SGALKER SGM 2.2 Къде да намерим номиналния винтурц. Номинално оръжие в циментовата завод. Променлива радиация на PSI.

къде мога да получа номинално оръжие в циментово растение в играта, която Stalker нарича Припият? И получи най-добрия отговор

Отговор от Grigory? [GURU]
Описание: Намерете номиналното оръжие на Stalker Goloboy
Въпроси на търсене: Янов, водна кула (точно от входа),
Проход: Stalker Slobes загуби името си "Винтар" и го моли да намери в Копача. Отиваме с чичо Яр в Копач. Премахнете наемниците и на тавана, които вземаме от трупа на PDA, който го носим. След изучаването на PDA речта пита за оръжието си на територията на циментовата завод. Отиваме в завода, инспектираме 5 възможни инструменти за точки:
- покрай кулата, където преходът към сградата, където детайлите за азот. На върха, където има оригинален кеш с шлем.
- В сутерена право на изхода без стълби (средна сграда, тип гараж)
- На рампата над железопътните линии - вход от втория етаж на гарата.
- На улицата до резервоара на мрежата на счупената вентилационна кутия.
- на наблюдателната кула

Отговор от Иван Люти[GURU]
Мога също да копирам и поставям .... Само за задачата да се катерят по места и в края трябва да има позиция за място (приблизително, така че трябва да търсите)



Отговор от Василий Яковлев[новодошъл]
Благодаря ви брат Сталкер !!!


Отговор от 2 отговор[GURU]

Хей! Ето селекция от теми с отговори на въпроса ви: Къде мога да получа лично оръжие в циментова инсталация в играта Stalker Call Pripyat?

Описание:
Ръководство за модифициране на MOD COP 2.2. Тази статия обсъжда всички аспекти на преминаването на тази модификация на местоположението: Юпитер, както и картите на данните за местоположението. (Проход Автор: Stalker77alex)

Куестове на Юпитер са разделени на блокове:
1 оригинални куестове + търсения на оригинални герои на Янов, не засягащи веригите на други куестове
2 куес на учените
3 куестове за разсъмване
4 търсения на наемници и SBU

Оригинални куестове. Куестове от оригинални герои на Янов, които не засягат веригите на други куестове.

1. Първите три бара
След пристигането в Янов е необходимо да се извършат три бара.
Първо - Това е догонване, свързано с Morgan PDA, където трябва да победите / да защитите склада за дълга. Изберете страната, която ще съчувстваме (по наша преценка, ще бъде полезно за нас) и ще изпълним лесно търсене. Ние продаваме ръка от Каин в Хавайц.
Втори - Шаргер с чичо Яр в Копач. Не забравяйте да вземете търсенето преди Quale от Gasks (който седи под кулата Зулус) търсенето на ордингите. Там ще се измия с наема, събираме Хабър с тях, вземете ККП на Монолита.

ХАБАР

Хабар: В село Копач можете да намерите много кеш.
Първо, това е кеш в багера (има ценни вени за нас)
Второ, това е кеш под железния лист. Търсим железен лист в запад от селото. Има като вал. По оградата на западната граница на местоположението, близо до там, можете да се опитате да намерите GPS диригент.
Трето, кешът в тавана на една от къщите, където се крие гръмотевището.

Трети- нощно балансиране в търсенето неонова (свобода търговец) в търсене "нощни снайперисти"
Знайте - един гангстер-беглец е безсмъртен, докато стигнете до източния тунел. Когато се върнете, за да търсите всички снайперисти, скочете незабавно през дървото на багера и вземете от чантата в стаята, кеша arrow №1 - лекарства. Също така в непосредствена близост до багера лежи дръжката на сталкера. Той е този, който ще ни помогне да разкрием предателство на мораци / кремък.

Интересен факт - три тейхейк стрела на Юпитер имат случаен Хъбар. Без значение кой от кешовете заемат първия, ще има лекарства в него, във второто - боеприпаси, но в третата - автоматична машина SIG 550 arrow

2. Първата проходилка (част 1)

Уокър ще бъде много наситен, затова ви съветвам да направите най-добрата предавка, ако е възможно, да направите ъпгрейд на оръжия. Вземете куестове:
На Stalker Bear Quest на Mitya (изберете мирно решение на конфликта, вземете артефакт)

  • В Zverkoy ние предприемаме търсене на кръвопролития
  • Азот взема търсене на радио материали
  • Goloboi продължава търсенето на Vintraza.
  • На чичо yar quest на камерата

Така че, продължете. Първо се придвижваме към аномалия. Търсим изкуство. Тогава отиваме малко на изток, в търсенето на Zverkoy има кръвообращение. Издържаме. Отиваме под циментовото растение, от мястото, където кръвта се пълнят с вода, изкачваме тунела за кеша на стрелката. След това се издигаме до самия цимент. Изкачваме стълбите навън на покрива на северното тяло, приемаме кеш с шлем и PSO на покрива (също така има точка на Spawn Vomobroza Jenuza), спуснете долу. Тук могат да бъдат артефакт, както и два радиоматериали за азот. След това дори по-ниска (аз не отстранявам детектора) - още три материала. Под още два материала. На най-ниския етаж още два. В сумата трябва да бъде 9 материала

След това - можете да пристъпите към търсенето на южния корпус. На пода (метален под под формата на решетка) може да бъде GPS, също и на дъното под тръбата, можете да намерите монолитен кеш с касети за Гаус. Време е да продължите с търсенето на името Vintar, ако все още не е намерено. Точките на хайвера ще намерят по-долу.

Сега се движим по кариера. По пътя на дизеловата локомотивна лъжа и касетите за него. Кариерата може да бъде GPS. Ако не сте взели кеш стрелка и не говорехте с грешник - смейте се. Не забравяйте за изкуството. След като можете да отидете в източния тунел. На перваза (точно над портата, над тях) можете да намерите GPS. Използвайте бинокли. Бизнесът в тунела може да бъде незабавно убит (трябва да отидете до тунела през входа вляво от пътеките. Ако погледнете на юг). Търсенето все още се брои. След убиването на джуджета отиваме на битума, търсим изкуство.
Растение Юпитер
Говорете на растението Jupiter - задачата е сложна. Но изпълнява. Ние използваме, за да влезем в целта отдясно (северозападната част на растението). Завийте наляво по пътя. От лявата страна - мазето. Има кеш. След това трябва да играете кутиите в непосредствена близост до въздушния мост. Има два документа - папка с поръчка и лаптоп. Освен това, чрез преминаването на завода можете да получите административна сграда. Изкачваме се по стълбите и в една от стаите ние намираме документи. Но не бързайте да ги вземете. Приготви се. Вземете щипка с бум в таблицата. След като улавянето на документи ще се появи под наем от черно. Вземи го

PDA, флаш дискове, лидерът има G36. Под северното стълбище има кеш с гръмотевична буря.

След това, без да напускат тялото, на първия етаж, в района на асансьорите и южното стълбище, гледайки в южната страна, има преход към друг случай. Има и друг документ - график за доставка. Сега излизаме на улицата и се движим по фабриката. Снимайте кучета. От лявата страна е багер. Ние идваме при него отзад и приемаме L85. След това отидете до кеша стрелката, като вземете случайно HUBAR. Излизаме, отиваме в случая на юг. Там на втория етаж има основен документ - схема за надлез в Pripyat-1. Излизаме, отиваме на най-големия жилище в района. Как да влезете - задръжте надясно, слезте до мазето. Тогава минаваме през мазето, карам стълбите, отиваме на ходене. Вземете документа "хартия с записи". Да слезем по стълбите към следващата стая. Ще се срещнем с нас PSI-кучета. Под стелажи има кеш с AK74. На масата можете да вземете друг документ. Проучване на хеликоптера. В близост можете да намерите GPS (вижте екрана по-долу)

Нека да напуснем растението.

2. Първата проходилка (част 2)

Излизайки от фабриката, първата ни цел е да търсим бетонна баня Аномалия. За да направите без последствия, трябва да излезете от Юпитер от фабриката, за да завъртите 180 градуса от лявата страна и да отидете по оградата на растението отвън. Тогава ще бъде възможно да се стигне до самата Дарлинг, където се намира артефактът.
Срещу аномалията има "агресивен бандауки". Те трябва просто да ги премахнат. Не отивай в основата на наема, те няма да ни липсват. По време на гаражите и под пътя можете да намерите два кеша с SIG 550 и Уинчестър.

След това отиваме на платформата за хеликоптер - мястото, където минното поле не позволява и къде се приземи Skat-1. По пътя не забравяйте за търсенето на чичо Яра. Отидете на сайта е лесен за право на оградата. Вземете черна кутия от хеликоптер. На другия ръб на минното поле, където бетонната стена може да изглежда GPS. След вълната на мутанти, духайки лъвската част, с помощта на клик на болт, проверете присъствието на мини и вземете GPS.
Оазис

Оазисът всъщност е прост в прохода. Входът към него се намира в района на платформата от железопътната линия. Има сграда. Ние минаваме, Тускханов и зомбарей Ролл. Ние унищожаваме дъските, блокиращи преминаването. Не слизайте надолу (въпреки че има точка на инструменти за сън) и отидете направо.

След това до стоп и право през тръбите. На тръбите, докато не изчерпят. След това наляво. Около нас ще се появи с колони.

За да отключите пасажа и да изключите телепорта, от която се нуждаете:
1. Безплатно пет пъти поправи всичките пет реда колони, както е показано на фигурата. Можете да започнете от ляво на дясно или право на ляво - преминаването на пасажа може да бъде пряко променено.

2. категоризиране на тази стая е строго под снежинките. Телепорт е отключен, като приема артефакт.
Мити.
В инструкциите на приятели, Mitya Tube и мечката трябва да бъдат спасени от плен на гангстерите на Митя. Най-добрият вариант е да се вземе артефакт с приятели на Митя и да убие бандитите. Факт е, че този артефакт е много полезен. Хвани най-лесните от отвътре - да отидете на самия бъг, а оттам да започнете да издържат гангстерите. Или отвън - от снайперист. На Янонов с Митя, не ходи.
Получаваме две флаш памети от гангстери. А също и на оградата на западния връх на подпространството, можете да намерите GPS диригент. По пътя към "Волхов" ПК, ние говорим с оцелелия монолит, воден от варовик.
Точка B205.
Ние се приближаваме към "Волхов" SPK. Ние завършваме зомбита. В тунела все още не слизаме, отиваме в сградата. Вземете бележка на Соколов там. Но сега можете да слезете. Отворете вратата, отидете по-далеч. Чрез дупки в стената ние обикаляме парцала на стелажи, издържаме на тушкар и пъпката. Изкачи се на горния етаж и вземи ново оръжие. RPG, докато можете да отложите в полето. По пътя към Янонов предаваме Ozersky Quest за оазиса. Garica може да се даде малко месо и кок. Соколов - бележката му. Херман - търсене на административни документи. Сега е време на Янов.


  • Ние наемаме търсене на Митя.
  • Наемане на материали и черен азот
  • Ние наемаме куестове от звяр
  • Наемане на Vintar Golobouyu.
  • Ако говорят с щипка в кариера, ние говорим с кремъка, след това преминаваме или в Локи, а впоследствие - Гонц.
  • Можете да преминете документи от Юпитер или Шлюнг или Локи. Има и опция - Очич.
  • Продава ненужни артефакти Хавайц. Оставяйки само изкуството на теглото (грави и златни рибки)
  • Предаваме началната си чичо Яр.
  • Опитваме се да прикачим монолитър до една от групите, като говорим с лидерите на клановете.

3. Дългове на Zverboy
Извършете останалите куестове от Zverboy:
1.Best за 5 доказани кръвни баси. Трябваше да останат от Заста. Ние даваме, получаваме награда. (В събранието, че търсенето на Шкрак не е издадено, може би това се дължи на корекцията от makdm)
2. Светлина върху групи с пръсти. Няма да обясня, те просто трябва да бъдат извадени.
3.best на химера. Отиваме в вентилационния комплекс през нощта и убиваме химера.

4. Заявка с гофрация
Един ден нещата изчезнат от кутията. Интервюирам Hypericum, Костопорва, след това Zulus. Убивам гангстера на машината. Можеш да убиеш. Можете да оставите жив. Във всеки случай, ние получаваме нещата обратно.
4.2 Куерии на учените
1. Променлива радиация на PSI
Първата и много важна задача е "променливата PSI-радиация от Херман", за да го изпълнява само с снайперист. С топола група отиваме на тунела. Там издържаме на Тушканов и три зомбита. Продължавай. В стаята с аномалии можете да намерите GPS диригент.

Запазете преди да вземете "променен изолатор". Когато напускате стаята, където лежеше в тунела, ще се появи контролерът. Ако нямате време да го премахнете веднага, тополарната група ще започне да ни изпълва. Затова използваме Lynx изцяло (ако няма снайперист, тогава отиваме при спирането на него и Гари от изстрела). Върнете се в бункера.
2. Определяне на скенери
Ние приемаме от германския крадец до подреждането на три скенера. Ние създадохме, още две ще бъдат на разположение. Трябва да ги вземете от Новиков. Подреждането на скенерите ще покаже артефактите, налични в аномалиите.

3. мерки с тополар.
Вземете пушка - това е важно - и снайперист. Първо отиваме на гладки - там ще бъде по-трудно там. Нашата задача. Така че всички членове на тополарната група са живи. Очакваме подхода на мутанти и да ги разрушим. След това отиваме в пепелта. Там трябва да застреляте зомбитата, приближаващ се от страните. Мисля, че има достатъчно машина.
4. Хипотеза Ozersky.
Говорим с Ozersky за активността на мутанти по време на измервания. Получаваме скенер от него, отиваме на битум. Ние поставяме скенера там, виждаме активността на мутанти (появявани с усмивки) - приемаме скенера. Ние носим езерото скенер, получаваме награда.
5. Дълга история
Можете да направите дори без да избирате търсене от немски, ако има детектор за уелс. Сварог може да даде или брада през търсенето на Оуи, или топола след изпълнението на всички куестове, свързани с СС на неговата група. Отиваме на охлаждащия ръб, изкачваме се нагоре, получават детектора. От аномалията отпадат "мъртви" длъжности с оръжия с отлично състояние. Един от тях е PDA. Можете да го дадете на лидера на дълга или свободата.
6. Сигурност на учените
По отношение на инструкциите на Херман е необходимо да се намери сигурност за учените. Няколко варианта са дълг, свобода или сталкери, водени от Спартак от Затка.
7. Куестове Novikova за модернизацията на детекторите.
7.1 скенери за аномалии.
Просто трябва да сглобите скенери за Новиков на гърба на всички аномалии. Допълнителни печалби под формата на изкуства върху вземането.
7.2 Специална информация
Необходимо е да се намерят рисунки за Новиков в циментовата завод и SPC. Снимки на екрана.

7.3. Специални инструменти.
По искане на Новиков, ние намираме инструменти за детектори за надграждане.
8. Придружаващи учени

Вземете търсенето от учени, които са близо до бункера. Го придружете до турския комплекс. Получаваме награда.
4.3 Куестове за зори
1. Защита на базата
По време на пасажа във всички куестове за разсъмване мутанти ще се тревожат. В първото търсене (автоматично се издава на първия подход към базата за зори), трябва да победите атаката на мутанти. Вземете пушка - ще има псевдогагант. След завършване на търсенето, можете да се присъедините към групата "Dawn". Ще го направим.
Съвет - незабавно поръчайте "екзоскелет на зората" на трюманта. Той е този, който ще осигури максимално преносимо тегло в играта.
2. Отстраняване на територията от мутанти.
Описание: Dawywaves се нуждаят от територия за разширяване на групирането. Необходимо е да се освободи от мутанти.
Проблеми: Юпитер, лидерът на Цветовцев Назар. Ние предложихме на етикета на картата (на канцеларски материали) и стрелям. Връщане за наградата.
3. Отстраняване на територията почти.
Проблеми: Юпитер, лидер на Цветовцев Назар
Описание: Поставихме на етикетите на картата и стреляйте мутанти:
1. В циментовата завод (подутли, химер)
2. В завода, Юпитер (кучета, псевдопс)
3. на юг (между склада на контейнерите и платформата за хеликоптер) - глигани, плът, контролер
4. Близо до железопътната линия (Тушкани, Бур, 3 псевдогеган)
5. Близо до Spr "Volkhov" - Snarks, Pseudogagant
Връщане за наградата.
4. Кланкови приоритети
Дава лидер на зората Назар. Първо вземете бронираните кораби на базата на учените Новиков.
Има няколко възможности за преминаване - колкото по-дълго чакаме по-малко заплати. След това вземете бронсони с техниката. След това е най-трудното - трябва да попълните всичките пет подготвени свитъци
Необходимо е да се попълнят всичките пет групи за групиране, маркирани на картата, следните компоненти в списъка:
1) оръжия: AN-94 "Abakan" или преследвач
2) един магазин на подходящото оръжие.
3) детектор на аномалиите клас "веле".
4) клонове на CN-3A.
5) комплект за първа помощ, всяка превръзка.
6) да избере анти-радиационен наркотик или психикал.
Започнете на PD сигнала. Проверете първата точка, отбелязана по пътя на патрулната група, след това втората и третата. Sach Miguel към основата и нека уведоми Назу за резултатите от инспекцията.
5. Дяволски цветя.
Това дава на търсенето, което Мигел от предишното търсене - скаут. Първо се скитайте с учените в бункера. След това попитайте лидерите на Янов на групите, Хиперикум, Костоправа. Ако Костопрар каза, че е необходимо да се търсят в термални аномалии, ние търсим тантон в. Цирк, в изгорената ферма, както и на Юпитер в района на пепел. Тогава оставете дявола цветя Мигел.
4.4 Куерии на наемници и SBU
1. Прехващайте
Използваме флаш устройство запечатване в раница от SBU от кеша на такта. Отиваме на етикет в областта на растението Юпитер. Там издържаме на всички наемници. Придружете се до агента на Янов. Сега още един агент е на разположение през нощта, която ще ни даде друга задача.
Важно !!! Не забравяйте да изберете PDA от един от наема с паролата, за да влезете в базата данни на наемниците. Също така трябва да отстраните от един от наемниците или екзоскелет на наемника или наемник костюм.
2. Агент на платформата за хеликоптер и професор Танагнибок.
Отиваме на среща с агента. Той ще ни даде задача да намерим професора да липсва в Припияти, с доклада си
3. Влизане в наемници.
Вниманието на базата на наемниците е кодексът за роклята само в администрацията на наема, подхожда на вратаря (наемането на зло), кажете му паролата - отиваме в базата данни. Трябва да си купите лекарствена психикалин предварително с лекар или учените, или да го запазите, когато събирате хавал с трупове, имате нужда от 5 цилиндъра.
Елате в лидера на наема на Малфер и вземете търсенето - търсене на липсващия отряд.
Търсенето се провежда в две идване: с първата група отидем в растението Юпитер, далеч от отряда, което не избягваме, защото ще има провал на задачите. Почистете периметъра, издигнете до втория етаж, ще има изненада. Първият подход на контролера не се търкаля, защото няма да има искове. Когато се появи контролерът, ние приемаме ръцете ви към краката ви и тичахме главата си на улицата. Получаваме задача да говорим с лидера на наема. Ние се връщаме, ние възприемаме задачата на втория кръг, психичевата линия е полезна тук, ние го даваме на участниците в нападението. Във фабриката почистете периметъра, около 10 зомбита и три контролера. Как да Wind 3 контролери, ще има хайвер от 3 бр. Близо до гаража и двама на изхода от фабриката. Предаването им, получават покана за комуникация с лидера, който ще предложи GH да влезе в наемници.
4. Счупена каравана.
По пътя към базата, караванът на наемниците лежеше на голям псевдогеган. Сега те са близо до вентилационния комплекс. Те се нуждаят от помощ. Убиваме гиганта, взехме товара и го даваме на Молофар.
5. Опит за клапана: Убийте валутата
Molfar реши да взриви с прашния си враг - валута. Трябва да го застреляте.
(В събранието, прието от Shkrek Quest не е издадено, тъй като валутата е умряла по-рано)
6. Слабо фар: Намерете кеш в растението
Меркунарите отдавна са установили кеш на територията на растението Юпитер. Този, който е инсталирал - отдавна е убит. Къде точно е скрил този кеш, никой не знае. GPS Lighthouse сигнал на кеша е много слаб. Така че той работи, трябва да се доближи до него. Задача - Говорете фабриката. Там откриваме кеш - да не го вземаме - ние се опитваме да търсим - затворени. Ние информираме Молофар, приветстваме откъсването на кеша, връщаме се в основата.


SGM V. 2.2.

1. Започнете. Кордон / блат

1.1
Никога не стреляйте от Aksu! При първата възможност вземете AK-74, добра машина за меле.

1.2
Първите опоненти носят гранати, дори и високите стрелки / ветеран на брояча от редовното оръжие няма да плащат никъде. Ръце тук, с нещо, мишка - също. Оръжията са ... удари слабо. И най-вече.

1.3
Във втората ръка в началото вземете ръба - най-много за мелето. Хаджотитът е чудесен.

1.4
Заедно с вас, селото (първо търсене) бури 1 ... 2 Сталкер с L85. Багажникът, несъмнено, не най-добрият, а патроните за него не са толкова много, но има вградена оптика ... Какво не е снайперист на първите часове?

1.5
Тамерлан, в допълнение към два флаш задвижвания, може да има друг произволен обект. Подозирам, че това е само "питие", но имаше и други прецеденти ...
Този артикул се генерира по време на търсенето на Автово, т.е. по време на убийството на последния "беглец". Ако не мързелив да играе с случайно, ние започваме да го правим преди убийството на последния от бегълците.

1.6
Всички сталкери носят "оръжие" с тях, само тук някои нямат време да го използват ...
С други думи, "полезният" багажник може да бъде изхвърлен - някой ще го вземе. Тогава, ако това "някой" взема багажника в ръцете и умира, тогава ще бъдем избрани вече "реновирани" на състоянието по подразбиране на багажника.
За да се използва тази техника, разбира се, Gimorno, но в първото търсене - за залавяне на селото и последващата защита от мутанти, е напълно възможно.
Това е, "Нулирайте" отпечатания багажник "Необходим" stalker, "Аз замъглявам" от кабелите си, дадени на селото, издържаме на болестите, лети в труп - Oppa ... багажникът "отстъпи".

1.7. Сталкерите са по-добри от Банганганов, наблюдаващ оръжията им: състоянието на трофеите на гангстерите ~ 80%. Сталкери - 95%.

1.8
До 22-00 ATP на кордон е празен. След - Bandygans ще бъдат хвърлени. Но, за разговор с Magomet (старши нападение. АТФ групи), всички те са безсмъртни ...

1.9
Stalker Magomed, (заглавие групата за нападение на ATP), има USB флаш устройство и AK-74 m1. Нещо ми казва, че не е да го оцелеем в тази битка ...

1.10
Веднага прочетете възможно най-много "точки", ще има всички ползи в кутиите. За преминаването на куестове ("пилот на военните", например), предварителното отстраняване не засяга. Вътрешните трупове ще бъдат на местата им.
Критично само АТФ, но има "вградена защита от глупак".

1.11
Срещу "търсенето" чудовища, използвайте аномалии и гранати. Картегите все още ще бъдат полезни.

1.12
Отстраняване на чудовища също могат да се извършват от алтернативни оръжия, като трофейни пистолети, методически стрелба отдалеч. И евтини евтини касети и AK-74 не износва.

1.13
В самия север има блокст с бандити. Така че най-важното - AK-74 m1 (в бързина). Отнеме при първата възможност. Неговият DPS е забележимо по-висок от стандарта и надграждането на този багажник в Ермак има смисъл най-непосредственото. Дълго време.

1.14
Надстройка на кордон с техника на Ермак - на първата "линия", трите вида.
+30 Точността в TIR-3 е и ако стесните на AK-74 m2 (+50), след това 1 надстройка "катастрофи в свирка" (дублирани), и бързината все още не повишава бързината.

1.15
В труднодостъпните места скриват пилешкото златни яйца (500 на грешка). За съжаление птиците са еднократни. И смъртните ...

1.16
В тунела под могилата на железопътната линия белите дробове се отрече на наемници. Вземете, все още няма да бъдете по-добри. На бронзопасните свойства не се по-ниска от "север" от депото. И "Сева" може да се продава за 12k ...

1.17
На растителна база, в самия край на лявата сграда, кутиите лежат (винаги!) Kevlar плаки-1 (+ 5%). Това е тежко (1 кг) и практически безполезно. На блатата / CORDONE теглото е некритично (стволовете не събират), но ... Общо: Можете спокойно да продавате за 6.4K ...

1.18
Ако антирадиатните изкуства (Jellifish) на кордон / блата не са заменени, тогава нищо не ужасно. Тези места (с минимална низина) изобщо се държат без артефакти, върху "сините" превръзки, водка и антирадини.

1.19
Досега не се отказвайте от второто търсене на Медведев (на отстраняването на чудовищата) и не приемайте търсенето от търговеца на кориците на "Shopoklyak", изкуството няма. Това означава, че няма да има.

1.20
Селото с водната кула в блата е богато в кешитите: на покрива на кулата лежи RPG-7 + 2 заряди, а на покрива на хамбара - L85. Вярно е, че и двете са абсолютно не са необходими ... но някакво лекарство в мазето е съвсем в темата.

1.21
Не вземайте трофейно оръжие, върху кордон и блата, това е лишено от значение. Е, с изключение на това, а след това ... освобождаване и избухване в труповете. Премахни ...

1.22
Алтернативно мнение: Съберете всичко, треперене и чист. Излезте до изхода от блата до центъра на зоната, където и преминавате в анализа на Кардан.
Можете да опитате "FO FO" - да се уверите, че безсмислеността на подобно лично време изразходва. Първоначално твърде малко, носовото тегло е 50 "полезно" кг; След това, когато теглото достига 150 "полезна" кг - всичко това не е необходимо за никого.

1.23
Cordon и блата не се нуждаят от образуване на газ с тегло 4 кг. Смело можете да го оставите в кутията. Защо да носите допълнителна тежест?
Между другото, на гърба и Юпитер, това "правило" от началото на играта също е валидно.

1.24
Първоначално не използвайте "по подразбиране" кутии за съхранение на оборудване (само на южния кордон има две): всички ползи са зачетни. Инсталирайте чантата ...

2. Zaton и Next ...

2.1
Каша на оригиналния ZP са претърпели незначителни промени в съдържанието, но SGM-Caika стана по-малко от почти 2 пъти. Най-трудното достъп до най-голямата полза.

2.1.1
На входа на Затон, под коледната елха отляво, самата път - туту 7.62? 53. Преди това имаше още SVD ...

2.1.2
Кеш с AK-74, патрони и стръвта - под другата коледна елха, отдясно на пътя и по-нататък до дъскорезницата - както в оригинала.

2.2
Грантометрите - устройството на съмнителна полезност не само в началото. За - тежък. Няма ситуации, в които не може да направи без него. Плюс това, експлозията боли полученото оръжие. Корема можете да продавате.

2.3
Вместо винта в оригинала (на стената на къщата в изгорения фермер), в модата е нов abakan.
За продан.
И съжалявам ... началната версия с снайперист под срещата на Takon е много по-често 9? 39 Патронът би имал право да съществува ... на първия ден.
Тогава - "Lynx" определено. Въпреки че първо е касетите до ръба. И за да се използва ефективно "Lynx", не само твърда ръка, но и трябва да знаете местата.

2.4
Първото наистина добро оръжие ще трябва да купи. Това ще бъде уникална снайперска пушка "Lynx". Нарежда се за 4000 номера в 3-ти етаж на Скадовск. Първо, докато стигаме до там и получаваме 4000 в джоба си, - лош ред. Чакането на доставката ще има около ден.

2.5
Появата на "персонализирани" бъчви от Bustvor Randomno и багажника се генерира по време на поръчката.
Следователно:
- Seafa по поръчка;
- правим поръчка;
- седем в друг слот;
- Ние спим 24 часа.
Проверяваме, че ще ни донесат умен.
Ние сме натоварени от последния, ако е "lynx" и продължават играта.

2.6
Отнема само "рис", оставащите два варианта (уникална светлина и рентасис "сърф") толкова слабо желае без степени на TIR-3, които могат да се използват изключително за началото на квалифицираната линия на Koryagi. За ефективното снимане не са подходящи.

2.6.1
Между другото. Не забравяйте, преди да поръчате ствола да вземе търсенето на MAS-10 (това е на мястото на Затон, останалите - на Юпитер), в противен случай Шучик ще избяга за един ден. Без да поемате търсене, багажникът няма да генерира.

2.7
Докато не купувате багажника (всички) в гърдите и не се спускайте с него "отвъд рамото" в бара (багажник - в активния слот, а не в инвентара), линията Koryaga няма да започне.

2.8
Наемане с RPG-7 ("маймуна с граната") в изумруда, пророчески от Хаджота, не на позиция по подразбиране, няма време да погълне своя шинат, в този случай може да бъде иззен. Подстанцията няма да работи така ...

2.9
Kemper на стрелките на Landforn (Voly приятел; в стремежа "волана"), въоръжен AN-94 M1, време за ядене на пистолета ... т.е. в SGM 2.2. Неговата машина няма да работи по никакъв начин: нито на стрела, нито "изоставяйки го" на земята.

2.10
Вкусното изобилие на факела на VNZ "кръг" е напълно изоставено с разговор с посвещение на Скадовск. След като взехме търсенето на кръвопролития на място, и дърветата все още не е.
Но не забравяйте да бъдете попълнени в PNZ 20 кръга към "RYSI" (върха на стойка), 10 до гаут (точно в левия "Електрокер" над Хабар Майрон). А също и сто 9? 39 (под стълбите).

2.11
Разберете всички 4 трупа в сутерена на спалнята преди "спалнята". Ценерът е малко чакащ за вас.
На първия труп (зад баровете, далеч, срещу асансьора) винаги има нощна звезда. Тя не е особено подходяща за "двукратния" костюм (за "три стъпки" с отвиване, МФ има някакво значение), но можете да продавате.

2.12
Уникални куршуми, с парче върха на артефакт, известен още като Dum-Dum (въпреки че е напълно различен ... :-)) Ние се грижим за "Lynx" и Alpha.

2.13
Ако кармът ще бъде кеш за гърбица на покрива (къде да скочи от тръбата), тогава ще има няколко изкуства, включително и гроба.

2.14
Артефактът "Acid Infusorius" чрез търсене на учения вече не е скрит в "раницата".
За да го откриете, като "Shapoklyak", детекторът не се изисква. При приближаване към аномалия в горската площ, 150 м изкуство се търкаля от плъзгача точно на пътя. Скутер ...

2.15
Ако линията за преминаване "позволява", тогава може да се вземе кутия с газ за кръвта (10 кг) на моста и да се припише на мястото предварително (без да приемате никакви куестове), къде да се нулира на земята. Той няма да изчезне.

2.16
Отидете в Янов за първи път по-добре възможно най-скоро, но е препоръчително да се изпълни минимален джентълмен: да получите "детектив" (нека лекарствата капе), да пренебрегват кръвта и химера (за четиридесет).

2.17
Да бъдеш в "бандата", на Янов, първият път, когато можете да получите безплатно, в Quest Chapany.

2.18
За експозицията на Тревър и получаването на "детектив" не е необходимо да се унищожи гнездото на кръвопролития на PNZ. Достатъчно е да се изследва. След това, след чифт часове сън, тялото на Меонахар ще бъде на място. Дори успях да стигна до там жив и здрав муфухар, за все още заключена врата ...

2.19
Под "Хелм" на депото (във второто посещение - за хавал от флаш устройството) е гащеризон "Сева". За провал ...

2.20
На първия изход от Скадовск, погледнете Banjunas в горското стопанство, плащате "за входа". И след това поглъщат кучетата "дежурство на контролната точка" и трябва да бъдат преиградени. В същото време могат да бъдат проверени няколко калибри (AK-74, Chaser). За продан.

2.21
Препоръчвам да вземете контейнера с Squiga точно в началото. С AK-74 M1, това няма да е трудно: ако влезете в пещерите от "черния вход", от аномалия "нокът" (въпреки че е възможно и скочи от зареждане, с някои CS опит и отлични гръбначни рефлекси - не проблем).
Първата сладка няколко подула се изважда от "пролуката", с недостъпна височина, както в тирето. Ще има още 2 в пещерата и последната, пета, на изхода. Бейтс от ножовете - къс на ум.
Обърнете внимание, че "Chumadan" от "Zaporozhets" тежи например 12 кг ...

2.22
Калъфът Keyaga е напълно речметно да не се отдалечава изобщо (открихме контейнера преди, какво открихте за двора, DYA?): Kardan ще го отвори за 500 рубли. Ползите от Кориадина хабар са малко: ще получим два обекта в свещеника (ако давате в търсене), остава каска, пистолет и Аксу. Последното леко МФ. В дума - некритична.

2.23
При подстанцията до наемници и Тесаку, по-добре е да дойдете с шест присъда за първи път: търсенето е взело - търсенето премина. И тогава имаше случаи, когато играта е малко клиника, когато е взета, но не е изпълнена от това търсене.


3. Как да не бъдеш беден? Както и за техници и подобрения

3.1
На първо място, трябва да намалите редовните разходи (за ремонт не само оборудването, но и "като цяло"). За да направите това, вземете най-високата възможна отстъпка за ремонта / надграждането от кардан и азот.

3.2
Задачата е да даде голям брой оръжия за "разглобяване" - изглежда примитивен. Тест и предаване. Но...

3.2.1
По-изгодно е да премине 1 барел в състояние на\u003e 90% от 2 от същите 45%. Така че, започвайки от определен етап, ние получаваме най-евтините стволове (PM и Fort) до 100%. И само след това ги насочваме към разглобяване.

3.2.2
По-изгодно е да се премине "в разглобяването" 14 ч. (Цена 100 + 100 \u003d 200) от 1 пушка (на цена от 1000), ще има повече от двойката pm части.

3.2.3
След като сте достигнали минималното плащане за ремонта, ние поправяме всички стволове преди продажбата / поколената.
"Има нещо като чип и смутен ...": От една алфа може да бъде "подпомагаща" до 50k Bablos.

3.3
В началото на играта, бронята, устройствата, газовите маски и шлемовете са по-изгодни да продадат търговец от Sich. Някои касети също са, но това е стотинка. Но на бронята, забележителностите, детекторите ("отговор", не "носят"), разликата е забележима за кевларни плочи и изпълнители.

3.4
Като цяло, проверете цената на закупуването на устройството за търговци, преди да продадете Sichie / Hawaiitz.

3.5
Колкото по-голяма е техниката на резервните части, толкова по-ниска е цената на ремонта и надграждането. Затова първо предадете счупени стволове на разглобяване и след това.

3.6
Максимален "freebies" - 0 рубли. - постига се в областта на 90 броя "резервни части". Тогава цените ... растат. Малко... :-)

3.7
Не продавайте оръжията на Sich и Hawaiitz след всеки "Уокър". Запазете го до момента, в който трябва да надстроите / покупки. По-късната продава, толкова повече ми помага. Може би оръжието вече ще бъде печеливша за ремонт преди продажбата и това са напълно различни внука.

3.8
Не завършва броня (и оръжия) в такена.
Първо, тя е длъжна (на Янов азот ще направи по-евтино), второ, просто е лишен от значение: чувството за алчност от броня от TIR-1 е много съмнително (има интерес, и + 50% до 10 - само 15 ...), но разходите първоначално забележим. Само, може би, прецизна броня за 3 + k - в тегло - има смисъл да се прави. И това е. Ако инструментите са успешно ("груб" x2 на гърба) ...

3.9
Инструментите попадат много "случайно", но има няколко комплекта на местоположението на ZP. Вероятността е голяма, че най-близкият комплект за "хубави работи" може да бъде намерен само на Юпитер. Следователно, Карднецът се доставя от остатъчния принцип, приоритет - азот.

3.9.1
Това се отнася преди всичко, настроен за "груби работи", дубликата на който може да "вземе" вече в Припят ... докато (по един или друг) няма да се определи с наличието на дубликат, не го правите Дайте инструмента на кардан. И услугите на Кардска в надстройката не използват. Така че, аз не го спойка с водка.

3.10
Местоположението на инструментите може да бъде намерено в бухала, 10 - 20 - 30 километра. Когато рестартирате - безплатно ...

3.11
Така се желае в първоначалния клас екзоскелет, изпълнява се изключително от кардан, вече не е от значение.

3.12
Уникален надстройка на шлема "сфера" в азота не е от полза за специална полза. Но, избирането на каска към "Ecze", можете да спрете при 60% защита + клас от азот (SC скенер).
Разликата в защитните свойства между сферата и сферата М, по същество, е минимална (60% vs 65%). Но полезността на "IR скенера" \u200b\u200bе доста съмнителна ...

3.13
Някои бронирани красоти ще бъдат достъпни само в Припят, във военно оборудване. Не по-рано. Вярно е, че те не са от значение.

3.14
Няма предимства за подобренията на техниците на учените преди азот / кардан вече няма.

3.15
Никога не изригвайте гъби ... о ... не надграждайте SVD "Lynx", за да инсталирате PNV! Мордират следобед ... :-)

4. Оптимални оръжия в SGM 2.2: избор, ъпгрейди, намиране. Препоръки.

Изборът на оптимални оръжия се определя, от съмнение, предпочитан от тактиката на отвора.
Тъй като не се осигурява "мисии" в SGM, тогава наличните тактически конструкции могат да бъдат условно разделени на 2 "полюса":

- чиста "кампания", със стрелба от врагове от засада от максималния диапазон;
- Действия за нападение - близката битка върху гръчните.
Съответно се използват 2 вида оръжия:
- снайперист (висока прецизност, с оптика) за снимане с голямо разстояние;
- Нападение (с висока ДПС (втора писалка втора, повредена щета)).

Оптималната тактика, като правило, "лежи около средата":
- първо да направи всичко достъпно отдалечено, за предпочитане - прибързано,
- след това половин трул,
- Запази,
- След това бутнете останалите противници.
Тази заповед се определя от характеристиките на играта и по-специално работата на по-чистата на труповете. За да получите целия лют, той "нарича" играчите да се борят "на един дъх", без да рестартират.

В съответствие с избраната тактика, се избира изборът на оръжия на всеки етап от играта.

Няколко думи за основите на видовете изстрел в играта.
Всеки ствол има своя собствена характеристика на "точността". Но общата "точност" на един изстрел се състои от три параметъра: "субективно" ("удобство" - "натискане на кръста" на боклука) и "цел" - всъщност "точност" + ефект на оръжието.
Видът на боеприпасите изглежда влияе само на точката на прехвърляне, насочена към снимане на дълги разстояния.

В началото са налични следните стволове:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "Abakan".
4. L-300 (има предпазители на северния блок на кордон, можете да "постигнете" смъртта му от чудовища и по принцип да получите).
5. пушки.
6. двойни връзки, тапицерии.
7. Пистолети - картечници (MP-5 и, подобни на него, AKSU).
8. Пистолети.

Един багажник не е подходящ за ролята на снайперистки оръжия в самото начало на играта ... само Tula BlueBins, Bullets осигуряват достойна точност. Но изстрелният диапазон е абсолютно недостатъчен.

Пистолети - картечници (към тях, въпреки, роднина и AKSU) нямат никакви предимства в сравнение с други видове оръжия. Някои недостатъци ... ;-)

Фракционното оръжие (тонове, преследвач) не е лошо срещу чудовища, доста сравнимо от AK-74. Ракът е отменял хаджотит единични гангстери в супер-носеща битка в помещенията и "от зад ъгъла"

Пистолетите в началото трябва да се използват само като алтернатива на чудовища, за снимане на куестове с голямо разстояние, например. Касетите за тях са много, а точността на някои модели е доста задоволителна.

В самото начало можете, може би, да използвате L85 - поради вградена оптика, стрелба от самотен. Срещу "слепите" бандити на кордон, това се оказва достатъчно. И тогава резултатът ще трябва да постигне голям брой изстрели, а НАТО 5.56 × 45 все още е много малък.
При получаване на PSO-1 за AK-74, ако не и по-рано, L85 с тегло 5 кг с удоволствие изхвърля в боклука.

С цялото "богатство на избор", алтернатива на AK-74 все още не е:
1. Преди възможността за поправяне на замяната AK-74 към "новото" най-малко проблематично.
2. Патрон 5.45 × 39 - най-достъпни и общи.
3. Високи ДП.

Да, преди появата на SVD "Lynx" AK-74 ще бъде "и Швец, и жребец, и на девотът".

AN-94 "Abakan" в SGM 2.2. Оказва се, че е непотърсено перфектно.
AN-94 m2 (+ 50% точност) става твърде късно (на такена, вече "lynx" на подхода или раницата), и прост "Abakan" е забележимо по-нисък като точност на AK-74 M1 + MF до точност до точността на първите редове от Ермак.
Факт е, че базите данни за модернизация в AK-74 и AN-94 са различни и с цялото желание да променят AN-94 до точността от Ермак, няма да работи.
Ермак все още може да променя L85 до точност от TIR-3, но резултатът в крайна сметка ще бъде много по-лош, отколкото за AK-74.

Така, на кордон и блата, използвайте AK-74 (M1 в "бързина"), профилиран Yermak и като снайперист, и като нападение оръжие.

Оптична гледка към VS машините може да бъде намерена с достатъчно голям дял от вероятността при проверка на "възобновяването на сандъците" на кордон и 100% в чекмеджето на кулата в риболовната ферма (блата).

На първия ден, на гърба, получаваме "Lynx", но трябва да се използва само в особено важни случаи, тъй като касетите са малко. Те имат само алфа-3 (x15 възнаграждение за главата на maorv), максимум 20 броя на група.
Не е лошо да се справим с касетите 7.62 × 53 за SVDS може да бъде на кордон, когато проверяват сандъците в търсене на оптика. Някои количества (30 бр.) Има на гърба, в кешовете.

Така че в "обикновените" битки като "снайперист" все още трябва да използвате AK-74.

Друг разговор, който с правилното изграждане на преминаването на "снайперист" битка на първия ден, няма да има нищо общо.
Преди да получите "рис" от сериозни битки, се приема:
- отстраняването на зомбакса на дъскорезницата (извършена в къщата "от зад ъгъла");
- Отстраняване на наема на SPO (гара за преработка на отпадъци) в Quest owy, също - в стаята, "от зад ъгъла";
- Отстраняване на наема в подстанцията в Quest Chapaya - в къщата, "от зад ъгъла".
Във всички тези случаи не съветвам тестака: той, той, забележимо се забавя, добавяйки ненужна суматоха с преходите на Скадовск - Янов, но за мен също "прекъсва" песента :-)) изключителни "нападение" Характеристики AK -74 (поради най-високата в SGM 2.2. Чрезбавцията) ще бъде изцяло търсена.

И само на Юпитер да замени AK-74 ще дойде от 5k стрелка.
Най-добрият "честен" ствол в SGM 2.2.

Сух остатък.

Препоръчвам следващия "честен" модел на оръжия:
- AK-74 (Cordon).
- AK-74 M1 ("бърза"), трофей, от северния блок пост или от mahomet (глава на ATP Sturm групата) слънчева ермаком (кордон).
- AK-74 m1 ("бърза"), модифициран в първия ред на ermacom (Cordon).
- AK-74 m1 ("бърза") MF ERMAK + PSO-1 (Cordon - блата - Zaton (1-ви ден)).
- AK-74 m1 ("бърза") MF ERMAK с PSO-1, вероятно с Upged TIR-1 в Kardan + SVD "Lynx" (Zaton). *
- SGI-5K стрелка с оптика X4 + SVD "Lynx" (Юпитер).
- SGI-5K стрелка (MF) + SVD "Lynx", MF "Full" (до края на играта).

___
* - Ако не си купите ихантабаланта Ган "Буря" в Шутър.

Можете да решите почти всичките си проблеми за по-нататъшното преминаване от оръжия, все още можете в Скадовск, ако веднага закупите SC-14M "Storm" в Shuschik, само най-доброто шоу в играта.
Но това по мое мнение, "измамник" и взрив на равновесие. "Бурята" е твърде добра, за да "е вярна".

Също така бих искал да видя алтернативна "линия" снайперист - под 9 × 39 касета (в други материали, които разглобявах тази опция).
За съжаление, владетелят се оказва небалансиран: реколта Vintage е твърде малък - само 55, (ако не използвате алтернативни боеприпаси "dum-dum", и с тях в началото - проблеми ...).

Да, 9 × 39 SP касети ще бъдат доста много - ако местата знаят.
Но има няколко нюанса:

1. Щети със стандартни боеприпаси за снайперист за снайперист (само 55, т.е., Venzott не винаги е възможно, когато не винаги работи) и дори високата скорост на "завиването" на този недостиг не компенсира.
За "Snapsy" се изисква предимно срещу доброто "бронирано" алфа, чиито бойци дори "линкс" с увреждането 130 подредени в главата в главата не 100% от случаите.
И с повече "меки" цели, е напълно възможно да се разбере, кемпер от оръжие за нападение (AK-74, SGI-5K - с оптика). Позволете ми да ви напомня, че дори AK-74 с тактика (ние получаваме на гърба за първото търсене) причинява щети 51 ... 52, макар и с по-малко броня на стандартни боеприпаси.
Опитайте се да изработите "рентасис" на добив на харцел в екзоскелета и шлема "сферата", и ще разберете какво ...
И "Lynx" ... популярна оценка на резултатите: "Един изстрел - едно убийство, не късмет - просто умение", можете да добавите друга линия. - Моят пистолет - забавно! ;-)

2. Снимането на движеща се мишена, в сравнение с "Lynx" / SVD превръща в изгаряне: скоростта на полета на куршумите "Vintorise" е малка, долна "по дефиниция":
- за "WCS Vintorza" ...... ~ 290/350 m / s (в реално / в играта);
- срещу SVD "Lynx" .......... 830/900 m / s
Необходимо е "WCC Vintorza" да се вземе голям контрол, който изисква "успешна" прогноза за траекторията на движението на целта и отчитане на допълнителни параметри при снимане. Тази стрелба не допринася.

3. Три пъти "ха ха", но основната точност на "завинтването" без надграждане и AK-74 с подобрения до точността на Ермак, доста сравнима.

4. Както следва от името, "Vintorzais" - "снайперист специална пушка", т.е. тя е предназначена да решава специални задачи, а именно мълчаливо елиминиране на врага на къси и средни разстояния.
Горепосоченото по-горе: "Стлави мисии" в играта не е (и както бих искал ...).

5. "Честен" начин за получаване на "WCS Vintorza" (лежи на земята, срещу прохода между вагоните до преходната точка до центъра на зоната) ще ви донесе пушка, убита в кошчето, ремонта на Което ще лети в стотинка: около 20 хиляди ...
И в кеша на Zatonovsky Burnt Farm "Vintorza" не повече ...

Обобщавайки: Тази специална (дори тясно специализирана) пушка не е предназначена да решава тези задачи, с които майорът ще се сблъска.
Жалко...

Поради други причини отхвърлени quest Vintar Goloboya.. Да, багажникът е удивително добър, но ...
Първата причина е уникалните боеприпаси, които не събират повече от три десетки. Касетите за багажника на този етап са само в SGM - кеша и в 2.2. Забележимо облечени. В безплатна продажба, боеприпасите се появяват късно и все пак в изключително ограничени количества.
Това означава, че дъждовата на Винтар ще бъде непотърсена. Ще победим само сингъл.
Втората причина е теглото (9+ кг), тогава ще "бъдем изгубени" в началото на 3 багажника за всеки проходилка.
Багажникът определено е добър - но в края на играта. В началото - това е практически безполезно.
Багажникът е толкова сравним с SVD "Lynx" ... :-)
Да, има ситуации, в които ще бъде по-добре "рис" (псевдохигани и до известна степен химери), но носят такава тежест (и изчезват с него) ...
Не.

Алтернатива на стрелата SGI-5K може да служи като "буря" или "fn 2k".

OTS14 "гръмотевична буря" не се счита дори, тъй като това е шоу- "workhorse", това е ниско въртене: високите щети не компенсират твърде малък магазин. Да, както и все още има достатъчно "рядко" боеприпаси.
За IMBA - OTS14M "буря" вече споменах, ще кажа за fn f2000 сега.

FN F2000 има две приятни характеристики: много добра битка (висока основна точност) и магазин за насипни, но е напълно монтиран в баланса на баланса на оръжията. И това е с добра бързина + по-високи куршуми от SGI-550.
С малко по-ниска мощност от SGA-2K стрелката, равна на силата на стандартния SGI, FN F2000 ще бъде за предпочитане, може би само в тези ситуации, в които е необходимо да се работи по-специално чужденец или особено многобройни цели. Това е в ситуации, изискващи дълъг непрекъснат огън, когато един, макар и увеличен, секторът на 5K стрелата (или "буря") не е достатъчен, и да се унищожи целта изисква презареждане (което драматично намалява крайния DPS) .
Тези случаи възникват в играта изключително рядко (от полюсите на полухилковия куршум ... или извършват "месото" търсене на шлеп на Ной ").
Във всички останали ситуации FN F2000 няма особени предимства пред същия "стандартен" SGI-550, а в резултат на което SGI-5K стрелата е донякъде по-ниска.
Друг "недостатък" F2000 е зарастия "тактика". За разлика от "тактиката" за SGI, вече е налице чичо на Яра, "тактика" за FN F2000 ще трябва да изчака до самия припия.

И последният за "диапазона на модела".
Както вече споменахме в други материали, използването на стартер на граната на примамка не е твърде рационално. Ето защо, наличието на вградена примамка намалява само общата "полезност" на оръжия: "колан" \u003d наднормено тегло.
Но ако имате "мулти-член" мишка с възможността за биндни клавиатурни макроси до определени бутони и сте сигурни, че фрагментите на граната не предлагат приятелски НПУ, тогава защо не? .. ..
В общия вид ... Игри с стръвта не струват свещ, по мое мнение. За да решават "задачи за имота" в 99% от случаите, ще има доста обикновени гранати.


5. Броня.

5.0
"Модел обхват" преди A-porte:
- основен сталкер;
- лека броня на наемници (в тунел под насипа) - кордон / блато / zaton, газова маска - по избор;
- SS-99 / SS-99M в бункера на търговеца на учените за 50 / 125k - ще е необходимо за изолационен комбо за екскурзия в Припибат (въпреки че можете да отидете там поне гол: газът е "тежък" и ако отидете в стягащо, тогава обикновените таблетки / първа помощ, достатъчно шегуваща се "за очите" ... но "не празна") - Юпитер;
- или "Seva" като "опростена версия на SS-99" - ако искам, но в CC-99M можете да се биете много по-успешен;
- свобода екзоскелет на търговеца на Янов за 250 + K и рейтинг 560 + SFERE шлем в Хаваица;
- екзоскелет на монолит (по избор).
Възможни са опции, разбира се. Някои успешно намират екзоскелета на наемниците, въпреки че тя не защитава срещу необичайни влияния.

5.1
Колкото повече в костюмите на контейнерите за артефакти, толкова по-добре.
Останалото е много второстепенно.

5.1.1
Оптималният костюм за изгаряне и пържене е екзоскелет на монолит. С Vasilisk, ние имаме капачка почти в почти всички параметри на защита (включително вторично увреждане: топлина, PSI, токсифер и т.н.).

5.1.2
Максималното преносимо тегло ще осигури Rawtsevsky.

5.1.3
Максимална защита срещу куршуми - военни.
Но. TK Проблеми с модернизацията - не, Dawsovsky и военните екзоскели не са оптимални: военните отиват да преодолеят твърде далеч на бронята (и ситуации, в които има шанс да го посветите толкова много, че вследствие на износване тя е станала подходяща , просто не) и има малки контейнери.
Rawtsevsky ... отново няма такива ситуации, в които "окото" + риба MF в комплекта от пет кукли не осигурява желаната товароносимост. Там под 350 кг излиза ...

5.2
Към моя вкус, достатъчно е да се използва разширението на ранен етап, цената е висока, цената (\u003d\u003e ъпгрейд на ствола / костюми "ще се движи" за пари), плюс екзосклите не дават нормална защита срещу необичайно Въздействия (с "златни рибки", можете да носите два комплекта снаряди: за аномалии и за дузряне).

5.3
Приоритет на бронята за надграждане е инсталирането на допълнителни контейнери за артефакти.
След това - физическа защита (Pookerness, прибиране на удара), тогава всичко останало в ситуация.


6. относно използването на артефакти в зоната

6.1
"Shapoklyak" за продажба на куестовете не е най-малкото значение. Празнувайте една стотинка ще плати, а артефактът е много полезен: и лекува (+2) и теглото дава (+8). В началото, за костюми с две листа, и дори на такена / Юпитер, той ще бъде много подходящ. Жалко е, че не е надстройка.

6.2
По същия начин "сърцето на оазис". Много полезен за тристебектни костюми, пълни с "отвиване" и "Shapoklyak". И за "вечната ситост" ще бъде използвана за самия край. Между другото, с "събличаването" на майор в Фриплиез - не изчезва.

6.3
Като цяло, за всяка ситуация е предпочитан набор от артефакти. Но има общи правила. Освен това, на кордон / блатото, те са сами (висока радиация) и на основните места на СП - други.

6.4
"Медзеза" на кордон много. И в кешитите ще открият, и от труповете в средата. Носете в контейнери два наведнъж: радиацията е силна. В битка или след това, една "медуза" е по-добре заменена от "Shopoklyak". Ще го приемем повече. Ние не забравяме, че за известно време можете да стартирате "осветление" (с непълна неутрализация на радиация) и да пиете "Антиорд".

6.5
На Юпитер: Ние приемаме 1 балон, "изберете", ugh те, mf до "-9" към радиация (според първия тип).
Тя ще ни даде 4 прозорци под " полезен товар" Преди появата на 5 слота (т.е., пълни с костюм за МФ), "балонът" не е особено подходящ, достатъчно 2 regits с MF в различни типове.

6.6
Чрез изготвянето на "букет" смятаме, че не винаги е възможно да се вярва на това, което написах: "-9" радиация, например, тя се оказва закръглена и, която е подпечатана в клетките точно на "+9", ние ще светне малко. Дреболия, но няма да ви бъде позволено да заспите.

6.7
За конвенционални условия за оцеляване в зоната, ние използваме набор от МФ (тип 3) на артефактите на Колобок (те са по-печеливши от "Светлики": с почти еднаква регенерация, имаме +2 радиация (вместо +3) ) + "Сърце на оазис" + "Shopoklyak". Или "Vasilisk" в реставрация (3-ти тип) в Фриплиез.
"Svetlyk" излиза практически неудобно и подлежи на продажба.

6.8
В случай на сблъсъци, е възможно да се замени част от "Колобков" на "кевларните плочи" или "монолит" (ако сте го получили), за да приведете резистентността на басейна до максимум не достатъчно защитени костюми.

6.9
Събиране на влияние, ние сменяме като необходимост от "Колобков" на "Златна риба" или "Гроб". "Тегло" артефакти, разбира се, променя теглото (+10 kg), ако е възможно.

6.11
"Драконовото око" МФ на първия тип, в "радиация". Защото останалата част дава стотинка към времето за увеличаване на артефакта и +6 радиоактивността е калай. Но до момента на получаване на "окото" той вече е донякъде неподходящ.

6.12
Всички артефакти имат свой собствен "тип аномалия". Видове само трима, както и "специалисти по подбор".
Това означава, че всеки "учен" променя само неговия тип:
- в Скадовск - тип 1 (само "развит" е интересно);
- на Янов - тип 2 ("Гроб")
- в бункера - тип 3 ("риба", "колобок").
Quest Arts (както в основната игра, така и в Fripple) не подлежат на "развъждане".

6.13
За проникване на киселинни или термални аномалии ние носим 1 ... 3 артефакти (достатъчно 2, в действителност) със защита срещу химически или топлинни влияния ("парче месо", "Fireball").

6.14
Защитата срещу електроенергия е лишена: в 99,9% от ситуациите има възможност да не попадат в електрическо въздействие. Изключения са малко: да се получи телепортер на изхода на тръбопровода в такена от "Скадовск", вземете камшика на гнома в тунела (няма чист принцип). Но тези случаи се решават без добавяне. защита срещу артефакти.

6.15
PSI-защитата също е почти без значение. Сериозната експозиция на PSI се намира само в две ... три ситуации ("Rubet", първото търсене на учени, търсенето на Quest на Юпитер), което е решено или с помощта на "каменното цвете", или без него - чрез психически блокер. И в Припят, вече можете да използвате мозъка. Макар и срещу "нови контролери" и помага за относително.

6.16
Радиационната защита се осъществява чрез временно освобождаване на част от контейнери от артефакти. Няма "vasilisk" със своите +100 за защита срещу радиация.

6.17
Преди да намерите "балона", можете да използвате "революции": в три тонални гащеризони, но в пет долара "remits" не са оптимални.
Добро решение: 2 "отвинтове", прилагани в различни типове: едно - теглото, другото - в радиация.

6.18
Едно "отвиване" сега 100% се крие с случаи.

6.19
"Медуза" от пещерата при зареждане с гориво (в стената над аномалията, скочи от пистата, от купола) в лесната отбрана "в челото" да не се получи - да не минава през "месомелачката", тъй като там не е място пред него и ще трябва да се преодолее с скока. Въпреки това, пещерата с "Jellyfish" има "ф" и скочи в правилния вход. Тогава изкуството отнема без затруднение.

6.20
Пещерите под фермата - и опцията, "отвиване" има почти сигурно, но с първоначалния детектор (без поне "мечка"), по-добре е да не се изкачвате там (ако не овладеете пещерите в предишни пасажи ), "Развийте" най-простият детектор е прост "не вижда". В допълнение, изкуството се открива на недостъпна височина, но можете да я застреляте - слизате надолу.

6.21
Извън съмнение е възможно да се формират ултра-заострени комбинации от артефакти за всеки конкретен случай, само има поне някакво значение ... "Стандартни схеми", описани по-горе, прости, достъпни и лесно свободни.

6.22.
Веднага в появата на Янов не забравяйте да вземете стремежа да спасите заложника - и да получите "златна рибка". Търсенето може да бъде осъществено и много по-късно - и "рибата" вече ще работи с мощ и основна.


7. "тактика"

7.1
Характеристиката на SGM е наличието на Т.н. "Тактика", която след четене увеличава щетите от определен вид оръжие. Получаването им може да бъде изключително за изпълнение на куестове. Продажба - това е невъзможно, само "използване".

7.2
"Тактиката", заедно с други награди, се издават за куестове на места:
- най-простите (пистолети, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- Разширено (SIG-550, OTS-14, NK G36, SVU, булдог, лавина, Виндуц и др.) - Юпитер;
- най-вкусният (SVD, FN-2000, RP-74 и др.) - Pripyat.

7.3
"Тактиката" има смисъл да се "избият" през F9 само на оръжие за нападение (SC, картечници и автомати). И все повече смисъл, толкова по-висока е бързината.
Тактиката за снайперистки оръжия с нея и толкова твърдо увреждане и ниска бързина (с 99%) са лишени от всяко значение.

7.4
Първата тактика (+10 към щетите) до 12.03 (и фиксиране от този номер) са получени от брадата за търсенето на "волана".
Влакът отиде: Сега брадата за "волана" дава само баблас ...

7.5
"Тактиката" на оръжия от TIR-1 (най-простият: пистолети, PP, примитивно зашит) ще бъдат на разположение при доставка на Спартак на Шевченко. През F9.предлагам да поемате AK-74, изборът не е висок.
Друга "тактика" може да бъде получена от Оуи, за радиото на Леон.
Следваща - за търсене на подкопаване на Каневски.
Дава Quest Avenger (ранг след блата / кордон е повече от достатъчен), а листят хартия е самият Каневски преди смъртта.

7.6
"Тактика" за прилични стволове на TIR-2 (SIG, OTS-14 и т.н.) могат да бъдат получени от чичо Яр, чрез F9.. Не по-рано.

7.7
"Тактика" от TIR-3 (SVD, RPK, F2000 и т.н.) могат да бъдат получени в Припят, когато се изследва антена в магазина "Книги", преди валякът с доклад на P-Kovalsky. И пред ролката този факт не винаги е предписан (получаване на "тактика" "от нищото"). Само документите са в инвентара.
Друг вариант е за преминаването на случай на Леон, заедно с възнаграждението от монолитен търговец.

7.8
"Тактика" "работа" и на уникални стволове:
- за SIG 5K, стрелката се нуждае от "тактика" на SIG 550;
- за "lynx" - на SVD;
- за Vintar Goloboy - на WCC "Vintorza";
- за "бурята" - на OTS-14;
и т.н.

Парцел Маркович

Дава: zaton, petka ум

Описание: Всичко е просто тук: отидете в Скадовск и дайте парцела на спестяванията.

Говорете с Маковецки

Проблеми: Скадовск, Маркович

Състояние: доставен парцел

Описание: Отидете под стълбите, говорете с Маковец

Неизвестен артефакт

Проблеми: Скадовск, Маковецки

Описание: Да стигнем до дъскорезницата и в аномалиите, за да вземете артефакт от раницата. Зомби обитава на дъскорезницата - добър шанс да вдигне ранга и да се разклаща хабар. Всички, приемащи трофеи. Ние се връщаме в Скадовск, дайте Art Makovetsky и говорим за хеликоптери. Научаваме, че оцелелитеят пилот отиде в Янонов.

Инструменти за Кардана

Проблеми: Скадовск, механик кардан

Описание: Инструменти за инструменти могат да бъдат закупени от бухала. Ние носим инструменти за Kardan и извършваме ремонт и модификации с отстъпка.

Пътуване до Юпитер

Проблеми: Скадовск, Маковец, Брад

Състояние: артефакт донесе

Описание: Плащаме 3000 рубли Лотсамана и отивам в Янонов. Говорете с азот.

Радио метал за азот

Дава: Янов, азот

Описание: Отидете до циментовата завод. Стълбите са съставени на водната кула, която стои до сградата, а след това до покрива на сградата, през люка прониква в последния етаж. Сега ще опиша по ред донякъде лъжа, тъй като там има много материали.

Топ етаж: транзисторна кутия, медна жица,

Трети етаж: текстови база 2бр, банка на колофон.

Втори етаж: опаковъчни кондензатори, медна жица.

Първи етаж: текстови база, банка на колофон.


Награда: Ремонт и модификации на цена


Инструменти за азот


Проблеми: Янов, азотен механик

Описание: Инструментите на инструментите могат да бъдат закупени от Оуи на Скадовск. Ние въвеждаме азотни инструменти и извършваме ремонт и модификации с отстъпка


Заложник


Описание: Мити сталкери и мечката са преминали гангстери, но им дадоха отскок и се отклониха в мирни. Митя реши, че инцидентът е изтощен и чрез небрежност излезе с Янов. В засадата вече чакаше бандитите. Сега другарят Митя, мечката и Торба, счупи главите си за това как да спасяват приятел от плен.


Въпроси за търсене: Янонов, мечка


Награда: 5000, 2 топери за центрове, приятелство с мечка и тръба + бандити бандити шишак и gnome (ако убивате всички). + Мечка за търсенето на освобождение на Митя дава тактика на SIG-550. Внимание! Тактиката се дават, ако изберете клоновете в диалога с мечката: трябва да преговаряте или мощно решение, когато избирате, ще се справя с тактики измами!


Проход: Елате до сталкера в екзоскелета (мечката) на станцията Янов. Той ни разказва за мъката, която участваме в Митя. Самият мечка вярва, че е необходимо да се съберат отбор от сталкери и да бързате към базата на гангстерите. Според същия ред си струва да изпратите обратно изкупуване под формата на артефакт Златна риба. Благородната детцарев може да предложи и неговата помощ и да се занимава с бандитите. Помислете за мирен вариант с рециклиране. Самият мечка не иска да отиде, тъй като смята, че бандауки прекъсва цената. Затова ни кани да отидем в Маруардс. Ни дава артефакт и го изпраща надолу. Отиваме на сметището с контейнери. На входа охраната ни среща. Обяснявам му, че трябва да вземем лидера за пленника и да получим скип. Ние намираме лидер и говорим с него. Има избор да се даде артефакт или 15000. Златните рибки на такива пари, разбира се, не си струва, така че е по-добре да го отдадете. Лидерът е доволен, че Митя се освобождава. Заедно с него, вие следвате лабиринта на контейнерите и внезапно се препъвате върху бандита. Той, естествено, беше недоволен от парите, които дадоха пари, и ние сме Cukish? Можете да решите всичко тихо и спокойно и да платите с ГОПНИК. Това отнема само 2900. Тя може да бъде заредена с него, но след това да не се избягва лъчите или ценовата ограда. Отиваме по-далеч и говорим с Митя. Има избор: да отидете с него в Янонов, или да се оправяте. Като се обърнете към Янов, ние се приближаваме към мечката, която сега е приятел, като Trub. Това, което ни благодаря, дава наградата и отсега нататък от господаря. Търсенето премина.


Съвет: Това е по-мъдро да се решава всичко по мирен начин, тъй като на базата има много гангстери. Да ги носиш, не е достатъчно от една група сталкери и дори сам да разпаднат задачата на трудност. Търсенето трябва да се извърши при първото пристигане на Янонов, в противен случай Мити ще убие и търсенето ще изчезне.

Търсенето трябва да бъде изпълнено при първото пристигане на Янонов, в противен случай Митя да убие и търсенето няма непременно да изчезне! Основното нещо не е да се приближавате и да не говорите


Оцелял пилот


Дава: Янов, азот

Описание: Отиваме в бункера към учените и говорим с пилота. Тя дава ключова карта на хеликоптери. Веднага говорете с Гарица (седи в една и съща стая със Соколов пилот). Ние предприемаме Неговата задача да търсим артефакти. След това се връщаме с Лотсман в Скадовск.


Артефакти за Гарик


Даване на: учени бункер, Гарик

Описание: Намерете за Arrik Artifacts "Бучка месо" и "Колобок". Можете да вземете в аномалиите на гърба (парче месо) и на върха на аномалиите на Pineoduub (Kolobok).


Отговарят на свързани


Проблеми: Сталкер в вратите на Скадовск

Състояние: Първи преход от Янов до Затон

Описание: Svyaznoy чака в сутерена в самия край на картата на югозапад, точно в близост до аномалиите на желязната гора. Svyaznoy дава задача да инспектира кеша на SBU, където лежат допълнителни инструкции.


Skat 2 изследвайте мястото на хеликоптера


Описание: Разгледайте падането на хеликоптера Skat-23

Проход: В най-крайната част на картата на югозапад, точно близо до аномалиите на желязната гора. Poltergeist лети близо до нашата цел, така че ние се движим бавно, тъй като тя реагира на движенията на GG. Убийте Poltergeist и ние можем да потърсим хеликоптера. Друг скрийнсейвър на двигателя, в който дегцарев (GG) открива, че екипажът на този хеликоптер умира във въздуха, но на борда на компютъра е възможно да се открие картата на зоната между Затон и Юпитер.

Съвети: Търсене в легналите трупове на военните, ние събираме касети и др. Ако PolterGeist забеляза, ще го хвърлите на обекти, скрийте зад ъглите и различни приюти.


Карти за зони: намерете заинтересовани


Описание: Намерете някой, който ще се интересува от намерените карти

Условия за издаване: Намерени и инспектирани Skat-23 хеликоптер

Награда: отстъпка за прехода между местата


Проход: Отиваме до товарния кораб Скадовск, говорете с stalker на име Лолзман, ние го предлагаме да вземат карти. Той ги копира на PDA. Сега знаем, че има кратък път между Янов и Сладовския гара. Картата на района даде и получи възможност за евтин преход между местата.


Cache SBU


Проблеми: свързани в аномалии "желязна гора"

Награда: Mercenary Jumpsuit, флаш устройство с данни и др.


Описание: Отиваме до платото, затова трябва да се борим с псевдохидрант, следователно, тя е въоръжена съответно. От кеша, приемайки нещата.


Съвет: Първо не бързайте да активирате флаш устройство, по-добре е да направите това близо до растението Jupiter на подходящото място. И второто - не продавайте наемник гащеризон, все още е полезен за задачата, записана на USB флаш устройство и за присъединяване към наемници


Спаси Petrukhu.


Описание: След проверка на кеша, ние се преместваме в Скадовск, близо до аномалията, виждаме два сталкери, една от които влезе в аномалия, дават му комплект за първа помощ и ние получаваме артефакт и приятелство като награда.

Той все още може да даде детектор за мечка


Странен блясък на земния


Описание: На земята имаше особено странен блясък. Брадата иска да намери своя източник.

Търсене на въпроси: Скадовск, брада


Награда: 3000 + координати на кеша + флаш устройство с кеша на Vobl


Проход: Отиваме при упражнението, вътре в които е видим приятен цвят. Салазим на кораба, внимателно, за да не попадне в аномалиите, да отидете на борда в кърмата, има стълбище по стълбите вътре, отидете в офиса на управлението, където вместо това светещият арфакт е променил остричащия волан на обичайното волана. След това излизаме, но сталкерът ни среща. Той казва, че за да излекува приятеля си, имате нужда от рядък артефакт. Можем да дадем модифициран сталкер на волана и можем да приписваме брадата. Няма смисъл да се съсредоточава, тъй като този артефакт дава само увеличаване на радиацията. Ако го отдадем, след това проследяване на измамник, ще видим, че всъщност той ще отиде и просто да продаде артефакт брада. Затова оставаме артефакт сами, но това подравняване очевидно не е като него, така че ще чакаме трима приятели в засадата. Ние убиваме всички и отиваме на брадата, за да вземем търсенето.


В търсене на четиридесет възмездие


Описание: Намерете предател


Награда: 1000 + постижение на пратеника за справедливост.


Проход: stalker Nicaleded Soroka замества група гамки под атаката на химера. Те са помолени да намерят измет. Но дори и да попитате всеки излезете сталк, те няма да ви дадат правилния отговор. За да намерите Soroki, трябва да отидете на мястото на Юпитер, а именно кариерата, да намерите ранен сталк там, за да му предложи помощ, а когато умира, ние автоматично имаме задача да отмъстим на чиповете. Отиваме в Янов и чуваме нов мотор от Флододов, този път как той извади артефакт в кариерата си. Говорим с него, от разговора плува, който е заек, и екипа на шарка. Сега трябва да отидете на Затон, за да съобщите за ситуацията на клиента. Но пред това дойдете в Локи, за да разкажете за Сорока. В резултат на това получаваме постигането на пратеника за справедливост


Skat 5 Разгледайте есенното място


Описание: Разгледайте Skat-53 Helicopter Fall

Проход: една от историческите куестове. Тук всичко е просто, трябва да ходим до хеликоптера, който се намира вътре в аномалията на горната част и да я завладее. Мисля, че няма да възникнат специални трудности. Проходът към аномалия е свободен, най-важното е да не се движите в гладни кучета или някой друг. След търсенето на хеликоптера се открива, че цялата електроника вътре изгаря и сега е необходимо да се намери причината за превръщането на електрониката. Причината, поради която ще намерим, изпълняваме друго търсене, за да приключим с него.


Dell и изчезване на сталкерите


Описание: Церемоментът поиска да помогне в търсене на липсващия ловец. Хънтърът трябваше да намери леговището на кръвта. Съдейки по информацията, наличната информация е кръвта, че всички скорошни изчезвания на сталкерите са включени.

Въпроси за търсене: Затон, Скадовск, ядро

Награда: Заглавието на детектив, 10 000 и координатите на двете кешове, флаш устройството с тайната на дълбочината + медицински препарати

Проход: Преди да се представяте, можете да говорите с тремор, който огледа телата на мъртвите, той ще ви каже някои подробности. Можете да го намерите на втория етаж на Скадовск. След разговора отиваме в аномалиите на Pineodub, където трябва да намерим сталкер. На сайта беше само мъртъв кръв, и без следи от ловеца на Данил, но деграходите съобщават, че намери нещо интересно и иска да се присъедини към него.

Отиваме в кръга на Пенз. Там ще чакаме дърворезба и ще съобщи, че видях кръвния цип в сградата. Там се намираше леговището на кръвта. Отиваме зад сталкера, първо бити от две кръвници на свой ред. След това през асансьора вал слизат до сутерена. Има три трупа със следи от ноктите на чудовища, но между тях няма данилс. Освен това, нашият спътник разкрива затворена врата, последвана от цялото стадо чудовища. Тук най-важното е да не се прави шум, да се движи в приоритет или бавна стъпка, и със сигурност да не се закачи спящи красавици, защото тогава фатален резултат е гарантиран.

Дори ако сте в най-доброто оборудване и с най-доброто оръжие, не съм сигурен, че ще изберете безопасно оттам. Ако не събудихте никого, тогава на тунела ще бъде на повърхността близо до FOP. Данил не го намерихме, но Муфхухар има една идея и ние все още предлагаме да кажем на хората за учредителната леговище на кръвта. След около ден бандата идва в PDA, ще се срещне с дълбочина, но няма го на Скадовск, идват на брадата, казва той, че детупичът е оставил послание и трябва да се срещнем в пристанищните кранове. Пристигаме на мястото, в къщата има труп на Данил. Отиваме в стаята и откриваме тремор, който стои над трупа на Муфхухар.

Тремор признава, че е убил всички онези сталкери. И тук можем да изберем опции:

1) Ние не искаме да го слушаме, той много красиво се стреля в главата си и трябва да отидем в Скадовск и да ви кажем, че Тревър е виновен, а не кръвница. Казваме на цялата брада, която получаваме за обръщане на целия лагер, 10 000 и координатите на двете кешове. И на всички, също и заглавието на детектив в своя PDA. Звучи гордо, но нека да видим какво ни дава втора опция.

2) и във втория случай, същото, но ние също така научаваме интересна информация за това и странното му заболяване. (Възможно е всички условия да бъдат изпълнени и опцията не е напълно разкрита)

Съвети: трупът на нощния тремор и сейф в стаята, той е бил лекар на Скадовск, има цяла седмица на медицината. От трупа на MuCahar вземете флаш устройството.


Кръвни дневници


Описание: Да се \u200b\u200bсправят с кръвта, които от слуховете са причина за последната смърт на сталкерите.

Въпроси на търсенето: Zaton, ядро, брада

Условия за издаване: Открити кръвни дневници


Награда: Детектор на аномалиите Велес, координати на кеша, 5000 рубли.

Проход: Намерихме леговището на кръвта, сега отиваме на брадата на Скадовск, очертавайки ситуацията. Той казва, че бършата може да бъде унищожена чрез свързване на отравящия газ вентилационна система PNZ.

Когато цилиндрите лежат с газ, познават бухала, отидете при него. Добре е, че бягането далеч от необходимото да отиде на втория етаж на сухия товар. Но информацията ще получи само 2000 местни пари. Така че, ако все още не сте спечелили, търсенето ще изчака и ако има пари, получаваме информация за местоположението на отровния газ и отидем за него на моста. Преображенски, където се намира военна автокола. На моста вървим внимателно, около аномалия, Залазим в тялото на камион, който стои между два бара и открива, че два клавиша трябва да отворят кутията. В кабината на един и същ камион откриваме номер 4233, който казва за ключовете. Пред камиона мостът се срути. Ние слизаме там, откриваме ключа Б. ключ в инвертирана машина. И вторият ключ А, е в началото на моста в автомобилния багажник (стои направо до моста).

След това отиваме и получаваме цилиндрите от кутията. След това се връщаме към счупването на кръга, за да намерим вентилационен вал. Отидете на марката, инсталирайте балон. Сега трябва да обърнете клапана, но имайте предвид, че след като го накарате да избяга от две кръвни бащи.

Съвети: В машините на моста има много боеприпаси. Съберете всички документи, които ще намерите, тогава те ще могат да продават бухала и да компенсират изразходваните пари.


Случай Leona.


Описание: Размахващ газ в машини на моста, за да намерите ранената монолита Леон. Трябва незабавно да се приближите до него и да говорите, в противен случай ще умре, и след това да работи по-чист скрипта на труповете и търсенето ще стане достъпно. Говорейки с Леон, за да изберем случай на моста и да го приписваме на дефицията, за да дадете лидера на монолита.

Дава: Zaton, ранен монолитен леон на моста


Изпълнение: Не бързайте веднага в Pripyat ... поставете го на съхранението във вашата лична кутия, докато не събирате екипа за кампанията в Припят. В резултат на това можете да прехвърлите делото на Янов и да го оставите на порите. Когато отидем в Припият, вземете случай с вас. (Продължи виж в част 2)


Трима другари


Описание: Пиячанският техник Kardan с тъга си спомня двама от другарите си, с когото някога се караше. Ние сме поканени да намерим изгубени сталкери и да им се извиним от лицето на Кардан.

Въпроси за търсене: Скадовск, кардан


Условия за издаване: Да се \u200b\u200bдаде на кардан 2 бутилки водка (възможно е търсенето да не се извършва след извършване на задачата на сюжета неизвестна оръжие)


Награда: Cardana отстъпки + баржа светкавица


Проход: Пиенето на водка, Кардан ни разказва за изгубените си спътници Joker и Barge. Отиваме до аномалиите на Pineoduub и от южната част на това откриваме скелет. Близо до изпомпваната газова маска и PDA, от която научаваме, че скелетът принадлежи към покойния Джокер. След това отиваме при изгорения кютур. Да слезем до пещерата под него, която лети комети. В пещерата намираме трупа на сталкер. Оказва се, че е баржа. Вземете го в PDA и бягайте в Кардан. Даваме му и двата PDA и слушаме смачкване на нещастната техника. Търсенето премина.


Quest Smart.


Shouche приема заповеди за редки и скъпи неща. Той може да си купи екзоскелет за 60000 рубли. В допълнение, той може да се наслаждава на редки стволове, като снайперист пушка Lynx (модернизирана версия на SVD), автоматична FT-200M, Bump, SV2-A, Surf (модернизирана версия на винтовете на винтовете), GP37, Carabine (модернизиран SPSA-14 пушка версия), буря (обновена версия на bullet-c14), фрезната машина (модернизирана версия на машината VAJUK-5). След поръчката ви трябва да изчакате един ден, след което ще се появи съобщение, че поръчката може да бъде взета.

Описание: Smart, който седи на горната палуба на Скадовск, дава куестове за търсене на оръжия.


Въпроси за търсене: Скадовск, умен


Условия за издаване на 4 куеста: След извършване на първите три куестове, след няколко дни


Проход:

1) освобождаване на трофея "Ingram mak 10". Лежи на покрива на зареждане с гориво, можете да стигнете отстрани на вината в оградата или на покрива на гората.

2) SPACK TROPHY "AK-47". Лежи в стаята, до документите, фабриката Юпитер.

3) SPACK TROPHY "MOSSBERG 590 MK.L". Лежи в склада на контейнерите на Юпитер.

4) SPACK TROPHY "Steyr Aug SS190". Лежи в Припят


Награда: След завършване на 4 Quest L96A1


Лагера Mercenaries.


Описание: Търговецът на бухала обеща да плати добре за всеки носител на информация, намерена в лагера на наемниците на станцията за рециклиране на отпадъци. Той се интересува от плановете на наемниците.

Въпроси на търсенето: Скировск, бухал


Проход: отиваме в станцията за рециклиране в южната част на Закона. Съветвам ви да вземете повече комплекти за първа помощ и патрони.

МЕРКАРНИТЕ са отлични опоненти, особено с подобрен AI, те се превърнаха в коварни убийци, враговете си мислят, байпас, прилагат различни тактики за атака, използват гранати и така нататък.


Затова ви съветвам да използвате една и съща тактика, за да се движите много и да не отидете на почивка. По-добре е да заобиколите сградата от задния вход и вече и да оформите враговете. След като всички наемници са мъртви, премахнете PDA от два основни наемници, както и да вземете лаптоп на втория етаж и го носите добре на Охич.


Храна на наемници


Описание: На входа на магазина, подстанцията TESES изисква да донесе храна с гладни наемници.

Въпроси на търсенето: Zaton, Mercenary Clever


Награда: безпрепятствено преминаване към територията


Проход: Ние носим наемници 2 хляба от хляб, 2 пръчки на колбаси и 2 консервирани банки.

Или 6 консервирани храни


Skat 33 Разгледайте есенното място


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на Helicopter Skat-3

Награда: Smandleka Leutenant Smolyak


Проход: На третия хеликоптер просто не минавай, затова ще отидем в Сталкер Ной, който живее в ковчега си, леко южно от пристанищните кранове. В кораба си той притежава укротявано куче. Говорим с него, питаме за хеликоптери и се съгласяваме, че ни е прекарал на платото. Аз се появявам на изгорената ферма, има пълни аномалии, следват какъв път минава, след това го следвайте. Не забравяйте за болтовете! Стигаме до ръба, отблъскваме и скачаме в телепортиране. (Вниманието се ускорява добре, в противен случай трябва да скочите отново). Телепортиране в близост до аномалия Zirk и отидете на платото. В непосредствена близост до целта се намира леговището на изумите, така че първо е по-добре да ги унищожите, докато го направиха с нас). В пещерата от трупа на лейтенанта на охладителя, ние приемаме флаш устройство с своя хабар. След това отиваме да проверим Helicopter Skat-3. Получаваме информация, която и двата двигателя са били отказани при полет, а на борда на компютъра ще намерим карта с марки на евакуационните точки B23, B283, B2053.


Евакуационни места: Проверете Dot B23


Описание: Точките за евакуация са маркирани в един от хеликоптерите. Проверете дали военните не се появяват там.

Условия за издаване: SKAT-3 се изследва


Проход: Ние се връщаме в Скадовск, говорим с брада, която опровергава информация за появата на военните тук.


Сходство


Недостъпен кеш


Описание: Stalker Koroga остави контейнер с хабар в Zaporozhets, но по време на скорошно кацане колата падна под земята. Самият не иска да отиде, тъй като се страхуват от snarks, които живеят там, повече от контролера

Въпроси на търсенето: Скадовск, Скураг


Награда: да изберете


Проход: отиваме на зареждането, до което е разрив в земята. Вземете с вас повече касети и комплекти за първа помощ, както трябва да се биете от чудовищата. Ние стигаме до различно, според говорители в земята, внимателно се спускаме в Запорожец и получаваме това, от което се нуждаете за клиента. Сега ставаме. Тук най-важното нещо не се губи (погледнем картата) и навреме, за да отблъснем атаките на рязко появяването на Snarks. Ако искате повече адреналин, обикаляйте през нощта, макар и под земята и почти почти нищо не може да се види, трябва да използвате фенерче.

Пристигаме на сталкера, за да дадем стоманена кутия и тук чакаме първата хубава изненада: той в братя ни кани да избираме от това, което е в кутията. В наличие Фола, медицински комплект, подобрен AKM / 2U, артефакт на душата, армейски стоманена каска. Можете да изберете няколко не много ценни неща, но можете да страдате и да вземете шлема си. Е, тук искате.

Вземете кутия, а не на самия квадрат, но да отидете в Кардан и да поискате да хакнете случай, тогава цялото неговото съдържание ще бъде в GG и търсенето ще се отвори


Сходство


Описание: След поръчката на всеки багажник в гърдите и на следващото посещение в Скадовск на входа, масата отдясно ще се придържате към вас с изискването да дадете предполагаема пушка.

Награда: Flash Drive Leader Gangsters, връщайки нещата си, Flashley Koryagi (по избор)


Проход: Отиди до Шост, той ще каже, че сталкерът кара, за да му кажат и слизат, слизат и марката се притесняваше. Брадата ще каже, че желаната ляво, маркировката ще се появи на картата, където той си тръгна, ще има гангстери, които ще изискват пари или неща. По-добре да убие всички. Отиваме в Янонов и празнуваме там, той се опитва да омажажа, изглежда, че не е тук. След няколко нощувки в Янов ще видите, че всичко, което сте запазили в гърдите си, изчезна, и въпреки че тук се придържам към жълтия пожар денонощно, той ще каже, че не съм виждал никой, който е откраднал нещата. Видях местен теч, той ще изпрати на Зул, Зулус ще покаже място, където да търси крадец. На място ще намерим агресивен гангстер и полувкво на нашия крадец. Bandita стреля, с трупа, ние вземаме PDA, което тогава можете да продавате, изпращайки комплект за първа помощ, за да опитате къде нашият боклук, той признава, че той го скри в близост до канализацията. Ако снимате Snag, можете да вземете USB флаш устройството с Habar.


Убий химера


Описание: Убийте ранената химера.

Търсене на въпроси: Skundovsk, Shingle


Условия за издаване: Имаше контакт с хипероба


Проход: В три часа през нощта се срещаме с шофирането в бар Скадовск и предложихме изумруда. Тук трябва да се съберете и бързо да го изпълните. След успешно завършени, ние се приближаваме към чакъла, а след това предаваме задачата на мрачността.


Изпращане на Kanevsky.


Описание: Stalker Avenger, който иска да премине парцела с фойерверки, за да спи до Складск в Кубрик за спане.

Въпроси на търсене: Скадовск, отмъстител


Награда: Flashka Kanevsky


Проход: Ние приемаме парцела (което е много подобно на експлозивния) и го носят нарочно. Даването на парцела веднага избяга и скрива зад камъните и след експлозията се върнете назад и вземете USB флаш устройството и трофеите


Куестове Бандитов


Въведение: За присъединяване, имам нужда от ранг на GG най-малко 65, отиваме в основата на гангстерите на горското стопанство, плащаме за входа на 4500, подхода на касата (в никакъв случай не гледат в кутията под звездата, бандитите Ще станат врагове), ние приемаме собственика на търсенето (донесе името на барела). Отиваме в подстанцията. Препоръчително е след изпълнение на стремежа да донесе храна за наемници, защото преминаването към магазините на подстанцията ще бъде свободно. Отиваме в основата, преминаваме към контейнери, има 3 наемници. Сложихме моята, отидете в къщата с чакал, разкъсваме обвинението, Шакал и бодигард, ставаме на вратата, заснемайки моряците, които отиват на фронта след това отидете в задната и ролките Grenadeometers. От трупове на чакал, ние приемаме багажника, събираме ръкара. Ние се връщаме в чайката, ние даваме оръжието-Voila, GG се записва в групиращи бандити. Любителите да поток на два стола категорично не ви съветвам да вземете пари от чакала. Tuck разваля връзката не само с наемници, но и с бандити.

Награда: Flashka Tesaca


Търсене на търсенето на бинокли: Чапай иска да донесе бинокъла си от Юпитер.


Изпълнение: Отидете в Guiton диригент Гаври и отидете в Янов с него. Отивам в ВКК Волхов. (За един и проверете точката B2053)


Евакуация Места: Проверка на точка B2053


Описание: Точките за евакуация са маркирани в един от хеликоптерите. Проверете дали военните не се появяват там.

Проход: Отивате в ВКК Волхов на местоположението на квартала на Юпитер. На терена, много зомбита, така че е по-добре да се вземе пушка или друго ефективно оръжие. Отиваме в сградата, в една от стаите, които откриваме бележка на масата от Соколов със съдържание: стар лист с графика на длъжностите; На дъното е видима четири цифри: "1421". На върха на старите записи маркер е написан: "Лейтенант Соколов В.И. Във връзка с изкривения хеликоптер пристъпи към точката на евакуация B205. В рамките на два дни евакуацията не се осъществява, по-нататъшното оставане в точката е свързано с неоправдан риск. Той реши да напусне въпроса и да продължи с мобилната лаборатория на научната експедиция. Лабораторията се намира североизточно от евакуационната точка. " Тук на масата лежи и бинокъл Капей. Вземете го и го. Код 1421 Все още е полезно за нас, слезте до сутерена, на затворената врата, въведете кода. (Въпреки че всъщност кодът за влизане в САЩ няма да се нуждае). На дъното ще има опаковка от тръби и голямата стая ще се бие с бурените. Опитайте се да се возите от елементите, които той хвърля, както и се крие зад големите кутии. След това се вози по стълбите нагоре и влез в стаята, затворена отвътре с малък арсенал. Задачата е завършена, остава да се заложи точката B28.


Донесете фенерче


Описание: Бандитите са необходими от неговото фенерче, което е загубил при зареждането.

Въпроси на търсенето: Zaton, горското стопанство, база на базата на бандити


Проход: Нищо сложно, отидете и донесете


Куестове меч


Описание: Помощ за справяне с групирането на бандити на територията на горската площ.

Въпроси за търсене: Затон, меч


Проход: Мечът стои близо до търговеца на гърба и иска да помогне да се справи с групирането на бандити на територията на горските райони. За да направите това, е необходимо да се срещат с групата на Елбрус близо до пристанищните кранове и заедно с тях прекарват стриптизьорка. Отиваме в пристанищните кранове, насочвайки се към групата и го водят до горското стопанство, където изпълняваме оголване. Основната задача е да убие лидера на гангстерите на каша, протоколите на Елбрус ще вземат останалите. След отстраняване, ние се приближаваме на Едубус - казваме, че в Скадовск наемаме търсене с меч, получаваме награда.


Преди задачата, поставете капетата в краката и ще бъдете по-лесни за преминаване на търсенето

Ако по време на престрелката Ерубус ще бъде убит, извадете флаш устройството от неговия труп. Ако остане жив, USB флаш устройство може да бъде взето по-късно. При активиране на търсенето "Транзакция", Елбрус с другар отива към аномалиите на платото (където имаше кеш от SBU), можете да го намерите там и да стреляте като дезертьор, няма да има вреда.


Удряне на сталкери


Описание: Група от сталкери решиха да станат банда и ограбват собствените си сталкери. Необходимо е да се реши как да: участва в състезанието, предупреждава сталкерите или да не се намесва

Въпроси на търсенето: Zaton, султан


Награда:


Проход: Ние говорим с султана, получаваме информация, говорим с брада или не (виж опциите) Говорим с креха, чакайки полунощ и отивам на Барц Т. Месенко.

Настроики:

1) Помогнете на бандитите: Получаваме 2100, координати на кеша и разпознаването на бандата, следствие от сделката за търсене от султана.

2) Помогнете на сталките: Antirad 5pcs, превръзки 4бр, водка 4 бр, комплект за първа помощ - 2 бр, координати на монетите. Корекция на корема от брада и влизането или дълга на свободата


Транзакция на горското стопанство


Описание: Запознайте се със сталкерите близо до горското стопанство и им помогнете да спрат транзакцията между гангстерите и продавача на оръжия.

Въпроси на търсенето: Zaton, Beard

Условия за издаване: Предназначение търсене да помогне на сталкерите на баржа Шевченко

Награда: 2500, координати на кеша, + 3500, + Morgan Flash Drive


Проход: Ние вземаме търсене, отидете в горското стопанство, срещаме се с безплатни сталкери. Ние се размножаваме тихо до кръгла сграда, избухвам разговора между гангстерите и дълга на доставката на оръжия. Ние убиваме всички, премахваме PDA от Longscover Morgana в екзоскелета. Говорим с главната, получаваме награда за главната награда отидем на бармана.


Ако не правите нищо в търсене, бухалът ще предложи да отиде в търсенето на страна на наемниците, наети от Морган. След, в Янова, той отново ще се срещне (в случай на успешно отражение на атаката на сталкерите и ликвидацията на Бандюков), ще има друго търсене, което ще завърши с предателство. По-точно, не мога да опиша,

Съвети: PDA може да се продава на Sich и е по-добре да не се приписва на Янов и да даде лидер на дълга или лидера на свободата на Lockey (по избор).

Можете след извършване на търсенето на меча, за да сложите мина в средата на хангара + няколко бъчви с гориво и след противоположния разговор да подкопаем всичко това. Минус - нищо не брои нищо за ранга.


Рождения ден на Кардана


Описание: Cardana има рожден ден и трябва да намери подарък.

Въпроси на търсенето: Zaton, Beard, Zhulyabsky

Проход: Говорете с брада, след което уточняваме от координатите на Zhulyab. Отидете в Янонов от Лотсманов, отиваме на контролно-пропускателния пункт, взехме напитката "Белис", ние се връщаме в Затон и я даваме на брада.

Има малък нюанс. Ако отидете отвъд бутилката, преди да извършите търсенето от Вано, аз няма да падам в сградата, гангстерът няма да позволи. Първо разпространение на дългове, а след това с бутилката


Вълни мутанти


Описание: Ноа изпрати съобщение и пита за помощ.

Въпроси на търсенето: Zaton, Beard


Проход: Препоръчвам незабавно да имате снайперска пушка със себе си, в Ной идвам в Ной, има един отряд на сталкерите и какво иска за снайперист? - Без нея, търсенето не продължава. Необходимо е да се върнем в Skundovsk, да купите пушка и в завръщането открих, че сталкерите се клячащи в баржа, блокирайки пътеките на палубата и те не позволяват да се задържиш да продължим търсенето. В допълнение към снайперист, препоръчвам да запасите голям брой патрони, защото Тя ще трябва да стреля много и експлозиви. Той не наранява двойка лекарство за ремонт на броня и оръжия. Също така преди извършване на търсенето, ако играете с включените мини, трябва да застреляте мина, която е от лявата страна на баржа, в противен случай може да се роди на някой от сталките или техния командир Дейвид, който автоматично води до неуспех на търсенето. Напълно почистете периметъра от пристанищните кранове, Шевченко до платформата за контейнери от гангстерите. Сталкерите могат да бъдат разсеяни от тях, което ще доведе до неуспех на търсенето.

След завършване на пожарната позиция на палубата на носа на шлепа, първата вълна от мутанти, състояща се от слепи парчета, салове и свине. Ако вратата към Ной е затворена, тогава е необходимо да се предпазят сталките, които са разположени при срамежности, които се доближават до носа от лявата страна, носът на мутанти няма да падне, а Дейвид може да убие. Стрелба от всички мутанти идва съобщение, че контролерът се вижда от пристанищните кранове. Извадете го от снайперист или отидете на ръка до ръка с нож. Убий, цялата първа вълна се отблъсква. Ако има ремонтни комплекти, заснема оръжия и броня, постави взрив, за да не я нарани случайно, някъде преди бар на открито и ние чакаме втората вълна от мутанти, Което се състои от слепи парчета, изнасилвания, глигани, псевдо, сканки и една химера. Спрете Давид отново и виж вратата на Ной затворена. Чрез прекъсване на всички същества се приема съобщение за контролера в зоната Shevchenko (докато не убиете контролера на следващата вълна), ние няма да отидем там, втората вълна на вълната на контролера. Презареждане, ремонт, експлозиви, третата вълна отново е всички мутанти плюс кръв, два химера. Малим. Съобщението за контролера от контейнерите, между другото, може веднага да инсталира взривни вещества, ако няма зрели, всички куестове, всички куестове. Получавате ли наградата


укротяващ бизнес три детектор


Описание: Търговецът на бухала предложи да участва в един печеливш случай. За да направите това, трябва да намерите три детектора "веле", които ги приписват на бункера на учените и да го дадат на Новиков.

Въпроси за търсене: Zaton, бухал


Условия за издаване: мами султан или брада


Награда: детектор Svarog + Незадължително


Проход: Един велес ни се дава за търсенето на лира на кръвта, останалите две могат да бъдат закупени от бухала или да се премахнат от труповете в Припият. След като имаме трима детектори, ние препращаме техния Novikov към учени лагера на мястото на Юпитер и изчакайте, докато той дава нови шипове през проводниците. Когато дойдем при него, той съобщава, че брадата не плаща своя дял и изпраща да говори с него. Барман ни дава прототип детектор SVAROG, който е необходим за преминаването на търсенето на учени. И предлага да се изисква делът му на бухала. Както знаете, те не се събират помежду си, така че информационният търговец предлага да се свърже с султан, за да се справи с брадата. Тук трябва да направите избор да поискате своя дял сега или да отидете в султан. Ако вземем парите сега, получаваме 1500, и ако отидем на лидера на гангстерите, ние получаваме тъмно бизнес търсене, с възможност за счупване на отделенията


Тъмен бизнес


Описание: Работа по султана, направете лихва за заплащане на брада.


Въпроси за търсене: Султан


Условия за издаване: примамлива бизнес, с избора на желаната опция.


Награда: 10 000, координати на кеша + процент брада (800 на ден) + 2 детектор Svarog


Проход: Научете за султана за най-новите неща за брадата. В момента той има заповед за рядък артефакт компас. Трябва да отидете в Ной и да научите за артефакта, за да го пресечете. В този покрив напълно отидох на потопа и той дава на артефакта точно така. Сега те бързат да султан, той информира, че трябва да започнете да работите по брадата и да получите детектори, които той разпространява на сталките си. Ние приемаме дадена брада задача за добива на артефакт, чакаме, докато други сталкери също започнаха да го търсят. След това отиваме на оценките, като приемаме подобрени детектори (по какъв начин вече ще ви решим), след което отиваме в султан и информираме за успешната задача. Остава само да накара брадата да работи в султан.


Компас


Описание: За рядко артефакт клиентите винаги грабват. Трябва да се намери.

Въпроси за търсене: Брад

Условия за издаване: Задачата е съблазнителна дейност

Награда: 10 000, координати на кеша + постигане на гаджето си


Проход: "Компас": Научете се от Ной, където можете да получите артефакт. Отиваме на ковчега до психика и кучето му. Той ни дава артефакт, дори не пита пари. Вземете компас брада и вземете награда.

Съвети: Ако след получаване на първия "компас", за да излезете и да се отдалечите, след като затворите отново вратата, за да се обърнете към Ной - можете да получите второ изкуство (също безплатно).

И можете да стреляте Ноа, да вземете PDA, артефакти и USB флаш устройство.


Skat 1.


Описание: Разгледайте мястото на катастрофата на Helicopter Skat-1


Проход: Местоположение на квартала на Юпитер. Отиваме на платформата за хеликоптер. Проходът е затворен с мина. Но хеликоптерът може да бъде достигнат покрай оградата и да погледнете екрана, там, ако има детектор мин в раница, те ще бъдат показани. Ние се приближаваме, проверяваме, вземете черна кутия и я носим в азота на Янов. Той казва, че декрипцията може да отиде около три часа, а количеството на достоен ще бъде пуснато за пари. Така че чакаме три часа, подхождам на азот. Даваме му три хиляди и слушаме получения аудио запис, който гласи, че в случай на злополука, всеки следва до точката на евакуация B28.


Ванови дългове

Описание: Вано иска да даде на дълга си в размер 5000 рубли. Група бандити.

Quest дава: Янов, Ван


Награда: 5000 и приятелство с Вано с него отиват в призование

Проход: Елате в Ван в станция Янов, вземете търсенето. Отиваме в гангстерите. Говорейки с охраната на техния лидер, идват заедно с него (лидер). Главата е името на валет. Започваме разговора. Това образувание нагло изисква с 5000 издадени на САЩ Vano, още 2000 (предполагаем интерес). В зависимост от стръмността на нашето оръжие, можем да лекуваме този бандит. Той набързо ще каже това, казват, че той е бил разбит и готов да вземе без процент. Ние даваме пари, отиваме при Ван, говорим и тук, той е наш приятел.

Ако нямате твърде вдъхновяваща броня и оръжия, се отказвайте от интерес и отидете отново в Ван.

Но ако сте извадили жаба и почувствате терминатора, можете да изберете опция за отговор по-евтино, за да ви застреляте. Веднага купата на гангстер и се пригответе да напуснете лагера с битката. Ако Fortuna се усмихва на вас и стигате до Ван, ще получите в допълнение към приятелството с него и пет хиляди, които той ще ви позволи да не го дадете.

Има четвърта версия на отговора (с изключение на по-евтина ще ви застреля, няма интерес към процента на убеждението, а тук ще запазите) - ако сте група бандити, се появява опция за отговор: аз не Подобно на това, за какво на къдря е отговорено, братко! Какво, две момчета, не го разбрахме? Да кажем Ван, който написах дълг.


Съвети: Пазете се от гранатата. Също така, по пътя към Янов поглед на паркинга. Там можете да намерите лунната светлина на артефакта. Можете да го продадете или да стартирате на колана. Но до артефакта е пълен с електрически, внимателен!


Име Vintar.


Описание: Намерете номиналното оръжие на Stalker Goloboy

Въпроси на търсене: Янов, водна кула (точно от входа),


Проход: Stalker Slobes загуби името си "Винтар" и го моли да намери в Копача. Отиваме с чичо Яр в Копач. Премахнете наемниците и на тавана, които вземаме от трупа на PDA, който го носим. След изучаването на PDA речта пита за оръжието си на територията на циментовата завод. Отиваме в завода, инспектираме 5 възможни инструменти за точки:

На кулата, където преходът към сградата е мястото, където части за азот. На върха, където има оригинален кеш с шлем.

В сутерена право на изхода без стълби (средна сграда, тип гараж)

На рампата над железопътните линии, входът от втория етаж на гарата.

На улицата до резервоара на счупената вентилационна кутия.

В търсената кула


Чичо Яр.


Описание: Помощ на чичо Яр сделка с наемници

Въпроси за търсене: Янонов, чичо Яр


Награда: 6000 + координати на кеша


Проход: Чичо Яр ни води до мястото, трябва само да убиете наемници.

В кеша на кабината с детектор Велес

В тази мисия зомбитата няма да ви докоснат, така че не ги докосвате, така че няма проблеми.


Камера


Въпроси за търсене: Янонов, чичо Яр


Проход: Чичо Яр иска да намери изгубената камера недалеч от вентилационния комплекс.

Съвети: две кръвопролития и псевдогенят обикалят около изгубените камери, съответно армията.


Кръвни дневници


Описание: Разрушаване на наказаните кръвници

Въпроси за търсене: Св.


Награда: 3000 + координати на три торти


Проход: Отиваме в блатото (близо до циментовата завод), убиваме три кръвникапи и обект на звяра

Съвет: Разклатете се върху областта за гледане и ги поставете от снайперист


Юпитер 2 Бурера


Описание: Унищожи мутанти на север от фабриката Юпитер

Въпроси за търсене: Св.

Условия за издаване: убити кръвни циркулатори

Награда: 5000 + координати на три торти


Проход: Отиваме на определеното място, през страничния вход, направете своя път към хангара, убийте два циратора и се върнете на звяра.


Нощен лов за химера


Описание: Унищожете химера, която уби лисица

Въпроси за търсене: Св.

Условия за издаване: Предишна 2 Заявка

Награда: 10,000 + уникален пургун хищник + ловджийство за мутанти

Проход: Чакаме нощта, приемаме повече касети и оръжия по-мощни и отиваме в вентилационния комплекс. Chimera е един от най-опасните мутанти на зоната, така че се пригответе по-добре.

Съвети: Много по-лесно е да ловувате химеура с PNV. Можете да инсталирате мина на люка и след това да се изкачите върху това как ще се появи химерът - подкопава и надхвърля наградата.


Нощни снайперисти


Описание: Унищожете гангстерите, които станкерите ограбват през нощта

Търсене на въпроси: Янов, неонов търговец

Условия за издаване: след 22.00 часа

Проход: След 22.00 часа иднете в Неон и вземете задачата да унищожите гангстерите върху упражнението. Отиваме на мястото и клапаните на всички. Последното не може да бъде убито незабавно, приближавайки го по-близо и той започва да избяга. Бързо зад него, той се движи към тунела на влака (можете да се движите и изпревавате), ако не се получи, за да настигне Ралм и съучастника в тунела. Отиваме и да вземем награда


СКЛАД НА СВОБОДА


Въпроси за търсене: Янов, Локи

Условия за издаване: Да се \u200b\u200bдонесе лидер на свободата на Морган

Проход: Когато четете данните за ККП Морган, Локи дава екип да улови склада близо до Dzatránarya. Можете да отидете и да помогнете да стреляте с дълг и да вземете всичко, което е в склада сами, но ще станете враг на дълга.

Какво да отида да направя нещо и да се оставя да разбера


Свободен заложник


Въпроси за търсене: USB флаш устройство от кеша на SBU на гърба

Награда: чанта с пари

Проход: Активирайте USB флаш устройството, носете наемник костюм (по-добре е предварително да го изпомпвате) и отидете на растението Юпитер. Заложникът е в ремаркето (между централния вход на територията на завода и аномалия.

Вариант 1. Можете да дойдете в костюм и да стреляте всички наемници.

Вариант 2. Изкачване бетонна база Железопътният тунел и от там от снайперист убиват всички

Вариант 3. Изкачете административната сграда и убийте всички снайперист.

Вариант 4. В кеша SBU се крие мин. Използвайте го, за да го поставите пред входа на ремаркето и предпазителя в консерви или превръзки, за да избереш да дойдеш в черното, което го стреля в главата и в същото Времето експлодира Mo ще остане един наемник в ремаркето и това вече не е проблем

Как да изработим територията, да потърсим наемници, с главата на черното, премахване на PDA (не се опитвайте да го продадете, като костюм: идват по удобни, когато се присъединявате към наемници). След това се приближавайте към заложника, казваме и го водим в Янонов. На Янова той дава координати да се срещне с свързан SBU.


Среща с свързан SBU


Въпроси на търсенето: освободен агент

Състояние: търсенето преминава към "Безплатен заложник"

Проход: След 20.00 отиваме в платформата за хеликоптер, обикаляйте около мини (можете да използвате GPS проводника). Ние говорим с съгласуваните и да получим задача да намерим професор по привличане в Припят.


Skat 4.


Описание: Разгледайте развалянето на хеликоптера Skat-4

Проход: Влизаме в сградата на растението през южната порта, на подземни коридори, които влязаме в залата, с разрушен покрив. Fallen Helicopter няма да забележи, ще бъде трудно. Ние проверяваме, но няма да знаем нищо особено ценно.


Път в Припят


Описание: Военните трябваше да се събират в евакуационната точка "B28", в Припят. Ще трябва да търсим възможността да стигнем до него с диригента.

Въпроси за търсене: Лотсман

Условия за издаване: намерена и дешифрирана черна кутия на Helicopter Skat-4

Проводник: Диригентът не познава пътя към Припибат и ни изпраща документи на растението Юпитер. В административна сграда в стаята на третия етаж откриваме папката с поръчката. В документите, намерени в административния семинар, документите казват за евакуацията на производствения комплекс от територията на завода. Информация за това трябва да се търси в лабораторната сграда. Там, на третия етаж има коридор преход към друга сграда, след като се обърне наляво и намери лаптоп лист на рафта, който се състои от определен продукт номер 62. Съдейки по протокола от лабораторния семинар, евакуацията е да се извърши отдел "Доставка". Трябва да проверите това място. Оставяме жилището и се движим от входа. В следващия случай на първия етаж ще има лист с доставката на този продукт. Сега отиваме в магазина за ремонт. Отиваме около основната сграда и преминаваме през южната порта, слизаме до малки подземни коридори и излизаме до главната сграда. Ще има две Чернобилска Пс.. На масата откриваме друг документ, който казва, че трябва да отидете в първия отдел, където ние откриваме доказателства, че съществува подземната пътека в прицелването. В семинара за химични съединения трябва да има информация за опазването на подземен надлез "Pripyat-1" с малко газ. Затова се връщаме по същия начин, докато влязохме в магазина за ремонт. Входът към подземния надлез стои зад транспортния шлюз. Трябва да проверите това място. Събрахме всички документи, отиваме в азота на Янов, където ще ни разкаже за подземния преход към Припят.

Съвети: Отидете на третия етаж на административната сграда, за да вземете други документи. Те носят чисто административна информация, но те се пази от наемници, чийто лидер е на PDA, има някаква интересна информация. .


Аномално растение


Описание: Ozersky предлага в замяна на проба от аномално растение със затворена дихателна система

Условия: Трябва да започнете възприемане на Price

Награда: костюм със затворена дихателна система

Проход: елементарното търсене. Вземете задачата, проследете я на картата и отидете на аномална горичка. Ние се приближаваме към основаването на дървото и търсим тази извадка. Ние се връщаме към бункера, говорим с Ozersky, след това с пилота. Всичко!

Съвет: Единственият проблем, който може да възникне около примерната химическа инфекция, толкова по-добре с вас, да имате костюм с добра химическа защита, а след това няма да има проблеми


Аномална активност


Описание: Научни скенери регистрираха аномална дейност на север от бункера. Необходимо е да се изследва местността с помощта на перфектен детектор.

Въпроси за търсене: Херман

Награда: Thunder-C14, патрони, такси за граната, 4000


Проход: За да изпълните тази задача, ще се изисква уелски детектор (виж Quest е примамлива дейност). Когато имате подобрен детектор, можете да отидете в охлаждащите кули, северно от Янова. Ако сте преминали там преди, можете да чуете отпадъци от обаждания за помощ по радиото. Но входът или някаква кука беше невъзможно да се намери. Отиваме в посочената марка, вземете детектора и аномалия на пространствения балон се появява пред нас. Няколко секунди, отрядът на мъртъв дълг се срива от него. Ние откриваме техния командир на Генерал Такенко, ние приемаме PDA, слушаме записа. Сега трябва да прехвърлите информация за основателя на дълга, да се разклащате на Янов или да дадете на Локи и свободата ще дразнят дълга и ще се смеят.


Оцелее монолит


Описание: Отделянето на "Monolytsev", пред фанатичните бойци, излезе от обсесивно предложение. Сега тези хора търсят приюти от емисии и чудовища. Необходимо е да се съгласим с жителите на станцията "Янов", така че "монолиците" да могат да покрият там

Проблеми с търсенето: Tramp

Награда: Костюм за свобода

Проход: За да направите задача, трябва да намерите отбор от монолитпери. Това е малко на юг от пръскането на Wolch, по-близо до склада на контейнера. Ние се обръщаме към лидера от скитник, се съгласяваме да говорим с сталките. За да завършите успешно търсенето, трябва да имате добри отношения с една от групите. Така че отиваме на лидера на малките на Локи (той е бил прехвърлен в ККП Морган, ККП на основателя на дълга, предателя Flint-Fall) и в диалога той ви изпраща да донесете монолита на свободата. Ако сте направили всичко правилно, тогава той трябва да се съгласи да подслон монолитърс. Ние приемаме отряда на свободата и се връщаме към фанатиците. Освен това, погледнете интересна картина, тъй като монолитът е влязъл в свобода.

Съвет: Ако монолитът започва да стреля в бойци на свободата / дълга (който не е толкова рядко намерен) обувка от ранно опазване, инспектира всички войници на скитника, може би един от тях е ранен или убит, дават първа помощ Комплект и едва тогава казват с Вваграч


Отделение за кампанията


Въпроси на търсенето: азот, Zulus

Състояние: търсенето преминава "път в припият"


Проход: Зулс казва, че за пътуване, от което се нуждаете, най-малко трима души. Имаше 5 души в сумата: ван, скитник, лейтенант Соколов, Зул, азот. В диалога с Zulus има и друг клон, където говори за Ной, но ако дойдете при него на Затон, той няма да има диалог, свързан с кампания в Припят. Нека започнем да събираме екипа. Всеки стелкер ще се нуждае от костюм със затворена дихателна система. Първо да отидем в Ван, въпреки че няма разлика, която да вземе първо. Необходимо е да се заеме 5000 на костюм.

Няма проблеми с костюм с костюм, тъй като той има стар монолитен костюм.

Но лейтенант Соколов не е костюм и трябва да поиска Ozersky. Но както винаги, просто няма да получите нищо. Трябва да зададете задача и да извадите от учения необичайно растение на ръба на кариерата.

Всичко, което възлагаме на Зул.


Променлива радиация на PSI.


Описание: Разследвайте тунела в търсене на някакво необичайно образование. Учените смятат, че променливото поле PSI има източник и прогнозира, че е възможно артефакт.

Въпроси за търсене: Бункер на учени, Херман

Условия за издаване: Наличието на каска за резистентност към PSI. (Може да се намери на покрива на циментовото растение)


Награда: 6000 + координати на кеша


Проход: Ние се срещаме с тополарна група, след което се сблъскваме с тунела, западно от охлаждащия тунел. Влизаме вътре, приемаме артефакт.

За да вземете артефакта и да спасите сталките, разходка из стаята с аномалия и да излезете само когато чуете корена на контролера. И тук е случаят с технологиите. След като го убиете, говорете с сталките, те ще ви благодарят и ще отидат в бункера на учените.

Съвети: Като опция можете да лежите малко близо до тунелната каретка и когато чуете корена на контролера - подкопайте.


Озрейски учени


Описание: Намерете нов пазач за лагера на учени

Въпроси за търсене: Херман


Условия за издаване: при условие, че административните документи са намерени в завода на Юпитер, бяха убити на наемници, които бяха в същата сграда, документи и PDAс бяха доставени на Херман.


Награда: 4000 + лекарства


Проход: Можете да намерите Spartak deatactment на рейз, но по-близо до лидера на свободата на Янов и да се съгласите с него за защитата на учените. След това трябва да се върнете в Херман.


Оазис


Описание: Докажете съществуването на оазис местна легенда сред сталкерите. Ozersky, учен от бункера, помоли да се опита да намери легендарния оазис. Ако вярвате на слуховете, трябва да има вода с лечебна вода. Но никой не знае точно дали това място наистина съществува.

Въпроси за търсене: Ozersky


Награда: 7000.


Проход: както и търсенето с нарастващо търсене за независимо търсене. Но тогава ситуацията е още по-сложна. Така че отиваме в вентилационния комплекс. Но самият вход е малко северозапад, непосредствено близо до железопътната линия.


Влизаме в стаята, отиваме под земята. По начина, по който ще има няколко зомбита и тръби, ние се насочвам към вентилационния комплекс (фокусиране върху картата). След като изберете коридора с червена лампа и най-интересната част започва. В следващата зала е инсталиран телепорт. (Принципът на действието му просто ни хвърля до входа на залата), за да отидем по-далеч, трябва да се движите толкова малко пъти, защото времето ще има три арки между колони. Има четири реда колони. През първата, третата и четвъртата, трябва да се появят светещи арки, подобно на ефекта върху изгарянето. След като се появиха всички арки, трябва да изключим телепорта. За това минаваме между тези колони, където има арки, и в този ред, където няма арки, трябва да познаем, между кои стълбове трябва да отидат. (Поляците всеки път се избира случайно). След изключване на телепорта, влезем в вентилационната зала, където виси артефактът на сърцето на оазиса. Ние го приемаме, да се борим с псевдото и носят артефакта в лагера на учените, оставяме по стълбите нагоре.


Скенери за учени


Описание: Херман иска да събира статистика за появата на артефакти.

Въпроси за търсене: Херман

Условия за издаване: задачата на променливата на PSI-радиацията


Награда: 5000.


Проход: отидете в Новиков, вземете три скенера на необичайна дейност. След това, на свой ред, поставете скенерите в три посочените аномалии. Мисля, че не трябва да има трудности. След това се връщаме към учения за възнаграждение. Сега можем да признаем артефактите в тези аномалии, както и да установим такива скенери и други аномалии.


Мерки за учените


Описание: Помощните сталкери правят измервания.

Въпроси за търсене: Херман


Условия за издаване: Предишни научни търсения


Награда: 7000 + детектор веле + изследовател на заглавието


Проход: Настройката на анормални полета е разделена на 2 части. Аномалии на плаващи и аномалия Ашстер. Въпреки че отивате, вземете колкото е възможно повече патрони. Ще трябва да стреляте по правдата от големи стада от глигани и упси, затова е препоръчително да се вземе бум или друга пушка. И по-добре е да се вземат снайпери върху пепелта, тъй като атаката ще бъде предимно зомбита, които са от корпуса, които са само на разстояние от снайперист. След като се проведат всички измервания, се върнете в Херман, получаваме награда и заглавие на изследовател.

Съвети: Опитайте се да не оставяте животните на сталките по времето, когато стоят с детектори, те като кукли умират от едно докосване. Ако сталкерите все още хвърлиха копита, не се обезсърчавайте да работите, за да работите на учения екипът на Дядо Коледа.


Хипотеза


Описание: Ozersky има друга интересна хипотеза

Въпроси за търсене: Ozersky


Продават се условия за издаване: предишни научни задачи.


Проход: За да проверите хипотезата на OWAR, е необходимо да се инсталира скенерът приблизително в центъра на колапса. След като инсталирате скенера, мутанти, вълната ще атакува това място, което излизате на сигурно място и гледайте как изгарянето изгарят на откривателя


Разпространи учени


Въпроси за търсене: учен близо до бункера

Проход: всичко е просто - отиваме и прекарваме отстраняването по пътя. Първи зомби, контролер на потока на моста, в края на зомбитата на територията на вентилационния комплекс


Инструменти за Новиков


Въпроси за търсене: Бункер на учениците, Новиков

Проход: Същото просто - отиваме на растението, откриваме инструментите и донасяме Новиков.

Награда: Подобряване на съществуващите детектори.


Документи на групата стрелка


Можете да търсите групите групиране на стрела, когато го срещнете и дайте тези записи, които може да се изплати добре. Можете също така да получите постигането на тайната.

Таперите за кеш могат да бъдат получени, ако дешифрирате черната кутия от дрон, която се намира над аномалиите "Афист" в клисурата. Свързани с дешифрират по-добре novikov в бункера. Ако приписвате азот, тогава момчето, което спи в близост до азот - Сененка, ще отиде да потърси кешитите и да се огъне (въпреки че не засяга парцела)

1) Документ за бележка стрелка призрак

Местоположение: тунел под циментовата завод, в кутията

2) Забележка стрелка

Местоположение: Пробиване на автомобил в кариерата, в кабината. Можете да пълзите през дърво

3) Забележка на стрелата на зъбите

Местоположение: Yupiter Plant, задната страна, където има огромни сгради с форма на чаша, в тръбата. Също така можете да намерите SGI


Присъединете се към зората.


Описание: Ние се приближаваме към тунелния тунел, където изпълняват учените на търсенето на артефакт. Предстоящо съобщение "За да съдействате в отражението на атаката на чудовища"


Изпълнение: Отново малко напред, но не и по-нататък платформата (можеш ли да стигнеш от гранатата) и да започнеш да изпомпва мутанти и има много (кучета, ръмжа, свине, псевдо-докове и един псевдоган). Основното е да се убие псевдоген. Когато убиете всички мутанти, идва съобщение: "Говорете с лидера". Ние отиваме, говорим. Назар предлага да се присъедини към тяхното групиране. Нашата сделка се съгласява или не.

Съвет: Отиди до перваза от бетона и на върха на всички убийство на псевдохинта от граната


Почистване на мутанта


Описание: Dawywaves се нуждаят от територия за разширяване на групирането. Необходимо е да се освободи от мутанти.

Проблеми: Юпитер, лидер на Цветовцев Назар


Описание: Излагаме на етикета на картата (на защитната стена) и стрелям. Връщане за наградата.


Почистете територията близо до


Проблеми: Юпитер, лидер на Цветовцев Назар

Описание: Поставихме на етикетите на картата и стреляйте мутанти:

1. В циментовата завод (подутли, химер)

2. В завода, Юпитер (кучета, псевдопс)

3. на юг (между склада на контейнерите и платформата за хеликоптер), плът, контролер

4. Близо до железопътната линия (Тушкани, Бур, 3 псевдогеган)

5. Близо до гр. Вокхов, псевдоген

Връщане за наградата.


Pripyen 1 Проверете точката B 28


Описание: Трябва да влезете в пришелата

Въпроси за търсене: Лотсман, Зул, азот


Условия за издаване: Предназначен път в Припят


Проход: Когато давате на всички на Зулус, ще чакате друг лидер на постижения. Когато всичко е сглобено, азотът отваря вратата на метрото на Юпитер. Освен това, най-важното е необходимо да се гарантира, че никой не е умрял от вашия екип. Този проход под земята ще бъде запомнен дълго време. Чак до голямата зала, ще атакува сканки. Използвайте стръвта и използвайте двата слота за оръжия. След това ще трябва да включите силата на вратата. Изберете трансформатора на стълбата, включете захранването. От страната на контейнерите ще се приземи монолитно. Включена е мощност, но вратата все още е блокирана. Трябва да отидете в изпращането.

Когато отидем на противоположните страни на залата, се появява двама снайперист, а няколко от монолитерите отиват от другата страна, откъдето сме дошли. Щракнете върху лоста и отидем на отворената врата. Освен това отиваме на коридора, стреляхме с Тушканов, зомбита и подуване. Невъзможно е да се загубите. Стигаме до стълбището, което води до вентилационния люк на горния етаж и тук сме в Припят. След зареждане на мястото, ние гледаме на малък валяк на двигателя, след което се появява преди ковал.

Съвети: в голямата зала на един от контейнерите има SGM кеш, в който се намира L96A1


Неизвестни оръжия


Описание: Намерете оръжие, с което монолитпетите са свалили хеликоптер с военните.

Въпроси за търсене: Лейтенант полковник Ковалски.


Награда: Gauss-Cannon, Yellow Key Card


Проход: заедно с капитан Тарасов отиваме в болницата. Ние заемаме места в сградата и очакваме три монолитница да отидат в центъра на двора. Бързо ги премахнете, отидете да търсите в телата. В този момент останалата част от монолита, която уреди ни засада, започнете да атакувате. Нашата цел е да убиваме монолита, на ръба на покрива на пет-етажната сграда, която стои с гаус-пистолет. След като всички фанатици са мъртви, приемайте тайни оръжия и се върнете в Ковалски.

Съвет: Когато три монолитпери са набрани преди влизане в улицата. Снимайте граната стартера

Бързо инспектирайте три трупа и още 5 души се молят в следващата стая, те ги почистват по стълбището на втория етаж, чийто снайперист го почистете, на изхода още един, оградата отляво и отляво на входа Стаята, която убивате, две на покрива на прехода, по стълбите нагоре има последния монолитен. Не отивайте на покрива и извадете началника от снайперист

Не забравяйте GUS пистолета.


Инструменти за военни


Проблеми: Pripyat, техник в прането

Изпълнение: Не тихо и си купя върха за две комплекти към бухала на бухала.


Награда: извършване на пълна модернизация на оръжия и броня (плюс тези, които не правят кардан и азот)


Случай Леон в Prometheus


Описание: Преди кампанията в Припят, ние приемаме случая Леон от лична кутия, за да дадем лидер на монолита.

Дава: Zaton, ранен монолитен леон на моста


Изпълнение: Отиваме в киното Прометей, на входа от страна на ККВ, главата на пазача на монолита си заслужава и той не ни позволява да ни лидер Киборг, да го разговаряме и да му дадем случай. За награда отидем в монолитен търговец.


Производителност на състоянието: Наличието на анти-зоната се отбелязва три пъти, за да оцелее в освобождаването на отворена зона с помощта на анабиотик.


Съвет: Ако влезете в киното от централния вход и отидете в коридора, ще има три монолита, враждебна към GG, можете да ги застрелите, просто внимателно, това няма да докосне останалите и отчаянието няма да забележи загубата на изтребителя


Зул и Сварка


Описание: Ние се връщаме от киното на Прометей покрай училището, има срещи Zulus, които стреляха от изумите

Проблеми: Pripyat, Zulus


Изпълнение: Помогнете на Stalokar Zulus да се бият от приновите. След като завършите задачата, отидете в пералното помещение. В пералнята говорете с Зулус, ние получаваме за помощта на стръмния си RPK.


Серум за кръв


Описание: изкачване на четвъртия етаж на сградата в близост до пране (по-късно търсенето "един изстрел" ще се проведе от тази стая, но ако дойде след това, това търсене ще бъде недостъпно във връзка със смъртта на Кестодела от военните Bullet)

Проблеми: Припият, кръв


Изпълнение: Отиването в стаята е зашеметено, след като дойде при "странната бележка" на нощното шкафче, в която кръвта пита да му донесе ваксина. Ваксината може да бъде взета в учени бункер. Ние донасяме кръвния поток, прочетохме втората бележка, вземете награда от кутията

Съвет: Вземете това търсене, преди да отидете в Затон с дефектен гаус.


Продукт 62.


Описание: Пробата от гаус-пистолет е развалена, трябва да намериш механик, който да го поправи.

Проблеми: Pripyat, полковник Ковал

Изпълнение: Отидете в Kardan до Zaton. Когато му казваме за продукта номер 62, той ще отсече и да си легне за един ден, в който вече е дошъл при себе си.

По време на диалога разбрахме, че картонът е работил за работа в фабриката на Юпитер, тя е с този продукт. За ремонт той се нуждае от документация, получаваме стара магнитна карта и отиваме на аномалията на желязната гора, в сградата ще има кодирана врата. Ключовата карта идва в удобна. Слизаме в тестовия магазин, ще има около 5 зомби в коридора, да слязат още по-ниски, ние попадаме в залата с огромен щит, инсталиран на релсите. Удобно с броня пиърсинг, пушка и обвинения за граната. Но е по-добре, ако вземете нещо притискане. И картечката на Zulus използвайки таксата за думба

Изкачваме се по стълбите, после в горната тръба на Залазим през дупката в вентилацията мина и се изкачвам във втората зала. На масата ще лъже задължителни документии до примерния номер 62. Получаваме жълта ключова карта от лабораторията X8. Сега трябва да се измъкнете и да се върнете в Кардан в Скадовск. Ние даваме документи, чакаме, докато не разпознае, и в същото време той ремонтира Гаус. По това време можете да спите. Ставаме, вземаме оръжия и документация и отиваме на подполковника Ковалски в Припят.

Съвети: В тестовия семинар на рафтовете ще намерите патрони за AK.


Липсва блокиране


Описание: Блокирането, изпратено от Ковалски, изчезва след странна сесия