Op 2 Storyline Sniper คำแนะนำแบบเต็ม เกมส์ STALKER Folk hodgepodge: คู่มือการทำภารกิจและสถานที่หลบซ่อน ค้นหานักฆ่าฝาง

การเขียนการดัดแปลงสำหรับเกมเป็นงานที่จริงจังมาก บ่อยกว่านั้นคือยากอย่างเหลือเชื่อหรือแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย แต่มีเกมที่ทำขึ้นเพื่อแก้ไขอย่างแท้จริง และนี่ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ดีในรูปแบบดั้งเดิม - มันเข้ากันได้ดีกับม็อดและการอัพเกรดต่างๆ ซึ่งจะทำให้แฟนๆ พอใจ Stalker เป็นเกมที่ดีในตัวเอง มีแอคชั่นและการลอบเร้นมากพอ คุณจะต้องเครียดระหว่างการไล่ล่าที่ตึงเครียด และผ่อนคลายขณะอ่านไดอารี่ แต่คุณไม่ควรเสียสมาธิเพราะแม้แต่ในไดอารี่เล่มเดียวกันก็ยังมีสิ่งที่ซ่อนอยู่มากมายที่คุณสามารถใช้ได้ในกระบวนการผ่าน สำหรับ "Stalker" มีตัวดัดแปลงจำนวนมากอยู่แล้ว ซึ่งบางตัวก็เป็นที่รู้จักในระดับสากล หนึ่งในนั้นคือ "ยูไนเต็ด ปาก 2" นี่เป็นคอลเลกชั่นของม็อดมากกว่า แทนที่จะเป็นการดัดแปลงที่สมบูรณ์หนึ่งครั้ง เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงมากเกินไปในนั้น ผู้สร้างม็อดนี้ยืนยันอย่างกล้าหาญว่า "United Pak 2" เป็นเกมสแตนด์อโลนอิสระที่ทำงานตามกฎของตัวเอง ใช้ชีวิตตามกฎหมายของตัวเอง และมีความเหมือนกันเพียงเล็กน้อยกับต้นฉบับ แต่ "Stalker: United Pak 2" คืออะไร? การแนะนำตัวดัดแปลงนี้จะเป็นแบบฮาร์ดคอร์อย่างแน่นอน ดังนั้นผู้ที่คุ้นเคยกับเกมที่เรียบง่ายและไม่เป็นทางการไม่ควรลองด้วยซ้ำ

"ยูไนเต็ดปาก 2" - มันคืออะไร?

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น มีส่วนเสริมมากมายที่สร้างโดยแฟน ๆ สำหรับ "Stalker" บางส่วนเพิ่มเควสใหม่ เนื้อเรื่อง อาวุธ อุปกรณ์ แคช ตัวละคร และอื่นๆ "Stalker: United Pak 2" คืออะไรกันแน่? เนื้อเรื่องในนั้นแตกต่างกันมาก แต่อย่างไร? ประการแรก เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การสังเกตความสมจริงของสิ่งที่เกิดขึ้น - นี่คือสิ่งที่ความพยายามของผู้สร้างมุ่งเป้าไปที่ เมื่อคุณเล่น Unified Pak 2 คุณจะได้สัมผัสบรรยากาศกดดันของโซนอย่างใกล้ชิดที่สุด คุณจะมีสุขภาพน้อยมาก แม้แต่ตลับหมึกน้อยลง และคุณจะต้องทำงานอย่างจริงจังอย่างไม่น่าเชื่อ ความจริงก็คือการวางแผนจะใช้เวลาส่วนใหญ่มากกว่าเนื้อเรื่องเอง

คุณสามารถทำงานให้เสร็จได้ทันที แต่ในขณะเดียวกันก็ใช้ทรัพยากรอันมีค่ามากเกินไป - รางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จจะไม่แม้แต่จะจ่ายค่าใช้จ่าย นับประสาผลกำไรใด ๆ ก็ตาม! ดังนั้น คุณจะต้องคิดให้มากและมีสมาธิว่าจะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด สิ่งที่คุณต้องนำติดตัวไปด้วย วิธีการใช้อุปกรณ์ และอื่นๆ โดยทั่วไป "United Pak 2" คล้ายกับคอลเล็กชันของการดัดแปลงที่เป็นไปได้ทั้งหมดในที่เดียว - ที่นี่คุณจะพบทั้งสาขาของพล็อตและ เควสข้างเคียงและแคชใหม่จำนวนมาก และที่สำคัญที่สุด ทุกอย่างจะอยู่ในบรรยากาศที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องผ่อนคลายสักครู่ในขณะที่เล่น "Stalker: United Pak 2" เนื้อเรื่องอาจใช้เวลานาน คุณจะต้องต่อสู้เพื่อชีวิตของคุณในสภาวะที่ตึงเครียดที่สุด ดังนั้น หากคุณไม่ถูกดึงดูดด้วยระดับความยากเหนือธรรมชาติและความสมจริงสูงสุดของสิ่งที่เกิดขึ้น คุณควรลองใช้ "Stalker" เวอร์ชันดั้งเดิมหรือแม้แต่เกมอื่นโดยสิ้นเชิง และตอนนี้ก็ถึงเวลาดำดิ่งสู่ความน่าสะพรึงกลัวของโซน

บทสรุปของโครงเรื่อง "สไนเปอร์"

คุณเข้าใจแล้วว่า "Stalker: United Pak 2" คืออะไร - เนื้อเรื่องจะยากอย่างไม่น่าเชื่อ แต่จะเกิดขึ้นในสถานที่ที่คุ้นเคย คุณยังต้องเจาะเข้าไปในโซน ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและคู่ต่อสู้อื่น ๆ มองหาวัตถุต่าง ๆ สำหรับผู้คนที่แตกต่างกัน - และในกระบวนการนี้ แก้ปริศนาหัวข้อ ตอนที่น่าสนใจที่สุดในการปรับเปลี่ยนนี้คือ "Sniper" ซึ่งเป็นแคมเปญที่สดใหม่และยากอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งไม่มีอยู่ในส่วนเสริมอื่นใดจากผู้สร้างเหล่านี้ คุณจะต้องค้นหาว่าใครและเหตุใดจึงฆ่า Andrey ทำไมพวกเขาถึงยิงใส่คุณและใครคือผู้สะกดรอยตามลึกลับนี้

ควรสังเกตว่าสิ่งนี้ โครงเรื่องคุณจะไม่สามารถผ่านไปได้ในทันที - มันถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนที่สองนั้นยากกว่าส่วนแรกมาก ดังนั้น เพื่อที่จะประสบความสำเร็จ ก่อนอื่นคุณต้องได้รับประสบการณ์ หาอุปกรณ์ที่ดี - จากนั้นคุณสามารถไขปริศนานี้ได้ ไม่ใช่เธอคนเดียวในเกม Stalker NS: United Pak 2 นี่คือโครงการที่เต็มไปด้วยเซอร์ไพรส์ต่าง ๆ ที่รอคุณอยู่ในทุกขั้นตอน แต่คุณได้รับคำเตือนแล้ว - คุณต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้ในเกมนี้อย่างระมัดระวังและรอบคอบ

ค้นหาที่ซ่อน

เนื้อเรื่องของเกม "Stalker NS: United Pak 2" อันที่จริงแล้วในเวอร์ชั่นดั้งเดิมนั้นประกอบด้วยการค้นหาแคชต่างๆ มันเกิดขึ้นดังนี้: คุณได้รับงานจากตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ที่คุณพบในเกม ถัดไปคุณต้องไปที่สถานที่ที่กำหนดและค้นหาแคชของคำแนะนำและในนั้นเป็นสิ่งที่จำเป็นในการทำภารกิจให้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม ไม่พบแคชทั้งหมดด้วยวิธีนี้ ตัวอย่างเช่น สถานที่ที่ยากลำบากที่สุดหลายแห่งซึ่งมีสิ่งที่มีประโยชน์อยู่สามารถพบได้เฉพาะในคำแนะนำที่เหลืออยู่ในบันทึกย่อ เมื่อคุณพบบันทึกดังกล่าว คุณจะได้รับข้อความพร้อมชุดข้อมูลลูกค้าเป้าหมายไปยังตำแหน่งที่อาจต้องใช้แคช กลไกที่นี่มีดังนี้: ทันทีที่คุณจดบันทึกนี้หรือบันทึกนั้น แคชจะถูกสร้างขึ้นในตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งที่ระบุไว้ในนั้น และคุณจำเป็นต้องค้นหาสถานที่เหล่านี้ทั้งหมดอย่างเป็นระบบเพื่อค้นหาห้องนิรภัย นี่เป็นส่วนสำคัญของ "Stalker" เฉพาะใน "United Pack 2" เท่านั้น ทุกอย่างซับซ้อนกว่าในต้นฉบับมาก

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณมีตลับหมึกน้อยกว่ามาก และทุกสิ่งที่เกิดขึ้นก็ใกล้เคียงกับความเป็นจริง นี่คือสิ่งที่ทำให้การดัดแปลง "Stalker: United Pak 2" แตกต่างจากต้นฉบับ ความเป็นอมตะคือ ทางเดียวเท่านั้นสำหรับผู้เล่นที่อยู่ห่างไกลจากฮาร์ดคอร์ ให้ผ่านเกมนี้ แต่ด้วยสิ่งนี้ บุคลิกลักษณะและลักษณะเฉพาะของเธอทั้งหมดหายไป ดังนั้นอย่าใช้กลโกงในทางที่ผิด

การเดินทางผ่านบันทึก

อีกหนึ่ง คุณสมบัติที่โดดเด่นเกม "Stalker: United Pak 2" ซึ่งไม่ต้องการความเป็นอมตะ - นี่คือเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นที่บอกเล่าตลอดทั้งเกม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถจดบันทึกของ Chess Player หนึ่งในสตอล์กเกอร์ที่โด่งดังที่สุด ในตอนเริ่มต้นของเกม คุณมีโอกาสที่จะค้นหาเครื่องอัดเสียงเครื่องแรกที่คุณจะได้ยินเสียงของผู้เล่นหมากรุกและการบันทึกเสียงครั้งแรกของเขา ซึ่งเล่าถึงการผจญภัยของเขา และยิ่งไปกว่านั้น ตลอดทั้งเกม คุณจะได้พบกับแคช โน้ต และการบันทึกเสียงที่หลากหลายโดยตรง ซึ่งจะบอกเล่าเรื่องราวของตัวละครตัวนี้

โดยปกติสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับโลกของ "Stalker" วิธีนี้อาจไม่น่าสนใจเป็นพิเศษ แต่ในตอนแรกทุกคนได้รับการเตือน - การดัดแปลงนี้เป็นเวอร์ชันที่ยากที่สุดของเกมนอกจากนี้คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถาม ซึ่งส่วนอื่นๆ ของเกมไม่ตอบแต่อย่างใด ดังนั้นแฟน ๆ ของซีรีส์จะมีความสุขมากที่ได้ลองโครงการ "Stalker: United Pak 2" คุณสามารถดาวน์โหลดบันทึกสำหรับเขาทางเน็ต - ในกรณีที่คุณไม่สามารถผ่านตอนนี้หรือตอนนั้นได้ แต่ไม่ต้องการทำลายสถิติของคุณโดยใช้กลโกง ดาวน์โหลดเกมบันทึก อัปโหลด และสำรวจโลกต่อจากช่วงเวลาที่คุณสนใจ

เควส "หนูแฮมสเตอร์"

เควสแฮมสเตอร์เป็นสิ่งที่หลายคนชื่นชอบในซีรีส์ Stalker Mod "United Pak 2" ยังมีงานเหล่านี้มากมาย แต่นักเล่นเกมบางคนอาจไม่เข้าใจว่าชื่อแปลก ๆ นี้หมายถึงอะไร อันที่จริง เบื้องหลังความแปลกประหลาดที่แฝงเร้นอยู่ทั่วไป - "แฮมสเตอร์" เป็นภารกิจที่ผู้เล่นได้รับคำสั่งให้นำสิ่งของเฉพาะจำนวนหนึ่งมาสู่คนคนหนึ่งเพื่อรับรางวัลสำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นผู้เล่นจึงทำหน้าที่เป็น "หนูแฮมสเตอร์" - เขารวบรวมสิ่งของจำนวนมากและนำไปยังจุดที่กำหนด และสำหรับสิ่งนี้เขาสามารถได้รับสิ่งที่มีประโยชน์มาก

ใน "United Pack" มีภารกิจ "หนูแฮมสเตอร์" ใหม่ๆ อยู่สองสามตัวที่จะช่วยให้คุณได้สิ่งของที่สำคัญมาก พวกเขาจะมีส่วนทำให้เกมประสบความสำเร็จ ดังนั้นอย่าละเลยงานดังกล่าว ตัวอย่างเช่น นี่คือภารกิจจาก Yakut ซึ่งคุณจะต้องรวบรวมสิ่งประดิษฐ์หกชิ้น "Scalp Controller" และ "Symbion" รวมถึงสิ่งของสามชิ้นที่รู้จักกันในชื่อ Antizombin เขาจะนำ minigun ที่ดีมาให้คุณรวมถึงชิปที่ไม่ได้กำหนดซึ่งจะมีประโยชน์มากในเกม "Stalker: United Pak 2" กลโกงสำหรับเกมสามารถช่วยคุณได้ แต่ควรใช้ในสถานการณ์ที่ยากที่สุดเท่านั้น เราจะพูดถึงพวกเขาต่อไป และตอนนี้ก็ถึงเวลาทำความคุ้นเคยกับความประหลาดใจที่ผู้สร้างได้เตรียมไว้สำหรับคุณ

เซอร์ไพรส์จากผู้สร้าง

เนื้อหาส่วนใหญ่ใน "United Pack 2" มีการทำซ้ำ กล่าวคือ ไม่ใช่เกมดั้งเดิม แต่เป็นการผสมผสานของการดัดแปลงทั้งหมดที่ผู้สร้างเหล่านี้เปิดตัวก่อนหน้านี้ แน่นอนว่ายังมีเนื้อหาต้นฉบับที่เพิ่มเข้ามาเฉพาะในเกม "Stalker: United Pack 2" กลโกงยังคงเหมือนเดิม มีการขยายอาวุธ เพิ่มจำนวนตัวละคร ดังนั้นอย่าคิดว่าการดัดแปลงนี้เป็นการรวมตัวซ้ำซากของทุกสิ่งที่มาก่อน อันที่จริงแล้วยังมีกล่องพิเศษที่ผู้สร้างซ่อนไว้เพื่อให้ผู้สนใจมากที่สุดในสถานที่ต่างๆ ของเกม มันยากมากที่จะหาพวกมันพวกมันอยู่ในสถานที่ที่ภายใต้สภาวะปกติผู้เล่นแทบจะไม่กล้ามอง แต่ถ้าคุณมีความคิดที่ช่างสงสัย และคุณยังจริงจังกับการค้นหาทุกสิ่งที่ซ่อนไว้สำหรับคุณ จะไม่มีอุปสรรคใดๆ ขวางหน้าคุณ เป็นธรรมดาที่คุณต้องลอง แต่รางวัลนั้นคุ้มค่า ตัวอย่างเช่น ในกล่องที่อยู่ในเหมือง (คุณไม่ควรให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งของมัน เพราะจะทำให้เซอร์ไพรส์คุณเสีย) คุณจะพบปืนไรเฟิลที่ทรงพลังแต่น้ำหนักเบาพร้อมระบบหาเป้าหมายอัตโนมัติ กระสุนจำนวนมาก สำหรับเครื่องพ่นไฟและสิ่งประดิษฐ์สองสามอย่าง

อย่างที่คุณเห็นการมองหาหีบสมบัตินั้นคุ้มค่าแน่นอน เพราะมันจะทำให้คุณได้เปรียบอย่างมากในเกม "Stalker: United Pak 2" คู่มือนี้จงใจไม่ให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งของกล่อง มีเพียงการบอกใบ้ว่าความประหลาดใจที่เหลือไม่ควรมองหาในดาวพฤหัสบดี แต่ใน Zaton - ตัวอย่างเช่นในฟาร์มที่ถูกไฟไหม้หรือในความผิดปกติบางอย่าง

คลังโบนัสเพิ่มเติม

คุณรู้อยู่แล้วว่าเกม "Stalker: United Pack 2" เกี่ยวข้องกับการค้นหาแคชต่างๆ ดังนั้นจึงไม่สามารถสังเกตได้หลายคนเพราะผู้สร้างพยายามทำให้งานสำหรับนักเล่นเกมยากที่สุด ดังนั้นคุณควรให้ความสนใจกับตัวถอดรหัสที่คุณสามารถหาได้บนเกาะ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถไปยังกลุ่มของแคชที่เชื่อมโยงจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ ก่อนอื่น คุณจะได้รับภารกิจอันน่าตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนให้กับคุณ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเนื้อหาของแคชสุดท้าย จะมีสิ่งดี ๆ มากมาย รวมทั้งการเคลื่อนย้ายด้วยตนเองไปยังสถานที่แห่งหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับเทเลพอร์ตที่ควรพูดคุยแยกกันเพราะพวกมันมีบทบาทอย่างมากใน United Pak 2 แคชมีความสำคัญมาก แต่การเทเลพอร์ตก็มีระดับความสำคัญของตัวเองเช่นกัน ซึ่งอย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เครื่องบิน.

ความเกี่ยวข้องของการเคลื่อนย้ายมือสำหรับเกม "Stalker: United Pak 2"

ทุกคนจำการเคลื่อนย้ายด้วยตนเองตาม "Stalker" เวอร์ชันดั้งเดิม - สิ่งเหล่านี้เป็นรายการพิเศษที่ช่วยให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายไปยังตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งได้ทันที ในต้นฉบับ สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ที่สามารถประหยัดเวลาได้ และถ้าคุณมีกระสุนและอุปกรณ์เพียงพอ คุณก็สามารถเดินผ่านโซน ยิงสัตว์ประหลาด และรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์ได้ สำหรับ "United Pack 2" นักเคลื่อนย้ายมวลสารมีบทบาทสำคัญมากที่นี่ เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณแทบไม่เคยมีคาร์ทริดจ์เพียงพอ มีอุปกรณ์เพียงเล็กน้อย และมีชีวิตที่น้อยลง การใช้เทเลพอร์ตถือเป็นความสุขอย่างแท้จริง ดังนั้นจึงต้องมองหาพวกเขาตั้งแต่แรกและได้รับการปกป้องให้มากที่สุด มีทั้งหมดยี่สิบห้าเกมในเกม ดังนั้นคุณจะต้องพยายามรวบรวมพวกมันทั้งหมด และคุณไม่สามารถวางใจได้ว่าในตอนแรก คุณจะสามารถเข้าถึงทุกสถานที่ของเกม "Stalker: United Pak 2 ". การบันทึกอาจมีประโยชน์ในกรณีนี้ แต่อีกครั้ง - เกมนี้เป็นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ และถ้าคุณรู้สึกว่ามันยากเกินไปสำหรับคุณ - อย่าเสียเวลาเพราะนี่คือไฮไลท์หลัก

กลโกงสำหรับ "Stalker: United Pak 2"

สำหรับการดัดแปลง "United Pak 2" โค้ดทั้งหมดยังคงเหมือนเดิม เช่นเดียวกับในเวอร์ชันอื่นๆ ของม็อดจากผู้สร้างเหล่านี้ นั่นคือ คุณติดตั้งม็อดพิเศษสำหรับการวางไข่ของสูตรโกง เปิดใช้ กำหนดทุกสิ่งที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นอาวุธ อุปกรณ์ เงิน รางวัลภารกิจ และอื่นๆ ดังนั้น คุณทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมาก และนี่เป็นความจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับม็อดไม่ยอมใครง่ายๆ เช่น "United Pak 2" อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้ใช้การวางไข่สำหรับม็อดนี้ เนื่องจากสาระสำคัญทั้งหมดอยู่ที่ความสมจริงและไม่ยอมใครง่ายๆ และการใช้กลโกงจะลบล้างผลประโยชน์ทั้งหมด ดังนั้นหากมันยากเกินไปสำหรับคุณ ให้ลองใช้ "Stalker" เวอร์ชันดั้งเดิมหรือม็อดอื่น แล้วปล่อยให้ "United Pak 2" สำหรับผู้ที่พร้อมสำหรับฮาร์ดคอร์ที่โหดเหี้ยม

ใช้บันทึก

มีอีกวิธีหนึ่งในการจบเกมอย่างรวดเร็ว - เพื่อใช้บันทึกสำเร็จรูป มันดีกว่ากลโกง แต่ก็ยังฆ่าบรรยากาศเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับคุณ แต่ขอแนะนำให้เล่น "United Pack 2" ในรูปแบบที่ผู้สร้างเสนอให้คุณ

  • เราไป Varlab ไปยัง Klenov เราพูดว่า เราพบว่าเราไม่พบทุกสิ่ง เราคืนสิ่งที่เราพบแล้วและเราไปหาสิ่งที่ขาดหายไป
  • เราได้รับ SMS จาก Arnie ไปที่บาร์อย่างรวดเร็ว
  • เราคุยกับอาร์นี่ เราดำเนินการเพื่อค้นหาเพื่อนเก่าของเขา - คลอว์
  • เราไป Yantar คุยกับ Sakharov ตาลอยู่ที่ไหนเขาไม่รู้
  • เราคุยกับ Akill ที่ Eastern Pripyat เราดำเนินการเพื่อค้นหามีดที่หายไปของเขา
  • เรากำลังมุ่งหน้าไปยัง Forgotten Forest เราพูดกับไม้กางเขน เราทำลายศัตรู เราใช้มีดจากศพของนักดูดเลือด เรากลับไปที่ VP โดยการเคลื่อนย้าย Fenrir
  • การปรากฏตัวใน VP กลายเป็นดีบุกโดยไม่คาดคิด - เมื่อปรากฏตัวเราจะจับกระสุนจากมือปืนแบล็ควอเตอร์ทันที เรารีบวิ่งไปที่ Akilla เราพูด เราใช้ภารกิจเพื่อทำลายมือปืน
  • เราไปโรงพยาบาลในรองประธาน ที่นั่น GG รออยู่แล้ว คุณจะต้องพยายามเอาชีวิตรอด เพราะ Blackwater อย่าง Alpha ถูกฆ่าได้ในพริบตาเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีมือปืนสองคน เราทำความสะอาดทุกคน หยิบปืนไรเฟิลของหนึ่งในพลซุ่มยิง แบก Akilla ส่งมอบ ส่งมอบภารกิจ
  • อาคิลบอกว่าเขาถอด PDA ออกจากเสาหิน แต่มันเสียหาย และข้อมูลจำเป็นต้องได้รับการกู้คืน ไปที่ Sakharov กันเถอะ
  • เรากำลังคุยกับ Sakharov เขาต้องการโปรแกรมสำหรับการกู้คืนข้อมูล ไปดูกันเลย
  • เราไปบาร์กับรองศาสตราจารย์ และที่น่าประหลาดใจคือ เขาไม่มีมันด้วย แต่เขารู้ว่าใครมี
  • เราออกเดินทางไปยัง Cordon ไปที่ Akim เขามีโปรแกรม แต่เขาไม่ต้องการแจกฟรี เราแลกโปรแกรมไปที่บาร์เพื่อรองศาสตราจารย์
  • เรามอบโปรแกรมให้กับรองศาสตราจารย์ มี 2 ​​ตัวเลือกให้เลือก: รับเงินจากมันหรือแจกฟรี เลือกบริจาคได้ฟรี เราไปแอมเบอร์
  • เราคุยกับ Sakharov เราคืนโปรแกรม อย่างไรก็ตาม การกู้คืนไม่สามารถทำได้ทันที - คุณต้องรอหนึ่งวัน คุณสามารถนอนหลับหรือไปเกี่ยวกับธุรกิจของคุณ ฉันกำลังนอนหลับ
  • วันต่อมาเราคุยกับ Sakharov อีกครั้ง เขาสร้างใหม่เสร็จแล้ว แต่ไม่ต้องการแจก PDA เพราะมีเนื้อหาอยู่ เขาต้องการให้ GG ค้นหาสูตรสำหรับ Crystal Ball จากเจ้าของ PDA แต่หลังจากที่เขารู้ว่าเขาไม่มีชีวิตอยู่ เขาก็ยังคงให้ PDA อยู่ เรากลับไปที่รองประธาน
  • เราคุยกับอาคิล เหนือสิ่งอื่นใด PDA มีความถี่ในการสื่อสารของเสาหินและแผนงานของพวกเขา - พวกเขากำลังเตรียมการสำรวจ X-8 ที่แปลกประหลาด เราตัดสินใจที่จะจัดการกับสิ่งนี้ ด้วยความช่วยเหลือของ Akilla เราเชื่อมต่อกับความถี่ของการสำรวจ เราได้รับ SMS สีแดง
  • เราไปที่ KBO เก่า เราเลิกกิจการการรักษาความปลอดภัย
  • เราลงไปที่ X-8 เรากำลังทำลายการสำรวจ และเราไม่สามารถทำได้โดยไม่แปลกใจ - เสาหินคิดหาเราและตัดเราออกจากคลอง เราทำความสะอาด X-8 แล้วคิดว่าจะทำอย่างไรต่อไป
  • ตามตรรกะเราไปที่สะพานลอย และไม่ไร้ประโยชน์: เราพบกับหน่วยลาดตระเวนของเสาหิน ตามนิสัย เราทำความสะอาดทุกคนในสะพานลอยให้เป็นศูนย์
  • ที่ทางออกสู่ VP คุณต้องระวัง มีเซอร์ไพรส์อื่นรออยู่ - พบกลุ่ม Claw แล้ว! เราทำเสาหินที่เหลือเสร็จแล้วเราไปคุยกับกรงเล็บ
  • เราพูด. มาดูประวัติของเขากัน ตาลอนบอกว่าเขามีเรื่องที่เราสนใจ แต่เพื่อให้ได้มา คุณต้องทำตามคำขอของเขาให้สำเร็จ ไม่มีอะไรทำ ไปกันเถอะ
  • เราขึ้นเป็น VP เราคุยกับ Akill เราไปโรงหนัง Prometheus เราทำลายซอมบี้เพื่อไม่ให้ Whiplash สังเกตเห็นเรา เมื่อทุกคนทำความสะอาดเรียบร้อยแล้ว พวกเราก็ขึ้นไปชั้นสองอย่างเงียบๆ เราเห็น Khlyst ที่หน้าต่าง เราย่องและฆ่าเขาด้วยมีดที่หัว (ไม่สำคัญอะไร - สิ่งสำคัญคือเขาตายอย่างรวดเร็วและไม่ต้องทนทุกข์ทรมาน)
  • เราไปบาร์ คุยกับอาร์นี่ เราได้รับของ - นี่คือ PDA ซึ่งมีเคล็ดลับสำหรับแคชโดยมีส่วนที่ขาดหายไปของผู้อ่าน
  • เราออกจากดาวพฤหัสบดี - เพื่อค้นหาแคชของ Dragunov ฉันแนะนำให้คุณอ่านคำอธิบายของงานใน PDA - คุณจะได้เรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ Dragunov และในเวลาเดียวกัน - ทุกอย่างจะเข้าที่ แคช 3 - รายละเอียดงานบอกไว้ทั้งหมด หากคุณไม่พบ ให้ดูวิดีโอจาก Alex75Rus

    แคชของ Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • หลังจากหาที่หลบซ่อนแล้ว เราก็ไปที่ Varlab ไปยัง Klenov เราคืนสิ่งที่ขาดหายไปอีกครั้งเรารอวัน
  • วันต่อมาเราคุยกับ Klenov อีกครั้ง เราเรียนรู้ว่าทุกสิ่งที่เรานำมานั้นเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องรับที่รับสัญญาณที่ไม่รู้จัก Klenov ยังบอกด้วยว่าเขาพบเบาะแสว่าสัญญาณมาจากตำแหน่งของอาวุธของ Monolith และอาจอยู่ที่ Zaton
  • เราออกไปที่ซาตอน เราไปที่ VNZ "Circle" เราปีนขึ้นไปบนหลังคา ที่นั่นเราพบแคชอาวุธของเสาหิน แม้ว่าแคชจะมองไม่เห็น แต่ฉันไม่โพสต์หน้าจอของสถานที่นั้น - ยากที่จะไม่พบสิ่งใดจากเสียงบนหลังคา สาขาเสร็จสมบูรณ์ ขอบคุณทุกคน - ทุกคนฟรี
  • เราสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่ารุ่นที่สองของ United Pack นำโซนและการเอาชีวิตรอดไปสู่ระดับที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่ไม่เคยเห็นมาก่อน โซนนั้นยากขึ้นมาก หรือค่อนข้างไม่ยาก แต่เป็นจริงมากขึ้น น่าสังเกต คุณจะรู้สึกได้ทันที มันกลายเป็นความจริงมากขึ้นเพราะมีความพยายามอย่างมากในการทำให้อยู่ในโซนใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุดตามที่เฟรมเวิร์กของเกมอนุญาต และความเป็นจริงก็ซับซ้อนกว่านิยายทุกเรื่องเสมอ และมันก็น่าสนใจกว่ามากเสมอ ผู้เขียน: Proper70, บิวตี้, อะคิล
    ในหมู่พวกเรามีการแบ่งงานดังต่อไปนี้:
    Proper70: การเขียนสคริปต์พื้นฐาน อย่างแรกเลยคือความซับซ้อนที่สุดและยากต่อการติดตั้ง ภารกิจเล็ก ๆ การปรับความสมดุลและบรรยากาศของเกมที่สำคัญทั้งหมดซึ่งเป็นงานหลักในการแก้ไขความไม่สอดคล้องกันที่ตรวจพบการขัดข้องและความผิดพลาดของ PM และการผสมผสาน ภัณฑารักษ์ของโครงการ
    Buusty: ปืนใหม่ทั้งหมด, สัตว์ประหลาดใหม่, ผู้ดูแลการกำหนดค่า, การต่อสู้ครั้งใหญ่, ภารกิจ
    Akill: ภารกิจและแผนการใหม่มากมายอย่างไม่น่าเชื่อ บทสนทนาการเขียนสคริปต์

    Aleksandrych: อาวุธรูปแบบใหม่มากมาย, การแก้ไข / ปรับพื้นผิวให้เหมาะสม, เช่นเดียวกับอาวุธรุ่นเก่า, ถังจำนวนมากถูกสร้างขึ้นโดยเขาโดยเฉพาะสำหรับ OP-2 "ตามคำสั่ง" ผู้เขียนสคริปต์และผู้สร้างแรงบันดาลใจในอุดมคติของหนึ่งในแผนใหม่ของ OP-2 เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์มากมายสำหรับการปรับสมดุลอาวุธในเกม
    Resident Evil, FenRiR: แคชใหม่ที่หายากเกือบทั้งหมด ผู้เขียนบทและผู้กำกับพล็อต "สไนเปอร์" พล็อตตัวอ่อนและพล็อตเกาะ
    volazar: แก้ไขการแครชและความผิดพลาดทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ alspawn รวมถึง headless บน AU, Labyrinth และ MG ผู้เขียนและผู้เขียนบทของพล็อตแคชของเทเลพอร์ตและพล็อตเที่ยวบิน
    kot_begemot: ความคิด คำแนะนำ ที่หลากหลาย การสร้างความต่อเนื่องของแคชและเอกสารของนักสะสมสำหรับ Voronin ผู้เขียนแคชที่เข้าถึงยากหลายตัว
    bubulyka: แรงบันดาลใจในอุดมคติและผู้เขียนอารมณ์ขันส่วนใหญ่ที่คุณจะได้พบใน OP-2)) ผู้เขียนแคชที่เข้าถึงยากหลายตัว
    BoroDa !: ผู้แต่งหลาย สถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการหลบซ่อนและผู้บงการทางอุดมการณ์ของงานที่ยอดเยี่ยมในพล็อตเรื่อง "Sniper"
    ShiZ: ไอคอนใหม่มากมายสำหรับลำตัวและจารึก / สัตว์ประหลาด
    Artem_K., Jgar: โมเดล NPC ใหม่
    Grisli: ทุกอย่างทำงานด้วยเสียง
    [ป้องกันอีเมล], Grisli, ชิมเมอร์: ผอม
    Lobsang, Chezet: การทดสอบที่กระฉับกระเฉงและละเอียดมาก

    ทุกสิ่งที่เขียนไว้นี้จำเป็นสำหรับการดำเนินการที่ถูกต้องและไร้ที่ติ แม้ว่าคุณจะเข้าใจคอมพิวเตอร์เป็นอย่างดีและคิดว่าการกระทำบางอย่างฟุ่มเฟือย
    1. เราลบ Stalker PM ออกจากคอมพิวเตอร์โดยสมบูรณ์โดยการถอนการติดตั้ง ไม่เพียงแค่โฟลเดอร์ gamedata ไม่ควรอยู่ในคอมพิวเตอร์ แต่ควรอยู่ในโฟลเดอร์ S.T.A.L.K.E.R! หากยังคงอยู่ อย่าลืมลบออกด้วยตนเอง! สิ่งนี้สำคัญมากและต้องทำ แม้ว่าคุณจะเป็นผู้เชี่ยวชาญคอมพิวเตอร์ที่ยอดเยี่ยม คุณเข้าใจทุกอย่างที่นั่นและคิดว่าสิ่งนี้ไม่จำเป็นและไม่จำเป็น ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าต้องทำสิ่งนี้โดยไม่ล้มเหลว
    2. ติดตั้ง PM Stalker ระหว่างการติดตั้ง เกมจะขอให้คุณป้อนชื่อผู้เล่น ขอแนะนำอย่างยิ่งให้เขียน 111, qqq, admin, Vasia Pupkin และอื่นๆ ทางที่ดีควรเขียนชื่อจริงและนามสกุลเป็นภาษารัสเซีย การเล่นใน OP-2 คุณจะเข้าใจว่าทำไมมันถึงจำเป็น ข้อมูลนี้จะไม่ถูกส่งไปที่ใดและใช้โดยเกมบนคอมพิวเตอร์ของคุณเท่านั้นดังนั้นคุณไม่ต้องกลัว)
    3. OP-2 ใช้งานได้กับ PM 1.0006 เวอร์ชันสะอาดเท่านั้น ดังนั้นใครก็ตามที่มีเวอร์ชัน 1.0004 หรืออื่น ๆ - อัปเกรด ติดตั้งเกมจนถึงเวอร์ชัน 1.0006 ในการดำเนินการนี้ ขั้นแรกให้ติดตั้งแพตช์ตั้งแต่เวอร์ชันใดก็ได้จนถึง 1.0005 จากนั้นจึงติดตั้งแพตช์ตั้งแต่เวอร์ชัน 1.0005 ถึง 1.0006
    4. ดาวน์โหลด OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk) ต้องติดตั้ง OP-2 ในโฟลเดอร์เดียวกับที่ติดตั้ง Stalker PM ดังนั้น หากคุณเปลี่ยนโฟลเดอร์เริ่มต้นเมื่อติดตั้ง Stalker TCh ให้ระบุโฟลเดอร์เดียวกันเมื่อติดตั้ง OP-2
    5. หลังจากคุณดาวน์โหลดและตรวจสอบทั้งหมดแล้ว ไฟล์ที่จำเป็นตลอดระยะเวลาการติดตั้ง เราจะปิดการใช้งานโปรแกรมป้องกันไวรัสโดยสมบูรณ์ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งและต้องทำโดยไม่ล้มเหลว มิฉะนั้น ปัญหาอาจเกิดขึ้นเนื่องจากการติดตั้งไม่ถูกต้อง ไฟล์ทั้งหมดของ Stalker PM, OP-2 และอื่นๆ ที่ระบุในลิงก์นั้นสะอาดหมดจด หากยังน่ากลัวอยู่ ให้ถอดอินเทอร์เน็ตออกจากคอมพิวเตอร์โดยดึงสายเคเบิลเครือข่ายออกจากซ็อกเก็ต แล้วไม่มีไวรัสใด ๆ ที่จะเข้าถึงคุณได้อย่างแน่นอน
    6. ติดตั้ง OP-2 เราไม่รีบร้อนระหว่างการติดตั้ง เราอ่านสิ่งที่โปรแกรมติดตั้งเขียนอย่างถี่ถ้วนและทำทุกอย่างอย่างรอบคอบ
    7. สนุกกับเกม)


    คำอธิบาย

    ในการประกอบนี้ เครื่องยนต์กำลังทำงานอย่างสุดความสามารถ ดังนั้น ความผิดพลาดต่างๆ อาจเกิดขึ้นได้ เช่น: การหยุดทำงานแบบไม่มีหัวและค้างเมื่อโหลดเกม จอโค้งตำแหน่งหลังจากโหลด (โดยเฉพาะสำหรับตำแหน่งจาก ZP) และยังค้างเนื่องจากขาดทรัพยากรของตัวประสานของวัตถุต่างๆ การหยุดนิ่งนี้ปรากฏให้เห็นในสคริปต์ที่ไม่ได้ดำเนินการหรือดำเนินการไม่สมบูรณ์ ซึ่งนำไปสู่การแยกย่อยของโครงเรื่องและความจำเป็นในการเล่นซ้ำในตอนปัจจุบัน ตัวอย่างทั่วไปของสิ่งนี้คือประตูที่ไม่ได้เปิดในบังเกอร์ใกล้กับ Sidor on the Cordon

    ดังนั้น อย่าลืมทำสิ่งต่อไปนี้:

    1. เริ่มต้น เกมส์ใหม่และโดยทั่วไปเล่นกับทรัพยากรระบบสูงสุดที่จัดสรรให้กับเครื่องยนต์ ในการดำเนินการนี้ ให้ปิดแอปพลิเคชันพื้นหลังทั้งหมด แม้แต่แอปพลิเคชันที่ไม่สำคัญที่สุด ข้อกำหนดนี้จำเป็นสำหรับเกมที่สะดวกสบายและปราศจากบั๊ก ห้ามใช้ระหว่างเกม โดยเฉพาะเมื่อโหลดบันทึก สลับไปมาระหว่างงานโดยใช้ปุ่ม Alt-Tab
    2. อย่าลืมปิดโปรแกรมป้องกันไวรัสของคุณ เป็นการดีกว่าที่จะยกเลิกการโหลดมันทั้งหมดออกจากหน่วยความจำตลอดระยะเวลาของเกม หรืออย่างน้อย ให้ระบุโฟลเดอร์ที่มีเกมและบันทึก ภาพหน้าจอ และบันทึกเป็นข้อยกเว้นจากการตรวจสอบ เพื่อไม่ให้เกมช้าลงและเข้าถึงดิสก์ได้
    3. อย่าลืมเพิ่มเอ็นจิ้นในข้อยกเว้นของ Punto Switcher และสวิตช์เค้าโครงแป้นพิมพ์อื่นๆ ทั้งหมด เพื่อไม่ให้เปลี่ยนภาษาระหว่างเกม ง่ายมาก ดูโปรแกรม Punto Switcher \ Settings \ Exception แล้วคุณจะเข้าใจ
    4. ขอแนะนำให้เล่นด้วยสิทธิ์ของผู้ดูแลระบบ เอ็นจิ้นต้องมีสิทธิ์อ่านและเขียนแบบเต็มและไม่ จำกัด ในทุกโฟลเดอร์ของเกม บันทึก บันทึกและภาพหน้าจอ หากผู้ดูแลระบบไม่สามารถเล่นได้ จะต้องปิดการใช้งานการควบคุมบัญชีผู้ใช้ (UAC) ไม่เช่นนั้นจะเกิดปัญหาขึ้น
    5. อย่าใช้เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ ดีเด่น ดีเด่น ฯลฯ ในระหว่างเกม OP-2 นั้นต้องการทรัพยากรอย่างมาก และใดๆ แอปพลิเคชั่นที่ไม่จำเป็นในหน่วยความจำเพิ่มจำนวนการขัดข้องอย่างมากเนื่องจากขาดทรัพยากร ปิดแอปพลิเคชันทั้งหมดตลอดระยะเวลาของเกม แม้แต่สิ่งที่ไม่สำคัญที่สุด ฉันพูดซ้ำ: แอปพลิเคชันทั้งหมด
    6. หากคุณปฏิบัติตามทุกอย่างที่เขียนไว้ข้างต้นอย่างพิถีพิถันและระมัดระวัง แต่การขัดข้องเนื่องจากขาดทรัพยากรยังคงดำเนินต่อไป ให้พิมพ์คำสั่ง msconfig ผ่านฟังก์ชัน "เรียกใช้" และดูว่าแอปพลิเคชันใดที่เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อโหลดหน้าต่างและลบรายการที่ไม่จำเป็นออก อาจเป็นไปได้ว่าแอปพลิเคชั่นที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่เปิดตัวที่นั่น การดำเนินการนี้สามารถทำได้ก็ต่อเมื่อคุณรู้แน่ชัดและเข้าใจในสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่เท่านั้น

    การทำทั้งหมดนี้พร้อมกันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง แม้กระทั่งก่อนเริ่มเกมใหม่!

    อย่าใช้ NO-DVD และเอ็นจิ้นรุ่นอื่นๆ ที่บิดเบี้ยว แก้ไข ดัดแปลง ปรับให้เหมาะสม ขยาย ปรับปรุง และรุ่นอื่นที่คล้ายคลึงกัน - ในกรณีนี้ ปัญหาจะหลีกเลี่ยงไม่ได้! ใช้เฉพาะรุ่นเครื่องยนต์ที่มาพร้อมกับชุดจ่ายไฟ OP-2 เท่านั้น อย่าแทนที่ xrGame.dll ด้วยเวอร์ชันของคุณ ใช้เฉพาะเวอร์ชันของไฟล์นี้ที่มาพร้อมกับชุดการแจกจ่าย OP-2 ไฟล์นี้ยังได้รับการแก้ไขให้สอดคล้องกับสคริปต์เกม 100% และไฟล์เวอร์ชันอื่น ๆ นี้จะมีปัญหาและเกิดปัญหาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไฟล์ปฏิบัติการและไลบรารีทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับเกมจะรวมอยู่ในชุดแจกจ่าย OP-2 และติดตั้งโดยอัตโนมัติระหว่างการติดตั้ง OP-2 คุณไม่สามารถเพิ่มหรือแทนที่สิ่งใดในโฟลเดอร์ bin หลังจากติดตั้ง OP-2 มิฉะนั้น ปัญหาจะหลีกเลี่ยงไม่ได้!

    การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่แสดงด้านล่างมีจุดประสงค์เดียว: เพื่อเปลี่ยนรูปแบบการเล่นไปสู่ความสมจริง
    1) ระดับความยาก
    ระดับความยากได้ถูกเปลี่ยนชื่อให้ใกล้เคียงกับระดับในเกมมากขึ้น: "วอร์มอัพ" "เอ็กซ์ตรีม" "เอาตัวรอด" และ "สมจริง" ที่ทำได้เพราะตอนนี้ระดับความยากไม่ได้ขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นของการตีและระดับของการโจมตีเท่านั้น (เหมือนใน PM และ Solyanka) แต่ยังรวมถึงสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่เกี่ยวข้องกับความสมดุล การป้องกัน กลยุทธ์การต่อสู้ และแง่มุมอื่น ๆ ของเกม . กลยุทธ์การต่อสู้บนความสมจริงและการวอร์มอัพนั้นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นการเล่นในระดับที่ง่ายที่สุด (Warm-up) จะทำให้คุณดูเป็นการวอร์มอัพอย่างแท้จริงเมื่อเปรียบเทียบและเล่นกับความสมจริง)
    2) แบกน้ำหนักและแฮมสเตอร์
    หลายคนขอให้ลดน้ำหนักเพื่อเพิ่มระดับฮาร์ดคอร์ มีการสร้างทางเลือกอื่นซึ่งจะน่าสนใจมากกว่าการลดน้ำหนักแบบง่ายๆ น้ำหนักบรรทุกลดลงเหลือ 80 กก. นอกจากนี้ สำหรับโครงกระดูกภายนอกทั้งหมด รวมถึง Steel Rat ความสามารถในการบรรทุกเพิ่มเติมจะลดลงเหลือ 60-90 กก. นี่ไม่ใช่เพื่อวิ่งเล่นในอดีตโจรเพียงคนเดียว แล้วในหนูเหล็ก ในเวลาเดียวกัน ความสามารถในการบรรทุกของชุดแรงโน้มถ่วงก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก - สามารถรับน้ำหนักได้ทั้งหมด 310 และหลังจากอัพเกรดเป็น 340 กก. ทั้งหมด คุณสมบัติเชิงลบ... ดังนั้นมูลค่าของมันจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่: ตอนนี้ในชุดแรงโน้มถ่วง คุณไม่สามารถใช้อาวุธได้ นี่คือความสมจริง เนื่องจากนักยกร่างที่เต็มไปด้วยขยะไม่สามารถต่อสู้ได้ - เขามีมือทั้งสองข้างที่ยุ่งวุ่นวาย - พวกเขามีย้อย ในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด - คุณต้องปล่อยมือของคุณ - เพื่อจัดวางส่วนหนึ่งของพวงหรีด ดังนั้นเมื่อเห็นศัตรู เราโยนกระเป๋าเป้สะพายหลังใส่ลงไป หรือเพียงแค่ลงกับพื้น เราทิ้งขยะบางส่วน ถอดชุดแรงโน้มถ่วง สวมชุดเกราะต่อสู้แล้วออกไปต่อสู้ จากนั้นเราก็นำทุกอย่างและไปต่อ หรือเรากำลังวางแผนเส้นทางเลี่ยงกลุ่มศัตรู ซ่อนตัวอยู่หลังพุ่มไม้ อาคาร โล่งอก ในการมองไปรอบๆ เราหยุด ถอดชุดแรงโน้มถ่วง (ในขณะที่ GG ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากการโอเวอร์โหลด) - เช่นเดียวกับการปลดปล่อยมือของเรา - เราถือกล้องส่องทางไกล มองไปรอบๆ แล้วใส่กรวดกลับเข้าไปแล้วเดินต่อไป ในขณะที่ GG มองผ่านกล้องส่องทางไกล สิ่งต่างๆ จะไม่ถูกทิ้งร้าง หรือเราเคลียร์เส้นทางก่อน แล้วค่อยลุย อย่างที่มันเป็นในชีวิต จากนั้นเราได้รับ 270 กิโลกรัมและเรากำลังทำสงครามด้วยกำลังและหลักกับสัตว์ประหลาด - นี่ไม่ดี ดังนั้นในอีกด้านหนึ่ง ตอนนี้จะมีการวิ่งไปรอบ ๆ น้อยลง - คุณสามารถบรรทุกสัมภาระได้มากขึ้นในแต่ละครั้ง แต่คุณสามารถพกพาสิ่งเหล่านี้ได้ก็ต่อเมื่ออยู่รอบ ๆ เงียบและสงบ แทคติคของหนูแฮมสเตอร์เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด
    สำหรับชุดเกราะทั้งหมดขึ้นอยู่กับน้ำหนักของบรรทุกที่บรรทุกจากการสวมใส่ ยิ่งเสื้อเกราะกันกระสุนชำรุดมากเท่าไร น้ำหนักก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น ย้อยพิเศษทั้งหมดจะหลุดออกจากกระเป๋าเป้เป็นระยะ การพึ่งพาการสึกหรอนั้นเป็นแบบเส้นตรง กล่าวคือ หากชุดเกราะที่ใช้งานได้อย่างเต็มที่เพิ่ม 60 กก. และด้วยคุณสามารถบรรทุกได้ 80 + 60 = 140 กก. จากนั้นครึ่งหนึ่งที่ถูกฆ่า (50%) จะเพิ่มเพียง 30 กก. และในครึ่งตัวที่ถูกสังหาร เกราะที่บรรทุกได้เพียง 80 + 30 = 110 กก. หากคุณรับน้ำหนัก 120 หรือ 130 กก. คุณก็เคลื่อนไหวได้ แต่ย้อยเพิ่มเติมจะหลุดออกมาตามถนนแล้ว ในสินค้าคงคลัง การลดน้ำหนักจากการสึกหรอจะไม่แสดง - จะแสดงน้ำหนักที่โอนสำหรับชุดเกราะที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์เสมอ นี่คือความสมจริงเช่นกัน - คุณไม่สามารถรู้ล่วงหน้าได้เมื่อย้อยสามารถหลุดออกจากเสื้อเกราะกันกระสุนที่ฉีกขาดได้ ดังนั้นแก้ไขชุดแรงโน้มถ่วงหรือโครงกระดูกภายนอกที่คุณชื่นชอบให้ทันเวลา หรือสวมใส่ให้น้อยลงเพื่อไม่ให้ย้อยย้อยหายไป ฉันยังเตือนผู้ที่ชอบแก้ไขน้ำหนัก: ย้อยส่วนเกินทั้งหมดที่เกินน้ำหนักที่อนุญาตก็จะหลุดออกมาเป็นระยะเช่นกัน ดังนั้นควรกังวลกับการหยิบขึ้นมา 340 กก. ในชุดแรงโน้มถ่วงนั้นมากเกินพอที่จะส่งพวงหรีดให้กับพ่อค้าที่ซื้อแพงกว่าและทำภารกิจทั้งหมดสำหรับหนูแฮมสเตอร์ให้สำเร็จ
    ดังนั้นเรามาสรุปกัน สิ่งต่าง ๆ ไม่กระจัดกระจายในสี่กรณี: เมื่อไม่มีการโอเวอร์โหลด เมื่อ GG กำลังพูด ทำงานกับแคช หรือมองผ่านกล้องส่องทางไกล ดังนั้น เพื่อส่งมอบสินค้าจำนวนมากให้กับผู้ค้าโดยใช้ชุดแรงโน้มถ่วง เรามี 3 วิธี:
    1. เราไปหาพ่อค้าอย่างโง่เขลาเมื่อพบกับศัตรู - เราโยนกระเป๋าเป้เข้าไปในตัวเขาหรือเพียงแค่ทิ้งขยะลงบนพื้นเปลี่ยนเป็นชุดเกราะต่อสู้แล้วไปต่อสู้
    2. เราแบกย้อยไม่ใช่ทางตรงและสั้น แต่เลี่ยงกลุ่มศัตรู ซ่อนตัวหลังที่กำบัง คลานไปข้างหน้า
    3. อันดับแรก เราทำความสะอาดอาณาเขต จากนั้นเราก็กลับและขนย้อย
    ปัจจัยการลดน้ำหนักที่บรรทุกของชุดเกราะนั้นขึ้นอยู่กับระดับความยาก ตัวอย่างข้างต้นของการคำนวณ - การพึ่งพา 100% ของภาระเพิ่มเติมจากการสึกหรอและการฉีกขาด - ทำงานบนความสมจริง ด้วยระดับของความซับซ้อนที่ลดลง การพึ่งพาน้ำหนักที่บรรทุกจากการสึกหรอจะลดลงน้อยลง และด้วยการสึกหรอของชุดเกราะแบบเดียวกัน จึงสามารถบรรทุกได้มากขึ้น ไม่มีการพึ่งพาการสึกหรอระหว่างการวอร์มอัพ - สิ่งของต่างๆ จะไม่กระจัดกระจายแม้ในขณะโหลดสูงสุด โดยไม่คำนึงถึงการสึกหรอของชุดเกราะ หากคุณไม่โกงด้วยน้ำหนัก
    3) การคุ้มครองโดยสิ่งประดิษฐ์
    สิ่งประดิษฐ์ไม่สามารถได้รับภูมิคุ้มกันใด ๆ ที่สูงกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนด เปอร์เซ็นต์นี้ขึ้นอยู่กับระดับความยากและคือ:
    วอร์มอัพ - 100%, สุดขีด - 86%, การเอาตัวรอด - 73%, ความสมจริง - 60%
    สิ่งประดิษฐ์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดที่เพิ่มภูมิคุ้มกันใด ๆ ที่สูงกว่าเปอร์เซ็นต์ที่ระบุจะถูกลบออกจากเข็มขัดโดยอัตโนมัติซึ่งจะได้รับข้อความที่เกี่ยวข้อง การต่อสู้กลายเป็นจริงมากขึ้น - ด้วยมีด คุณสามารถวิ่งเข้าหาฝูงมอนสเตอร์ได้เฉพาะในช่วงวอร์มอัพเท่านั้น สำหรับความสมจริง ในการต่อสู้หลายๆ ครั้ง คุณจะต้องคิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ที่คล้ายกับชีวิตจริงมากขึ้น แต่ผลการทดสอบเบื้องต้นพบว่านวัตกรรมนี้ไม่ได้ทำให้เกมยากขึ้น เพียงแต่ว่าตอนนี้ GG แม้แต่ใน Steel Rat จะไม่ใช่ Terminator ที่ไม่สนใจสัตว์ประหลาดใดๆ และสิ่งนี้จะบังคับให้คุณต้องคิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ในการต่อสู้ที่คุณเคยผ่านมาโดยไม่มีปัญหา โดยตั้งค่าภูมิคุ้มกันให้เกิน 100% ขีด จำกัด 60% ของความสมจริงเป็นขีด จำกัด ที่สรุปโดยการทดสอบและผ่าน OP แรกซึ่งทำให้เกมบน Realism ยากจริง ๆ ตลอดความยาวทั้งหมด แต่ไม่มีความคลั่งไคล้ - การต่อสู้ทั้งหมดจะค่อนข้างสมจริง หากคุณคิดเกี่ยวกับมันและเลือก กลยุทธ์ที่ถูกต้อง ขีดจำกัดจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปลี่ยนระดับความยากในเมนูหลัก หากคุณไม่สามารถผ่านความสมจริงได้ ให้ไปที่ Extreme และใครที่ขี้เกียจหรือลังเลที่จะคิดหรือชอบต่อสู้กับมีดกับฝูงสัตว์ประหลาด - ใส่วอร์มอัพแล้วไปข้างหน้า ดังนั้นความปรารถนาของผู้เล่นทุกกลุ่มจึงถูกนำมาพิจารณา
    4) บางอย่างเกี่ยวกับการป้องกันเกราะ
    เมื่อเร็ว ๆ นี้มีความเห็นว่าชุดเกราะที่สวมใส่ไม่ได้ปกป้อง GG แต่ปกป้องตัวเองเท่านั้น ความคิดเห็นนี้ผิดพลาด เสื้อเกราะกันกระสุนปกป้อง GG แต่: เมื่อคำนวณความเสียหาย การป้องกันด้วยสิ่งประดิษฐ์และการป้องกันด้วยเสื้อเกราะกันกระสุนจะไม่ถูกเพิ่ม แต่ใช้แยกกัน
    สูตรมีดังนี้ : โดนรับ = โดนโจมตี * (ป้องกันเกราะ 1 ตัว) * (ป้องกัน 1 ตัว)
    ตัวอย่างเช่น หากชุดมีการป้องกันกระสุน 50% และคุณได้รับ 25% ของการป้องกันนี้ด้วยสิ่งประดิษฐ์ คุณจะได้รับ (1-0.5) * (1-0.25) = 0.375 หรือ 37.5% ของการโจมตีและ ไม่ใช่ 1- (0.5+ 0.25) หรือ 25% อย่างที่เห็น หากเพิ่มการป้องกันทั้งสองอย่าง
    อีกตัวอย่างหนึ่ง: เสื้อเกราะกันกระสุนมีการป้องกันไฟฟ้าช็อต 50% และคุณได้รับ 90% ของการป้องกันนี้ด้วยสิ่งประดิษฐ์ รวมแล้วเปิดออกมาเกิน 100% และดูเหมือนว่า GG น่าจะคงกระพันที่จะโดนกระแสไฟฟ้า แต่นี่ไม่ใช่กรณี คุณจะยังคงได้รับความเสียหาย 5% ทุกครั้งที่คุณชนกับความผิดปกติของ Electra เพราะ (1-0.5) * (1-0.9) = 0.05 หรือ 5%
    ดังนั้นระดับการป้องกันของ GG ยังคงขึ้นอยู่กับชุดเกราะที่สวมใส่ ไม่ได้สังเกตอย่างที่เห็นในแวบแรก)
    5) การรับรู้ของ NPC ในระยะไกล
    เกี่ยวกับความสมจริง การจดจำ NPC และระยะห่างจากเป้าหมายจะถูกปิดการใช้งาน แล้วคุณเห็นถังไม้โผล่ให้เห็นที่ไหน เป็นมิตรหรือศัตรูต่อหน้าคุณ? และยิ่งไปกว่านั้น ระยะทางถึงมัน? ด้วยเหตุผลของความสมจริง ตัวเลือกเหล่านี้ถูกปิดใช้งาน กำหนดมิตรและศัตรูในชีวิตจริง - by รูปลักษณ์ภายนอก... และวัดระยะทางด้วยกล้องส่องทางไกลหรือ สายตา... แน่นอนว่าจำเป็นต้องปิดการมองเห็น และสุดยอดนักแม่นปืนคนนี้ในการเผชิญหน้ากับ GG ซึ่งเมื่อยิง "มือเปล่า" จากเข่าจะตีหัวศัตรูอย่างชัดเจนจากระยะ 30-50 เมตร? และถ้าคุณละสายตาออกไปก็จะยิ่งยากที่จะตีหัว แต่ตัวดัดแปลงนั้นค่อนข้างซับซ้อนอยู่แล้ว ดังนั้นการปิดการใช้งานตัวเลือกนี้บน Realism นั้นเหลือให้ผู้เล่นเลือกเอง อย่างไรก็ตาม เพื่อความสมบูรณ์ เมื่อเล่นบน Realism ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ปิดสโคปด้วย บรรยากาศเปลี่ยนไปอย่างรุนแรงยิ่งขึ้น จำเป็นต้องใช้เลนส์อย่างต่อเนื่องและชาญฉลาดและบางครั้งก็จำเป็นต้องถอดออกโดยทั่วไปเพื่อไม่ให้รบกวน)
    6) มือที่สาม
    "มือที่สาม" ถูกนำออกจาก GG แล้ว มันหมายความว่าอะไร? ซึ่งหมายความว่าก่อนที่ GG จะกินชุดปฐมพยาบาล ผ้าพันแผล เสบียงพลังงาน และอื่นๆ ทีละอย่าง ในขณะที่ยิงกลับใส่มอนสเตอร์อย่างสงบและบรรจุอาวุธใหม่ด้วยพลังและหลัก และถึงแม้ว่าการใช้ยาและอาวุธแต่ละชนิดมักต้องใช้สองมือก็ตาม สิ่งนี้ไม่สมจริงเช่นกัน ดังนั้นตอนนี้เมื่อรับประทานชุดปฐมพยาบาล ผ้าพันแผล แอนตีราด และรายการอื่นๆ อาวุธจะถูกลบออกตลอดระยะเวลาที่บริโภค GG กำลังได้รับการปฏิบัติ และต้องใช้เวลาในการรักษา และครั้งนี้ก็ขึ้นอยู่กับระดับความยากด้วย ในการวอร์มอัพ อาวุธจะไม่ถูกลบ ในทางความจริง จะถูกลบออกเป็นเวลาสูงสุด
    7) วอดก้า
    ตอนนี้คุณสามารถดื่มวอดก้าได้ไม่เกินห้าขวดต่อวัน ขวดที่หกติดต่อกันในเวลาน้อยกว่าวันแข่งขันคือความตาย เพื่อให้สามารถดื่มต่อได้นั้นจำเป็นต้องผ่านไปมากกว่าหนึ่งวันตั้งแต่ดื่มหนักขวดแรก กล่าวอีกนัยหนึ่ง: คุณดื่มขวดแรกเวลา 12:30 น. จากนั้นดื่มอีกสี่ขวดในระหว่างวัน รวมเป็นห้าขวด คุณสามารถดื่มขวดที่หกโดยไม่มีผลร้ายแรงไม่เร็วกว่าเวลา 12:31 น. ของวันแข่งขันถัดไป
    8) นอน
    หากคุณไม่ได้นอนเป็นเวลานาน GG ก็สามารถหลับลึกได้นานและตายจากความเหนื่อยล้าหรือจากอย่างอื่น เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น - นอนอย่างน้อย 3 ชั่วโมงทุกวันที่เล่นเกม แล้วทุกอย่างจะดีเอง นี่เป็นความจริงเช่นกันเพราะเป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งเป็นเวลา 30-40 ชั่วโมงเอาชีวิตรอดและต่อสู้กับวิญญาณชั่วร้ายและในขณะเดียวกันก็ทำโดยไม่หลับ คนรักการล่าสัตว์ตอนกลางคืน - นอนหลับสบายในระหว่างวัน เมื่อไหร่จะนอนไม่สำคัญ สิ่งสำคัญคือการนอนอย่างน้อย 3 ชั่วโมงต่อวันเกม

    ฉันต้องการเตือนผู้มาใหม่ทันทีและผู้ที่ไม่เคยเล่น Solyanka และ OP-1 และไม่คุ้นเคยกับเคล็ดลับนี้ - การเข้าสู่ถ้ำครั้งแรกหลังจากดื่มยาจากหมอ: อย่ากลัวและอย่าออกจากเกม เห็นความสยดสยองที่คุณจะพบ!) ตัวดัดแปลงเป็นแบบไม่ยอมใครง่ายๆและเน้นไปที่ผู้ที่ชอบความซับซ้อนที่ไม่คาดคิดฉับพลันและไม่ยอมใครง่ายๆ ซึ่งทำให้อะดรีนาลีนในเลือดพุ่ง) ดังนั้นการเข้าถ้ำครั้งแรกหลังจาก ยาของหมอก็ทำแบบฮาร์ดคอร์มากเช่นกัน แต่สิ่งที่คุณจะเจอในครั้งแรกที่ไปถ้ำนั้นจะไม่มีในเกมบ่อยนักและจะไม่เจอกันอีกในเร็วๆ นี้) ดังนั้นอย่าตกใจไป) ท้ายที่สุดหมอบอกว่านี่เป็นเพียงฝันร้าย!)) ฉันพูดซ้ำ : หมายถึงผู้ที่ไม่เคยเล่นใน OP ที่แล้วเป็นหลัก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้มาใหม่ที่ไม่เคยเล่น Narodnaya Solyanka และ OP-1 หากคุณเป็นคนแข็งกระด้างและทนไม่ได้ทั้งโดยไม่รู้ตัวหรือโดยนิสัย ให้เข้าไปในถ้ำที่วอร์มอัพหรือเอ็กซ์ตรีม มันจะง่ายกว่ามาก ง่ายกว่ามาก. เพื่อให้การบรรเทาทุกข์ทั้งหมดทำงาน ต้องตั้งค่าระดับความยากก่อนดื่มยาจากหมอและเข้าไปในถ้ำ ตัวเลือกนี้ทำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่ไม่ชอบฮาร์ดคอร์นี้) แต่ถึงแม้จะในระดับความยากง่าย ผู้เริ่มต้นก็ยังแนะนำให้เหยียบย่ำสัตว์ประหลาดอย่างน้อยสักเล็กน้อย - ประสบการณ์ที่ได้รับจะช่วยได้มากในอนาคต)
    ช่วงเวลานี้ถูกนำออกมาเป็นพิเศษแยกต่างหากและในตอนต้นของคำอธิบาย เพื่อป้องกันปฏิกิริยาที่ไม่ถูกต้องที่อาจเกิดขึ้นกับการเริ่มต้นเกม และไม่ทำให้คุณหวาดกลัวต่อสิ่งมหัศจรรย์และการผจญภัยอันน่าทึ่งมากมายที่รอคุณอยู่ตลอดเนื้อเรื่อง OP-2)

    เพิ่มตัวเลือก "บันทึกไปที่ระดับ" ในเมนูหลัก ชื่อของการบันทึกจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเพื่อไม่ให้เขียนด้วยมือ สะดวกเมื่อคุณต้องการบันทึกระดับกลางอย่างรวดเร็ว ฟังก์ชั่นนี้สามารถเรียกใช้งานได้อย่างรวดเร็วโดยกดปุ่ม S ในเมนูหลัก
    ในกรณีที่เสียชีวิตหรือเมื่อเริ่มเกมคุณสามารถโหลดบันทึกล่าสุดได้อย่างรวดเร็วโดยกดปุ่ม L ในเมนูหลัก เป็นผลให้ในเมนูหลักที่คุณได้รับ: บันทึกด่วนที่ระดับ - ปุ่ม S โหลดเร็ว ของการบันทึกล่าสุด - ปุ่ม L
    ตอนนี้เกมสามารถหยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติหลังจากการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น สะดวกสำหรับรถช้าเมื่อเกมใช้เวลานานในการโหลด ฟีเจอร์นี้เปิดใช้งานในตัวเลือกเกม
    เนื่องจากจำนวนและความหลากหลายของมอนสเตอร์ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก จึงมีการเพิ่มมอนสเตอร์ใหม่ๆ จำนวนมาก เช่นเดียวกับการต่อสู้ที่จริงจังจำนวนมากที่มีมอนสเตอร์และไม่ใช่สคริปต์จำนวนมาก bioradar ได้ กลายเป็นคนขี้โกงมากขึ้น ดังนั้นจึงถูกถอดออกจากการขายของ Sakharov และการปรากฏตัวในเกมถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ภายหลัง นอกจากนี้ ยังมีไบโอเรดาร์ใหม่แบบไดนามิกเต็มรูปแบบอีกด้วย แต่น่าเสียดายที่คุณต้องจ่ายเพื่อความสวยงามและเมื่อใช้งานจะมี 2-4 FPS ลดลง ดังนั้นจึงแนะนำให้ปิดเครื่องในเครื่องที่อ่อนแอ Dynamic bioradar ถูกปิดใช้งานในตัวเลือกเกม ในการเชื่อมต่อกับการถ่ายโอน bioradar ใกล้กับจุดสิ้นสุดของทางเดิน ไม่จำเป็นต้องแขวนชิ้นส่วนอะไหล่ของมอนสเตอร์บนสายพาน ดังนั้นจำนวนช่องสำหรับสิ่งประดิษฐ์จึงลดลงเหลือ 14 ช่องที่อยู่ใน Solyanka ก่อนการถือกำเนิดของ bioradar
    แอนิเมชั่น NPC ที่เพิ่มเข้ามาใน Solyanka ล่าสุด ซึ่งถูกตัดออกไปก่อนหน้านี้โดย NPC ทำให้ "ชีวิต" ของ NPC และบรรยากาศของโซนมีชีวิตชีวาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แต่นำไปสู่การแช่แข็งที่หายากของ NPC เมื่อพวกเขา "หยุด" ในสถานที่และ เพื่อกระตุ้นพวกเขาคุณต้องบันทึก / โหลดออฟไลน์หรือขว้างระเบิดควันที่เท้าของพวกเขา ดังนั้นการรวมแอนิเมชั่นเหล่านี้จึงถูกนำออกมาในเมนูตัวเลือก หาก NPC มักจะค้างหรือรบกวนคุณ - ปิดแอนิเมชั่นแบบขยาย - NPC จะหยุดค้าง
    ระหว่างการค้นหาศพครั้งแรก ตลับหมึกและยาทั้งหมด เช่น สิ่งของเหล่านั้นที่คุณได้รับจากซากศพเสมอสามารถโอนไปยังคลังของ GG ได้โดยอัตโนมัติ ประหยัดการคลิกเมาส์ได้อย่างมาก ฟังก์ชันนี้ถูกสลับในตัวเลือกเกม
    การเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติในความยากของเกมขึ้นอยู่กับความถี่ของการตายของ GG ซึ่งถูกนำมาใช้ใน Narodnaya Solyanka ได้กลายเป็นตัวเลือกเสริมและรวมอยู่ในตัวเลือกเกมแล้ว หากคุณต้องการเล่นในระดับความยากที่คุณเลือกอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าคุณจะยากแค่ไหน ให้ปิดการเปลี่ยนระดับความยากอัตโนมัติในตัวเลือกเกม จากนั้นความซับซ้อนก็จะยังเหมือนเดิมไม่ว่าคุณจะต้องเล่นซ้ำบ่อยเพียงใดเนื่องจากการตายหรือเหตุผลอื่น
    สำหรับแฟน ๆ ของไม่ยอมใครง่ายๆและ BDSM สามารถเพิ่มการเกิดใหม่ได้บ่อยครั้ง เป็นไปได้ที่จะสำเร็จ OP-2 กับเขา แต่มันยากมาก โดยเฉพาะบันทึกภารกิจทั้งหมด แต่งกายให้ดีที่สุดและจัดถังอย่างดี
    สำหรับแฟน ๆ ของไม่ยอมใครง่ายๆและ BDSM ภาพที่ละเอียดอ่อนสำหรับแคชได้รับการเพิ่ม (ตัวเลือก "Invisible caches") การมองเห็นแคชขึ้นอยู่กับระดับความยาก ยิ่งยากก็ยิ่งมองไม่เห็นที่ซ่อน ระหว่างการวอร์มอัพ ภาพจะเป็นแบบต้นฉบับโดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกนี้
    สำหรับผู้ที่ต้องการความยากสูงสุดด้วยตนเอง ให้เปิดใช้งานทั้งสองตัวเลือกนี้ ปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงความยากอัตโนมัติ เล็งและเล่นบนความสมจริง - แล้วคุณจะมีความฮาร์ดคอร์อย่างแท้จริง!

    พล็อต SMS ทั้งหมดรวมถึง SMS ข่าวจำนวนมากซึ่งผู้ส่งเป็นตัวละครในภารกิจมาพร้อมกับไอคอนผู้ส่งที่คล้ายกับไอคอนในหน้าต่างบทสนทนาที่มีตัวละคร สิ่งนี้ทำให้การโต้ตอบทาง SMS ในเกมกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง) ด้วยข้อความจำนวนมาก การโต้ตอบจะกลายเป็นเหมือนการแชทจริงบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก)
    เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับ / อัปเดต / เสร็จสิ้นภารกิจเนื้อเรื่องใด ๆ คุณจะได้รับข้อความในสไตล์สีน้ำเงิน - น้ำเงินเดียวกันกับไอคอนสีน้ำเงิน - น้ำเงินเหมือนกันสำหรับภารกิจเนื้อเรื่องทั้งหมด และสำหรับงานที่เป็นวัฏจักร ไอคอนที่สอดคล้องกับประเภทของงานที่เป็นวัฏจักรและสอดคล้องกับไอคอนของงานนี้ใน PDA จะปรากฏขึ้นเสมอ ดังนั้น เมื่อทำบางสิ่งหรือค้นหารายการโดยใช้ไอคอนข้อความ คุณสามารถระบุได้อย่างรวดเร็วว่างานพล็อตหรือวงจรเสร็จสมบูรณ์แล้วหรือไม่ ด้วยจำนวนภารกิจที่อยู่ใน OP-2 เรื่องเล็กนี้จะมีประโยชน์มากเพราะมีเพียงการคำนวณผิวเผินเท่านั้นที่แสดงให้เห็นว่างานใน OP-2 นั้นมากกว่าใน PM + NS + OP1 รวมกันมากกว่าหนึ่งเท่าครึ่ง และนี่คือโดยไม่คำนึงถึงการมอบหมายย่อยในบัญชี และภารกิจใหม่ใน OP-2 นั้นส่วนใหญ่ซับซ้อน ซึ่งประกอบด้วยงานย่อยหลายงาน และบางครั้งก็ต้องใช้เวลายาวนานและเพียรพยายามกว่าจะสำเร็จ
    SMS ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ GG และ "อุปกรณ์" ของเขาซึ่งสามารถดำเนินการบางอย่างได้เองพร้อมด้วยข้อความ (Skat-15, Nanosuit, การเคลื่อนย้ายด้วยตนเอง ฯลฯ ) รวมถึงข้อความแสดงข้อผิดพลาดของระบบ การควบคุมป้องกันการโกง และอื่นๆ ข้อความที่เกี่ยวข้องกับ GG นั้นจะมีไอคอนสีเทาเข้มเพียงไอคอนเดียว โดยมีสามเหลี่ยมสีแดงอยู่ตรงกลาง - คุณจะไม่สับสน หากข้อความเหล่านี้ระบุว่าคุณต้องทำบางสิ่ง ข้อความทั้งหมดเหล่านี้โดยไม่คำนึงถึงสี ถือเป็นข้อความบังคับ เช่นเดียวกับข้อความพล็อตสีแดง

    สถิติของ YG ได้รับการจัดลำดับแล้ว ตอนนี้มันแสดงให้เห็นว่ามีมอนสเตอร์กี่ตัว NPC และภารกิจวนรอบที่เสร็จสิ้นในจำนวน GG ทั้งหมดที่ฆ่าได้ ปริมาณเหล่านี้ระบุด้วยตัวเลขตัวแรกในวงเล็บ (x ..) ตัวเลขที่สองในสถิติคือค่าสัมประสิทธิ์บางอย่าง ซึ่งใน PM ดั้งเดิมนั้นพิจารณาโดยขึ้นอยู่กับอันดับของผู้สังหาร และเพิ่มอันดับของ GG ตอนนี้อยู่ในส่วนสถิติ มันมักจะ = 1 ดังนั้นในตอนท้ายคุณก็แค่ได้รับจำนวนที่แน่นอนของมอนสเตอร์ที่ถูกฆ่า / ไม่ใช่โน้ตและภารกิจวนรอบที่เสร็จสิ้น
    เพิ่มสถิติแยกต่างหากสำหรับภารกิจเนื้อเรื่อง ทุกอย่าง วางแผนงานและงานย่อยจะถูกนับแยกจากงานที่เป็นวัฏจักร ในที่สุดก็จะเป็นไปได้ที่จะค้นหาว่ามีเควสต์ใน OP-2 กี่เควสต์!
    นับจำนวนการเสียชีวิตของ GG สำหรับข้อความทั้งหมด นี่จะแสดงว่าคุณต้องใช้ OP-2 มากแค่ไหน))
    นับ เรียลไทม์ซึ่งคุณใช้ไปกับเนื้อเรื่องของ OP-2 โดยจะพิจารณาจากเวลาตั้งแต่เริ่มเกมจนถึงเวลาที่ออกจาก Windows การดำเนินการนี้คำนึงถึงเวลารอการโหลดการบันทึก และไม่คำนึงถึงเวลาที่คุณตัดสินใจพักและหยุดเกมชั่วคราวโดยไปที่เมนูหลักหรือสลับไปที่แท็บ Alt นั่นคือพิจารณาเฉพาะเวลาที่คุณใช้กับเกมโดยตรงและค่อนข้างแม่นยำ) ข้อมูลทั้งหมดนี้จะแสดงใน PDA ในส่วน "ข้อมูล"
    การนับจำนวนผู้เสียชีวิตและเวลาในการทำให้เสร็จนั้นไม่ได้บันทึกไว้ในการบันทึก แต่แยกจากกัน ดังนั้นหากคุณผ่าน OP-2 ร่วมกับคนอื่นในครอบครัว โปรดจำไว้ว่าสถิติเพิ่มเติมนี้จะถูกเก็บไว้เป็นยอดรวมสำหรับผู้เล่นทุกคนเพราะ เครื่องยนต์ PM ไม่รองรับระบบโปรไฟล์ผู้เล่น สำหรับเอ็นจิ้นนั้นมีผู้เล่นเพียงคนเดียวเสมอ - ผู้ที่มีชื่อที่คุณป้อนเมื่อทำการติดตั้งเกม
    น่าเสียดายที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เขียนในการกำหนดค่าเมื่อเปลี่ยนแท็บใน PDA ไม่ใช่ลูกสูบทั้งหมดและการประมวลผลทั้งหมดนี้ถูกเย็บเข้าไปในเครื่องยนต์ดังนั้นจึงไม่มีทางติดตามได้ชัดเจนว่าแท็บ PDA ใดเปิดอยู่ในขณะนี้ . สถิติเพิ่มเติมจะแสดงขึ้นเมื่อคุณเปิดแท็บ "ข้อมูล" แต่จะไม่ถูกลบเมื่อเปลี่ยนแท็บจนกว่าคุณจะปิด PDA แต่สิ่งนี้ก็ดีกว่าไม่มีอะไรเลย และเราหวังว่าคุณจะรอดพ้นจากความไม่สะดวกเล็กๆ น้อยๆ นี้เพื่อแลกกับสถิติของเนื้อเรื่องที่ชัดเจนและแม่นยำ)

    ใน OP-2 ตัวเลือกกลไก demo_record จะถูกปิดใช้งาน เธอไม่ทำงานแล้ว ด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้
    1: เธอช่วยค้นหาแคช
    2: ใน OP-2 มีงานที่ค่อนข้างพิเศษ เฉพาะเจาะจง และในเวลาเดียวกันค่อนข้างยาก ซึ่งการใช้ democord นั้นอำนวยความสะดวกอย่างมากและไม่สมเหตุสมผลเลย
    3: นี่เป็นการโกงแน่นอน และใน OP-2 มีการทำงานมากมายเพื่อปิดช่องโหว่ กลโกง ข้อบกพร่อง วงกบ และสิ่งอื่น ๆ ที่ทราบในขณะที่ปล่อย ทั้งแบบเค็มและแบบขยายจาก PYS ซึ่งจะ ให้ผู้เล่นได้รับเงินหรือทรัพยากรฟรี ไม่เหมาะสำหรับคนขี้เกียจที่รักและจะนอกใจ สิ่งนี้ทำเพื่อลบสิ่งล่อใจที่ไม่จำเป็นสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการโกง แต่ไม่พบแคชหรือทำงานใดๆ ให้เสร็จสิ้น สำหรับแคชทั้งหมด คู่มือจะถูกสร้างขึ้นด้วยภาพหน้าจอและวิดีโอ และจะมีการร่างคำแนะนำสำหรับการส่งต่อเนื้อเรื่องหลักทั้งหมดของ OP-2 เช่นเดียวกับใน Solyanka ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องการกลโกงใดๆ รวมถึงเดโมคอร์ดเพื่อเล่น OP-2 ให้สำเร็จ)

    เพลงในบาร์ถูกแทนที่อย่างสมบูรณ์ บาร์ตอนนี้ดูเหมือนบาร์จริงๆ หลากหลายเพลง. ส่วนใหญ่เป็นเพลงที่ดีที่สุดของนักแสดงที่หายากและไม่ค่อยมีใครรู้จัก คุณอาจไม่เคยได้ยินมามากมาย การเปลี่ยนเพลงที่บาร์เทนเดอร์นั้นฟรีโดยสมบูรณ์ - เลือกสิ่งที่คุณชอบและเพลิดเพลิน การเลือกเพลงจะถูกบันทึกไว้ และเมื่อกลับมาที่บาร์ คุณจะได้พบกับสไตล์ดนตรีที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้
    เพิ่มสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดจาก SAP และ SAP-2 (ผู้เขียน: Valerich, Desertir) รวมถึงสิ่งประดิษฐ์ใหม่ทั้งหมดจาก CN และ ZP มากมายที่มีคุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัว
    เพิ่มกล้องและชุดเควสสำหรับมัน เราจะถ่ายรูปโซนและสิ่งที่เกิดขึ้นในนั้น ขอขอบคุณเป็นพิเศษกับ Kirag สำหรับอุปกรณ์นี้ หากปราศจากความช่วยเหลือ คำแนะนำและเคล็ดลับจากเขา จะไม่มีกล้อง (รวมถึงนวัตกรรมอื่นๆ อีกมากมาย) ใน OP-2
    ปัญหาเกี่ยวกับรูปถ่ายของเคาน์เตอร์ตามคำแนะนำของ Klenov ได้รับการแก้ไขแล้ว ตอนนี้ Kontrik จะรอคุณอยู่ในอุโมงค์อำพันเมื่อใดก็ได้และจะไม่ไปไหน
    ในการค้นหา PDA ของ Krysiuk ตอนนี้คุณต้องผ่านแปลงเกลือทั้งสองแปลง อันดับแรก เราเข้าหลัก จากนั้นในบทสนทนาสุดท้าย Krysiuk กลายเป็นศัตรู เราฆ่าเขาและไปทำภารกิจซ้ำ ถ้า Krysiuk เสียชีวิตตามคำแนะนำของ Hodgepodge
    เพื่อจุดประสงค์ในการเพิ่มประสิทธิภาพ การอัพเกรดชุดเกราะได้ถูกลบออกโดยสมบูรณ์ แว่นตามองกลางคืนสามารถถอดออกได้และไม่ขึ้นอยู่กับชุดเกราะ ทำให้สามารถเร่งความเร็วในการโหลดเกมได้อย่างมาก
    เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ให้เอาซอมบี้ของ nepis ออก ตัวควบคุมตอนนี้ซอมบี้เท่านั้น GG สิ่งนี้ทำให้สามารถกำจัดข้อขัดข้องได้อย่างสมบูรณ์เมื่อ zombified และยังทำให้สามารถล้างการกำหนดค่าได้อย่างมาก ซึ่งนำไปสู่การเร่งความเร็วที่เห็นได้ชัดเจนในการโหลดเกม
    Alspawn ได้รับการจัดระเบียบให้เรียบร้อยมากที่สุด นำพาธและส่วนที่ซ้ำกันออกทั้งหมด รวมถึงนำส่วนที่ไม่ได้ใช้ออก ซึ่งทำให้เกมโหลดเร็วขึ้นด้วย
    เนื่องจากการโกงและบั๊กกี้ remyaschik จะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ตอนนี้ชุดซ่อมอยู่ในสินค้าคงคลังเท่านั้น
    เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การซ่อมแซมที่ช่างซ่อมได้ทำใหม่ทั้งหมด ตอนนี้ช่างซ่อมทุกคนกำลังซ่อมแซมทุกอย่างและมีกลไกการซ่อมแซมสากลเพียงเครื่องเดียว
    ก้าน OOP-shnye, Solyanochnye และ PYSovskie ทั้งหมดได้รับการปรับแต่งและปรับแต่งใหม่ทั้งหมด ในหลาย ๆ บาร์เรล โมเดลได้ถูกแทนที่ด้วยอันที่ดีกว่าและทำขึ้น แอนิเมชั่นที่สวยงาม... เพิ่มถังใหม่จำนวนมาก เช่นเดียวกับตลับหมึก ชาร์จ ระเบิดมือ และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังมีชุดแต่งรอบคันใหม่อีกมากมาย
    ในกระบวนการสร้าง OP-2 พบกลไกซึ่งต้องขอบคุณการไม่เขียนใดๆ เมื่ออยู่กับ GG ในระดับเดียวกัน จะออนไลน์ตลอดเวลาโดยไม่คำนึงถึงคุณค่าของชีวิตและระยะห่างจาก จีจี. กล่าวอีกนัยหนึ่งตลอดเวลาในขณะที่ yy อยู่ในระดับเดียวกันกับเขา สิ่งนี้ทำให้สามารถสร้างภารกิจที่ค่อนข้างซับซ้อนและน่าสนใจหลายอย่างสำหรับการใช้อาวุธสไนเปอร์ในระยะไกล และยังทำให้สามารถแก้ปัญหาเก่า ๆ มากมายที่ยังคงอยู่จาก PM และ Solyanka โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตอนนี้ Boatswain จะปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้าโดยไม่มีปัญหาใดๆ และเข้าถึงจุดทั้งหมดในแผนการของเขา ไม่ว่า GG จะอยู่ที่ใด นอกจากนี้ ภารกิจอื่นๆ ทั้งหมด ทั้งเก่าและใหม่ ซึ่งจำเป็นต้องมีกิจกรรมการไม่เขียนในระยะทางที่ไกลกว่า alifa จะทำงานโดยไม่มีปัญหา
    แก้ไขการหยุดทำงานของ headless ทั้งหมดเมื่อพยายามโหลดเกมบน AC, ใน Labyrinth และ MG
    แก้ไขการกดปุ่มบันทึกใน Limansk รวมถึงทุกที่ที่มีการกดปุ่มบันทึกใน OP-1
    แก้ไขการตกของสิ่งประดิษฐ์ภายใต้พื้นผิวระหว่างการปรุงอาหาร
    เอกสารสำหรับ Voronin จะไม่ถูกหยิบขึ้นมาอีกต่อไป
    ตอนนี้คุณสามารถอ่าน PM + NS + OP-2 ทั้งหมดได้โดยไม่ล้มเหลวแม้แต่งานเดียว งานทั้งหมดที่ถูกบังคับล้มเหลวก่อนหน้านี้ใน PM และผสมใน OP-2 จะเป็นงานที่เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นการรักษาหน้าเดิมของงานที่ล้มเหลวใน PDA ตอนนี้ขึ้นอยู่กับทักษะของคุณเท่านั้นและไม่มีอะไรอื่น)
    สำหรับเควสอะไหล่ทั้งหมด ตอนนี้คุณต้องนำชิ้นส่วนอะไหล่จากมอนสเตอร์ทั้งหมดที่อยู่ในเกม ยกเว้นชิ้นส่วนสีแดง หากคุณต้องการสีแดงด้วย จะมีการระบุสิ่งนี้แยกกันในงานมอบหมายเสมอ มีการเพิ่มอะไหล่ใหม่หลายรายการใน OP-2 ซึ่งคุณจะพบได้ในกระบวนการผ่าน
    ตอนนี้ Max Luber มักจะออกงานสำหรับ PDA ของเขาใน หุบเขามืด... เพื่อให้เขาออกงานนี้ คุณต้องรับภารกิจเพื่อปลดปล่อย Dolgovets เชลยซึ่งนั่งอยู่ในห้องใต้ดินที่ฐาน Borov จากเขา
    หากคุณให้เงินแก่ผู้หลอกลวงใน Cordon คุณจะมีโอกาสพบเขาในโซนอีกครั้ง
    เพื่อรับมือกับความยากใหม่ได้สำเร็จ อย่าทำภารกิจทั้งหมดติดต่อกันในบทสนทนาแรก ในหลายกรณี สิ่งมีชีวิตจะเกิดทันทีเมื่อได้รับมอบหมาย และหากการมอบหมายนี้ไม่ได้ดำเนินการในการเยี่ยมชมสถานที่ครั้งแรก สิ่งมีชีวิตในช่วงทางเดินแรกของสถานที่ - เมื่อ GG ยังยากจนและอ่อนแอ - จะเล็กลง โดยทั่วไป ขอแนะนำว่าในระหว่างทางเดินแรกของตำแหน่งเริ่มต้น ให้ใช้เฉพาะงานการลงจุดและแคช ปล่อยให้งานรองไว้ใช้ในภายหลัง
    NPC ศัตรูและสัตว์ประหลาดที่คุณทำไม่เสร็จเนื่องจากไม่มีกระสุนหรือการเตรียมการจะรอคุณอยู่ในพื้นที่ที่คาดไม่ถึงที่สุดของโซน ที่ซึ่งพวกมันไม่เคยพบมาก่อน จงเอาใจใส่และระมัดระวัง
    มีการเพิ่มมอนสเตอร์ใหม่มากมาย บางส่วนของพวกเขาเป็นอันตรายมาก ระมัดระวังและระมัดระวังเป็นทวีคูณ
    Hour of Terror นั้นสั้นลง น่าสนใจยิ่งขึ้น และยิ่งไปกว่านั้น ยังสามารถทำกำไรได้อีกด้วย! Zakhar จะบอกคุณว่าต้องทำอย่างไร
    ในป่าที่ถูกลืม มันกลายเป็นอันตรายมากขึ้นในการมาเยือนครั้งแรก อย่าไปที่นั่นโดยไม่ได้เตรียมการที่เหมาะสม
    ข้อมูลบางอย่างไม่ปรากฏใน PDA อย่าลืมอ่านบทสนทนาและ SMS ที่เข้ามาทั้งหมดอย่างละเอียด และศึกษารายการทั้งหมดที่พบในแคชด้วย เควส PYS และเกลือและบทสนทนาจำนวนมากมีการเปลี่ยนแปลงและขยาย การเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นตั้งแต่บทสนทนาแรกกับนักโหราศาสตร์ มีความประหลาดใจที่น่าสนใจมากมายกระจายอยู่ทั่วเกม ดังนั้นใช้เวลาของคุณและเล่นอย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้พลาดอะไร
    เนื่องจากจำนวนที่หลบซ่อนใน OP-2 นั้นช่างเหลือเชื่อเหลือเกิน กระเป๋าเป้ก็จะมีจำนวนมากเช่นกัน แต่อย่ารีบขายพวกเขา นอกจากหนูแฮมสเตอร์แล้ว ยังต้องการเป้สะพายหลังจำนวนมากสำหรับภารกิจใหม่ ๆ และยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็นคาร์ทริดจ์สุดเท่ได้อีกด้วย
    และมีเพียงส่วนเล็ก ๆ จำนวนมากและไม่แก้ไข ปรับปรุง แก้ไข ปรับปรุงทุกอย่าง ทุกอย่าง ทุกอย่าง) นวัตกรรมจำนวนมากกระจัดกระจายไปทั่วภารกิจที่มีอยู่แล้วของ PM และ Solyanka บทสนทนา งาน และ SMS จำนวนมากมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นอ่านบทสนทนาและ SMS ที่เข้ามาทั้งหมดอย่างระมัดระวังและศึกษาข้อมูลทั้งหมดใน PDA อย่างระมัดระวังเพื่อไม่ให้พลาดอะไร
    รวมผลงานต่าง ๆ จาก Dream Reader: พื้นที่อันตราย, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, อดีต Stalker, Lost World: Origin และผลงานและแนวคิดมากมายจาก Sky Anomaly ได้รับการดัดแปลงและขยาย ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้เขียนผลงานเหล่านี้
    ในเมนูหลัก ในบาร์ และในสกาดอฟสค์ นอกเหนือจากกลุ่มที่รู้จักกันดีแล้ว ยังมีองค์ประกอบของกลุ่มรัสเซียและยูเครนที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักเช่น Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA และแน่นอน Murzilki International - ถ้าไม่มีพวกเขาจะเป็นอย่างไร))
    ผู้เขียน OP-2 รู้สึกขอบคุณบรรดาสตอล์กเกอร์หลายร้อย (!) ที่มากที่สุด วิธีทางที่แตกต่างช่วยเรามากหรือน้อยในการสร้าง mod นี้ ฉันขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ ff22 สำหรับโมเดลของเกาะบิน อามิก และกอรอฟสำหรับสัตว์ประหลาดตัวใหม่ ความผิดปกติ และอนุภาคที่งดงาม kirag สำหรับกล้อง เที่ยวบิน และสคริปต์อื่น ๆ อีกมากมายสำหรับความช่วยเหลืออันล้ำค่าในการอธิบายและทำความเข้าใจ ช่วงเวลาที่ยากลำบากของสคริปต์รวมถึงสคริปต์เหล่านั้นซึ่งฉันไม่เข้าใจอย่างสมบูรณ์ว่ามันทำงานอย่างไร)) หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเขา โครงเรื่องและภารกิจใหม่จำนวนมากก็คงไม่มีอยู่ และแน่นอน ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ lsclon สำหรับการปรึกษาหารือที่ละเอียดและเข้าใจได้อย่างต่อเนื่องในหลายประเด็นตลอดจนการใช้งานที่เรียบง่ายและไม่ค่อยเกิดขึ้นระหว่างการสร้าง OP-2)

    สร้างโดย Collector 2 เพื่อให้น่าสนใจในการค้นหาทั้งผู้เริ่มต้นและผู้ที่เคยผ่านต้นฉบับแล้ว ส่วนที่สองมีโครงสร้างดังนี้: แคชดั้งเดิมทั้งหมดมีข้อยกเว้นบางประการไม่เปลี่ยนแปลง และที่ซ่อนใหม่ทั้งหมดก็ถูกสร้างขึ้น แยกกลุ่ม... เหล่านั้น. แคชเก่าและใหม่ไม่ได้ผสมกัน ตัวอย่างเช่นบน Cordon จะไปก่อนเช่นเดียวกับในต้นฉบับ - โน้ตในพื้นที่อุโมงค์จากนั้นไปที่เก่าและใหม่ และตามหลักการเดียวกันในแต่ละสถานที่ โดยที่ในต้นฉบับมีแคชสองกลุ่ม (Dump และ DT) แคชใหม่จะอยู่หลังกลุ่มที่สองของต้นฉบับ และในคู่มือแนะนำ สถานที่ซ่อนเหล่านี้ยังมีชื่อ - สถานที่เก่าและใหม่ ดังนั้นทุกคนทั้งผู้ที่ผ่านต้นฉบับของ Collector แล้วและผู้เริ่มต้นจะสนใจค้นหาเท่ากัน)
    โดยรวมแล้ว มีมากกว่า 50 แคชใน Collector 2 ในแต่ละตำแหน่งในโซน และแคชแต่ละอันจะไม่ถูกซ่อนในสามแห่งแบบสุ่มเหมือนในต้นฉบับ แต่ใน 6-9 แห่งแต่ละแห่ง! โดยรวมแล้ว มีการเลือกสถานที่มากกว่า 300 แห่งสำหรับนักสะสม 2 ทั่วทั้งไซต์ และหลายแห่งถูกสร้างขึ้นด้วยความคลั่งไคล้มากกว่าเดิม! แฟน ๆ ของ Collector ทุกคน: เวลาของคุณมาถึงแล้ว! ความสุขในการค้นหาและในที่สุดการค้นหาก็ทวีคูณขึ้นหลายครั้ง) และเมื่อปิดการใช้งาน democord - และมากกว่านั้นอีกหลายสิบเท่า !!!

    OP-2 รวมถึง Chessplayer addon ที่ถูกเซ็นเซอร์ นำกระป๋องทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสูญเสียอวัยวะและความบ้าคลั่งออก ผู้เล่นหมากรุกเริ่มต้นด้วยการมาถึงของ SMS จาก Akim ซึ่งเขาจะเล่าเกี่ยวกับการปรากฏตัวของผู้เล่นหมากรุกบางคน มันจะเกิดขึ้นหลังจากทำภารกิจ Salt ทั้งหมดสำเร็จใน Dead City และจบ Wave of Monsters ใน Chessplayer การอ้างอิงถึง "ภาพยนตร์สยองขวัญ" และความคลั่งไคล้ทั้งหมดจะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ โครงเรื่องไม่เปลี่ยนแปลง พล็อตนี้เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์และไม่ส่งผลกระทบต่อแผนอื่น ๆ ของ OP-2 ยกเว้นข้อมูลด้านล่างในส่วนภารกิจ

    วีดีโอ


    ดังนั้น OP-2 ที่รอคอยมานานจึงออกมา พัฒนาโดยมีการอ้างสิทธิ์อย่างจริงจังสำหรับ mod ในอนาคตในเวอร์ชันแรกปฏิบัติตามสัญญาของพวกเขา เรากำลังรองานอดิเรกที่น่าสนใจที่สุด การกลายพันธุ์และอาวุธมากมาย - และ - ฉันหวังว่า - ค่ำคืนที่ลืมไม่ลงในเกมโปรดของเรา

    เล็กน้อยเกี่ยวกับ "ฮาร์ดแวร์" - คอมพิวเตอร์ที่เราทุกคนเล่น Stalker และม็อดของเขา คุณดาวน์โหลดเกม ติดตั้ง เปิดตัว แต่อย่างใดทุกอย่างไม่ถูกต้อง: การบันทึกใช้เวลานานในการโหลด, ล่าช้าอย่างต่อเนื่อง, ค้าง, เกิดปัญหาที่ไม่สามารถเข้าใจได้บ่อยครั้งที่เกี่ยวข้องกับการขาดทรัพยากรและยังไม่เข้าใจว่าทำไม .. . จะทำอย่างไร?
    แน่นอน คุณสามารถไปที่ร้าน เสียเงินมาก ซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ที่ยอดเยี่ยม แต่วิธีแก้ปัญหาดังกล่าวไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่ต้องการเสมอไป ทำไม? และอีกสิ่งหนึ่ง: แล้วผู้ที่มีเงินจำกัดล่ะ? พวกเขาสามารถปรับปรุงอะไรได้บ้าง?
    คำถามทั้งสองนี้สามารถตอบได้อย่างง่ายดายหากคุณพยายามทำความเข้าใจว่าเอ็นจิ้น Stalker ใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์อย่างไร ในการเริ่มต้น เครื่องยนต์ Stalker ไม่ต้องการคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่เลย ในกรณีของเรา โดยทั่วไปแล้วเป็นการเสียเงิน ทำไม? เนื่องจากเครื่องยนต์ถูกเขียนขึ้นในปี 2002 และสามารถเล่น Stalker ได้ที่การตั้งค่าสูงสุด ดังนั้นการเปลี่ยนคอมพิวเตอร์อย่างง่ายจะไม่ช่วยอะไรที่นี่
    แต่มีวิธีแก้ปัญหา ค่อนข้างง่ายและราคาไม่แพง มีให้เกือบทุกคน เราต้องทำการอัพเกรดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
    เพื่อให้เข้าใจว่าเราต้องการการอัปเกรดประเภทใด มาดูกันว่าทรัพยากรของคอมพิวเตอร์ส่วนใดที่เครื่องยนต์ต้องการมากที่สุด โปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังและ vidyuha สุดเจ๋ง - ไม่ โปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผลที่ออกในปี 2550 สามารถตอบสนองคำขอของเขาได้ดี หลังจากโปรเซสเซอร์และการ์ดแสดงผล เอ็นจิ้นที่ใช้งานมากที่สุด HDDและความทรงจำ และนี่คือจุดที่เราสามารถเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ได้อย่างสิ้นเชิง
    ประการแรกเกี่ยวกับหน่วยความจำ เอ็นจิ้นในฐานะระบบ 32 บิต ไม่สามารถใช้หน่วยความจำเกิน 2Gb ได้ ดังนั้น เพื่อที่จะเพิ่มการใช้หน่วยความจำของเครื่องยนต์ให้สูงสุด มันจำเป็นต้องจัดสรร 2Gb ทั้งหมดที่ขอ ทำอย่างไร? ง่าย: ขยายหน่วยความจำของคุณเป็น 4Gb และติดตั้ง Windows 7 64-bit OS หรือสูงกว่า สิ่งสำคัญคือต้องติดตั้งเวอร์ชันไม่ต่ำกว่า Windows 7 เพราะ มีเพียงระบบปฏิบัติการนี้เท่านั้นที่จะสอนวิธีทำงานอย่างถูกต้องด้วยหน่วยความจำมากกว่า 2Gb และแจกจ่ายไปยังแอปพลิเคชันอย่างถูกต้อง เมื่อคุณทำเช่นนี้ ในกระบวนการทำงาน Windows จะไปที่กิกะไบต์ที่ 3 และ 4 โดยสมบูรณ์ ทำให้เอ็นจิ้นมีหน่วยความจำมากที่สุดเท่าที่จะถาม
    ตอนนี้เกี่ยวกับฮาร์ดไดรฟ์ ทุกวันนี้อุปกรณ์ที่เรียกว่าไดรฟ์ SSD มีขายทุกที่ นี่เป็นฮาร์ดไดรฟ์ตัวเดียวกัน แต่สร้างขึ้นโดยใช้หลักการของแฟลชไดรฟ์เท่านั้น - ไม่มีเหล็กและชิ้นส่วนทางกล ความเร็วในการเขียน / อ่านจากดิสก์ดังกล่าวในปัจจุบันนั้นเร็วกว่า HDD ที่เป็นเหล็กที่เร็วที่สุดถึงสามเท่า ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ประหยัดเงิน ฮาร์ดไดรฟ์เป็นลิงค์ที่ช้าที่สุดในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงต้องการ SSD ที่เร็วที่สุดที่คุณสามารถจ่ายได้ เครื่องยนต์มีความกระตือรือร้นอย่างมากในการสื่อสารกับฮาร์ดไดรฟ์ และความเร็วของ SSD ในกรณีของเรามีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของ Stalker โดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่งคอมพิวเตอร์ ยิ่ง SSD เร็วขึ้น เกมและการบันทึกก็โหลดเร็วขึ้น ไฟล์ swap จะทำงานเร็วขึ้น การทำงานของทั้งระบบก็จะเร็วขึ้น ใช้เวลาของคุณในการเลือก SSD อ่านบทวิจารณ์และบทวิจารณ์ ดูการให้คะแนน
    ต้องทำให้ SSD ใหม่สามารถบู๊ตได้ คุณต้องติดตั้ง Windows 64 บิตลงในไฟล์เพจจิ้ง (โดยค่าเริ่มต้นจะวางไว้บนพาร์ติชั่นระบบ), Stalker, Solyanka, OP นี้และบันทึก 60Gb ก็พอ และเราเชื่อมต่อดิสก์เก่าของเราเป็นดิสก์ที่สอง และเก็บทุกอย่างไว้ในนั้น
    เมื่อเดือนมกราคม 2010 แทนที่จะซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ ฉันได้ทำการอัปเกรดดังกล่าว ดัชนีประสิทธิภาพของ Windows ของฉันเพิ่มขึ้นจาก 4.3 เป็น 6.1 ทันที Windows7 จะบูตจากช่วงเวลาที่เปิดเครื่องไปยังเดสก์ท็อปใน 18 วินาที OP-2 เริ่มทำงาน ในเมนูเป็นเวลา 14 วินาที การบันทึกจะโหลด 40-60 วินาที ขึ้นอยู่กับการล็อค และสิ่งนี้แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะอายุเกือบ 10 ปี !!! ในเวลาเดียวกัน หน่วยความจำขัดข้องและทรัพยากรไม่เพียงพอก็หยุดลงเกือบหมด! และ OP-2 ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ในคอมพิวเตอร์เครื่องเก่านี้) ฉันไม่รู้ว่าอะไรจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์เก่าได้มากขนาดนี้ด้วยต้นทุนที่น้อยที่สุด ใครมีไอเดียอะไรเด็ดๆ มาแชร์กัน!
    ดังนั้น เพื่อสรุป: เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดของ Stalker อันเป็นที่รักของเราร่วมกับ OP-2 และลดปัญหาหน่วยความจำขัดข้องโดยมีค่าใช้จ่ายน้อยที่สุด เราต้องการ:
    1. เพิ่มหน่วยความจำเป็นอย่างน้อย 4Gb
    2. ซื้อไดรฟ์ SSD ที่เร็วที่สุดที่มีให้เรา ปริมาณไม่สำคัญ 60Gb ก็เพียงพอ สิ่งสำคัญคือให้เร็วที่สุด
    3. ทำให้ SSD นี้สามารถบู๊ตได้ ติดตั้ง Windows 64 บิตบนมัน ไฟล์สลับ (โดยค่าเริ่มต้น มันอยู่ในพาร์ติชั่นระบบ), Stalker, OP-2 และบันทึก ขีดสุด เวอร์ชั่น Windowsไม่จำเป็นต้องติดตั้ง Home Basic หรือ Home Extended ก็เพียงพอแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณซื้อดิสก์อย่างน้อย 60Gb
    และนั่นคือทั้งหมด
    ฉันใช้เอง: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 บิต ฮาร์ดแวร์ทั้งหมดยกเว้นหน่วยความจำเพิ่มเติมและ SSD ถูกซื้อในปี 2548
    และสิ่งสุดท้าย: โปรเซสเซอร์ที่ผลิตขึ้นในขณะนี้สามารถ "โอเวอร์คล็อก" ได้ดี กล่าวคือ เพิ่มความถี่สัญญาณนาฬิกาโดยไม่มีข้อบกพร่องหรือค้างจากคอมพิวเตอร์ หากคุณค่อนข้างก้าวหน้าในเรื่องนี้ "การโอเวอร์คล็อก" โปรเซสเซอร์จะเพิ่ม FPS และลดเวลาในการโหลดของการบันทึก)