Op 2 obliž 2.05 popravek 7. Zgodba igre

Malo o "strojni opremi" - računalniku, na katerem vsi igramo Stalkerja in njegove modi. Prenesli ste igro, jo namestili, zagnali, a nekako je vse narobe: shranjevanje se nalaga dolgo, neprekinjeni zamiki, zamrznitve, pogosti nerazumljivi zrušitve, povezani s pomanjkanjem virov, in še ni razumljeno, zakaj ... Kaj storiti?
Seveda lahko greste samo v trgovino, zapravite veliko denarja, kupite kul nov računalnik. Toda takšna rešitev ne bo vedno dala želenega rezultata. Zakaj? In še nekaj: kaj pa tisti, ki imajo omejene finance? Lahko kaj izboljšajo?
Na obe vprašanji je enostavno odgovoriti, če poskušate razumeti, kako motor Stalker uporablja računalniške vire. Za začetek Stalkerjev motor sploh ne potrebuje novega računalnika. V našem primeru je to na splošno zapravljanje denarja. Zakaj? Ker je bil motor napisan leta 2002, in že takrat je bilo mogoče igrati Stalker na maksimalnih nastavitvah. Zato preprosta zamenjava računalnika tukaj ne bo veliko pomagala.
Toda rešitev obstaja. Precej preprosto in poceni. Na voljo skoraj vsem. Narediti moramo le majhno nadgradnjo.
Da bi razumeli, kakšno nadgradnjo potrebujemo, ugotovimo, katere računalniške vire motor najbolj potrebuje. Zmogljiv procesor in kul vidyuha - ne. Procesorji in grafične kartice, izdane leta 2007, so se dobro spopadle z njegovimi zahtevami. Po procesorju in grafični kartici motor najbolj aktivno uporablja hDD in spomin. Tu lahko korenito spremenimo situacijo.
Najprej o spominu. Motor kot 32-bitni sistem ne more porabiti več kot 2 Gb pomnilnika. Zato mora za čim večjo porabo pomnilnika motorja dodeliti vseh 2Gb, ki jih zahteva. Kako narediti? Preprosto: razširite pomnilnik na 4 Gb in namestite 64-bitni operacijski sistem Windows 7 ali novejši. Pomembno je, da namestite različico, ki ni nižja od Windows 7, ker Le ta OS vas bo končno naučil, kako pravilno delati z več kot 2 Gb pomnilnika in ga pravilno distribuirati v aplikacije. Ko to storite, bo Windows med postopkom delovanja popolnoma prešel na 3. in 4. gigabajt, s čimer bo motorju zagotovil toliko pomnilnika, kolikor ga bo zahteval.
Zdaj pa o trdem disku. Naprave, imenovane SSD, se zdaj pogosto prodajajo. To je isti trdi disk, le da je narejen po principu bliskovnega pogona - ni železa in mehanskih delov. Hitrost pisanja / branja s takšnih diskov je danes do trikrat hitrejša kot z najhitrejšega železnega trdega diska. Tu je pomembno, da ne prihranite denarja. Trdi diski so danes najpočasnejša povezava, zato potrebujemo najhitrejši SSD, ki si ga lahko privoščite. Motor je izjemno aktiven pri komunikaciji s trdim diskom, hitrost SSD-ja pa je v našem primeru ključnega pomena za izboljšanje splošne zmogljivosti Stalkerja na splošno in zlasti računalnika. Hitreje kot je SSD, hitreje se naloži igra in shranitve, hitreje poteka delo s swap datoteko, hitreje deluje celoten sistem. Zato si vzemite čas pri izbiri SSD-ja. Preberite ocene in ocene, preverite ocene.
Novi SSD je treba narediti zagonski. Na njem morate namestiti 64-bitni Windows, swap datoteko (privzeto je nameščena na sistemski particiji), Stalker, Solyanka, ta OP in shraniti. 60Gb je dovolj. In naš stari disk povežemo z drugim in nanj shranimo vse ostalo.
Ko sem januarja 2010 naredil takšno nadgradnjo, se je namesto nakupa novega računalnika indeks uspešnosti sistema Windows takoj povečal s 4,3 na 6,1, Windows7 se zažene od trenutka, ko je bil v 18 sekundah vklopljen na namizje, OP-2 se zažene meni v 14 sekundah, shranjevanje se naloži 40-60 sekund, odvisno od ključavnice, in to kljub dejstvu, da je računalnik star skoraj 10 let !!! Hkrati so se izpusti spomina in pomanjkanje virov skoraj popolnoma ustavili! In OP-2 je v celoti izdelan na tem starem računalniku) Ne vem, kaj lahko še poveča zmogljivost stare strojne opreme ob tako minimalnih stroških. Če ima kdo ideje, se prepričajte, da jih deli!
Če torej povzamemo: da bi povečali zmogljivost našega ljubljenega Stalkerja v povezavi z OP-2 z minimalnimi stroški in zmanjšali izpad pomnilnika, potrebujemo:
1. Povečajte pomnilnik na vsaj 4Gb.
2. Kupite najhitrejše pogone SSD, ki so nam na voljo. Glasnost ni pomembna, dovolj je 60Gb. Glavna stvar je čim hitrejša.
3. Naredite ta SSD zagonski, nanj namestite 64-bitni Windows, swap datoteko (privzeto je na sistemski particiji), Stalker, OP-2 in shranite. Največ različica sistema Windows ni treba nameščati, dovolj je Home Basic ali Home Extended, še posebej, če ste disk kupili najmanj 60Gb.
In to je vse.
Uporabljam ga sam: E6750 2,66 GHz Duo CPU / Asus Commando / 6 Gb RAM / 120 Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Vsa strojna oprema razen dodatnega pomnilnika in SSD-ja je bila kupljena leta 2005.
In še zadnja stvar: procesorje, ki se trenutno izdajajo, je mogoče dobro "overclockati", torej povečati svojo frekvenco ure brez kakršnih koli napak ali zamrznitev na strani računalnika. Če ste dovolj napredni v tej zadevi, bo "overclocking" procesorja povečal tudi FPS in skrajšal čas nalaganja shranitev)

Poglejte si na novo stalker igra... Obrtniki ne izgubljajo časa in so ustvarili nov mod z imenom. Tu boste našli nov, še neraziskan svet igre, ki temelji na najboljših lastnostih akcijskih iger, kot so: STALKER - Narodnaya Solyanka , Združeni paket orožja, United Pak 1. del in Šahist... Ali pa vas bo morda zanimala sodobna igra.

Dobili ste priložnost prenesite rusko različico S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OP 2 in si na novo oglejte nov svet območja izključitve. Vsa prizadevanja razvijalcev so bila vložena v to, da bi svet ustvarili čim bolj realističen, ki je poln novih pošasti, novih napisov, ogromnega števila še neraziskanih nalog in veliko novega orožja. To pomeni, da je vse novo in združeno v eno neverjetno igro.

A tega ni rekel nihče igra S.T.A.L.K.E.R. ne bo prisilil igralcev, da v igranje vključijo svoje možgane in niti malo delajo s prsti. Nova veja igre ni bila ustvarjena samo za ubijanje pošasti z vratolomno hitrostjo in razkritje številnih nepravilnosti. Tu naj bodo vaša dejanja samozavestna, počasna in natančna. Konec koncev je geslo cone v novem paketu United Pack 2: "Ne teci - misli, ne hiti - ampak poglej okoli".


Igra: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2
Leto izdaje: 2014
Žanr: Action / Shooter / 3D / 1st Person
Razvijalec: GSC Game World
Založnik: Proper70, Buusty, Akill
Vrsta publikacije: Ponovno pakiranje
Različica igre: 1.0006
Mod različica: 2.09 + popravek 2
Jezik vmesnika: ruščina
Jezik glasu: ruščina
Tablica: šivana (razor1911)
Velikost: 5,49 GB

Funkcije izdaje:
Na podlagi licence GSC Game World.
Različica v času objave je 2.09 + popravek 2.
Namestitev programske opreme (DirectX, Visual C ++).
Dodatki (DLC):
- križišče znamenitosti (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (avtor karavan150) - postavljen po želji.
Značilnosti izdaje - pakirajte iz SeregA-Lus.

Zahteve za osebni računalnik:
Operacijski sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Procesor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
Oven: Najmanj 4 GB RAM-a
Grafična kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Zvočna kartica: Zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
Prosti prostor na trdem disku: 15 GB

Prenesite igro S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Unified Pack 2 brezplačno v računalnik


Prenesite igro s programom MediaGet

Prenesite S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) prek torrenta

Prosim počakaj!
Iskanje hudournikov ...

Če želite prenesti torrent datoteko, morate v brskalniku omogočiti JavaScript!

Priporočamo, da igro S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) brezplačno prenesete s torrenta v računalnik z enim klikom brez registracije. V tabeli izberite rusko različico igre in kliknite zeleni gumb. Ne pozabite, več kot je nalaganja in prenosov, hitrejša je hitrost prenosa. Upoštevajte, da je za hudourništvo potreben hudourniški odjemalec, kot je uTorrent. Če takšne programske opreme še nimate, jo namestite ali preprosto prenesite igro iz storitve gostovanja datotek neposredno.

Kako prenesti brezplačno S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09)?

Najboljši način za prenos brez hudournika S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) brezplačno - prenos prek neposredne povezave brez virusov iz varne skupne rabe datotek. Kot so: Unibytes, DepositFiles. Načelo delovanja vsi imajo eno - v 4 akcijah. 1 Pojdite na stran z datoteko; 2 Izberite redni prenos in zavrnite dostop »Premium« (ne, hvala); 3 Počakajte na odštevanje; 4 Vnesite captcha (simboli na sliki) in poiščite neposredno povezavo do datoteke s strežnika. Vrstni red teh korakov se razlikuje od storitve do storitve, glavna stvar je prebrati nadaljnje nasvete. Po teh preprostih operacijah boste lahko igro namestili v računalnik in bo delovala brez napak in zavor tudi v operacijskem sistemu Windows 10. Če še vedno ne morete prenesti, kliknite gumb »Kako prenesti?«, Kjer ste najde podroben video pregled za vsako določeno storitev gostovanja datotek.

Kako prenesti

Ne pritiskajte

Če Stalker že stoji:
1. Odstrani
2. Izbrišite mape S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Namestite Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Zaženite namestitveni program OP-2, določite pot do mape z igrami, pot mora biti enaka.
3. Zvitek na obliže (spodaj)

OP-2 EKIPA

Proper70: Osnovni skript, najprej najbolj zapleten in najtežji za izvedbo. Majhna iskanja, vse večje prilagoditve ravnotežja in vzdušja igre, glavno delo pri odpravljanju vseh zaznanih nedoslednosti, zrušitev in napak PM in mešanic. Kustosinja projekta.
Bustyy: Vse nove puške, nove pošasti, kustos konfiguracije, velike bitke, naloge.
Akill: Neverjetno veliko novih nalog in zapletov. Dialogi, skriptiranje.

Spodaj je majhen seznam tistih, ki so aktivno pomagali pri ustvarjanju OP-2:
Aleksandrych: veliko novih modelov orožja, urejanje / optimizacija tekstur, pa tudi starih modelov orožja, veliko sodov je izdelal posebej za OP-2 "po naročilu". Avtor scenarija in idejni navdihovalec ene od novih zapletov OP-2. Cel kup praktičnih nasvetov za optimizacijo ravnovesja orožja v igri.
Resident Evil, FenRiR: Skoraj vsi novi težko najti predpomnilniki. Pisci scenarijev in režiserji zapletov "Ostrostrelec", zarodov in otokov.
volazar: Popravljanje vseh zrušitev in napak, povezanih z alspawn, vključno z brezglavo na AU, Labirintu in MG. Avtor in scenarist za ploskev predpomnilnika teleporta in ploskev leta.
kot_begemot: Veliko različnih idej in predlogov. Ustvarjanje nadaljevanja zbirateljskih predpomnilnikov in dokumentov za Voronin. Avtor več težko dostopnih predpomnilnikov.
bubulyka: Idejni navdih in avtor predvsem humorja, ki ga boste srečali v OP-2)). Avtor več težko dostopnih predpomnilnikov.
BoroDa!: Avtor več čudoviti kraji za skrivališča in idejni mojster izvrstnih nalog na zapletu "Ostrostrelec".
kirag, lsclon: Pomagajte razumeti zapletenost skriptov.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Teksture, ikone.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modeli.
amik, goroff: delci.
Artem_K., Jgar: Novi NPC modeli.
Grisli: Vsi delajo z zvokom.
[e-pošta zaščitena], Grisli, Svetleč: Suh.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktivno in zelo temeljito testiranje.
vesker, kabachok: Avtorji velike večine neverjetnih in možganskih predpomnilnikov.

Avtorji OP-2 so hvaležni vsem tistim nekaj sto (!) Stalkerjem, ki jih je največ različne poti nam je zelo ali malo pomagal pri ustvarjanju tega moda. Rad bi se zahvalil ff22 za model letečega otoka, amik in goroff za nove čudovite pošasti, anomalije in preprosto čudovite delce, kirag za kamero, let in številne druge scenarije za neprecenljivo pomoč pri razjasnitvi in \u200b\u200brazumevanju težke trenutke scenarijev, pa tudi za tiste scenarije, ki jih še vedno nisem popolnoma razumel, kako delujejo)) Brez njegove pomoči nekaterih zapletov in številnih novih nalog preprosto ne bi bilo. In seveda posebna zahvala lsclonu za nenehna zelo podrobna in razumljiva posvetovanja o številnih vprašanjih, pa tudi za izvajanje nekaterih preprostih in ne preveč nalog, ki so nastale med ustvarjanjem OP-2)

OPIS

Spremembe ravnovesja ključev in igranja

Stopnje zahtevnosti

Stopnje zahtevnosti so bile preimenovane v bolj podobne zdaj v igri: "Ogrevanje", "Ekstremno", "Preživetje" in "Realizem". To se naredi, ker je zdaj težavnostna stopnja odvisna ne le od verjetnosti zadetka in stopnje zadetka (kot je bilo v PM in Solyanki), temveč tudi od številnih drugih stvari, povezanih z ravnotežjem, obrambo, taktiko boja in drugimi trenutki igra. Taktika boja za realizem in ogrevanje sta zdaj popolnoma drugačni. Zato se vam bo igranje na najlažji ravni (Warm-up) v primerjavi z igranjem na Realizem zdelo pravo ogrevanje)

Nosite težo in hrčka

Mnogi so prosili za zmanjšanje teže, da bi okrepili hardcore. Izdelana je bila alternativna rešitev, ki bo veliko bolj zanimiva kot preprosto zmanjšanje telesne teže. Nosilna teža zmanjšana na 80 kg. Tudi za vse eksoskelete, vključno z Jekleno podgano, se dodatna nosilnost zmanjša na enako raven: 60-90 kg. To ne bi smelo potekati samo v enem bivšem razbojniku, potem pa v Jekleni podgani. Hkrati se je močno povečala nosilnost gravitacijske obleke - skupaj lahko nosi 310, po nadgradnji pa na 340 kg in iz nje so odstranjene vse negativne lastnosti. Tako se njegova vrednost močno poveča. Ampak: zdaj ne morete uporabljati orožja v gravitacijski obleki. To je realizem, saj se zalezovalec, nabit s smeti, ne more boriti - ima obe roki zasedeni - imata bris. Za boj proti pošasti - morate osvoboditi roke - dajte del trebuha. Zato po ogledu sovražnika vržemo nahrbtnik in vanj ali preprosto na tla odvržemo nekaj smeti, slečemo gravitacijsko obleko, si nadenemo bojni oklep in gremo v boj. Potem vzamemo vse in gremo naprej. Ali pa načrtujemo pot mimo sovražnih grozdov, se skrivamo za grmovjem, zgradbami, olajšavami. Če se želimo ozreti: ustavimo se, slečemo gravitacijsko obleko (medtem ko se GG ne more premikati zaradi preobremenitve) - na primer osvobodimo si roke - vzemimo daljnogled, se ozremo okoli, nato spet nadenemo prod in gremo naprej. Medtem ko GG gleda skozi daljnoglede, stvari niso zavržene. Ali najprej očistimo pot, nato nosimo bris. Tako kot je v življenju. In potem smo pridobili 270 kilogramov in smo v močni vojni s pošasti - to ni dobro. Zato bo po eni strani zdaj manj tekanja s šipo - naenkrat lahko prevažate več tovora. Toda vse to lahko nosite le, kadar je naokoli tiho in mirno. Taktika hrčka se občutno spreminja.
Pri vseh telesnih oklepih je odvisna teža prenesenega bremena od njihove obrabe. Bolj kot je obrabljen telesni oklep, manj teže lahko nosi. Ves odvečni robček bo občasno padel iz nahrbtnika. Odvisnost od obrabe je linearna, tj. Če popolnoma uporaben telesni oklep doda 60 kg in z njim lahko nosite 80 + 60 \u003d 140 kg, potem ubijena polovica (50%) doda le 30 kg, v polovici pa ubijenih telesni oklep lahko nosite le 80 + 30 \u003d 110 kg. Če vzamete 120 ali celo 130 kg, se lahko premikate, vendar bo dodatni drsnik že padel ob cesti. V inventarju ni prikazano zmanjšanje teže zaradi obrabe - vedno prikazuje preneseno težo za popolnoma funkcionalen oklep. To je tudi realizem - ne morete vnaprej vedeti, kdaj in koliko sage lahko pade skozi raztrgan neprebojni jopič. Zato pravočasno popravite svojo najljubšo gravitacijsko obleko ali eksoskelet ali pa jih oblecite manj, da ne boste izgubili blata. Opozarjam tudi tiste, ki radi urejajo težo: tudi ves odvečni bris nad dovoljeno težo bo občasno izpadel, zato bodite zaskrbljeni, da boste dvignili. 340 kg v gravitacijski obleki je več kot dovolj, da pošljete trgovino, ki kupuje dražje, in izpolnite vse zadetke za hrčka.
Torej, povzemimo. Stvari niso razpršene v štirih primerih: kadar ni preobremenitve, ko GG govori, dela s predpomnilnikom ali gleda skozi daljnogled. Zato imamo na tri načine, da trgovcu z gravitacijsko obleko dostavimo veliko količino blata:
1. Neumno gremo k trgovcu, ko smo srečali sovražnika - vanj vržemo nahrbtnik ali pa samo odvržemo kramo na tla, se preoblečemo v bojni oklep in gremo v boj.
2. Prevoz ne nosimo po ravni in kratki cesti, ampak mimo sovražnikovih grozdov, se skrivamo za zavetišči in plazimo naprej.
3. Najprej očistimo ozemlje, nato pa se vrnemo in nosimo bris.
Faktor zmanjšanja nosilne teže oklepa je odvisen od težavnosti. Zgornji primer izračunov - 100-odstotna odvisnost dodatne obremenitve od obrabe - deluje na realizem. Z zmanjšanjem stopnje zahtevnosti se odvisnost nosilne teže od obrabe manj zmanjša in z enako obrabo oklepa se lahko prenese več. Med ogrevanjem ni odvisnosti od obrabe - stvari se ne raztrosijo niti pri največji obremenitvi, ne glede na obrabo oklepa, če ne varate s težo.

Zaščita pred artefakti

Artefakti ne morejo pridobiti nobene od imunitet nad določenim odstotkom. Ta odstotek je odvisen od težavnosti in je:
Ogrevanje - 100%, ekstremno - 86%, preživetje - 73%, realizem - 60%.
Vsi nepotrebni artefakti, ki povečajo imuniteto nad določenim odstotkom, se samodejno odstranijo s pasu, o čemer pride ustrezno sporočilo. Boji so postali veliko bolj resnični - z nožem lahko pohitite do množice pošasti samo v ogrevanju. V realizmu boste morali v številnih bitkah pripraviti nove taktike, ki so bolj podobne resničnemu življenju. Toda rezultati predhodnega testiranja so pokazali, da ta novost igre ne otežuje. Samo zdaj GG, tudi v Jekleni podgani, ne bo Terminator, ki mu ni mar za nobene pošasti. In to vas bo prisililo, da boste v tistih bitkah, ki ste jih prej šli brez težav, pripravili novo taktiko, ki je postavila imuniteto nad 100%. Omejitev 60% realizma je meja, ki se izpelje s testiranjem in sprejetjem prvega OP, zaradi česar je igra na realizmu resnično težka v celotni dolžini, vendar brez fanatizma - vse bitke se igrajo povsem realno, če pomislite in izberete prava taktika. Omejitve se samodejno spremenijo, ko spremenite stopnjo težavnosti v glavnem meniju. Če ne morete doseči realizma, pojdite na Extreme. In kdo je preveč len ali nerad razmišlja ali pa se rad bori z nožem s čredami pošasti - dajte Ogrevanje in nadaljujte. Tako se upoštevajo želje vseh skupin igralcev.

Nekaj \u200b\u200bo oklepni zaščiti

V zadnjem času je veljalo mnenje, da obrabljeni brezrokavnik ne ščiti GG, ampak samo sebe. To mnenje je napačno. Neprebojni jopič ščiti GG, vendar: pri izračunu povzročene škode se zaščita pred artefakti in zaščita neprebojnika ne dodata, temveč se uporablja ločeno.
Formula je naslednja: zadet zadetek \u003d zadetek * (1-oklepna zaščita) * (1-art zaščita).
Če ima na primer obleka 50-odstotno zaščito pred kroglami in ste 25% te zaščite pridobili z artefakti, boste prejeli (1-0,5) * (1-0,25) \u003d 0,375 ali 37,5% zadetka in ne 1- (0,5+ 0,25) ali 25%, kot se zdi, če sta dodani obe zaščiti.
Še en primer: neprebojni jopič ima 50% zaščito pred električnim udarom, vi pa ste 90% te zaščite pridobili z artefakti. Izkazalo se je, da je skupaj več kot 100% in zdi se, da bi moral biti GG neranljiv za udarce z elektriko. A temu ni tako. Še vedno boste utrpeli 5% škode vsakič, ko zadenete Electra anomalijo, ker je (1-0,5) * (1-0,9) \u003d 0,05 ali 5%.
Zato je stopnja zaščite GG še vedno odvisna od obrabljenega telesnega oklepa. Preprosto ni tako opazen, kot se zdi na prvi pogled)

NPC prepoznavanje na daljavo
V realizmu so prepoznavanje NPC-jev in razdalja do cilja prisilno onemogočeni. No, kje ste videli cev, ki se kaže, prijatelja ali sovražnika pred vami? In za povrh še razdalja do njega? Zaradi realizma so te možnosti onemogočene. Določite prijatelje in sovražnike, kot v resničnem življenju videz... In razdaljo izmerite z daljnogledi ali optičnim merilnikom. Kljub temu bi bilo seveda treba izklopiti pogled. In kaj je ta super ostrostrelec v obraz GG, ki pri streljanju "na roke" iz kolena očitno udari sovražnikovo glavo s 30-50 metrov? In če odstranite obseg, potem je veliko težje udariti v glavo. Toda mod je že precej zapleten, zato je onemogočanje te možnosti v Realizmu prepuščeno izbiri igralca. Zaradi popolnosti pri igranju na Realizem pa je močno priporočljivo tudi izklopiti obseg. Vzdušje se spreminja še bolj radikalno. Neprestano in pametno bo treba uporabljati optiko, včasih pa jo bo treba celo na splošno odstraniti, da ne bo moteno)

Obliži

OBLEKI IN POPRAVKI

Namestite po vrsti

Tu je dnevnik

* UPORABA SPOMINA: 393623 K
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
! Ne morem najti shranjene igre ~ drsti se zdaj -\u003e
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek
~ NAPAKA: ni mogoče odstraniti neodvisnega predmeta. Subjekt, nadrejeni, odsek