Kje iskati neznane artefakte stalker sigerous. Dostava za Havajca

Odnesite paket Markoviču



Pomembna informacija


Potovanje

Pilot


SBU.
Celica


Prestrezanje


Nočno srečanje


Znanstveno poročilo


Dodatne naloge

Nagrada: rang +4, 2000r, znanstveni komplet x4, poseben povoj x5, divja pijača x2, artefakt Mesečina, nova skladba v mp3 predvajalniku, predpomnilnik gsm koordinate ->
pomemben paket

Nagrada: 1500r, predpomnilnik gsm koordinate –> kompleti prve pomoči x2
Zahteve: 35. mesto.


Raid


Vrže ven: Meč.

Nazivni prtljažnik

Nagrada: neobvezno.
Izda: Thunderbolt.

Red strica Yara


Izdal: stric Yar.

Nočni ostrostrelci


Izda: Thunderbolt.

Izgubljena ekipa


Izdala: Molfar.

1) Myronovo truplo - jama govorečega kontrolorja v Skadovsku blizu požgane kmetije. ->
2) Truplo Kanevskega - bo na voljo po zaključku naloge "Pomemben paket" ->


4) Chapaev truplo – Gozdarstvo –>

Sigerous mod, eden najboljših ZP modov. To naredi igro bolj zanimivo in težjo, dodaja funkcije, ki čisti klic Pripyat je bil sanje. V njem se lahko pridružite frakcijam, igri dodaja veliko glasbe (v varnih taboriščih), dodaja ogromno število nalog, naredi območje nevarnejše in še veliko več. Zdaj pa pojdimo na potek.

Odnesite paket Markoviču

Na samem začetku igre se pojavi na obrobju Zatona, kjer se mu približa nekakšen zalezovalec in ga prosi, naj naročnino odnese varčevalniku Markoviču v Skadovsk, obenem pa obljublja, da bo ta isti Markovič dal provizijo. Na ladjo lahko pridete sami ali s pomočjo
vodnik Woland, ki bo prišel takoj, ko bo opravil nalogo. V Skadovsku Markovič voljno sprejema denar, medtem ko pravi, da ne ve za nobeno provizijo. Skratka, vržejo nas na samem začetku tekme? A nas usmeri k izrednemu profesorju Makovetskemu, ki ve, kje je preživeli vojaški mož iz helikopterjev. Stoji v prvem nadstropju pod stopnicami.
Pomembna informacija

Približamo se Makovetskyju, za katerega se izkaže, da je žlahtnitelj, zna modernizirati artefakte. Seveda ne bo dal informacij o vojski kar tako - za to morate zanj opraviti nalogo. Bistvo je, da se je v bližini žage v kislinski anomaliji pojavil nov, prej neznan artefakt. Gremo tja in zagledamo kislinsko anomalijo, sredi katere leži nahrbtnik. Odvzamemo mu artefakt "kislinske ciliates" (kul artefakt, niti ga nočem dati stran). Vrnemo se na ladjo in damo ciliate Makovetskyju, ki za to pravi, da je vojaški pilot skupaj z Azotom odšel na Jupiter. Dobimo naslednjo nalogo.
Potovanje

Pogovarjamo se z Beardom, on ga pošlje k ​​dirigentu Pilotu.Pilot za 3 tisočake lahko pripelje do Yanova, drugih možnosti ni, zato mu damo denar.

Pilot
Pogovarjamo se z Azotom, on pravi, da v bunkerju znanstvenikov sedi vojaški mož, ki ga potrebujemo. Gremo v bunker znanstvenikov, najdemo vojaškega pilota poročnika Sokolova, se pogovarjamo z njim. Daje nam namig o helikopterjih, ki so strmoglavili na Zatonu, ki jih zelo dobro poznamo iz klica Pripjata. tja bomo šli. O helikopterjih iz klica Pripjata že veste vse, zato o tem ne bom pisal.

Ob prihodu v Zaton blizu vhoda v Skadovsk se bo neznani zalezovalec pogovoril z vami in vam v obrazcu dal sporočilo neznane osebe. To bo nakazalo, da se morate srečati s predstavnikom za zvezo v bližini anomalije Iron Forest. Pogovarjamo se z messengerjem, on poda koordinate predpomnilnika
SBU.
Celica

Skladišče se nahaja na obrobju Zatona, v bližini anomalije Kotel. Vsebuje bliskovni pogon z informacijami o naslednji nalogi in opremi, ki je zanjo potrebna.
Prestrezanje

Iz bliskovnega pogona se izkaže, da je skupina plačancev ugrabila agenta SBU in ga zadržuje na lokaciji Jupiter blizu anomalije Bitum. Naša naloga, kot razumete, je, da ga osvobodimo. Če oblečete kombinezone plačancev, vas bodo spustili zapreti.

Ko so vsi napolnjeni, pristopimo k agentu, se pogovorimo z njim in ga odpeljemo do Yanova. Ob prihodu na Yanov nam Rodzinsky poda vrečko denarja in koordinate stika na Jupitru.

Messengerja najdete v bližini helidroma po desetih zvečer. Pojdimo k njemu.
Nočno srečanje

Sidorenko, glasnik, nas bo čakal na helikopterski ploščadi. Dal nam bo novo nalogo: najti pogrešanega profesorja v Pripjatu, oziroma njegovo znanstveno poročilo. Znano je, da so znanstvenika ugrabili Monoliti.
Znanstveno poročilo

Truplo znanstvenika se nahaja v rečnem pristanišču v Pripjatu, na poti pa bomo imeli monolite, pomešane z zombiji. Ko ne bo vmešavanja, bo mogoče prosto vzeti poročilo s profesorjevega trupla in ga odnesti Yanovemu častniku za zvezo.
Dodatne naloge

Nagrada: rang +4, 2000r, znanstveni komplet za prvo pomoč x4, poseben povoj x5, divja pijača x2, artefakt mesečine, nova skladba v mp3 predvajalniku, predpomnilnik gsm koordinate -> vojaški komplet prve pomoči x4, antirad x4. V bližini bunkerja znanstvenikov obstaja skupina raziskovalcev, ki morajo izvesti prezračevalni kompleks. Približamo se njihovemu starejšemu, prevzamemo nalogo in poskrbimo, da njihov vodja na poti ne bo ubit.
pomemben paket

Nagrada: 1500r, predpomnilnik gsm koordinate –> kompleti prve pomoči x2
Zahteve: 35. mesto.

Blizu Cardana na vratih sedi zalezovalec Maščevalec. Prosi ga, naj paket dostavi dolžniku Kanevskemu, ki sedi na obrobju Zatona blizu poimenovanega mostu. Preobrazhensky. Preprosto je - dolžniku damo paket, dobimo denar. Mimogrede, ko sem odhajal, so Kanevskega in njegovega partnerja, ki je sedel z njim, razstrelili. Videti je, da ni zastonj, da je zalezovalcu ime maščevalec, dal jim je odličen paket :)
Raid

Nagrada: 2500, auto-colt, umetnina iz kamnitega cvetja, osebni nahrbtnik, strelivo 5,45×39 mm BP x240, komplet prve pomoči x4, nova steza.
Vrže ven: Meč.

Pogoj: dosežen dosežek "Beginner Championship".
Srečamo se s skupino Elbrus na pristaniških žerjavih. Trije ljudje bodo šli z gg, še trije bodo napadli razbojnike od zadaj. Približamo se položaju na hribu in po vašem prvem strelu bodo začeli boj. Tukaj čakamo na nekaj nepričakovanega za to igro - Chapaev je šef, se pravi, da ima hudičevo veliko življenj in vanj bo moral vstaviti več kot en posnetek.

Nazivni prtljažnik

Nagrada: neobvezno.
Izda: Thunderbolt.
Gromoboi je izgubil mizo v Kopachiju in prosi, da jo najde. Hkrati vam svetujem, da dokončate iskanje Kopachi, potem se bomo takoj znašli na pravem mestu. V Kopačih, na podstrešju hiše, bo ležalo truplo Monolita. Od trupla vzamemo kodiran dlančnik in ga odnesemo v Thunderbolt. Dobi dostop do PDA in pošlje Degtyareva v cementarno. Nazivni rezalnik vijakov bo na vrhu zgradbe cementarne (oznaka na zemljevidu ni točna, je na stavbi, kjer morate najti radijske materiale za dušik). Gremo v Gromoboy, nato pa imamo 3 možnosti:

1) Takoj dajte cev, nato dobimo 8000, artefakt kristal, vojaški komplet prve pomoči x5, redek komplet za orožje, naboje 7,62 × 54 mm 7H1 x20, kartuše TP-5,45 × 39 mm x180.

2) Najprej recite, da prtljažnika ni, nato pa recite, da je, samo osem kosov ni dovolj. Nato dobimo 16 kosov
3) Recite, da prtljažnika ni, in ga prepustite sebi.

Red strica Yara

Nagrada: 2000, periwinkle, redki komplet orožja, vojaški komplet prve pomoči x3, sgm zaloga
Izdal: stric Yar.

Pogoji: Dokončano nalogo Kopachi.
Najdemo kamero, napade nas krvoses, ubijemo krvosesa, odnesemo kamero dol v Yar. Vse je preprosto.

Nočni ostrostrelci

Nagrada: 5000, zaloga SGM, komplet orožja, vojaški komplet prve pomoči x3, strelivo 7,62x54 7H1 x20
Izda: Thunderbolt.

Pogoji: Pridite v Gromoboy ponoči.
V pregradi so sedeli razbojniki s puškami. Potreboval bo ostrostrelec ali jurišno orožje. optični vid. Ko ostane en razbojnik, se bo pojavil namig, da se mu morate približati. Ko pa se približamo, začne brat bežati prav v vzhodni rov. Tam bosta že čakala on in njegov spremljevalec. Nato se samo vrnite k Yanovu in vzemite nagrado.

Izgubljena ekipa

Nagrada: 8000, zlata ribica, komplet rdeče orožje/oklep, LR-300 M, strelivo 5,56x45 AR x300, strelivo 5,45x39 BP x300, zaloga SGM
Izdala: Molfar.

Pogoji: Če želite dokončati to nalogo za plačance, morate najprej iti skozi nalogo "Prestrezanje" in pobrati vodjo plačancev PDA z geslom iz trupla. Po tem gremo v oporišče najemnikov v bližini tovarne Jupiter, pri čemer ne pozabimo pred tem obleči neprebojnega jopiča.

Dobimo se z odredom in gremo na Jupiter. Ščitimo ozemlje pred zombiji, gremo skupaj z odredom v zgradbo. Tam jih bo premagal kontrolor, mi pa bomo morali zbežati nazaj v bazo najemnikov po okrepitve. Molfar nam daje 1000 rubljev, ki jih potrebujemo za nakup psihodelina za nov odred, sestavljen iz 4 ljudi. Približamo se poveljniku odreda in damo psihedelin, nato pa se z njimi premaknemo naprej v tovarno. Blizu vhoda nas čakajo sveži zombiji in 2 kontrolorja. Ko bodo končani, bo treba očistiti sosednje ozemlje. Tam bo kontrolor, nekaj psov in šnork. Ko je z njimi končano, potem že gremo v Molfar, poročat o opravljeni nalogi.
Po zaključku te naloge bo Molfar ponudil Degtjarevu, da postane plačanec. Če se strinja, bo dal dobro opremo.

Flash pogoni z informacijami o osebnih predpomnilnikih

1) Myronovo truplo - jama govorečega kontrolorja v Skadovsku blizu požgane kmetije. -> kombinezon “Wind of Freedom”, energijska pijača x3, denarna vreča, anabiotik, znanstvena oprema za prvo pomoč
2) Truplo Kanevskega - bo na voljo po zaključku naloge "Pomemben paket" ->

3) Corpse of Brass Knuckles (Sultanov razbojnik) - nalogo "Napad" morate dokončati tako, da stopite na stran zalezovalcev
4) Chapaevovo truplo – Gozdarstvo –> Kevral plošča 1. stopnje,

vojaški komplet prve pomoči x4, daljnogled SUSAT "Measure", bojna taktika AKM-74

5) Šišakovo truplo - Kontejnersko skladišče

Opis: Končna naloga prvotne igre ZP za evakuacijo vlaka izven cone

Naloga: Vodja SBU

Pogoji težave: Vzrok strmoglavljenja helikopterja je znan

Prehod: Počakati je treba na sprostitev. V tem času se lahko pogovorite s Strelokom, mu date dokumente (če ste jih zbrali). Po izmetu stopite v stik s poveljstvom in prejmite nalogo evakuacije vlaka. Čas je do naslednje izdaje.

Najprej se morate pogovoriti s Kowalskim. Poveljstvo zanimajo podatki, ki jih Strelok pozna, zato bi ga morali na poti do helikopterjev pokriti. Nato napredujemo skozi mesto, polno sovražnikov, do Prometejevega spomenika - evakuacijske točke "B28". Prepričajte se, da ključni liki ne bodo umrli.

Najprej boste na cesti naleteli na zombije, nato na mutante, v bližini kina pa je cel krog Monolitov. Na poti bo treba še zdravnika spraviti k sebi, zdi se, da ga je kontrolor kar dobro pokril ... Prihajamo do spomenika in zdržati se moramo pri helikopterjih. Na nas tečejo množice Monolitov, s streh streljajo ostrostrelci. A smo počakali, da so helikopterji vzleteli. In tukaj imamo izbiro: ostati v igri v načinu brezplačnega igranja ali pa odleteti z vojsko in si ogledati konec igre.
Nasvet: da se izognete ropu GG po odhodu helikopterjev, morate onemogočiti ustrezno možnost v nastavitve modov

PROSTA IGRA

Opis: Naloga se aktivira samodejno po odhodu helikopterjev. Prišlo je do velike psihične sprostitve.

Prehod: ustreli 400 zombijev na vseh lokacijah.

Nagrada: 200.000 tugrikov

Opis: po vrnitvi v pralnico ugotovimo, da so jo zasedli prosti zalezovalci. Mehanik - stric Yar. Garika skrbi za prijatelja Melnika, ki je šel v nadvoz.

Vprašanja nalog: Pripyat, vodnik Garik

Prehod: spustimo se v nadvoz, če še nismo prodali Zulu PKK, bo tukaj prav prišel, saj jim je veliko bolj donosno čistiti "po območju". Premikamo se po oznaki, ustrelimo neverjetno število mutantov in zombijev, v veliki dvorani pa so tudi plačanci z Alfo. Najdemo Melnika in se z njim vrnemo v Pripjat.

Opis: za znanstvenike morate najti vzorce neznane pasme

Izvajalec nalog: Jupiter, Znanstveni bunker, Herman

Prehod: Naloga iz več delov, ne predstavlja kompleksnosti. Dobimo detektor "Seraphim", s katerim moramo samostojno (na zemljevidu ne bo nobenih oznak) poiskati vzorce neznane pasme in jih prinesti znanstvenikom. Najdene vzorce odnesemo v bunker in jih damo Hermanu, počakamo, da izvede poskus - za nagrado dobimo 6 artefaktov in detektor "Seraphim".

Ena težava je, kje jih najti. Namig:
Možne točke zarodka:
ZADNJA VODA:
anomalija cirkus
anomalija Požgana kmetija
anomalija kotel
anomalija Ironwood
JUPITER
anomalija Pepel
anomalija kamnolom
v anomalnem gaju na Yanovu
v bližini Cementarne, kjer je eden izmed Strelokovih zalogov
PRIPYAT
v bližini Pralnice
evakuacijsko mesto B-28, nedaleč od spomenika v bližini podrtega drevesa
blizu Pripjata vrtec, med anomalijami na igrišču
med hišami, v anomalni trti

Opis : trgovec na postaji Yanov Hawaiian potrebuje kovček iz Pripjata

Naloga daje: Jupiter, Yanov, Hawaiian

Pogoj: obiščite Pripyat (lahko ga vzamete po popravilu gausa)

Prehod: ena od nalog "prinesi-daj", gremo v Pripjat glede na oznako, poberemo kovček in ga pripeljemo do Havajca.

Opis: Zdravnik na postaji Yanov Kostoprav potrebuje poseben komplet prve pomoči za zdravljenje zalezovalcev.

Iskanje daje: Jupiter, Yanov, Kostoprav

Pogoj: obisk Pripjata.

Nagrada: Geigerjev števec

Prehod: gremo v obrat Jupiter, v dvorano, kjer je spust v nadvoz v enem od škatel nujen komplet prve pomoči.
p.s.: To nalogo sem opravil v freeplayu, vendar postane na voljo po iskanju "Neznano orožje"

Pri izbiri svojega najljubšega soda je treba upoštevati številne značilnosti. Ne smemo pozabiti, da je eden od glavnih parametrov največja škoda, ki jo lahko povzroči ta vrsta orožja. Prav tako je vredno razmisliti o dosegu ciljnega ognja.

Ko boste napredovali, boste spoznali nove like z različnimi specializacijami ali veščinami. Na primer, z njihovo pomočjo bo mogoče izboljšati orožje, oklepne obleke ali celo artefakte. Med temi liki boste srečali trgovce, s katerimi se bo mogoče dobro (predvsem ponoči) »pobližati« o cenah blaga in naročiti kakšen unikaten artikel.

Iz poraženih ključnih znakov bo mogoče odstraniti bliskovne pogone, ki shranjujejo podatke o osebnih, imenovanih predpomnilnikah. Če želite izvedeti, kje se nahaja tak predpomnilnik, morate "uporabiti" bliskovni pogon. Glede navadnih skrivališč je treba omeniti, da so njihovi lastniki, zalezovalci, pridni in pametni ljudje; ko odlaga svoje dobro v zabojnike, pokaže čudeže iznajdljivosti. Lažje najti Črna mačka v temni sobi kot veteransko zalogo.

V nekaterih shrambah (ali kot nagrado za opravljene naloge) boste našli tehnično dokumentacijo in teoretično gradivo o uporabi različne vrste orožja v obliki mape "Battle Tactics". Koristno je, da takoj preučite najdeno "taktiko" - to vam bo omogočilo, da sovražniku povzročite več škode iz obvladanega orožja. Seznam preučenih "taktik" je shranjen v osebnem razdelku PDA - knjižnici.

Mod ima nov parameter glavnega junaka - rang. Točke ranga se podelijo za dokončanje nalog, za premagovanje sovražnikov (vključno z mutanti) in za druge podvige. Na nizkem rangu se bodo nekateri liki v iskanju do vas obnašali prizanesljivo in vam verjetno ne bodo zaupali, da boste opravili resne naloge. Ne bodite obupani - izboljšajte svoje sposobnosti s preučevanjem cone. Zvišanje ranga bo nagrajeno, ko boste dosegli ključne vrednosti. Borite se - in sčasoma boste lahko kratkovidnim poveljnikom dejansko pokazali svoje borbene lastnosti.

Ko mečete granate, pazite, da ne zadenejo predmeta v vaši bližini in odletijo nazaj.

Ne pozabite, da imajo sovražniki svojo taktiko, ustvarite in spremenite svojo.

Alfa enote so dobro oborožene, če greste uničevati takšne enote, se dobro pripravite. dlančniki Alpha poveljnikov se lahko prodajajo trgovcem za dobiček.

Orožje pravočasno popravite, sicer se bo orožje pogosto zataknilo in vas še pogosteje pustilo na cedilu.

Varčujte čim pogosteje, rešilo vam bo življenje.

Če je mogoče, kupite detektor min. To vam bo pogosto rešilo življenje.

Nepotrebno orožje in opremo predajte mehanikom, ti bodo to uredili in dobili dele ter vam dali popuste.


p.s.s. Hvala za pomoč: [email protected] (za tehnično pomoč in opis nekaterih nalog), SERGE(za opis naloge za zaščito Noetove barke), Kurtz, Tih, Zeha, XAH , AR100 , GADver, Šakal64, hex1991, Morilec , marussia,petr, Captain_Spaulding, StalkerShop, Igrača 1

Opis:
Vodnik za modifikacije Sigerous Mod CoP 2.2. Ta članek obravnava vse vidike prehoda te modifikacije na Freeplay, stare lokacije., pa tudi zemljevide predpomnilnikov teh lokacij. (Avtor odlomka: Stalker77Alex)
1. Čiščenje cone pred zombiji.

2. Quest Kostoprav (Na voljo po obisku Pripjata pred brezplačnim igranjem)
Z ozemlja tovarne Jupiter mu morate prinesti poseben komplet prve pomoči. Pogoji - Bili ste v Pripjatu.

3. Neznana pasma
Težave pri iskanju: nemški
Pogoji: preklopi na brezplačno igranje
Prehod: Iskanje z več deli, ni težko. Dobimo detektor "Seraphim", s katerim moramo samostojno (na zemljevidu ne bo nobenih oznak) poiskati vzorce neznane pasme in jih prinesti znanstvenikom.
Vzrejajo se točke za Hermana:
ZADNJA VODA:
anomalija cirkus
anomalija Požgana kmetija
anomalija kotel
anomalija Ironwood
JUPITER
anomalija Pepel
anomalija kamnolom
v nenormalnem gozdu
Spodaj cementarna, kjer je eden izmed Strelkinih predpomnilnikov
PRIPYAT
v bližini pralnice na košarkarskem igrišču
evakuacijske točke B-28, nedaleč od spomenika v bližini podrtega drevesa
v bližini vrtca
med anomalijami na igrišču (An. Volcano)
med hišami (an. Loza)
Najdene vzorce odnesemo v bunker in jih damo Hermanu, počakamo, da izvede eksperiment - za nagrado dobimo 6 artefaktov in detektor Serafim.

4. Dostava za Havaje. (na voljo po obisku Pripyata pred brezplačnim igranjem)
Opis: trgovec na postaji Yanov Hawaiian potrebuje kovček iz Pripjata
Težave pri iskanju: Jupiter, Yanov, Hawaiian
Prehod: ena od nalog "prinesi-daj", gremo v Pripjat glede na oznako, poberemo kovček in ga pripeljemo do Havajca.

5. Garikov pohod po Melniku.
Po vrnitvi v pralnico ugotovimo, da so jo zasedli prosti zalezovalci. Mehanik - stric Yar. Garika skrbi za prijatelja Melnika, ki je šel v nadvoz.
Težave pri iskanju: Pripyat, vodnik Garik
Prehod: spustimo se do nadvoza, če še nismo prodali PKM Zulusov, bo tukaj prišel prav, saj jim je veliko bolj donosno pospravljati "po površini". Premikamo se po oznaki, ustrelimo neverjetno število mutantov in zombijev, v veliki dvorani pa so tudi plačanci z Alfo. Najdemo Melnika in se z njim vrnemo v Pripjat.

6. Azot Quest "Jupiter Protocol"
Naloga "Jupiter Protocol" daje Azotu brezplačno igro po streljanju 400 zombijev. Po pogovoru z Azotom gremo v Shustrom. Prosi, naj počaka na kurirja. Spimo, čakamo. Prevzamemo dostavo. Izvlečemo elektronske module na Jupiterju, nato sledimo signalu pomoči. Premikamo se na varno razdaljo. Pogovarjamo se z zaposlovanjem, potem jih vse pokosimo. Module odnesemo v Azot, vzamemo nagrado.