бандити, от единия от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

След като се облечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата на Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има надлез, близо до който ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. След като влезем, не сме загубени, местоположението на сградите е силно променено, целта ни е работилница с машини, в която намираме сталкер на име Вадик. От разговор с него научаваме къде се намират документите, намират се на втория етаж на една от административните сгради.

След това започва забавлението, което ще ни подредят появилите се военни, които ще застрелят всичко, което се движи, възможно е и главният герой да удари. Ето защо е необходимо да се изкачите до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на родната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

Необходимо е да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордона. Разходката ни ще бъде усложнена от преследващите ни хеликоптери, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме педала за газ, преминаваме границата на локациите и продължаваме да се движим в Тъмната хралупа.

Тъмна кухина.
Стигайки до мястото под вълна от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите процеп в лявата стена. След като преминете през него, ще се озовете на място, наречено Мини. Тръгваме направо до спирката, след което завивайки наляво губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, пред вас ще видите главата на групата Син. Лидерът се казва Велес, след приятен разговор, вие получавате нова задача от него да търсите документи, намиращи се в базата Боров.Като излязохме на повърхността, поемаме посоката към базата Боров. Пеш или с кола, вие решавате.

база Боров.
В базата на Боров също ще има изненади. Главата на бандитите ще ви покани да играете на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Правилният отговор е под номер 4. След това взимате кода от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснеме всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време да отидете отново в следващата лаборатория, този път X-18.

Лаборатория Х-18.
Можем да влезем в него, като слезем в мазето на един от администраторите. сгради, като предварително са въвели кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът от вратата е 5271. След като слизаме в лабораторията, претърсваме стаята за охрана, там първите документи ще лежат в масата. Там ще видите и компютър, за който имате нужда от хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

Излизайки от стаята, завиваме наляво и се движим направо в посока към вратата, след което слизаме долу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Взимаме документите, тръгваме по пътя, ние намерете и убийте бюрера, чиято ръка Петренко поиска да донесе. След това влизаме в стаята с асансьори, влизаме в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която ще бъде възможно да влезем в тайната стая.

В тази стая намираме труп, лежащ зад една от инсталациите. Отнемаме Pda от трупа, който ще съдържа код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще бъдат и заветните документи номер 3. Остава ни само да намерим още два документа. Документ номер 4 е в стаята над тази, където сте намерили бурера, можете да влезете в него през пролука в пода. Ще намерите документ номер 5 в мазето в една от стаите, потърсете маса, те са на нея.

След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Щом ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появим в бара, на входа ще бъдем посрещнати от определен сталкер от групата Sin, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Росток, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Росток. Когато влезете в локацията, веднага ще получите задача, целта ще бъде да се срещнете с лидера на дежурната група.

Местоположение Росток.
След среща с лидера на Дежурството получаваме още една задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, влизаме в тунела и вземаме стара противогаз от един от еколозите и се преместваме в завода. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA и да убием 4 кръвопийци. Първите два PDA ще намерите на строителната площадка. За да търсите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че в близост до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където на входа ще бъде отровен газ. Необходимо е да се търси PDA на втория етаж.

Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на завода. Останалите ще чакат близо до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, отиваме да докладваме на ръководителя на дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Преместваме се в бара.

Бар.
След като пристигнем в Бара, отиваме директно при Петренко, след това при бармана. Връщаме се при Петренкои и даваме ключа и кода 4526 за влизане в лабораторията Х-14.

кълнове.
Отново в завода отиваме към прехода към секретната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този, който беше в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодовата врата, влизаме в кода, преминаваме. Намираме втората врата, след като минем през десния коридор и я отваряме със същия код. Веднъж в лабораторията на масата, ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за който научихме от разговор с Петренко. След отмъщението с него задачата може да се счита за изпълнена. След това преминаваме към Мините към Велес, за да отчетем изпълнението.

При Велес.
Велес ще докладва. че тайните търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, като излезете от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, което казва, че той има нещо общо с вас. И ако така отиваме в Амбър при професора.

Амбър.
От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнем в града, отиваме в училището. Свободно преминаваме към лидера на наемниците, но когато говори с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, губейки всички вещи и оръжия. В плен се срещаме с лекаря Болотная, който казва на GG, че неговият PDA е дефектен. Освободителите на двамата приятели, колкото и да е странно, са военните. След като бъдем освободени, тръгваме направо по коридора и след като отворим сейв си взимаме нещата. След това се връщаме при Сахаров.

След думи на благодарност професорът казва, че може да възстанови PDA, но за това му трябват подробности. Първото нещо, което е необходимо, са нови проводници, слизаме в лабораторията зад тях и в една от стаите на стелажа намираме проводници. Второто нещо, от което се нуждаем, са дъските, които според Сахаров можем да получим от блатен лекар. А това означава, че трябва да бягате до Големите блата.

Големи блата.
Веднага щом се появите в блатата, пригответе се за среща с военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в гъсталаците на тръстиката и след като изчакате военните да си тръгнат, отидете на лекар. След като говорим с него, се оказва, че главният герой е Стрелецът и в тази връзка трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на местоположението Армейски складове.

Местоположение Армейски складове.
За да търсим призрака, отиваме в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Духът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Тръгваме към селото, където в оригинала се срещнахме с дългогодишния човек на Черепа. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Отиваме на среща с придружителя, заедно с когото по пътя попадаме под обрива и той загива. Стигайки до блокирания тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го търсим, намираме самия артефакт. Носим при Духа, той ни изпраща и при Сахаров при Янтар.

Местоположение Амбър.
След като дадохме необходимите дъски и артефакт на професора, ние го чакаме да поправи нашия PDA. Междувременно можете да чатите с Круглов. Отнемаме PDA и от съобщението, което дойде веднага, разбираме, че трябва спешно да пристигнем при Петренко.

Бар.
В Бар се водят бой. Намираме Петренко и изпълняваме мисията за унищожаване на хеликоптерите. Изкачваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме убит войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и установяваме, че трябва да последваме Воронин и Бармана в околностите на Припят.

Покрайнините на Припят.
В сутерена на Универмага намираме новосъздадения Бар. Няма да можете да влезете в него, тъй като вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Лелик, който стои до него. Влизайки вътре, отиваме и говорим с бармана. Барманът изпраща на Воронин, а той от своя страна на Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на хранителен магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се изключи инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете настроена каска PSI от Сахаров. Отиваме при Амбър.

Амбър.
Не всичко обаче е толкова просто, информира ни професорът, че няма каска. Той е преместен в лаборатория в циментов завод. Следва предложение да вземете неконфигурирана каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване на територията на Радара.

Циментова фабрика.
След като минем Радара, се озоваваме в определено село. Веднага на кръстовището вляво ще видите кола, качвате се в нея и се втурвате по пътя в посока тунела с прелеза, до началото на катапултирането. Изданието наваксва с годините на прехода, след което ще се озовете в бункера на учените от циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че настроеният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загуба на контакт с групата, ще бъдем помолени да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която накрая ще ни отведе до селото, на стария язовир. Движим се към язовира, приближавайки се слизаме по стълбите и виждаме врата под комина, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от неизвестен на име Отшелник. Отиваме при него в старата църква, качваме се на втория етаж и разбираме, че следите на учените водят до лабораторията Х-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и като взимаме настроения шлем от убития, отиваме в лабораторията Х-16.

Лаборатория Х-16.
След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, пред очите му са военни, учени, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и като се качите нагоре до главната конзола, виждаме двама говорещи учени. След известно време се активира задачата за включване на 1, 2 и 3 табла. След като ги включите, включете главната конзола. След като го включи, главният герой се събужда и таймерът се включва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта PM. Изключваме всички конзоли, скачаме в пролуката в пода, влизаме в тунела и излизаме на повърхността. След като напуснем повърхността от изпратеното съобщение, научаваме, че е необходимо да се преместим в Радара, за да се срещнем с отшелника.

Радар.
След като пристигнем на радара, разглеждаме маркировката на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. В един от трейлърите ще видите кръстоска между мъж и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от работниците на лаборатория Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа едва след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да търсим кеша на отшелника. Пътят не е близо, съветваме ви да използвате колата. Връщаме нещата, намерени в кеша, в замяна той ни казва кода 218 от сейфа. Движейки се сред радиоактивните купчини боклук, намираме бившата къща на Отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите от бункера. След това отиваме при X-10.

Лаборатория Х-10
При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалката № 1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще се озовете в стаята, където ще се намира инсталацията за деактивиране на първото заключване. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бюрера, убиваме ги и продължаваме по-нататък, придържайки се отдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни трябва по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се нагоре, ще има контролен панел за деактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, целта ни е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в него, като първо въвеждаме кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята, ще видите друг труп на учения до него PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След изключване се връщаме към вратата към изхода от лабораторията, но тя се оказва затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще се включи и ще трябва да унищожите пожарния полтъргайст, който се появи в този момент. В времето, зададено от таймера, трябва да напуснем X-10. След това стъпваме в околностите на Припят, за да се срещнем с Воронин.

Покрайнините на Припят.
Отново отиваме към складовете, след това към МГ, след това към радара и завиваме в околностите на Припят (гр. Чернобъл). Отиваме до бара, говорим с бармана, след което отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че една стара военна разработка - земетръсна машина - е измъчвана и трябва да бъде изключена. Отиваме да загасим колата. Кола в бункера под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, ще ни последва зелена холограма, не е нужно да стреляме по нея, пред първата стълба завиваме в коридора вляво. Отиваме направо до стената и завиваме надясно, тръгваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Отново вървим по целия коридор и стигаме до стълбата, над нея виси плакат "Внимание, нисък таван", изкачваме се, завиваме наляво и отново стълбата нагоре, изкачваме я и после слизаме. Отново сме в коридора, завиваме надясно и отиваме до първия завой наляво. Преди да стигнем до стената, завиваме към вратата вдясно, тръгваме направо и отново се издигат стълбите с плаката "Внимание, нисък таван", завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където това земетресение машинни стойки. Прилича на инсталация с мозък, като в подземна лаборатория на Янтар.

Деактивирайте го и се върнете. В един от коридорите ще има призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще има огнена ивица, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне и ивицата също ще изчезне . Отиваме при Воронин. Воронин е доволен, благодаря и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на среща, оказва се гид. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим с зъба. Той го изпраща в Припят, за да се срещне с призрак в хотела. Трябва да отидем в Припят. Преди да се движите от складовете, на радара идва съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да преминете през подземията на Припят. Преход към подземията на радара.

Подземията на Припят.
След прехода се озоваваме в болницата от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. Падаме в тунела, тръгваме и отляво виждаме дълго стълбище. Издигаме се по него, най-отгоре веднага има някакво размахване, тръгваме направо и завиваме наляво. Попадаме в стаята, където има дупки в пода, а в прохода има Камаз. Скачаме в тази срещу Камаза. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и стълба върху него, качваме се по стълбите и тръгваме по тунела зад Камаза. Виждаме полузаровен тунел с усукани тръби и под тръбите лежи трупът на сталкер, на тръбата има още един. Скачаме върху тази тръба, след това преминаваме към подовата настилка и в малка пещера лежи труп, а близо до него документи. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато не знаем откъде идва и просто го помним.

Продължаваме да се движим по този тунел. Завиваме надясно, там се вижда каросерията на самосвал, завиваме отново вдясно. Изкачваме втората метална колона на по-високото ниво. Отиваме до края на стаята, завиваме в отвора вдясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме и тръгваме по тунела до блокажа, завиваме наляво в страничния тунел. Вървим по него, на разклона завиваме в десния тунел и стигаме до дупката в пода. Вляво има стълбище, слизаме по него. Тръгваме по-нататък по тунела, по пътя пак дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и се натъкваме на кодирана врата. Идва съобщение, че трябва да намерите документи с код. И вече взехме някои документи с код. Прилагаме този код и се озоваваме в стандартното подземие на Припят от зовя на Припят. Минаваме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се изкачваме до самия връх, в оригиналния RFP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълбите и се качваме на друг балкон, отново отиваме и отново намираме стълбите към най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратна посока към стаята и ще има преход към Припят.

Припят.
След прехода веднага идва съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитците. Отиваме и снимаме няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещна с Василиев. Отиваме на среща, Василиев в училището на втория етаж. Той ни благодари и моли да помогнем на еколозите да извършат измервания. Отиваме при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да помогне при правенето на измервания. На самата автогара има бурер, необходимо е да го унищожите веднага след пристигането на втория етаж, две зомбита се издигат по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват ботана и задачата се проваля. След това се приближаваме до учения и му помагаме да направи измерването. Задачата е поставена и весело тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог.
Главният еколог се покланя пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрака в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем в атомната електроцентрала. Трансфер до атомната електроцентрала на същото място, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона вдясно, там ни чакат няколко гадове. Минаваме през прохода към атомната централа.

ЧАЕЦ.
При влизане получаваме задачата да говорим с командира на рейд-отряда. Ние им помагаме първо да унищожат бронетранспортьора извън портите, след това унищожаваме засадата на Монолитите, унищожаваме гранатометите с мотоциклет, говорим с командира, той иска да унищожи мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, снимаме всичко, говорим с командира, той ни води при капитана.
Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо там, после започва да ни говори. Той предлага да седне в бронетранспортьор и да проведе разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато свърши керосинът, връщаме се обратно, Макаров е във война, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме заснели монолита. Отиваме до Саркофага (код на вратата 4237).

саркофаг.
В саркофага отидете в коридора и изтичайте до вратата, отворете я и влезте в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не се случва - няма захранване. Имаше задача да намеря батерията. Отиваме до отсрещната врата от входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко е същото като в саркофага на оригинала, влизаме в стаята на разрушения реактор, как да отидем до монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, задачата изглежда да осигури резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и преминаваме към контролния панел, маркиран в PDA, а от долната му част излиза дим. Приближаваме и натискаме клавиша за използване, имам го E, изглежда задачата да вземем кодовете от главния генератор. Отиваме до компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-ниския. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

Генератори.
При влизане в генераторите веднага виждаме Призрака, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като заобиколим генераторите, Призракът ще говори отново с нас и ще получим задачата да намерим тайния тунел, да преминем през него до територията на базата и да унищожим всички военни там. След това се срещаме с призрака и отиваме до входа x2, в оригинал това е Varlab. Призракът отваря вратата и ние слизаме долу.

Лаборатория X2.
Лабораторията прилича на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, чакаме да се отвори вратата към стълбите. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, не е необходимо да се включва, генераторът трябва да се зареди с гориво. Намираме гориво и отиваме на инсталацията. Когато задържите курсора на мишката върху тръбата, се появява надпис, натиснете бутона "изпълни", след това продължете и включете генератора. Имаше задача за деактивиране на заключването. Слизаме още по-ниско, вдясно ще има кодова врата, тръгваме наляво. Намираме дистанционното управление и деактивираме заключването. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстов файл в долната част, най-ниския, и го изтегляме в нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим ключалката, да отидем в съседната стая и да намерим куршуми там, да я изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодовата врата и да опитате да я отворите, нищо не се случва, имате нужда от код и за това трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода от вратата. Слизаме на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, най-ниския, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където са взети документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три парчета стоят покрай прозореца.

Приближаваме се до средния контролен панел, на него има превключвател и когато задържите курсора на мишката върху него, ще се появят думите tips_war_gen_switcher, натиснете бутона "изпълни". И задачата се задейства, появява се нова задача „да срещнеш призрака в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След разговор с нас и гледане на филма ни хвърлят на кордона в мазето към Сидор.
След това започва безплатната игра.

Предоставените материали са използвани - толстяк48.

Тайни

Има полезни приложения за червени бъчви, консерви и цилиндри. Например, по пътя ви имаше смазване от зомбита и похарчете ценни амуниции за безмозъчни ходещи трупове счупени. В този случай ние хвърляме горимия си инвентар в краката на зомбито и правим изстрел. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни пространства, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И удоволствието от взрива се получава повече :)

В Янтар на Билд, на площадката с кола, която е до бункера на Сахаров, точно в задната част на будката за охрана има пушка LR300 и балон вино в шкафче.

Жестока шега от разработчиците от Ел Ей. В лабораторията Х-7, където е необходимо да се изключи земетресения генератор, в наводнена зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който се чуват немски маршове. Възможно е да го изключите с натискане на клавиша F. Получава се обаче странен механизъм – след изключване на радиото ще се появят дузина псевдокучета, някои от които ще са фантоми, режисирани от истинско пси-куче.

Ако наистина трябва да стигнете до мястото, където играта не позволява, или да се почувствате на мястото на Бог, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед от птичи поглед на района! Как ще е необходимо да слизаме - чрез ENTER слизаме (внимателно, можете да се самоубиете от голяма височина, въпреки че в Stalker намекването за падане е много различно от реалния живот). Моля, имайте предвид, че не вашият герой лети, а самата камера, Кратка инструкция - забавете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост на стандартния WS - ляв и десен бутон на мишката, левият е отговорен за напред движение, дясното, разбира се, за обратно ...

В Тъмната котловина, след като завиете по пътя, водещ към Кордон, от лявата страна на пътното платно, потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко завои около групата + самият кръст е кеш. Съдържа SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, около 5 обикновени комплекта за първа помощ + патрони за SVD и Thunderstorm. Като цяло Dark Hollow оправдава размера си с много богати нас и определено си струва да прекарате времето си в търсене на други кешове и други екстри.

Същата кухина. Близо до бензиностанция с наемници. Къде е пещерата в скалата, до хълма на стълбите, къщата. В печката има непокътнат елитен детектор.

В локацията Village, когато за първи път търсим еколози, в подземни стаи, наподобяващи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на еколог. По това метро също са разпръснати кутии с инструменти. За всеки набор от инструменти, Dee Dee дава второстепенна задача, като сте събрали, която можете да го превърнете в един по един.

Много полезна функция за вашия джоб с пари с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния премиер с Круглов и Сахаров. Вижда се, че склерозата прогресира безвъзвратно при всички еколози... Веднъж в Циментовия завод в бункера при учените, ние се приближаваме до Дий Ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, затваряме и отваряме отново диалогът без угризения - заваряваме докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви омръзне да взимате Antivirus-X от него! Това може да не хареса на хардкор играчите и обикновените геймъри. Но безплатното в умерени количества е полезно нещо. Може би имате най-новите пачове и тази дупка за бъгове е закърпена.

В Dark Hollow, на покрива на бензиностанцията, има стрели за RPG, а самата инсталация може да бъде премахната от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, на същото място .

Това може да се нарече не кеш, а просто малка тайна на играта. Със сигурност не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато водачът на грешните Велес вземе от вас оборудването ви, раздаде обикновен АК и яке с бандос, не бива да се задоволявате смирено с раздаденото. Зад вас има синя кутия на рафтовете, в която се намират всичките ви вещи и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета и връзката ви със Сина.

На територията на Амбър езеро има армейски СКАТ. Лежи на рафт в тази сграда. Каква сграда - няма да кажа.Развийте око и се опитайте да го намерите сами, има първоначални условия за търсене.

Когато минаваме покрай Янтар и намираме научен бункер с Сахаров и военните на стража, близо до него има слизане в ямата, близо до него стои сталкер с кисела мина, с който се задейства звуков диалог при първата среща. Докато слушаме проблема му – приемаме стремежа да търсим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, проливаме заплетените тунели, запомняме внимателно маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и накрая намираме стая с тези кръвопийци. Ако все пак искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвосмучене и минаваме през стаята с неистов фон (можете дори да бягате, кръвопийците няма да реагират). Грабваме гръмотевичната буря и излизаме обратно на повърхността по маршрута, който вече проучихме. За това търсене, възхитеният сталкер дава ... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте били носени в "Заря" или, не дай си Боже, в дрипаво кожено яке на новак.

Това не е съвсем тайна, а по-скоро подобно на търговските нюанси, вероятно мнозина трябва да знаят. В бара е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на Бармана. Цените са много по-хубави, плюс дългогодишният мъж за разлика от бармана купува абсолютно всичко. И накрая, когато отивате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да ослепят, ние купуваме храна от братята сталкери. Не знам какво за другите, но те буквално струват една стотинка за ядене.

Ако някой е успял да засее спален чувал (въпреки че това е невъзможно), можете да отидете до местоположението на Мъртвия град, да влезете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен сух басейн, трябва да се изкачите по стълбите и тогава веднага ще видите заветните шкафчета. Освен чантата има още батерии, VOG-25 и детектор за аномалии.

Всички пароли

Кодът за сейфа в новия бар - отваря се само при влизане в дългове.
- Паролата за заключената стая в x10 е 1234.
- Код от сейфа на Боров 4 9 5.
- Код за сейфа на Петренко 123.
- Код за много компютри top_secret.
- Кодът за сейфа на свинята в Тъмната долина е 295.
- Код от въвеждане на код X-18 5271 в компютър 9231.
- Кодът за сейфа в локацията Росток, в сградата с химикал 437, където използваме противогаза. Сейфът се намира в малка стая, изкачване от покрива.
- Кодът за сейфа на радара е 218. Свързаното търсене се дава от Номада на същото място.
- Кодът за вратата към метрото в Припят е 4134.
- Кодът от входа на саркофага е 4237.
- Кодът за сейфа на Кордон при военните е 471.
- Парола в тунелите за изхода към Припят. Там трябва да лежи трупът на преследвач. Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под скъсаните тръби. Трябва да скочим на тези тръби и ще има дървени пътеки до късия тунел - ще има документи с код (код 4134).
- 2345 - паролата за метрото в Припят.
- Паролата за компютъра на втория етаж на базата на наемниците в складовете на армията, където се криеха от изхвърлянето, гледаме PDA, пада от трупа, от който е взет артефактът.