Pregled igre stalker call of pripyat. Pregled igre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Ali bodo novi artefakti

  • Procesor: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2 GB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 s 512 MB pomnilnika.

  • Najmanj Sistemske zahteve:
  • Procesor: Intel Pentium 4 2,0 ​​Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512 MB;
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 s 128 MB pomnilnika.
  • Kaj morate vedeti?
    Sistem igre: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Nastavitve: največ na DX10
    različica: 1.6.00
    Ekskluzivnost: Smo edini vir igre, ki objavi pregled na dan, ko je igra izšla. Poleg tega smo igrali v pisarni razvijalcev in nismo prenesli piratske igre.

    Pravijo, da je "Klic Pripjata" ni čakal - razkrivati. Vseeno pa so po predzgodbi, ki je s svojo nestabilnostjo razočarala množice, morali razvijalci vrniti naklonjenost in zaupanje igralcev - mi pa smo zadrževali sapo čakali na nekaj očarljivega. Jasno razumevanje, da pravice do drugega "Jasno nebo" nimajo, GSC Game World vložil veliko denarja in delovnih ur v testiranje in odpravljanje napak nove igre. Poleg tega so nam bile obljubljene visoke ravni, zanimiva zgodba in ročno izdelane naloge.

    Medtem me je zaradi kratkega obdobja razvoja in največje pozornosti stabilnosti igre skrbelo za vsebino v igri. Zgodnje gradnje niso bile slabe, vendar niso mogle dati dokončnega odgovora na vprašanje o "notranji" sveta igre. Osredotočenost PR službe in javnosti na stabilnost je le še povečala nemirne občutke. Ali ni bilo dano po previsoki ceni?

    In zdaj, malo več kot leto dni po izidu "Jasno nebo", lahko prenehamo ugibati in cenimo novo ustvarjanje Ukrajincev po zaslugah. pripravljeni? Potem pojdi naprej!

    "... junaki znanosti gredo položiti trebuh na oltar v imenu človečnosti, znanja in svetega duha, amen."
    (c) Strugatskis, "Piknik ob cesti"

    Če verjamete vojaškim dokumentom in zgodbam izkušenih zalezovalcev, je domneva, da je nesreča v jedrski elektrarni Černobil leta 1986 najmanjša skrivnost v nizu čudnih dogodkov, ki so popolnoma spremenili podobo tega koščka Zemlje, povsem resnična. Dvajset let po nesreči je Cona doživela kataklizmo neznane narave, ki je uničila skoraj vse življenje in korenito spremenila njen svet in notranja struktura. Dolgi dve leti so znanstveniki neuspešno poskušali razumeti naravo nove cone. Takrat so se v coni, kjer živijo le znanstveniki in vojska, pojavili ljudje, ki so se imenovali zalezovalci. Čas je minil, zalezovalcev je bilo vedno več. Leta 2012 je zalezovalec s klicnim znakom Strelok rešil uganko Gorilnika - in odprl pot v središče Cone. Zalezovalci so hiteli tja - nekdo v iskanju legendarnih artefaktov Klondike, nekdo - nič manj kot legendarni Wish Granter. Vojska je tudi začutila možnost, da prevzame nadzor nad jedrsko elektrarno v Černobilu in je organizirala operacijo Fairway. Izvidniška skupina helikopterjev je hitela v središče cone, a operacija ni uspela – iz neznanih razlogov so strmoglavili vsi helikopterji. Major Degtyarev, nekdanji zalezovalec, je poslan v cono, da poišče helikopterje in preuči razloge za neuspeh operacije. Globoko v coni je komunikacija s centrom izgubljena in zdaj se mora major zanesti nase ...

    Vse to nam bo koristno povedal v čudovitem uvodnem videu, stiliziranem pod stare fotografije. In potem se igra začne...

    Prva stvar, ki pade v oči, je velikost nivojev. Malo jih je, so pa res velike. Začnemo pri Zatonu, suhi strugi, kjer so še ohranjena okostja ladij, v eni izmed katerih so se naselili lokalni zalezovalci. Nato bomo prispeli do Jupitra, kjer na postaji Yanov drug ob drugem živita Duty in Freedom. Nato bomo obiskali ječe Pripjata, skozi katere se bomo morali prebiti skupaj z ekipo zalezovalcev, ki smo jih zbrali in opremili. In končno, osupljivi Pripjat, poustvarjen v detajlih, po katerem se nam bo za razliko od "Sence Černobila" dovoljeno sprehoditi v izobilju. Poleg tega obstaja še nekaj drugih, podzemnih lokacij, na primer laboratorij X8. Vesel sem, da igralcu ni dovoljeno samo raziskovati lokacij, ampak ga k temu tudi spodbujajo. Prvič, v igri so naloge brez neposrednih navodil, recimo "poišči dva kolega mehanika Cardana." Le radoveden igralec ima možnost, da naleti nanje, drugi pa staremu pijancu pri iskanju ne bodo pomagali. Drugič, lov na artefakte je še vedno dokaj donosen posel. Mimogrede, velike anomalije v igri so dobro razdelane in izgledajo fascinantno.

    Premikali se ne bomo samo sami, ampak tudi s pomočjo vodnikov. Na vsaki ravni je približno ducat pomembnih predmetov in nekateri zalezovalci so nas pripravljeni odpeljati do katerega koli od njih za denar, o tem pa se lahko dogovorite ne samo v baru, ampak preprosto tako, da srečate zalezovalce na sredini nivoja. Mimogrede, zalezovalci gredo večinoma v skupinah po več ljudi, vsaka skupina pa ima poveljnika: samo z njim lahko komuniciramo in trgujemo - zelo razumna in zvita poteza razvijalcev. Seveda obstajajo bolj specifične metode premikanja, npr. prostorska anomalija, vendar je to še vedno izjema, pravilo pa je, da imamo vodnike kot edino alternativo hoji. Toda pri nekaterih nalogah (predvsem kolektivnih) vas igra sama koristno pripelje na pravo mesto in - po izvedbi - nazaj.

    Spomnim se enega od USP "Klic Pripjata" naloge naj bi bile ročno izdelane, v nedavnem predogledu pa smo omenili, da je njihova "zanimivost" ključna za uspeh igre. Nekaterim se bo to dejstvo zdelo neverjetno, vendar GSC res naredil velik korak k igralcem. Prvič, številne naloge so nelinearne. Na primer, lahko pomagate razbojnikom, da ubijejo zalezovalce in delite zaleževanje, ali pa poveste zalezovalcem o zasedi in razbojnikom ustrelite v hrbet. Drugič, na zavihku »Statistika« igre PDA si lahko ogledate svoje »Dosežke«: izdajo se za dokončanje nekaterih ključnih (in nespletnih) nalog, ki so pogosto sestavljene iz verige nalog. Tretjič, nekatere naloge na tak ali drugačen način igrajo na občutke igralca: na primer, en zalezovalec vas prepriča za artefakt, drugi pa vam vzame zasluge. Seveda boste povrnili pravičnost in veliko krvi bo. Četrtič, obstajajo naloge, ki so med seboj povezane, in nekateri dokazi o teh povezavah jih ne naredijo manj zanimivih. Petič, v GSC dobro so opravili zgodbe – bilo je celo mesto za vampirizem. Šestič, tokrat nismo pozabili na humor: po »sprehodu« na vseh štirih mimo jate spečih krvosesov vaš partner vzklikne: »No, kakšna »tiha ura«!« Seveda je tudi manj zanimive naloge, vendar v glavnem povzročajo vzklik odobravanja množic.

    Še en velik plus igre so dobro razviti liki. Mnogi od njih so bili podrobno pogledani, pri čemer so poznavalci hitro uganili, kdo je kdo (»Oh, ta airsoft tip! Ha, poglej, to je Yasenev, njihov glavni programer!«). Vsak ima svojo zgodbo in svoje cilje. Wano, smešen tip, ki je zašel v težave z razbojniki. Noah, nori tip, ki verjame v svojo posebno usodo. Zulu, človek načel. Cardan, mehanik, ki ljubi pijačo, se v pijanem deliriju spominja treh tovarišev, s katerimi se je sprl ... Tako ali drugače, toda vi boste vplivali na njihovo usodo, oni pa - na vašo, tako da igralec morda prvič v seriji se vživlja v like - kar se splača le teči skozi ječe Pripjata: prepričan sem, da bodo mnogi poskušali rešiti življenja svojih partnerjev!

    Kljub naslovu Degtyarev ni obremenjen z dobrim orožjem ali zaščitno obleko, zato sprva ni pričakovati lahkega življenja. Pištola s podpisom in AK-47 nista najmočnejša argumenta v bližini središča cone. Vendar pa boste z ustrezno spretnostjo zagotovo lahko dolgo časa prihranili denar za novo orožje, poleg tega bo radoveden igralec našel veliko zanimivih stvari v predpomnilniku. In v coni je manj živih bitij ...

    …kar je seveda glavno posebnost "Klic Pripjata". Ideja o vojni tolp, uporabljena v « jasno nebo» , je bil zanimiv, vendar se ni v celoti ujemal s prvotnim konceptom cone. IN "Klic Pripjata" inherentno "Sence Černobila" občutek zastrašujoče praznine, občutek, da je človek le nepovabljen gost in ne vladar tega sveta, le zdaj je ta občutek globlji. Da, zalezovalci sedijo v baru, iščejo artefakte in čistijo ozemlja, vendar ne pričakujte, da bodo naleteli na vas po petih metrih. Vsako srečanje s skupino zalezovalcev je majhno veselje: navsezadnje vas lahko pripeljejo na pravo mesto, pomagajo pri ognju ali pri vas kupijo artefakt. Zakaj, tudi če so ti zalezovalci agresivni: še vedno je bolje, kot da bi naletel na mutante.

    Mimogrede, prišel je polk mutantov. "navadnim" bitjem Zone so dodali himero, s katero je povezana cela zgodba, in burer, ki je bliskal v video posnetkih igranja - oba mutanta sta precej močna. Popravljeno vedenje drugih pošasti: zdaj imajo svoj "dnevni urnik", ki določa, kdaj so budni in kdaj spijo. Kot prej, jerboje in pse jemljejo po številkah, kontrolorji in krvosesi - po spretnostih, čeprav je vedno možnost, da naletite na par krvosesov - tukaj se morate potiti. Običajno je bitja slišati že od daleč, vendar je večina precej zvitih in poskušajo napasti od zadaj. Včasih lahko opazujete, kako mutanti napadajo drug drugega - precej smešen prizor, v katerega je bolje, da ne plezate.

    Vendar pa glavni lik "Klic Pripjata" prišlo je do resnega argumenta v obliki Breakerja, novega orožja, ki je zelo močna puška. Tudi z majhnim nabojnikom (12 nabojev) in dolgim ​​časom polnjenja bistveno vpliva na razmerje moči, zlasti v povezavi s katerim koli hitrostrelnim orožjem – še posebej zdaj, ko je dovoljeno namesto pištole postaviti mitraljez in tako hitro preklapljate med puško in mitraljezom. Glede na to, da jih je kar nekaj hiter način da pridete do Breakerja skoraj takoj po nastopu na Jupiterju, lahko za ravnotežje malce krivite razvijalce. Kot doslej je dovoljeno popravljati in spreminjati orožje, vendar se bodo morali ljubitelji različnih modifikacij nekoliko potiti pri iskanju orodja, ki ga potrebujejo mehaniki. Proti koncu igre se bo pojavil tudi gaussov top, ki nam je znan iz prejšnjih delov. Kar zadeva zaščitne obleke, je bila najpomembnejša sprememba ločitev telovnika in čelade (vendar obstajajo tudi "holistične" kopije). Priporočam, da čim prej vzamete obleko z napravo za nočno opazovanje, sicer ponoči ne boste videli dlje od nosu. Poleg običajnih načinov za pridobivanje orožja in oklepov (nakup, predpomnilnik, kill-pick) v "Klic Pripjata" obstaja možnost, da naročite potrebno opremo pri zalezovalcu s klicnim znakom ... Spreten. Ja, ja, točno tisto, v kateri smo shranili "Sence Černobila" in kdo nam je povedal o možnostih našega dlančnika v "jasno nebo".

    Sicer pa pride do sprememb v majhnih stvareh: občasno morate jesti, lahko spite, da preživite čas, na funkcijske tipke so zdaj »pritrjena« zdravila, kompleti za prvo pomoč itd. V igri za več igralcev - dodani novi zemljevidi, uveden sistem ocenjevanja ...

    Na koncu boste imeli možnost izbire: zapustiti cono ali ostati. Prva možnost nas bo pripeljala naravnost do končne scene. IN "Klic Pripjata" konec je odvisen od dejanj igralca. Pod čudovito zaključno glasbeno temo nam bo – spet v slikah, stiliziranih kot stare fotografije – pripovedana nadaljnja usoda likov, ki so igrali vlogo v naši zgodovini, in pokazali, kako so naloge, ki smo jih opravili in ne dokončani, spremenili svet cona. Če se odločite ostati, lahko greste skozi pomembne naloge in po pogovoru z vodnikom "zapustite cono" - v tem primeru boste videli alternativno različico dogodkov.

    Kar zadeva grafično komponento, ni več impresivna, kot je bila, je pa še vedno videti zelo vredna, še posebej na sončen dan. Seveda obstajajo grde teksture in animacija včasih šepava, a na splošno je vizualno igra precej privlačna. Na testnem računalniku v načinu DX10 z največjimi nastavitvami in ločljivostjo 1024 * 768 je igra tekla gladko, brez upočasnitev. V načinu DX11 je slika zaradi teselacije teksture in pravilnih senc videti še bolj realistična, poleg tega pa zmogljivost ni padla v primerjavi z desetim upodabljanjem na testnih napravah.

    Slabosti? Tukaj so

    Kot pravi eden od likov: "Naš Skadovsk je vedno na mestu, ne bo odplul nikamor." Torej pomanjkljivosti v "Stalkerju" - romajo iz igre v igro. Sem spadajo nerodna animacija, nadležni stavki in včasih brezupna dolgočasnost AI. Ravni koridorja so videti bolje kot prej, a še vedno slabše od "odprtega" dela igre. Obstaja tudi tradicionalni "Izgubljeni sem" za serijo, s tekom po istih hodnikih stavb v iskanju ključne točke ali izhoda. Omeniti velja tudi ne vedno dobro izbrane glasove ključnih likov, zlasti glavnega junaka. No, vsega tega smo že tako navajeni, da se skoraj ne oziramo.

    In največja pomanjkljivost igre je edinstvena za "Klic Pripjata" in je neposredno povezana z njegovimi glavnimi prednostmi. Večji nivoji, manj zalezovalcev in pošasti, ki živijo po zakonih A-Life... In včasih brezskrbno stečeš na drug konec lokacije in začutiš, da življenje v Coni teče mimo – teh neskončnih prostranstev, kjer lahko« ne srečam niti zalezovalca ali pošast, nikogar in nič. Morda je bilo vredno dodati anomalije, saj se v takih trenutkih začneš odkrito dolgočasiti in ni vedno mogoče in zaželeno uporabljati storitev vodnikov. In kje je potem zloglasno »v coni ni neposrednih poti«, če je »naravnost« skoraj vedno najkrajša cesta?

    ***
    Seveda se vprašanju stabilnosti, ki zanima marsikoga, ni mogoče izogniti. Iskreno, izjavljam vam, da je igra bistveno bolj stabilna od prejšnjih dveh delov. Ves čas ni odletela niti enkrat in je visela le enkrat (med shranjevanjem in shranjevanje je delovalo). V skladu s tem so stroški testiranja igre upravičeni. No, ne morem biti edini tako srečen?!

    Kljub skepticizmu mnogih do projekta, "Klic Pripjata" uspelo. Naj imajo razvijalci kaj delati, že je jasno, da ZP ne bo potreboval veliko popravkov za pravilno delovanje na vseh sistemih, sama igra pa ima kaj ponuditi tudi izkušenemu igralcu. Glede na ogromen pritisk igralniške skupnosti, kratek razvojni čas in kakovost končnega izdelka je povsem možno, da "Klic Pripjata" postala pomembna igra ne samo za serijo, ampak tudi za samo podjetje.

    V treh letih in pol smo videli tri različne preobleke Zone, od katerih je bila vsaka še en korak k nastanku Dream Game, ki divja že vrsto let. GSC Game World in vojsko milijonov oboževalcev. Zdi se, da je naslednji korak S.T.A.L.K.E.R. 2. Medtem – uživajte "Klic Pripjata". Srečen lov, zalezovalci!

    Nedavno izdano nadaljevanje prvega dela je že našlo svoje vesele oboževalce in igralcem približalo bolj realistične zakonitosti Zone. V pregledu Posebna pozornost Podal bom stopnjo tega približka v primerjavi s prejšnjim delom Clear Sky.

    IN nova igra ogromno je tudi pomanjkljivosti, ki jih spletni mediji iz neznanega razloga ne omenjajo posebej. Poglejmo si podrobno.


    Različica igre je posodobljena na 1.6.00, glavni lik pa postane vojaški mož, ki so ga poslali iz Kijeva, da bi ugotovil razloge za padec več helikopterjev, katerih naročilo je bilo izvidovanje Pripjata po incidentu z pokolom med Strelokom in O. - Skupina zavesti.

    Zaplet bi moral biti logično zelo preprost: vzemite nekaj papirčkov, pregledajte helikopterje in je v torbi. Toda, kot je običajno pri GSC Game World, je bila naloga zapletanja življenja igralcem uspešna. Če ste se prej mučili z neskončnimi napakami na vsakem koraku igre, imate zdaj novo težavo - končno zapletenost nalog.

    Najbolj nedokončana je bila etapa z imenom »Skok v anomalijo«. Vaša smerna puščica kaže naravnost in cilj misije je na desni, tako da vsakih 100 metrov po skoku v anomalijo dobite vse bolj nadležno črto z imenom iste misije.

    Naslednja napaka je povezana z večnim zapravljanjem denarja. Če ste prej lahko varno prišli do prehoda na drugo lokacijo, zdaj takšni prehodi preprosto ne obstajajo. So pa dirigenti, ki vas lahko za precejšnje plačilo prepeljejo naprej in nazaj. Medtem ne boste našli zemljevida s kratko cesto od Zatona do Jupitra, vedno vam bodo zaračunali nor denar. Nisem mogel narediti množice misij izven zapleta samo zato, da bi prihranil za te prehode in kupil kostum za eno od glavnih misij. Težavo sem rešil preprosto - igro sem vdrl prek ArtMoneyja. Mislim, da se bo ocena tega programa po nakupu novega dela STALKERja močno dvignila.

    Opazil sem tudi pomanjkanje kartuš za Vintorez v velikih količinah, pravzaprav je bilo v prejšnjih delih vse povsem drugače. Najprej je bilo treba najti puško, nato kalašnikov in šele potem Vintorez, Val in druge puške. Zdaj ni dobro organiziranega sistema za takšno izboljšanje orožja, posodobitev za tehnike pa je postala bolj problematična. Druga in tretja stopnja izboljšav bosta odprta šele po iskanju orodij za fino, grobo delo in kalibracijo.

    Neumnost se je izboljšala zaradi pomanjkanja povojov in kompletov za prvo pomoč: v vsakem truplu boste našli komplet prve pomoči, povoj, nekaj užitnih stvari, včasih boste naleteli na vodko, pištolo, naboje in je mogoče najti tudi več orožij hkrati (običajno AK in puško).

    Ob nalaganju shranjene igre in premikanju na drugo lokacijo na nalagalnem zaslonu so razvijalci dodali ploščo »100 nasvetov za preživetje cone«. Še vedno ne morem razumeti, kako bo vklop svetilke s črko "A" pomagal "preživeti". Zaradi temnejšega vzdušja v igri v primerjavi z drugimi deli ga skoraj nikoli ne izklopim za minuto. V takem informatorju se da ujeti veliko neumnih nasvetov.

    Na račun vzdušja: dodane so nove zgodbe zalezovalcev, ki bolj dišijo po degradaciji inteligence na radiacijskih območjih kot po uglednem humorju. Po drugi strani pa bo navdušen oboževalec zadovoljen z novim obiljem pošasti, zombijev in peščico anomalij z neuporabnimi artefakti, primernimi le za prodajo za zelo dober denar.

    Z vsem spoštovanjem do razvijalcev, podrobnosti igre puščam z enako oceno, kot so v resnici. Tudi tu je ohranjen slogan "Eno popravljeno - drugo pokvarjeno". Morda nam bo drugi del omogočil prijetnejše vzdušje, premišljen zaplet in veliko nepozabnih trenutkov. Toda igrača si je upravičeno zaslužila nagrado nostalgičnega čudeža.


    Komentarji in ocene Call of Pripyat

    Navzven je naprava 2Q7A100 videti, kot da ima zaslonska plošča razmerje stranic 18:9 in zagotavlja ločljivost 2160 × 1080 p...

    Naprava SM-G398FN se je pojavila v bazi podatkov priljubljene primerjalne vrednosti Geekbench, zahvaljujoč kateri ...

    Telefon je prejel dokaj trdno ohišje s kovinskimi vložki. Model je opremljen z zaslonom, ki...

    Za napajanje je odgovorna baterija s kapaciteto 1600 mAh. Tako impresivna zmogljivost ni značilna za navadne ...

    STALKER Call of Pripyat je tretji del serije iger Stalker. V zadnji igri serije so razvijalci poskušali čim bolje dokončati in optimizirati projekt. Kot rezultat, so oboževalci dobili "Stalkerja", ki so ga čakali: s težkim vzdušjem, povečano kompleksnostjo, občutkom brezupnosti in ljubljenim mehanikom igre. Tako se je izkazal "Stalker: Klic Pripjata". Sistemske zahteve, pregled igre in mehanike, preberite v članku.

    Ideja za igro

    Iz igre v igro se koncept serije Stalker sploh ni spreminjal. Igralec prevzame vlogo osamljenega zalezovalca, ki se na poti srečuje z različnimi frakcijami. Pridružite se jim ali sprožite vojno - odvisno je od vas. Tudi takšne odločitve vplivajo na zaplete. Iskreno povedano, v tretji igri zgodba ne blesti z zanimivimi liki, pisanimi dialogi. Vse je narejeno v običajnem slogu "Stalkerja": lakonski liki, ostri, nenadni stavki in naloge, ki po besedilu bolj spominjajo na ukaze nadrejenih.

    Vendar nihče še nikoli ni poimenoval igre "Stalker" prijazen in dobrodošel novim igralcem. zakaj? To točko je vredno podrobneje razložiti.

    Mehanika igre

    Sistemske zahteve "Stalker: Call of Pripyat" so postale kamen spotike. Kljub standardnim zahtevam za svoj čas je bila igra deležna gnusne optimizacije. Ta spregleda bi si lahko zatiskali, če bi igra dobila nov motor, ki ga razvijalci še niso preizkusili, in moderna grafika. Vendar se je vse skupaj izkazalo precej žalostno. Na "Stalker: Call of Pripyat" so sistemske zahteve previsoke in igralec dobi dvomljiv rezultat: grafika popolnoma ponovi "Clear Sky", ki ima več učinkov.

    A česa ljubitelji serije in prizorišča ne bodo zdržali zaradi več deset ur bivanja v svoji najljubši igri! Ljubitelji igre trdijo, da so ob izidu prvega dela dobili točno tisto, kar so želeli. In čeprav so se ocene novinarjev igre izkazale za zelo protislovne, so bile povratne informacije navijačev večinoma le pozitivne.

    "Stalker: Call of Pripyat", katerega sistemske zahteve bodo zapisane spodaj, je z izdajo zamujal več let. Točno to je GSC nameraval izdati "Shadows of Chernobyl". Razvijalci niso imeli dovolj proračuna za polnopravni drugi del. Mešane ocene so povzročile slabo prodajo in podjetje je bilo prisiljeno zapreti. Številni oboževalci še vedno upajo na objavo polnopravnega drugega dela Stalkerja.

    Stalker: sistemske zahteve, "Call of Pripyat"

    Če želite igro zagnati z minimalnimi nastavitvami kakovosti grafike, boste morali igro namestiti na računalnik, ki ni šibkejši od naslednje konfiguracije: procesor Pentium 4 ali podoben od AMD, 512 MB pomnilnik z naključnim dostopom, grafična kartica s kapaciteto pomnilnika 128 MB.

    To so sistemske zahteve Stalkerja (minimalno). Za popolno igro z najboljšo kakovostjo grafike boste potrebovali: 2-jedrni procesor Core 2 Duo ali enakovredni procesor AMD s frekvenco 2 GHz, 2 GB RAM-a in 512 MB video pomnilnika. Vendar tudi s to konfiguracijo igra ne zagotavlja stabilnega FPS in brez zamrznitev. Za udobno igranje je priporočljivo, da si založite zmogljivejšo grafično kartico in dodate še 1-2 GB RAM-a.

    Eden najbolj ambicioznih dolgoročnih gradbenih projektov, znan pod psevdonimom S.T.A.L.K.E.R., se je po vsem svetu prodajal s hitrostjo vročih pogač. Nič manj uspešna ni bila predzgodba "Clear Sky". Zdaj je prišel drugi dodatek. In veste, tokrat nimamo opravka z beta izdelkom, ki mu tako kot zraku manjka nekaj popravkov.

    pošlji

    Eden najbolj ambicioznih dolgoročnih gradbenih projektov z domačimi koreninami, znan pod prikritim psevdonimom, se je na kijevskem trgu s hitrostjo prodal po vsem svetu. Nič manj uspešna ni bila niti predzgodba. Zdaj je prišel drugi dodatek. In veste, tokrat nimamo opravka z beta izdelkom, ki mu tako kot zraku manjka nekaj popravkov.

    Tisoč malenkosti

    Na splošno ni običajno hvaliti zaradi odsotnosti hroščev - to bi moralo biti pravilo v vsakem projektu. Ampak hvala vodstvu GSC enkrat hočem, ker niso varčevali pri testerjih. Postalo je človeško prijetno igrati, ne da bi vas motili redni zrušitve in zamrznitve.

    "" je najprej delo na napakah. Revolucionarnih novosti ni, so pa vsi elementi priklicani v spomin, a začinjeni z novimi lokacijami in svežo zgodbo. Protagonist se je naučil spati, zdaj mora redno jesti, na "vroče tipke" je vezana hrana, kompleti za prvo pomoč in druge stvari, na voljo pa je tudi nova vrsta orožja - močna puška, imenovana "Bump". Pri »Svežini« gre predvsem za prijetne malenkosti.


    Zgodba pa je dolgočasna, neizvirna in izjemno predvidljiva. Nastane po dogodkih . V cono pošljejo več vojaških helikopterjev, ki pa iz neznanega razloga ne pridejo na pravo mesto. Preizkusiti se moramo na koži izkušenega bojevnika Aleksandra Degtjareva (ne mešati z Vasilijem Degtjarevom, sovjetskim oblikovalcem orožja, avtorjem mitraljeza Degtjarjev, ki so ga aktivno uporabljali ruski vojaki v času Velike domovinska vojna - ur.) in ugotovite, kaj se je tam zgodilo.


    Vendar tukaj na vzdušje ne igra zaplet, temveč edinstvena jesenska okolica, ki spretno prekriva stari zastareli grafični ovoj. Zelo majhne lokacije pa ti ne omogočajo, da bi do mile volje užival v lokalnih lepotah – z enega konca zemljevida na drugega lahko tečeš v le nekaj minutah. Toda pohajkovanje po njih je postalo bolj zanimivo zahvaljujoč skrbnemu preučevanju in detajliranju virtualnih prostorov.


    Na poti junaka zabavajo tako najrazličnejša bitja kot lokalni zalezovalci, ki se zdi, da se tod ne potepajo brez dela, ampak z nekim namenom. Na splošno so liki opazno pridobili na karizmi in niso več videti kot leni "boti". Posodobljen zemljevid igra tudi na roko, postalo je bolj priročno krmariti po njem. Razvijalci so zavrgli tudi neumno vojno tolp, ki se je odvijala v .

    Pozdravljeni vsem iskalcem artefaktov. Pridi in se usedi ob ogenj, zdaj ti bom povedal o enem od njih najboljše igre v CIS - Stalker Call of Pripyat.

    Posebnost je bila, da je GSC Game World prisluhnil zahtevam navijačev in naredil zadnji del serije tako, kot si je želela publika. Zahvaljujoč temu igralci znova in znova predvajajo projekt, tako v izvirni obliki kot z različnimi modifikacijami.

    Vsak del serije Stalker je bil edinstven in je igralcem dal ogromno vtisov in čustev. Toda zadnji, Klic Pripjata, je postal najbolj relevanten.

    Tri velike lokacije, širok arzenal orožja in artefaktov, možnost nadgradnje opreme, najbolj zanimive stranske naloge, najboljša grafika celotne linije so igro naredili le fantastičen projekt. Ampak, poglejmo si vsak del igre posebej.

    Torej, začenjam svoj pregled Stalkerskega klica iz Pripjata. Pojdi!

    Lokacije

    Lokacijski sistem v igri se je bistveno spremenil v primerjavi z Clear Sky ali Shadow of Chernobyl. Pred tem se je igralec potepal po desetinah različnih ozemelj, od katerih je bila polovica napolnjena z anomalijami, druga polovica pa s teksturami, tako da se je izkazalo, da se je zdelo, da obstaja odprt svet, vendar nam večina ni bila na voljo.

    V Call of Pripyat so to storili drugače. Zdaj imajo igralci dostop do 3 lokacij, ki so popolnoma odprte za raziskovanje. Vsako ozemlje se bo odprlo, ko boste napredovali skozi zgodbe. To pomeni, da če greste čez zaplet, lahko greste skozi celotno igro v 3-4 urah in jo dokončate, če pa opravite dodatne naloge, se igranje vleče za en dan.

    Zdaj analizirajmo vsako lokacijo posebej.

    Zaledna voda. Začetna lokacija. Večji del območja je močvirje z majhnimi tovarniškimi kompleksi in ogromnimi razpokami v tleh. Močvirje je polno najrazličnejših mutantov in razbojnikov, ponoči je bolje, da tukaj ne hodite, sicer lahko naletite na šnork, plačanci so izbrali komplekse, razpoke pa so polne anomalij in artefaktov.

    Če vam lokacija ni všeč, jo lahko zapustite v eni uri, samo naredite zgodbo in dobili boste priložnost, da greste v Yanov. Ampak ne hitite. Stranske naloge v Call of Pripyat so zelo zanimive in imajo svoje scenarije, ki lahko zelo zasvojijo.

    Po opravljenih dodatnih nalogah boste lahko srečali kanibala, uničili brlog krvosesov, dobili edinstven artefakt in še veliko več. Priporočam, da natančno preučite območje, preden se premaknete na naslednjo cono.

    Yanov. Druga lokacija v igri. Tukaj je vse veliko bolj zanimivo. Spoznali bomo znani skupini Duty in Freedom. Poleg njih je še bunker znanstvenikov, tabor razbojnikov in kraj, kjer je skrit edinstven artefakt Srce oaze.

    Tu se lahko pridružite eni od skupin, pomagate znanstvenikom pri raziskovanju, rešite zalezovalca pred razbojniki, ki zahtevajo dolg, izvlečete skupino plačancev iz neznane anomalije. Vsaka naloga ima svoje karizmatične like, ki vam bodo poleg glavnega povedali zanimivo zgodbo in pomagali zgodba glej ducat drugih scenarijev.

    Pripyat. Tako smo prišli do osrčja cone. To mesto je ena najboljših lokacij za vse dele igre. Raziščite vsako ulico, vsako hišo in primerjajte, kako podobna je igra resničnim predmetom.

    Po igranju Stalker Call of Pripyat lahko domnevate, da ste bili v Pripyatu, saj je večina ključnih predmetov v igri podrobno implementirana. Vse to je narejeno v duhu Stalkerja in pripomore k popolni prepojitvi ozračja. Na splošno lahko lokacija poleg slikovite pokrajine mesta ponudi številne naloge, ki bodo všeč tudi igralcem.

    Najboljša stvar pri tej igri je, da je vsaka naloga ločena zgodba. Tukaj ni žigosa “Prinesi mi artefakt” ali “Ubij plačanca z imenom ****.” Cona je živa in vse v njej teče samo od sebe. Zato je projekt zanimiv za igranje, tudi če ste ga že večkrat zaključili.

    Igranje

    Samo živ svet iger ni dovolj, da bi dosegli zvestobo igralcev. Za popolno potopitev mora biti igranje zanimivo in razburljivo. Hkrati pa vam po desetih urah ne bi smelo biti dolgčas igrati ne glede na vse. V ta namen je GSC Game World poleg stranskih nalog v igro dodal še številne druge zanimive funkcije.

    Iščite artefakte.Želite prihraniti za nov oklep ali izboljšati zaščito pred sevanjem? Artefakti v pomoč. Lahko jih vstavite v posebne posode in vsak artefakt bo dal določene bonuse, ki okrepijo igralca.

    Če s tem nimate težav, potem lahko prodate redke predmete in kupite novo orožje ali oklep. Sam proces iskanja teh redkih predmetov je že precej vznemirljiv proces, ki pomaga znatno popestriti igro.

    oprema. Iskanje novih oblačil je še en sestavni del igranja. Konec koncev, kdo ne želi dobiti eksoskeleta ali gaussove pištole. Če želite to narediti, se boste morali veliko potiti, opraviti dodatne naloge za ključne like ali oddati naročilo pri prodajalcih.

    Takoj, ko dobite želeno opremo, jo boste morali izboljšati, za to boste morali poiskati škatle z orodjem, ki so raztresene na vseh treh lokacijah igre. Na splošno se vse to med igro ne dolgočasi.

    Bojni sistem. Vse našteto ne bi imelo nobene teže, pred glavnim delom igre – streljanjem. Cona je nevaren in oster kraj, kjer te na vsakem koraku čaka še en krvoses ali plačanec, s katerim se moraš spopasti.

    Če bi GSC Game World slabo izvedel boj, bi bil to popoln neuspeh, saj je to glavni del igre, ki zavzema 70% časa. Na srečo se je vse izšlo in streljanje je potekalo na višini.

    Vaš HP se hitro topi in kakšen zalezovalec bo lahko ubil vaš lik z nekaj natančnimi streli. Zato morate igrati previdno in se izogibati velikim spopadom. Ko pa imaš dobro opremo, se lahko boriš s celotno skupino.

    Poiščite predpomnilnike. Za razliko od drugih delov serije je tukaj ta postopek izveden na zanimiv način in plen v zapomnilnikih je res vreden tega. V Čistem nebu bi bili lahko prisiljeni splezati v brlog divjih prašičev po nahrbtnik z enim kompletom prve pomoči. V Call of Pripyat je v vseh skladiščih shranjeno veliko različnih stvari, od kompleta prve pomoči do edinstvenega orožja.

    Iskanje predpomnilnikov ni enostavno, saj morate najprej kupiti informacije ali jih najti v truplih sovražnikov. A tudi če poznate točno lokacijo, ni gotovo, da lahko pridete do nje. Nekaj ​​ur sem sedel in razmišljal, kako priti na to prekleti streho.

    Svet igre v živo, v njem lahko vedno samo poslušate pesmi s kitaro ob ognju ali si sami pripravite nov kos opreme. Naredi, kar ti srce poželi, Stalker Call of Pripyat, v ničemer nisi omejen.

    Podpora za igralce

    Če ste še vedno v dvomih, ali naj igrate igro ali ne, na primer zaradi stare grafike ali slabih podrobnosti, ali pa vas morda zmede dolgočasna zgodba ali zastarel vmesnik, naj vas to ne skrbi. Igra je tako prišla do iger, da se tudi po 9 letih redno izdajajo modifikacije, ki izboljšujejo grafiko več desetkrat, posodabljajo vmesnik, dodajajo nova orožja, lokacije in naloge.

    Zato, če se bojite igrati staro igro, jo le posodobite z modifikacijo, med katerimi je tudi Misery. To bo bistveno izboljšalo sliko, spremenilo vmesnik in popolnoma spremenilo igro.

    V mojem blogu lahko najdete članek o 5 najboljših modih za Stalker Call of Pripyatimo, ki večkrat izboljšajo igro. Zelo priporočam, da si ga ogledate.

    S tem zaključujem moj pregled legendarnega projekta Stalker Call of Pripyat. Naročite se na blog in ne pozabite prebrati drugih člankov na to temo. Se vidimo kmalu, dragi bralci.