Folk Solyanka daje kopijo zemljevida zvezde. Prehod igre Stalker: Folk Solyanka. Kaj morate vedeti, ko greš s stalkerjem Folk Solyanka

Astrolog

Zadaj do hiše na levi strani in najdete zaloge tam. Na desni strani je kmetija. Pod steno je predalnik z vodko. Vojak je najbolje, da se ne dotakne, ker je njihova glava potrebna za izpolnitev iskanja ArtModifier. Prav tako lahko zamenja otroke pomoči za vodko.

Ne gredo na kontrolno točko, kjer se nahaja vojska. Če to storite, bo pristanek pošlje v vas. V samem vasi, se pogovorite z zdravnikom, pijte zdravilo in se znajdete v jami.

Opremite strelivo. Najti morate rudar na zgornji stopnji. Uničite na poti krvi, ki gredo v mislih. Pojdite na vogal jame in po pogovoru z rudarjem, da pijete zdravilo.

Kaj morate vedeti, ko mimo zalezovalca Folk Solyanka?

Na agroprom lahko najdete šablono puščice. Ubijte vse sovražnike. Enkrat v bičem, se boste našli na stopnicah pred vhodom v puščico predpomnilnika.

Akcijski načrt Naslednji: Premaknite se po stopnicah, na teleport; Ko izgine, sledite dvorani, kjer se kri vidi; Naslednja teleport vas premakne na predpomnilnik, ki se nahaja v predoru z električno. Vzemite PDA, izklopite teleport in vzemite bliskovni pogon.

Ko pridete do bara, morate imeti natakar iz iskanja, ki je povezan s prvim obiskom laboratorija X-18. To morate storiti čim prej!

V laboratoriju X-18, uničite vse gangsterje, vendar zdraviti enega izmed njih, da se prilega kompletu za prvo pomoč. Preživite njegovo zaslišanje. Znanstveniki bodo imeli polje za Borov. Rubar iz Chimer z uporabo kamna ob ograji. Zadaj na kamen in počakajte.

V YanTar X-16 se prepričajte, da shranite krog. Skupaj z Saharovom vam bo zagotovila potrebno obleko in čelado iz sevanja PSI.

Enkrat v laboratoriju se lahko uporablja z levo stranskim oknom.

Raziskovalec in "nevihta". Morali boste najti dirigent, ki bo povedal o zdravniku. Dr. Naučili se boste o detektorju, ki je povezan z vrati kapljic. Po radarju boste videli duha. "Nevihta" bo v rokah gangsters, predstavnikov dolga.

Vse je zelo preprosto z radarjem. Najprej, postavite artefakte blizu postanka in po oznaki njih. Preučiti organe znanstvenikov.

V Pripyat, ubijte ostrostrelce in poiščite barjev zdravnik. Med izmetom se skriva v kleti.

Na Černobilu, 1 boste napadeni od povsod in vsi, ki niso preveč leni. Okrepiti. Prehod na podzemni tunel ima vojaško. Tukaj je torba Saharova, čim prej. Ne pozabite na emisije!

V labirintih na Černobilu se izogibajte sevanju in praznikom. Na začetku bodo še tudi zanle. Videli boste monolith in teleport. Obstajala bo sporočilo puščice in informacij, povezanih z živo srce.

Vodnik za Folk Saltka 2010 + OOP

Opis prehoda glavne parcele, ki so zajeli vse glavne težave in odgovore na najpogosteje zastavljena vprašanja!

Torej, začnemo .............

Najprej Videz v coni -Pogovor z zvezdo.

V hiši na levi iščemo zaloge :)

Na kmetiji na desni pod steno škatle - Vodka (za prehod pod mostom)

Topla ni uroat. - Glavna stvar je vezana na arthmemodifer in jo lahko vedno nadomesti z vodjo vojsko Aidhechki.

NI ŠANS Primeri se ne vzpenjajo na vojsko na kontrolno točko (da pridejo tja habarur itd.)

Pri kaznovanju pošiljajo pristanek in vas prihaja miren konec: (

Pridi v vas.(Na poti, da zasežemo vojsko), govorimo z zdravnikom, pijačo zdravil in se zbudimo v jami mig.

Ne prestrašite, poglejte pod noge, opremljeno.

Zalivanje vse lovisti ob prvi priložnosti ni potrebno!

Mi smo glavna stvar, da dosežemo Shakhtar (stoji na najvišji ravni v oddaljeni jami)

Krvne osi s posnetkom v glavi - se držijo v vogal območij do stene (zaželeno je, da se dvigne višje).

Po pogovoru z rudarjem pijem zdravilo in spet na Cordonu.

Kratek opomniki na poti igre - nepozabne novice :)

Sesanje arrow na agroprom »Če želite vse ubiti na vhodu, pojdite na cviljenje, da boste prešli na vhod na stopnišče v puščico s puščico.

1. Najprej zaženite vijačno stopnišče, na ukaz, ki nastane na vrhu teleporta.

2. Po temportu izginemo, naletimo na dvorano, kjer smo prvič srečali krvi.

3. In zadnje teleport, ki nas bo pripeljal do predpomnilnika, se nahaja v predoru z električno.

Vzemite PDA in izklopite teleport. Tudi bliskovni pogon leži.

Bar. Potrebno je vzeti od natakarja na prvi priložnosti na zahtevo na X-18 (TD) in jo izvršite! (In ne morete zavrniti, drugače potem plezanje)

Laboratorij X18. - razbojniki. Ubijamo vse gangsters, vendar izgubijo quests za njih, ali dati komplet za prvo pomoč, ki se vrača v življenje vprašanih. Bill Box na učenjakovnih trupel. Od himerja smo prihranili tako: Ob ravno ravno ograjo je kamen, vzpenjati se po njem in smrt prekleto.

Amber x16. "Bodite prepričani, da shranite Kruglov, skupaj s Saharovom vas bo vrgel obleko in PSI-čelado. Izvedite svoje quests, so preproste, detektorske anomalije, super stvar, plus odličen bronnik

Vhod v laboratorij ni skozi vrata (Teleport), ampak levo skozi okno.

Explorer, nevihta - našli boste dirigent, bo povedal o zdravniku, da detektor za vrata Černobila. Po opravljenem radarju se bo pojavil duh. Obstaja nevihta povsod, v gangsterjih na ATP, na Černobi, v dolžnikih v skladiščih. Ti odločaš.

Radar. "Zdi se, da nič ni zapleteno, najprej neprijetnost z umetnostjo, se spremenijo v tlakovane, jih položite na postajo, nato pa ga vzemite. Pregledati trupla znanstvenikov.

Pripyat. - Vale Ostropers, poiščite barški zdravnik. Med izmetom v kleti.

CHAPS 1. - Toplota iz vseh strani, vojaške, monolith, emisije ... Držite se. Na vhodu v ječo, množico vojske, poiščite vrečko Saharova. ( ne zamudite dolgo - dopust vsaj 5 minut pred emisijami)

Išče manjkajočo odpravo

1. Da bi izkoristili truplo in posebne sile Andreja, Viaduka na Cordonu. (Viaduct je tunel pod cesto od vasi Newbies do mostu)

Nujno za nadaljnje iskanje!
2. Ugotavljamo bandišče, ki je ukradlo PDA posebnik, to je "simulator" pošiljanje SOS signal, na odlagališču, vendar nima.
3. Iščemo bandita, ki je ukradel PDA, je to frader. Isti bandit je napad abakan Brom (pijan police iz bara). Broma postavi nalepko v PDA na mestu začetnega videza Fariana v Dark Valley. Toda Fraer potuje iz tega kraja skozi odlagališče do kmetijstva in njegovih ječ. Morali bomo iskati, kjer bo.
4. Pri preparanju na odlagališču, za 10 znanstvenih zastopnikov, ugotovimo, da bodo ljudje natakarja lahko popravili.
5. Barman prosi za popravilo artefakta ogenj.
6. Prinašamo in se naučimo, da je natakar ljudje Dolomali PDA končno, se zdi, da je panoga izgubljena.
7. Med izpolnjevanjem iskanja Lukasha, glede na izdajalec, Pavlik, ki ga ubije "Kontakt" Aru, in v njegovem PDA najdemo povzetek manjkajoče odprave.
8. V divjini, ob samem prehodu na Amber najdemo skupino SIVO, od njegovega PDA, se naučimo, da sladkorji vedo o ekspediciji.
9. Sakharov želi govoriti z nami šele po izvedbi podružnic Fang in razmišljanja o prevare.
10. Na stiskanju Sakharova je potrebno iti X-10, vendar smo že bili tam, tam ni nobene odprave, vendar so sladkorji vztrajali, pojdite in preverite.
11. In resnično najdemo dva mrtvega in enega komajnega ekologa, ki prosi, da ustavi svoje trpljenje in konča.
Spripping s srcem, to storite.
12. Povedali smo o duhu, ki se je zgodilo. Predvideva, da je od X-10 še en izhod, toda kje?
13. Klepetanje s Fremen, v prispevku Jamesonove plačance, je navedel omembo operacije na zajem monolita.
14. Dump se obravnava Skupino Tomaž in prevzame načrt zajemanja.
15. Iz načrta smo spoznali pot od X-10 do sarkofaga in nazaj.
16. Gremo v Ghost, če ste našli manjkajočo odpravo in izhod iz X-10 na Sarcopagu, dobimo nalogo, da prinesemo 10 zlatih rezin mesa, od lokacije SES-2.
17. Vprašamo duh rezin, in v nagrado prejmemo informacije o prehodu iz sarkofaga na Černobil.
18. Dobimo nalogo, da najdemo 3 dele dnevnika na Černobilu, 2.
19. Prikažemo dokov Duha.

Namestitev na laptop Arhara:

1. Pogovor z DAN (v zgodnjih različicah je bil na Cordonu, kasneje se je preselil v močvirje).

2. Pojdite v Agroprom (morate slikati dokumentov iz glavne naloge zalezovalca)
3. Govorimo z Zakharjem (bar) (lahko opravite iskanje za obrambo Dan skupine)
4. Pogovor z DAN, govori o nenavadni dejavnosti vojske na kmetijstvu.
dobimo nalogo, ukrademo paket iz vojske na kmetijstvu.
(Govoriti o cesti in razstavljanju s skupino Avengers I običajno odložim, dokler nisem dober opremljen)
5. Srečamo se na agroprom z Arharjem in njegovo skupino Assault Agroprom, vzemite parcelo.
6. Ne vemo, kaj je to za kaj, samo privabiti Dan.
7. Znova govorite z Argarjem, dobimo nalogo, pripeljemo njegov zvezek.
8. Pojdimo do ječe kmetijstva, poiščite truplo prijatelja Arhara in vzemite prenosni računalnik.
9. Dajemo prenosni računalnik Arhare in dobili nalogo, da prinesete laptop Arhary, saj prosi, da obišče Dan.
10. Govorimo z DAN in dobili nalogo na znanstveni flash pogon od X-18.
11. Prinašamo in dobimo uglašeno PSI-čelado, ki je enaka, kateri sladkorji dajejo.
12. V primeru ali takoj pojdite na radar in poiščite laptop Arhary.
13. Prinašamo laptop v vojske Skladišča Yakut.

Začeti iskati duh in morilce fang

Vse čudno se začne čudno s pištolo Fround, najdemo in prinašamo.
1. Pogovorimo se s Fremen in dobili nalogo, da poberem Daimsonov primer Frounta iz Mercenarja.
2. Našli smo Jameson v divjini, ne želi govoriti o dobrem, "valemu" samemu samemu in njegovi skupini, pri čemer meni, da je Froamen.
3. Dobimo nalogo za Ghost PDA in ga pripeljite v Sakharov.
4. Govorimo okrog (Semespon) o duhu, prosi, naj najde dnevnik duha.
5. Poiščite dnevnik (na Agroprom), prinesite krog
6. Govorimo z natatorjem, v zameno za informacije, prosi, da mu prinese Sibion, prinese.

Iskanje morilcev Fang:

7. Pogovor z Voroninom. Zahteva psihični flash pogon.

8. Gremo na psiho, ki "živi" v močvirju na vojske skladišča, vzemite bliskovni pogon, prosim Voronin.
(isti bliskovni pogon prosi, da bi osvobodil max, se lahko dogovorite o tem, potem pa ne pozabite kupiti flash pogon od max)
(Še en trenutek, močvirja je zelo aktivna, in živa narava pogosto cums psiho pred nami, in njegovo truplo lahko izgine, tako da ne bo odveč, da bi se ukvarjal s psihos, in odstraniti USB flash pogon od njega Obiščite zvočnike, ne da bi čakali na quests na njem)
9. Govorimo z informatorkom v baru, za nadaljnjo promocijo potrebujemo informacije Tirane.
10. Govorimo z DAN in vzemite PDA v Tirani.
(tako da med pogovorom DAN ni postal sovražnik, pomagal najprej ga prosijo, da ga popravi)
11. PDA prinašamo informator in se učimo od njega o plačancu Gavre.
12. Govorimo z GAVR (AS), naučimo se, da se spopadamo s storitvijo Svoboda s plačanci, skozi zlato.
13. Govorimo z Gavr, prosi za vijak plačancev in mu prinese PDA.
14. Ponovno govorimo z GAVR in dobili nalogo, da prinesemo pristanišča iz monolitskega trupla v X-10.
15. Med obiskom X-10 najdemo truplo tega tipa, papir je res od njega, vzamemo in jih pripeljemo v Gavro.
15. Govorimo z Yakutom, osumljene zarote in pošlje Furanu.
16. Pogovor s Fremen, spoznavamo zbiranja plačancev v TD.
17. V TD-ju se vzamemo ločitev mešanice in prinesite bliskovni pogon za Fremen. V različici Saltian z dne 14. avgusta 2010 je bila alternativna priložnost za mirno "prekinitev" z mešanico. In odstranitev se je premaknila na drugo mesto.
18. Govorimo z GAVR. Havre na nas je užaljen z mešanico, zastrupitev in obleko GG na nit.
(Ne bo odveč, pojdite na Gavre rahlo, ponavadi vržem vse, v bič v loputa na robu minskega polja, na levo od vhoda v bazo svobode)
19. Ponovno govorimo z Gavr, postane sovražnik, in z mirno vestjo, z njim in vsemi njegovimi sodelavci.
20. Govorimo z Yakutom, videli je iz baze svobode do Zavave, predal pa je bil vlekel.
21. Prenašamo plačance in vzamemo škatlo.
22. Pripeljemo škatlo v Yakut in dobimo nekaj iz vašega Kabarja, ki je odstranil gavr iz zastrupljenega GG.

Iskanje duha:

7. Pogovor s krožnim, dešifriranje dnevnika, potrebuje delovni računalnik.
8. Pogovor z Arharjem, bi moral vedeti, kje je mogoče najti.
9. Poiščite v sistemski enoti X-18 in jo prinesite krog.
10. Po tem Kruglov pošlje GG v Yakut
(Nadaljnja veja bo delovala po tem, ko je izvedel podružnico na Fangu in razmišljanju drage)
11. prihaja sms iz duha
12. Prihajamo v Yakut in vprašamo, kje najti duha in pošlje GG v kmetijsko ječo.
13. V kleti kmetijstva se kopičijo zasedi, vendar nas ne bomo jasno čakali.
14. Ponovno na Yakut, pošlje GH v radar. Tukaj najdete duha!
15. Ghost pošlje GG v Sichu za DT, da bi premagal Zver of Avengers. Začenši z Solyanko z dne 14. avgusta 2010, Avengers in Sova se je preselila v močvirje.
16. Na poti, če je sova ubita, išče njegovo truplo in dobi vrh na svoj splavo v X-10, iz katerega se učimo, kdo je opravil duha.
17. Spet obiščemo Duha, dobimo nalogo, da ubijemo zver, in pripeljemo njegove dokumente.
18. Gremo v Cordon in prenašamo kontrolno točko, skupaj z vsemi vojaškimi in zdravili, vzemite dokumente zveri.
19. so poročali duhovi.

Quests of Pure SKY:

Prehod na močvirja daje ventilator po prizadevanju za zaščito kampa iz plačancev (po izhodu x18). Prehod je prikazan v PDA in je rahlo južno od vasi Newbies.

1. Na vhodu v močvirje smo našli na kmete Deca in daje nalogo, da reši prijatelja iz ujetništva gangsters. Gremo na pot do cerkve, očistimo gangsterje in poiščemo ujeti Sakhat, govori z njim.
2. Vrnemo se na hudiča, poročamo o izvajanju naloge, smo dobili informacije o teleportu na čisto nebo bazo.
3. Gremo na bazo, naletimo na 3 znake, ki nam dajejo quests - vasily, mraz in vodja chiuribovs sladkarij.
4. Naloga Vasily - Poiščite zdravilno mazilo.
4.1. Gremo v Kalmykovo kočo - kraj je označen na zemljevidu kroga. V koči na tleh leži nahrbtnik, v njem granata. Vzamemo granato in eksplodira (GG bi morala imeti zelo dobro zaščito pred eksplozijo - Art + obleka). Pojavi se Calmyk.
4.2. Govorimo s Kalmykom, dobimo nalogo, da prinesemo posodo. Lokacija vsebnika je označena na zemljevidu kroga.
4.3. Gremo na nahrbtnik, vzemite posodo. V teleportu okoli nahrbtnika je najmanj 1 prelaz, vendar zelo ozek (+ pol meter na stran in ne deluje), morate najti kraj tega prehoda. Zdi se, da je položaj prehoda nameščen naključno. Pokaži vztrajnost v iskanju, pridi druga območja.
4.4. Prinašamo posodo Kalmyk, ugotovili bomo tarife za izmenjavo mazil. Prinašamo Habar in dobimo 3 desne kozarce, glejte Vasily
4.5. Mi gremo mazilo Vasilia in dobili priložnost za nadgradnjo in popravilo nekaj kostumov.

5. Naloga hladnega je preprosta - označiti edinstven psevdogigant na kmetijstvu. Lokacija je označena na zemljevidu v PDA. Če nalepke niso - potem psevdogigant poteka na severovzhodni grapini, v katerem se nahaja adrenalin (od vhoda iz odlagališča takoj po ograji).
5.1. MetIm Pseudo-Hypant iz orožja hladnega in poročanja o nalogi.

Quests Sweets je ključnega pomena za nadaljnji prehod, vklj. Za odpiranje prehodov na nove lokacije (Limansk in naslednji).
6. Govorimo Sviblov, dobili smo nalogo, da pripeljemo možgane edinstvenega krmilnika. Kraj krmilnika SPLAGE je označen na zemljevidu. Gremo, ubijemo krmilnik in pošasti pridejo k njemu, vzamemo možgane.
7. Dajemo možganom Sviblov in namesto tega dobimo priložnost, da izmenjujete podrobnosti o edinstvenih pošasti na orožju.
8. Ponavljajo se s Sviblov. Dobimo nalogo, da ukradete PCM iz gangsters. In nalepko v PDA do prigrizkov. Brez odloga, je treba iti in govoriti s tišino, sicer lahko persirajo v boju proti gangsters ali kolenu v anomalije.
9. Govorimo s tišino, dobimo prefinjenost na nalogo.
10. Gremo na ozemlje Bandyukov in skozi rezervoar vzpenjati po strehi, pojdite navzdol in vzemite PCM iz nahrbtnika. Preden jemanje PCM, razbojniki ne bi smeli videti GH, sicer iskanje ne uspe.
11. V času poškodbe bo PCM zajemal lovci, ki ga vodijo den, pomagali boriti se z gangsters, zdaj pa je že mogoče igrati z razbojniki. Po odstranjevanju se lahko pogovorite z den, kasneje pa.
12. Predamo PCM Sviblov, dobite novo nalogo - za nadzor obravnave freebies. Quest ni kritičen za prehod, ne morete izpolniti in ne vzeti Slybova. Glavna nagrada je Habar, ki je odstranjen iz ubitih plačancev.
13. Gremo na Cordon v tovarno, kjer so bili lovci z den (v napravi PDA, ki je tipografija, da bo Freebie domnevno na kmetiji).

Qota Quests ali iskanja črnega zdravnika:

1. Govorimo z dnevom, dobimo nalogo, da se pogovori z mačko in oznako na njem v PDA.
2. Pojdite na mačko, recimo, ga spremljajte v Burnt Khutor. Tik za hrbtno stranjo mačke v ruševinah v središču povišanega sevanja leži truplo, na katero morate dobiti. GG bi moral imeti zelo dobro zaščito pred sevanjem.
3. Poiščite truplo monolitske, vzemite kartico in jo dajte mački.
4. spremljati mačko pred vnosom osnove Purebovtsev, aktivno testiranje živine okoli, če se mačka nenadoma ustavi. Gremo v bar na mraz, govorimo s mačko. Dobimo nalogo, da najdemo pravo osebo.
5. Govorimo z vsemi zaporedjo na podlagi, smo našli perzijsko v hiši z nastopi poleg hiše, kjer je Sviblov vreden, imenoval sem Misha Eloc), pravimo. Dobimo nalogo, da prinesemo TV.
6. Gremo v Cordon, vzemite televizor v bližini Akim, dajte los. Pri zamenjavah prejmemo informacije o možnih lokacijah monolitperjev (označene na zemljevidu kroga).
7. Izboljšamo kraje možne lokacije monolitpers, jih najdemo, uničimo, vzamemo prenosni računalnik.
8. Dajem prenosni računalnik CAT, se strinjam na naslednjem srečanju v baru.
9. V resnici se lahko mačka pojavi na dveh mestih - neposredno v baru ali na zvočnike na parkirišču zalezovalca med bazo svobode in zlobnimi krvavi. Kakšni so razlogi in odvisnost od kraja videza - mi je brez cilja. Mi pridemo na mačko kot naloga prinese zdravilo iz Kalmyka
10. Gremo v Kalmyk, potrebuje sestavine - zbiranje, prinese. Čakamo na čas, ki vzamemo zdravilo.
11. Mačjem dajem zdravilo, da vzamem nalogo, da vzamem "jezik". Gremo na Agromprom.
12. Južno od zahodnega kompleksa najdemo monolithpers in brez njihove ujetništva Chuku in geek. Govorimo s katerim koli sladkim par, spremljamo tako v osrednjem kompleksu. Priporočam ga vnaprej, da očisti ozemlje vzdolž poti - sicer ta mlada bitja hitreje Kruglov vrgajo, da se borijo z vsem, kar se premika in jih ne uspe.
13. Na ozemlju osrednjega kompleksa govorimo s Chuko ali GOS, dobimo dragocene informacije, pojdite na mačko.
14. Delimo informacije z mačko, spoznamo Rabinovicha in dobite nalogo, da gremo v stiskanje, pojdite.
15. Scrolls Imamo informacije, ki jih potrebujemo skromno.
16. V vasi krvave, smo našli Joker, rečemo, bomo odprli 3 steklenice in dobili informacije o skromnih.
17. Gremo globoko v vasi, najdemo skromne ranjene, zdravimo, rečemo, dobimo informacije o Rabinovichu.
18. Gremo v Pripyat, poiščite Rabinovich v hiši z živijo v bližini hotela. Priporočam, da se ohranite pred komuniciranjem z Rabinovichom.
19. Govorimo, dobimo informacije o "črni zdravnik", vrnemo se na mačko.
20. Malica, ki jo je poročala, dobimo nalogo, da se pogovorimo z Zakharjem.
21. Govorimo z Zakharjem, dobimo nalogo, da vzamemo živega brata Louisa.
22. Gremo na močvirje, prah maščevalcev na severovzhodu lokacije blizu severnega izhoda v Cordon. Čistimo varnost, ne na dotik Louisa brata, pogovor z njim, prejemamo informacije o francoščini.
23. Na podlagi svobode najdemo truplo Francoza, ki ga jemljemo na PDA, mimo Zakhar.
24. Dobimo nalogo, da najdemo Fang in gremo na izvedite vrsto quests "Iskanje škatle in varno iz skrivnostnega stalkerja", "Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca", "Srečanje z Fang ..." .
25. Po izpolnitvi vseh Kalstesov Fang gremo v Limansk, v eni od stavb, ki jih najdemo skupino svobode, ki jo vodi Borman. Dobimo od bormanske naloge, da uničite ostrostrelec.
26. Gremo na gradbišče, čistimo ves Nescript, uničimo ostrostrelec. Prihaja SMS iz Svibova o potrebi za sestanek.
27. Gremo v Borman in predajo nalogo.
27. (a) Neobvezna naloga za plotko iz Bormana je najti duši in atribut duši. Gremo na gradbišče, najdemo dušilec v eni od posod na levi strani gradbišča. Za referenco - dušilec zvoka se lahko napolnjuje brez vas, zato ne priporočam, da odhaja od lokacije, preden je to in tudi za dušenje vseh trupel, če ne najdete dušilca \u200b\u200bv posodah.
Glejte dušilca \u200b\u200bdušilca \u200b\u200bz dušo, čakamo na 5 ur, vzamemo, se vrnemo na gradbišče in predamo nalogo Borman.
28. Gremo v Sviblov, dobimo nalogo, da najdemo kurir na radarju.
29. Na radarju najdemo kurir ob duhu. Priporočljivo je, da se zaračunavajo zdravstvene priprave in umetnosti za obnovitev zdravja - močno uporabo.
30. Vzemimo kovček na kurirju in nosimo Sahars, kljub vsem privlačnosti nalog v PDA "Vrnitev v Sviblov". Tip - Teleports iz kosti v igri se izumijo, ki niso v zaman in zelo dobro pomagali v tej situaciji.
31. Najem kovček Saharov. Pred vrnitvijo priporočam, da tesno jedo, ker Potem spimo dolgo časa. Govorimo s Saharovom in se vrnite v Sviblov.
32. Poročamo o opravljanju naloge, dobimo teleportni deaktivator.
33. Gremo v Limansk, deaktivirajte Teleport na gradbišču, mimo severnega in pojdite v bolnišnico.
34. Nedaleč od vhoda najdemo mačko in skupino spremljava. Skupaj imamo globoko v bolnišnico. Ki je igral v CN brez težav, bo našla pot.
35. V severnem izhodu iz bolnišnice se srečamo s črnim zdravnikom, komuniciramo in se učimo nove informacije. Na izhodu iz bolnišnice se lahko pogovorite s mačko (ne nujno).

Iskanje polja in sef s skrivnostnim zalezovalcem

Pozor! Vse naloge niso prikazane v aktivnih nalogah PDA, zato je treba zapomniti dialoge, izdane nalog, oznakam itd.
Ključna veja znakov - Shakhtar. Da bi dobili prehod v jamo, morate vzeti plešasto iskanje v baru v iskanju zaklada. No, rudar bo zagotovo vprašal GG za izpolnitev majhnega naročila - prinesite knjigo iz pozabljenega gozda. Ne bodite leni - prinesi.

1. Govorimo z rudarjem, dobimo nalogo - shranite pobeg "Prodigal Son" (FIMA premog) in prinesi prenosni računalnik.
2. V labirintu na zgornji stopnji prehodov v veliki dvorani, vzamemo prenosni računalnik iz zaščite, shranite ubežnika in ga dobite od nje v hvaležnosti prehodu iz labirinta v jamo.
Če v shootout, monolitski nenadoma ubije premoga fuma - ne razburjajo, glavna stvar je, da ga je označil, da je shranjen in iskanje bo prešteti.
3. Pripeljemo prenosni računalnik in si oglejte vrnitev Prodigalnega sina (tudi če je bil monolitk ubit pred njim). Kot nagrado prejmemo recept za novo umetnost, klepet.
4. Na odboru rudarja se pogovorite z FIMA in spoznajte skrivnostno škatlo in varno od njega, prehod iz labirinta za jantarja, kot tudi potrebo po klepetu z adrenalinom. Za priložnost za spoznavanje drugega prehoda FIMA zahteva, da prinese komplete prve pomoči, povoje, "duša" in milo.
5. Govorimo z adrenalinom, dobimo nalogo, da prinesemo krsto in sefom iz labirinta. Hkrati dobimo prehod na labirint iz jantarja.
6. Prinašamo Fima Khabar in govori o prehodu iz labirinta na novo lokacijo, sama prehod ne daje do zgodnjega (kasneje prehod bo dal Shakhtar).
7. V labirintu najdemo škatlo, v njem - opomba z zanimivimi in koristnimi informacijami (kode za 2 vrata). Prinašamo adrenalinsko krsto, povejte o srečanju z nesmrtno senco monolita. Ugotavljamo, kaj morate govoriti s Shakhar. (Kako najti škatlo, se lahko naučite v odgovorih na »Druga vprašanja«, v poglavju "Labirint")
8. Govorimo Shakhtar, govori o potrebi po vstopu v Monoliti in pošlje Sidoroviču.
9. Govorimo s Sidokovichom, dobimo še eno nalogo za iskanje rentamerjev in amulet monolita.
10. Gremo v labirint, na poti do labirinta, ki ga poskušamo ohraniti, kolikor je mogoče, od nevtralnih in nekdanjih prijateljev! V labirintu najdemo senco monolita in se naučite 3. manjkajoče kode iz vrat do monolitnega bunkerja. Karkoli je govoril, ga je treba nameravati "plazma Caterpillar" in "RATRAGE". V bunkerju se varno in Strapar. Relnabra lahko pobere enega od monolitperjev v bunkerju - ne pozabite, da se poganjajo z njimi.
11. Gremo na Sidorovicha, dajte reminale in amuleta monolita.
12. Gremo v rudar in se varno. Prehod na novo lokacijo ni preusmerjen.

Nadaljevanje iskanja skrivnostnega stalkerja:


Ta parcela bo na voljo po koncu prizadevanj na iskanju morilcev fanga.
Še enkrat, priporočamo, da ne bi skrbno prebrali vseh pogovorov, ki so skrbno in do konca, nihče ne bo ponovil ničesar.
Če imate sklerozo, naredite posnetke pogovorov. Pojdi.

1. Vzemo se varno, gremo na vrh labirinta, najdemo točko prehoda na nesodolženo zemljišče (NZ) in pojdite tja. Prehod na zelo najvišji ravni velike dvorane, ki se praktično zrcali iz prehoda, skozi katerega GG pade v labirint.
2. Govorimo z azistenco, spoznamo nekaj domačinov.
3. Spoznajte puščavnika, pravi več o več. Za ginekologa dobimo vrečko z zdravili.
4. Spoznajte ginekologa, dajte vrečko in varno.
5. Govorimo s CICLOPS, od njegovih različic se bomo naučili o lokaciji zdravil. Spoznali smo točko prehoda -\u003e NZ.
6. Gremo na Cordon in vzamemo zdravila.
7. Zdravilišča dajemo Cyclop ali Ginekolog, v skladu z okoliščinami.
8. Govorimo z Anomalija Zhorvka, odprl je prva vrata, je bil inff o fangu. Toda kaj odpreti druga vrata, potrebuje baterije.
9. Govorimo s starim moškim na vhodu v jamo. On je pove o ognjeni jami (OP), o dejstvu, da je videl želene baterije, in vpraša, če dobim, najti uro, izgubljeno tam.
10. Spet govorimo s puščavi, ve za OP in pozna nekaj njenih "prebivalcev".
11. Vhodi v OP dva, vidna, vendar ne zelo dobra. V enem vhodu najdemo romarje in se pogovorite z njim. Obljube za pomoč, in z baterijami in z uro, če prinesem stroj za britvico iz njegovega drkarja. Zdaj je parkiranje zdravila Avengers in sam ne more iti.
12. Nenastavljena stealnost Misija, najdemo vrgli nahrbtnik romarja in vzemi vse od tam. Če vsaj en Avenger umre med poročanjem o opravili, bo misija neuspešna.
13. Dajte stroj, dobite uro.
14. Ura smo, in se učimo iz prehodnih točk AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Pojdite spet na PIRM, je že obrinil in z veseljem daje nam baterije. Prihaja SMS iz puščav, prosi, da gre, obstajajo informacije.
16. Govorimo s puščavi. Naučimo se, kaj je adrenalin iskal nas, informacije o lastnika sefa. Pravi, da adrenalina potrebuje nov anomalijski detektor. Detektor lahko pomaga pritya-hologramu.
17. Vzemite baterije Zhonka, da govorite z Vito. Prosi, da prinese dva elitna detektorja in plazma Caterpillar. SMS prihaja iz adrenalina, ljudje so prišli za škatlo.
18. Gremo za oranžno in kupimo detektorje iz Saharova. Tukaj z detektorji težav! No, če igrate z vrstami, potem morate biti. In drugi bi se moral pojaviti v prodaji iz Saharov, z enako periodičnost kot Bioradar, vendar osebno, nisem ga videl na prodaji te naprave. Če je nekdo kupil brez urejanja konfiguracij, zapišite. V prihodnosti se bo v prihodnje to primer popravilo, toda za zdaj sem moral urediti konfiguracijo SAKHAROV.
19. Prinašamo dva elitne detektorje in plazma Caterpillar, v odgovor, ki nam jo pošlje na Cyclop, ve, kje iskati ogorevice z detektorji Viti. Poslušamo njegov naslednji nasvet v poetični obliki.
20. Gremo na odlagališče, najdemo Schron, obstajata dva detektorja, eden od njih bo odšel, stvar je čudovita, vidi in hlad je neviden, in zvezda Arhary, in sama, vsi ostali.
21. Prišli smo na adrenalin, dajte detektor. Ugotavljamo, da sta dva od njih prišla na škatlo, eden izmed njih je Starvature, drugi adrenalin ni bil menil, da je to razdrobljeno, kar pomeni, da je lastnik že dolgo zalivsko cono. Rekli se varno in GG. SMS prihaja iz ginekologa, se varno odpre.
22. Govorimo z ginekologom, na varnem pa je bil stari zemljevid ozemelj v bližini Chernios. Ginekolog zahteva, da najde informacije o perfuziji. Za niansi, kot običajno, gremo na Cyclop. Spet slišite konico v verzih. Pojavi se prehod na labirint.
23. Ugotavljamo v labirintu pol-velikosti plačancev, ki se zaveda perfuncore, in pravi, kje iskati bučko zanj. Vrata z informacijami leži v bližini. Če je pred tem prišel na škatlo skozi teleport, bo Mercenar hitro našel, da leži malo, ne da bi dosegli to teleport. Izberemo disketo, obravnavamo plačance.
24. Prinašamo diska ginekolog in ugotovimo, da so bučke resnično potrebne. Poleg tega bomo potrebovali reagente, jih lahko vprašate od vodje snipers, tukaj na NZ, to je samo, kako priti do njih, so streljanje vse, kar se premika. Naslednji del pesmi gremo na Cyclop. Dobimo SMS OT neznano stalker., Zemljevid gostitelja, ni proti tistemu, kar bi naredil kopijo, vendar je treba izvirnik vrniti, skozi zvezdo.
25. Gremo v vojska skladišča, najdemo želeno mesto, pobirate bučke.
26. Vrnemo, dajemo bučke ginekolog. Za izgradnjo namestitve prosi, da bi našli napajalnike in krmilni čip iz svobode ECZA. Poleg tega dajemo ginekologu kašenja, karkoli, kar je naredil kopije.
27. Gremo na kraj padca meteorita, našli smo deaktivator teleportov, pademo v jamo skozi enega od vhodov. (Deaktivator drugega teleporta je že v jami. Drugi nasvet, na vhodu je precej vroče, ne bo bolelo, da se premakne na artefakte iz toplote.
28. Našli smo v jami romarja, pomaga najti pristop do plačancev. Izboljšamo jamo, poiščite BP in pristojbine.
29. Gremo v Chimera, vodja Avengers na NZ. Ima majhno zahtevo, da zapolni tekmovalca - Sidorovich in prinese glavo na dokaz ...
- majhna pripomba, med odstavki 28-29, je treba storiti brez vmesnega varčevanja / predelave, sicer bodo maščevalci postali Enemia
30. Sestavine, ki jih najdemo v jami za vgradnjo, se nanašajo na ginekolog. Vzemimo izvirnik in kopijo canine. Ginekologa obveščamo, da je Hedorovichova glava potrebna za uspeh. Shura je predlagala, da zdrsnejo maščevalce polnjene, in nam lahko pomagam v njem, poveljnik lovcev, tudi tukaj so na prebivalca.
31. Philin se strinja, da bo pomagal, toda za delo potrebujete krmilnik, samo prava, ki jo nalijemo na radar, je treba pobrati.
32. Poberemo. Prinašamo franšhovo.
33. Za delo sprašuje 10 krempljev Chimera +100 TR. Zbiramo, prinesemo, dvignimo glavo Sidoroviča.
34. Gremo v Chimera, dajte glavo. Reagenti, ki nam jih ne daje, vendar izvemo, da na NZ, njegov orski vlak, kasneje pa bodo iskali hčerke nekaterih udarcev, je izginila tukaj v coni. SMS prihaja iz Cyclope, na predpomnilniku je pritisk.
35. Poslušamo še en del poetičnih razodetij in dajanje na konico. V Chinarju Chimeras vzamemo bučke z reagenti.
36. Upoštevajte ginekologa. Občudujem napolnjeno perfuzijo. Dobimo SMS iz Fanga, se želi srečati.
37. Govorimo s CICLOPS in dobili zadnji konico.
38. Gremo, vzemite vse od predpomnilnika kot bonus.

Kesta Fang (pohodništvo v Warlab, Red Forest):

To se začne story Line. Takoj po zbiranju perfuzarja za bolnike v bolnišnici ginekologa.
POMEMBNO! 6. Pred pogovorom z Lukash po zahtevku 6 (o sektorju plačila plačila) Morate doseči čim več nalog Lukas in duše, tako da bodo vse fresties postali prijatelji ("odkrili" v PDA). Zelo ni priporočljivo, da bi celo pomotoma ubil svobode. V nasprotnem primeru, med izpolnjevanjem quests Panthers Del svobode bo postal sovražniki in popravil stanje skoraj nemogoče.
Poleg tega vsakič, ko grem na zvočnike, preveri, ali obstajajo pošasti, ki napadajo svobodo na pregrado. Ta proces nenehno zmanjšuje ugled označenega v svobodi in močno vpliva na možnost "rdečice" frodomijcev po nalog Panther.

1. Pridobimo SMS iz Fanga (str.36 iz podružnice "Nadaljevanje iskanja skrivnostnega zalezovalca"), gremo skozi zgornji vhod (skozi močvirje) na ognjeno jamo.
2. Govorimo z Fang, dobimo nalogo, da razdelimo novo ozemlje (vojaški laboratorij ali vojni), dobimo prehod iz radarja v Warb in iz Varlaba do X16.
3. Gremo na radar, imate prehod na vrata s kodno ključavnico. Koda iz gradu daje Syaku po tem, ko je to orodij iz Sidoroviča. Upadamo v Warbom na strmi demontaži monolithpers z plačanci. Lahko samo tiho stojite na vhodu 10-15 minut, dokler sovražniki uničijo večino drugega.
4. Potrebujemo truplo plačila Kostoloma v sobi za biljard, ki je vzela notepad plačevalca od njega. Nedaleč od trupla dobimo SMS iz pasje.
5. Gremo na govorce v Fang, on je na kmetiji, kjer so dolžniki temeljili, rečemo z Fang, dobimo nalogo, da se v zaupanju v plačancih, ki jih bo Lukash pomagal.
6. Govorimo z Lukash, spoznavamo sektor in pajek.
7. Gremo na radar, ubimo pajek v bližini izhoda v Dark Valley, ob pečatu in postanete plačanca. Z nadaljnjimi premikami se skušamo izogniti stikam z vsemi skupinami, zlasti z nekdanjimi nevtralnimi in prijatelji - po njihovem umoru, si lahko v brezupnem položaju.
8. Gremo v Warlab, našli smo v sobi Biljard, govorimo z njo in dobili nalogo na čas, da najdemo Walkie-Talkie, najdemo v eni od nahrbtnikov. Srečal sem 3 nahrbtnike v vseh - v rudniku dvigala na vrhu, na "osrednji" platformi na vhodu v sobo z zelenimi kovinskimi omaricami in v stopnišču pod stopniščem v prostoru, ki se nahaja neposredno nasproti vhodnega stopnišča na spodnji ravni. V zadnjem nahrbtniku sem imel radio. Dajemo radio, ugotovimo, kaj želi velik stric govoriti z nami.
9. Govorimo z dogovorom, dobimo nalogo, da poberem polnjene PSA s sedeža Lukasha. Koordinate prehoda iz Varlaba dobimo na AU.
10. Govorimo z Panther, dobili smo nalogo, da prestrežem Messenger na Cordon in poberem disk. V PDA vidimo fotografijo kraja, kjer morate dobiti. Nežno priti do Cordona. Priporočam, da imam teleport iz Saharov, da bi takoj teleportiral to Cordon. Vzpenjamo se po zgornjih strukturah mostu, pridemo do roba raztrgane kmetije, dobimo SMS Panthers, ki smo ga na mestu, se pojavi Messenger (vodnik crutch), vzemite disk iz nje.
11. Panther pustimo na stran in dobili nalogo, da prinese nahrbtnik s sedeža Lukasha. Dobimo ECU-nevidno.
12. Gremo na govornike, najdemo svobodo nahrbtnika v orožijski sobi in iz njega vzemite oklep prototip (ne poskušamo sami, da ne poškodujete!), Najdemo polnjenje v 2. nadstropju Prav tako vzamemo.
13. Gremo v Warlab, dajemo Strašilo Demobel in Bronnak Panther, z oznako želi govoriti s šefom plačancev.
14. Govorimo s šefom in razumemo, da je bila demontaža z Gavrom otroški raketni, vendar je velik plus - 3 nesmrtni značaj, ki zdaj pomaga. Pomagajte Panther in njegovim stražarjem, da očistite postelje iz plačancev.
15. Govorimo z Panther in z Unovmi, smo prejeli informacije in nagrado za pomoč Panther.
16. Gremo v Fang v baru, izmenjava informacij. Fang pošlje Lukasho. Hkrati pa lahko dobimo prehode na Rdeči gozd in Limansk, kot tudi nalogo, da poberem dokumente v Rdečem gozdu.
17. Gremo v Lukas in damo pečat plačancev.

Možno je, da del opisanih opisanih in ni obvezen za prehod ploskve, vendar nisem preveril odnos med njimi. Zato opisujem v naročilu, kot se je držala.

18. Govorimo z Lukash, dobimo nalogo, da spremljamo FreeOdov. Prihaja sms iz panterja.
19. Govorimo z vitaminom, pogajanjem o srečanju na radarju.
20. Gremo na radar, če radar dolgo časa ni očistil, potem priporočam čiščenje poti do Varlabe iz dodatnih zob in kovčkov. Po tem, govorimo z vitaminom (skupina je še vedno na vhodu v loca), spremljajo skupino na luknjo v mreži ograjo, recimo z vitaminom in pojdite na posteljo. Pomembno je, da Varlabo oživite samo vitamin.
21. Če ni vroče želje, da bi se borili s psi, lahko zlahka počakamo, da se freesty očisti z Varšabom, vitamin pa bo prišel v sobo za biljard.
22. Govorimo z vitaminom, izklopi blokiranje Teleport in dobimo nagrado - Goldst Ingot of Freesty. Prihaja SMS iz Cyclope - dokler se ne odzovemo.
23. V desnem dvigalu na stopnicah se dvigne na tajni del Varlabe, govorimo z leni. Spoznali smo glavnega znanstvenika.
24. Našli smo Maplinov, pravimo in dobimo veliko zanimivih informacij, dobimo nalogo, da prinesemo hologram v Warb.
25. Gremo v NZ, govorimo s Cyclopom, dobimo še en nasvet do predpomnilnika.
26. Govorimo z hologramom, ga spremljamo, preden se premaknete na AU.
27. Gremo v Warlab, govorimo z Maples, dobimo nalogo, da prinesemo umetnost in žleb.
28. Gremo v jamo in vzamemo srce poltergeista v Shakhtarju. Shakhtar daje umetnost šele po srečanju z zdravnikom v Pripyatu, ki prejema zdravnikovo nalogo, da pripisuje medaljon v Shakhtar. Tudi Shakhtar bo vprašal luči - kje in kako je vseeno ugotovljeno, opisano v drugih oddelkih vodnika.
Kje iskati 10 Cobblestones - vsi se odločijo. Periodično se drstijo v jami, del vaše umetnosti se bo obrnil v tlak na prvem pojav radarja itd.
29. Gremo v Klenov, dajte umetnost.
30. Če niste prejemali prehodov in nalogo iz odstavka 17 opisa - dobimo, gremo na rdeči gozd. V bližini prehoda se srečamo s skupino, ki jo vodi Shadowman in pomagamo izpolniti 2 nalog - sprostitev mostu in se borimo z jate pošasti.
31. Na zemljevidu v PDA je označena lokacija lovcev, najdemo "višji" lovec (ki ima dialog) in dobili službo, da vrne ukraden nahrbtnik.
32. Pojdimo na močvirje na mraz, pravimo, da dobimo informacije o lokaciji tatu, gremo na nasvet in poiščemo ujetni tat.
33. Strinjam se z razpršilniki Mitke o odkupu, govorite z MITA, ob nahrbtniku, nosite lovce v rdečem gozdu.
34. Dajemo nahrbtnik, dobimo vrh na lokaciji nahrbtnika z dokumenti. Letite iz pošasti, najdemo nahrbtnik, vzemite dokumente, glejte Fang.
35. Klyk daje novo nalogo - najti in rešiti Denis. V rudniku gremo v rdeči gozd, čistimo pošasti, najdemo in rešimo Denis, spremljamo parkirišče zalezovalca, vrnemo se v Fang.
36. Prenašamo nalogo in ugotovimo, kaj iščem zvezdo.

"Ljudska solyanka" z dne 04/19/2010 za S.T.A.L.K.E.R. Shadows Chornobil "+ Dodatek 14.08.2010

Kratek opis


30 lokacij
Cordon, močvirje, smetišče, temno dolina, pozabljena gozd, neobdelana zemlja, NII agroprom, bar, divje živali, oranžna, vojaška skladišča, radar, pripyat, chaps1, chaps2, atp, rdeče vasice, agregati, at NII AGROPROM, laboratoriji X18, X16, X10, Warb, Jama, Labirinth, Sarcophag, Monolitni bunker, Dead City + 3 Lokacije iz SP (Zep, Jupiter, Pripyat)
- 14 Vrste mutantov + mutirajo
Slepi psa, psevdoopa, psevdooklot, psevdogan, tushkanchik, podgana, krvna kri, močvirna kri, chimera, elkthrofimer, prozorna himera, krmilnik, odmor, poltergeist, požarni poltrski, burler, knjižničar (iz Metro 2033)
- 13 skupin
Enojni, vojaški, plačanci, gangsterji, okoljevarstveniki, dolg, svoboda, monolith, Jasno nebo, Lovci, Avengerji, predstavniki O-zavesti + trgovci in servismi (celo govorice o prisotnosti v coni žensk), najbolj skrivnostna skupina "zadnji dan".
.... In.
- 45 artefaktov
- ogromno orožja
Od pestov in nožev na težke strojnice in granate.
- veliko število oklepnih vozil z možnostjo njihove nadgradnje
- 5 Vrste detektorjev
- 15 anomalij
- 4 mobilne teleporta
- 9 edinstvenih predpomnilnikov
- veliko število quests

Namestitev


1.LERKER SHADOW CHERNOBYL 1.004
2. Mednarodna Salinka 04/19/2010
3. Sporočilo 14.08.2010.
4. Spatch od 20.08.2010.
5. Spatch od 3.09.2010.
6. Kraj XRGAME.dll v mapi Bin
7.Kaparanje za širilo (če je potrebno)
8.Odapcija pod obliž 1.005-1,006 (če je potrebno)

Prenesi


Alternativa - "Vse v eni steklenici" - Installer iz TOR62:


Prilagoditev pod koristjo


Prenesi - http://webfile.ru/4728129.
Namestitev prilagoditve
1. Kaj določiti razmerje vidika njegovega monitorja razdeli širino dovoljenja na njeno višino. Če je rezultat 1.6, potem 16x10 (1680/1050 \u003d 1.6). Če 1. Nato 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Zdaj odprite preneseni arhiv, gremo v mapo z ločljivostjo, ki jo potrebujete, in kopirate iz tam Gamedata v mapo igre, se strinjate z zamenjavo datoteke.
3. V mapah in inventarju Bioradar so neobvezne nastavitve prilagajanja - Reedmi v ustreznih mapah, ki vam bodo pomagali.

Popravite ikone za šibke video kartice


Folk Solyanka z dne 04/19/2010 Deli


Posodobitev do 14.08.2010


Za ljubitelje glasbe - polnjenje glasbenih flash diskov


Najpogostejši depoziti in metode njihovega zdravljenja so:


Vsi odhodi so razdeljeni na naključne (naključne) in kritične. Naključni odhodi prihajajo iz vseh in vedno. Če po ponovnem zagonu igre v podobnih igralnih situacijah, se odhod ne ponovi - igra na tem, da ni smiselno razpravljati o takšnih odhodih v temo. Razpravljajo o samo kritičnih odhodih, tj. Takšen, ki se nenehno ponavljajo v eni igralni situaciji in ne zaradi njih Nnevoz lahko še naprej nadaljujejo igro.
Po odhodu ali po "mrtvih" obeh igro skoraj vedno ostane datoteka dnevnika, v kateri se nahajajo informacije o vzroku odhoda, se ta datoteka nahaja na: v XP - Dokumenti in nastavitve / Vsi uporabniki / dokumenti / Stalker-Shoc / dnevniki.
V Vista / Win7 - Uporabniki / javni / dokumenti / Stalker-Shoc / hlodi.
Najpomembnejše vrstice pod usodno napako
Alternativni način za prikaz dnevnika - takoj po odhodu, da odprete notepad in pritisnite Ctrl + V.
Včasih datoteka dnevnika ni shranjena (prazna), potem morate podrobno opisati stanje, pod kakšnimi pogoji je bil odhod.
Zdaj se dnevi sami:
Eksplozivi brez dnevnika - to je ponavadi posledica precenjenih grafičnih nastavitev ali nepravilno namestitev mode. Včasih je povezana z namestitvijo dodatkov od drugih avtorjev.
1.Description: Neveljavna točka za predmet
Argumenti: WPN_LR30033098.

Namesto določenega tipa in številke orožja, WPN_LR30033098 je lahko katera koli druga (wpn_lr300xxxxx ali wpn_ak74xxx itd.).
Odhod se lahko uporablja na naslednji način (ne dejstvo, da bo pomagal, podobni odhodi se lahko začnejo, le z drugim orožjem, vendar lahko enaka zamenjava želenega debla v igralnem posodobitvi, se lahko dostavi, da se znebite njega):
V Gamedata / Scripts, odprite datoteko Bind_stalker.script in pod vrstico
--[]
Vstavite namesto "xxxxxxx" soda iz vašega dnevnika, opazovanje narekovajev, vejic, prostorov, nato nekondenzacije funkcije: Izbriši - [[pred lokalnim bad_object_names in]]
Po koncu

2.argumenti: LUA Error: f: && 𐄸games && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script: 1121: Slab argument # 2 do & 裟 Format & 裟 (String Pričakuje, nimajo vrednosti)
Ta odhod se prisilno uveljavi, v primeru srčkane igre o napaki. Zakaj?
Razlog je v zgornjem dnevniku 1-2 vrstic.
Najpogosteje - Shrani datoteko je poškodovana. Torej, shranjevanje je izklop in še naprej proizvajajo mrtve rešitve, ki ni vredna - zato imenujemo odhod.
Obstajata dve možnosti za reševanje tega problema:
1. Pravica je pravilna verjetno odstraniti zadnjo shranjevanje in obremenitev iz zadnjega razpoložljivega.
2. Začasno si lahko izposodite vrvico String.Format ("% S"). Če želite to narediti, je potrebno v Gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸_g.script Najdi vrstice:
Kvota
- Crash igro (po prikazu sporočila o napaki v dnevniku)
Funkcija ABORT (FMT, ...)
Lokalni razlog \u003d (... \u003d\u003d Nil in FMT) ali String.Format (FMT, ...)
Usposobljeno ("Napaka:" .. Obrazložitev
Get_Console (): Izvedite ("Load ~~~" .. Obrazložitev
Get_Console (): Izvedite ("Flush")
- String.Format ("% S")
Konec.
Po prehodu problematičnega območja je treba odstraniti vrvico!

3.Description: Dbodystatevalide (B)
To je posledica krmilnika:
v gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
Vrstica:
Max_controlled_count \u003d 10; 4
Naredi:
Max_controlled_count \u003d 0.
Po krmilu preko krmilnika bo shranjen in vrnil enako vrednost.

Kateri izdelek (umetnost, orožje) se ne ujema z režo. Treba je izboljšati z resolucijo monitorja in ustrezno prilagoditi.

6.argumenti: LUA Error: ... Shing && 񖔸s.t.a.l.k.r && 񖔸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: c Stack prelivanje
Opis: Can & 裟 t Zapišite mami blok v datoteko. Disk morda poln.
Preliva in diska. Ne pozabite ponovno zagnati igre enkrat v 1,5-2 uri.

7.ARGUMENTS: CAN & 裟 T Odprite razdelek & 裟 xxxxxxxx & 裟
Ne ustrezna (krivulja).

8.Description: Vsaka točka v patruljni poti v nečloveku za objekt
Za zdravljenje takih odhodov (katera koli vozlišča v patruljni poti), naredimo naslednje, Georgh Seba, dokler ne pridem na ta Loku, na katerem se je odhod zgodil, čakal na izpust in po njem pojdi pojdi Potrebno je. Izbrišijo enako kot deblo gluchic.

9.RGUMENTOV: LUA Error: ... Shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸gamedata && 񖔸scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: Poskusite klicati polje & 裟? & 裟 (vrednost NIL)
Namesto številk 1318 lahko obstaja katera koli druga.
Vzrok odhoda je "odvisna" logika delovanja nekaterih znakov (zunaj, stane brez gibanja in »zamrznjene«).
Ta odhod se obravnava z umorom "Hung" značaja ali ponovitve iz katerega koli zgodnjega jadranje. Zelo priporočljivo je, da poskusite vztrajati v krajih, ki se nahajajo v bližini takšnih znakov »Hung«.

10. OPIS: Graf ne ustreza AI-MAP
Napaka zaradi pravilnih grafičnih točk. V čistem Sollanki, je izjemno redko - poskusite ponovno predvajati iz zgodnjega zdravila, poskusite preurediti Soleanko, se prepričajte, da prenesene arhive niso zlomljene, ne postavljajte dodatkov tretjih oseb, zlasti če je vse.

11.Spokrov: Navedena zgodba Objekt je Alady v zgodbi Registry!
Običajno pride do odhodov pri premikanju med lokacijami. Naložite predzadnje shranite (shranite, preden se premaknete na to lokacijo, kjer se začne izvleči iz določene zgodbe objekt je ...) prekrivajo sproščanje in nato pojdite, kjer potrebujete.

12. Odhod brez usodne črte napake tega tipa (številke v kvadratnih oklepajih vsak drugačen):
*: CRT kupi, Procesno kopico, Igra Lua, Engine Lua, Render
*: Gospodarstvo: strune, SMEM
Značilnica - Zadnje vrstice v dnevniku se začnejo z *:
Odhod je povezan z napačnim pritožbo na forum motorja, ni načinov za boj proti njej. Praviloma odhod ni kritičen, pomaga pri ponovitvi iz zgodnjega začenja, včasih jih morate ponovno predvajati iz Seyiva, vzeti iz prejšnje lokacije (pred lokacijo, na kateri se je odhod prišlo. Nekateri stalkerji so pomagali ponoviti « Kompleksni "trenutek v drugem zaporedju, na primer - iti in najprej izpolniti drugo nalogo, nato pa se vrne na izvajanje tistega, na katerem so se odhodi zgodili.

13.sets, povezan z pomanjkanjem pomnilnika, tip
Argumenti: iz spomina. Zahteva za pomnilnik:
Ti odhodi so najpogosteje povezani z preplavimi nastavitvami. Zmanjšanje nastavitev (poslabšanje kakovosti slike) Skoraj vedno omogoča, če ne odstranite odhodov sploh, nato pa veliko zmanjšajo njihovo število.
Prav tako je zelo priporočljivo vsaka 1,5-2 ure igre, da jo ponovno zaženete.

Screenshots.



MINI F.A.Q. Od Razumna.


Mini FAQ ne prekliče vodnika in ga ne podvoji, vendar ker nekaj želi iskati odgovore na njihova vprašanja, v mini faq bomo odgovorili na najpogostejša vprašanja / težave, ki nastanejo pri uporabnikih te teme
V Solyanki, veliko iskan predmetov, brez katere ni mogoče prenesti nobenega iskanja, oziroma, celotna zgodba visi. Razlogi za izginotje / izgubo vprašanja quest več -
1. Padec pod teksturo, po nanosu granate.
2. Nisem takoj šel, da bi izpolnil iskanje, temveč odložil "za pozneje" - pobrali so izbokline, ki so bile ubiti in čistilec odstranili.
3. Z nahrbtnikom med ropom GG, in ni mogoče vrniti.
4. Znak iskanja se zdi, da morate vzeti / izbrati predmet. No, itd
Da bi dobili potrebno (da bi dobili iskanje) subjekt, je lažje registrirati v prodaji.
Razmislite na primeru Sidovoviča.
Vse Merchant datoteke se nahajajo v FoldersGamedata config \\ t
SIDR_SUPL.LTX - To označuje število elementov, ki se pojavijo pri odpiranju pogovornega okna trgovanja in verjetnost njihovega videza.
SIDR_TRADE.LTX - To označuje obseg nihanj cen v odprtju dialoga
Močno priporočam, da se rezervirate kopije datotek, ki jih je mogoče urejati, da se zmoči, če se nekje narobe.
Vsaka trgovska datoteka ima enega ali več oddelkov, ki določajo izbor trgovca pred ali po pojavu neke vrste igralnih dogodkov. Imena oddelkov so zaprta v kvadratnih oklepajih. DRUGI SIDOROVICH 2
[... _start] - izbor na začetku igre
[... _AFTER_FABRIC] - Asortiment po prinesel Flash Drives Smart
V skladu s tem dodajte elemente v razdelek, ki ustreza vaši zgodbi v igri. Lahko dodate takoj v vseh oddelkih - slabše ne bo.
Če želite dodati element pod imeni sekcij Dodajte vrstico te vrste:
Ime subjekta številka1, številka2
V datoteki SidR_supl.ltx:
Število1 - Število elementov
Številka2 - verjetnost njihovega videza (od 0 do 1, več 0,1)
V datoteki SIDR_TRADE.LTX:
Številka1 - Najmanjši cenovni koeficient
Številka2 - Najvišji cenovni koeficient
Pri odpiranju dialoga bo cena izdelka naključno enaka "realna cena" * na naključnem številu v območju od najmanjšega do največjega koeficienta. Koeficient je lahko manjši in več 1. V datoteki SIDR_TRADE.LTX, morate preveriti, ali preverite »vaš« predmet z oznako; brez trgovine. Če obstaja, odstranite to vrstico.
Primer: Če želite dodati prodajo 5 artefaktov meduze po ceni od 0,1 do 0,5 realne cene, potrebujete:
1. na datoteko SIDR_SUPL.LTX
Po šivi
Končajte linijo AF_MEDUSA 5, 1
2. na datoteko sidr_trade.ltx
Po šivi
Poiščite AF_MEDUSA 0.1, 0,5
3. Izbrišite AF_MEDUSA; brez trgovine
Shranite datoteke, naložite igro in pojdite na nakup artefaktov iz Sidore.

Seznam iskanja in edinstvenih predmetov
PDA in Flashca.

PDA, Flash Pogoni
Kostya_pda, Kostya_pda2 ... Kostya_pda9 - PDA za kosti (9 kosov) \\ t
Kruglov_flash Flash Drive Kruglov
Bar_tiran_pda pda tirana.
Voen_pda, Bandranen_pda, Fraer_pda PDA z quest Mercenary Andrei
ARA_FLASH FLOSHKA MERCENARY ARA
SIV_PDA PDA MERCENARY SIVO
Napravo_pda_npc pda, ki so potrebna za DANA
Gonets_flash_desc flash drives kalinina
Item_Delete1 PVA Onemogoči TEPORT v podzemni železnici Agro
SYSH_FLASH FLOSHKA OWY.
Nauch_flash Flash Drive Znanstveniki iz X18
Sniper_flash Flashleka zver z divjimi velikimi
esc_wound_flash flash pogon ujet
Val_key_TO_UNDER naravnajte ključ Borov od X18
Bar_tiran_pda pda tirana.
PDA_KRYSYKA PDA KRYSYUK.
Agroprom_pda pda crota.
UND_PDA PDA MAX LUBER
Rad_pda PDA Monolitca z Artmod
Strelok_pda PDA arrow.
Znanstveniki za Scaint_pda PDA s pripyat za Barmen
Bar_lucky_pda PDA Bolt.
BAR_ECOLOG_FLASH FLOSE Kruglov.
PDA_PRIZ PDA GHOST.
Bland_Flash USD Dlanda.
Crazy_Flash Psiho Psihia (Mad)
mil_svoboda_leader_pda pda Lukasha.
CIT_DOCTORS_KEY Doktor zdravnika iz predpomnilnika v Pripyat
PDA_VASILYEV PDA VASILYEV.
PDA_Francuz PDA Francozi
PDA_INFO BROMPLE PDA ZA AKIM
PDA_ART_MOD PDA za kuhanje artefaktov iz modnih PSY-žarkov

Dokumentacijo

oLD_DOC_3_1, OLD_DOC_3_2, OLD_DOC_3_3, OLD_DOC_3_4 Tretji del dokumentov
AMK_ZAPISA dokument za prehod iz agroproma na Cordon
ARHARA_LISTOK OPOMBA arrow
LAB_X16_Documents dokumenti iz X16
Kostya_documents dokument "Teleport" iz predpomnilnika kosti v X16
novo_prizrak_document1 ... novo_prizrak_document3 Dnevniki duhov
Plan_document bunker načrt na radarju v iskanju manjkajoče odprave
Voen_document vojaški posuit (Andrey)
SYSH_DOCUMENT OWL Opomba
New_Document_Sniper Document Beast s Cordon
PRI_DECODER_DOCUMETS Dokumenti iz Pripyata, ki ga je napisal strelec
Rad_Document7 - Naročila vojaškega poveljnika za pol leta
Scainist_Docs Znanstveniki, 1. Quest Borov)
LAB_X10_Documents dokumenti iz X10
Sak_book1 ... sak_book3 knjige za saharov iz 3 laboratoriji
Mono_note notepad monolitca.
Mono_dead_doc dokumenti o mrtvi monolitki (mačka zemljevida)

Različne predmete

aRHARA_TELE TELEPORT MONOLITHSEV.
Detektor_elite_john - Hologram Detektor,
Bioradar Bioradar.
Matras spanje torbe
Doc_medal medaljon zdravnik
meceniy_outfit_new maskirovoye exoskeleton.
novi_book_prizrak duh dnevnik
New_Book Arhary Notebook
Stukach_Book Pavlick Notebook
Sak_book4 Dnevnik zdravnika
Quest_case_01 kovček z dokumenti iz bloka-objave na Cordonu
Book_xabarych Shakhtar Book.
Flyga - Petrenka
MicroSICUIT za MICROSIMA za Golly
Arhara_obman Manual Teleport arrow
Termos_small Little Thermos.
Termos_big velik termos.
Kuvalda, Kluch, Otverka Tools za Sidorovich
Tisku_arhara - vice za vijak
Kubik - Rubik Cube
Fonarik - Lantern za rudar
Shaxter_telE - Shaxtar zdravila
Snotvornoe_telle - Spanje zdravnik
disk_adren - disk za adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlata riba za kosti
good_psy_helmet prilagojena PSI čelada
bad_psy_helmet ni uglašen PSI čelada
DYNAMITE DYNAMITE LUKASHA.
Hunters_toz Hunter Tzoza v Bar
Case_freeeman Case Fround.
Gorelka, manometr, Trubka Rezervni deli za flametrough
vorona_egg roorneu jajca
Lekarstvo Akim Medicine.
Mozg Brain Controller.
Bezoar
AMK_BALTON Plinski valj
Amk_Kanistra Kanister z bencinom
Antizombie antisbin.
Akumulator
Sumka_arhara Saharova torba
Polje Inventor_new_Box s Khabarjem za Yakut
Computer_New Computer iz X18 za Kruglov
Prenos_New Laptop Ahary.
Prenosni računalnik z X18 podatki za ventilator
Diplomat Diplomat z dokumenti iz X16 za ventilator
Računalniški sistemski sistemi iz Pripyata za ventilator
Inventar_sakbox_01 škatla s kartušami
Inventor_sakbox_02 škatla z orodji Xiak
Inventar_sakbox_03 Safie Siaka.
Inventor_sakbox_04 kovinska škatla
Inventor_sakbox_05 posoda najvišje varnosti v 1. quest borov)
Playboy Playboy Naročnina za Max (od Kruglov)
Playboy1 ... Playboy11 možnosti za različne predstavnike Playboy, ki so se pojavile na območju. Dolg jezik potrebuje 10. možnost
Sak_plan vrečko z zaslonom
Quest_case_02 primeru z vojaškimi dokumenti
Quest_case_05 Primer z dokumenti Znanstveniki
Quest_case_06 Primer z vojaškimi dokumenti
Quest_manycase_01 primer z denarjem
Decoder1 dekoder za Kruglov iz X16
Sak_resiver Wolf Radio.
Sak_resiver_yantarski nadzorni bloki, ki dajejo sladkorje
Decoder dekoder iz hotela v Pripyat

Denar Silver Ruble.
Money1 Golden Chervonets.
Money2 Silver Ruble.
Money3 Silver Ruble.
Arhara_instruk navodila za obleko
Malyva Notepad z opombo za Borov
Pribor računalnik z anteno
3D_RAZIY VIDEO ZDRAVILA
Telefon Mobile Ration.
Suvorotka serum.
KOD_Kamera Notebook gledanje
Milo milo
Amulet Amulet.
RemontNyi_Box popravilo
Shkatulka kamnita
Arhara_seif minisaph za Shakhtar
Kluch_dell_teleport Deaktivator Teleportski.
Kluch_dell_teleport1 Deaktivator Teleportski.
Kluch_dell_teleport2 Deaktivator Teleportski.
Parcel Parcel.
Box_with_weapon Box z orožjem
Tablete tabletki_1.
Tablete tabletki_2.
Tablete tabletki_3.
Shpriz brizga
Akkumulytor baterija za quests nz
BRITVA RATOR STROJI.
Starik_chasy Golden Watch.
Tank_disketka disketa
Kolba_pustay prazna buska
kolba_siniy_poln reagent busk
kolba_ord_poln reagent busk
Ekza_akkumul Power Supply.
Elek_plata pristojbina (elektronska)
Kluk_karta kartica Klyka.
Kluk_karta_kopiy Copy Card Fang
Trupak Corpse Controller.
Sidor_head Strashrow Heads Sidorovich
Perfuzor_pust perfuzum s praznimi budkami
Perfuzor_poln perfozium s polnimi bukami
kukla_1 stara lutka
Časovnik za mini kartico HUD
NAEM_BLOKNOT Notepad Mercenary Kostolom
Amul_naemn Mercenary Squeeze.
Pseudopechatka Mercenary Seal.
Kluch_dell_teleport_warlab Teleport Deactor na Varlabeju
Chuchelo_body Scarcrow Pseudopsa.
disk_pantera disk za Panther
Bullion_Gild Golden Lukasch.
DICE TELEPORT DICE TELEPORT
Science_Teleport, Science_Teleport2, Science_Teleport3 Teleports iz Sakharova

Wpn_m_134 minigan.
Wpn_awm_new modified igelee.
Klyak_forest_doc dokument iz Rdečega gozda
RUKZAK_GREEN Nahrbtniki Hunters.
Nebo_CLEAR ARNEAL ANNIGILOR
Cas_vebo Case Courier Sweet
LEKAR_KALMYAK Kultura iz Kalmyka
Radio frekvenca glushitel dušilka
Televizor TV.
Maz mazilo Kalmyka.
Box_kalmyak Kalmyk Container.
Mssar z gobami
Sigaret cigarete
Hand_Teleporter Hand Teleporter iz križev
HAND_TELEPERTER_ARHARA Okvarjen ročni teleportator
Sistem doc_1 za aktiviranje skat modulov 15
Doc_8 Nadgradnja bloka 1
Akumulator
Doc_10 Nadgradnik Block 2
Foto_kontroller_yazva Fotografija anomalnega krmilnika

Rezerviraj

Knjige v Solyanki.
novice_outfit - novinec kostum
Bandit_outfit - Newbie Bandit kostum
Killer_outfit - Mercanarska obleka
monolit_outfit - monolitski kostum
Spece_outfit - vojaška posebna sila
Vojaški_outfit - vojska Broncing Skat-9m
Vojaškispec_outfit - vojska Broncing Skat-10
Stalker_guard_outfit - varnostni stražar v baru
Stalker_outfit - nevtralni stalker kostum
Stalker_OUTFIT_V1 (V2, V3) - Celonsa za stalker "veteran-1 (2, 3)"
Znanstvena_outfit - znanstvena obleka za nevtralno stalker "Seva"
Svoboda_light_outfit - najpogostejša svoboda
svoboda_heavy_outfit - kostum za težke svobode
Dolg_outfit - običajni dolžniški kostum
DOLG_SCIENTFIC_OUTFIT - Znanstveni kostumski dolg
EcoOG_OUTFIT - Običajna znanstvena obleka
Zaščita_Outfit - Utrjena znanstvena obleka
Exo_outfit - nevtralni eksosneteter zaganjala
Killer_blue_exoskeleton - Mercenaries Exoskeleton
Dolg_black_exoskeleton - Decate dolg
Svoboda_exoskeleton - Exoskeleton svobode
Monolit_exoskeleton - Monolith Exoskeleton
EXO_BANDIT_OUTFIT - Bandits ExoSkeleton
Nebo_EXO_OUTFIT - Pure Sky Exoskeleton
Exo_mil_exoskeleton - nov eksoskelet, Skat15-M prototip
Zlomil_exoskeleton - ExoSkeleton
Svoboda_Scientificy_outfit - znanstvena obleka svoboda
Merc_Scientificx_outfit - Znanstvena obleka plačancev
monolit_scientificx_outfit - znanstvena obleka monolita
Znanstvenik_suit_white - bel monolitski
monolit_black_outfit - črna monolitna obleka
monolit_black_outfit_plus - črna monolitna obleka se je izboljšala
Bandit_master_outfit - Cloak Badit Masters
Outfit_Soltier_m1 - Army Body Armor
Bandit_veteron_outfit - Cloak Badit Veteran
Soldier_Outfit - grob kostum
Nano_outfit - Nanoscower - v Solyanki se ne uporablja (bo na voljo v dodatku iz STALKER DIMAK)
meceniy_outfit_new - maskirni eksoskeleton
Fire_OUTFIT - Chirefleter Kostum
Psih_outfit - Psihiatrist Cloak
Hunter_Novice_Outfit - Hunter-5 obleka
Hunter4_Novice_Outfit - Hunter-4 obleka
Hunter3_Novice_Outfit - Hunter-3 obleka
Hunter1_Nevice_Outfit - Hunter-1 obleka
Strelok_outfit - Suit arrow
Nebo_LIT_OUTFIT - Svetlobna obleka Čisto nebo
Nebo_heavy_outfit - težko čisto nebo
Nebo_Scientificy_outfit - Znanstvena nebo
Outfit_Novice_m1 - Anomalno jakna Novice
Outfit_BANDIT_M1 - stisnjena gangsterska obleka
Bandit_master_outfit_m1 - Gangster High Endurance Cloak
OUTFIT_DOLG_M1 - Pogovor o lovu
Outfit_killer_m1 - Utrjena Mercenary Jumpsuit
Outfit_Specnaz_m1 - modificirana vojska Broncing (Medical Beryl)
Outfit_stalker_m1 - Ghost Stalker Jumpsuit
Outfit_stalker_m2 - Jumpsuit iz turističnega (izkušenega)
STALKER_OUTFIT_M3 - Puščica za skok
Outfit_svoboda_m1 - modificirana svoboda za skok
Outfit_EXO_M1 - modificiran eksoskelet
novice_outfit_new1 (2) - usnjena jakna
novice_outfit_rain1 (2) - usnjeni plašč
NEYTRAL_GAZ_OUTFIT_V1 (V2, V3) - Izboljšan komponente "veteran-1 (2.3)" s plinsko masko
NEYTRAL_EXO_ANTIGAS_OUTFIT - MK.1 Exoskeleton

Predvidevo vprašanje "Kaj je najboljše?" - Rekel bom, okus in barva ... ampak še vedno ...
Za tiste, ki raje obleke z zaprtim ciklom, to je vsekakor znanstveno
Čisto nebo kostum je velika zaščita pred nepravilnostmi, sevanjem in sevanjem PSI. Tudi najboljša zaščita, med kostumi tega razreda, od malega orožja in zob / krempljev mutantov. Na žalost, nikjer ni naprodaj in v predpomnilniku ni naletel, je bilo mogoče dobiti samo iz mrtvih Chiuurebovets (ne hitite, da bi motili razstavljanje Snarks in borci čistega neba na »ribiški kmetiji«) )) Možno je profratize vasily in Xiak.
Ne slabi kazalniki zaščite na "Beli znanstveni raziskovalni inštitut za monolith" (v dveh kazalnikih - chimfue in ognjevarnih lastnosti - celo presegajo Purebov Combus). Lahko najdete v predpomnilniku na radarju. Nadgradnje Syak.
Za tiste, ki "ne dihajo" eksosocile, je to izpit, spet, čisto nebo. Enostavna, trpežna, odlična zaščita pred sevanjem. Edina "žlica katrana" od avtorjev - ne more teči v njem. Toda vse je popravljivo. Gremo po poti gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx najdemo (skoraj na samem koncu) eksoskeleta čistega neba in v IT linijah
Sprint_Alluwed \u003d False Chanpa False na TRUE in zaženite, koliko vdihov je dovolj (čeprav morate teči od vas v takih oblačilih!))) To lahko najdete v predpomnilniku na generatorjih. Vasily iz "čistega neba" naj (ne preveri).
Plushin, najverjetneje, bo všeč eksoskeznik gangsters. Prenosna teža 180kg. Kazalniki zaščite so povprečni. To ni težko dobiti tega "sanja o Marauder". Dovolj je, da gremo na ATP in zajemajo lokalne oznake - 3-4 B / Auurus Ecsees. Nadgradnje v baru.
No, seveda, najbolj "modno" in obrezano to je nov eksoskelet, prototip Skat15. Po aprilu postane resnično prava zaščita za svoj mojster tako od poškodb strelca in iz vseh vrst anomalij in sevanja. Da bi ga dobili, morate opraviti, skoraj vse, naloge Akima. Izboljšajte učinek sami, toda za bloke nadgradnje bodo morali teči. Edina nevšečnosti je, da se izvajajo v tej "čudežni obleki", morate imeti nekaj "črne energije" v nahrbtniku. V korist tega razloga je dovolj praktično na vseh lokacijah in ima Saharov v prodaji.
Vsi kostumi ne pišejo, T.CH. Tukaj je bilo na kratko opisano, po mojem mnenju, najzanimivejši oklep.
Toda izbira ostaja vaša!

Orožje

Orožje v Solijanki
Pistols.
Wpn_raging_bull - Revolver Colt Piton
WPN_HPSA - Pistol Browning HP-SA
WPN_PM - Pistol Makarova PM Sistem
WPN_PB - Pištola Tiho Pb, uporabljena posebna ponudba.
WPN_Walther - Walter Pistol P99
WPN_UPS - Pistol HC USP Compact Caliber 45 AKP
WPN_FORT - Pistol "Fort-12" Ukrajinska produkcija
Wpn_colt1911 - pištola Colt M1911A1
WPN_beretta - Beretta M92 Pistol
Wpn_desert_eagle - pištola "Desert Eagle" Izraelska proizvodnja
WPN_SIG220 - SIG226 Gauge Pistol 45 AKP
WPN_APS_SK1 - Pistol Schechkon APS, možnost streljanja čakalnih vrst
WPN_Gugaussa - Gauss Pistol

Pistols - strojnice
WPN_MP5 - Pistol-Machine MP5A3 "Vajuk"
WPN_P90 - P90 Pistol strojne pištole
WPN_PPPPSH41_SK2 - PSPH-41 PUTHINA STROJSKA GUN
Wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
Wpn_izon1 - "nenormalno" PP-19 "Bizon-2"
WPN_KRISS_SUPER_V - Super Criss Submin Gun je razvit za posebne ponudbe.
WPN_MP7 Pištni stroj MP7A3
WPN_UZI - UZI strojna pištola
WPN_SCORPION - Pistol-stroj češke proizvodnje
WPN_MP5K - MP5A3 Podmorniška pištola z zložljivim plastičnim ritim in kolimatorjem

Stroji
WPN_AK47 - Avtomatski sistem KALASHNIKOV AKS-47 VZOREC 1947
WPN_AK74 - avtomatski stroj CALASHNIKOV AKS-74
WPN_AK74U - KALASHNIKOV AKS-74U
WPN_AK74_M1 - Rapid AK-74 arrow v AAZ Sprememba
WPN_AKS74M - AKS-74 Sprememba za vdolbino. Lesna oprema se zamenjajo z pljuči, iz poliamida. Ima vgrajen kolimator "Cobra"
WPN_FN2000 - granatski kompleks belgijske proizvodnje z računalniškim modulom modula z ogenj in 40mm granato
WPN_FN2000_COMP - Assault puška FN2000 z računalniškim vidom pod kartušo 5.45x39
WPN_LR300 - LP300 Assault Rifle
WPN_GROZA - StarZ-14 Assault Complex
WPN_L85 - Storm Rifle L85A2
WPN_SIG550 - SIG550 Assault puška
WPN_ABAKAN - Nikonov A-94 letalski stroj "Abakan"
WPN_G36 - Hecker und Koch G36 Nemški napad Rifle G36
WPN_Tavor - TAVO CTAR 21-Skrajšana strojna družba Izrael vojaške industrije
WPN_M4 - CARABINER M4 Analogna puška M16A2 samo s skrajšanim deblom in ZEV
Wpn_val - avtomatska posebna "gred" za napade napadov
WPN_FAMAS_P3_SK1 - Francoska napadalka "Famas"
WPN_M16A2_SK1 - ASSUAL CARABINER COLT "Commando"
WPN_M16A2_SK12 - "nenormalen" Assault Carbine Colt "Commando"
WPN_SG552_SK1 - Storm CARABINER SIG552

Rifle.
WPN_SVD - Sniper puška Dragunov SVD
WPN_SVU - Sniper puška skrajšana
Wpn_m1891_30_scope - puška Mosina-Nagan vzorec 1891 && 񖔸1930G z optiko
WPN_AWM - Sniper puška "Dike" ("ICHAL") pod strelivom igela
WPN_B94 - težka samoumenjena ostrostrelna puška B-94 CALIBER 12.7X108 (v zdravniškem predpomnilniku v Pripyatu)
Wpn_vintorez - puška posebna ostrostrelec WCS
WPN_GAUSS - Gauss Rifle
WPN_GAUSS_KRAYZIS - Spremenjena gauss puška iz Cravis, zmanjšana teža in obrabe, izboljšanje izboljšav
WPN_HK417_SK1 - Taktična puška HK417 pod kartušo 7.62x51
WPN_SR25_MK11_MOD0_SK1 - Taktična puška CP25 Mark11 Model 0 Kaliber 7.62x51

Puška.
WPN_TOZ34 - dvojno bogata lovska puška z navpično lokacijo TZO-34
WPN_TOZ34H je veličastna modificirana in uravnotežena napetost-34 (lovec), z udobno izrezljano rit. Opremljena z neizplačanim optičnim vidom
WPN_BM16 - BM-16 lovska puška
WPN_SPAS12 - Polvtomatska puška Shranjena-12
Wpn_wincheaster1300 - pompry shotgun winchester 1300
WPN_SAIGA12C - Schaek-12K Carbine
WPN_M4SUPER90 je pištola za črpalno pištolo za gladko. Ima integrirani dušilec in namestitev
Wpn_protecta - "Dummy" - Južnoafriška produkcija pištole iz 12. kalibra. Kapaciteta trgovin bobna -12 kartuš. "DAMPING" je opremljen z zložljivo ritjem

Strojnice
Wpn_pkm - kalashnikov strojna pištola nadgrajena PKM
WPN_MG42 - MASCHINENGEWEHR 42 - Nemški Trophy Machine Gun iz druge svetovne vojne. Razvil ga je Metall in NeashierWarenfubrik Johannes GrossFuss AG leta 1942. Predstavlja nadaljnji razvoj strojne pištole MG-34
WPN_M_134 - Ročna različica pištole s šestimi elektrarnama "MINIGAN" HM-134 pod kalibri 5.56x45. Za uporabo zahteva eksoskelet in posebne baterije
WPN_XM8_PARA_SK2 - Ročna strojnica HM8 "par" na osnovi HM8 puške

Grenomatomija
WPN_RPG7 - Ročni zaganjalnik proti-tankerne grančar RPG-7
WPN_RG6 - Revolving Grenade RG-6 "Bulldog"
WPN_M79 - Enotni zaganjalnik puške-granade v okviru Grenade M209

Ročne granate
GRENADE_F1 - Ročna obrambna granata F-1
GRENADE_RGD5 - Ročna GREGRANATE RURAL RSD-5

Edinstveno orožje
WPN_WALTHERYE_WA2000 - Anomalno "Walter" Črna hiša z računalnikom
WPN_FN2000_SNIPER - Ostrostrelska različica napadalne puške FN2000 z računalniškim vidom ("palača" Akim)
Wpn_gravigun - Graw-pištola
WPN_Flame - Flamethrower AMK vijačni sistemi
Wpn_samopal - domača pištola z elektrokrokom
Wpn_crosbow - lov lahek križ
WPN_Vintorez_m1 - Osebni vintage "Brez obrabe", z 8-kratno optiko (enako, v iskanju Ivaqsova na playboy, na sef na agroprom)
WPN_ABAKAN_M1 - AH-94 "Sniper"
WPN_ABAKAN_M2 - AH-94 "Storm"
Wpn_fort_m1 - eksperimentalna utrdba
WPN_MP5_M1 - modificiran mp5 pod kalibri 9x18
WPN_MP5_M2 - modificiran MP5 z vgrajenim glušerjem
WPN_MP5SD - modificiran MP5, "Gaduk Borov", trgovina za 80 strelivo, zmanjšana obraba
WPN_GROZA_M1 - "nevihta" pod kalibri 5.45mm
WPN_GROZA_M2 - GROZA General Voronin, pod Nato Chuck 5.56x45
Wpn_groza_m3 - nevihta z laserskim vodenjem
WPN_SPAS12_M1 - Hunter Realior-12
Wpn_winchester_m1 - Battle Winchester
Wpn_l85_m1 - uravnotežen L85
WPN_L85_M2-Easy Rifle L85
WPN_LR300_M1 - Ostrostrelska različica puške LR300 M1
WPN_SVD_M1 - SVD "Lander"
Wpn_sig_m1 - Sig "Storm"
WPN_SIG_M2 - SIG "SNIPER", z ne-odstranljivo optiko
WPN_DARK_GAUSS - Gauss Ghost, sposobnost snemanja čakalnih vrst
Wpn_agle_m1 - Big Ben, z vgrajeno optiko
Wpn_colt_m1 - modificiran Colt1911 Colt, z vgrajenim glušerjem
WPN_VAL_M1 -Modificirana gred, z ne-odstranljivim optičnim vidom
WPN_AK74U_M1 - Anomalous AK-74U, z vgrajenim glušerjem
WPN_G36_M1 - modificiran G36 - G36 "Crystal", z dvignjenim uporom
WPN_SVU_M1 - CAULUS "Kid", sprememba osnovne različice - zmanjšana teža in zmanjšane donose
Wpn_beretta_m1 - najnovejša sprememba Beretta M9, \u200b\u200bizboljšala natančnost boja in zakola
Wpn_rg6_m1 - RG-6 pod Nato Grenade M209
Wpn_walther_m1 -valter pod kalibri 9x18
Wpn_crossbow_m1 - modificiran Arbelt Norman. Nameščena je bolj priročna optika, začetna hitrost letenja puščic se poveča in obraba se zmanjša.

Jeklene orožje
Wpn_crowbar - Montaža
Wpn_kolbasa - "drobljenje klobasa"
Wpn_fist - "pesti"
Wpn_fist_m - "Boj rokavice"
Wpn_bat_a - Butterfly Knife Balison
WPN_BAT_B - "Gangster Butterfly"
Wpn_elf - "rezilo veliko sreče"
Wpn_knif2 - "Samurai Blade". Najbolj "močan" nož v Solijanki. Bo dal fang za opravljanje ene od svojih nalog
Wpn_knif3 - "Aaza" nož
WPN_KNIFA - hladno jekleno mirovni krog - sodoben nož z dvojnim robom. "Lovski nož"
Wpn_knife - m9 bajonet
Wpn_knife_m - "Morpekh vedeti"
Wpn_knife_n - "vojaški kirurški nož"
Wpn_knife_new - "morilska rezilo"

Paratrooper "Paratrooper", ki temelji na prodajni puški FN2000 vDV5549.


Prenesi - http://ifolder.ru/20378229.

Flamethrower "Poltergeist" iz dimak.


Download - http:///////////aIfolder.ru/20378209.

Kako narediti postavko Quest "Ne Quest"

Quest Elements (ki se dajejo pri opravljanju nekaterih quests in niso v "prostem prodaji" trgovcev) imajo funkcijo - "privzeto" ni mogoče prodajati v igri in na običajen način, ki jih ni mogoče predpisati v prodaji.
Ta stroški omejitve, za to postavko najprej morajo biti "navadni", ki se lahko prodajajo, in šele nato predpišejo prodajo.
Opis skoraj vseh elementov iskanja so v datotekah ***. LTX, v imenih, ki so elementi, glavni iz njih: izdelke
Primer - podpis za prodajo PDA Frarera, njegovo ime - Fraer_pda. Opis PDA Frarera je v datoteki quest_ITEMS.LTX. Od njega in začetek - on je tukaj && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Naredimo kopijo tega quest_items.ltx in jo odstraniti nekje, kasneje pa ga bomo potrebovali. Nato odprite preostalo datoteko Quest_ITEMS.LTX in iščete niz.
: Identiteta_immunities.
...... (veliko različnih) .....
quest_ITEM \u003d TRUE.
In spremenite quest_item \u003d true na Quest_Item \u003d False
Zaprite to datoteko in se strinjate s spremembami.
Ko iščete opis drugega elementa - iščemo podobno vrstico [name_number]: Identity_immunicaties
Zdaj predpišemo PDA za trgovino, kot je opisano zgoraj. Zapremo, shranimo, zaženemo Solyanko, pojdite na trgovca in naprodaj It bi morali imeti PDA franco, kupiti, potem rešimo igro in ga pustimo popolnoma. Sedaj potrebujemo kopijo datoteke Quest_items.ltx, ki smo jo storili na začetku, je to datoteko vrniti na kraj, to je v & & 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc.
Zdaj zaženete igro in pojdite na to PDA ali kaj morate storiti z njim v iskanju.
Če je opis subjekta v drugi datoteki, na primer v Arhara_ITEMS.LTX, nato namesto Quest_ITEMS.LTX kopiranja, popravite in obnovite »našo« opisno datoteko.

Izbiranje pobiranja datotek iz N6260 (kako povečati prenosno težo, kako dodati novo orožje, kjer je iskanje dnevnika odhoda, kako narediti hrano, ki se zdravi ... In še veliko več)
http://www.senspace.com/file/jd4r4f.

AUTOSAYV MOD (samodejno shrani igro po prejetem opravili, je zelo priročno, da poiščete želeno shranijo, če potrebujete »Roll Back« nazaj)
http://narod.ru/disk/27443061000/autosave-1.0%20FOR%20NS%2020.12.RAR.HTML.

Asketski pokrov iz Serafima (minimalna informativnost za igralca + Velik pregled za občudovanje cone) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pak začimba in uredniki na Folk Solunka (Pak pripravljen zalezovalec [E-pošta, zaščitena] Mojster)
V PAK je vnesel:

AEK973 iz Raya (v prodaji Petrenko)
Cilj mreže iz OGSE (lepe in priročno)
Nerojeni artefakti za NS (kot v starih različicah soli)
Real Water Studges (a počitno nebo)
Sveže prilagoditev teksture Photowon + domene
Literarno urejanje za ns
Plakati z znanostjo pošasti
Uredi anomalije za ns (branje Reedmi)
Vodilne novice (veliko življenje)
Izravnalne površine (nerazumljiva vrata, padce pod Terryne itd.)
P.S. V arhivu za vsak model in urejanje, so trsti. 18 metrov teže.
Vsi modi in urejanja za najnovejšo različico soli (14.08.10 + popravkov).


Prenesite http://fayloobmennik.net/20/203256.

Uredite teksture iz Shadowman in DeadMoroza za na.
80% zdravljenje odhodov iz spomina, obdelava tekstur, itd, povečanje FPS. Pred namestitvijo, naredite varnostno kopijo mape teksture (samo v primeru).
Prenesi http:///ifolder.ru/19657480.

Oba fotokonsa in tekstura domene na najnovejšo različico soli (14.08,10 + popravke). Prilagoditev teh Photon na na je v Paku [E-pošta, zaščitena] Masters.
Prenesite http://narod.ru/disk/26076548000/textures.rar.html.

Na ATP. Kako ga voziti?

Da se avto začne, se morate registrirati na datoteko uporabnika.LTX
Povezava Turn_Engine KB.
In potem, ko sedite v avtu, kliknite .
Datoteka uporabnika

Zakaj ne morem ustreliti "izvršitve" Akima in "nepravilnega Walterja" Črnke

Torej, da te 2 debla streljanje zamenjajte z datoteko XRGAME.dll iz mape Bin.
Prenesite mapo Bin - http://openfile.ru/611887/

Kje je Playboy za Ivantov?

Na radarju, nedaleč od vklopa Privi. Tukaj -


Koda iz vrat bo dala Syak, potem ko je prinesla orodij iz Sidore.

Imel sem informator iz bara. Kako ga vrniti?

Informator sodeluje pri nalogah nove parcele. Torej, da ne pobegne, ne kupujte prehoda roke. Skladišča - Chaps!

Petrenko me ne pobira gauss-pištole. Kako prenesti iskanje?

Takoj, ko so to nalogo vzela iz Petrenko, takoj teči na temno dolino za njim. Če je iskanje "za pozneje" odloženo - udarci ga bodo pobrali za vas. Morali bomo kupiti / ubiti stalker-tat, pištolo pa bo pištolo, in je zelo težko popraviti. Če še vedno želite prenesti iskanje, bo točno isto deblo v nedostavljenem zemljišču v predpomnilniku v ognjeni jami.

Za Petrenko ne morem najti bučke.

Nedaleč od dolga južnega bloka -

Noben Messenger se ne prikaže z diskerjem Panther.

Quest ni dokončana. Pojavi se različni kraji. Toda tudi če ga najdete, ne morete govoriti. Zato ne dobijo breze in takoj predpisujejo disk za prodajo.

Teleportu ne morem najti fotografije v snosu s sarkopatom

Oglejte si videoposnetek


Kje so dokumenti za AKIM 2. del in tretji?

Oglejte si videoposnetek


Jaz sem v jami. Mnoge pošasti, temne, strašljive, anomalije, kam iti, ni jasno. Pomoč!

Imate jamsko kartico, da jo vidite, ga vstavite v režo za pištolo. Če je še vedno na kartici slabo usmerjena, potem si oglejte videoposnetek:


Shakhtar je poslal labirint, ki je iskal FIMA premoga, ne morem najti prehoda jame - labirinta.

Poglej si posnetek:


P.S. Ko pridete do Fime v labirintu, je potrebno, da je "Prodigal Sin" nujno živ (ponavadi v ječo, ki leži ranjen), če je bil FIMA še vedno pritisnjen - ponovitev, sicer ne boste izbrali iz labirinta.

Ne morem fotografirati Killer Panther / Brain / Free Buddy, itd Ni jasno, kje je cilj. Rdeča točka se ne prikaže.

Načelo / algoritem vseh fotografij je isto. Na fotografijo se pojavi v nahrbtniku, potrebujete drugo režo, da ste prazni. Vzemite slike iz učilnice - pištola je prazna, fotografiranje iz fotopistola - avtomobilska reža je prazna. Razmislite o postopku na primeru fotografiranja nekdanjega predstavnika " Zadnjič"Na vojski skladiščih
1. Pogledamo v daljnogled - iščemo rdečo oznako -


2. Fotografski sistem nosimo na najdeno rdečo točko in ustrelil -


3. Postavili smo fotografijo v režo za pištolo in si oglejte ime želenega perzijskega -

Ne morem najti vrečke ločevanja z rezervnimi deli pošasti na Cordonu. Kje je on?

Tukaj -

Nenormalen krmilnik v X-16 se ne prikaže, ki ga je treba fotografirati na opravilu Klenov. Kje ga poiščete?

Ni nikogar. Quest ni dokončana. Nič narobe. Pojdite v Klenov in dajte eno fotografijo možganov. Naloga bo šla v kategorijo "padca", vendar bo v parcela še dlje brez težav.

Šel sem z Boatcomom, da izklopi antene, in se ne želi vrniti iz baze znanstvenikov. Čakam pol ure, in vse sedi po ognju in ne bo šel ven. Kaj storiti?

Pred nalogo, vztrajamo. Pustimo igro. Gremo na gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx najdemo vrednost preklopne razdalje \u003d 140 in jo spremenimo na 600. Naložimo Saltwoman, gremo z Boatcomom, da odklopite antene, ki čakajo na vrnitev pijancev (Mora se vrniti). Ne pozabite spremeniti vrednosti stikala iz kategorije nazaj na 140.

Optimizacija
Vir Velikost 3072.
Največja velikost 4094.
Če obstaja priložnost in na disku, ki ste ga izbrali, lahko nastavite naslednje vrednosti:
Vir Velikost 4094.
Največja velikost 5120.
S temi parametri ni vredno pretiravati in določiti transcendentalne številke, lahko obratno razsvetli celoten sistem.
Če na disku z: && 񖔸 ni dovolj prostora, izberemo najprimernejši disk od vas, lahko je D: && 񖔸 in E: && 񖔸 itd.
V Vista in 7:
Vseeno, samo za odpiranje okna s parametri ostranjevalne datoteke mora biti z desno tipko s klikom na ikono računalnika in z levega roba, da najdete "napredne sistemske parametre", nato pa tudi za XP.


3. Vsako uro ali dva ponovno zaženete igro.
4. Okna sistema Windows je bila stabilna priporočena za preverjanje preverjanja diska
Preprečuje ponovni zagon in odhod v "mrtvi zaslon".
Moj računalnik\u003e Tekoči disk z:\u003e Lastnosti\u003e Servis\u003e Izvedite preverjanje\u003e
(potrditvena polja »Samodejno popravijo sistemske napake«
Poškodovani sektorji. ") \u003d\u003e Run.
5. Zberite vse tuje procesne procese && 񖔸 Zvok Pred začetkom igre izklopite anti virus in vse možne požarne zidove, redno čistite register in trdo (SIE) defragment (kie).
Če imate 3GB pomnilnik z naključnim dostopom, Naredil sem naslednje:
Če 32-bitni Vista, izvršite ukaz s skrbniškimi pravicami: BCDedit / Set SUPLESUUSERVI 3072
Če 32 bitov Windows XP, nato registrirajte 3GB nalaganje ključ v Boot.ini
Boot.ini Najdi to na ikoni "Moj računalnik" z desnim klikom Izberite
"Lastnosti" -\u003e TAB "Napredno",
V razdelku »Prenos in obnovitev« -\u003e "Parametri" -\u003e Uredi.
V Notepadu se bo odprla vsebina datoteke boot.ini.
Tukaj in dodajte želene parametre.
Časovna omejitev \u003d 30.
Privzeto \u003d Multi (0) Disk (0) Rdisk (0) particija (1) && 𐄸Windows
Multi (0) Disk (0) particija Rdisk (0) (1) && 񖔸Windows \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / Noexecute \u003d Optin / FastDetect / 3GB

Za večjo zmogljivost bo v že nameščeni modi izklopila dež:
V Gamedata / Config / Weatherrs, v datoteki Weather_default_dynamic.ltx, spremenim privzeto_weather_rain vrstice na privzeto_weather_clear, privzeto_weather_Grza na privzeto_weather_pasmurno. In vse - v igri je le jasno ali oblačno vreme, brez nevihte niti dežja.
Tudi za lastnike šibkih strojev. Samo za Windows XP !!!
Igra Program Prelauncher onemogoči skoraj vse programe in storitve (razen kritičnih), zvokov, namizja, lupine, izbranih gonilnikov itd. Na večini računalnikov je mogoče sprostiti približno 80 - 120 megabajtov RAM-a in še več. To ne omenjam virov procesorja. Na standardnem uporabniškem uporabniškem sistemu se izklopi približno 50 - 80 programov / storitev. Poleg tega se lahko igra začne z višjo prednostjo (Windows bo dal igro več časa obdelave). Readme in FAQ v ruskem jeziku v arhivu.
Optimizator RAM za igre S.T.A.L.K.E.R Serija Ramsoft.
Program se priporoča za uporabo na strojih z majhnim volumnom RAM-a (od 1,5 GB in manj) ... Wrouders 2GB in več ta program ne bo pomagal ... 3. Zaženite igro
4. Po zaključku zaprite program
http://ifolder.ru/220277603.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?pp\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dattach&attach_id\u003d405.



Armory PAK №1.
Opis in vsebina paketa -

Pak na orožju je bil narejen, predvsem za tiste, ki so bili vsaj enkrat na črv in zdaj bi radi poskušali iti z novim
Zanimivo orožje. V svojem delu sem uporabil delo drugih zalezovalcev (AAZ, SANEKED, DIMAK, VDV55549, Nomadec, Aleksandery, Grayshooter, prilagojeno orožje iz drugih mods - Arsenal mod, DMX MOD, in tudi ločeno določenih modelov, vljudnost zgoraj navedenega - Razvrščeni zalezovalci)
Oprostite, če kdo ni ime, vendar je bilo preprosto ni bilo mogoče ustanoviti avtorjev nekaterih modelov, vendar še vedno govori veliko zaradi njih!
V paku je vstopil -
{!LANG-112a454045459521e6acd7beea6b7821!}
2.{!LANG-8177a7a2b7c2a845d25e2fb3259c520f!}{!LANG-1f68a98ab4584d76d0251a47967bfc38!}
{!LANG-78fba61c95c2455799e376c568c40243!}
{!LANG-793268f38572a5752943e30e65ee18b4!}
{!LANG-deb8d44ae13608bf14087be56045ec95!}
{!LANG-f98e9736b0e01299baa21eee74af15d2!}
{!LANG-7a5eb398ac0444871b95af9e7fcc78bb!}
{!LANG-ac218bf24c5d7670610cbdd8b821ea12!}
9.{!LANG-19c7b6f5f7b4ec0e8798a91ab353c8d4!}{!LANG-44c0fdd1b2f2b457457479ae61896458!}
{!LANG-7d6861c12b204ecb9dfdff572680bf9b!}
{!LANG-2855fd392621c51ca21c4daa4fd925e9!}
{!LANG-4d711901ac48303ed7b4bea732bbc5a5!}{!LANG-f6df114b8a79374a6b017bd57624af28!}
{!LANG-06fd5841057d16b3fb7e1489a1206a24!}
{!LANG-c93ea6994e3c374144494e2ec8cbb720!}
{!LANG-dac3c65beb092abb5caaa17b4b1d6bdd!}
{!LANG-d355547b65357b6d7fa9d19f73346fb8!}
{!LANG-7545d90e557ac994fd8017368a063a30!}
{!LANG-a0552183e6f65eadedc9ccb831d154f9!}
{!LANG-4b3a1523dc30e3f3ee09fb5f4c1a4c0a!}
{!LANG-c1631febbb4c32c4c1c67ebf0573d661!}
{!LANG-e1e3f1c40d45828e276dd843040ec704!} {!LANG-f0b53a305a584004192019efea5965f2!}
{!LANG-683babc72597a351a1c08a88a171e508!}
{!LANG-80962d5a28a15c55157a609c4f52a4ff!}
{!LANG-fc386cea2c97f24a87cf27129db6c761!}
{!LANG-8f26b4e10065641d67d495941b94f2d3!}
{!LANG-ff873fe22ca894142494c2dfdac53d9a!}
2.{!LANG-6de616926d85158fc58c6b1515e2d235!}{!LANG-9c380ae128a3a0777638bb88c7d2c16b!}
{!LANG-9fbde9e4dd56fce83c6e32779f54b72c!}
4.{!LANG-605eee9c55dfa4ba69563a619e37ef64!}{!LANG-ea038d884feebbf62ceb6f1b70ca8fd6!}
{!LANG-f0e91c93b48078e9f382195b82236298!}
{!LANG-361a24180c9f468df0dce7fd1a4e75e9!} [E-pošta, zaščitena]{!LANG-73362c6f46f658331a67e46c6496ff79!}
{!LANG-51a2a4dd1b93195d281c1099d070f49f!}
{!LANG-71b4fd62d97c1c7617b8428380951868!}

{!LANG-49b7713b8552576b9c0745260f1d3443!}

{!LANG-5861b5261cb14bcaf2fdf5288b146bcd!} [E-pošta, zaščitena]{!LANG-98fdba4c82221afb3f37b6dc04bf02bb!}
{!LANG-82ee554295401672c378d7614018c46a!}
{!LANG-025e503489337f0c9938792e7e875dff!}
{!LANG-a5dc0f2b8c7417f5c481d36272a4f9fa!}

{!LANG-8875d26d872942c12c8deadeed3ea6f2!}

{!LANG-f9efb6663b30dbd3724e328db7c9b66a!}
{!LANG-7a548bbb0ad9d521f14820097ac0006f!}
{!LANG-0e7a09b494fc31af5c75b3e947405c64!}
{!LANG-1567d75bdacc354530e58095a5230100!}
{!LANG-baa031ce2d1bb7b1d66584db31d033eb!}

{!LANG-56c698d50a0cf39273653af3cc2b6da8!} [E-pošta, zaščitena]{!LANG-f64fcd7aecc01420e57bf898813bf1e5!}





{!LANG-a12749d5137d5c793a7869057d5bd88d!}

______________________________________________________________________

{!LANG-bd70cc13d016d7ff6c12ffe42342c25f!} Razumna.

Išče manjkajočo odpravo


{!LANG-9a1d232275533e7a5a1ea00afd517b17!}
{!LANG-9e47beba5efe19d59d6090e5ade7c392!}
{!LANG-a6cfb5c2e0ef1f9076d8a0abc9285f95!}
{!LANG-379d2d2367c7fa7f0def8871d3c6ff7e!}
{!LANG-674c57a9d63021bc4518361186205b0e!}
{!LANG-79efdcd808d2c2c574eda375588c5382!}
{!LANG-7511909bed61fe25bda52979720633aa!}
{!LANG-65755cebd8e17ab03f61a8286e0c2f8d!}
{!LANG-de42403fda784b873389d0e5f243fc9d!}
{!LANG-4b3f71fe8047ba65d9a66b584a2f99f2!}
{!LANG-49db3f832d95adc22cc860567e7e3735!}
{!LANG-ab3dcb172476fdb48267be2387a5871a!}
{!LANG-79a2680879c32d1f0078975512fbe3c6!}
{!LANG-e5a70d5d173249ec39ee9c82ad417ce9!}
{!LANG-b4096303a2bae68ccb2c23b7e105aaed!}
{!LANG-9283e846757d7bb7abfc28b0a655e812!}
{!LANG-253f1b6b5478245cb4ddee6df6336b56!}
{!LANG-939917cde1a83211b24e71190c6ce81d!}
{!LANG-6999bf5f788c7b94123cb8f97b1fe337!}
{!LANG-1b68c907d72602433baba50b07e17981!}

{!LANG-e8a6382779c4688ca20a19a9a47ab48a!}

{!LANG-ecbccb60cef3d872fba830a3dafc882c!}
{!LANG-e09219fd93aa3c3227c436e0f9484a09!}
{!LANG-b05c97e4dc990042a59aeae349093bb0!}
{!LANG-0c840e6f3575e5b6ae9ee0bc7ddc6048!}
{!LANG-71aa327450e567a38dd9c7ee0cdd1b51!}
{!LANG-f345229a43844f9f0bd3d028bb4e8cfd!}
{!LANG-d774f9a21dd1a674dc919a07bbb37298!}
{!LANG-64ebed9d5a39d894227671398c52422b!}
{!LANG-3c8c565d0a2993ebd8a4328ee3eeef1a!}
{!LANG-a49cccd8a63261ca90d227b78196a0a5!}
{!LANG-f1157fa6211919c1156559b1c9db3017!}
{!LANG-45f8322d037f9404ca6ae37bcbd38f87!}
{!LANG-8f24e5720365ffb38b9663701b073d3f!}
{!LANG-cd143e872309233d3261ec312ab90f0f!}
{!LANG-2fbc0302ec0ebfe8f6056b25e5b8a219!}

Začeti iskati duh in morilce fang


{!LANG-3f0309cff2a4ae7269b099fc2aa50bf8!}
{!LANG-f66fde8fe81e9d70a642fdc6b3de83a2!}
{!LANG-0dd4894b4f001364c7863dfc7e9faef5!}
{!LANG-3840eb988c8235f70b3cc34ee3248b66!}
{!LANG-57724653ffdc4b5998d314fa9d4bd3c4!}
{!LANG-2dc12bf18f1363d8c8f89595789f5fda!}
{!LANG-2b268bb3704e240f1a4706239804877b!}

{!LANG-292a8c738f104e2dd6bc0aea2d41b57f!}

{!LANG-e0ea4f1daf92e3c75515a08ffd63591a!}
{!LANG-461b0ae68cd08861ef7bdd1fafa08376!}
{!LANG-910b03ab0b3a906e20cc67c7ce288660!}
{!LANG-e4970e3da3a31f4c8d3b9a7137e79735!}
{!LANG-502308c47d373221b7ad50db3b1f8ae3!}
{!LANG-712dac81a23d054818ecfcbf64c364d9!}
{!LANG-3e4d278aabd098c4d7e783ce81ce8133!}
{!LANG-6f66e147365d84699ddfb695a53cc55d!}
{!LANG-10be701617a23772e7ffd0e1d5f52253!}
{!LANG-d584c975c3313957d1067c13390c5b0e!}
{!LANG-d070f6582adc4db405dd5e8916275e1c!}
{!LANG-d40e1913382918a0a9f35cba397f6e8c!}
{!LANG-4c6e46f7398ae95bd1a9949242fc39ca!}
{!LANG-c3f9ef52a99582e325396e376920a3c1!}
{!LANG-021ead7006382896e40a3f936c5b853c!}
{!LANG-f36af8b40f2c791c692d4a450be5883d!}
{!LANG-29bb91ee0ad56bb5715d9c85c0b9ef45!}
{!LANG-6d8e536403c386eedff8593a555dc07d!}
{!LANG-469994bf05a0abbf8d7d223bd849b03d!}
{!LANG-2a47d0513fe41f00f31071d3674cd831!}
{!LANG-1817dbb4737d62e09b7f1e08fe5d245f!}

Iskanje duha:

{!LANG-f79f9364b8e0f251d421f24b93ed7b72!}
{!LANG-9061eead4042fc1c485d9345a3c0a4e8!}
{!LANG-6fe0d60093283cbc6117e526d0d61dec!}
{!LANG-73f56d3b03a4f223e2a88ce6da225367!}
{!LANG-5a2ab24493c8caf74fdc081900ca2b0d!}
{!LANG-a426b1a580e6a7909611721822c35c11!}
{!LANG-bb9aa038f6aba1401972f9916cee9801!}
{!LANG-7e1b242af6f6857e714d76864690e62d!}
{!LANG-b673ad8ff7f6ce30a566a2af5e6f1d77!}
{!LANG-77088a3e43801686711696c2672f3bb3!}
{!LANG-289643ba5562872ea1fce4973e580fa2!}
{!LANG-1c7fd74208043f9464d56bb4a955774f!}
{!LANG-998d25580bd79e29e00b4724f56fad27!}
{!LANG-2aabfd88787988c10397ea5365c24f6d!}

{!LANG-2c7db01150f8716f86d9d703ebac1261!}

{!LANG-290dc3ea01a43bc0ee61ba8f1cdf01f2!}

{!LANG-a5b6615c81659e48c2f2466d8b1c77be!}
{!LANG-3d3312ce5004b9428b6627e140fa70a0!}
{!LANG-59ded17c06ffb8418e20450d11cc975f!}
{!LANG-1c06d524fe1ac5cce5eb0d77674e42bb!}
{!LANG-cd39454f7a6209916cb2a092c92a01ad!}
{!LANG-3098fe2dbcef50c4b2888c12dfa56d33!}
{!LANG-088792f8b0ecebbeb74c06d13a137cd9!}
{!LANG-32091e26c0d521decaff16fafdf7ce61!}
{!LANG-6dceda89f89d1950e3ab17cb46a92883!}

{!LANG-55093eab80a6755d636714b54e0b8533!}
{!LANG-2287920d93d03971f3d25c2448c009a9!}

{!LANG-4f05d40ff296d8ddcb0e53de03e31b04!}
{!LANG-bed3e234c810b06f5936447f4fe5494a!}
{!LANG-d9775ae546ab78830d7265e67f46dc4f!}
{!LANG-80dd74cb550c4f1a29ac5f968fbf2717!}
{!LANG-ca7d4520685ed94c7b6eaa5f7292b3ce!}
{!LANG-10330c086314039d5742996a3d9f812f!}
{!LANG-10f2af919082145d8b58a2080a11b231!}
{!LANG-53456915f494c537f84607dd805e5821!}
{!LANG-f787a83c7c93e031b03088ce873d1bae!}

Qota Quests ali iskanja črnega zdravnika:


{!LANG-a99adaffae9d957c14f9eaad029da3e3!}
{!LANG-cc070b3470cfc1c791c732f6d03ce11e!}
{!LANG-6ad4d1e608d34dcc544cc3a651fe4c16!}
{!LANG-2c6ffcc03bdb8fb82dcb3ece4d6f666e!}
{!LANG-c7ae7b711866d067b7677a11b2bb2f2a!}
{!LANG-665e4cb12fa1dbe725a555785dc92de4!}
{!LANG-56bbcf2b378c57d1f5bd524699265ac8!}
{!LANG-f85f60f5d9eb8238c6da97cb3e25eb45!}
{!LANG-f824fb1a6cc9b3244a7ea9a2b48a2161!}
{!LANG-8188313fc35a4db687036b1a1b6683af!}
{!LANG-fcce3d1c2888068310d82b32469aaa19!}
{!LANG-6c9d79621122562f4f3626482abe4848!}
{!LANG-ea41360ba36003ce0a9791596ac06ade!}
{!LANG-0cf3b6d9ea8e7a7f4e204091778dc36b!}
{!LANG-9f93026abdce491a0ca7a418286a762a!}
{!LANG-456b33034e5d1cb2ab3be81793e8bad4!}
{!LANG-a0f58f30bae01872d3ed533fa3e6a1a7!}
{!LANG-a463638285b1353160ee4c9d45e39c1b!}
{!LANG-262aecee2977ce9c7c07700416dd51aa!}
{!LANG-2fc061aead4451af6effd82bad0013a0!}
{!LANG-648419858a371bd8f7ba608d1d1bad2b!}
{!LANG-50e294fccfd7d9bce16bccdd56e2168d!}
{!LANG-509d1754b2145ce19f19b8698637d473!}
{!LANG-c37b4103d2f09b545b8ae0687748fc44!}
{!LANG-04b5b45586db607ccd5e292e4aa91cea!}
{!LANG-f1ed197385e7b0fb941bac547f40b033!}
{!LANG-9d27982a7ffd8a6d8dcc263742e9b73a!}
{!LANG-0d716a883ea3be41b3ee1fc800c26142!}
{!LANG-faf1ed0aede59e56108b34cf383f8b55!}
{!LANG-ddafe8d797c4549d735d6fc0ffe170ee!}
{!LANG-545bdea6cc22e2e16925a7cba2240dab!}
{!LANG-0a81f4266c1dc21bf388180a8dbba2c0!}
{!LANG-47ffb772e372d442f16c222c5b430e54!}
{!LANG-c1a1ece8b5a482b8f2b1bbd3f7a911b6!}
{!LANG-c81dae666ea3c91f082532b3ec817940!}
{!LANG-ce5171adab08e9be1699524827d01ca4!}
{!LANG-e696d47af6d635004ef4a783c0b5a6a3!}

Iskanje polja in sef s skrivnostnim zalezovalcem


{!LANG-f2b9fdcadb27029db9662a9906a48067!}
{!LANG-358f613d639ac8c9e54cc509fa414d28!}

{!LANG-3b3b377a0dda2dbbcb87703b3b12a0ad!}
{!LANG-256e93d118daf83f9438cd7b379e3502!}
{!LANG-ebaabd084eaabda090303d7362117e7d!}
{!LANG-36601b9e0d2542b361a47dcd5b836ec9!}
{!LANG-d19249eb5d1b93fb2bea644ba9547799!}
{!LANG-64347bac2995e1ae54f3d404b47d37ca!}
{!LANG-12234915f48f07be0ed68f3f208b7f93!}
{!LANG-9756dabcdefb50c9b7af3bfe392c562e!}
{!LANG-094d428d710b0017884cd7a6b676682e!}
{!LANG-f7d73bea394f1d9f6fa18f2daf7df721!}
{!LANG-878cfe857f78bbc8c776271689ffe7bf!}
{!LANG-cd30739e84e9c90df6ea06b807af7ad4!}
{!LANG-3c081d95189f28781f13503a6a957a00!}

Nadaljevanje iskanja skrivnostnega stalkerja:

{!LANG-be691760b6076e2e1b40e94e1dc00a00!}
{!LANG-e6313fe6e7d2943e07c6219717216ec4!}
{!LANG-a6dfd540f511d57b51fd3dbffd6ae007!}

{!LANG-31451f7f16c731ed100de56bc9ca72ab!}
{!LANG-35409b76e193120d032db06161def617!}
{!LANG-352f3412fc20b335f2a4dca910ec0ef8!}
{!LANG-84c8a3d3680a441c4ea74ab525841c20!}
{!LANG-b6e4d7baabecc926320b3e26a6ff2f34!}
{!LANG-2e52ae5821a7e90c649f1c89879f2b42!}
{!LANG-dc3a74a5b44d68e0608c98e323a13851!}
{!LANG-e4c5e7acf5daf8fe5e298c4024cd02b2!}
{!LANG-ddd3e9fe36d3df3f5dd25c14821ad4d2!}
{!LANG-668fa8dc38a474d85100dd3ff0a3fd7d!}
{!LANG-a6ecde34395ca86bff76374312d63533!}
{!LANG-38792465d084dd84c392f301f7887571!}
{!LANG-b11d7cdf443dab30cb4d831cb7efb3c7!}
{!LANG-7ab840c77e100f4e419ec3b40c618581!}
{!LANG-b20be6eec0977fc6856156468fa191f9!}
{!LANG-7d5b2b8598fe2b7b64a3daa24c450e0c!}
{!LANG-8484adcf7fb7bf2c10c890a761ec9e0e!}
{!LANG-35c5557ee4988aa241b02dd4bafbaea0!}
{!LANG-338ca6b3c34f15cefb45cf3fb5f6bd27!}
{!LANG-6680b991f79b535946d08c9e4094e7ae!}
{!LANG-46f62405187ca29ccb29cf8c57b8731e!}
{!LANG-91d73ffd97c06842496659b32cd0606f!}
{!LANG-6e51ca609ecb459dc883be3ef0407246!}
{!LANG-30bd0e55f908957fa0b8b63f4cefaa0d!}
{!LANG-83290fce9878a2cc4e7f5b28c29ac898!}
{!LANG-1d0d3d9b7591d1ef0ba2ec5e3925c269!}
{!LANG-0fd9c2f471eeabd99f87a22462a55cf7!}
{!LANG-0e69e9395466bb68c9bfb4be3e2106a1!}
{!LANG-22b3543fa67077d44a06109799981f8f!}
{!LANG-c942892ba2e7af51de6231ad75745c76!}
{!LANG-5e8b2a23c3454e85a084750f6c0638f5!}
{!LANG-196a5cb4364d4d2c98dfa83ccf66bc97!}
{!LANG-b4d837edcfd6f5c6e1ed92c084170887!}
{!LANG-6c7623e95246ead2af0a1d13c4c16f74!}
{!LANG-05a4a0f6748a4f209d4f74489d3c0421!}
{!LANG-67672983ad6042e3124ef532bcaa338b!}
{!LANG-a49201041f9383af70128ee849b71088!}
{!LANG-503862450017022725b7fa63fee0ece2!}
{!LANG-36f67f2016a995d217849af9771d3376!}

Kesta Fang (pohodništvo v Warlab, Red Forest):

{!LANG-7edfa133f86ac2d8c99ba808302b43d5!}
{!LANG-c3f8f90d7ca5902c3258fd94eece3170!}
{!LANG-b469b8c33a5924e012b9a3bfc2ad450f!}

{!LANG-e404e64f89bdf73823d17ae697e4293b!}
{!LANG-11a27d839b84c5158f5ae5ca98a80274!}
{!LANG-0e08c3f8ba3c89cf4d9e8f2c13675d08!}
{!LANG-05bb6e07ea10637882bd369c7d666630!}
{!LANG-23fea8ad8ea50cdb14e880b5651bad0e!}
{!LANG-47fe76b5bb9ad7e68c766e5e652f078c!}
{!LANG-abef2c6cc249caf81e340d594e8760ad!}
{!LANG-1c284aa0367685ac29fdfa90e4d2782c!}
{!LANG-fd4b9be77d1c6020c3c1012856a5ace4!}
{!LANG-d8cd86f34211f54efb668a8e78ab9197!}

{!LANG-5651382b64eefec92b2d3ecee36c0098!}
{!LANG-fb6a29229239ca1ae4eb5091a1895d59!}
{!LANG-6fbf9d51278f82a7ba3ca32bb8a04e50!}
{!LANG-838e0a1ed0952be42e6ab40d59e86be5!}
{!LANG-636a0559637312b8160f7c87b1f0bdd5!}
{!LANG-4fb3027231c9080eb6cd697f2b79653b!}
{!LANG-efb0c1834619ab16ac3b1c88ebf40e43!}

{!LANG-0ae595362aa7bcddb292e307f4f63707!}
{!LANG-b67a6a3053b22cb5623d1e795514f55b!}
{!LANG-65a1a1138662eaf92b248fca1debaab3!}
{!LANG-9ab88f69c174b087c04e12efedad2f35!}
{!LANG-3942df0d3d1564efc5396b5b7e0f9e10!}
{!LANG-036dcf37de4a9984fb5554ae6218bc6e!}
{!LANG-d2ab2b17d883f98bfef5f6ba86bdca0b!}
{!LANG-d5f3898de9784883191d50cb6fc2feef!}
{!LANG-46f1b52a5a52b6c5c5cd165039bb0c53!}
{!LANG-a0aa253d85af4de1372b2850607a298d!}
{!LANG-4bd48c1389f60ede29108f6c4df0848f!}
{!LANG-f7abc17def557c0865195cd316e44ff9!}
{!LANG-cf29005bb6fa24a353b6e303b902222b!}
{!LANG-6d242c372e38e319d96ddb4c05f690fb!}
{!LANG-1ced34b5d91958d36b39595b7c821b4a!}
{!LANG-e4dcea8821be1f568273390aa8daf71c!}
{!LANG-88ca673bf5e66346831d21629da2d502!}
{!LANG-57d3f7c749f12c72f24b872ca44967a1!}
{!LANG-503df276f3074ae753e26514c678e03e!}
{!LANG-50a8b2879dac9e71853331df3d8b8719!}

{!LANG-ab71a7a3e9c1e911291773ab5ce1c20b!}

{!LANG-ce340e0a04f0b6520183ea47640eb082!}

{!LANG-981aa4ffb64f042ecf13073a8735fd55!}
{!LANG-8d074380be0401f1969239a16ce80ff4!}
{!LANG-865a88b094e19d4c55e386a5c8cd97d5!}
{!LANG-02071ac81ab60787c88765e9189b5a81!}
{!LANG-12f2490d4f79f5674bfc88c4fb3a6ba9!}
{!LANG-20b85f7d11c0d7edfe845cc74f50bdb7!}
{!LANG-4a1c447a0da2cefeb9288302e0c0db3a!}
{!LANG-cca6ac4dbed7b6a6b0298f5f2e45148f!}
{!LANG-10f403ea07d664e595289f3908a4f234!}
{!LANG-9389f998154e510800f6d7178a8a2ec1!}
{!LANG-c9731c293472cfa7990544e5f71ab06a!}
{!LANG-a520ff4b80cfab505213d450b31073e4!}
{!LANG-1a3174c3e660e4e79a6a820b86c3e735!}

{!LANG-c856f912418e855822268199bd5dfe21!}
{!LANG-3acc1ef8619d220fe33aa875062d5db4!}
{!LANG-ad969c3cc7b98f46e6838a5c4f20af01!}
{!LANG-9819ca201feb513c4d2d15dcc55aefc2!}
{!LANG-0ff4b675ffd75a43798747aa01392515!}
{!LANG-e364c75c168d739bbf5a7b95c2847342!}
{!LANG-4bc93de48af52210ada5fa229f8815d9!}
{!LANG-0aebe9913adf30017eb29cb6f2fba8e9!}
{!LANG-d1173f1d26ff4f2b6388211febc33be8!}
{!LANG-a241adbac2f34409e81b7cd8b5a238c1!}
{!LANG-336bbc44679084c075f5664d8934a8be!}
{!LANG-25c9566769191d5f45f51afc3a40bec9!}
{!LANG-73c3853f3687e3061bc97001486d73a1!}

{!LANG-f20a1b30c6602ea6816d5703c27191dc!}

{!LANG-8459d1495a4fee467d7b1c208999e9bd!}
{!LANG-4b3a20fc5005ede5a78e31d82e258a00!}
{!LANG-3e9d757e8e6c8ebf4bc44b150a664e9e!}
{!LANG-059465ae38380d0eea0adea4e15b3c5b!}
{!LANG-46cabec18f937d436d5030842e6df43b!}
{!LANG-43b1635f0f5bb45f7c9836c9ae1365c2!}
{!LANG-3abf0ae27bbc2d8dde5dbd21b1e72c71!}
{!LANG-202830ad5bdae6851e304b7decdbbeb5!}
{!LANG-ceba4921ab1490b3b15a6011add60fb4!}
{!LANG-fd93be2075025d051b530f98d5920861!}
{!LANG-485869e74f07d80ccf5e480878de8091!}
{!LANG-e874d633cb127aa9590b3b7571eeafb9!}
{!LANG-a83a96b0af35ecb5912d5bc6592bd202!}
{!LANG-17c03d9e165cc7b6052aa02539ddc9de!}
{!LANG-68d8b648fe3f92822a7625506406aeb2!}
{!LANG-5596f6b24c151863741e2c29d90f5dc4!}
{!LANG-c0558a53911073cb5d08779059325219!}
{!LANG-2e4786ba1712044d2c1b2440bcf63b63!}
{!LANG-285bb7f488781ee8f7f6ae81aa5fce46!}
{!LANG-af43bd4e3753cebe4add6846d3cf85e3!}
{!LANG-978c8889e90fe0461403eca575026416!}
{!LANG-70c234deb3b5e79a10d68798ccce1595!}
{!LANG-e092496b1e1fce441c9cadc6e53803d6!}
{!LANG-f2a168787368d5232d2bb9729b0ebdef!}
{!LANG-6daf32c4ec2f13e7a6fb41b9c6db8743!}
{!LANG-234728e64414ba998b3e6bffa20e8cc5!}
{!LANG-4bd150b3b69aeaf73f4febef35aae711!}
{!LANG-afde070e0e064edacd5e87867bc6d28c!}
{!LANG-ee830a0e81578d79f417186b07768907!}
{!LANG-b5b18eff0846cea333aa2e5d47b1a605!}
{!LANG-57943aed30d523b1f3e272b200eac061!}
{!LANG-ba7add1a9b3ca23e774e4c9cd6e36068!}
{!LANG-a5966a2050cc9b4f9e8557a97e223bfc!}
{!LANG-ef511a66455998cb839a7b236ae034ef!}
{!LANG-b188a5fedadf2f3eaf6eb2232ad3ad7f!}
{!LANG-438f4b2ca8a9152218c4a258c5784bda!}

{!LANG-88da90bd96fac2da9254d01e5732c0b4!}
{!LANG-da745e9bebd2cdbd7b9b1a7a6cc1038d!}
{!LANG-8aa23955355da1d4cf9aa8d684335562!}
{!LANG-d47eb85decd869653300b80b2424a7d6!}
{!LANG-5cf82a22f3a9c3feb7c7213d7e87e6df!} {!LANG-d096af46a3958bb2d9dadde378667f4f!}{!LANG-92ab57969274a0c5255fe15531d4aaaa!}

{!LANG-5840023d88d72b6ba8b800bde582baea!}
{!LANG-9d807419deddef6436b61adec094ed1a!}
{!LANG-8163fe88496e784482bcf169b57aaf74!}

{!LANG-1c9543f126141ee939070fcb37e223df!}

{!LANG-bfe85e2cd3db5907ac350d6a41aea220!}

{!LANG-b379ab5a1b412d90fdf55b8ab02a05f3!}
{!LANG-a0dbe8be776db59e3985c7abe39770b5!}
{!LANG-55d2ee64656941c6d137b889513b0cd0!}
{!LANG-b33f797a722861558b881c1bbee7c787!}
{!LANG-15fee4fcd29a53c7aea86b1e150be2db!}
{!LANG-1c5448a6b8b7baf58f0aa3b9191e4d89!}
{!LANG-c9e4c9804f49ff91b4a1ea86f37623a1!}
{!LANG-ff4b5af5c9741ee0819dd180bcfd07b7!}
{!LANG-b03812eb5c1b53f980bb7302c1db4eae!}
{!LANG-94f259b2f2822fb26949808b50a172de!}
{!LANG-8c024a97c01e9b32dc739afb8bc4cc69!}
{!LANG-b3897bd422bab282dd1ed291a60e7ba5!}
{!LANG-91a87f955399e4efb778dff40a7cade8!}
{!LANG-85812e755db3e65e0e0aab49de0fc8b6!}
{!LANG-c3fd961b2b2b44fc42bc27f77b69073f!}
{!LANG-a10a7ff807edfa216a1484c554edeb4c!}
{!LANG-788cd688f3255bf2ed861b322df84631!}
{!LANG-19afa87b4c796666b025a982df66d020!}
{!LANG-850869197bc7d1ece1bfd8edb8f5e65b!}
{!LANG-bd469a6c2cd1af6842cce867614139bd!}
{!LANG-1a8a1cf5a3f45e51e5e2f8fa8c4ee31a!}
{!LANG-f4ff1444af99c4157d802096e9a1c340!}
{!LANG-c5e3a0d2ff24117cbb6172fdc1ce5da4!}
{!LANG-c0321b5eadbcd2f244761fd595718c6a!}
{!LANG-56f4fd46c1942dcc0af366c214e2ea4e!}
{!LANG-ff2800324e8625564dbf65427b1b73ad!}
{!LANG-dfe22e2051d50fa380b5d3298ffd7725!}
{!LANG-e5489cfd9631a70b3443a8cde6ff39cd!}
{!LANG-4a9e3b9b8faf2ad0d65abf7e21ad4922!}
{!LANG-05cbd9afd66848e9816846ac1204c087!}
{!LANG-22214677352da3d4daefacdc461a5d28!}
{!LANG-1e86828c36a6712a679f9be68152afd3!}
{!LANG-c7ab187cf074183c2e255c4eaa989b2f!}
{!LANG-00527fe6975187d96042c3897f778201!}
{!LANG-7af767b3d6109efd0f1455cffe90f270!}
{!LANG-65d8a2803e91471bb972e556a71f41b2!}
{!LANG-74d09fb77ee9d3677d90c32253ac3a3d!}
{!LANG-1085b6f38ca61417dce738d8187f8a21!}
{!LANG-39b2552abbe9c2e8930ee06f47e80bf1!}
{!LANG-67780da1ccd77678264b038ca8c89ddc!}

{!LANG-b5cd9187e23f9d0be5f5cdf29efcba2d!}

{!LANG-9294d59d6c8a8d542a7890297387ac21!}
{!LANG-9dad472418fa97d2735efbbf927d5bb2!}
{!LANG-f82f2d08f7dae44628feea04ae449e75!}

{!LANG-65979dea9613bcebefdaf4181a8e5734!}
{!LANG-8e5c1d4467e415c1cc0ca9f4abfee563!}

{!LANG-2b9358786b975f0215b542ce14027a16!}

{!LANG-ee2e626428c0f623590f59f2b58418ea!}

{!LANG-a7bceb572f6252f29030f78a3f2e2cae!}

{!LANG-3c117a2b91a5b8e5588207f3fa964665!}

{!LANG-baeff1a26b868998c30505c2258c9d88!}

{!LANG-1f026d4b70c387407d676233ea606862!}

{!LANG-01f7f7a7101dc39a00b8bf3d0caeeb86!}

{!LANG-ccdb55dad9868b2da9e0b011fc573114!}

{!LANG-49cd0628e7aa29c68cfd9cfc83cf8a2b!}

{!LANG-d3de965e645452d00c6e1be6e7fff825!}
{!LANG-0877d5dd7df402a23b75f183099f4aef!}

{!LANG-efb8f5aeb2bce76e80848e1f57ef57ff!}

{!LANG-1e90ead6761fa8ef926b91c7f3a05a90!}

{!LANG-9b9903810a5bb887459c3b6deae42742!}

{!LANG-933a0400fe6f2b762ef3f2dc4dc0ed34!}

{!LANG-4f79e8e4c2018d86b119a460ad362319!}

{!LANG-593e686327a809d280ef588f175bda11!}

{!LANG-f3ad593201923deb6c74352cab74eda9!}

{!LANG-afe4a6f39e76c5018a83c01a635deeda!}

{!LANG-db3b8f0ec7e0a4013a26853e150a6be4!}

{!LANG-517c0e99a86d5dd1637cc9657ef1965b!}

{!LANG-6c607d5f1aff72f2e3adde25710fbe52!}
{!LANG-7affb2609da357b2ff97345583c2237b!}

{!LANG-55440b6bbc1fbc499da4754e631bb8e8!} {!LANG-ac78d76ce1ae6b04dbe77977b8489316!}{!LANG-56d34942034956d659016db20e162b84!}
{!LANG-d78f802f7b1423df522ca774337797e1!}
{!LANG-c8bc7b6fd47b29c17c363bb7cd53e6e3!}
{!LANG-42d7cc49ff0b624d06244882399fb619!}
{!LANG-8adbff2aba643ebfb66710770c065d91!}
{!LANG-46717e7b6ddb0e702936ccb81462324e!}

{!LANG-3d4e7b932befd011c5b5655012a5da8a!}

{!LANG-2412e02854be59a53a7bf9d63c146a2f!}
{!LANG-a93e447b8b4c717fcd310805c7ec87cb!}
{!LANG-f86db64806ac106c21c43edc03fc201e!}
{!LANG-7b9da10298adca5448e7226636b49813!}
{!LANG-8c5eca2e26168ba8cc1c2c0cdb250303!}
{!LANG-5a3054aa10bdb7670be6de8d015e4b57!}

{!LANG-f23782383afa0354e03c4d81c57a6d10!}

{!LANG-6ab17439d5ed9eb9d85d9f93824794af!}
{!LANG-2e0cc53cab0ce2f98af18937e1ad484e!}
{!LANG-095fe0fd72c0ea33034bcf70c89c33bf!}
{!LANG-de6bca64e50b26439ecfdf2889d78212!}
{!LANG-23976a40e6858815d8472c3e23fd1c90!}

{!LANG-3af4cb1c126896628e8b852d93fa3537!}

{!LANG-43cf69e76787c254197b3f7767685cc8!}

{!LANG-9ab85b7be4b4c65200f73f826b7f1066!}

{!LANG-0f35f490c534958d66e7f04be706757b!}
{!LANG-2f277b29b16e0239e976adca9a011f6f!}
{!LANG-8fca53978732735a90ba759015d96aed!}
{!LANG-0577ba138d76e7fa27b29cb903805854!}
{!LANG-1e03ae192b04dab7dfde5411dd299842!}
{!LANG-2c49451b5a891971b7a07be6ee0c36d7!}
{!LANG-078cbf2c41e6722af0dfe6e368683ac2!}
{!LANG-5e5235308653c5131ab218de649b6cf5!}
{!LANG-5cac232dd668f173b201bfd354426db7!}
{!LANG-711a449b69c86c1e541edf8385d208aa!}

{!LANG-c9308928fa629811952ac8bbcad48e67!}

{!LANG-d081860fe19b23360331aa5dea0d6d9f!}
{!LANG-9feaf4b36759ca9cba74f9db38947cf4!}
{!LANG-d185bc745039cd6cd62fc4175343f3bb!}
{!LANG-6e119994f6978d301c1f9c26a213f7b9!}
{!LANG-d49ac248aa4db1f555cae7bf7f4c9d03!}

{!LANG-651172712498619cf7172537ea18e999!}

{!LANG-07e1ab8c41a7aac9e2f6662f46c99b9a!}
{!LANG-8513182f3511e4158490880b9871901b!}
{!LANG-ac1c165687e14e3f952e91c8486fbae1!}

{!LANG-f9246e81857ec2f77c552436001317a9!}

{!LANG-7386d5f4ce766f7aee37e0a9723eded4!}
{!LANG-c9c3a665a51b3aac644fe9c97c4d3cd0!}
{!LANG-d3e1ad708fc1ee5b1569252da0009af0!}
{!LANG-5f3bb8cdf748fc98257b14ebc81cf45d!}

{!LANG-57056d9ab412062694c2c9303d7810ec!}
{!LANG-9630bd8d143ee57d2a96962b287fa165!}

{!LANG-fe628121363bd509e7cd71e99142418e!}

{!LANG-83f9c417384be7f7a15e2fa100340c23!}
{!LANG-f68dcecf1830aae324ef0b35f391f1cb!}
{!LANG-f1f9e6bb1dff1b880016816734466b43!}
{!LANG-574845fb9f77b7261c692e913b93d3c6!}
{!LANG-d1f75634b8b7f2107fefd35986ee6962!}
{!LANG-efbae4623b6be937efc17b7040c2faa4!}
{!LANG-e9fe9104601a99500494eabcaf2451e1!}

{!LANG-73f16074b0721e6c13b09cfa87f23475!}
{!LANG-fd011b7bb8f1534905d2aecc04c5eab0!}
{!LANG-fa08346dd7cda524107dcde7d6164448!}

{!LANG-93c65fbce99f6e8c6629a315a0212a95!}
{!LANG-513d391fa2a142a9e67654a95a80d16e!}

{!LANG-973aa809923a11674e6331e8cc339e2b!}

{!LANG-c4399e53f2836dfd8ad3deefc5b93dc4!}
{!LANG-c81a544511214892c281978396bdd9af!}
{!LANG-8397a060d26dab8a2dafbe40fc8241aa!}
{!LANG-3b4b5486d709d1b7392aa839eeb42b65!}
{!LANG-5ab8623c73c0a0746582b06b4ba633df!}
{!LANG-bbdfcf036a1fda665e6f6e4149e90fa4!}