Volkin bobo 3 o'yin ko'rsatma. The Walking Dead filmining "Yangi kun" birinchi epizodi: Birinchi fasl. "Hozirgi vaqt, lager"

"Xaver va uning oilasining yo'llari tasodifan dushman guruh bilan kesishadi va oddiy tushunmovchilik boshqarib bo'lmaydigan to'qnashuvga aylanadi".

"O'tmishdan xotiralar"

Splash ekrani o'tishi bilan boshqaruv sizga o'tadi. Avvalo, uyning yonida Dovud bilan gaplashing. Gabe paydo bo'lganda, nima deyishni hal qilishingiz kerak bo'ladi va tanlovdan keyin siz Dovudning qo'lini qabul qilishingiz yoki yordam berishdan bosh tortishingiz kerak. Gabe bilan suhbatga kelsak, siz quyidagi iboraga javob berishingiz kerak bo'ladi:.

Ikki aka-uka uyning ayvonida o'tirishi bilan, Dovud sizni sevishini aytadi, shuning uchun siz javob berishingiz kerak, shuning uchun javobingizni diqqat bilan tanlang:,. Javob bergandan so'ng, suhbatdan so'ng ona bilan muloqotni davom eting, u bilan sahnani kesish vaqti keladi.

"Hozirda"

Ma'lum bo'lishicha, ilgari taqdim etilgan voqealar shunchaki xotiralar edi, shuning uchun siz hozirga qaytdingiz. Avvalo, Kate bilan gaplashing. Mashinaning ichida siz bitta javobni tanlashingiz kerak bo'ladi:,,.

Javobdan so'ng darhol Kate chekishni taklif qiladi, shuning uchun keyingi qarorni qabul qilish kerak bo'ladi:,.

Qiz muammosiz jinsiy aloqa mavzusiga o'tishi bilan u yana bir yechim to'g'risida qaror qabul qilishi kerak bo'ladi:,,.

Mavjud bo'lgan har bir kishi bilan gaplashing. Bir nuqtada, siz tez orada o'zingizni eski tashlandiq axlatxonada topasiz. Birinchi qadam - "E" tugmachasini bir necha marta bosish orqali yurgan o'lik odamni o'ldirish. Va Gabe sizni tark etishi bilan siz Mariana bilan gaplashishingiz mumkin:,.

Biroq, qiz bilan suhbat shu nuqtada tugamaydi. Keyingi javobni u pleyerdagi batareyalar bir necha kun oldin tugab qolganini aytganida tanlanishi kerak bo'ladi:,.

Nazorat sizning ehtiyotkor qo'llaringizga qaytishi bilan siz nihoyat axlatxonani qidirishingiz mumkin. To'liq tekshiruvdan so'ng, chap tarafdagi kabinaga boring. Mariana bu kabinada o'tiradi va siz u bilan yana gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bu safar u sizga o'tmishi haqida bugun eslagan hamma narsani yozish uchun qalam kerakligini aytadi. Shu bilan birga, siz unga nima deyishni tanlashingiz kerak:,.

Chiqindixonada tekshirish mumkin bo'ladi: ishlatilgan moyli bochkalar, singan shisha avtobusning o'ng tomonida va biroz uzoqroqda eski matrasda (hatto uni ko'chirishga harakat qilishingiz mumkin). Biroq, har qanday holatda, u erda Keytni topish va poda va umuman vaziyat haqida gapirish uchun biroz oldinga borish kerak bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng, qizning chap tomoniga o'ting - chap tomonda kanistr bo'ladi. Kanistrni faqat hozir tekshirish kerak, keyin o'ngga buriling va e'tiboringizni mashinaga qarating.

Mashinani ko'rdingizmi? Endi uni tekshirib ko'ring yoki benzin quyishni boshlash uchun darhol kanistr belgisiga "tepishingiz" mumkin. Shu bilan birga, piyodalar to'satdan mashina ostidan chiqib ketishadi, shuning uchun "S" tugmasini bosing. Tirik jasadlar abadiy tinchlik topishi bilanoq, barcha benzinni quyishda davom eting. Chiqib ketdimi? Keyin o'ng tomonga o'ting va boshqa mashinadan benzin quying. Ikkinchi mashina bilan shug'ullanganingizda, e'tibor bering, orqa fonda Gabe konteynerda o'tiradi va biroz keyinroq yuk mashinasi o'z-o'zidan yolg'iz qoladi. Shunday qilib, yuk mashinasidan siz ham barcha benzinni to'kib tashlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz Gabe bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Qisqa suhbatdan so'ng, davom eting va zinapoyani toping. Biroq, keyingi harakatdan oldin, tanlov bo'ladi - yuqoriga chiqish yoki pastda qolish. Agar siz yuqoriga chiqsangiz, Kate Xaverga qo'ng'iroq qiladi, shundan so'ng u Gabega qo'ng'iroq qiladi. Natijada, ikki kishi yuqoriga ko'tarilib, katta idish ustidan sakrab o'tadi.

Endi tez yordam furgonini tekshirish vaqti keldi: gaz bakini o'rganing, tomni sindirib tashlang (barg yordamida) va keyin odatdagi ishingiz bilan shug'ullaning - benzin quying. Bir lahzada, odatdagidek, yuradigan o'liklar paydo bo'ladi. Uni o'ldirish uchun tugmachani bosing - "Q". Qotillikdan keyin uyga boring. Qulflanadigan eshiklarni ko'rib chiqing, shuning uchun tirgakdan foydalaning va uni tutqichda ishlating. Undan hech narsa chiqmaydi. Eshikning derazasidan qarash vaqti keldi - shuning uchun siz polda lyuk topasiz. Sichqonchaning o'ng tugmasini bosing va masshtabdan chiqing. Pastga tushing va o'ng tomonda, uyning pastki qismida yog'ochdan yasalgan paneli topishingiz mumkin. Panel harakatlanuvchi bo'ladi, shuning uchun uni orqaga suring va avval ichkarida sezgan lyuk orqali ichkariga kirish uchun uyning tagiga emaklang.

Ichkariga kirib, hamma narsani diqqat bilan o'rganing. O'ng tarafdagi tortmachani oching va shu bilan batareyalarni toping - ularni oling. Orqa fonda mahsulotlar bilan javonlar bo'ladi - ularni diqqat bilan ko'rib chiqing. Uyni qidirganingizdan so'ng, siz orqaga qaytib, guruhning barcha a'zolari bilan gaplashishingiz mumkin.

Jiddiy tanlov qilish vaqti keldi: yoki. Ammo bu hammasi emas, chunki bundan keyin siz keyingi qarorni qabul qilishingiz kerak bo'ladi, lekin faqat qutidagi batareyalar bo'lsa:,.

Biroz vaqt o'tgach, siz Keyt yoki bolalar bilan kelishganingizning ahamiyati yo'qligi ma'lum bo'ldi, chunki har qanday holatda ham qolishingiz kerak bo'ladi, chunki yaqin atrofda suruv bor. Kate bilan tashqarida gaplashib, undan shokolad barini olishingiz mumkin. Banditlar bilan birinchi uchrashuvda siz mutlaqo har qanday javob variantlarini tanlashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz qora tanli odam bilan yolg'iz qolasiz, lekin undan juda qo'rqmang: darhol derazada yotgan tirgakni ushlang va keyin banditni uring. Uni o'ldirishi ma'lum bo'lganda, kesilgan sahna bo'ladi.

Voqea sodir bo'lgan kesilgan va kesilgan sahnadan keyin siz juda muhim tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: yoki.

Xaverning orqasiga qurol qo'yilishi bilanoq, u nima deyishni tanlashi kerak:,,.

Shunday qilib, Klementin qurolli odam bo'ladi (va siz to'g'ri eshitdingiz). Qiz shokolad barini chiqaradi, shundan so'ng u nima deyishni tanlashi kerak:,.

Qiz o'z xizmatlari evaziga Xaverning oilaviy furgonini so'raydi. Biroq, siz rozi bo'lasizmi yoki rad qilasizmi, baribir bitta natija bo'ladi - Klementin va Xaver narsalarni tartibga solish uchun arzimasxonaga qaytishadi.

Yo'lda bo'lganingizda, biroz suhbat va muhokama qilish uchun ko'p narsa bo'ladi. E'tibor berish kerak bo'lgan birinchi dialog quyidagi dialog variantlariga ega bo'ladi:,.

Sayohatning ma'lum bir nuqtasida qahramonlar o'liklarning to'plamiga qoqilib ketishadi, ammo hech qanday murakkab narsa yo'q, birozdan keyin suhbat yana davom etadi. Tez orada Klementin sizning javobingizni eslaydi:,. Ushbu suhbatdan so'ng siz o'liklar bilan yana bir bor shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik siz o'zingizni Preskott hududida topasiz.

Boshlash uchun ichkaridagi barni ko'rib chiqing va bar yonida karta o'ynayotgan odamlar bilan gaplashing. Bundan tashqari, siz Francinaga yordam berishingiz yoki karta o'ynamasligingizni aytishingiz mumkin. Bilingki, Konrad o'ynashdan oldin har doim g'alaba qozonadi, shuning uchun qilish kerak bo'lgan eng yaxshi narsa - Francinega buklashni aytish.

Davom eting: soxta patronlarni Klementinga uzatadigan kal odam bilan gaplashing. Avval siz uning qo'lidan pichoqni urishingiz kerak, keyin faqat bir lahzani kuting, Klementin uni otadi. Ayni paytda ma'lum bir Tripp va boshqa noma'lum odamlar yugurib kelishadi, shuning uchun muhim qaror qabul qilish kerak: yoki.

Otishma va o'ldirishning oqibatlari qanday edi? ,.

Tripp sizni tark etgandan so'ng, siz javob variantlaridan birini tanlashingiz kerak bo'ladi, lekin agar siz Klementinni qamrab olgan bo'lsangiz:,.

Eleanor paydo bo'lib, nima bo'lganini aytib berishni so'rashi bilanoq, siz unga taklif qilingan satrlardan biri bilan javob berishingiz kerak bo'ladi:,.

Agar siz boshqa javoblarni tanlasangiz ham, Eleanor bilan uchrashasiz va siz kameraga qamalib qolasiz. To'g'ri, siz u bilan butunlay boshqa joyda uchrashasiz, lekin shunga qaramay, suhbat 100% bo'lib o'tadi, shuning uchun tashvishlanmang.

Shifokor sizga kechasi axlatxonaga birga borishingizni maslahat beradi. Shuning uchun, bu holatda qanday davom etishni aniq hal qilish mumkin bo'ladi: yoki.

Kimni tanlaganingizga qarab (qiz yoki erkak), bitta qo'shimcha dialog paydo bo'ladi, lekin faqat ikki kishidan biri bilan. Ko'p emas, kam emas. Shunga qaramay, bu kichik shoxchalar muhim rol o'ynamaydi, chunki rivojlanish keyingi ishlanmalar bir xil bo'ladi.

Xotira uzoq davom etmaydi va hamma narsa juda oddiy. Avvalo, mashinaga boring va dastani tortib eshiklarni oching. Ikki piyodachiga yana o'q uzing va shu bilan A.J.ni qutqaring. Keyin qo'lingizni bo'shatish uchun eshiklarni oching.

"Hozirgi"

Agar siz kechasi Eleanor bilan axlatxonaga borsangiz, u bilan Tripp haqida gaplashishingiz mumkin:,.

Yerdan tanlab oling, o'yinchini tekshiring va keyin tezda yurgan o'liklarni o'ldiring. Qotillikdan keyin siz Mariana bilan gaplashishingiz mumkin, shuningdek, yuk mashinasida yashiringan Kate bilan birga Gabeni topishingiz mumkin. Biroq, bundan keyin siz yana bir nechta yurish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun, bu barcha harakatlardan so'ng, siz Keyt bilan xotirjam gaplashishingiz mumkin:,,.

Kate sizning yoningizda qanday qiz borligini so'rashi bilan (biz Klementin haqida gaplashamiz), quyidagi javoblarni tanlash uchun beriladi:,,. Qisqa suhbatdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi va sizda tanlov bo'lguningizcha tomosha qilishni davom ettirasiz: dushmanlarni otib tashlang yoki oilangiz tomon yuguring.

Bir lahzada Eleanor imkon qadar tezroq shaharga qaytish kerakligini aytadi. Biroq, shu bilan birga, Klementin banditlar bilan bu erda va hozir shug'ullanish kerakligini ta'kidlaydi, shuning uchun tanlov: yoki.

“2-qism: uzilmas rishtalar” (2-qism)

"Baxtsizlikdan keyin hujumni yengib, Xaver qochqinlar guruhini yaqin atrofdagi shaharchada xavfsiz joyga olib boradi."

"Xaverning o'tmishidan xotiralar"

Avvalo, Kate bilan gaplashing. Suhbat davomida tez orada muhim qaror qabul qilinadi, Keyt buni eslaydi:,.

Keyt Xaverning qo'lini qo'liga qo'yganida, endi nima qilish kerakligini yana bir bor hal qilishingiz kerak:,.

Birinchi asosiy qaror. Endi Dovud paydo bo'lganda juda muhim tanlov qilish kerak. Qanday davom etishni tanlashingiz kerak:,. Birinchi variantda Xaver Keyt Devidni tark etishini aytadi.

"Hozirgi"

Shunday qilib, sizda endi yarador Kate bo'ladi. Ochiq o'q yarasida qo'llaringizni ushlab turish uchun SICQCHANCHI CHAP TUGMAsini ushlab turing. Bir payt Gabe yordam berishni xohlayotganini aytadi, shuning uchun siz nima deyishni hal qilishingiz kerak bo'ladi:,.

Qanday bo'lmasin, bu qarordan keyin Eleanorga operatsiyada yordam berish kerak bo'ladi. Keyin gaplashishingiz kerak. Va siz harakat qilishingiz bilanoq, siz furgon qopqog'i ostida nimadir qiladigan Tripp bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Shuni ham yodda tutingki, ekranning orqa tomonida siz stoldan bir shisha suv olishingiz mumkin.

Tez orada Tripp o'z qarorini qabul qiladi, shuning uchun u Preskottda qolishni taklif qiladi, shuning uchun unga nima javob berishni tanlashingiz kerak bo'ladi:,.

Eshikning o'ng tomonida joylashgan Konradning oldiga boring va u bilan hamma narsa haqida gaplashing. Suhbatdan so'ng, Gabeni topish uchun darvozadan o'ting, u erda siz qanday davom etishni yana bir bor hal qilishingiz kerak bo'ladi:,.

Tez orada keyingi dialog oynasi paydo bo'ladi, unda siz boshqa kalit iborani tanlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib: , .

Yaxshi daqiqalardan birida, qaroqchilar tomonidan ta'qib qilinayotgan Klementinning ko'rinishi tinchlikni buzadi. Siz ular bilan biroz suhbatlashishingiz kerak bo'ladi, lekin ular Frensisni ko'rsatishganda, siz qanday javob berishni hal qilishingiz kerak bo'ladi:,. Va endi siz oxir-oqibat pastga tushishga rozi bo'lasizmi yoki yo'qmi - bu muhim emas. Rasmga tushirish baribir boshlanadi, shuning uchun hal qiluvchi harakatlarga tayyor bo'ling va o'zingizni tayyorlang.

Ikkinchi asosiy qaror. Yana bir tafsilot sizning asosiy qaroringizga bog'liq: yoki.

Ushbu qarordan keyin siz hali ham qaroqchilar bilan shug'ullanishingiz, o'liklar bilan shug'ullanishingiz kerak va nihoyat, buzilgan tinch Preskott shahridan qolgan narsalarni tark etishingiz kerak bo'ladi. To'xtashingiz bilan siz Konrad bilan gaplashib, keyin Gabeni ishontirishingiz kerak:,.

Endi Eleanorm bilan Klementin va Gabe haqida gaplashish vaqti keldi:,.

Endi e'tibor bering, chunki agar siz Preskottdagi stoldan bir shisha suv olsangiz, Keytga suv berishingiz mumkin bo'ladi. Buning uchun siz qiz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Suhbat davomida u sizning so'zlaringizni eslab qoladi, diqqat qiling:,.

Tez orada siz tunnel oldida o'zingizni topadigan joyga etib borasiz, uning yo'lini mashina to'sib qo'yadi. Birinchi qadam hamma bilan gaplashishdir. Keyinchalik, hech narsa ishlamasa ham, mashinani ko'chirishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Tripp va qolgan yigitlar bilan hozir gaplashing. Suhbatdan so'ng, Tripp Konrad bilan birga ketayotgan furgonga yaqinroq chap tomonga boring. Shunday qilib, siz ko'tarilishi kerak bo'lgan garaj eshigiga qoqilib qolasiz. Ichkarida o'lik odam bo'ladi, shuning uchun kalitni olib, uni o'ldiring. Keyinchalik, elektr ta'minotini ulagandan so'ng, vinchni diqqat bilan tekshiring. Endi siz qizil mashinaning o'ng tomoniga o'tishingiz mumkin (Gabe hali ham bu mashinaning yonida ko'tariladi). Shunday qilib, bagajni oching va u erdan "timsohlar" ni oling. Ular bilan birga, garaj ichidagi vinç bilan mashinaga qaytish vaqti keldi. Garajdagi avtomobil akkumulyatorida siz xuddi shu "timsohlar" dan avtomobil akkumulyatorini Tripp furgonining akkumulyatoriga ulash uchun ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Biroq, vinchni uzaytirishdan oldin, o'ng tarafdagi kalitda kalitni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Keyin, vinch yordamida mashinani joyidan siljiting. Odatdagidek yurishchilar paydo bo'ladi, shuning uchun siz ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Biroq, har qanday holatda, siz ulardan qochishingiz va uyingizda yashirinishingiz kerak.

Tez orada siz juda g'alati siluetni ko'rasiz. Biz uning yo'nalishi bo'yicha borishimiz kerak. U erga borganingizda, orqangizga yashirincha boring va birinchi navbatda g'alati odamni so'roq qiling. To'satdan soqolli va uzun sochli odam paydo bo'ladi. Suhbat davomida, boshqa narsalar qatori, hozirda Richmondda ishlar qanday ketayotgani haqida ko'proq bilib oling. Bunga javoban u temir yo'l tunnelidan o'tishni taklif qiladi.

Uchinchi asosiy qaror. Endi biz bu noma'lum odam bilan nima qilishni hal qilishimiz kerak :),. Bu xuddi Iso ekanligini, umid qilamanki, siz allaqachon tushungansiz.

Klementinning o'tmishidan xotiralar

Treylerning eshiklarini taqillating, shundan keyin barrikada qilish kerak bo'ladi. Keyin, ayolning ichkariga kirishi uchun eshiklarni oching. Tez orada qiz "New Frontier" guruhida ekanligi ma'lum bo'ldi. Bundan tashqari, u u bilan birga borishni taklif qiladi:,. Shunga qaramay, hozir ushbu dialogdagi variantni qanday tanlamasligingizdan qat'i nazar, Klementinning "Yangi chegara" guruhiga tashrif buyurish uchun hali ham vaqti bo'ladi va bundan qochib bo'lmaydi.

"Hozirgi"

Tunnel bo'ylab harakatlanib, Klementin bilan gaplashing va "Yangi chegara" haqida ko'proq bilib oling. Suhbat oxirida siz asosiy javobni tanlashingiz kerak:,.

Tez orada siz poezddan o'tishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda siz trubani sindirib, eshiklarga kiritishingiz kerak, shunda u yurgan o'liklarning o'tish joyini to'sib qo'yadi. Bir payt Konrad sizga hujum qiladi.

To'rtinchi asosiy qaror. Qanday bo'lmasin, siz tanlagan narsangizdan qat'i nazar, Xaver qurolini olib, nima qilishni hal qilishi kerak: yoki.

Bu tunneldan imkon qadar tezroq chiqing va birinchi navbatda Tripp bilan gaplashing. Uning Konrad taqdiri haqidagi savoliga o'zingiz xohlagancha javob berish kerak:,.

Agar siz Konradni o'ldirmaslikka qaror qilsangiz, unda bu telba Trippga hamma narsani aytib beradi (Klementin "Yangi chegara" a'zosi). Bunday holda, oxirgi sahna o'zgaradi, chunki siz qurolingizni tushirganingizda o'rniga, Klementinni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ammo har qanday holatda, siz Keyt bilan Richmond darvozasiga borganingizda, bu bezori bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Beshinchi asosiy qaror. Qanday davom etishni tanlashingiz kerak: yoki.

Bundan tashqari, agar siz qurolni tushirishga qaror qilsangiz, qo'llaringizni boshingiz orqasiga qo'yishga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz kerak bo'ladi: yoki.

Shunday qilib, sizning tanlovingiz butun ikkinchi epizodni o'tish paytida eng muhimlaridan biri bo'ladi: yoki. Biroq, har qanday holatda, eshiklar ochiladi, shundan so'ng siz bu erda ko'rishni kutmagan odam bilan uchrashuv bo'lib o'tadi ...

“3-qism: qonundan tashqari”

"Qo'rqinchli kashfiyotlar qurolli aka-uka o'rtasidagi ixtilofni keltirib chiqaradi"

"Xavi haqida xotiralar"

Uchinchi epizod bosh qahramon Keyt va ikki bolaning muhim xotiralari bilan boshlanadi. Nazorat sizga o'tishi bilan Keyt bilan istalgan qulay shaklda gaplashing. Shundan so'ng, furgondan oq gaz ballonini chiqarib oling. Uni olganingizda, suhbatni davom ettiring. Tez orada suhbatni yuruvchi to'xtatadi, shuning uchun uni o'ldiring va Kate bilan yana gaplashing. Biroq, bu safar siz taqdim etilgan ikkita satrdan birini tanlab, juda muhim tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: "Biz orqaga qaytishimiz kerak" (Keyt buni eslaydi), "Men siz bilanman Keyt" (Keyt buni eslaydi." Uyga kirganingizdan so'ng, bolalar bilan gaplashing va ularga ko'chib o'tish vaqti kelganini ayting. Kirish sahnasi keladi.

"Hozirgi vaqt, lager"

Birodaringiz bilan, keyin esa kamerada o'tirgan do'stlaringiz bilan gaplashing. O'tishning ushbu bosqichida siz Tripp bilan suhbat davomida rozi bo'lishingiz yoki uni Devidga ishonishingiz mumkinligiga ishontirishingiz kerak.

Qanday bo'lmasin, siz Richmondning barcha aholisi bilan tanishishingiz kerak, keyin esa Keyt bilan gaplashishni unutmang. Bundan tashqari, u bilan suhbat davomida siz yana muhim tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: qizga "Yangi chegara" ni tark etishga va'da bering yoki ularning hammasi Dovud bilan qolishlari kerakligini e'lon qiling. Biroz vaqt o'tgach, siz akangizga Mariananing qanday vafot etgani haqida aytib berishingiz mumkin.

Tomoshabinlarda Joan va Richmondning qolgan rahbarlari bilan uchrashish vaqti kelganida, tanlov bo'ladi. Biz yoki Devidning maslahatiga amal qilishimiz kerak va shuning uchun Mariananing o'ldirilishi, Maks va Badgerning reydlari haqida hech narsa demaslik kerak yoki ularni shunchaki ayblashimiz kerak. Shunday qilib, oynada ikkita dialog varianti paydo bo'ladi: "Mariananing o'ldirilishi uchun hisob-kitobni talab qilish" va "Devidga itoat et va jim bo'l". Biroq, u yoki bu tarzda, bosh qahramon hovlidan chiqarib yuboriladi, agar ayblovlar tufayli emas, balki "o'g'irlik" tufayli, shuning uchun Xaverni haydab chiqarish uchun hali ham sabab bo'ladi.

"Richmond tashqarisida"

Sumkangizni oching, beysbol tayoqchasini oling va xaritani diqqat bilan ko'rib chiqing. Xaritada uchta nuqtani bosing: birinchi nuqta - Richmond, ikkinchisi - ko'k doira, uchinchi nuqta - yuqori chap burchakdagi qizil doira, unda "Bino" yozuvi bo'ladi.

Endi to'pponchani oling va keyin yana bir muhim tanlov qiling: to'pponchani Konradga bering yoki uni o'zingiz uchun saqlang (albatta, Konrad tirik bo'lsa). Keyin o'rmon bo'ylab yuring, yo'lda Tripp bilan suhbatlashing. Oxir-oqibat, siz o'liklar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi (buning uchun o'z vaqtida ko'rsatilgan tugmachalarni bosish kifoya qiladi).

"Klementin xotiralari"

Tez orada Klementin Xaverga "Yangi chegara" dan qanday haydalganligi haqida aytib berishga qaror qiladi. Chodirga qadar juda ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiting, u erda siz A.J.ni tinchlantirishingiz kerak bo'ladi (uni tinchlantirish uchun g'uvullash variantini tanlang). Qo'shiqdan keyin birinchi yordam to'plamini tanlang va to'g'ri dori toping. U yerdan shprits oling va keyin shifokorni diqqat bilan tinglang.

Xullas, Klementin inyeksiya bilan shpritsni olgandan so'ng, u shunday qarorga kelishi kerak edi: "Baribir, A.J.ga ukol qiling" yoki "Bolaga ukol qilmang". Bundan tashqari, qanday tanlov bo'lishidan qat'i nazar, hech qanday dori qolmaydi - u buziladi yoki siz uni ukol qilasiz. Oxir-oqibat, AJni olib ketishadi, garchi ularga u bilan xayrlashishga ruxsat berishsa ham - ular ketishga rozi bo'lishlari kerak, ammo oxirida Devid uning yuziga tupurishi mumkin.

"Ombor"

O'zingizni panjara ortida topishingiz bilanoq, omborga olib boradigan darvozani ochishingiz kerak bo'ladi. Bu darvozaga diqqat bilan qarang va uni ko'tarishga harakat qiling. Shundan so'ng, chap tarafdagi mashinaga boring va u erda orqa qanot ostidagi jakni qidiring. Biroq, ma'lum bo'lishicha, undan tutqich mashinaning ichida, shuning uchun eshiklarni oching, ichidagi o'lik odamni o'ldiring va tutqichni oling, keyin esa darvozani erkin ko'taring.

Ichkarida, Devidga eshiklarni ochishga arziydimi yoki bu borada Klementinni tinglash yaxshiroqmi, qaror qabul qilish kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, Iso yoki Xaver eshikni ochadi (Agar u Klementinni tinglasa, Iso eshikni ochadi). Keyinchalik, siz juda katta qutini eshiklarga ko'chirishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu Konrad o'ladigan joy, lekin agar u o'yinning ikkinchi epizodida tirik qolsa. Biroq, har qanday holatda, bundan keyin siz bosqinchilar bilan, asosan Badger bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Endi biz Porsuq bilan qanday munosabatda bo'lishni aniq hal qilishimiz kerak va muammoni hal qilishning to'rtta varianti mavjud: "Bo'rsiq yuruvchiga aylansin"; "Bo'rsiqni tezda o'ldiring"; Porsuqning bosh suyagini sindirish; "Tripp Barusukni o'ldirsin." Garchi bu qilinishi kerak bo'lgan hamma narsadan uzoq bo'lsa-da. Siz hali ham Maks bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak: hamma narsada Joanni ayblash uchun uni Richmondga olib boring yoki shunchaki o'ldiring.

"Richmondga qaytish"

Tashqarida, Pol (aka Iso) bilan xayrlashishni unutmang va keyin Richmondga xavfsiz borishingiz mumkin. O'zingizni sariq mashina orqasida topishingiz bilanoq, jasorat bilan elektr uzatish liniyalari ustuniga tosh tashlang. Shundan so'ng Gabe va Keyt bilan gaplashish mumkin bo'ladi. Va yana, asosiy qaror qabul qilinishi kerak bo'ladi.

Ikkita variantni tanlash mumkin: "Geyb bilan rozi bo'ling va Devidga Joan bilan qarama-qarshilikda yordam berish uchun qoling" yoki "Kate bilan Richmondni tark etish haqida rozi bo'ling". Quyida qanday harakat qilinganidan qat'iy nazar sodir bo'ladigan sahna ko'rinadi.

Agar Keyt bilan rozi bo'lsangiz, u holda Geyb qolishga qaror qiladi. Biroq, siz ham ushlanib qolasiz, shuning uchun o'zingizni Joan bilan zalda toping, bundan tashqari Devid sizni xiyonatda ayblaydi. Ammo, agar siz Gabe bilan rozi bo'lsangiz, unda siz yana Joan bilan zalda o'zingizni topsangiz ham, Devid ko'proq minnatdor bo'ladi.

Shunday qilib, birinchi holatda, hamma narsa Devidning to'pponchani olib, mutlaqo hammaga qarata o'q uzishi bilan yakunlanadi, lekin ikkinchi holatda, bu sizni hibsga olish bilan yakunlanadi (agar Maks tirik qolsa).

“4-qism: Suvdan qalinroq”

"Guruh ichidan xavf tug'ilganda, Xaver sevganlarini himoya qilish uchun ajoyib ittifoq tuzadi."

The Walking dead 3-mavsumining chiqish sanasi 2016-yil 20-dekabr, shuning uchun loyiha tez orada barcha geymerlar uchun taqdim etiladi. Sarguzashtli video o'yinning yangi qismini chiqarishga va'da berib, yurgan o'lik franshizasining davomi bilan muxlislarni xursand qildi.

Belgilar (tahrirlash)

Ijodkorlar shakllangan dunyoga yangi aktyorlik qahramonlarini qo'shish orqali hikoyani diversifikatsiya qilishga qaror qilishdi. Shunday qilib, uchinchi qismda geymerlar turli xil yuzlarni ko'rishadi va eshitishadi ajoyib hikoyalar o'tmishdan.

Yangi qahramonlar:

  1. Xaver Garsiya 20-25 yoshlardagi kelishgan yigit. Dastlabki ma'lumotlarga ko'ra, u Klementin bilan birga bosh qahramon sifatida paydo bo'ladi. Ishlab chiquvchilar rejalashtirganidek, Xaver serialning bosh qahramoniga aylanadi. Uning hayoti haqida kam narsa ma'lum, yigitning oilasi bor: otasi, onasi va akasi Gektor. Hozirda ota-onalar vafot etgan.
  2. Gektor - qirq yoshlardagi qora sochli, Xaverning ukasi. Ma'lumki, apokalipsisdan keyin oqsoqol Garsiyani zombi ota tishlagan, ammo ukasi uni qayg'uli taqdirdan qutqarib qolgan. Insoniyatning umumiy zombi oldidagi hayot haqida noma'lum.
  3. Rafael Garsiya 50-60 yoshlardagi oq sochli keksa odam. Epidemiya boshlanganidan so'ng, Rafa birinchi bo'lib oilaga infektsiyani olib keldi va uni sevikli rafiqasining yonoqlaridan tishlab yuborishga muvaffaq bo'ldi. Infektsiyadan keyin kenja o'g'li tomonidan o'ldirilgan, u oyog'ini to'shakdan uzib, boshiga qattiq zarba bergan.
  4. Kate - 14-15 yoshli o'smir, sochlari qora, terisi qora. Kate mahalliy talaba boshlang'ich maktab, serialda yo Klementinning qiz do'sti sifatida paydo bo'ladi yoki qurbonlardan biriga aylanadi. U epidemiyaning dastlabki bosqichidan qanday omon qolgani noma'lum.
  5. Anonim yigit, taxminan 20-25 yoshlarda. Qora sochlar, ochiq teri. Franshizaning davomida paydo bo'ladi, ehtimol asosiy qahramonlar bilan bog'liq bo'ladi. Xaver murda yonida bir yigitni topib, chirog'i bilan notanish odamning suratini miltillaganida sodir bo'ladi. Yigit yuqmagan, o'lgan odamni yashirishga harakat qiladi yoki qidiradi.


Syujet

Aksariyat loyihalar singari, Walking Dead 3-mavsum o'yini mantiqiy davomi bo'ladi hikoya chizig'i salaflar. Oldingi fasllardagi mavzuga qaramay, loyiha noyob bo'lishni va'da qilmoqda.

Hikoya hali ham birinchi epizoddan boshlab sezilarli darajada o'sgan qiz Klementina atrofida aylanadi. Qiz allaqachon o'n uch yoshda va u endi baxtsiz himoyasiz bolaga o'xshamaydi, endi adolatli jinsiy aloqa zombi bilan teng sharoitlarda mustaqil kurashishga qodir. Hayotda xuddi shunday maqsadlarga ega bo'lgan kichik Garsiya jasur jangchiga yordam berish uchun yozilgan. Katta ehtimol bilan, yoshlar dushmanlar bilan yelkama-yelka kurashib, ittifoqchi bo'lishadi. Chiqarilgandan keyin asosiy qahramonlarning munosabatlarini aniq tasvirlash mumkin bo'ladi, ehtimol ular romantik tuyg'ular bilan bog'lanadi.


Xususiyatlari

  • O'yinchilar ikkala qahramonni ham o'ynashlari mumkin. O'yin bola nuqtai nazaridan boshlanadi, lekin u tez orada birinchi qismlarning qahramonini topadi va jasur qiz bilan sayohatini davom ettiradi. Geymer mustaqil ravishda bosh qahramonni tanlashi mumkin.
  • Agar foydalanuvchi oldingi o'yinlarni o'ynamagan bo'lsa, bu bo'shliqni to'ldirish kerak. O'yin boshidan mantiqiy ravishda rivojlanadi, shuning uchun oldingi natijalar joriy o'yin uchun juda muhimdir.
  • Pasxa tuxumlarini yaratuvchi fleshbeklarning mavjudligi va o'tmishdagi voqealarga havolalar The Walking Dead 3-fasli sizga beradigan yana bir yoqimli bonusdir.
  • Klementinning shaxsiyatining shakllanishi hali ham ikkinchi epizodda edi, ammo bu vaqt ichida qiz o'sdi va rivojlandi. Shuning uchun, tanlangan tugatish qizga bevosita ta'sir qiladi. Yangi qismda foydalanuvchi avvalgisining oxirida qoldirgan qizni tanimasligi mumkin.

Xulosa

Sharhlar loyihaning butun atmosferasini, uning o'ziga xosligi va o'ziga xos lazzatini etkaza olmaydi. The Walking Dead 3-fasli Steam-da chiqqanida buni o'zingiz baholasangiz arziydi. Ishonch bilan aytish mumkin bo'lgan yagona narsa shundaki, sarguzasht dinamik janglar, qon hovuzlari, tana qismlari va jarohatlangan boshlari bilan o'lik zombilar to'plami bilan hayajonli bo'ladi.

Minimal tizim talablari

  • Operatsion tizim - Windows 7 (64-bit)
  • Protsessor - Intel Core 2 Duo 2,4 gigagertsli
  • Grafik karta - 1024MB + VRAM bilan Nvidia GTS 450+ (GT dan tashqari) - ENG SOʻNGI DRIVERLAR TALAB. DirectX: Versiya 11.

Treyler

O'yin jarayoni

Celia Golemans film. VAZ 2109 qaysi karbüratör yoki injektor yaxshiroq. A4tech x7 g800mu uchun qo'llanma. Acer erecovery boshqarish windows 7 32 bit yuklab olish. Akustik gitara pikap muztorg. Neron va Seneka davri teatri onlayn o'qiydi. Yangi yil bolalar qo'shig'i so'zsiz. Ilova iPhone-da ochilmaydi. Mushaklar ishi paytida leykotsitlarning o'zgarishi. Buinov petro mp3. Homilador ayollar uchun E vitamini qanday qabul qilinadi. 1 to'liq bepul yuklab olish. Lil jon bend ova tarjimasi. Google Chrome o'rnatilmagan. Aliexpress telefoni uchun popsocket sotib oling. Aqlsiz odam tinglash uchun yashadi. Adabiyot darsligi 8-sinf 2 qism sigir o'qildi. Krec konserti spb. Shaxsiy Bolalar bog'chasi Krasnodar GMR. 6-sinf muzlatilgan polonskiy yakir. Mikroelementlar va ularning biologik roli. Rojdestvo daraxti o'rmonda tug'ildi ingliz tilida yuklab olish.

Bir vaqtlar kancasi. Belarus rublida tenge. Qanday ovqatlar S vitamini o'z ichiga oladi. Tver ko'chasi Sklizkova 48. Foto vafot etgan oila kemerovoda. Jimlik qo'shig'ini tinglang. Shifokorlarning professional lug'ati. Miqdoriy va sifat usullarining ijobiy va salbiy tomonlari. Erkak chayonlar haqida hamma narsa. Windows 10 printer drayverini olib tashlang. Italiya referat 4-sinf. Oylar bo'yicha bir yilgacha o'quv o'yinlari. Money desktop 5000. Men tarjimasini eshitdim. Achchiq video parkda konkida uchish. Corel draw x6 bepul va ro'yxatdan holda yuklab olish. Kompyuter uchun rus poezd simulator yuklab olish. Batafsil javoblarni o'z ichiga olgan so'rovnoma o'tkazish. Silikon mashinasi bilan ishlov berish. 3-sinf tikuvchilik texnologiyasi. Match TV jonli efir Barselona Levante. Qo'shiq biz ishonamiz va kutamiz. Halyk bank to'lov terminali.

Jo'kadan asalarilar uchun ramkalar sotib oling. Dala tadqiqot usullari qo'llaniladi. Chet el fuqarolarining Rossiyada bo'lish huquqiy rejimlari. Ukrainada intel core i5 sotib oling. Tushimda men suv parisi edim. Tula tsaritsyno uchun poezdlar jadvali. Do'konga kirish Shaxsiy kabinet... Tashkilotning aylanma mablag'larini shakllantirish manbalari. Serialni asosiy 4-mavsumda tomosha qilish uchun. Mitoxondriyalar ko'payish qobiliyatiga egami? Sevishganlar kuni uchun yigitga nima bera olasiz? Nima uchun ranglar har xil. Yirtqichning iziga qarang. Eng zo'r rus rap yuklab olish. Siz menga matnni ayting. Rossiya Federatsiyasi Prezidentining OGF federal majlisiga murojaati. Dars dunyoning axborot tasviri. Zanjabil va limonni suv bilan. Dam olish kunlari Izhevsk-Qozon sayohati. Dilbar dilbar mp3 bepul yuklab olish. 6 salib yurishi... Yo'l harakati politsiyasi uchun ishonchnoma. Ovozli qidiruv ok google.

Shimol Aryani eslaydi. Holatlar bm video. Bepul va ro'yxatga olish holda qo'shiqlar yuklab olish. Dori nima uchun kapoten. Saratov Gau jadvali. Uyda burunni dori-darmonsiz qanday davolash mumkin. S. Ivanovka Kirovograd. Bugun ko'rindi to'linoy... TV3 dasturlarini onlayn tomosha qiling. Mening to'shagimda raqsga tushish Fors-major epizodining chiqish sanasi 8-mavsum. Onlayn filmlar 2019 taxtlar o'yini 7-mavsum. Stomatologiya sadr saratov sharhlar. O'z qo'lingiz bilan tuklar mashinasini yasash. Suvchechak qanday namoyon bo'ladi. O'tgan mukammal davomiy zamon bo'yicha taqdimot. Oblivion filmidan dron. Guldastalar Yangi yil mevalardan. Jozibali kitoblar to'plami yuklab olish. Aktrisa Jan Grey. 2019 yildan boshlab transfer to'lovlari. Juma kuni ko'z televizorini onlayn tomosha qiling. Birinchi kanalda Rossiya Ispaniya bilan o'yin.

Taniqli Walking Dead komiksi muallifi Robert Kirkman tomonidan yaratilgan o'yin. Ishlab chiqaruvchi Telltale Games studiyasi. O'yinning asosiy xususiyati chiziqli bo'lmaganlikdir. Hikoya siz qaror qilgandek rivojlanadi. O'yin 5 qismga bo'lingan. Ushbu maqola sizni o'yinning birinchi epizodi - "Yangi kun" bo'yicha yo'naltiradi.

1-bob: Uyga haydash

O'ynash uchun siz Li ismli bosh qahramon qamoqxonaga olib ketilayotganidan boshlaysiz.

Politsiya mashinasining haydovchisi judayam gapiradi. Uning fikricha, Li qotilga o‘xshamaydi. Ushbu dialog keyingi o'tishga hech qanday ta'sir qilmaydi, shuning uchun siz o'zingiz xohlagan tarzda javob berishingiz mumkin.

1-bob: O'rmon

Bosh qahramon voqea sodir bo'lganidan keyin uyg'ondi, ehtimol etarli vaqt o'tdi. Qo'llaringiz kishanda, oyog'ingizda katta yara bor. Mashinadan chiqish uchun eshik oynasini sichqoncha bilan bosish orqali tepish kerak.

Chiqib ketishingiz bilan mashinani aylanib chiqing. U erda siz olishingiz mumkin bo'lgan ov miltig'i va patronni topasiz. Keyin o'lik politsiyachining oldiga boramiz, kamardan kalitlarni olamiz, kishanlarni ochamiz. Bu vaqtda kalit tushadi, Li uni olishni boshlaydi va ofitser uyg'onadi va sizni yeyishni xohlaydi. Biz mashinaga yetguncha orqaga qaytishni boshlaymiz. Biz miltiqni olib, patronni o'lchaymiz va politsiyachining boshiga o'q uzamiz.

Olisda bir qiz paydo bo'ladi, uni o'q otgan. Yuruvchilar ham sizga murojaat qilishdi, biz ularni qoldiramiz.

2-bob: Hovlida

Siz panjara ustiga chiqasiz. Siz uyga borishingiz kerak, eshikni ochishga harakat qiling. Li birinchi navbatda egalariga qo'ng'iroq qiladi, lekin hech kim javob bermaydi. U kirishga qaror qiladi. Biz uydagi narsalarni tekshiramiz, siz oshxonada ichishingiz mumkin. Keyin yuruvchi paydo bo'ladi, biz unga qarshi kurashishga harakat qilamiz. Biz emaklab eshikka borishimiz bilan o'sha qiz bizga bolg'acha beradi. Endi bu shunchaki kichik masala - biz zombilarni o'limgacha urib yubordik.

3-bob: Klementin

Bizni tepadan ko‘rgan qizni uchratdik. Uning ismi Klementina. Biz o'zimizga yoqadigan dialog iboralarini tanlaymiz, najot topish uchun yuruvchilarni o'ldirish kerakligini tushuntiramiz, chunki bu odamlar emas.

Endi siz voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variantni tanlashingiz mumkin: kunduzi yoki kechasi tashqariga chiqing. Kunduzi borish yaxshiroq, shuning uchun piyoda odamlar yaxshi bilishadi. Ko'chada siz do'stona yigitlarni uchratasiz: Shon va Chet. Avval siz ularga yo‘l bo‘shatishda yordam berasiz, so‘ng mashinasiga o‘tirib, haydab ketasiz.

4-bob: Gerschel fermasi

Siz fermaga kelasiz va yangi do'stlaringizdan birining otasi - Hershel (hajviy kitob va shu nomdagi teleserial qahramoni) bilan uchrashasiz. U qanday qilib avariyaga tushib qolganingizni tushunishga harakat qilmoqda. Rostini aytganingiz ma'qul, shunda u siz yolg'on gapirganingizni biladi. Hershel sizga oyog'ingizga yordam beradi, keyin esa omborda boshpana beradi.

4-bob: O'rdak yoki Shon

Ertalab siz Kenni va uning oilasini uchratasiz. Kenning o'g'li Duk Shonga devorni mustahkamlashda yordam beradi. Keniya bilan suhbatlashgandan so'ng, u sizni Lining ona shahri bo'lgan Makonga olib borishi mumkinligini bilib olishingiz mumkin.

Siz joyni aylanib chiqishingiz va belgilar bilan gaplashishingiz kerak, siz ko'p yangi narsalarni o'rganishingiz mumkin.

Keyin Shon va Dukka panjara bilan yordam bering, Xershel bilan gaplashing. Keyin qichqiriqni eshitasiz, panjara tomon shoshiling. Piyodalar yashirincha kelib, Duk va Shonni ushlab turishadi. Bu erda siz tanlashingiz kerak: Duck yoki Shon? Shaxsan men Kennining o'g'li Dukni qutqardim. Bu Ken va uning oilasi bilan munosabatlaringizni mustahkamlashga yordam beradi. Shon piyoda yuruvchilar tomonidan ushlanib qoldi, u vafot etdi. Xershel sizni tushuntirganingizdan keyin ham sizni fermadan quvib chiqaradi. (Sonni saqlab bo'lmaydi - muharrir eslatmasi)

5-bob: Makon

Kenni Li va Klemni Makonga olib bordi va yoqilg'i tugadi. Ular yuk mashinasidan tushishadi, bir olomon piyoda ularga qarab ketmoqda. Sizni qutqargan odamlar Lining ota-onasining do'konidan chiqishadi. Bundan tashqari, biz omon qolganlarning kichik guruhi dorixonada yashiringanini ko'ramiz. Lilli va uning otasi Larri darhol sizdan g'azablana boshlaydilar, ular sizni ichkariga kiritganlaridan norozi. Bu erda siz Larri bilan jang qilishingiz va Kenniga yordam berishingiz, uni qo'llab-quvvatlashingiz mumkin.

5-bob: Vazirlar Mahkamasi

Hojatxonadagi zombi Klementinga hujum qiladi. Biz u erga yuguramiz, yuruvchini o'ldiramiz.

Biz do'konni tekshiramiz, siz ba'zi materiallarni olib, masalan, Duck yoki Clementine-ga berishingiz mumkin.

Larrida tutqanoq bor. Lilli Lidan dori topishni so'raydi. Dori-darmonlar faqat burchakda, lekin bu kalitni oladi.

Bu Lining ota-onasining do'koni, ular yaqinda shu yerda edi. Biz stolni ko'chirishga harakat qilib, ofisga kiramiz, Klem yordam beradi. U barmog'ini og'ritdi. Yaqin atrofda birinchi tibbiy yordam qutisi bor, biz gips olib, qizga yordam beramiz.

Jurnalist Karli Lini qotil sifatida tan oladi - Li Everett, sudlangan jinoyatchi. U boshqalarga aytmaydi.

Tortmada televizorning pulti bor, biz uni olamiz. Bu foydali bo'ladi. Bu joy egalarini ham suratga olamiz.

5-bob: Motel

Bir muncha vaqt o'tgach, Glenn (shuningdek, serial qahramoni) Klementinning ratsioni orqali yordam so'raydi. Biz Karlini o'zimiz bilan olib, qutqarish uchun boramiz.

Glenn axlat qutisiga yashirindi, u motel xonalaridan birida qiz yig'layotganini eshitdi. Qizga yordam berish. Biz darhol yostiqni olamiz, u sizning pozitsiyangizning chap tomonida. O'ng tarafdagi pikapga boradi. Biz sedanda yotgan zombi ko'ramiz. Yostiq va Karlining to'pponchasi yordamida biz zombi bilan kurashamiz. Biz mashinaga boramiz, biz shamni olamiz. Biz tezlikni o'zgartiramiz, mashinani zombi ustiga suramiz.

Biz pikapga qaytamiz. Sham yordamida biz oynani sindiramiz, tornavida olamiz. Biz asl holga qaytamiz. Biz g'ildirakda uyga boramiz, zombilarni jalb qilamiz, tornavida bilan o'ldiramiz. Keyinchalik, biz mashina tomonidan mahkamlangan zombi oldiga boramiz, biz uni tugatamiz, boltani olamiz. Keyin eshik oldida ikkita yuruvchini o'ldiramiz.

5-bob: Qiz

Biz taqillatib xonaga kirishga harakat qilyapmiz. Bizga ochmaydilar, bolta yordamida eshikni sindiramiz. Qiz chaqqan va tez orada aylanadi. U umidsiz, hayotini tugatish uchun qurol so'raydi. Biz to‘pponchadan voz kechmaymiz, lekin qiz to‘pponchani ushlab o‘zini o‘ldiradi. Ammo qurol Karlida qoldi.

6-bob: Birodar Li

Biz Dagni olib, atrofga qarash uchun chiqamiz. Ezilgan zombi bilan ofisdan olingan fotosuratni solishtiring. Bu Lining akasi, demak u kalitlarga ega.

Eshikni bolta bilan ochamiz, chunki bizda qulfdan kod yo'q. Biz g'isht olamiz, uni chap tomondagi stakanga tashlaymiz. Keyin televizorlarni yoqing. Shovqin zombilarni o'ziga tortadi, kalitlarni olishga vaqtimiz bor. Biz Li akaga yaqinlashamiz, kalitlarni olib, uni o'ldiramiz.

7-bob: Dag yoki Karli

Bizda kalitlar bor. Biz ofisga kiramiz, eshikni ochamiz, sirena o'chadi, zombi do'kon eshiklariga yuguradi. Bosh qahramon eshiklarni ushlab turishga yordam beradi, Klementin esa ularni qulflash uchun qamish olib keladi.

Zombi Karli va Dagga hujum qiladi. Bizda qiyin tanlov bor. Ikkala qahramon ham Liga kelajakda yordam berishadi, lekin har qanday holatda ham ular keyinchalik hikoyaning xuddi shu nuqtasida o'lishadi. Demak, tanlov sizniki. Men Karlini tanladim, Dag o'lmoqda.

Biz tashqariga chiqamiz, lekin Larri Lini urdi va u yiqilib tushadi. Kenni darhol qo'lini uzatadi, biz najot topdik.

8-bob: Najot

Shunday qilib, biz najot topdik. Larri Lidan g'azablangan, Kenni uning oilasi tirik ekanligidan xursand. Klementin radiosini buzdi.

Ayni paytda o'yinning birinchi epizodi The Walking Dead: Birinchi mavsum yangi kun tugaydi.

O'yinning uchinchi shaxs ko'rinishi.
Boshqaruv: klaviatura va sichqoncha.
Ko'chirish klaviatura tugmalari yordamida amalga oshiriladi: W, A, S, D.
Agar kursorni tepaga olib kelsangiz hotspot, keyin mumkin bo'lgan o'zaro ta'sirlar ro'yxati ko'rsatiladi. Variantlardan birini tanlash uchun sichqonchaning g'ildiragini aylantiring va sichqonchaning chap tugmasini bosing. Muloqot oynalarida replikalar uchun variantlarni tanlash uchun ushbu usuldan tashqari siz klaviaturadagi raqamli tugmalardan ham foydalanishingiz mumkin. Muayyan vaqt uchun faqat replika tanlanishi kerak, uni masshtab ko'rsatadi.
Inventarizatsiya ekranning chap tomonida joylashgan. Agar ob'ekt biror joyda ishlatilishi mumkin bo'lsa, u tegishli kirish nuqtasiga o'zaro ta'sirlar ro'yxatida ko'rsatiladi.
Asosiy menyuga chiqish uchun Esc tugmasini bosing.
O'yin chiziqli emas. O'tishning ushbu varianti mumkin bo'lgan variantlardan faqat bittasi.

1-bob: Bo'sh shahar
Li va Kenni kerakli narsalarni izlab shahar bo'ylab yurishadi. Ikki marta 1 nusxani tanlang. Dorixonaga yetib kelgach, Kenni zinapoyadan yuk mashinasiga ko'tariladi. Uning orqasidan yuqoriga ko'tarilishga harakat qiling, lekin zinapoya buziladi. Biz boshqa yo'l topishimiz kerak. Chapdagi jipga yaqinlashing. Taxminan ko'rinishda siz uning oldida vinchni ko'rasiz. Uni oling va Kenni 2 ga chiziq bilan javob bering. Kabelni yuk mashinasi ostiga ulang. Jipga qayting va vinchni ishga tushirish uchun eshik yonidagi tugmani bosing.

1 nusxani tanlang. Vinç jipni yuk mashinasiga tortganda, uning ustiga chiqing. 1 nusxani tanlang. Kennining qo'lini oling, lekin u sizni yuk mashinasiga tortib ololmaydi. 1 nusxani tanlang.

1-bob: Yashash narxi
Ayni paytda zombi ta'qib qilgan qiz yaqin atrofdagi binodan yugurib chiqib ketadi. 1 nusxani tanlang. Agar siz qizni tirik qoldirsangiz, u zombilarni o'ziga jalb qiladi va siz va Kenni materiallarni yig'ish uchun ko'proq vaqtga ega bo'lasiz. Shuning uchun, miltiqni tushirish uchun sichqonchaning o'ng tugmasini bosing.
Kenni hali ham sizni yuk mashinasiga tortib olishga muvaffaq bo'ladi va u erdan siz u bilan birga dorixonaga yo'l olasiz. Oldingizda yotgan barcha materiallarni polda va javonlarda to'plang. Keyin ikkinchi zonaga o'tish uchun A ni bosing (javonda va tungi stolda bo'lgan hamma narsani to'plang), so'ngra yana A ga o'ting va siz o'zingizni uchinchi zonada topasiz (u erda hamma narsani to'plang). Agar siz D tugmachasini bossangiz, qarama-qarshi yo'nalishdagi barcha uchta zonani chetlab o'tasiz. Tez harakat qiling, chunki vaqt jadvali ma'lum vaqtdan keyin paydo bo'ladi. U tugagach, zombi keladi. Agar barcha materiallarni yig'ishga vaqtingiz bo'lsa, Li bu haqda aytadi.

2-bob: Deja Vu
Ketish vaqti kelganida, Kenni peshtaxtadan sakrab o'tadi va siz unga ergashasiz. Chiqish yo'lida sizni zombi buzib tashlagan eshik ezib tashlaydi. O'qlar birlashmaguncha Q tugmasini tezlik bilan bosing va keyin E tugmasini bosing. Oyoqqa turganingizda zombi yo'lini to'sib qo'yish uchun eshikning o'ng tomonidagi muzlatgichni taqillating. Keyin Kenniga yugur. Yo'lda yurgan odamni uchratsangiz, uni ikki marta uring. Shundan so'ng, strelkalar birlashmaguncha Q tugmasini tezda bosing va keyin E tugmasini bosing. Dorixonadan chiqqandan keyin Li va Kenni motelga qaytishadi.
Lilly bilan suhbatda quyidagi qatorlarni tanlang: 1, 3, 1, 2, 1. Hovliga chiqqaningizda, 1 qatorni tanlang.
Lilly xonasiga boring (chapdagi eshik) va ikki marta 1 nusxani tanlang. Lilli sizga tarkibida afyun bo'lgan antibiotiklar yo'qolib borayotganini aytadi. U sizdan o'g'ri kimligini bilishingizni xohlaydi. Lilly sizga axlatdan topib olgan singan chiroqni ham beradi. Bu dalil bo'lishi mumkin. Yordam berishga rozilik berish uchun 2-qatorni tanlang.

3-bob: Motel g'alati
Li xonani tark etgach, u suhbatni eshitgan va sizga yordam berishni xohlaydigan Dukni ko'radi. Rozilik uchun 3 ta nusxani tanlang.
O'ngga boring va zinadan Karlyga chiqing. Ikki marta 2 ta so'zni tanlang, so'ngra Karlining boshqalarga qotillikda ayblanganligingizni aytish taklifiga rozi bo'lish uchun 1 tasini tanlang. Karliga barcha savollarni bering. Keyin o'ng tomonga o'ting va Klementin bilan gaplashing. Suhbatda 1 nusxani tanlang. Undan singan chiroq haqida ham so'rang. O'ng tomonga yuring va Kenni bilan gaplashing, uni bir daqiqaga chaqiring. Replika 2 ni tanlang. Keyin Katya bilan gaplashing, uni bir daqiqaga chaqiring. Ikki marta 2 nusxani tanlang. Kenni yoki Katya bilan suhbatni boshlang va ularga barcha savollarni bering. Katya sizga muzli mashina yonida shisha singanini ko'rganini aytadi. Lillining xonasiga boring va unga siringizni ayting. 1 nusxani tanlang. Uning xonasiga qaytib, qolganlari haqida gapiring. Keyin chapga, Ben o'tirgan furgonga boring va u bilan gaplashing. Replika 2 ni tanlang. Qolgan savollarni Benga bering. Zinadan Karliga chiqing va unga natijalar haqida aytib bering.
Keyin mikroavtobusdan o'tib, devorga o'ting. Chizmalar yonida asfaltda singan shisha yotadi. Unga qarang va qo'lingizni ishlating. Stakanning fonardan ekanligini bilib oling. Li burchakka qaradi va devorda pushti bo'r xochni ko'rdi. Unga qarang va qo'lingizni ishlating. Ben, Kenni, Katya va Karlidan bo'r haqida so'rang. Keyin Klementin bilan gaplashing. Siz uning pushti rangli qalami borligini bilib olasiz, lekin bir joyda g'oyib bo'lgan.
Ayni damda Duk sizga qo'ng'iroq qiladi va darvoza yonida pushti rangli qalam topib olganini aytadi. Uning izi ham bor. Darvozaga kelganingizda, Duckga beshta bering va u bilan gaplashing. Rangli qalam belgisiga qarang va qo'lingizni unga qo'llang. Darvozadan chiqing va o'ng tomonga o'ting. Devordagi panjarani oching. Uning orqasida paket bor. Buni qabul qilish. Paketda etishmayotgan dori-darmonlar bo'ladi.
Li paketni Lilliga olib boradi. Suhbat davomida u qaroqchilar hammani qo'lga olganini derazadan ko'radi. Lilli miltiqni olib, derazadan tashqariga chiqadi, Li esa qaroqchilarni chalg'itishi kerak. 1 qatorni tanlang, keyin esa 3. Bu vaqtda Lilli banditlardan birini otadi, Karli esa yana ikkitasini otadi. To'rtinchisi panjara ustidan ko'tarilganda, uni otib tashlang, lekin sog'inmang. U o'rmondan boshqa qaroqchilarni chaqiradi. Shunday qilib, butun guruh tezda furgonga o'tirib, bu erdan chiqib ketishi kerak. Va siz odamlarni qamrab olasiz.
A tugmasini bosib furgon orqasidan egilib, panjara ortida yashiringan ikkita banditni otib tashlang. Ular yaqinlashadi va yaqinlashadi, shuning uchun vaqt cheklangan. Bu ikki bandit o'ldirilganda, Karli va Ben mikroavtobusga qochib ketishlari mumkin bo'ladi. D tugmachasini bosib furgon orqasidan egilib, yana uchta banditni xuddi shu tarzda otib tashlang. Endi Klementin furgonda bo'ladi. Bu vaqtda Katya va Dakka zombi hujum qiladi. Ularni qutqarish uchun uni tezda otib tashlang. Keyin yana to'rtta zombi o'ldiring. Va furgonning narigi tomonida Karli sizni qoplaydi.
Natijada, butun guruh motelni tark etishi mumkin bo'ladi. Lilly banditlarga giyohvand moddalarni kim berganligini aniqlashni boshlaydi. Ular Li topib olgan oxirgi paketni olmaganlari uchun hujum qilishga qaror qilishdi. 2-qatorni, keyin esa 1-ni tanlang. Bu vaqtda Kenni zombilarni otib tashlaydi va siz mikroavtobusni to'xtatishingiz kerak bo'ladi, chunki u uning ostida qolib ketgan. Lilli hammaga tashqariga chiqishni aytadi.

4-bob: Yo'lda janjal
Lilli Benni aybdor deb hisoblagani uchun uni haydab chiqarish uchun ovoz beradi. 3-qatorni, keyin 1-ni va keyin 2-ni tanlang. Lilli Karlini o'ldiradi. 2-qatorni tanlang, shunda Lilly hamma bilan sayohatni davom ettiradi va chetda qolmaydi.
Mikroavtobus harakatlana boshlaganda, Katya sizga qo'ng'iroq qiladi. U bilan gaplashish uchun bosing. Katya sizga Duck tishlaganini aytadi. 1 nusxani tanlang. Klementin bilan gaplashing va 3 qatorni tanlang, keyin esa ikki marta 2. Li Klementin zombiga aylanib, unga hujum qilganini orzu qiladi. U uyg'onguncha Q tugmasini tezda bosing.

4-bob: Poyezd halokati
Ertalab furgon poyezd halokatga uchragan temir yo‘l kesishmasiga yetib boradi. Demak, endi o'tishning iloji yo'q. Li va Ben skautga boradilar.
Poezdga oldinga boring va Ben bilan gaplashing. Chapga yuring va aravaga eshikni oching. Vaziyatga qarab, u erda kimdir yashaydi. O'ng tarafdagi qutidan bir shisha suv oling. To'shak va qarshisidagi ochiq eshik o'rtasida polda yotgan kartaga qarang va uni oling. Unda qirg'oq bo'ylab Savannaga boradigan poezd yo'nalishi tasvirlangan. Kenni bu erga borishni xohlaydi. orqali chiqish ochiq eshik qarama-qarshi va o'zingizni poezdning boshqa tomonida toping. To'g'ri mashinalar kesishgan joyga boring. O'ng tarafdagi poezd g'ildiraklariga qarang. Mashina relsdan chiqib ketdi. Boshqalarga qayting va Katyaga suv bering. U bilan gaplashing va suhbatda 1 nusxani tanlang. Kenni bilan gaplashing va unga xaritani ko'rsating. Kenni poezdda uzoqroqqa borishni taklif qiladi. Lekin avval uni boshlash kerak.
Benga boring va uning o'ng tomonidagi sariq zinapoyaga chiqing. Endi poezd to'xtaguncha ko'prik bo'ylab o'ngga boring. E'tibor bering, siz dvigatel bo'linmasiga olib boradigan 4 ta eshikdan o'tasiz. Haydovchi kabinasi eshigini ko'rib chiqing va u erda zombi o'tirganini ko'ring. To'pponchani eshikka qo'llang. Li eshikni ochganda, yaqinlashish uchun zombi ustiga bosing. Muhandisni o'rganing. U o'ldi, lekin u zombiga aylanmaydi. Ben sariq tugmani bosadi. Ma'lum bo'lishicha, u hali ham ishlayotgan tormozlarni yoqadi. Kenni tormoz ovoziga kelib, boshqaruv elementlari bilan shug'ullanish uchun o'tiradi. Siz poezdni qanday boshlashni aniqlab olishingiz kerak. Kenni bilan gaplashing. Boshqaruv panelining orqa tomonining chap tomonidagi daftarga qarang.

Yo'riqnoma varaqasi yirtilgan, ammo u erda yozilgan narsa keyingi varaqda bosilgan. Eslatmalarni o'qish uchun sizga qalam kerak.
Chapdagi eshikdan kabinadan chiqing va o'zingizni poezdning narigi tomonida vayron bo'lgan vagon yonida toping. Mashina eshigiga qarang. Unda o'tirgan zombi, oyoqlari yaqinidagi krakerlar va xavfsizlik kamarining qisqichlarini ko'rib chiqing. Siz uni otib tashlay olmaysiz, chunki bu boshqa sayyohlarni jalb qilishi mumkin. Shunday qilib, zombilarni ozod qilish uchun mashina eshigini oching va xavfsizlik kamaringizni eching. U chiqishga chiqqanda, uni eshik bilan uring. Keyin krakerlarni oling.
Boshqalarga qayting va Katyaga kraker bering. Keyin Clementine bilan gaplashing va 1 qatorni tanlang. Qalam haqida so'rash uchun u bilan yana gaplashing. Klementin sizga uni mikroavtobusda qidirishni maslahat beradi. Mikroavtobusga boring va ichkariga kiring. Lilli bilan gaplashing. Panelga qarang va stakan ushlagichidan qalam oling. Li orqasiga o'girilib qarasa, u Lilli o'zini bog'lab qo'ygan arqondan xalos bo'lganini va ketishni xohlayotganini ko'radi. Replika 3 ni ikki marta tanlang. Ammo Lilli Lini ko'chaga itarib yuboradi va mikroavtobusni o'g'irlaydi. 3 nusxani tanlang.
Kenni kabinasiga boring va daftardagi qalamdan foydalaning. Endi siz ko'rsatmalarni o'qib chiqishingiz va poezdni boshlashingiz mumkin. Avval oltinchi, keyin besh va nihoyat to'qqizinchi qadamni bajaring.

Qo'lingizni o'ngdagi panelga qo'ying va ko'rsatmalardagi kabi kalitlarni 6 raqamiga qo'ying (1 va 2 - pastga; 3, 4 va 5 - yuqoriga; 6 - pastga; 7 - yuqoriga). Ularni to'g'ri o'rnatganingizda, Kenni sizga bu haqda aytib beradi.

Shundan so'ng, qo'lingizni yana o'ngdagi panelga qo'llang va ko'rsatmalardagi kabi 5-raqamli tugmachalarni aylantiring (1 - gorizontal va 2 - vertikal).

Kabinadan o'ngdagi eshikdan poezd bo'ylab ko'prikka chiqing. Keyinchalik, dvigatel bo'linmasining birinchi eshiklarini oching (agar siz chapdan o'ngga hisoblasangiz). Chap tomonda siz 9 raqamli kalitni ko'rasiz. Poezdni boshlash uchun uni ko'rsatmalarga muvofiq, avval chapga, keyin esa o'ngga aylantiring. Kenni 2 ga chiziq bilan javob bering.
Endi siz relsdan chiqib ketgan vagonlarni ajratishingiz kerak. Dvigatel bo'linmasini oching, uning eshiklarida PV harflari bo'yalgan. O'ng tarafdagi eshikdagi sozlanishi kalitni oling. Kimdir yashaydigan vagonga boring va o'zingizni yana poezdning narigi tomonida topish uchun ro'paradagi ochiq eshikdan chiqing. To'g'ri mashinalar kesishgan joyga boring. Chapdagi bog'ichni ko'rib chiqing va tutqichni burishga harakat qiling, lekin u buzilgan. Vagonlarni bog'laydigan tayoqni ko'rib chiqing va unga qo'lingizni qo'llang, lekin undan hech narsa chiqmaydi. Mashinalarni yechish uchun rodga sozlanishi kalitni qo'llang. Keyin yana vagonga chiqing.

5-bob: Yana bir omon qolgan
Bu vaqtda siz u yerda yashovchi Charlz ismli odamni uchratasiz. Ikki marta 1 nusxani tanlang. Klementin va Chak bilan gaplashing. Keyin Kenni yaqinida joylashgan poezdga boring. Hammasi ketishga tayyor. 3 nusxani tanlang. Siz va Kenni kabinaga kirganingizda gaz regulyatorini bosing (qizil tutqich).
Yo'lda 1 qatorni tanlang, so'ngra 2. Duck og'zidan qon ketadi. Ro'molni poldan ko'taring va quriting. Katya sizdan poezdni to'xtatishingizni so'raydi. O'ng tarafdagi eshikni oching va haydovchi kabinasiga kiring.

6-bob: Poezdni to'xtatish
Kenni bilan gaplashing va quyidagi qatorlarni tanlang: 3, 1, 2. Kenni bilan yana gaplashing va quyidagi qatorlarni tanlang: 1, 2, 1, 3. Kenni poyezdni to‘xtatadi.

6-bob: Glade
1 nusxani tanlang. O'rdakning zombiga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun Kenni va Katya uni o'ldirishga qaror qilishadi. Liga buni 3 qatorni tanlash orqali qilishni taklif qiling. Kenni va Katya Duk bilan xayrlashish uchun o'rmonga boradilar. Klementin 1 ga izoh bilan javob bering, so'ngra 3. Bu vaqtda o'rmondan qichqiriq eshitiladi. Li u erga shoshiladi va Katya o'zini otib tashlaganini ko'radi. Ikki marta 1 nusxani tanlang. O'rdakni otish.
Chak Klementinga Duk bilan xuddi shunday bo'lishini aytdi. Li bundan xabar topgach, Chak bilan gaplashadi.

7-bob: Rejalar tuzish
Chak bilan suhbatda ikki marta 2 nusxani tanlang va keyin 1. U Liga keyingi harakatlar rejasini tuzishni maslahat beradi, Klementinga qurol ishlatishni o'rgatadi va uni kesib tashlaydi. Chakka barcha savollarni bering. Kokpitga boring va Kenni bilan gaplashing. Savatdagi devorga uning yonida kartalarni olishga harakat qiling, lekin avval Kenni chalg'itishingiz kerak.
O'ngdagi eshikdan chiqing va Ben bilan gaplashing. 1 nusxani tanlang. Vagonga boring va o'ngdagi qutidan bir shisha viskini oling. Chakka qayting va unga shishani bering. U sizdan ichimlik so'rasa, rad eting. Stendga boring, Kenni bilan gaplashing va unga ichimlik taklif qiling. Kenni Chakning oldiga boradi va siz kartalarni olasiz.
O'ng tarafdagi eshikdan chiqing va aravaning eshigini oching, ammo ayni paytda Ben qaroqchilarga o'sha narsa berganligini aytadi. 3 nusxani tanlang. Ben bilan gaplashing va 2-qatorni tanlang.
Vagonga boring va birinchisidan tashqari barcha mavzularda Klementin bilan gaplashing. Keyin unga o'zini himoya qilishni bilishi kerakligini ayting. 3 nusxani tanlang. Li shishani sandiqqa qo'yganda va Klementin nishonga olib, o'q uzganida, keyingi safar o'qni qanday tuzatishni bilish uchun u qaerga tegganiga e'tibor bering. Misol uchun, agar Klementin shishaning o'ng tomoniga o'q uzgan bo'lsa, unga chap tomonga otishni va harakat qilmaslikni ayting. Agar Klementin yuqori o'ng burchakka tegsa, unga chapga va pastga otishni ayting. Siz unga ikkita shishani sindirishga yordam berishingiz kerak va u uchinchisiga o'zi tushadi.
Chiqish yonidagi xaltadan qaychi oling. Ularni Klementinga qo'llang va soch turmushini tanlang. Kesishda 1 ta soch turmagini, keyin esa 2 tasini tanlang.
Klementinga Savanna xaritasini ko'rsating va 2-qatorni tanlang, keyin esa 3. Li va Klementin harakat rejasini tuzadilar: qayiq va Klementinning ota-onasini qidiring. 1 nusxani tanlang.
Bu vaqtda Kenni poyezdni to‘satdan to‘xtatadi, chunki yo‘lni ko‘prikda osilgan tanker to‘sib qo‘ygan. Ko'prikda bir yigit va qiz turishadi - Omid va Krista. 1 nusxani tanlang. Omid Liga halokat joyini tekshirishni taklif qiladi, shuning uchun ko'prik tomon zinapoyaga chiqing. 1 nusxani uch marta tanlang. Tankni ushlab turgan havolani ko'rib chiqing va unga qo'lingizni qo'llang. Ammo bu erda ba'zi vositalar kerak bo'ladi. Chapda, EMERCOM yuk mashinasini tekshiring, uni oching va qidiring. Yopishqoq lentani toping.
Pastga tushing va 1 nusxani tanlang. To'g'ri yuring va Klementin va Krista bilan gaplashing. Chapga yuring va poezdning tomida turgan Ben bilan gaplashing. 3 nusxani tanlang. Haydovchi kabinasiga chiqing va Kenni va Omid bilan gaplashing.
Tashqariga chiqing va to'g'ri yuring Temir yo'l stansiyasi... Klementin sizga qo'shiladi. Stansiyaga kelganingizda, to'g'ri yo'lgacha boring. Eshikni ochishga harakat qiling, lekin u qulflangan. Keyin eshik ustidagi ochiq derazaga qarang va uni derazaga ekish uchun qo'lingizni Klementinga qo'llang. Klementin ichkariga qaraganida, u erda nimani ko'rganini so'rang. Klementin eshikni ochishga muvaffaq bo'ladi. Ichkariga kiring.

7-bob: Biz bir jamoamiz
Li va Klementin xonaga kirganda, u juda qorong'i ekanligi ma'lum bo'ldi. Shunday qilib, eshikni maymun kaliti bilan mahkamlang. O'ng tomonda, javonlar orasidagi panjara ortida, puflagich bor. U sardobani kesib tashlashi mumkin edi. Panjaradagi eshikni ochishga harakat qiling, lekin u qulflangan va kalitlar qarama-qarshi devorga osilgan. Keyin panjara ustidagi teshikni tekshiring va ustiga Klementin eking. U ichkarida bo'lganda, sizga ikkita zombi yaqinlashadi. Orqaga chekinish old eshik maymun kalitini olguncha W tugmasini bosing. Keyin uni o'ng tarafdagi zombi bilan uring. Keyin strelkalar birlashmaguncha Q tugmasini tezda bosing va keyin E ni bosing. Li ular bilan muomala qilganda, panjara ortida yana bir zombi borligi ma'lum bo'ladi. Biz Klementinni qutqarishimiz kerak. U sizga kalitni berganida, uni tezda oling, panjara qulfiga qo'ying va uni oching. Keyin zombilarni tezda otib tashlang.
Xonaga Krista kiradi. 2 nusxani tanlang, so'ngra 1. Shamollatish moslamasini oling, 1 nusxani tanlang va bu yerdan chiqing.
Ko'prikka qaytib, Krista bilan gaplashing va zinapoyaga chiqing. Keyin tankning yiqilishidan saqlaydigan havolaga shamollatgichni qo'llang. Ammo chiroq shlangi oqayotgani ma'lum bo'ldi. Favqulodda vaziyatlar vazirligining yuk mashinasida topilgan yopishqoq lentani unga yopishtiring. Endi hammasi joyida. Puflagichni debriyajga qayta qo'llang. Ish paytida tank harakatlanadi va Lini deyarli ushlaydi, ammo Omid uni qutqaradi. Puflagichni debriyajga qayta qo'ying, lekin endi Li unga etib bormaydi. Omidga puflagichni bering. U debriyajni kesganda, Li uni ushlab turadi.

7-bob: Olomon
Omid sisternani mash'al bilan kesib olayotganda, Ben ufqda bu yerga kelayotgan zombi olomonini ko'radi. Biz imkon qadar tezroq ketishimiz kerak. Nihoyat tank uzilib, relsning chetidan qulab tushdi. Kenni poyezdni boshlaydi. Puflagichni ko'prikdan tezda itaring, shunda u tankdan to'kiladigan yoqilg'ini yoqadi. Li va Omid ko‘prikdan poyezdning tomiga sakrashlari kerak bo‘ladi. 3 nusxani tanlang. Omid muvaffaqiyatsiz sakrab, erga yiqilib, oyog'ini jarohatlaydi. Krista unga yordamga shoshiladi. Vagonga kimga kirishga yordam berishni tanlash kerak bo'lganda, kursorni o'ngga suring va Omidga yordam bering. Kristaning o'zi vagonga sakrab tushadi.

8-bob: Atlantikaga ekspress
Sohilga poyezd safari davom etmoqda. Li poyezdni boshqarmoqda, Klementin esa uning yonidagi o‘rindiqda uxlab yotibdi. Kenni tez orada keladi. 1 nusxani tanlang. Bu vaqtda siz Klementinning radiosi buzilganga o'xshab kimdir bog'lanishga urinayotganini eshitasiz. Noma'lum ovoz Klementinning ota-onasi Savannada u bilan ekanligini va Lining fikriga qaramay, uni albatta topishi kerakligini aytadi.
Davomi bor…
4-qism uchun videoni tomosha qilgandan so'ng - har bir burchakda siz o'yin statistikasini ko'rasiz:
1. Shirin, rahmdil o‘lim. Ko'chada qizni otib tashladingizmi?
2. tashlab ketilgan. Lilini tark etdingizmi?
3. Qarama-qarshilik. Kenni bilan jang qildingizmi?
4. Og'ir yuk. Duckni otdingizmi?
5. Yordam qo'li. Omidga yordam berdingizmi?