Game tempest, kje dobiti ladje. Tempest je nova piratska pustolovska igra. Kaj je Tempest

Predstavljajte si Assassin's Creed: Črna zastava... Brez akcijske komponente, morilcev in templarjev in na splošno brez akcije na kopnem. Samo vaša ladja, vaš zemljevid in odprto morje. Ne zveni tako slabo. Toda v resnici ni tako dobro ..

Splošna oblika

Glavna težava igre je, da je dovolj prazna, za vso svojo polnost. Tukaj je veliko - morske bitke, zaseg pristanišč, pirati, trgovci, mistični artefakti, legendarne pošasti, kot sta Kraken in Leviathan.

A hkrati veliko manjka. Glavna stvar, ki manjka, je motivacija. Lahko se borimo, trgujemo, izboljšamo ladjo in posadko. Ampak zakaj? Zapleta praktično ni. Večina se zgodi v fazi usposabljanja. In igrati zaradi same igre ni zelo močno.


Piu-piu na kupoli

Morda je bistvo v tem, da so se razvijalci odločili, da bodo igralca z veliko težavo motivirali pri vstopu. Na samem začetku igre nas lahko nakoplje vsak. Sploh kdorkoli. Zato najprej skrbno načrtujte svojo pot, poskušajte se previdno premikati med pristanišči ... dokler ne ugotovite, da se vam ne bo nič zgodilo. Prav nič. Ko se premikate po zemljevidu, nobena ladja ne bo napadla sama sebe, nikoli.

Druga stvar je z nalogami, ki so pri nas v majhnem delu še vedno prisotne. Prva naloga je srečati prijatelja v pristanišču. Ok, plujemo do kraja, napade nas par malih piratov in se v nekaj minutah utopi. Konec igre.

Ok, poskus številka 2: priplujemo do kraja, sreča nas ogromna fregata, ki takoj napade. No, zdaj ga napadajo vsaj isti pirati, ki so potonili zadnjič, ne mi. Mi trije se nekako ubijemo, vkrcamo ladjo ... in umremo hkrati.

Poizkus # 3, pravilno: sestanemo s prijateljem in gremo na črpanje - napadamo majhne osamljene ladje, počasi nadgrajujemo ladjo, trgujemo, črpamo ekipo. Tako se igramo, dokler nam ni dolgčas, ne pozabite, da je še nekaj zrnc zapleta in nalog, ki jih plujemo, da jih izvedemo.


Še nekaj sekund in v boku bomo dobili odmerek strela

tiste. tehnično imamo to Skyrim oz No Man's Sky, samo o piratih in s pogledom z zadnjega dela ladje. In tam, tam in tukaj je vse vezano na raziskave in razvoj, zaplet pa je prisoten nekje na ozadju breztežnostnega klopa.

Ni čudno, da sem se spomnil Črna zastava na začetku. Čoln se počuti in se obnaša skoraj tako kot tam. Če ste igrali, začnite z manevri skoraj takoj. Razen če ladja ni tako močna in jo ubijejo veliko lažje in hitreje. Kamero je mogoče nastaviti nad ladjo ali jo čim bolj približati nivoju krova, od koder je veliko lažje ciljati, vendar je situacija okoli popolnoma nevidna.

Tako sem se enkrat boril proti dokaj močnemu nasprotniku. Kljub njegovi prednosti je bila moja zmaga blizu. Vendar me je obstreljevanje zaneslo in nisem opazil, kako je ladja udarila ob skale. Vendar se to dogaja tukaj redno in ne samo z igralcem. Tudi sovražnika se včasih zdi, da ga bitka odnese.


Odplavamo v sončni zahod. Natančneje od sončnega zahoda

Tako je bila nedaleč od pristanišča še ena bitka. Napadla me je mogočna fregata. Možnosti za zmago so bile skoraj nič. Nato sem plaval za ogromno nevtralno ladjo, ki je bila tu zasidrana. Želel sem, da bi sovražnik nanj izstrelil salvo in ga s tem prisilil v odgovor. Toda sovražnik trmasto ni hotel zbuditi titana. V drugem poskusu, da bi me opraskal, je udaril ob skale in prejel največjo škodo. Ko sem ga končal, sem ga vzel na krov.


Vkrcanje je videti celo grdo

O vkrcanju je vredno govoriti ločeno. Kajti to je najbolj gnusno narejen trenutek v igri. Ko naredite določeno škodo, boste imeli priložnost, da sovražnika vzamete na krov. Če želite to narediti, morate odplavati do utripajoče točke poleg sovražne ladje, ki vam bo še naprej močno porazdelila škodo. Potem bodo ekipe s pripravljenimi mušketi počasi streljale.

Ogenj lahko osredotočite samo na ločenega sovražnika ali uporabite posebne sposobnosti - da vržete strupeno bombo, pošljite nekaj svojih glasnikov na sovražnikov krov (kjer bodo hitro odvrnili pozornost, osredotočili ogenj nase, povzročili nekaj škode in se kopičili) , itd Toda posebne priložnosti se bodo hitro končale, vendar bodo vojaki še naprej streljali. Dokler ena stran ne pobije vseh. Po približno 10 minutah, nato pa bodisi porabite sovražno ladjo za popravila, bodisi zaposlite mornarje iz ujetnikov ali ... vse je slabo.


Največji približek

Slabo je v smislu, da je igra polna manjših napak in napak. Razvijalci so ga prehitro umaknili iz zgodnjega dostopa. Vzemite vsaj crack. Da, je, precej primeren zase, a usposabljanje v ruščini je nemogoče. V določeni fazi napaka prepreči pritisk na gumb. Tretja točka pri vkrcanju res ne deluje. Tu lahko teoretično vzamemo ladjo zase. Toda ta predmet bo bodisi neaktiven ali pa bo ladja preprosto izginila. In le v majhnem številu primerov ga bo dejansko mogoče dvigniti. To velja tudi za druge vidike igre. Topovske krogle niso vedno izbrane, topovi ne streljajo vedno in tovor se lahko tesno drži skladišča.

Grafični del ne povzroča nobenih pritožb. Ladje so lepe - in hvala za to. Učinki strelov in dima izgledajo odlično. Res je, da valovi pogosto prehajajo skozi ladjo, a zdi se, da je tako v vseh igrah na navtično tematiko. Ko povečate, je nekaj majhnih jat, kot so slabe podrobnosti ali krivulja timske animacije, vendar je to težava za večino majhnih indie studiev. Zajem gibanja danes ni poceni.

Tehnično ima igra več igralcev. No, kako je prisoten ... Na približno enakem nivoju kot v No Man's Sky... tiste. Razvijalci so obljubili, da lahko med potovanjem naletite na drugega igralca, a po mojem mnenju doslej še nikomur ni uspelo. Obstaja pa co-op za 2-3 igralce. Če želite, lahko s prijatelji zgradite majhno floto. Ali pa se utopiti v pekel.

V žanru morskih simulatorjev je konkurenca zdaj tako nizka, da lahko vsaka bolj ali manj zanimiva igra pritegne pozornost in jo bodo ljubitelji ladijskih bitk toplo sprejeli. Vendar za projektlev 'sSenca je vredna pozornosti, ne zato, ker ni nič drugega, temveč zato, ker so pirati, misticizem in lahko v ekran zavpijete "žvižgajte vsi zgoraj, kalužne podgane."

Vsi v družini so želeli, da bi postal velik trgovec, a podedoval si ladjo in morje je začelo neusmiljeno vabiti. Podali ste se klicu pustolovščine in ste se odpravili na potovanje in takoj padli v trdovratne krakenove lovke, ki so varno potopile vašo ladjo. Morali bomo začeti znova, prebijati se skozi piratsko hierarhijo in manevrirati med več močnimi frakcijami.

Kot si lahko predstavljate, svet Tempest ni čisto običajen. To je taka mešanica kaosa in brezpravja, ki je vladala v karibskem arhipelagu 18. stoletja, pomnožena z gusarskimi legendami o ladjah duhov, morskih pošastih in strašnih prekletvicah. Ki so tu seveda čisto resnične.

Med osnovno mehanikoTempest praktično ni nič novega. Morate opremiti ladjo, kupiti medicinske pripomočke in topovske krogle, zaposliti nekaj ducatov salagov iz pristanišča in oditi na odprto morje.

Morje v igri je resnično "odprto" - absolutno celotno lokacijo je mogoče krmariti, ne da bi zapustili globalni zemljevid. Res je, še vedno obstaja pogojno lepljenje. Svet Tempest je sestavljen iz več regij, od katerih vsaka živi po svojih pravilih. Izhodiščna regija je običajno podeželska, kamor plujejo večinoma majhne ladje, na okoliških otokih pa se stiskajo majhna mesta različnih frakcij. Vendar se je vredno preseliti v vzhodna morja in naleteli boste na velika kraljestva, ki med seboj delijo območja vpliva. Tja plujejo trinadstropne ladje, škuna pa tam nima kaj početi.

Toda dejstvo, da se je Lion's Shade odločil za klasično osnovo za simulatorje morja, še ne pomeni, da igra nima zanimivih rešitev. Poleg standardnih nadgradenj ladij ima posebno režo za artefakte. Ker je svet Tempest čaroben, lahko na vaše plovilo postavite vsaj čarobno pregrado, ki ščiti ladjo, ali pa celo pogojni »hiperpogon«, ki vas za kratek čas pospešuje na raven sodobne križarke. Res je, za to boste morali dobro plačati.

mirTempest je razdeljen med frakcije, ki se borijo med seboj. Vsak ima v lasti določena mesta, ki dajejo lepe bonuse. Piratska mesta lahko na primer brezplačno izdajo zarjavele topovske krogle in malo zakrpajo trup ladje. V kraljestvu lahko pustite denar v banki z obrestmi. Tu so tudi sestre usmiljene, ki vaše poškodovane mornarje oskrbijo brezplačno.

Lokalno valuto - piastre - bo treba zaslužiti z ropom ali z izvajanjem ukazov frakcij. In če je prva dolgočasna (in vas prepira skoraj z vsemi), potem boste v drugi različici naleteli na ljubke naloge, ki bodo trajale dolgo. Tukaj boste našli tako iskanje ubežnikov in zakladov kot preiskave, povezane s pirati duhov, in celo veliko politiko. Na splošno so naloge precej preproste, vendar prijetno popestrijo igro in ji dajo pomen. To je dobra novica, saj so bitke prav tako poenostavljene, že desetič pa se lahko uničenje druge trgovske ladje dolgočasi.

Edina stvar, ki je zelo moteča, je, da v igri tako rekoč ni kazalcev, ki bi govorili, kje plavati. Ja, pravijo vam, da je to nekakšna "črna laguna", a kje je in kaj storiti, ko jo najdete, pogosto ni povsem jasno. Niso neobičajne situacije, ko vam rečejo, da morate »prevzeti utrdbo«, vendar se navedba, ali je pravilna, pojavi šele, ko priplavate do nje.

VTempest lahko ustvari zemljevid za več igralcev, vendar je ravno to možnost, ko je igra za več igralcev bolj dolgočasna kot igra za enega igralca.Tempest je počasen in sprva se s sosedi praktično ne boste križali.

Pomorske bitke so standardne. Ladje so pokazale moč jader, posadke in trupov. S streljanjem na ladje iz orožja na krovu jih lahko preplavimo ali pa jih prisilimo, da počasi odplavajo v morje. Edino, kar loči Tempest od mnogih prejšnjih iger, je raznolikost vseh vrst granat in merilna lestvica, ki vam bo pokazala, koliko topovskih krogel je zadelo sovražnika. Dlje ko boste ladjo držali pod strelom, tem bolje. Poleg standardnih šrapnelov, konic in topovskih krogel lahko v svojem arzenalu shranite strupene bombe, zažigalne naboje in celo pločevinke tekočega dima, s čimer zmanjšate sovražnikovo natančnost skoraj na nič.

Ko se naveličate obstreljevanja sovražnika, se lahko poskusite vkrcati nanj, med katerim se bodo nekateri vaši vojaki borili v tesnem boju, drugi pa bodo streljali na sovražnike od daleč. Razmerje in velikost obeh ekip sta odvisna od vas. Edino, kar ni povsem jasno, je, po kakšnem principu se upošteva storjena škoda. Včasih lahko izgubite s precejšnjo prednostjo, saj bodo tudi najbolj izkušeni člani vaše ekipe začeli povzročati ničelno škodo sovražniku in celo ekipa, ki je skoraj popolnoma poškodovana s šrapneli, bo v boju precej dobra. Hkrati lahko med vkrcanjem izberete samo, na katere vojake boste streljali ali vrgli pločevinke s strupom, če obstajajo. Takšni boji so najbolj nepredvidljivi, vendar je to edini način, da dobiš v roke veliko, nedotaknjeno ladjo.

imeTempest ni naključje. V svetu igre nevihta ne preneha niti za minuto in vam grozi z visokimi valovi, nevihtnimi oblaki in močnimi vetrovi. Izgleda depresivno.

Vsekakor pa bitke v Tempestu od vas ne zahtevajo znatnega napora in mikronadzora. Ladjo morate samo usmeriti in streljati, ne da bi prišli pod sovražnikov ogenj, včasih pa uporabite moč artefakta. Toda same bitke težko imenujemo preproste. Povsem po naključju lahko naletite na ladjo, ki vas lahko zelo hitro potopi. Posledično boste izgubili zlato in nekaj svoje opreme, potem pa se boste morali prvič boriti z istimi zarjavelimi piratskimi topovskimi kroglami in se zadovoljiti z malo.

Morda ste opazili, da nikoli nismo omenili običajnega trgovanja za takšne igre. To je vse zato, ker ni v Tempestu kot take. To pomeni, da boste seveda prodali plen, vendar je v igri skoraj nemogoče postati trgovec. Seveda obstajajo mesta, kjer je isto blago cenejše ali dražje. Toda marža od prodaje je še vedno bodisi nič ali minimalna. Res je, v vsakem primeru to ni igra, kjer bi bilo zanimivo trgovati.

Žal ne boste mogli občudovati okoliške lepote. Grafika v igri je čim bolj uporabna. Morje je siva sluz, utrdbe so kopice sivega oz beli kamen... Edina stvar, ki je bolj ali manj ljubka, so ladje, a tudi od njih ne smete pričakovati preveč. No, podobe piratov niso slabe. Sicer pa je vse zelo skromno in brez okusa. Bo pa "šlo" tudi na toaster.


Sea Adventurer Simulator - cenjene sanje veliko igralcev. Ropati galije, napadati slabo zaščitena mesta, graditi ladje po lastni zasnovi, sodelovati v pomorskih bitkah, ... eh!

Toda zaenkrat so bile to neumne sanje. Ovire so bile v odprtem svetu, ki ga razvijalec težko naredi, veliki založniki pa iz nekega razloga ne vidijo velikega zanimanja za morski žanr. A zdaj se je vse spremenilo, podoben projekt nam je že znan – zdaj pa si poglejmo nov izdelek z imenom "Nevihta".


Takoj povejmo, da je igra v zgodnjem dostopu, a je kljub temu že prejela izjemno pozitivne ocene igralcev. majhen svet, v katerem še vedno ni celin, velikih otokov in še večjih morskih prostorov. Toda postanite pravi morski volk Nevihta je že možno. Konec koncev smo dani na razpolago prava ladja ki jih je mogoče prilagoditi vašim potrebam. Igralec lahko kupi potrebno ladjo in svobodno eksperimentira. Na primer, ima na voljo velik nabor ladijske opreme: lahko spremenite trup za hitrost ali zaščito, lahko opremite ladjo za vojno ali mirno trgovino.

Izbira je v celoti odvisna od igralca: če želite imeti več prostora za blago, vrzite jedra iz skladišča. Če želite postati okrutni filibuster - namestite ovna na nos in ob straneh topa. Tudi okraski niso pozabljeni: igralci imajo na voljo veliko izbiro vseh vrst zastavic, zastav in notranjih okraskov. Pomembno je tudi opremljanje ladje z orožjem – pod določene vrste trupi so na voljo v različnih možnostih ognjene moči. Hitrejše trupe je mogoče opremiti z nekaj topovi. Težje ladje so dobro zaščitene s topovi, vendar so počasne in imajo številne druge ranljivosti, kot je težje nadzorovanje v neurju. Morda je bilo to storjeno zaradi ravnotežja.

Toda vsaka ladja bo mrtva, če na njej ni ekipe zagrizenih razbojnikov. Res je, da tega ne bo lahko doseči - od golobradega kočopera se boste morali prebiti do tetoviranega razbojnika od glave do peta, ki si ne predstavlja življenja brez steklenice ruma. Najboljši način dosežite napredovanje osebja - dokončajte vse vrste nalog ali se borite z morskimi pošasti, vključno s Krakeni in Leviathani. Prav tako ni slabo izvajati nalog obalne bratovščine - dostaviti potreben tovor, spremljati gusarske legije, oropati bogate ladje ...


Lahko pa se z glavo potopite v ekonomski del igre. Zaenkrat se ne ujema dobro z glavnim igranjem in se lahko zdi zapleten in okoren. Tukaj se boste morali seznaniti z zapletenostmi trgovine - opraviti transakcije z oddaljenimi kolonijami in se podati na pustolovske operacije, kjer lahko namesto zaželenega jackpota preprosto dobite topovsko kroglo. Gospodarski sistem še ni dokončan: nekatere panoge vodijo v slepo ulico, nekaj še ni dodano, nekaj je preveč primitivno. V prihodnosti bo gospodarstvo prečiščeno in morda popolnoma preoblikovano.

In seveda lahko pri vsem tem sodelujete le sami - v prihodnjih posodobitvah se pričakujejo spletne bitke in skupni prehod. Nevihta... Toda tudi zdaj je to zanimiva, atmosferska igra, v kateri lahko pirate in se borite na morju.

Vsak otrok je v otroštvu sanjal, da bi postal pirat in se je pogosto predstavljal kot kapitan ogromne ladje z velikimi puškami, ki ore ocean in živi svoje življenje. Priložnost, da se počutite kot pravi kapitan jadralne vojaške ladje, se je kljub temu pojavila, vam predstavljamo še eno novost, ki je dodala seznam iger na Steamu - to je dolgo pričakovani projekt, imenovan Tempest. Kaj bodo morali igralci tukaj narediti, v katerih bitkah sodelovati in številna druga vprašanja, bomo poskušali odgovoriti v tem pregledu. Oglejmo si igro podrobneje.

Nevihta

Pred kratkim se je pojavil na Steamu nova igra imenovan Tempest. To nas je takoj zanimalo, saj se akcija odvija na odprtem morju in morate nadzorovati majhno jadrnico, kasneje pa boste lahko pridobili močnejše in nevarnejše plovilo za svoje sovražnike, da bi osvojili vso vodo. območja.

Za začetek je treba omeniti, da je to akcijska RPG igra, ki jo je razvil Lion's Shade in izdal nihče drug kot HeroCraft. Upoštevajte, da je igra od 5. decembra 2015 v zgodnjem dostopu in jo lahko kupi vsak. in jo preizkusi. .

Začnimo z glavnim menijem. Tukaj ni nič izjemnega, opazite lahko le, da ni več igralcev, torej boste morali sami osvojiti morje, najverjetneje pa se bodo igralci v bližnji prihodnosti še vedno lahko borili z ramo ob rami. njihovi prijatelji. A zgodovina o tem zaenkrat molči.

Ko vstopite v meni igre, razumete, da tukaj ne bi smeli pričakovati grafične komponente, vendar po le nekaj minutah igranja razumete, da je vse zelo dobro izdelano in ta slog delovanja je povsem primeren.

Zgodba se začne zelo mamljivo, pred vami je majhen piratski otok in ni najboljša ladja, ki jo boste morali nadzorovati. Najprej ste poslani na iskanje pogrešanega mornarja, ki je odplul nihče ne ve kam, nato pa začnete loviti ogromno morsko pošast "Kraken" in to je šele začetek pustolovščine. Igra ima zaplet in to veseli, a zdi se, da so razvijalci vseeno malo pozabili vse to predstaviti nekako lepše, z nekakšnim ozadjem, majhnimi video vložki itd. Je res? Morda se bo vse to kmalu pojavilo v igri, saj trenutno še vedno teče zgodnji dostop, pravite, a vseeno mislimo, da nič od tega ne bomo čakali.

Za komponento igranja lahko rečemo, da je razdeljena na tri komponente. Prvič, to je pravokoten zemljevid, ki vam omogoča navigacijo. Na tem ozemlju je več otokov in vsak otok je pod nadzorom določene frakcije, le majhen del pa pripada piratom.

Če se želite premikati po zemljevidu, samo kliknite nanj z miško na različnih točkah in če držite pritisnjen desni gumb miške, lahko celo zarišete pot, po kateri bo plula vaša ladja. To je zelo priročno in preprosto. Upoštevati je treba, da so na zemljevidu označene samo lokacije frakcij, ki so zasedle določeno ozemlje, in v bitko boste morali vstopiti na povsem naključni način. Ko se premikate, boste naključno naleteli na različne situacije. Na primer, lahko vas napadejo pirati, lahko naletite na trgovsko pot ali vam na primer ponudijo vdor v utrdbo itd.

Pojavi se tudi izbira, če se srečate iz oči v oči s pirati, se lahko napadu preprosto izognete z umikom ali pa sprejmete bitko. Poleg tega, če ne želite izgubljati časa, razvijalci predlagajo uporabo samodejne bojne funkcije, to pomeni, da bo za vas igrala umetna inteligenca. Toda takoj vas želim opozoriti, da če želite velike stroške, potem lahko uporabite to funkcijo, to pomeni, da bo v tem primeru vaša ladja vedno prejela več škode, porabila bo veliko več školjk, ki bodo zadele vašo skrinjo z zakladom težko.

V načinu zemljevida lahko vidite tudi trenutni datum, na desni strani pa je posebno okno, na katerem je narisano ladijsko krmilo, s klikom nanj zaženete števec časa. Kaj to pomeni in čemu je vse to? Ko se premikate po zemljevidu, se bo zadnji del meseca in leta v nekaterih misijah spremenil, na primer, ko morate prvič ujeti Krakena, morate počakati na pomlad in da se ne premikate nenehno zemljevidu, lahko preprosto kliknete na okno, ki se nahaja v spodnjem levem kotu zemljevida in čas se bo samodejno iztekel.

Drugič, pomol, kjer lahko napolnite zaloge, zaloge, topovske krogle, ocenite svoje plovilo ali celo kupite nova ladja... Na zemljevidu lahko vidite različne otoke, nekateri od njih so trgovci, kjer lahko kupite samo zaloge, drugi ponujajo priložnost za popravilo po dolgih bitkah, tretji pa vam omogočajo, da izboljšate svojo ladjo: namestite močnejše puške, jadra, poskrbite oklepa itd.

Poleg vsega tega lahko v vsakem pristanišču poberete ekipo, ki bo občasno umrla po morskih bitkah. Prvotna ladja bo imela posadko 16 mornarjev in 9 častnikov. Če lahko kupite samo mornarje, je situacija s častniki nekoliko bolj zapletena. Da bi dobili častnike v svojo ekipo, morate opraviti različne naloge.

Za začetek je posadko mogoče izboljšati in obstaja le 5 stopenj razvoja, vsi pa so razdeljeni v tri ekipe. Nekateri so odgovorni za napad, drugi branijo krov, tretji pa streljajo s topovi. S častniškim zborom je vse enako, za vsako ekipo so 3 častniki in če jih imate, boste prejeli pomemben bonus za to ali ono ekipo, in če imate že vseh 9, bo bonus pomembno.

Če želite izboljšati navadne mornarje, si morate prislužiti točke izkušenj, ki jih lahko pridobite s sodelovanjem v morskih bitkah. To pomeni, da je treba upoštevati dejavnik, da če raje igrate več od daleč, potem je bolje, da spustite ukaz v skladišče ladje, da se osredotočite na topove. Če vam je všeč bližnji boj, vkrcanje, potem je seveda bolje, da preskočite vrhunske ekipe. A kot kaže praksa, je bolje najti ravnovesje med enim in drugim, ker se nasprotniki nenehno spreminjajo.

V vsakem pristanišču lahko shranite prejete stvari in s tem ne nosite vsega tovora s seboj, saj ima vaša ladja svoje omejitve in če se pri naslednjem roparskem potovanju vaš prostor napolni in preseže oznako 100%, potem ladja preprosto ne boste mogli pluti dalje in se morate znebiti nekega tovora, ki ni dober.

Tretjič, to so seveda bitke, zaradi katerih je vredno igrati to igro. Tu se začne vsa zabava, pomorske bitke proti pirati, trgovcem itd. Razvijalci so se potrudili po svojih najboljših močeh, saj je obilo orožja v igri dovolj, da se resnično potopite v ta neverjeten svet.

Vaša ladja ima 3 zdravstvene črte: jadro, posadko in ladjo. S čim je vse to povezano, vprašate? Odgovor je preprost, igra ima več vrst orožja in različne školjke zanje. Na primer, vzemimo običajen dolg top. Vanjo je mogoče naložiti ogromno školjk. Če uporabljate knipples, potem poškodujete sovražnikova jadra, kar bo znatno oslabilo njihovo hitrost gibanja, in če so jadra popolnoma uničena, se sovražnikova ladja sploh ne bo mogla premikati in bo postala lahek plen za vas. Obstajajo jedra, ki so zasnovana tako, da uničijo kožo ladje in s tem povzročijo glavno škodo, da bi takoj poplavila sovražno ladjo. Je pa možno potopiti še kakšno ladjo z drugimi granatami, na primer vročimi topovskimi kroglami, ki zažgejo in s tem uničijo posadko, če vse zgorejo, bo potonila tudi ladja. Obstajajo različna strupena jedra, artefakti, ki obnavljajo energijska jedra itd.

Ko že govorimo o artefaktih, bi rad omenil, da lahko na svojo ladjo namestite 2 dodatni orožji za ubijanje: različne artefakte (z ubijanjem krakena boste prejeli globok kamen, ki vam omogoča, da prikličete krakena), ognjemet, minomet, to pomeni, da boste naredili kakšno dodatno nadgradnjo.
Upravljanje je precej preprosto in priročno. S pomočjo s tipko W, A, S in D boste svojo ladjo usmerjali v eno ali drugo smer. Miška je zasnovana tako, da spreminja izstrelke, uporablja moč artefaktov ali na primer vklopi metalec ognja.
Zabava se začne pri snemanju. Na vsaki strani palube so topovi, torej lahko streljate z desne ali z leve strani (naprej ali nazaj trenutno ni mogoče). V spodnjem desnem kotu lahko vidite 3 oznake (daljnoglede), pri čemer izberete določeno, izboljšate natančnost streljanja, hkrati pa povečate čas ponovnega nalaganja ali obratno. Osebno smo raje čakali dlje, a udarili bolj učinkovito. Da bi prišlo do voleja, mora sovražnikova ladja pasti v polmer udarca topa (prikazano z modro črto) in tam zadržati nekaj sekund, nato pa se bo udar samodejno zgodil. Če med udarcem ne pritisnete tipk, lahko vidite majhen, a učinkovit vložek, kot da bi bil od prve osebe.
Zagotovo ste že spoznali, da so najbolj nujne stvari v igri zlatniki in topovske krogle. Včasih se je treba boriti in pomagati piratom, da uničijo trgovske ladje, in dobiš zlato, da si kupiš topovske granate, včasih pa moraš ven, da ne bi ostal praznega žepa. Poleg teh dveh komponent se boste morali založiti s kompleti prve pomoči za zdravljenje ranjencev, sicer boste preprosto izgubili svojo bojno sposobnost.

Grafična komponenta igre

Glede na to, da sama igra ni zelo zahtevna glede lastnosti osebnega računalnika, je treba omeniti, da je grafična komponenta v Tempestu precej vredna. Dobro oblikovana vodna površina, tudi ladje za minuto se začnejo zditi realistične. Odličen upodabljanje tekstur, dobri vizualni učinki, vremenski pojavi in ​​kar je najpomembneje, ni zaostankov. Upajmo, da bodo razvijalci poskrbeli za čimprejšnje dodajanje multiplayerja v igro, saj bo Tempest, kot se nam zdi, vseeno pokazal svojo dobro plat.

Rezultati

Naj povzamemo igro Tempest. Moramo se pokloniti ekipi Lion's Shade in jim dati velik in debel plus za dejstvo, da so uspeli ustvariti tako zanimivo igro, ki igralce popelje v neskončna prostranstva vodnega sveta, kjer je odgovoren le vsak kapitan ladje. za svojo ekipo pravi pirat, ki pluje po morjih in ropa trgovske ladje Odlično igranje, precej dobra grafika Seveda je treba še delati, a na splošno je Tempest dobil odlično podlago za ustvarjanje nečesa še bolj očarljivega.

Uvod

Pozdravljeni, moji nadobudni morski volkovi! Moje ime je Yaroslav Jj_13 in sem oboževalec igre "Tempest". In končno sem se odločila za ustvarjanje podroben priročnik o tem, kako vse deluje v naši igri. Zaradi jasnosti bom svojo raziskavo popestrila z ilustracijami. Toda hitim vas opomniti, da je igra še v razvoju, a ker sem že končal velik del igre, sem imel idejo, da ustvarim ta vodič, da bi vam pomagal, dragi bralci.

Port in ti

Kaj je to?
Ja, res gospod. Ko boste prvič vstopili v pristanišče, boste imeli eno vprašanje: "Tisoč hudičev! Kako in kaj naj naredim tukaj?" Pa ugotovimo, kako to deluje.
Na dnu zaslona je vrsta ikon.

Od leve proti desni je seznam naslednji:

  • Ladjedelnica - tukaj lahko izberete eno od ladij, predstavljenih v igri. Na samem začetku igre imate samo ladjo Runaway.
  • Podrobnosti o ladji - tukaj lahko ustvarite svojo sanjsko ladjo. Izberite figuro za stranišče (figure, pritrjene na premcu ladje), barvo trupa, zastavo, dekor jadra in dodatke za trup
  • Pošta je ikona, ki se je doslej uporabljala le v nalogah, v prihodnosti bo najverjetneje uporabljena za povezovanje igralcev po svetu.
  • Artefakti - pokličite mošejsko pošast na sovražno ladjo, zažgite sovražnikovo ekipo do kosti ali ponovno naložite orožje v sekundi, vse je mogoče zahvaljujoč magiji. Tukaj lahko namestite vse artefakte, ki jih imate.
  • Posadka - tukaj nadzorujete posadko svoje ladje. O tem bomo podrobneje govorili kasneje.
  • V trgovini kupite večino stvari, od novih ladij do tobaka.

In če želite najeti mornarje iz gostilne, samo kliknite na ikono mornarja, ki ga potrebujete.
Če želite posaditi kipage, preprosto povlecite želeno število ljudi v gostilno (številka je navedena na traku pod ikono).

Pomaknite se po zaslonu v levo.

Tako ste spoznali osnove morskega življenja. Srečno potovanje in sedem metrov pod kobilico!