Ogsm 1.8 hamjamiyat nashri batafsil tavsifi

Mod o'ynash uchun mo'ljallangan S.T.A.L.K.E.R. Osmon ochiq 1.5.10

Tavsif: E'tiboringizga taqdim etishdan mamnunmiz yangi versiya- OGSM CS 1.8 Community Edition, oldingi versiyaga nisbatan 200 ga yaqin tuzatishlar va yaxshilanishlarni o'z ichiga oladi. Bu bizning jamoamiz va "Xalq yamog'i" ni yaratgan stalkerlar hamjamiyatining birgalikdagi sa'y-harakatlari tufayli mumkin bo'ldi.

To'liq versiya tarixi

Versiya 1.8 Jamiyat nashri (qurilish 010312):

Yangi qiziqarli o'yin xususiyatlari: Pripyat zindonlari bo'ylab sayr qiling, yangi noyob yirtqich hayvonlar bilan jang qiling, o'ldirilgan dushmandan yaxshilangan zirhli kiyimni olib tashlang, zonani erkin o'rganing va erkin o'yinda cheksiz topshiriqlarni bajaring, noyob qurollar yoki zona sirlari bilan maxfiy hujjatlarni toping. , Bir paytlar yuzi bo'lmagan bosh qahramonning barcha syujet tajribalarini tajriba PDA-ga yozish orqali boshdan kechiring.

Yangi grafika va vizual effektlar: 100 dan ortiq yangi NPC vizuallari, nozik o'yin ichidagi interfeys, PM uslubidagi dizaynni tanlash qobiliyati, jiddiy jarohatlardan vizual effektlar va psi yirtqich hayvonlarning effektlari, yangi piktogramma va HUD elementlari, yaxshilangan shaderlar va teksturalar.

Yaxshilangan saundtrek: dinamik musiqa uchun uchta variant, gitara va garmonika chalish, yirtqich hayvonlar, qurollar va ishlatilgan narsalar uchun yaxshilangan ovozli aktyorlik.

Xatolar tuzatildi va oʻyin barqarorligi yaxshilandi: 100 dan ortiq matn va skript tuzatildi, nosozliklar, nosozliklar va asl oʻyinning mantiqiy nomuvofiqliklari bartaraf etildi.

Yakuniy 1.7-versiya (200611 tuzilmasi):

1. O'rnatuvchida dinamik musiqa uslubini tanlash imkoniyati qo'shildi, endi siz CHNning asl dinamik musiqasini xStream-dan moslashtirilgan "Interaktiv musiqa rejimi" yoki RFPning moslashtirilgan dinamik musiqasi bilan almashtirishingiz mumkin. Bundan tashqari, ikkala versiyada mutantlar bilan uchrashuvlarga dinamik musiqaning “reaksiyasi” kiritilgan.

2. Rulix va P.A.X dan "Post Process Mod" dan tanqidiy yaraning ta'sirini integratsiyalashgan. "Artifakt toping", "Mutantning bir qismini olib keling", "Uyni tozalang" va "Ta'qibchini o'ldiring" 4 ta aylanadigan min-kvestlar tiklandi. Vazifalar har 1-3 kunda qayta tiklanadi, Saxarov va Kalancha mutantlarning artefaktlari va qismlari bilan qiziqishadi, guruhlar rahbarlari mutantlar uyini tozalashni va stalkerni o'ldirishni buyurishni taklif qilishlari mumkin.

4. "Zombi Stalkerni o'ldir", "Yo'qotilgan Stalkerning PDA-ni toping", "Mahsulotlarni yetkazib berish" va "Etkazib berish" kabi 4 ta yangi aylanuvchi minkestlar qo'shildi. Vazifalar har 1-3 kunda qayta tiklanadi, barcha guruhlarning barmenlari Sidorovichdan oziq-ovqat to'plamini etkazib berishni so'rashlari mumkin, barcha guruhlarning rahbarlari daladagi qo'shinlarga etkazib berishni so'rashlari mumkin va Sidorovich PDAni qidirishni taklif qilishlari mumkin. yo'qolgan stalker va zombi o'ldiring.

5. Zona tarixining ba'zi tafsilotlarini ochib beruvchi 15 ta hujjat qo'shildi. Bunday hujjatlar tasodifiy ravishda stalkerlarning jasadlarida, shuningdek, flesh-disklar va noyob qurollarda paydo bo'ladi, ya'ni. ularga hech qanday kvestlar bog'lanmagan, ularni faqat joylarni bepul o'rganish jarayonida topish yoki tasodifan qoqilib ketish va keyin qiziquvchilarga sotish mumkin.

6. Bayun mushuklariga o'zlarining noyob xususiyatlarini qo'shdilar, endi ular haqiqatan ham "uxlashga" harakat qilishadi.

7. Burers uchun uzoqdan GG qo'lidan qurolni urib tushirish qobiliyati qo'shildi.

8. Mutantlarning barcha etishmayotgan qismlari qo'shildi.

9. Yadulinga o'zining noyob xususiyatlarini qo'shdi, endi bu shunchaki boshqa "birinchi tibbiy yordam to'plami" emas, balki vaqtinchalik daxlsizlikni ta'minlaydigan haqiqatan ham maxsus dori, ammo buning uchun siz amal qilish muddati tugagandan so'ng sog'lig'ingiz bilan to'lashingiz kerak bo'ladi. preparatning.

10. RFPda bo'lgani kabi mahsulot va dori vositalaridan foydalanish uchun ovozli aktyorlik qo'shildi.

11. Har bir savdogar uchun alohida tasodifiy nodir tovarlar tizimini joriy qildi. Endi, har 1-3 kunda bir marta, har bir savdogar o'zining standart assortimentida bo'lmagan 3 ta narsaga ega bo'ladi, bu dushman guruhining quroli yoki zirhli kostyumi yoki haqiqatan ham noyob narsalar bo'lishi mumkin. Bunday eksklyuziv narsalar mavjud bo'lganda, siz ixtiyoriy ravishda sotuvchidan dinamik yangiliklarni taqdim etishni so'rashingiz mumkin.

12. Bepul NPClar bilan yaxshilangan savdo, endi guruhlash va darajaga qarab, NPClar savdo qiladi. turli narsalar va har xil narxlarda.

13. Faqat sotib olish yoki sotish mumkin bo'lgan o'yindagi barcha narsalarning muvozanatli narxlari. Sidorovichga mutlaqo har qanday narsalarni beg'araz sotish imkoniyati qo'shildi.

14. Dastlab joylarda tarqalgan barcha metall va yog'och qutilarning har doim tasodifiy tarkibi bilan almashtiriladi. Endi oziq-ovqat yog'och qutilarga, dori-darmonlar esa metall qutilarga tushishi mumkin. Bundan tashqari, asl nusxadagi bunday qutilarning uchdan bir qismi har doim yuz foiz "qo'g'irchoq" bo'lgan va endi har qanday quti oziq-ovqat yoki dori-darmonlarni topish uchun kichik imkoniyatdir.

15. Dastlab joylarda tarqalgan mahsulotlar, aroq va energiya, shuningdek, foydalanish imkoniyati qo'shildi. Musiqa asboblari, bu asl nusxada bezak sifatida ko'rsatilgan.

16. Barcha joylarda fraksiyalarning urushi tekshirildi.

17. Ko'chirilgan modellar Beretta 92FS, HK MP-5A3 va TOZ-34 RFP dan tuzatilgan ko'pburchaklar bilan.

18. Tuzatilgan xatolar bilan RFPdan ba'zi shaderlar ko'chirildi.

19. Marsh duckweed va chirigan suyuqlik uchun "yumshoq" suvning ta'siri qo'shildi.

20. Kontroller aurasining o'rnatilgan "osilgan" ovozi.

21. Botqoqlarda fraksiya urushini rivojlantirishdagi xatolar tuzatildi.

22. Ba'zi NPClarning qurollari bilan bog'liq xatolik tuzatildi, ular o'q-dorilarsiz paydo bo'ldi.

23. Muvozanatni saqlash uchun Sayg'oq-12K avtomatik otish tezligini pasaytirdi.

24. Qurollarni tavsiflashdagi xatolar tuzatildi.

25. Joylarda kvestlar, flesh-disklar va noyob qurollarning tasodifiy paydo bo'lishi sxemasi takomillashtirildi. Endi barcha ob'ektlar jasadlarda paydo bo'ladi, bu ularni minimapdagi kulrang belgilar bilan aniqlashga yordam beradi.

26. Mutantlarning barcha urug'lanish nuqtalari har bir uyning joylashuvida ko'proq barqarorlikni kutish, shuningdek, har bir uchrashuvni yanada esda qolarli qilish uchun o'zgartirildi. Mutantlarning aksariyati endi otryadlar bo'lib, joylar bo'ylab harakatlanishadi.

27. Pripyat zindonlari va Agroprom zindonlarida anomaliyalarning joylashuvi va tanlovi, shuningdek mutantlarning urug'lanish nuqtalari o'zgartirildi.

28. Scar's PDA uchun Pripyat Dungeons-ning etishmayotgan tavsifi qo'shildi.

29. Modning oldingi versiyalarida bo'lgani kabi, murdalardagi dori-darmonlar va mahsulotlarning yo'qolishi qaytarildi, ammo kamroq ehtimollik bilan.

30. Tashlab ketilgan qurollar uchun "tozalovchi" joriy etildi va 15 daqiqa real vaqtdan keyin jasadlar yo'qolib keta boshlaganda ishonchliroq "murdalarni olib tashlash" sxemasi qaytarildi (© rgggclp).

31. “Tumanda nima yangiliklar?” dialogining bir umumiy mavzuiga birlashtirilgan. asl nusxadan uchta kichik savol: "Zonada nima yangiliklar bor?", "Bu joy haqida gapirib bering?" va "Bu erda nima qilyapsan?"

32. Mod skriptlarini global optimallashtirish tufayli umumiy barqarorlik yaxshilandi.

1.6.1-versiya (120910 yamoq 1-qurilish):

1. Asl nusxada bezak sifatida paydo bo'lgan joylar bo'ylab tarqalgan ryukzaklardan foydalanish imkoniyati qo'shildi.

2. Jasadlar yo'qolib ketmasligi uchun ryukzaklar uchun noyob qurollar bilan almashtirildi.

3. NPC tanasi va boshining o'qqa chidamliligi, taqilgan zirhga qarab tekshirildi.

4. HH ning qon ketishi boshlanadigan qiymat kamaytirildi.

5. Sakrashda shikastlangan xato tuzatildi.

6. Chernobil AESda Shooterning o'limi bilan bog'liq xato tuzatildi, bu voqeani yakunlashga imkon bermaydi.

7. "Aktyorlar \ stalker_neutral \ stalker_digger_1_1.ogf" model faylini topib bo'lmaydi.

8. Yollanma askar kostyumini kiyishga urinayotganda "aktors \ stalker_merc \ stalker_merc_5.ogf" model faylini topib bo'lmaydi.

9. Ozodlik zirhli kostyumini kiyishga urinayotganda “aktors \ stalker_freedom \ stalker_freedom_7.ogf” model faylini topa olmaslik holati tuzatildi.

10. Ozodlik guruhiga qo‘shilishda “wpn_sig550_up2” bo‘limini ochish mumkin bo‘lmagan “Can” xatosi tuzatildi.

11. "XATO: smart_terrain jobs mar_smart_terrain _..." kabi mumkin bo'lgan nosozlik tuzatildi.

12. Umumiy yamoq (© lvg_brest) yordamida keshda maslahat olishda “XATO: xazina nomi [...] xml faylida o‘rnatilmagan” kabi yuzaga kelishi mumkin bo‘lgan nosozlik tuzatildi.

13. Ba'zi ATI video kartalarida sim va kamuflyaj to'rlarining ko'rinmasligi bilan bog'liq xatolik tuzatildi (© MacroN).

14. Ba'zi ATI video kartalarida ko'rinmas quyosh nurlari bilan bog'liq xato tuzatildi (© Sky4CE).

15. Qizil o'rmonda pistirmada bo'lgan ta'qibchilarning betarafligi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.

16. Qurolni qaytarish sozlamalaridagi bir qator xatolar tuzatildi.

17. Ekzoskelet modellarida simlarning egilishi bilan bog‘liq xatolik tuzatildi, shuningdek, xarakterli plastik harakatlarga ega ekzoskeletlarning kesilgan animatsiyalari qaytarildi.

19. Uyqudan uyg'onganda xo'rsinishlar hajmidagi xatolik tuzatildi.

20. Mod matnlarida bir qator noto'g'ri so'zlar tuzatildi.

21. Yadulin vizualining uning belgisiga mos kelmasligini tuzatdi, u standart sog'liqni tekshirishga o'xshardi.

22. SKAT-9 korpus zirhining zarbasining teksturaning o'ziga mos kelmasligi aniqlandi.

23. SR-3 “Whirlwind” tovushi mosroq tovushga almashtirildi.

24. Yantar bo'yicha olimlarning qo'llanmasi olib tashlandi.

1.6-versiya (120910 tuzilmasi):

1. Pripyat zindonining joylashuvi qaytarildi va hikoya parchasiga kiritildi.

2. Olimlar qaytib kelib, hikoya parchasini kiritdilar.

3. Ibtidoiy ikkilamchi vazifalar tushunchasi "borib-borib" qayta ko'rib chiqildi. Endi hech kim bunday topshiriqlarni bermaydi va kvestlarni faqat o'z tashabbusi bilan joylarni bepul o'rganish jarayonida topish mumkin. Topilgan har qanday g'ayrioddiy buyumni tashlab yuborish mumkin, buning uchun PDAda muvaffaqiyatsiz missiyalar belgilanmaydi va siz kimga kerak bo'lishi mumkin va etkazib berishda pul ishlashingiz mumkin deb o'ylashingiz mumkin.

4. O'yinda flesh-disklar va mexanika kontseptsiyasini qayta ishlab chiqdi. Endi har qanday mexanik har qanday qurol yoki zirhni ta'mirlaydi va o'zgartiradi. Topilgan flesh-disklar har qanday mexanikga berilishi mumkin. O'zgartirishlar haqidagi ma'lumotlar o'zgartirildi, flesh-disklarsiz faqat eng yaxshi qurol va zirhli kostyumlarni o'zgartirish mumkin emas, ya'ni. o'yin flesh-disklarni qidirmasdan xavfsiz tarzda o'tishi mumkin. Bundan tashqari, barcha flesh-disklarni istisnosiz faqat bepul tadqiqot jarayonida topish mumkin, keshlar yo'q va mukofot shaklida chiqarilmaydi. Fleshli disklarning tasodifiy spawnlari ro'yxatga olinadi, ya'ni. har birida Yangi o'yin bir xil xalta ichida turli xil flesh-disklar paydo bo'ladi yoki xalta butunlay bo'sh bo'ladi.

5. Yangi SR-3 "Whirlwind", Saiga-12K, BM-16 va AK-74 qurollari qo'shildi.

6. Joylarni bepul o'rganish jarayonida topish mumkin bo'lgan yangi noyob qurol qo'shildi, xususan TT-33, APS, GSh-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, AKM, RPK, AK-101, AK. -108 va SIG SG 550 Snayper. Bundan tashqari, IMI Deseart Eagle noyob qurol darajasiga tushirildi, xuddi FN F2000 kabi, uni faqat ma'lum bir yon topshiriqni bajarish orqali mukofot sifatida olish mumkin. Noyob qurolning tasodifiy paydo bo'lishi qayd etildi. Ilgari Build 090809-ga qo'shilgan "chiroqdan" ixtiro qilingan noyob qurollar to'plami mod resurslaridan chiqarib tashlangan.

7. Yangi kalibrlar qo‘shildi: 44 Magnum, 5,7x28, 7,62x25 va 7,62x39, ayniqsa noyob qurollar uchun. Bunday patronlarni faqat Sidorovichdan sotib olish mumkin, shuningdek, mahalliy bo'lganlarni Qarz sotuvchisidan va chet elliklarni Ozodlik savdogaridan sotib olish mumkin.

8. NPCni qayta qurollantirish, dastlab o'yin ishlab chiquvchilari tomonidan e'lon qilingan har bir guruhning individual xususiyatlarini ta'kidlash uchun amalga oshirildi. Qaroqchilar endi faqat plash ostida yashirilishi mumkin bo'lgan ixcham qurollardan foydalanadilar. Dolgovtsy haqiqatan ham mahalliy ishlab chiqaruvchilarning qurollarini afzal ko'radi. Yollanma askarlar har doim ovozsiz qurollardan foydalanadilar. Va hokazo va boshqalar barcha guruhlarda.

9. Qurol bilan bajarilgan barcha harakatlar, turli sirtlarga zarbalar, otishmalar va portlashlarga o'zlarining noyob tovushlari qo'shildi (© MulleR, Mongol).

10. O'yinning yashirin komponentiga ta'sir qiluvchi barcha tovushlarni eshitish xususiyatlari tuzatildi.

11. Yangi artefaktlar qo'shildi va mavjudlarini biroz muvozanatlash amalga oshirildi, shunda haqiqatan ham qimmatlilari mos bo'lmaganlaridan mutanosib ravishda kamroq bo'ladi (asl nusxada bu aksincha edi). Shuningdek, artefaktlar urug'ining konfiguratsiyasi o'zgartirildi, shunda u erda tug'ilishi kerak bo'lgan barcha artefaktlar, maydon qaysi joyda joylashganidan qat'i nazar, tasodifiy anomal maydonlarda paydo bo'ladi. Shuning uchun, endi elita detektorini olish mumkin bo'lganda, erta joylarga qaytish mantiqan to'g'ri keladi. Anormal "o'quv" maydoni bundan mustasno edi, biz ChNovtsga minorada cho'chqalarga qarshi kurashishga yordam berish uchun yuborilganimizda, Medusa har doim u erda tug'iladi.

12. Detektorlar savdosi shunday o'zgartirildiki, endi "Ayiq" ni faqat do'stona munosabatlarga ega Ozodlik va Qarzdan, "Veles" ni esa faqat Saxarovdan sotib olish mumkin.

13. Savdo butunlay qayta muvozanatlangan. Endi hech bir savdogar artefaktlar va mutantlarning qismlaridan boshqa hech narsa sotib olmaydi. Biroq, har qanday guruhga qo'shilgandan so'ng, tegishli guruhning sotuvchisi GGga ishonishni boshlaydi va aksincha, hamma narsani o'rtacha narxlarda sotib oladi, ya'ni. endi guruhlarga qo'shilish uchun juda jiddiy sabab bor. Saxarov va Sidorovich ham savdogarlar orasida ajralib turadi, ular qimmatroq narxda sotib olishadi va arzonroq narxda sotishadi.

14. O'z-o'zini davolash paytida yaralangan NPClarning qo'llarida ko'rish mumkin bo'lgan yangi dori Yadulin qo'shildi. Endi bu eng arzon va eng keng tarqalgan dori.

15. Oldin o'tkazib yuborilgan aralash sabzavotli kavanoz qutulish mumkin bo'lgan assortimentga qaytarildi.

16. Bo'sh ryukzaklarni sotib olish va o'z keshlaringizni yaratish imkoniyati qo'shildi (© IG-2007, kstn).

17. Umuman olganda, buni taxmin qiladigan barcha lampochkalarni sindirish qobiliyati qo'shildi. Grafik sozlamalarida dinamik yoritish yoqilganda ishlaydi (© MacroN).

18. Eksperimental PDA Scarning ko'rinishi yaxshilandi, endi bu dastlab o'ylab topilganidek PM davrining PDA modelining prototipi ekanligi ko'rinib turibdi (© XMK).

19. Ochiq yuzli zirhli kostyumlardagi GG modellari takomillashtirildi. Endi Skarning yuzi faqat tuzilishini o'zgartirishdan ko'ra, modelning o'zi darajasida qo'llaniladi.

20. Barcha original CN modellari xaritalash xatolarining bir nechta tuzatishlari bilan qayta tuzilgan. Vizual tasvirlarning umumiy xilma-xilligi CHN va ZP modellarining barcha mavjud va foydalanilmagan “ehtiyot qismlari” yordamida maksimal darajada kengaytirildi. PM modellariga asoslangan Mortarion va Antnigm-dan ilgari integratsiyalangan Visual CS Addon mod resurslaridan olib tashlandi.

21. Yangi vizuallar paydo bo'lishi sababli bir qator yangi zirhli kostyumlar qo'shildi.

22. Teksturani qayta tiklash tufayli zombi (© Domestos), Diggers va ChNov yangi boshlanuvchilari uchun o'zlarining vizual tasvirlari qo'shildi, shuningdek, ChN-1b kombinezonlari (© Esteph) yaxshilandi.

23. Xarakterli yurishi, qo'llarini cho'ntagiga solib qo'ygan banditlarning kesilgan animatsiyalari va xatti-harakatlarining boshqa tafsilotlari qaytarildi.

24. Mossberg Maverick 88 Cruiser va Z-M Weapons LR-300 ning qayta yuklash animatsiyalari haqiqatga mosroq qilib almashtirildi (© gosuke).

25. O'yinning foydalanilmagan resurslaridan TOZ-34, SVU-A, SVD, RPG-7 va Z-M qurollari LR-300 teksturalari tiklandi, to'liq sifatli va gorizontal ravishda cho'zilmadi.

26. Foydalanilmayotgan oʻyin resurslaridan kalamushning yangi ingl.

27. O'yinning foydalanilmagan resurslaridan teksturani almashtirish orqali vabo zombi ingl.

28. Pseudo-it, sinish va elektroximeraning teksturalari yaxshiroq (© Domestos) bilan almashtirildi.

29. Tibbiy to'plamlarning teksturalari yaxshiroqlariga almashtirildi (© Domestos).

30. Bir konserva idishining teksturasiga yorliq qo'shildi.

31. Barcha piktogrammalarni yaxshiroq sifat bilan almashtirdi, shuningdek, ingl. Istisnolar faqat artefaktlarning piktogrammalari va mutantlarning qismlari bo'lib, ular asl holida qoldirilgan.

32. Barcha to'pponchalarning halokatliligi ommaviy ravishda teng qiymatga oshirildi, shuningdek, o'q tezligi ham barcha qurollar uchun teng qiymatga oshirildi.

33. Do'konning hajmi, massasi va o't o'chirish rejimlari, shuningdek, barcha qurollar uchun tegishli patronlar mos keladigan haqiqatga o'zgartirildi.

34. Jurnal hajmini oshirish va kalibrni o'zgartirish uchun yangilanishlar olib tashlandi, ya'ni. ushbu parametrlarga ko'ra qurollar dastlab haqiqatga mos keladi.

35. Qurolning qalqib chiquvchi tavsiflaridagi "Trottle reaktsiyasi" xarakterli shkalasi "Recoil" ga almashtirildi.

36. Qurol va o'q-dorilarning barcha tavsiflari yanada ma'lumotli va realistik bo'lishi uchun o'zgartirildi.

37. Ashot matnlari kavkaz talaffuzi uchun tuzatilgan, bunda personaj nutqining bu xususiyati hisobga olinmagan.

38. O'yin boshida qorong'u tundan yorug' tonggacha bir zumda o'zgarish olib tashlandi, ya'ni ob-havo darhol standart bo'ladi.

39. O'yin boshida "Scar" da boshlang'ich ko'ylagi, kesilgan sahnadagi kabi jigarrang plash bilan almashtirildi. Endi kompyuter o'yinni yirtilgan plash bilan boshlaydi.

40. Birinchi uchrashuvda Xolod tomonidan aroq tarqatish qo'shildi, ya'ni. endi nafaqat so'z bilan ichish tavsiya etiladi.

41. Global va minimapdagi asosiy vazifaning yorlig'i unchalik qiyin bo'lmaganiga almashtirildi.

42. Joylar orasidagi oʻtish yorliqlari kamroq ogʻirroq qilib almashtirildi, yaʼni PM yorliqlari.

43. Global va minimapdagi ikkilamchi vazifalarning statik belgisiga nisbatan miltillovchi jantning o'zgarmas siljishi.

44. Saxarov bilan suhbatdagi xatolik tuzatildi, u sovutish moslamasini yoqqanidan keyin ham Lefty (© Decane) bilan uchrashuvga jo'natishda davom etdi.

45. Xayrlashuv iborasi (© Decane) orqali dialog faollashtirilganda Yar bilan xatolik tuzatildi.

46. ​​Agroprom-da standart keshlar bilan o'ynashda nosozlik tuzatildi.

47. Dushman guruhining qo'lga olingan bazasida cheksiz qayta tug'ilish bilan xatolik tuzatildi.

48. Qayta tiklash funksiyasidagi asl oʻyindagi global xatolik tuzatildi, bu baʼzi holatlarda mar_sim_faction_monster uchun spawn_section topilmadi” kabi nosozlikni keltirib chiqardi va mutantlarning normal qayta tugʻilishiga xalaqit berdi.

49. Navbatchi bazada mayor Zvyagintsevning o'lmasligi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.

50. rgggclp-dan real vaqt rejimida jasadlarni tozalash uchun ilgari qo'shilgan skript o'chirildi va ishlab chiquvchilarning asl nusxasi qaytarildi, u qo'polroq harakat qildi, lekin uskunaga kamroq yuklangan va ishonchliroq.

51. Ochlik, uyquchanlik, mutant urug'lanish va shunga o'xshash tanqidiy xatolarni o'chirib qo'yishiga olib kelgan 30 kundan ortiq o'yin kunida o'ynagan taymerlarning ishdan chiqishi bilan bog'liq xato tuzatildi (© lvg_brest).

52. Saqlash va uyqu vaqtida ob-havo holatini saqlamaslik bilan bog'liq xatolik tuzatildi (© SkyDemon).

53. Tuproq teksturalari sifatliroq (© Argus) qo'lda chizilgan bamperlar bilan almashtirildi.

54. Yerda yugurayotgan bulutlarning qaytib kelgan soyalari. Faqat DirectX 9 da grafik sozlamalarida dinamik yoritish yoqilganda ishlaydi.

55. Gitara yoki akkordeondan foydalanganda ijro etilgan ohangning tasodifiyligi qo'shildi, ya'ni. stalkerlar olov atrofida o'ynaydigan barcha ohanglarni o'zingiz o'ynashingiz mumkin.

56. Ximeraning ovozli harakati RFPdan ko'chirildi.

57. Botqoqlikdagi qurbaqalarning tinch qichqirishining ovozi o'chirildi.

58. Suvning inhibitiv ta'siri, aldash yoki tirnash xususiyati bo'lmasa, maqbul darajaga tenglashtiriladi.

59. GG va NPClarning harakat tezligi sinxronlashtirildi, endi birliklar yoki kvest belgilariga hamroh bo'lganingizda, siz odatda ular bilan darajani siljitishingiz mumkin va yugurish va sprintni cheksiz o'zgartirmaysiz.

60. Kengaytirilgan ixtiyoriy komponent "Xaritadagi teglarni o'chirish". Endi siz barcha teglar yoki faqat mutant teglar ko'rinishini o'chirib qo'yishingiz mumkin.

1.5.3-versiya (090809 3-yamoqni qurish):

1. "Siz juda ko'p tejayapsiz" kabi nosozlik tuzatildi. Buning narxi, afsuski, asarlar yoki yirtqich hayvonlarning qismlarini topish uchun tasodifiy ikkilamchi vazifalarni o'chirib qo'yish edi.

2. Oziq-ovqatning xususiyatlarini o'zgartirdi, endi u shifo bermaydi.

3. "Muqobil keshlar" bilan o'ynashda jasadlarni qidirishda kesh koordinatalarini berish ehtimoli ikki baravar kamaydi.

4. Jasadlarda birinchi tibbiy yordam to'plamining tushib qolish ehtimoli kamaydi.

5. Barcha qurollar uchun o'q tezligi taxminan ikki baravar oshirildi, bu hatto qisqa masofalarda ham qabul qilib bo'lmaydigan darajada katta o'q tarqalishini keskin kamaytiradi.

6. Keng ekranli monitorlar uchun barcha qurollarning old ko'rinishining maqsadi tekshirildi (© burger).

7. Ba'zi qurollar uchun GM uni harakatsizlik holatida qo'liga o'girganida aniqlanmagan tovushlar bilan xatolik tuzatildi (© RoboMook).

8. Qurolni qayta yuklashda defokusning davomiyligi animatsiyalarning o'zlari davomiyligiga sozlandi, bu grafik sozlamalarda "Maydon chuqurligi" yoqilganda tegishli (© Decane).

9. Ba'zi hollarda harbiylarni yo'q qilishda yordam uchun cheksiz pul olishi mumkin bo'lgan ATP yaqinidagi neytrallar otryadi bilan xatolik tuzatildi (© Decane).

10. Agar siz bu vazifani darhol bajarmasangiz (© Decane) Qorong'u vodiyning hikoya chizig'i o'tishining boshida doimiy faollashadigan va muvaffaqiyatsiz bo'lgan "SOS signaliga javob berish" topshirig'idagi xatolik tuzatildi.

11. Qizil o'rmonda portlayotgan tunnel oldidagi pistirmadan omon qolgan otryad o'sha vaqtgacha yo'q qilingan bo'lsa, nodir avariya tuzatildi (© Decane).

12. Ikkita maʼlumot toʻpponchasi (© Decane) yoʻqligi sababli nodir nosozliklar tuzatildi.

13. Yangilangan SIG SG 550 bilan bog'liq xatolik tuzatildi, ba'zida jasadlar yonida tushib qolib ketish, uning tavsifida optikani o'rnatishingiz mumkinligi ko'rsatilgan, ammo amalda ko'rish o'rnatilmagan.

14. Oddiy neytralga o'xshab ko'ringan Leshy ingl. o'rniga haqiqatan ham yollanma askarning ingl.

1.5.2-versiya (090809 yamoq 2-qurilish):

1. Limanskda saqlashning buzilishi va "pstor_load_all: lim_stalkerda ro'yxatdan o'tmagan turdagi" ishdan chiqishi bilan jiddiy xatolik tuzatildi.

2. Qizil o'rmonda ikkita ta'qibchilarning jasadini qidirishga urinishdagi nosozlik tuzatildi.

3. Ba'zi keshlarni, shu jumladan Agroprom'da flesh-disklari bo'lganlarni topishning mumkin emasligi, ular bo'yicha maslahatlar beruvchi NPClarning noto'g'ri nomlari tufayli tuzatildi.

4. Limanskdagi marshchi ChNovskiy mexaniki va kasalxona nomidagi xato tuzatildi, shuning uchun u hech narsani ta'mirlamadi.

5. Standart PDA sifatida ko'rsatilgan quest suvenir granata belgisi bilan xatolik tuzatildi.

6. Svoboda kombinezonlari sifatida ko'rsatilgan og'ir zirhlarning yupqa qo'llari, shuningdek, boshlang'ich ko'ylagi sifatida ko'rsatilgan nozik Zarya kombinezonlari bilan bog'liq xatolik tuzatildi.

7. “Smart_terrain ishlari yetarli emas” turidagi parvozlarning oldini olish uchun aqlli sozlamalarga qo‘shimcha o‘zgartirishlar kiritildi.

8. Muqobil keshlarga yo'naltirish narxi oshirildi, endi minimal narx - 1000 rubl.

9. Muvozanatni saqlash uchun granatalar jasadlarga tushishi ehtimoli kamaytirildi.

11. NPC atrofidagi "ko'rinmas aura" radiusi havoga otilish ehtimolini kamaytirish uchun oshirildi, garchi u hali ham asl nusxadagidan kamroq.

12. "Burning Fluff" tomonidan etkazilgan zarar kamaydi, endi anomaliya asl nusxadagidan ancha xavfliroq, ammo mutlaqo halokatli emas.

1.5.1-versiya (090809 tuzilmasi 1-patch):

1. “Smart_terrain ish o‘rinlari yetarli emas gar_smart_terrain_2_3” kabi nosozliklar tuzatildi.

2. Limanskda NPC profilining yo'qligi tuzatildi, bu esa halokatga olib keldi va o'yinni davom ettira olmadi.

3. Agroprom Dungeons-dagi eshiklardan birining konfiguratsiyasidagi jiddiy xatolik tuzatildi, bu halokatga olib keldi va o'yinni davom ettira olmadi.

4. CCameraManager havolasi bilan nosozliklarni oldini olish uchun o'z-o'zini davolash sxemasini ishga tushirish konfiguratsiyasi o'zgartirildi.

5. Botqoqlardagi ikkita kesh konfiguratsiyasidagi xatoliklar tuzatildi, bu esa avariyaga olib keldi.

6. Kalibrni o'zgartirish uchun yangilangandan so'ng Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA va HK MP-5A3 bilan 9x19 HP patronlarini ishlata olmaslik tuzatildi.

7. Muvozanat uchun murdalarda oziq-ovqat tushishi ehtimoli kamayadi.

8. Bufetchilarga oziq-ovqat sotish narxi pasaytirildi, endi ular tannarxida oziq-ovqat sotib olmaydilar.

9. Muvozanat uchun jasadlarga yaxshilangan patronlarni qo'yish taqiqlanadi, endi bunday o'q-dorilarni faqat keshlarda sotib olish yoki topish mumkin.

10. Banditlarga sotiladigan SEVA kombinezonlari va ekzoskeletlari qo‘shildi.

Versiya 1.5 (qurilish 090809):

1. Mod uchun moslashtirilgan rasmiy patch 1.5.10.

2. "Emissiyalarni o'chirish" ixtiyoriy komponenti qo'shildi.

3. Vabo zombi qaytarildi va uning tavsifi Scarning eksperimental PDA-ga qo'shildi.

4. Mortarion va Antnigm-dan integratsiyalangan "Visual CS Addon", turli fraktsiyalar vakillarining ellikka yaqin ingl., shuningdek, qora qon to'kuvchining o'yiniga qaytdi.

5. O'ziga xos xususiyatlar va yangilanishlarga ega bo'lgan yangi zirhli kostyumlar qo'shildi, ularning modellari "Visual CS Addon" bilan birga modga o'tgan yoki modning oldingi versiyalarida ochilmagan.

6. Agroprom Dungeons butunlay qayta ishlangan. Joylashuvdagi yirtqich hayvonlar va anomaliyalarning joylashuvi o'zgartirildi, shuningdek, ko'plab kichik narsalar o'zgartirildi.

7. Fraksiya urushiga kosmetik o'zgarishlar kiritildi. Endi do'stona birliklar qo'lga kiritilgan bazalarda paydo bo'ladi. Fraksiyalar o'rtasidagi tuzatilgan munosabatlar. Guruhlar resurslar nuqtai nazaridan qanday rivojlanayotgani ham endi seziladi.

8. NPClarning tuzatilgan shikastlanishi, endi boshga to'g'ridan-to'g'ri zarba halokatli bo'ladi, shuningdek tananing turli qismlarida sezilarli darajada chegaralangan zarbalar.

9. NPClarning ko'rinishi tuzatildi, endi ular zulmatda ham, qamish yoki butalar orasidan ham yomonroq ko'rishadi.

10. NPClarning aniqlik xususiyatlari tuzatildi, agar asl nusxada barcha qurollar uchun zarba ehtimoli bir xil bo'lsa va faqat snayper miltiqlari uchun 100% ehtimollik belgilangan bo'lsa, endi har bir qurol sinfi o'ziga xos xususiyatlarga ega.

11. Qayta ishlangan standart ikkinchi darajali vazifalar, masalan, "Granatalarni olib keling", endi ular butunlay tasodifiy va faqat yirtqich hayvonlar yoki artefaktlarning qismlari so'raladi. Barcha joylarda otryad rahbarlari tomonidan chiqariladi va guruh bilan munosabatlarni yaxshilashning ishonchli usuli hisoblanadi. Pul mukofoti faqat ramziy ma'noga ega.

12. Keshlarning mazmuni va tavsiflari o'zgartirildi, endi siz haqiqatan ham qimmatli narsalarga ham, mutlaqo keraksiz narsalarga ham qoqishingiz mumkin.

13. Noyob qurol modifikatsiyalari qo'shildi, keshlardagi har bir joy uchun bitta nusxa.

14. “Return PM” kabi ikkinchi darajali vazifalarning aksariyat elementlariga noyob xususiyatlar qo‘shildi.

15. Qaytarilgan zaytun, yong'oq, sardalya va qayta ishlangan pishloq, PM dan vaqtida kesilgan.

16. 9x18 mm PBM zirhli teshuvchi patronlar qaytarildi.

17. Stalkerlarning o'liklarda ham, sotuvda ham artefaktlari yoki mutantlarning qismlari bo'lishi imkoniyati qo'shildi.

18. Olov atrofida stalkerlar uchun garmonikada o'ynash qo'shildi, shuningdek, energiya ichimliklar ichishga qaytdi.

19. Dialog uchun ChNovtsy va Dolgovtsy uchun afsonalar qo'shildi: "Qaysi ertak bilan rozi bo'lasizmi?"

20. Eksperimental PDAga "Anomaliyalar" bo'limi qo'shildi.

21. GG ning zirhli kostyumlardagi modellari qo'shildi, Scar yuzining o'rnatilgan teksturasi bilan ochiq yuzli, Scarning asl nusxasida esa uning yuzi faqat boshlang'ich ko'ylagida aks ettirilgan.

22. Barcha buklangan zirhli kostyumlarga o'zlarining noyob modellarini qo'shdilar va mavjudlarini qisman o'zgartirdilar.

23. Bir qator piktogrammalarni tuzatdi va yangilarini qo'shdi.

24. Scar piktogrammasi sozlangan, endi u videodagidek jigarrang plash kiygan, yangi kurtkada emas.

25. O'zgartirilgan teksturalar AKS-74, SVD, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220 va Colt M1911 foydalanilmagan o'yin materiallaridan ko'proq mos haqiqatlarga.

26. "Vonka" gravitatsion anomaliya qaytarildi.

27. "Burning Fluff" anomaliyasi kuchaydi, endi bu haqiqiy xavf.

28. "Jasadlarni olib tashlash" sxemasi o'zgartirildi, endi jasadlar asl nusxada bo'lgani kabi ularning soni har bir joyda 15 birlikdan oshganda emas, balki 15 daqiqadan so'ng real vaqtdan so'ng yo'qola boshlaydi (© rgggclp).

29. Kalancha (© Decane) bilan muloqotda audio treklarni bir-birining ustiga qo'yish, shuningdek, bir martalik savollarni o'chirib qo'ymaslik belgilangan.

30. NPC atrofidagi "ko'rinmas aura" radiusi qisqartirildi.

31. Inkvizitorning qidiruvi tuzatildi, agar Agroprom Dungeons yakuniga qadar suv bosgan bo'lsa, u muvaffaqiyatsiz hisoblanadi.

32. Ta'mirlash mexaniklarining imkoniyatlari o'yinchiga ko'proq sodiq bo'lishi uchun o'zgartirildi, shu jumladan o'rmonchining har qanday qurol va zirhlarni tuzatish qobiliyati qaytarildi.

33. Kuchaytirilgan granatalar.

34. An'anaviy o'q-dorilar va zirhlarni teshish o'rtasida o'tish qobiliyatining farqlari kiritilgan, asl nusxada esa barcha farqlar faqat zararning o'ziga bog'liq edi.

35. Ba'zi qurol yangilanishlariga kosmetik o'zgarishlar kiritildi.

36. Qurolni yangilashning piktogramma va tavsiflari bilan bir qator noaniqliklar tuzatildi.

37. Monolith kombinezonlarini yangilash konfiguratsiyasidagi xatolik tuzatildi, bu uni o'zgartirishga urinayotganda xatolikka olib keldi.

38. PKM va SEVA flesh-uskunalari konfiguratsiyasida ilgari e'tibordan chetda qolgan matn terish xatolari tuzatildi.

39. Ba'zi keshlar bilan bog'liq xatolar tuzatildi, ular uchun maslahatlar beruvchi NPClar nomlaridagi xatolar tufayli ularni umuman olish mumkin emas edi.

40. Qizil o'rmonda Valerianning jasadi bilan bog'liq xato tuzatildi, endi u erda oddiy stalker dam oladi.

41. PMdan yangi kelgan xuddi shu nomli bilan adashmaslik uchun Nimble taxallusini o'zgartirdi.

42. Belgilangan kishining nogiron orzulari.

1.4.2-versiya (140209 yamoq 2-qurilish):

1. Joylar o'rtasida almashinishda "dinamiklar \ uskunalar \ item_rukzak.ogf" model faylini topa olmaslik kabi nosozliklar tuzatildi.

2. "xr_wounded.script: 520: maydonni indekslashga urinish" kabi nosozliklar tuzatildimi? "".

3. O'ldirilgan psevdo-itning ikkita dumining yo'qolishi aniqlandi.

4. Kordonda qutqarilgan yangi odam bilan saqlashni qayta yuklamasdan gaplasha olmaslik tuzatildi.

5. Lagerdan 100 metrdan uzoqroqda chiqib ketayotganda Kordonda yangi kelganlarni qutqarish uchun "Mukofot oling" topshiriqlarining bajarilmagani tuzatildi.

6. GG tomonidan hujumga uchraganda, guruhlar asosida kvest qahramonlari o'rtasida dushmanlik reaktsiyasining yo'qligi tuzatildi.

7. Ba'zi zirhli kostyumlar tavsifida artefaktlar uchun noto'g'ri ko'rsatilgan uyalar soni tuzatildi.

8. AK-47 kvestining noto'g'ri nomi tuzatildi.

9. 9x39 mm PAB-9 va 9x39 mm SP-5 patronlari narxlari tuzatildi.

10. Ba'zi NATO qurollarining eskirishi va noto'g'ri o'q otishini kamaytirish.

11. To'pponcha bilan susturucudan foydalanishda o'zgaruvchan xarakteristikalar bilan xatolik tuzatildi.

12. Saxarovdagi savdoda hiyla-nayrang tuzatildi, siz yirtqich hayvonlarning qismlarini qayta sotishdan cheksiz daromad olishingiz mumkin edi.

13. Qurolni bitta flesh-disk bilan to'liq yangilash mumkin bo'lgan Duty-da RMB yangilanishi bilan hiyla tuzatildi.

14. Ayrim savdogarlarning tuzatilgan assortimentlari.

15. Ba'zi mexaniklarning yangilanishi tuzatildi, xususan, hozir Limanskdagi ChN komandirlari qurol va zirhlarni ta'mirlamoqda.

16. Yangilash menyusida ekzoskeletlar uchun faol filtrlarning noto'g'ri ko'rsatilishi tuzatildi.

1.4.1-versiya (140209 yamoq 1-qurilish):

1. O'yinning 1.5.07 versiyasidagi ekrandagi nosozliklar tuzatildi.

2. Pavlov tomonidan "Artefact Respawn Fix" uchun vaqt hisoblagichining noto'g'ri ishlashi tuzatildi. Endi artefaktlar har 2-4 kunda paydo bo'ladi.

3. Ikkilamchi topshiriqlarni bajarishda Kordon va Agropromdagi banditlar bilan munosabatlarning bir vaqtda yomonlashuvi tuzatildi.

4. OTs-14-4A "Groza", AS "Val", VSS "Vintorez" va PKM bilan mos ravishda 9x39 snayper patroni va 7,62x54 zirhli teshuvchi patrondan foydalanish mumkin emasligi aniqlandi.

5. Mossberg Maverick 88 Cruiser, Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 va OTs-14-4A "Momaqaldiroq" ning o'rnatilgan piktogrammalari, mos kelmaydi tashqi ko'rinish qurollar.

6. Jasadlarni tozalash orasidagi vaqt ko'paytirildi.

7. Maqsad rejimida qurolning engil tebranishi qo'shildi.

1.4-versiya (140209 tuzilmasi):

1. Mod rasmiy yamoq 1.5.08 uchun moslashtirilgan.

2. Pavlovdan integratsiyalangan "Artefact Respawn Fix". Endi anomal zonalardagi artefaktlar avvalgilari olib tashlanganidan keyin biroz vaqt o'tgach yana "tug'iladi".

3. "Subtitrlarni o'chirish" ixtiyoriy komponenti qo'shildi, buning yordamida siz standart xabarlar va dialoglar uchun ekranda doimiy ravishda qalqib chiquvchi sarlavhalarni o'chirib qo'yishingiz mumkin.

4. Tanlov bo'yicha komponent sifatida taqdim etiladi. ba'zi foydalanuvchilar qirg'in paytida Okni ko'rmaydilar.

5. Fraktsiyalar o'rtasidagi urushni o'zgartirish bo'yicha birinchi qadamlar qo'yildi (hozircha faqat botqoqlarda). Endi kesilgan yirtqich hayvonlar - aqllilarni ushlab turadigan va ushlab turadigan to'liq huquqli otryadlar. Shuningdek, botqoqlar ustidan CN nazoratini o'rnatish uchun bir qator muhim nuqtalarni qo'lga kiritish kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ChN va Renegades bo'linmalari resurslar nuqtai nazaridan qanday rivojlanayotgani sezilarli bo'ladi. Botqoqlardagi syujet tugagandan so'ng, fraktsiyalarning simulyatsiya urushi o'z-o'zidan davom etadi, siz unda ishtirok etishingiz yoki Kordonga borishingiz mumkin.

6. O'yinga yangi element - eksperimental PDA kiritildi. Endi u Skarning shaxsiy eslatmalarini, shuningdek, HAYVONLAR, joylar, guruhlar va Zona afsonalari haqida turli xil foydali ma'lumotlarni belgilaydi. Aslida, PM dan PDA-dagi "Jurnal" ning analogi.

7. “Qaysi ertak bilan rozi bo'lasizmi?” dialoglarining yangi bo'limi qo'shildi. Endi, agar omadingiz bo'lsa, NPC Zona, uning tarixi va aholisi haqida qiziqarli afsonani aytib berishi mumkin va bu ma'lumot keyinchalik jurnalda ko'rsatiladi.

8. O'yindagi barcha qurollarning asosiy xarakteristikalari o'zgartirildi. Endi har bir barrel haqiqatan ham o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega.

9. Barcha yangilanishlar tizimini qayta ishlangan. Endi bu majburiy zarurat emas, ularsiz qurol faqat otish mumkin, lekin haqiqatan ham foydali yaxshilanishlar bo'lib, vidalangandan keyin barrellar o'rtasida etarli farq qoladi.

10. Har xil turdagi o'q-dorilar uchun tuzatilgan zarar xususiyatlari.

11. Franchi SPAS-12 va AS "Val" uchun aniq nishonga olish rejimlari.

12. Qurollar va yangilanishlarning ishlashi, piktogrammalari va tavsiflari bilan bog'liq ko'plab xatolar tuzatildi.

13. Kengaytirilgan ta'mirlash skripti faollashtirildi, endi agar mexanik ularni yangilay olmasa, qurol yoki tana zirhlarini ta'mirlash imkonsiz bo'ladi.

14. Barcha savdogarlarning assortimenti o'zgartirildi va tegishli guruhlarning rivojlanishi bilan ularning kengayishi. Shuningdek, asl o'yinda hech qachon va hech qayerda "javonlarda" paydo bo'lmagan barcha turdagi qurollar va o'q-dorilar sotuviga qaytdi.

15. Sidorovich bilan to'liq muloqot unga qaytarilganidan keyin tiklandi.

16. O'rmonchi bilan muloqotda Zona haqidagi savollar qatori tiklandi, shuningdek, ta'mirlash bo'yicha savollar qo'shildi.

17. Kordondagi harbiylarni yo'q qilishda yordam berganlik uchun mukofotlar qo'shildi.

18. Asosiy va ikkinchi darajali vazifalarni bajarganingizda, "Burch" va "Ozodlik" bilan munosabatlarning yaxshilanishi tuzatildi.

19. Guruhlarning to'g'rilangan nomlari.

20. Ayrim quyi artefaktlarning xarakteristikalari tuzatildi.

21. Boltning "muqobil" foydalanish paytida tebranish vaqti qisqartirildi.

22. Chiroqning diapazoni va yorqinligi oshirildi.

23. Nazoratchining sog'lig'i pasaygan.

24. Freeplay boshida inventarni keraksiz kvestlardan tozalash joriy etildi.

26. Botqoqlarga birinchi teleportatsiya paytida qurolda qo'llardagi narsalarni avtomatik almashtirish o'chirildi.

27. O'ldirilgan telekinez poltergeistida murdaning yo'qligi tuzatildi.

28. Kasalxonadagi birinchi pulemyotchining ChN granatasining hujumiga uchraganida portlashning yo'qligi va haqiqiy o'ldirilishi aniqlandi.

29. Jurnalsiz, shuningdek, aktyorning rejalashtiruvchisini to'xtatish bilan bog'liq nosozliklar tuzatildi. Buning narxi, afsuski, artefakt kamarining HUD'asini o'chirib qo'yish edi.

30. Guruhlash asoslaridan asosiy belgilarning yo'qolishi aniqlandi.

31. Ximera o'z joniga qasd qilish holatlari aniqlandi.

32. Kordondagi qidiruv NPClarning qutqarilgandan keyin o'z joniga qasd qilishlari tuzatildi.

33. Petrenkoning Chernobil AESda tirikligidagi kam uchraydigan holat tuzatildi.

34. Keng ekranli ruxsatlarda kritik bosqichda xavf ko'rsatkichlarining o'lchamlarini o'zgartirish.

35. Foydalanilmayotgan o'yin materiallaridan yuklash ekranidagi ba'zi joylarning rasmlari ko'proq atmosferaga almashtirildi.

Versiya 1.3.1 (Yaratish 081208 1-patch):

1. Guruhlar bazasida qurollarni majburan yashirish nogironligi.

2. NPClar bilan savdo qilish parametrlari tuzatildi, endi ular PM va BM-16 kabi past darajadagi qurollarni sotib olishmaydi va o'rta darajadagi qurollarni arzonroq narxda sotib olishadi.

3. Barcha yangi yirtqich hayvonlar uchun ro'yxatdan o'tgan gulaglar, endi ular butun joydan to'planib yugurmaydilar va ta'qibchilarning bazalarini tozalamaydilar.

4. Sichqonlarning tezligi va yashovchanligi sozlandi.

5. Ba'zi stalkerlar uchun yirtiqqa chidamlilik kuchaytirildi.

6. NPClar qo'lida yadulin qutisi bilan joyida "raqsga tushishni" boshlaganda ularni davolash va o'z-o'zini davolash bilan bog'liq nosozlik tuzatildi.

7. Resurslarni guruhlashning past qiymatlari va GGga sodiqlik bilan CHN savdogarlari uchun kengaytirilgan assortimentning ko'rinishi aniqlandi.

8. Artefaktlar bilan belbog'ni osib qo'yish o'rnatildi, allaqachon olib tashlangan artefaktlar uzoq vaqt davomida namoyish etilganda, shuningdek, tegishli halokat.

9. Flea Marketdagi texnik uchun yangilanishlar bo'yicha maslahatlarning miltillashi aniqlandi.

10. Ko'prik yaqinidagi renegad istehkomlarining global xaritasidagi etishmayotgan tavsifi tuzatildi.

11. Ba'zi zirhli kostyumlarning aniq tavsiflari.

12. O'yinning jiddiy buzilishlari va ishdan chiqishi tuzatildi.

1.3-versiya (qurilish 081208):

1. Mod 1.5.07 yamog'iga moslashtirilgan. IG-2007 Patch 7 dan yangi tahrirlarni o'z ichiga oladi.

2. Chernobil AESidagi o'yinning yakuniy epizodi butunlay qayta ishlangan. Endi EM1 elektromagnit quroli uchun siz stantsiya atrofida yugurishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina mustaqil ravishda isitish magistraliga ko'tariladi. Otishmada ishtirok etayotgan barcha stalkerlar uchun daxlsizlik o'chirilgan va barcha monolitlar istisnosiz o'yinchiga hujum qiladi. Shooter ham biroz mustahkamlangan va uning boshidagi elektr o'chirib qo'yilgan.

3. Joylar orasidagi erkin o'yin va etishmayotgan o'tish nuqtalari qo'shildi.

4. Barcha joylarga yangi yirtqich hayvonlar qo'shildi: ximeralar, mushuklar, burers, kinks, zombi, kalamushlar va ularning barcha turlari. Barcha yirtqich hayvonlar qayta tug'iladi.

5. Agroprom Dungeons-dagi jerboalar kalamushlar bilan almashtirildi.

6. Qaroqchilar bilan munosabatlarni buzmaslik uchun Limanskdagi banditlarni renegatlar bilan almashtirdi.

7. Barcha yangi zirhli kostyumlar uchun ro'yxatdan o'tgan yangilanishlar.

8. NPClar endi qon ketishidan o'lishi mumkin.

9. NPClar endi og'ir yaralangan o'rtoqlarni davolaydi, shuningdek, o'zlarini ham davolaydi.

10. NPClar endi jarohat olganlarida indamay yotish o‘rniga yordam so‘rashadi.

11. NPClar bilan qurol va o'q-dorilarni almashish imkoniyati qo'shildi.

12. Inkvizitorning "Migratsiya xaritasi" qidiruvi tiklandi va tuzatildi (faqat Agroprom zindonlarini suv bosishidan oldin mavjud).

13. Asosiy o'yin ekranida kamarga osilgan artefaktlarning ko'rsatkichlari ko'rsatiladi.

14. Kengaytirilgan ixtiyoriy komponent "Alternativ HUD", endi siz alohida HUD elementlarini o'rnatishni tanlashingiz mumkin.

15. Old ko'rish orqali PMda bo'lgani kabi to'pponchalarning qaytarilgan nishoni.

16. Dushmanni uzoqdan yo'q qilishning yangi vositasi - dinamit qo'shildi. Uning yordami bilan NPCni o'ldirganda, GGga bo'lgan munosabat o'zgarmaydi.

17. Kasalxona xaritasi Zonaning global xaritasida aks ettirilgan.

18. Minimapga o'tish nuqtalarining ko'rsatkichlari qo'shildi.

19. Qo'shilgan ixtiyoriy komponent "Monster belgilarini o'chirish".

20. Lager nomlari va ularning ustiga olib kelsangiz, xaritadagi asosiy nuqtalar qo‘shildi.

21. Ko'plab yirtqich hayvonlar o'qga chidamliligi jihatidan mustahkamlangan.

22. Kuchaytirilgan granatalar.

23. Kordondagi nazorat punktida pulemyotchining aniqligi va halokatliligi kamaytirildi.

24. Zombi stalkerlarining otish aniqligi pasaytirildi.

25. Qon ketish va bintlarning asl parametrlari qaytariladi.

26. Ba'zi yirtqich hayvonlarning qismlarini tashlab ketish ehtimoli kamaydi.

27. Ba'zi savdogarlar va barmenlar uchun pul etishmasligi tuzatildi.

28. Dushmanlar yaqinida foydalanishga urinayotganda uxlab yotgan sumkaning yo'qolishi va u bilan bog'liq kechiktirilgan parvoz tuzatildi.

29. Serega kvest gitarasidan foydalanish bilan bog'liq xatolik tuzatildi, u inventardan shunchaki yo'qoldi.

30. Flayerning uzoq vaqtdan beri yuradigan doimiy chalg'itishi tuzatildi.

31. "SEVA" dagi narsalarni sudrab olib bora olmaslik tuzatildi.

32. Renegatlar, banditlar va harbiylarga oddiy stalkerlarning ismlari berilgan xato tuzatildi.

33. Qarg'alar, psi-itlar va jerboalarni o'ldirishda ularning etishmayotgan tavsiflari tuzatildi.

34. Keng ekranli monitorlarda yuklash ekranining o'zgarmas ko'rinishi.

35. Ma'lumot to'pponchalari va teksturalar yo'qligi haqida konsolda keraksiz so'kinishlar tuzatildi.

1.2-versiya (181008 tuzilmasi):

1. Mod 1.5.05 yamog'iga moslashtirilgan. IG-2007-ning 5-yamasidagi yangi tahrirlarni o'z ichiga oladi.

2. Asl o'yinda mavjud bo'lgan barcha fraksiyalarning barcha etishmayotgan zirhlari tiklandi.

3. Tanlov komponenti qo'shildi "Jasadlardan zirhlarni olib tashlash". Ushbu komponentni o'rnatishda savdogarlar tomonidan zirhli kostyumlarni sotib olish narxi sezilarli darajada kamaydi.

4. HAYVONLAR qismlarini tashlab qo'yish qo'shildi. Barmenlar va Saxarov yirtqich hayvonlarning qismlarini turli narxlarda sotib olishadi.

5. Ochlikning skriptli emulyatsiyasi qo'shildi.

6. Foydalanish mumkin bo'lgan ratsion, garmonika va gitara qo'shildi. Siz ularni mos ravishda Clear Sky, banditlar va "Freedom" savdogarlaridan sotib olishingiz mumkin.

7. Aroqning xususiyatlarini o'zgartirdi, endi u psi ta'siridan qisqa muddatli himoya qiladi va psi sog'lig'ini tiklaydi.

8. Antiradning xossalari o'zgartirildi, endi u bir martalik nurlanishni butunlay yo'q qiladi.

9. Yirtqich hayvonlarning mayda narsalarni va jasadlarini olib yurish qobiliyati qo'shildi.

10. O'ldirilgan yirtqich hayvonlarni tavsiflash masalasi qo'shildi.

11. Ochlik va uyquning qo'shilgan ko'rsatkichlari.

12. Yangi ko'rsatkichlarning ko'rinishi va ranglari uchun shartlar tuzatildi.

13. Kostyumlarning qattiq chalkash himoya ko'rsatkichlari - elektr toki urishi va zarba.

14. PM dan pichoq, granatalar, bandaj va energiyaning xarakteristikalari ko'chirildi.

15. Aktyorning immuniteti va zararlarining ba'zi xususiyatlari PMdan ko'chirildi.

1.1-versiya (220908 tuzilmasi):

1. Psi-salomatlik shkalasi o'yin ekranida ko'rsatiladi.

2. Soat o'yin ekranida ko'rsatiladi (odatiy va keng ekranli monitorlar uchun).

3. PM uslubidagi radiatsiya, psi-effektlar va singan qurollarning qo'shilgan ko'rsatkichlari (muntazam va keng ekranli monitorlar uchun).

4. Kritik yaraning ta'siri qo'shildi.

5. Uchinchi shaxs ko'rinishi qo'shildi.

6. Qabul qilingan kesh haqida ma'lumot o'yin ekranida ko'rsatiladi.

7. Minimapdagi asosiy belgilarning piktogrammalari ko'paytirildi.

8. Miltillovchi disket chiqariladi.

9. Uyqu sumkasi bilan bog'liq xato tuzatildi, endi uni ishlatganingizdan so'ng, inventar yopildi.

10. Ba'zi nosozliklar tuzatildi.

Versiya 1.0 (qurilish 080908):

1. Uyquni joriy qilish.

2. Shaffof inventar qo'shildi.

3. Yangi qonli belgilar qo'shildi. Hozir ko'proq qon bor.

4. Qurolning haqiqiy nomlari tiklandi.

5. Matn va dialoglardagi xatolar tuzatildi.

6. Ba'zi qurollarning tashqi ko'rinishiga mos kelmaydigan o'rnatilgan piktogrammalari.

7. Yangi yuklash ekrani qo'shildi.

8. O'yinchi inventariga patronlarni qayta o'rash qo'shildi.

9. Bepul identifikatorlarning yo'qligi bilan bog'liq bo'lgan nosozliklar tuzatildi.

10. Noto'g'ri otryad identifikatorlari bilan bog'liq bo'lgan nosozliklar tuzatildi.

11. Yo'l punktlariga kirish mumkin emasligi bilan bog'liq mumkin bo'lgan nosozliklar tuzatildi.

KpyC1 tomonidan yuklangan 02-11-2012 12:09

o'rmonchining topshirig'ini bajarganingizdan so'ng (radio xabar yuboring), qizil o'rmonga borganingizda parvoz sodir bo'ladi (allaqachon boshqa tomonda).

Nima qilishimni ayting.

Planiom tomonidan nashr etilgan 09-08-2013 05:45

Kordonga olib boradigan yo'lboshchi bilan gaplashishdan oldin botqoqlarga boring. Oxirgi saqlashni yuklashda, dirijyor bilan gaplashishdan oldin yana halokat sodir bo'ladi. Mod menga yoqdi, bu biroz murakkab, lekin qiziqroq, faqat shu parvoz .. Nima qilishni bilmayman)
Hiylalar yo'q, toza versiya, so'nggi yamoq, litsenziya, Win 7 x32 sp1 =)


Kunduzi olov bilan "Stalker - Clear Sky" uchun yaxshi modlarni topa olmaysiz. Negadir taqdirning amriga ko'ra, modslarning aksariyati "Stalker" ning 1 va 3-qismlari uchun ishlab chiqarilgan, bu tushunarli, chunki "Osmon" o'ziga xos chiziqli syujeti bilan ajralib turardi, to'g'ridan-to'g'ri o'tish uchun ko'plab joylar yaratilgan va ochiq dunyo simulyatsiyalari uchun emas. Mod ishlab chiquvchilari uchun aql-idrok bilan yangi syujetni bunday tor doirada siqish qiyin, ammo qoidalardan istisnolar mavjud va bu bizni xursand qiladi!

Biz ajoyib mod "OGSM 1.8" - Community Edition taqdim etamiz. Modifikatsiyani yaratish stalker mod-quruvchi hamjamiyatining ko'plab tahrirlari bilan yakunlandi va ular birgalikda ushbu yaratishni yakunladilar. Natija juda ta'sirli! Ma'lumot uchun: OGSM "Old Good Stalker Mod" degan ma'noni anglatadi.

Keling, ushbu modning xususiyatlarini tartibda tasvirlab beraylik:

  • O'yinning grafik qismi yangilandi.
  • Bosh qahramon va uning atrofidagi dunyo uchun yangi teksturalar.
  • O'yinni obodonlashtirish uchun yangi Hud va boshqa ko'plab ingl.
  • Dastlab kesilgan ba'zi joylar qo'shildi.
  • O'ziga xos xususiyatlarga ega yangi hayvonlar qo'shildi.
  • Syujet asl nusxaga nisbatan to‘ldirilgan va rivojlangan.
  • Yangi ikkinchi darajali vazifalar mavjud.
  • Fraktsiyalar urushi yanada oqilona shakl oldi.
  • Hikoya chizig'i tugaganidan keyin bepul o'yin rejimi kiritilgan.
  • O'yin noldan yozilgan yangi tugashga ega.
  • Yangi qurollar, shu jumladan noyob qurollar.
  • Asosiy va ikkinchi darajali belgilarning yangi modellari.
  • O'yinni yaxshilash uchun Scientist guruhi qo'shildi.
  • Yangi artefaktlar va buyumlar bilan tanishtirildi.
  • O'yinning yangi xususiyatlari: mutantlarning qismlarini yo'qotish, uxlab yotgan sumkada uxlash, savdo tizimini muvozanatlash, ilg'or PDA, qurol va zirhlarni eksklyuziv ta'mirlash.
  • O'yinni o'zingiz uchun sozlash imkonini beruvchi keng sozlamalar.

Yandex-diskdan "OGSM 1.8" rejimini ushbu havola orqali yuklab oling.

Ushbu yig'ilish uchun majburiy kümülatif tuzatish.

O'rnatish tartibi:

  • O'yinning asl versiyasi "", 1.5.10 versiyasi kompyuterda o'rnatilgan bo'lishi kerak.
  • O'yin papkalaridagi gamedata katalogini olib tashlash kerak.
  • O'zingizning xohishingizga ko'ra o'rnatuvchida kerakli narsalarni tanlab, modni asl o'yin bilan papkaga o'rnating.
  • Yuqorida biz fayllarni almashtirish bilan tuzatishni o'rnatamiz.
  • Keling o'ynaymiz!

Va an'anaga ko'ra - "OGSM 1.8" modining video sharhi - Community Edition:

Tavsif va ko'rsatmalar

Versiya 1.8 Jamiyat nashri (qurilish 010312):

QO'SHIMCHI XUSUSIYATLAR
1. O'yin davomida mod funktsiyalarini sozlash uchun gamedata \ skriptlar \ ogsm_options.script fayli qo'shildi.
2. Kasalxonadagi vertolyotning qutqaruv panjaralarini va Chernobil AESidagi Strelkani mod o'rnatish variantlarida yoki ogsm_options.script orqali qo'lda o'chirish imkoniyati qo'shildi.
3. PDA-da xaritada birlik belgilarini u joylashgan joydan tashqari barcha joylarda o'chirish imkoniyati qo'shildi Bosh qahramon, mod o'rnatish parametrlarida yoki ogsm_options.script orqali qo'lda.
4. Radardagi NPC teglarini PDA-dagi xaritadagi teglarni o'chirishga o'xshash tarzda, mod o'rnatuvchi parametrlarida yoki ogsm_options.script orqali qo'lda o'chirish imkoniyati qo'shildi.
5. Mod o'rnatuvchi variantlarda yoki ogsm_options.script orqali qo'lda tungi janglarda NPC chiroqlarini o'chirish imkoniyati qo'shildi.
6. Ejeksiyon turini tanlash imkoniyati qo'shildi - joylashuvni, asl nusxadagi kabi yoki o'yin soatida belgilangan davr bilan kiritishda. Bundan tashqari, ejeksiyon butunlay o'chirib qo'yilishi mumkin. Sozlamalar mod o'rnatuvchi parametrlarida yoki ogsm_options.script orqali qo'lda amalga oshiriladi.
7. Mod oʻrnatuvchi opsiyalariga yoki ogsm_options.script orqali qoʻlda saqlash yoki “Pripyat chaqiruvi” ga oʻxshash yangi joyni yuklagandan soʻng tugmachani bosib oʻyinni davom ettirish imkoniyati qoʻshildi.
8. Ko'proq qulaylik va o'rnatilgandan so'ng modning harakatini o'zgartirish imkoniyati uchun ogsm_options.script fayliga quyidagi sozlamalar ko'chirildi: dinamik musiqa, xavf ko'rsatkichlari, soatlar, subtitrlar, psi-salomatlik shkalasi, zirhni olib tashlash. jasadlar, qurollarni bazalarga yashirish. Ilgari, ushbu variantlar mos keladigan mod fayllarini qo'shish yoki o'chirish orqali qo'llab-quvvatlanardi.

GURUHLAR URUSHI
9. Fraksiya urushining global muvozanati amalga oshirildi. Barcha fraktsiyalar bo'linmalarining tarkibi va kuchi o'zgartirildi, qisman qayta qurollantirish amalga oshirildi. Endi do'stona guruh bo'linmalari aksariyat hollarda bosh qahramon ishtirokisiz ochkolarni qo'lga kirita olmaydi, bu esa o'yinchiga sodir bo'layotgan voqealarga kuchliroq ta'sir o'tkazish imkonini beradi. Shuningdek, urush paytida turli guruhlar qo'lga kiritishi kerak bo'lgan yangi nuqtalar qo'shildi.
10. Barcha joylarda urushning turli bosqichlarida turli guruhlar tomonidan nuqtalarni qo'lga kiritish ketma-ketligiga bir qator o'zgarishlar kiritildi.
11. Axlatdagi fraksiyalarning urushini qayta ishladi. Agar depo neytrallar tomonidan qo'lga olinsa, ular boshqa joylarga va ularga eng yaqin joylarga o'tish nuqtalarini qo'lga kiritishga harakat qilib, uni qaytarib olishga harakat qilishadi. Poligondan chiqish punktlarining turi o'zgartirildi, chunki ularni neytrallar doimiy ravishda egallamaydilar, bu esa do'stona o'ldirish zarur bo'lgan vaziyatdan farqli ravishda "Duty" va "Freedom" o'rtasidagi urushning normal borishi uchun sharoit yaratadi. Bu nuqtalarda "Vazif" va "Ozodlik" bo'linmalarining o'tishi uchun neytrallar.
12. "Duty" va "Freedom" o'rtasidagi simulyatsiya urushining boshlanishi tugagandan keyingi vaqtga ko'chirildi. syujet chiziqlari Qorong'u vodiyda va Agropromda, shunda bosh qahramon ushbu guruhlar uchun urushda qatnashish imkoniyatiga ega bo'ladi. erta bosqichlar... Shu bilan birga, agar bosh qahramon guruhlarning birortasiga qo'shilmasa, "Duty" va "Freedom" faolligi ortadi.
13. Guruhlar urushining rivojlanishiga to'sqinlik qilgan punktlar bo'yicha yirtqich hayvonlar otryadlari tarkibi o'zgartirildi. Shu bilan birga, boshqa joylarda mutantlarning qo'shimcha otryadlari kiritildi.
14. Simulyatsiya ishidagi global xatolik tuzatildi, bu nazorat punktlarida yirtqich hayvon bo'linmalarining kuchini noto'g'ri baholash bilan bog'liq bo'lib, bu, xususan, Qorong'u vodiyda banditlarning paydo bo'lishiga va stalker bo'linmalarining boshqa shunga o'xshash harakatlariga olib keldi. Endi simulyatsiya paytida stalkerlar bo'linmalarining yo'llari, ularning soni va kuchidan qat'i nazar, yirtqich hayvonlar egallagan nuqtalar orqali o'tadi.
15. Mutantlar hikoya chizig'ida bevosita ishtirok etgan personajlar yoki birliklarni yo'q qilganda bir qator global xatolar tuzatildi.
16. O'zgartirildi hayotiy xususiyatlar muvozanatni yaxshilash uchun ba'zi mutantlar.
17. Yo‘lboshchilar bosh qahramonni yirtqich hayvonlar egallagan nuqtalar orqali olib o‘tishdan bosh tortgan xatolik tuzatildi, bu esa aslida o‘yinni to‘xtatdi, chunki bosh qahramon yagona yo‘l bo‘ylab joylar orasida harakatlana olmadi.
18. Ba'zida o'yinchining ko'rish sohasidagi individual jangchilar va butun birliklarning o'z-o'zidan yo'qolishiga olib keladigan global simulyatsiya xatosi tuzatildi.

QO'SHIMCHA VAZIFALAR
19. O'zboshimchalik bilan otryad komandirlari tomonidan berilgan dastlabki o'yindan "Qaytish elementi" turidagi qo'shimcha topshiriqlar qaytarildi.
20. Mantiqiyroq va tavsiflarga mos kelishi uchun qaytarilgan yon topshiriqlardan noyob elementlarning xususiyatlariga o‘zgartirishlar kiritildi. Bundan tashqari, ba'zi hollarda ob'ekt modellarining o'zlari almashtirildi.
21. Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun to'lov sxemasi takomillashtirildi. Endi mukofot qiyinchilik va bajarish uchun bosib o'tilishi kerak bo'lgan masofaga bog'liq.
22. “Ta’qibchilar otryadiga ta’minot yetkazib berish” turidagi topshiriq faoliyatiga o‘zgartirishlar kiritildi. Endi, fraksiya rahbari topshiriq berganidan so‘ng, bosh qahramon materiallarni olib, savdogarlardan koordinatalarni oladi. Mukofot fraksiya rahbari tomonidan beriladi.
23. "Taqibchini o'ldirish" kabi vazifaning ishlashidagi xatolik tuzatildi. Endi u faqat bosh qahramonning halokatli zarbasi bo'lgan taqdirda amalga oshiriladi va agar buyurtma qilingan stalker bosh qahramon ishtirokisiz vafot etsa, bekor qilinadi.
24. Qo'shimcha topshiriqlarni berish uchun Lebedev bilan muloqot xayrlashuv iborasi orqali faollashtirilganda xatolik tuzatildi.
25. Faol yon missiyalari bilan turli joylarda Ruxsat etilgan tasodifiy avariyalar.
26. "O'q-dorilarni olib yurish" vazifasining barqarorligi yaxshilandi.
27. Tasodifiy topshiriqlar boshqaruvchisi takomillashtirildi: endi ularning bajarilishi va bajarilmasligi uchun munosabat nuqtalarini guruhlash hisobga olinadi.
28. Artefaktlarni qidirish uchun kvestlar uchun "X darajali detektor mavjud" sharti "X yoki undan yuqori darajadagi detektor mavjud" ga tuzatildi.
29. Agar zaxirada bir nechta buyum bo'lsa, armiya omborlarida "Olov" artefaktini qaytarish vazifasini topshirish mumkin emasligi tuzatildi.
30. Tasodifiy vazifalar boshqaruvchisini qayta ishladi; asosiy belgilarning o'limi yoki skriptga muvofiq olib tashlanganidan keyin sodir bo'lgan barcha topilgan nosozliklarni tuzatdi.
31. Qizil o'rmondagi Iblisning to'xtash joyiga ta'qibchilarni kuzatib borish uchun osilgan vazifa tuzatildi.

SAVDO VA BALANS
32. Dori vositalari va mahsulotlar savdosida narx siyosati bepul stalkerlar bilan o'zgartirildi. Endi assortiment va narxlar guruhlashning kuchiga va stalkerning tajribasiga bog'liq.
33. Turli savdogarlarning narx balansi va assortimentiga sezilarli o'zgarishlar kiritildi.
34. Ekologlar bilan savdo qilish imkoniyati qo'shildi.
35. Dushman bo'lmagan yollanma askarlar bilan savdo qilish imkoniyati qo'shildi.
36. Orestdagi pul miqdorini o'zgartirdi.
37. Qizil o'rmon konidagi "Qarz" savdogariga noyob qurol uchun o'q-dorilarni sotishga qo'shildi.
38. Modning oldingi versiyalarida faqat artefaktlar bilan savdo qilgan qazuvchi savdogarga tovarlarning minimal assortimenti qo'shildi.
39. Agropromdagi neytral treyder Drozdning dastlabki assortimenti o'zgartirildi. Endi u haqiqatan ham kamtar, bu Drozd bosh qahramon bilan suhbatda nima haqida gapiradi.
40. Suslov zirh sotishdan bosh tortgan xatolik tuzatildi. Toza osmon"eng yuqori darajali, agar qahramon fraksiyaning do'sti bo'lsa.
41. Balansni saqlash uchun NPC dan ba'zi keshlar haqida ma'lumot sotib olish imkoniyati kechiktirildi.
42. Kvest PDA, eksperimental elektromagnit miltiq (gauss), shuningdek, o'q-dorilar va oziq-ovqat solingan ryukzaklarni sotish imkoniyati aniqlandi.
43. O'yin balansini yaxshilash uchun murdalarni urchitish ehtimoli biroz kamaydi.

O'YIN O'YINI MA'LUMOTLARI
44. Mutantlarning etishmayotgan qismlaridan bir tomchi qo'shildi: psi-it, o'lat zombi, psi-burer, botqoq maxluqi, elektro-kimera.
45. Serjant Repkin kordonidagi "maxfiy" xarakterning roli kengaytirildi, endi u eksklyuziv savdogar sifatida jalb qilingan.
46. ​​Bo'rining ko'rsatmasi bilan qutqarilishi kerak bo'lgan Tramp o'rniga itlar serjant Repkinga hujum qilgan xato tuzatildi, bu ko'pincha noyob qahramonning o'limiga olib keldi.
47. Noyob Stechkin avtomatining xususiyatlari o'zgartirildi, endi u haqiqatan ham portlashda otadi.
48. SSP-99 "Ekolog" va SSP-99M "VEGA" ilmiy kostyumlaridagi artefaktlar uchun konteynerlar soni maksimal 5 slotga o'zgartirildi.
49. Granatadan otish masofasi 80 metrgacha oshirildi.
50. NPC to'pponchalaridan foydalanish ehtimoli oshdi, bu ayniqsa erta joylarda sezilarli.
51. Muvozanatni saqlab qolish uchun kontentning qiymatini kamaytirish uchun ba'zi muqobil keshlarning mazmuni o'zgartirildi.
52. "Monolit" askarlariga dori-darmonlar qo'shildi.
53. Modning oldingi versiyalaridagi qon to'kuvchi Kordondagi o'lik temir yo'l tunnelining yonida qaytariladi, bu xususiy Ovechkoning "PDA hamkasbini toping" vazifasiga juda mos keladi.
54. Limansk va Qizil o'rmondagi barcha banditlar o'rnini Renegadlar egallaydi.
55. Darajalar boshida va muhim syujet nuqtalarida o'yinni avtomatik saqlash tizimi joriy etildi.
56. Junkyardda yoga va Wild Napr topshiriqlarini bir vaqtda bajarishda bir-biriga mos kelmaydigan syujetlar ko‘rinishi tuzatildi.
57. Agroprom zindonlarini suv bosish vaqti ikki daqiqaga qisqartirildi.

Batafsil O'YIN VA MANTIQ QOIDALARI
58. Qorong'u vodiyda yollanma askarlarning yo'q qilinishi bilan hikoyaning o'tishiga o'zgartirishlar kiritildi. Endi voqealarning aksariyati qahramon ishtirokida bo'lib o'tadi, asl nusxada esa "Ozodlik" ning ko'p nuqtalari mustaqil ravishda qo'lga kiritiladi.
59. Agar bosh qahramon yordam chaqiruviga javob bersa va olimlardan iborat maxsus otryadning omon qolishiga yordam bersa, Yantardagi olimlar bunkerining xavfsizligini mustahkamlash imkoniyati qo‘shildi.
60. Modning oldingi versiyalarida butunlay kesilgan Yantardagi olimlar bunkeri yonida yo'lboshchi paydo bo'lish ehtimoli qaytarildi.
61. Qaroqchilarning tug'ilgan vaqtiga farq qo'shildi, "Agroprom" da stalkerlar bazasiga vaqti-vaqti bilan hujum qiladigan banditlar, asl nusxada qaroqchilar bir vaqtning o'zida ikki tomondan hujum qilishdi, bu esa neytrallarning ikkalasiga ham "Yordam chaqiruvi" ga javob berishga jismonan imkon bermadi. ".
62. Qahramonning Kordonga o'tganidan keyin "" guruhi bilan munosabatlarni tiklash olib tashlandi. Hozir do'stona munosabatlar saqlanib qolgan.
63. “Qarz” bilan munosabatlarni yaxshilash belgilangan syujet vazifalari Agroprom da.
64. Yoga ko'rsatmalariga ko'ra yo'q qilinishi kerak bo'lgan kontrabandachilarning dastlabki dushmanligi olib tashlandi, chunki ular qahramonga berilgan qotillik topshirig'idan shubhalana olmaydilar.
65. Avoskaning xulq-atvori mantiqiga o'zgartirishlar kiritildi. Endi u bosh qahramon rahm-shafqatni qabul qilishdan bosh tortganidan keyin dushman bo'ladi.
66. “Ozodlik” otryadlari komandirlari bilan kirishda turgan muloqot mantiqiga o‘zgartirishlar kiritildi. Qorong'u vodiy... Endi Fang haqidagi suhbat bosh qahramon qazuvchilardan tegishli ma'lumotlarni olmaguncha faollashtirilmaydi.
67. Qahramonning vaqtinchalik hushidan ketishi bilan bog'liq botqoqlardagi hikoya chizig'idan keyin va axlatxonadagi yerto'ladagi pistirmadan keyin qo'shilgan vaqt almashinuvi.
68. Botqoqlardagi hikoyalar emissiyasidan keyin va Axlatdagi yerto'ladagi pistirmadan keyin bosh qahramonning farovonligi qo'shimcha ravishda yomonlashdi.
69. Bosh qahramon podvalda sog'lig'i past, dori-darmonsiz, pulsiz va sog'lig'i past bo'lgan holda uyg'onganida qattiq vaziyatdan qochish uchun axlatxonadagi "pistirma" podvaliga birinchi tibbiy yordam to'plami va bint qo'shildi. tana zirhlari.
70. Avoska keshining mazmuni kontslagerni ozod qilgan qazuvchilarning haqiqiy qurollariga mos kelishi uchun o'zgartirildi.
71. Topilgan PDA-ni oddiy Ovechkoga o'tkazish bo'yicha dialogga yanada mustahkamlik uchun o'zgartirishlar kiritildi.
72. Kattaroq izchillik uchun o'yin boshida bosh qahramonning alkogolli mastligining ta'siri Sovuq bilan dialogdagi ikkinchi iboraga ko'chirildi.
73. Ishning ko'rinishini yaratish uchun Kalanchidan unchalik uzoq bo'lmagan stolda kompyuter yoqilgan.
74. X-18 laboratoriyasiga eshik qo'shildi, u PMda mavjud va CHda yo'q.
75. Qorong'u vodiyda "SOS signaliga javob bering" topshirig'iga ko'ra tanalari tekshirilishi kerak bo'lgan o'lik svobodovlarning inventarizatsiyasiga radiolar qo'shildi. Endi jasadlardan birida jabrlanuvchilar gaplasha oladigan ratsionni topish mumkin.
76. Syujet bo'yicha ularning qo'llarida paydo bo'lishi kerak bo'lgan barcha qahramonlar uchun telsiz yo'qligi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
77. Yar tog‘ay topshirig‘ining chizmalari bo‘lgan PDA o‘yin mantig‘iga mos kelish uchun USB flesh-disk bilan almashtirildi, chunki qurollarning boshqa barcha chizmalari flesh-disklarda saqlanadi.
78. Vagrant ingl. o'rniga o'z maqomiga mos kelish uchun Zaryadagi tajribali stalker o'rniga kurtkadagi novice stalker bilan almashtirildi.
79. Qahramonning yolg'iz mahbus savdogar bilan qo'lga olingan banditlar haqidagi suhbati yanada izchillik uchun o'zgartirildi.
80. Navbatchi bazasidagi otishma galereyasi qo'riqchisi bilan Mitya haqida suhbat endi Mityai bilan uchrashgandan keyingina mumkin bo'ladi.
81. Muloqotlarga ko'ra, Yantardagi "Yo'qolgan ekspeditsiya PDA" hujjatlar bilan almashtirildi. Shuningdek, topilgan hujjatlarni Saxarovga topshirish xatosi tuzatildi.
82. Krilov nomidan Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti zindonida Lebedev suhbatining noto‘g‘ri ko‘rsatilishi tuzatildi.
83. Mexanizator hovlisiga “Renegadlar” qarshi hujumi mantig‘i tuzatildi.
84. RG-6 uchun patronlar Limanskdagi yog'och qutilardan biriga qaytarildi.
85. Qaroqchilar-qaroqchilar bilan muloqotni tugatishning ikkinchi varianti amalga oshirildi, unga ko'ra bosh qahramon o'tish uchun pul to'lashdan bosh tortadi, keyin esa banditlarning hujumi.
86. EM1 ni Clear Sky xodimlariga qaytarish amalga oshirildi, agar xohlasa, erkin o'yinda amalga oshirilishi mumkin.
87. Gidlar Qizil o‘rmondagi teleport orqali u yerga borishdan oldin “Shaxsiy lager”ga borishlari mumkin bo‘lgan vaziyat tuzatildi.
88. AKS-74U jurnalining sig'imi 45 turgacha bo'lgan modelning vizualiga mos kelishi uchun oshirildi.
89. PB dan otilganda chirog'i olib tashlandi, chunki PBS ushbu to'pponchaga o'rnatilgan.
90. Supero'tkazuvchilar endi teleportatsiya uchun mavjud bo'lgan joylar ro'yxatini joylashuv bo'yicha guruhlangan holda ko'rsatadi.
91. Xaritada birlik markerlarini o'chirish algoritmi takomillashtirildi.
92. Uyqu menyusiga yana bir tugma qo'shildi: "ertalabgacha uxlash".
93. Limanskgacha bo'lgan ko'prik ostidagi Strelka keshining asl tavsifi va mazmuni tiklandi. Ilgari kesh Forester nomidan tasvirlangan va qiziqarli tarkibga ega emas edi.
94. Ilgari chiqarilgan va keyin yirtqich hayvonlarning o'ziga xos mantig'i tufayli darhol bekor qilingan "Iblis stantsiyasini" himoya qilish vazifasi olib tashlandi.
95. Qizil o'rmonda darvoza oldida o'yinchining ko'z o'ngida o'lib ketayotgan bir guruh jonli ta'qibchilarni topish mumkin bo'lgan vaziyat tuzatildi.
96. Axlatxonadagi yerto'ladan keyin otishmachi va qaroqchilarning pistirmasidan ta'qibchilarning uchinchi otryadining betarafligi bilan bog'liq vaziyat tuzatildi.

VISUAL YAKLASHLASHLAR
97. PMdan Wolf va Borovning, ZPdan Strelka va Dyadka Yarning noyob modellari qo‘shildi, shuningdek, Sidorovich modeli tashqi ko‘rinishidan PM ga mos keladigan, lekin CHN modeli sifatini saqlab qolgan model bilan almashtirildi.
98. Leshemga noyob ingl.
99. Scar uchun uning ochilish sahnasidagi ko'rinishi bilan bir xil model qo'shildi. Hech kim noyob plash sotib olmaydi, o'zgartirmaydi yoki ta'mirlamaydi. Plash Suslov tomonidan olinadi va buning evaziga boshlang'ich ko'ylagi beradi.
100. Yovvoyi Napr, Ganja, Flayer va Avoskaga gaz niqobisiz yuzlari bilan asl ingl.
101. Yashil-botqoq yashil rangdagi “Clear Sky” boshlanuvchilar kurtkalarining teksturasi guruhning boshqa barcha kombinezonlari uslubiga mos keladigan yangi “osmon-kamuflyaj” bilan almashtirildi.
102. AKS-74U modelidagi old ko'rish bilan mo'ljalga olishning iloji bo'lmagan xatolik tuzatildi.
103. CHNning asl uslubiga mos keladigan stalkerlarning piktogrammalari almashtirildi.
104. O'zgartirilgan siluet " noma'lum ta'qibchi"Scar figurasi uchun inventarda.
105. Shaffoflik bilan batafsilroq ishlash tufayli inventarizatsiya ko'rinishi yaxshilandi.
106. Pripyat zindonlarining yuklash ekrani almashtirildi.
107. Eksperimental PDA Scaridagi Pripyat Dungeons ikonasi almashtirildi.
108. "NO DATA" yozuvi bilan ko'rsatilgan eksperimental PDA Scar uchun etishmayotgan piktogramma qo'shildi.
109. Eksperimental PDA Scar teksturasini PM dan mos keladigan tekstura bilan almashtirildi.
110. Inventarizatsiyadagi eksperimental PDA Scar belgisi almashtirildi.
111. O'yin interfeysidagi faol qurol uyasida paydo bo'lgan pichoq va durbin piktogrammalari qaytarildi.
112. Sidorovich va askarning "Duty" askarining vazifalaridan model va holatlarning tuzilishi tavsifga mos ravishda almashtirildi.
113. PM vaqtlariga mos kelish uchun turli joylarda bir qator ob'ektlarning teksturalari almashtirildi.
114. ZAZ vagonining, elektropoyezdning va ChMEZ lokomotivining teksturalari realroq bo'lganiga almashtirildi.
115. Bir qator ob'ektlar uchun etishmayotgan bo'rtiq teksturalar qo'shildi.
116. Sayg'oqdan o'q otish paytida uchib chiqadigan snaryadlar avtomatlardan RFPdan olingan miltiqlarga almashtirildi. SPAS-12 dan otish paytida sarflangan patronlarni ko'rsatish qo'shildi.
117. Kordondagi bir qator vizual xatolar tuzatildi (Bo'ri orqasidagi uy, ferma, ATPdagi plastinka).
118. "Clear Sky" boshlanuvchilar ko'ylagi belgisi va mos keladigan o'yin interfeysi o'rnatildi.
119. “Toza osmon” asosidagi ilmiy asboblarning vizual tasvirlari “ish” holatiga keltiriladi.
120. “Osmon musaffoligi” asosida barreldagi tushunarsiz suyuqlik oddiy yomg‘ir suvi bilan almashtirildi.
121. Asl nusxadan qaytarilgan xavf ko'rsatkichlari. PM dan barcha ixtiyoriy ko'rsatkichlar chapga ko'chirildi. Ko'rsatkichlar bir-biriga o'xshamasligi uchun subtitrlar biroz o'ngga siljiydi.
122. "Monolit" jangchilarining ryukzaklari boshqa guruhlarning ryukzaklariga o'xshash "o'z" rangidagi jigarrang rangga bo'yalgan. Tekstura PM dan olingan.

VISUAL XATOLAR
123. Inventarga boshqa zirh qo'shganda zirh kiygan ingichka qo'llarni tashlab yuborish bilan bog'liq global o'yin xatosi tuzatildi.
124. Ekologlar modellarida ko'pburchaklarning antialiasing bilan bog'liq xato tuzatildi.
125. Olimlar uchun maxsus kimyoviy himoya kostyumlarida mo'ljallanmagan, qo'llarini orqada ushlab turgan olimlarning animatsiyasi olib tashlandi.
126. Past tekstura sifati sozlamalarida global xarita sifatining yomonlashishi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
127. Turli dinamik yoritish variantlari bilan zanjir-bo'g'in to'r, tikanli sim va kamuflyaj to'rning noto'g'ri ko'rsatilishi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
128. Mossberg Maverick 88 Cruiser to'pponcha tutqichida qizil yeng ko'rinib qolgan xatolik tuzatildi.
129. Artefaktlar inventar uylariga mos kelmagan xatolik tuzatildi.
130. Inventarizatsiyadagi qurol uyaning yuqori satriga haddan tashqari bosilganda xatolik tuzatildi.
131. Faol vazifaning miltillovchi belgisining siljishi bilan modning xatosi tuzatildi.
132. Olov yonida o'tirgan stalkerlarning og'ziga tez-tez bo'sh qo'l olib kelinadigan ichimlik animatsiyasi bilan bog'liq xato tuzatildi.
133. Amber ko'li yaqinidagi ekzoskeletlarda zombi ta'qibchilarining yo'qligi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
134. Tegishli animatsiyani ijro etishda NPClar ko'rinmas gitara chalgan vaziyat qisman tuzatildi.
135. Ovozli aktyorlik o'yiniga mos ravishda protivazsiz ochiq bo'lganlarga ko'plab noyob belgilarning yuzlari almashtirildi.
136. Noyob narsalarni yangilash haqidagi xabarlardagi o'rnatilgan piktogrammalar.
137. "Yumshoq suv" opsiyasi bilan yaxshilangan dinamik yoritishda "o'rdak" va "loy" kabi suv havzalarida qora chegaralar paydo bo'lishi aniqlandi.
138. Skalada etishmayotgan zirh belgisi tuzatildi.
139. Lefty belgisining haqiqiy ingl. bilan mos kelmasligi tuzatildi.

OVOZ BILAN ISHLASH
140. Protivoniqob kiygan va bo'lmagan ta'qibchilarning ovozlari o'rtasidagi nomuvofiqlik bilan, shu jumladan Bosh vazirning etishmayotgan "protivoniqobsiz" ovozlari qaytarilishi bilan bog'liq xatolarni global tuzatish amalga oshirildi.
141. Ba'zi personajlarning "ikki ovozli" syujetli dialoglarda bir ovoz bilan, boshqa hollarda esa boshqasi bilan gaplashishi bilan bog'liq bir qator xatolar tuzatildi.
142. Valerianning asl nusxada kesilgan individual ovozi tiklandi.
143. Bosh qahramon qon to'kuvchini o'ldirgandan keyin aytgan asl nusxada kesilgan Xogning tabrik iborasi tiklandi.
144. Imkon qadar olimlarga ovozli ijro qo'shildi.
145. Agroprom Dungeons kirish qismida general Krilov nomidan Lebedevning monologi yanglishishidagi xatolik tuzatildi.
146. Stalkerlar akkordeon chalayotganda va musiqa sadolari ko'pincha yo'q bo'lganda xato tuzatildi.
147. Ochilish-yopilish tovushi bilan xatolik tuzatildi yog'och eshik dastlab Sidorovichning podvaliga temir eshik tovushlarini yozib olgan "Qarz" asosidagi otishma galereyasi.
148. Snd_bore ning "yo'qolgan" tovushlari dastlab ularga ega bo'lgan barcha qurollarga qaytariladi.
149. Banditlar asosida ishlaydigan generatorning qo'shilgan ovozi.
150. Stalkerlar tomonidan hazillar hikoyasining barqarorligi yaxshilandi.
151. "Monolit" askarlariga TC dan o'yin ovozi qo'shildi.
152. Ba'zi harakatlar (masalan: zombi tomonidan "shoshildi" quvnoq undov) va tibbiy yordam so'rovlarining ovoziga ba'zi tuzatishlar kiritildi.
153. Chernobil soyalaridagi psevdoitlarni jerboalardan aniqroq ajratish uchun ovozli ovoz qo'shildi.
154. Agar suhbat davomida qurolni NPCga yo'naltirsa, bosh qahramonning yuziga zarbaning "saundtreki" qaytarildi.
155. Erkin o'yinda kasalxonaga qaytgan taqdirda, jangovar xabarlarni takroriy fon ovozi o'rnatildi.

NODIR MAHSULOTLAR BILAN XATOLAR
156. Noyob tovarlar assortimenti ko'pchilik savdogarlar uchun xos bo'ladi. Ilgari barcha savdogarlar noyob tovarlarning bir xil ro'yxatiga ega bo'lib, ulardan tanlov amalga oshirilardi.
157. "ogsm_rare_items_manager" havolasi bilan turli xil tasodifiy buzilishlar tuzatildi.
158. Neytral treyder Drozd bilan nodir tovarlar haqida gaplashayotganda nosozlik tuzatildi.
159. "Qarz" savdogar Mityai va neytral savdogar Shilovning nodir tovarlari ro'yxatini yangilamaslik bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
160. Savdogarning assortimentida nodir tovarlarning vaqti-vaqti bilan takrorlanishi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
161. Nodir tovarlar va yon kvestlar haqidagi dialoglarni faollashtirishga o'zgartirishlar kiritildi. Dialoglar endi ikkinchi hikoya portlashidan so'ng, ta'qibchilar va yirtqich hayvonlar hayotining to'liq simulyatsiyasi yoqilganda faollashtiriladi.
162. Barqarorlik va unumdorlikni oshirish uchun nodir tovarlar menejerining kodi optimallashtirildi.

YANGILASHLAR BILAN XATOLAR
163. Tegishli flesh-diskni mexanikga o'tkazgandan so'ng, yangi yangilanishlar mavjud emasligi bilan bog'liq xato tuzatildi.
164. “Freedom” ekzoskeletini yangilashda “Hayotni qo‘llab-quvvatlash tizimi” o‘rniga “Kompozit plitalar” o‘rnatilganida xatolik tuzatildi.
165. Bir qator zirhli kostyumlarni yangilashda "Yuklab olish jileti" modifikatsiyasining noto'g'ri ko'rsatilishi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
166. RPK uchun granata o'rnatish moslamasini yangilash optikani o'rnatish bilan almashtirildi.

BOSHQA XATOLAR
167. Itlardan qutqargandan keyin tinimsiz takrorlanadigan Tramp bilan muloqotdagi xatolik tuzatildi.
168. Suhbat davomida Kalancha bosh qahramonga orqasiga qarab turishda xatolik tuzatildi.
169. “Tepadagi lager”dagi kuzatuvchi ATP qo‘lga olingandan so‘ng uni qo‘lga olishda yordam berish taklifi bilan suhbatlashganida xatolik tuzatildi.
170. Qorong'u vodiydagi nazorat punktlarida "Ozodlik" otryadlarining xatti-harakatlaridagi xatolik tuzatildi. Endi ular dushman bo'lib, agar bosh qahramon buyruqlarga e'tibor bermasa, hujum qilishni boshlaydilar, asl nusxada esa bosh qahramon osongina o'tib ketishi mumkin edi.
171. Axlatga o'tishda qaroqchi-qaroqchi guruhlarning xatti-harakatlaridagi xatolik tuzatildi. Endi ular dushman bo'lib, agar bosh qahramon buyruqlarga e'tibor bermasa, hujum qilishni boshlaydilar, asl nusxada esa bosh qahramon osongina o'tib ketishi mumkin edi. Qaroqchilar-qaroqchilarning axlatxonaga o'tishdagi dushmanligi bosh qahramonning umuman banditlar guruhiga do'stona munosabatiga bog'liq emas.
172. Qaroqchilar-qaroqchilar endi axlatxonaga borish uchun pulning faqat yarmini olishadi. Shu bilan birga, muloqot yaxshilandi, unda endi pulni ixtiyoriy ravishda olib qo'yishdan bosh tortish mumkin.
173. Chiqindixonadan Agropromga ko‘chib o‘tishda “Navbatchilar” otryadining nazorat-o‘tkazish punktidagi xatti-harakatlaridagi xatolik tuzatildi, ba’zi hollarda, bosh qahramon bilan gaplashgandan so‘ng, joyida qolib, baza tomon bormay qoldi.
174. Agropromda qo'lga olingan banditlarni neytrallar tomonidan o'ldirish bilan bog'liq moddaning xatosi tuzatildi, ular haqida Orests gapiradi.
175. bilan tuzatilgan xato cheksiz daxlsizlik yollanma askarlar tomonidan bosib olingan Qorong'u vodiydagi zavodni bosib olishda qatnashgan Ozodlik jangchilaridan biri. Endi, hikoya chizig'ini o'ynaganingizdan so'ng, jangchining daxlsizligi o'chirildi.
176. Qorong'u vodiydagi zavodni egallab olishda bosh qahramonni qo'llab-quvvatlashi kerak bo'lgan Ozodlik otryadining yo'qligi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
177. Limanskdagi minoradagi snayperni yo'q qilishni so'ragan "Toza osmon" askarining cheksiz daxlsizligi bilan bog'liq xato tuzatildi. Endi, hikoya chizig'ini o'ynaganingizdan so'ng, jangchining daxlsizligi o'chirildi. Xuddi shunday, jangdan keyin Limanskgacha bo'lgan ko'prik yonida qolgan "Osmon" askarlaridan birining o'lmasligi aniqlandi.
178. Savdoni yuklagandan so'ng, preparatning salbiy ta'siri yo'qolganida, yadulindan foydalanish bilan bog'liq xato tuzatildi.
179. Qizil o'rmonda Strelokni himoya qilayotgan neytrallar neytral bo'lib qolganda xato tuzatildi - ularning dushmanligi oshdi.
180. Inventarizatsiyasi buzilgan banditning Limanskda mavjudligi bilan bog'liq avariya tuzatildi.
181. Axlatxonadagi yerto'ladagi o'g'irlikdan so'ng detektor inventarda qolishi bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
182. Uyqu, ejeksiyon va implantatsiya qilingan hushidan ketishdan keyin o'zgaruvchan ob-havoning barqarorligi yaxshilandi.
183. Limanskka ko'prikdagi pistirmadan taslim bo'lgan askar bilan suhbatdagi xatolik tuzatildi, bu esa kesh koordinatalarini qayta-qayta chiqarishga va keyingi parvozga olib keldi.
184. Armiya omborlarida radio signalini olgandan keyin bosh qahramonga hujum qiladigan psevdo-itlarning yirtqich hayvonlarining "begona" qismlari bilan bog'liq xato tuzatildi.
185. Botqoqlardagi nasos stansiyasida mavjud bo'lgan noyob MP-5 avtomatik tozalagich tomonidan olib tashlanmaydigan narsalar ro'yxatiga qo'shildi.
186. Aqllini qo'lga olish uchun otryadga topshiriq berishda "task_objects" ga havola bilan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan nosozlik tuzatildi.
187. Strelka sog'liqni saqlash menejeri optimallashtirildi, ilgari undagi har bir ikkinchi zarba taym-aut xatosi tufayli ko'pincha bo'sh edi.
188. Pripyat zindonlarini ziyorat qilish haqida ma'lumot olmaslik tuzatildi.
189. Qo'shimcha vazifalar menejerida nosozlik ko'rinishini bartaraf etish uchun Lebedevning "Clear Sky" bazasidan olib tashlanishi Shram bazaga qaytganida emas, balki Leshemga radioxabar jo'natish vaqtida sodir bo'ladi.
190. O'yin taymerlarining ishdan chiqishi bilan bog'liq xato tuzatildi. Endi har yarim oyda o'yin vaqti, uyqu, ochlik, noyob tovarlar, emissiya taymerlari qayta o'rnatiladi va to'g'ri ishlashda davom etadi.
191. Tugallangan mumkin bo'lgan xato Chernobil AESdagi Strelkaning daxlsizligi bilan.
192. Agar odamlar otryadi ro'yxatdan o'tgan smartni allaqachon yirtqich hayvonlar otryadi egallab olgan bo'lsa, "Noto'g'ri kirish_smart qo'ng'iroq" kabi nosozlik tuzatildi.
193. Zombi kamikadze portlashidan keyin otryaddagi yirtqich hayvonlar sonini hisoblashdagi skript xatosi tuzatildi.
194. O'n beshinchi maxfiy hujjatni fraksiya rahbarlarining birortasiga topshirish imkoni yo'qligi tuzatildi.

MATNNI O'ZGARTIRISh
195. Yangi kelgan Renegadlarning, ba'zi oddiy va zombi askarlarning, shuningdek, Qorong'u vodiydagi shaxsan bitta banditning mumkin bo'lgan nomlari ro'yxatiga o'zgartirishlar kiritildi.
196. Banditlar, neytrallar va "Clear Sky" jangchilari uchun boshlang'ich kurtkalariga turli xil tavsiflar qo'shildi. Bundan tashqari, boshqa zirhli kostyumlarning tavsiflariga kichik o'zgarishlar kiritildi.
197. "Yoldamchi chandiq" nomi butun o'yin matnida oddiygina "Scar" ga o'zgartirildi.
198. Muloqot oynasidagi “guruhlash” so‘zlari va guruhlash nomining o‘rtasida bo‘sh joy qo‘shildi.
199. Matnlar, dialoglar va modning turli tavsiflaridagi bir qator xatolar, matn terish va tasodifiy noaniqliklar tuzatildi.
200. Barcha subtitrlar matni tuzatildi, endi u belgilarning ovozli xabarlariga to'liq mos keladi.