Zemljevid lokacije Cordon. Vodnik za prehod modifikacije - Last Stalker \ Last Stalker. Izstop iz ATP

Zemljevid Cordona v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Kordon (tech. Pobeg; jarg. Escape) je legendarna lokacija na obrobju cone, prisotna v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. V prvi igri serije je to izhodiščna lokacija, v predzgodbi pa druga po vrsti.

Opis

Zemljevid krajev Cordona v "Senci Černobila"

Cordon je znana "slačilnica cone" - prehod iz običajnega sveta v anomalen, zato je najbolj mirna in varna lokacija. Od tu se za večino zalezovalcev začne življenje v coni.

Območje ustreza podeželskemu tipu: na Kordonu je zaselek, kmetija, mlin; v mnogih drugih delih spletnega mesta ni industrijskega sektorja.

Pokrajina je večinoma hribovita. Skozi celotno lokacijo poteka avtomobilska "cesta v cono", ki vodi skozi odlagališče do območja tovarne "Rostok". Čez Kordon je na visokem nasipu položena železnica, ki lokacijo deli na dva približno enaka dela.

Zemljevid krajev Cordon na "čistem nebu"

Na severu Cordon meji na smeti, na vzhodu - na močvirje (v S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo), na zahodu - s Temno dolino. Na jugu je meja cone, za njo je oddaljeni kordon in "kopno".

Lokacija se včasih imenuje Army Cordon, saj so tu skoncentrirane oborožene sile Ukrajine, ki ščitijo zunanji svet pred cono. Na jugu mejo varuje veliko število vojaškega osebja, ki brez opozorila odpre ogenj na vsakogar, ki je nedovoljen vstop v cono.

Kljub vojaški grožnji se na Cordonu naselijo številni zalezovalci, večinoma novinci. V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky jim uspe celo prevzeti nadzor nad večino Cordona. Vendar pa je v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl število zalezovalcev tukaj bistveno zmanjšano. Razbojniki pogosto vstopijo v Kordon z odlagališča, kar povzroča nenehne oborožene spopade.

mesta

Vojaška kontrolna točka

Kontrolna točka s strani cone

Močna vojaška pregrada, ki se nahaja na jugu Cordona. Na ozemlju postojanke je več objektov, ki so verjetno prej pripadali varnostnim silam, ki so pred drugo eksplozijo nadzorovale prehod v cono. Na strani cone, pred kontrolno točko, je minsko polje. V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je na stolpu nameščen težki mitraljez, ki predstavlja nevarnost za vse, ki so nezakonito vstopili v cono. Megafon oddaja posnetek po okrožju, ki opozarja na nevarnosti cone. Včasih se predvajajo pripombe poveljnika kontrolne točke.

Na kontrolni točki je nameščenih približno petnajst vojakov. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je v eni od zgradb enota posebnih enot.

V S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo ta kraj ne sodeluje v vojni frakcij, za razliko od drugih predmetov na lokaciji.

Novice vas

Novice vas

Nedaleč od južne kontrolne točke je stara kmetija, sestavljena iz več propadajočih hiš in podeželske ceste.

Na tem mestu se je utrdilo taborišče zalezovalcev, predvsem začetnikov, zato so kmetijo začeli imenovati Vas začetnikov. Včasih bolj izkušeni zalezovalci zaidejo sem, da se po dolgem napadu spočijejo in napolnijo zaloge.

In v S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl in v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je glavni tabor v taboru prekaljeni samotar z vzdevkom Volk, tudi med igro je več likov za iskanje.

V S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo je Novice Village ključno mesto v vojni med nevtralnimi in razbojniki, vendar tega kraja skoraj nikoli ne zavzamejo razbojniki.

Trgovski bunker

V bunkerju Sidoroviča

Za vasjo Novice je stari podzemni bunker, preurejen v zavetišče za lokalnega trgovca. Majhen, osvetljen hodnik, ki vodi navzdol, vodi do avtomatskih jeklenih vrat zračne zapore. Za njim, kot se za tak prostor spodobi, stoji pult lastnika tega lokala - Sidoroviča. Majhen prostor je napolnjen s kosi pohištva, krame in blaga.

Razvoj akcij S.T.A.L.K.E.R.: Od tu se začne senca Černobila.

Uničen most

Uničen most

V središču lokacije, nad cesto, je velik železniški most, ki se je po enem od izpustov delno porušil. Nekaj ​​avtomobilov tovornega vlaka, ki stoji na tirih, je padlo skupaj s kovinskimi konstrukcijami mostu.

V S.T.A.L.K.E.R.: Černobilska senca je v prehodu pod mostom s strani vojske organizirala nekakšno kontrolno točko. To mesto lahko preidete tako, da daste podkupnino vodji enote ali uničite vojsko. Obstajajo tudi obvozi: z zahoda - skozi predor, napolnjen z Electras, ali z vzhoda - po nasipu, skozi vrzel v ograji z bodečo žico.

V S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo na istem mestu, pod mostom, je tudi postojanka, vendar ne vojaška, temveč osamljeni zalezovalci, ki nadzorujejo prehod do nevtralne baze na Prašičje farmi. Več stražarjev je zavzelo položaje na samem mostu. Ta predmet lahko napadejo mutanti ali, v redkih primerih, razbojniki med vojnami frakcij. Lebdel nad mostom prostorska anomalija Teleport.

Prašičja farma-Osnova nevtralnih

Baza nevtralnih na kmetiji v "Clear Sky"

Za železniškim nasipom stoji stara prašičje farma, ki je bila zaprta že pred prestrukturiranjem. Dve dolgi enonadstropni sobi se nahajata nasproti drugemu.

V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je nekaj mesa mogoče najti v starih živalskih boksih. Včasih se tu sprehajajo osamljeni zalezovalci.

V S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo je kmetija bistveno drugačna od tiste v Shadow of Chernobyl. Tu je dobro utrjena nevtralna baza. S pomočjo razbitih vozil je nastalo zaprto dvorišče, postavljena so bila samostojna stebrička in obrambne utrdbe. Ta kraj je glavna baza za samotarje v igri, vendar ga lahko med vojno frakcij ujamejo razbojniki. Mutanti lahko občasno napadejo bazo. Tukaj lahko dobite storitve tehnika in trgovca.

ATP

ATP dvorišče

Nekdanja zadruga motornih prevoznikov »Lokomotiva« se nahaja v nižini, severovzhodno od vasi Novice, in jo sestavlja več dotrajanih servisnih poslopij in zarjavele tovornjake.

V S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Chernobyl je priljubljeno mesto za razbojnike. Vsi poskusi Samotarjev, da bi od tod končno izbili razbojniške formacije, ne prinašajo rezultatov. S tem krajem je povezana zgodba "Zberi podatke od skavta".

V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ATP zaseda skupina vojaškega osebja. Kasneje se tukaj pojavi še bolj impresiven odred vojaškega osebja, s katerim je povezana zgodba. Po opravljenih nalogah in uničenju vojske je to mesto dodeljeno Samotarjem, vendar ga lahko razbojniki ponovno zavzamejo med vojno skupin.

Oddaljena kontrolna točka

Oddaljena kontrolna točka

Majhna stara kontrolna točka na skrajni severni točki Cordona. Do druge eksplozije je služil kot kontrolna točka (to simbolizira znak na postojanki z napisom: "Vojaška kontrolna točka. Pripravite dokumente").

Prehod do Smetišče se nahaja tukaj, zato je v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky to mesto ključna točka v vojni razbojnikov in samotarjev. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl se tukaj pogosto dogajajo spopadi med temi skupinami.

Omeniti velja, da v "Jastrem nebu" v bližini kontrolne točke ni železnega stolpa, v "Senci Černobila", kjer so predstavljeni kasnejši dogodki, pa se pojavi stolp.

Zapuščeno mlinsko dvigalo

mlin

Jugozahodno od porušenega mostu je majhna zgradba mlina (v S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky se temu mestu imenuje Elevator) in opečno skladišče v obliki črke L.

V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je to mesto mogoče uporabiti za streljanje vojske na kontrolni točki pod mostom. V "Clear Sky" je po zapletu tukaj nameščen majhen vojaški odred, ki ga je treba uničiti. In po prehodu zapleta na tem mestu živijo predvsem mutanti.

Nepomembna mesta

  • Predor pod cesto ki se nahaja med Novice Village in ATP. V S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo se tukaj skriva voznik Khaletskyja.
  • Pokopališče radioaktivnih odpadkov se nahaja severno od vasi Novice. Zaradi velikega števila gravitacijskih anomalij in sevanja onesnaženih naplavin je ta kraj življenjsko nevaren.
  • Vzhodni predor položen v hrib na vzhodu. Od ATP do nje vodi podeželska cesta. Tukaj je prehod v Temno dolino. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl včasih razbojniki vstopijo v Kordon skozi vzhodni predor.
  • Predor pod nasipom ki se nahaja zahodno od porušenega mostu. V S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je predor napolnjen s tavajočo anomalijo Electra. Ta kraj se lahko uporablja za obvoz vojaške kontrolne točke pod mostom. V "Senci Černobila" poročajo, da skozi predor novinci pogosto prodrejo v železniški nasip.
  • Ruševine kmetije se nahajajo vzhodno od kmetije. V S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl se morate tukaj, glede na zaplet, srečati z Lisico in kasneje z Vodnikom. Najljubši kraj za bandite in mutante.
  • Strmoglavi tovornjak smrti leži nedaleč od severne kontrolne točke. Naokrog je raztresenih veliko trupel. Iz avtomobila se oddaja močno sevanje ozadja.
  • Železniški predor ki se nahaja na vzhodnem koncu železnice. Predor je blokiran zaradi porušitve trezorja. V "Senci Černobila" to mesto ni zanimivo, medtem ko je v "Clear Sky" prostorska past, povezana z anomalijo Teleport. Zato je nemogoče priti v predor na običajen način: ko se igralec približa, se obrne v nasprotno smer.
  • Parkiranje v kotanji. Majhno parkirišče nedaleč od kmetije v S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo, ki je osnova za napad razbojnikov na Cordon.

Preverjanje na lokaciji

Znaki (uredi)

  • Volk je vodja vasi Novice;
  • Sidorovič - lokalni trgovec;
  • Spreten - Sidorovičev tabornik in Volk človek;
  • Petrukha - volčji izvidnik;
  • Fox je izkušen zalezovalec, ki se je vrnil z racije;
  • Tolik - ranjeni zalezovalec začetnik pri prikolici;
  • Fan je vodja novih rekrutov po Wolfovi odhodu;
  • Kuznecov, pokvarjeni major na vojaškem postojanku pod porušenim mostom;
  • Vodnik je legendarni vodnik zalezovalca.
  • Neimenovani zalezovalec je lik, ki si ga lahko ogledate v uvodnem videu. Ne najdemo neposredno v igri;
  • Spremstvo je mrtev zalezovalec ob tunelu pod nasipom.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

  • Sidorovich;
  • volk;
  • Potepuh je ambiciozen mladi zalezovalec;
  • Pes je volkov brat;
  • Oče Valerijan je vodja nevtralnih;
  • Shilov je trgovec, ki temelji na nevtralnih;
  • Van je nevtralni tehnik;
  • Khaletsky - poveljnik kontrolne točke, ki so ga ujeli zalezovalci;
  • General - častnik v ATP, kolega majorja Khaletskyja;
  • Agent majorja Khaletskyja je skrivnosten vojaški mož;
  • Semyon Ovechko - vojaški voznik, ki se skriva v predoru pod cesto;
  • Pupin - mrtev vojak v železniškem predoru;
  • Gaikin je mrtev vojak.

Izrezek iz S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

  • Krastača - trgovec, prototip Sidoroviča;
  • Trgovec je neopazen zalezovalec.

Skupine

S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila

  • Vojska. Glavne sile te skupine se nahajajo na južni kontrolni točki. Trije vojaki nenehno patruljirajo po »conski cesti« vse do pristopov k Noviški vasi. Pod mostom se nahaja skupina petih pod poveljstvom majorja Kuznecova. Ko igralec obišče Laboratorij X-18, lahko na drugih točkah Cordona najdemo visoko vojaško osebje, ki se prosto giblje po lokaciji.
  • Samotarji. Večinoma so neizkušeni zalezovalci. Največ jih je na območju Novice Village. Manjše skupine najdemo tudi za železniškim nasipom.
  • Razbojniki. Občasno se pojavljajo na ATP in od tam izbijajo zalezovalce. Najdemo jih tudi na severni kontrolni točki, od koder se lahko preselijo na druge točke lokacije.
  • Plačanci. Med dokončanjem Navijačeve naloge za zaščito tabora lahko srečate majhno ekipo.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

  • vojaški. Več kot ducat vojakov zaseda tudi južno kontrolno točko. Manjša skupina se je ustalila na ATP. V zgodbi se bo igralec moral boriti še z dvema vojaškima enotama. Poleg tega je na lokaciji mogoče najti več edinstvenih vojaških likov.
  • Samotarji. Tako kot v prvem delu igre zasedajo tabor v vasi Novice. Večja skupina nevtralnih se je naselila na stari prašičji farmi, kjer je bila organizirana njihova glavna baza. Majhni odredi zalezovalcev lahko zasedejo druge ključne točke po celotnem Kordonu, odvisno od premoči v moči.
  • Razbojniki. Večinoma živijo bližje prehodu na Smetišče: na severni kontrolni točki in na uničeni kmetiji.
  • Dolžnost . Zelo redko se med vojno med skupinami lahko pojavijo posamezni odredi Dolgovcev na Kordonu, predvsem v bližini zahodnega prehoda v smeti.

Mutanti

S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

Tako kot v prejšnjem delu igre, glavno favno Cordona sestavljajo slepi psi, divji prašiči in meso. Psevdopsi so redki, običajno jih spremljajo slepi psi. Včasih se na Cordonu pojavijo šnorklji, največkrat na južnem delu lokacije. Kljub obrobni legi lege se tu občasno pojavljajo krvosesi, ki v jati zberejo predvsem tri osebke.

Anomalije

S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila

Pokopališče radioaktivnih odpadkov

Predor pod nasipom je zapolnjen z anomalijo Electra, ki v določenem zaporedju spreminja svoj položaj.

Gravitacijske anomalije predstavljajo Tramplin, Lijak in Vrtiljak. Nahajajo se skoraj na celotnem območju.

Na majhnem odlagališču radioaktivnih odpadkov v bližini vasi Novice opazimo veliko kopičenje teh anomalij.

Še en zastoj je okoli iztirjene lokomotive.

Pri prevrnjenem tovornjaku smrti je sevalno ozadje izven lestvice.

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

Prostorska anomalija nad mostom v "Clear Sky"

Anomalije gravitacijske narave predstavlja izključno Tramplin in se nahajajo po vsej lokaciji v majhnih skupinah.

Zanimiva je teleportna prostorska anomalija, ki lebdi nad porušenim mostom. Uporabljajo ga zalezovalci za odlaganje smeti. Končna točka anomalije se nahaja na vzhodu v železniškem predoru. Ena od sekundarnih nalog, ki jih daje Semyon Ovechko, je povezana s Teleportom.

Močno žarišče sevanja se nahaja severno od vasi Novice, v bližini odlagališča radioaktivnih odpadkov.

Zaplet in stranske naloge

Zaplet

Glavni članki: Vodenje S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R Vodenje: Čisto nebo

S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila

Eden od zalezovalcev lokalnemu trgovcu Sidoroviču pripelje nezavestnega moškega, ki ga je našel med trupli strmoglavljenega tovornjaka smrti. V PDA najdenega je en vnos: "Kill the Strelka".

Ko najdeni zalezovalec pride k zavesti, postane jasno, da je izgubil spomin. Zaradi nepoznavanja vzdevka Sidorovich zalezovalca Zaznamovanega zaradi tetovaže imenuje "S.T.A.L.K.E.R." Na roki. Zdaj mora ugotoviti, kaj se mu je zgodilo, in prvi namig je Strelec, ki ga je treba najti. Po navodilih Sidoroviča se Labeled odpravi v Agroprom po dokumente, potrebne za odpiranje ceste proti severu cone. Vzporedno s tem se pojavijo prvi namigi o Strelki, ki vodijo do smeti.

Stranske naloge

Glavni članek: Cordon: naloge

S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila

Več obnovljivih nalog za uničenje brlogov mutantov in iskanje nekaterih predmetov lahko dobite pri Sidoroviču in volku. Tudi na lokaciji lahko dobite več edinstvenih sekundarnih nalog Sidorovicha, Shustryja in Fan. Slednji se v zgodbi pojavi po prehodu mimo laboratorija X-18.

Kje je prisoten

Poleg S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, kjer je lokacija, lahko elemente Cordona najdemo v igri za več igralcev. Lokacijo najdemo tudi v številnih sklopih S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

V igri za več igralcev

Kartica ATP za več igralcev v "Clear Sky"

ATP je eden od zemljevidov za več igralcev, ki jih najdemo v vseh delih serije, narejen z več lokacij v Cordonu. Za osnovo je bil vzet standardni ATP, na ozemlju katerega se nahaja mlin in spremljajoča stavba v obliki črke L ter še več zgradb z različnih delov lokacije.

V sklopih

Zgradba 1098 (s paketom zemljevidov), Zgradba 1114, Zgradnja 1096, Zgradba 1154, Zgradba 1465, Zgradba 1472, Zgradba 1834, Zgradba 1842, Zgradba 1865, Zgradba 1893, Zgradba 191119, Gradnja 19119, Zgradba 19119 1994, Build 2205, Build 2212, Build 2217, Build 2571, Build 2588, Build 2947 (release build).

Zgodovina ustvarjanja

Cordon je prva lokacija, ustvarjena za svet S.T.A.L.K.E.R. Med razvojem je šel skozi številne različice, vendar je v celoti ostal tak, kot je bil prvotno mišljen.

2001-2002 leta

Oblivion Lost style kordon

Lokacija s tehničnim imenom "Escape" je začela nastajati v fazi razvoja projekta Oblivion Lost (to je, preden se je rodil klasični koncept S.T.A.L.K.E.R.). Znano je, da je Cordon izhajal iz videza tovarne.

V začetku leta 2002 je nastala pokrajina, ki spominja na krimske gore, ki omejuje igralno območje. Na sredini lokacije se je pojavil visok železniški nasip z mostom, ki takrat še ni bil porušen. Na nasipu sta dve železniški tiri. Na mostu je oblikovanih več vagonov, ki zapuščajo tire. V nižini je bila narejena cesta, ki poteka skozi celotno lokacijo, na koncih je omejena s prototipi bodočih severnih in južnih kontrolnih točk. Tovarna je postavljena na isto višino kot nasip. Na desni strani ceste pred nasipom je manjša. V bližini nje je bila pod nasipom položena cev, ki bo v prihodnosti postala avtomobilski predor. Lokacija ima veliko velikost in obseg zgradb (na primer ogromen predor, ki se bo v prihodnosti spremenil v majhen prehod pod cesto v bližini vasi Novice). Svetlobni razpon lokacije je podoben tistemu v mestu Aztec City - skoraj popolna lokacija Oblivion Lost.

Novice Village Build 1154 (2002)

Približno sredi leta 2002 je bil koncept Oblivion Lost opuščen. Azteško mesto zbledi v pozabo, a Cordon ostaja in delo na njem se nadaljuje. Toni lokacije so zgoščeni, teksture se spreminjajo. Po vsem ozemlju se pojavljajo drevesa, zlasti piramidalni topoli ob cesti, brez katerih je ta lokacija že nepredstavljiva. Ponekod je pokrajina spremenjena, dodane so malenkosti (na primer odlagališče odpadkov v bližini tovarne).

Konec poletja 2002 so teksture posodobljene. Lokacija prevzame bogate, svetle barve. Tovarna je spuščena skoraj na nivo avtoceste. Po vsej lokaciji se pojavljajo novi predmeti: pokvarjena oprema, lokomotive, razbitine in podobno. Med nasipom in prototipom severne kontrolne točke je »rasla vas«. Pojavila se je tudi prva različica bodoče vasi Novice. V eni od kletnih prostorov je omara trgovca Krastača. Južna kontrolna točka je modelirana: dve zgradbi, stolp, kočija in vaško stranišče. V nižinah se pojavljajo majhna močvirja. Ves Cordon je obilno zasajen z grmovjem.

2003-2004 leta

Zemljevid z opombami o igranju

Leto 2003 je za Cordon "mrtvo". Od leta 2002 na lokaciji skoraj ni bilo sprememb. Opazimo lahko le povečanje količine trave in postavitev istovrstnih anomalij po celotni lokaciji. Najverjetneje je to "zatišje" povezano z aktivnim razvojem drugih lokacij.

Leto 2004 se je izkazalo za bogato z modifikacijami Cordona. Do konca pomladi je lokacija polna majhnih in srednjih sprememb: na celotnem ozemlju se pojavljajo različni gradbeni odpadki, zmanjša se količina vegetacije, zlasti v vaseh. Kljub temu, da Krastačeva baraka še ni bila odpravljena, se Sidorovičev bunker pojavi v bližini vasi Novice. Nasproti vasi je za nasipom čez cesto nastalo še tretje manjše naselje. Ob cesti na območju vasi Novice se pojavi prikolica z v bližini raztresenimi smeti. Severne kontrolne točke še ni, na njenem prototipu pa so vrata rahlo odprta za prehod na Smetišče. Začela se je tudi prijava.

Kočija Novice Village

Do sredine poletja se lokacija ne spremeni bistveno. Dodanih je nekaj dinamičnih objektov. Sidoroviča so postavili v bunker blizu vasi prišlekov in razporedili NPC-je na drugačen način po lokaciji.

Avgusta poteka poskus polaganja struge posušene reke na Kordonu. Rečni kanal poteka od severozahoda ob cesti, poteka pod nasipom skozi poseben predor, ki je bil oblikovan iz cevi, ki se je nahajala tukaj, obide predor pod cesto in gre proti jugu blizu vojaške kontrolne točke. Sam kanal je napolnjen z majhnimi močvirji in trstjem. Tako dobi pomen prehod pod »cesto v cono«, doslednost pa je pri postavitvi cevi za odlaganje tovarniških odpadkov, ki segajo v strugo.

Predor za reko (zgradba 1865)

Hkrati je prehod iz "krimskih gora" na raven teren. Pokrajina okoli nabrežja se spreminja: postaja bolj položna. Most spremeni svoj model in postane "uničen". Eden od odsekov mostu leži na dovozu, dva avtomobila visita iz razpoke. Lega hiš v zahodni vasi za nasipom se spreminja. V teku je še veliko drugih manjših sprememb.

Do septembra prihajajo povsem smešne ograje, ki bodo nadomestile prej manjkajoče lokacijsko omejevalne gore: igralcu so visoke do pasu in ne izgledajo kot nekaj, kar je lahko ovira za zdravega človeka.

Konceptna umetnost zemljevida

Kljub vsem prednostim podviga v strugi so ga morali opustiti. Tukaj je igral vlogo tehnične težave, vključno z nerealno naravo vode v igri. Do sredine jeseni 2004 je bila struga delno odstranjena, skupna količina vode na lokaciji se je močno zmanjšala, trstičje je izginilo, a poseben vodovodni rov izpod nasipa še ni odstranjen. Hkrati se na lokaciji dogajajo še nekatere druge spremembe. Menijo, da je imela v tem času lokacija najbolj optimalen in uravnotežen pogled v celotni zgodovini S.T.A.L.K.E.R.

2005 leto

Letos se lokacija premakne iz stare različice v izdajo. Razširjene korenite spremembe v Cordonu so do neke mere povezane z odhodom vodij projekta in pritiskom na ekipo iz THQ.

Mlin na veter v stavbi 2205

Do sredine pomladi se splošne podrobnosti lokacije izboljšujejo. Spreminja se tudi lestvica: Cordon se začne igrati s svetlo zelenimi cvetovi. Pokrajina se ponekod spreminja: gore se spet pojavijo z zahoda, a niso videti kot krimske. Če govorimo o razvoju lokacije, potem Cordon v tem času utrpi veliko izgubo: tovarna izgine z zemljevida, namesto tega se v nižino postavi avtomobilsko podjetje, z drugimi besedami, ATP. Ta poteza je zelo vprašljiva, saj je bila Factory simbol Cordona za ljubitelje neizdane igre. Od ATP vodi cesta do še neizgrajenega vzhodnega predora.

Tudi Novice Village doživlja spremembe. Vse grmovje je bilo odstranjeno z njenega ozemlja, Krastača omara postane zgodovina, nadomesti jo klet z dodatno sobo. Končno se pojavijo novinci sami in Volk. Sidorovičev bunker dobi skoraj končno obliko: pojavi se radio, TV, Železna vrata in ASUS prenosnik, vendar še starejša različica kot v izdani igri.

Tretjo vas za nasipom nadomešča vsem znana prašičja farma. Od poskusa s strugo je ostal le rov pod nasipom. Poln je zarjavelih vozil, da se prikrijejo v avtomobilski prehod. Medtem ko se južna kontrolna točka ne spremeni, se pojavi severna kontrolna točka. Preživela je do izdaje v enaki obliki, kot je bila prvotno ustvarjena. Izgine tudi vodna črpalka. Na njegovem mestu "raste" mlin, zaenkrat brez skladiščnega poslopja.

Zagotovo ni znano, kako je bila lokacija ustvarjena od aprila 2005 do 16. marca 2006 - datuma nastanka zgradbe 2571, ki je prišla na internet.

2006-2007 leta

Ena od zgradb ATP v stari različici Cordona še vedno gori

Do pomladi 2006 je bila lokacija ponovno popolnoma prenovljena. Prevzame skoraj enako obliko in videz, kot je prikazano v izdaji. Dobesedno vse je bilo predelano, vključno s teksturami in barvami Cordona. Izboljšane podrobnosti. Preoblikovana: vas Novice, južna kontrolna točka, železniški most, podvoz, podnasipni predor. Hiše nasproti kmetije dobijo drugačno podobo. Pojavijo se vzhodni predor, skladišče v obliki črke L ob mlinu in strmoglavljeni tovornjak smrti. En železniški tir izgine z nasipa, pod mostom pa se pojavi kup zemlje, ki je prišel od nikoder. Nekatere naloge in umestitev NPC se še vedno nekoliko razlikujejo od igre za izdajo.

27. februarja 2007 se pojavi končna montaža igre, posneta bo na plošče, na policah pa se bo pojavil S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. V tem času so bile na Cordonu narejene subtilne spremembe: preureditev NPC-jev, dokončanje nalog in podobno.

Na koncu opisa ustvarjanja Kordona za S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl je treba opozoriti, da je bila sprva lokacija ogromna, med razvojem pa je bila težnja po zmanjševanju površine lokacije.

2007-2008 leta

Primerjava kmetije v senci Černobila in čistega neba

Po izidu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl se začne razvoj S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - predzgodba za "Shadows". V zvezi s tem je sprejeta odločitev, da se za eno leto »pomladijo« vse lokacije, tudi Cordon.

Sam potek razvoja Cordona je neznan, primerjati je mogoče le dve različici lokacije: v izvirniku in v predzgodbi.

V Clear Sky se število predmetov na Cordonu dramatično poveča v primerjavi s S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Povsod se pojavljajo utrdbe, ustvarjene iz avtomobilov in naplavin za vojno skupin, pa tudi kozmetične izboljšave (zamenjava nekaterih tekstur). V bližini vojaške kontrolne točke je nastal prehod za predor v Močvirje.

Nasploh takega "pomlajevanja" legenda igre ne opravičuje. Ni jasno, kje bo v enem letu med S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl izginilo veliko pokvarjenih avtomobilov, velikih zabojnikov in škatel.

  • V enciklopediji "Sence Černobila", ki se nahaja v CPC, se Cordon imenuje "Outpost".
  • Območje Cordona blizu tovornjaka smrti se bistveno razlikuje od tistega, prikazanega v uvodnem videu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
  • Sprva je bila prva naloga "Sence Černobila" v iskanju artefakta na območju odlagališča radioaktivnih odpadkov, tam pa je bil organiziran tudi scenarij s padanjem mesa v lijak kot prvi prikaz anomalij. igralcu. Vendar je bilo iskanje pozneje odstranjeno, vendar je pokop odpadkov in scenarij scenarija ostal.
  • Zadruga "Lokomotiv" ni mogla obstajati na ozemlju cone, saj je bil ustrezen zakon "O sodelovanju v ZSSR" sprejet le dve leti po nesreči v jedrski elektrarni v Černobilu. V S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky so se razvijalci očitno odločili, da bodo ta trenutek zgladili tako, da so znak z imenom podjetja zamenjali z znakom z besedilom "Registracija poti".
  • Med demonstracijami še ne izdanega S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl v Cordonu je bilo včasih mogoče videti patruljni helikopter, ki napada igralca, ko je bil zaznan. V različici za izdajo se helikopter pojavi le enkrat in ta je skriptiran. Omeniti velja, da je bil v prejšnjih različicah igre ta helikopter vzrok za Tolikovo poškodbo in smrt njegovega tovariša.
  • Namesto ATP v starih različicah S.T.A.L.K.E.R.: Černobilska senca je bila tovarna, vendar je bila kasneje izrezana, vendar ne brez posledic. Številni liki v igri označujejo ATP kot tovarno. Na primer vrstica zalezovalca Petrukha: "Volk, tovarna je bila očiščena. Gremo naprej na izhodiščne položaje." Omeniti velja, da Petrukha z odredom kljub njegovim besedam še vedno ostaja pri ATP.
  • Televizorji v S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl prikazujejo majhen delček igranja na 1154th Cordon Railroad Embankment.
  • Tuzlanski most na močvirju v S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo je stara različica most na Cordonu (videti ga je na primer v gradnji 2205), vendar je druga pot na njem odstranjena.
  • V zgradbi 1935 v Sidorovičevem bunkerju je napis "Žaba pohlepni osel nah". To je zelo čudno, glede na to, da je Toada že zdavnaj zamenjal Sidorovič.
  • V gradnjah od 1902 do 1935 na južni kontrolni točki na cesti je bilo zapisano: "Vsi bojevniki so neumni čudaki."

Galerija

S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila

S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo

S.T.A.L.K.E.R. Gradi: Shadow of Chernobyl

In spet pride čas, ko lahko več govorite o modih kot o glavnem delu. Toda modi si res zaslužijo takšno pozornost do sebe, saj igralcem ponujajo popolnoma nove zgodbe na znanih lokacijah. Zdaj bomo govorili o igri Stalker Last Hope 2016 - 2017, torrent lahko prenesete prek našega portala. To je popoln mod, v katerem ni stave na nekaj posebnega. Razvijalci so pripravili novo zgodba, predstavil novega glavnega junaka in nove like, izboljšal sistem dialogov in ga naredil bolj zanimivega ter seveda izboljšal igranje skupaj z vsemi tehnične značilnosti... V tem delu bodo igralci pogosto morali vključiti logiko, saj glavna osebaše vedno neizkušen zalezovalec. Prišli bodo časi, ko bo sovražnika mogoče vzeti le z zvitostjo, vendar bo to samo izboljšalo igranje.

Zaplet igre

Glavni lik je zalezovalec po imenu Shtyr. Je novinec v coni izključenosti, ki ga pravzaprav noče vzeti v naročje. Če želite protagonistu pomagati pri uresničevanju njegovih ciljev, potrebujete torrent prenos igre Stalker Last Hope, ki je na voljo zahvaljujoč virom našega spletnega mesta. Kot mnogi drugi zalezovalci, Pin želi samo zaslužiti. Za razliko od mnogih drugih kolegov nima nobenih romantičnih občutkov do izključitvenega območja. Vendar že od samega začetka ne gre vse tako, kot bi si mladenič želel. Lik vstopi v območje izključitve prav med naslednjim močnim udarcem. Hkrati se je zgodila anomalija - ozemlje se je premaknilo. Zatič je končal na Kordonu, ki ga je skoraj nemogoče prečkati. Kordon živi ločeno od vseh, ima svojega vodjo in na splošno svoje zakone. Najprej mora glavni lik prečkati kordon in nato ukrepati glede na situacijo. V tem delu se bodo igralci skupaj z junakom prebili skozi Cordon, pomagali kopačem in se borili proti številnim mutantom.

Igra groove procesa

Ta mod je relativno nov, zato je igranje opremljeno z vsemi sodobnimi tehnologijami. Za njihovo oceno bo dovolj, da prenesete Stalker Last Hope prek torrenta, kar lahko storite z našim internetnim virom. Najprej bo igralcem všeč grafika. Razvijalci so porabili Dobro opravljeno nad vizualnimi težavami. Igranje omogoča tudi uporabo različnih tehničnih sredstev za raziskovanje anomalnih con.

Razvijalci svetujejo igralcem, naj ne bodo leni in porabijo čas za raziskovanje ozemelj, tudi ko dokončajo nalogo. Lahko bodo našli dokumente, ki vsebujejo pomembne informacije.

Funkcije Stalker Last Hope 2016 - 2017

  • Ena lokacija. Sprva je bil cilj glavnega junaka lokacija močvirja. Vendar je po izmetu končal na Kordonu. Celotno igranje se bo res odvijalo na enem mestu, vendar je veliko in ima veliko svojih značilnosti. Poleg tega lahko igralci prilagodijo nekatere slike.
  • Spremenjen dlančnik. Prej so naloge prihajale na pozivnik. Včasih - sporočila drugih zalezovalcev. Od zdaj to napravo igralci bodo videli misli glavnega junaka. Igralci bodo ugotovili, kaj razmišlja njihov lik, in to jim bo pomagalo razumeti drug drugega. V mislih se skrivajo tudi naloge, ki jih mora opraviti junak.
  • Grafika. Kot bi moralo biti pri modih, so se razvijalci resno ukvarjali z grafiko. Na splošno se je vizualni sistem resno spremenil. Uporabljeni razvijalci sodobne tehnologije da bi bilo vse videti bolj resnično. Skupaj z videz lokacije so se spremenile in paket orožja.

Na tej strani lahko s spodnjim gumbom brezplačno prenesete Stalker Last Hope 2016 - 2017 prek torrenta.

O zapletu:
Leto po težki bitki s plačanci v Pripjatu se je v temni jami zbudil razbojnik iz skupine Lesha Bormana po imenu Grek. Ob njem je ležal mrtev baraba. Zadnja stvar, ki je ostala v spominu Grka - on skupaj s svojim prijateljem, plačancem Johnnyjem, zapusti bojišče. Strel, strašna rana v hrbtu, tema, pozaba ...

Status prepustnice: Dopolnjeno
O prehodu:
Ta odlomek na trenutni stopnji ne odraža vseh poti razvoja zapleta. Tukaj je opis poteka igre 1 določenega igralca, mod ima veliko možnosti za prehod, tukaj so označene vse vilice v zapletu.

Mimo
1. Ogledamo si uvodni video, ki nas napotuje na prejšnji projekt tega razvijalca
2. Zbudimo se v jami, na radarju zagledamo truplo, gremo do njega, poišči ga, poberemo ključ, gremo naprej skozi jamo, zagledamo rov s plazečim se belim dimom, pojdimo tja, pojdimo na Smetišče
3. Po odhodu v smeti srečamo DeadMana, se pogovorimo z njim, ugotovimo, kaj se je zgodilo med našo odsotnostjo. Tudi DeadMena nam pripoveduje o Shamrayu, poiščemo ga.

3.1 Na tej stopnji lahko takoj gremo v Shamray ali pa se sprehodimo skozi smeti, v gibanju ne bomo našli nič posebej vrednega, a v kleti pod bolšjim trgom bomo našli zaprta vrata, Stalker je sedi za njim, nas noče spustiti noter. Ta najdba lahko vpliva na nadaljnjo zgodbo.
4. Shamraya najdemo na prehodu v Cordon, se pogovarjamo z njim, se veliko naučimo, gremo na Cordon

Shamray pri smeti

5. Na Cordonu se pogovarjamo s Shamrayem, gremo v izvidništvo
6. V hiši na levi strani ceste najdemo Tankista z mrtvim tovarišem, se pogovorimo z njim, izvemo, da sta bila tukaj dva iz Shamrayjeve tolpe, odšli naprej proti jugu
7. Na Kmetiji najdemo "Zbirnico". Tja nas nočejo spustiti, pošljejo po prehod, da lahko pridemo pod most
8. Približujemo se mostu, ki je zdaj zid s stolpiči, pričakujemo Krasnova

9. Pogovarjamo se s Krasnovim, spoznavamo nov lokalni red, gremo do sedimentne jame
10. V Sumpu pri eni od vojašnic, na vhodu, je Shnyr, se pogovarjamo z njim, gremo v vojašnico, tam najdemo Primusa, se pogovarjamo z njim.
11. Po pogovoru z vsemi ostalimi prebivalci sobe. Barchuk nam pove, da je videl 2 Shamrayeve tolpe, odpeljali so ju na razvrščanje. Od Khazarja se učimo o cache, ki nam lahko pomaga priti za trn.
Tukaj imamo 2 možnosti za razvoj dogodkov:
a) Pozanimajte se o predpomnilniku
b) Ostanite v zbiralniku
Izbira možnosti(a)

1. Khazar nam pove o skladišču v oklepnem transporterju, gremo tja, vzamemo vse od tam, se pogovorimo s Shamraijem, dobimo nalogo, da poiščemo zalezovalce pri sortiranju.
2. Gremo rezati trn na določenem mestu
3. Prerežite trn, svetilnik Shamraya (gumb "Radijska komunikacija" v inventarju), se povzpnite čez steno, tecite do prehoda na razvrščanje.
4. V jami na Sortingu najdemo zakladnico, vzamemo ogrinjalo, gremo v vas iskati Stalkerje.

Sakhron v jami v Sortirovki

5. V vasi najdemo Sanya Galasha, povej mu o Shamrayu
6. Gremo do Sidoroviča, se pozanimamo o trenutnem stanju. Sidor predlaga, da bi v naš dlančnik prišili čip za e-trgovino
(a) strinjam se
(b) zavračamo
Izbira možnosti(a)

1. Gremo v vas na drugi strani hriba, tam sledimo Baru (pri vhodu v lokal morate pritisniti na daljinski upravljalnik, potem se bodo vrata odprla), tam se pogovorimo z natakarjem. Prejemamo nalogo - združiti tolpo, gremo k Sidorju

2. Pogovarjamo se s Sidorovičem, dobimo ključ iz kleti, koordinate cache z orožjem, ljudi bo treba rekrutirati sami
3. Vrnemo se v Vas z Barom, tam na hribu v eni izmed hiš najdemo Tankista

4. Pogovarjamo se s Tankerjem, ponudi pogajati se z Uzbekom in ubiti Grobarja
(a) Strinjam se
(b) Pojdimo poiskati drugo tolpo
Izbira možnosti(a)

1. Odpravimo se v Močvirje v iskanju Uzbek (Vrniti se bomo morali na Kordon, ker od tam vodi pot do Močvirja)
2. Odnesemo zalogo z orožjem, gremo v Uzbekistan (Na poti lahko gremo v vas z vodnim stolpom, v kleti bo vojaški mož, pogovorite se z njim)
3. Govorimo z uzbekistanščino, on predlaga, da Shamraya vključi v spopad z Grobarjem, govori tudi o naprednem detektorju anomalij, ki ga ima Stalker, ki je izginil v jari pod mostom v močvirju
(a) Strinjam se
(b) Zavračamo
Izbira možnosti(a)

1. Po odhodu iz hiše opazimo metanje nožev na steno. Vrnemo se v Uzbekistan in sprašujemo, kje jih dobiti. O Stalkerju bomo izvedeli iz središča močvirja. Nože lahko poberemo s stene (bolje je, da se takoj odpravite k Vodni podgani, ker po čiščenju Grobarjevega tabora ta naloga samodejno ne bo uspela)
2. Iskati detektor po namigu iz Uzbekistana. Iščemo mrtev zalezovalec v aditu poberemo vse stvari. Na izhodu nas bo čakal burer.

Skrivališče v jami

2.1 Po iskanju Stalkerja izvemo za predpomnilnik, ki se nahaja na Požgani kmetiji, poiščite ga tukaj

Predpomnilnik na požgani kmetiji

3. Odhajamo v Shamrai, povejmo o Grobarju. Strinja se, da bo pomagal. Greva se pogovorit z Galashem
4. Galash se strinja, da nam pomaga pri razstavljanju Grobarja, vendar prosi, da najdejo 2 osebi iz njegove skupine, strinjamo se
5. Odhajamo za proti jugu, najdemo grobišče divjih prašičev, 2 trupla, iščemo, povemo, kaj se je zgodilo Galaši

6. Poskuša vzpostaviti stik s Tankman z uporabo walkie-talkie-ja. Oddajnik je pokvarjen, gremo v bazo brezplačno (Baza chn v 2. delu originalne igre)
7. Govorimo z barmanom. Izvemo, da ima oddajnik, vendar nam ga ne more prodati, ker naprava pripada Nuriku.
8. Z oglasne deske, ki visi blizu lokala, vzamemo zapisek, piše o pogrešanih Stalkerjih

9. Pogovarjamo se s Siplyjem, za 10 tisočakov pove, kje je videl pogrešane Stalkerje
10. Ideje na označenem mestu, najdemo 2 trupla. Aktivirana je naloga za ogled kraja dogodka.

11. Pod enim od kamnov najdemo skrinjo, poiščemo, pregledamo tudi tablo s steklenico in kozarci

12. Naloga je opravljena, vendar stopi v stik DeadMan, ki ga prav tako zanima ta zadeva, z njim se pogovoriva kasneje, greva po nagrado
13. Barmanu v bazi Svoboda povemo, kaj se je zgodilo, za nagrado prejmemo oddajnik, stopimo v stik s tankerjem, ne pozabimo obvestiti vodje baze o rezultatih iskanja Stalkerjev
14. Čez nekaj časa bo Tankman prispel v bazo, se pogovoril z njim, vzpostavil stik z Uzbekistancem in se podal naprej za napad.
15. Očistimo tabor, se pogovorimo z Uzbekom, ugotovimo, da med trupli ni Grobarja, gremo pregledat taborišče
16. V bližini kampa v anomalni coni s cvrtjem najdemo truplo, ga preiščemo, iz PDA izvemo, da Grobarjevi zakladi skrita vojska, ga gremo iskat

17. V kleti hiše v vasi z vodnim stolpom najdemo cache, po katerem se pojavi Grobar, ga ubijemo, vidimo svinec.

Grobarjev zaklad v močvirju

18. Vračamo se v bazo svobode po nagrado, ki bi jo morali dati za najdene kopače
19. Gremo na pogovor z DeadManom, po dialogu bomo prejeli sporočilo od Uzbeka na PDA, od koder izvemo, da je bila ubita celotna skupina Vodne podgane, gremo v njihovo bazo, pogledamo okoli, pojdimo na Uzbek
20. Uzbek nam pokaže določeno napravo, ki jo je našel, jo preuči, se še enkrat pogovori z njo, se spomni najinega pogovora z DeadManom, se vrni k njemu, a mesto je že prazno. Škatlo v cevi zlomimo, tam najdemo beležko, preberemo

21. Zapis omenja kraj "V.V. Sidorja" in omenja O. Aleksandra. A. Aleksander je menih, ki se nahaja v bližini cerkve (Na Barju), gremo tja

22. Pogovarjamo se s p. Aleksander, nima ključa. O. Sergij je omenjen v dialogu
23. Poiščite O. Sergija, se pogovorite z njim. Menih nam pripoveduje o ikonah, ki so jih prevažali s helikopterjem, nas pošlje iskat.
24. Spomnimo se našega pogovora z DeadManom, pojdimo v bazo svobode k Barmanu, ga vprašamo o helikopterju, izvedemo za 2 iz skupine Water Rat, ki zdaj sedita na stolpu, pojdi do njih
25. Na stolpu najdemo truplo, preiščemo ga, odnesemo dlančnik

26. Iz dlančnika izvemo koordinate helikopterja, gremo tja
27. Ikone vzamemo iz helikopterja, tukaj imamo jato izbire:
(a) Prodajte ikone na podlagi svobode
(b) Dajte menihom

Ikone močvirja

Izbira možnosti(b)

1. Ikone pripisujemo menihom. Ugotovimo, da je prehod že odprt, ključe, ki smo jih prejeli, pa potrebujemo za nekaj drugega. Gremo na Cordon
2. Na Cordonu gremo do bunkerja Sidorovich, se tam pogovorimo z DeadManom, nato gremo do Sortinga

2. poglavje

1. Pri razvrščanju gremo v Bar, se tam pogovorimo z Barmanom, ugotovimo, kaj nas čaka v zadnji sobi, gremo na občinstvo.
2. V pogovoru nam je jasno dano, da moramo poiskati Bormanna.
3. Gremo v drugo rock kavarno, v kateri sedijo Uzbekistanci, tam se pogovarjamo z Barmanom. Izvemo o ljudeh iz Bormannove skupine, o šahovski igri.
4. Zapustimo kavarno - vzemite si zapisek z oglasne deske, pojdite do Puleviča

5. Govorimo s Pulevičem, dobimo nalogo, da poiščemo škatle
6. Gremo na vojaško kontrolno točko za izstop z lokacije. Na postojanki se pogovarjamo z vojsko pri vratih, nato pa s Stalkerjem ob ognju.
7. Pridemo do 1 točke na smetišču, se ozremo naokoli, dobimo sporočilo od Stalkerjev. Čakajo nas na kontrolni točki pred Barom, se pogovarjamo z njimi, spoznavamo nenavadne artefakte.
8. Gremo v vojaška skladišča (od PM v bar)
9. Na AU nas sreča vojaški mož, nas pošlje na pogovor z Leom, gremo v bazo

10. Leo prosi, da odnese kartico Flash v Agroprom, tukaj imamo izbiro:
(a) Strinjam se
(b) Zavračamo
Izbira možnosti(a)
1. Gremo naprej do Amber (Pojdite v Rdeči gozd na postojanki plačancev iz PM, od tam pa lahko pridete do Amber)
2. Po prehodu v Amber vidimo vojsko, se pogovarjamo z njimi, spoznavamo znanstvenike
3. Na izhodu z ozemlja obrata nas pokličejo po radiu, odgovorijo, izvejo za svetilnike
4. Ob prihodu v bazo znanstvenikov najdemo bunker z enim vojakom, se pogovorimo z njim, pregledamo sobo.
5. Po pregledu gremo na ulico, tam je radijska centrala, vrnemo se v bunker, vprašamo vojaka za nalepke, jih odlepimo s stene

6. Ponavlja se radijska izmenjava, izvemo za znanstvenike na Agropromu, gremo tja
7. V Agropromu najdemo nov mobilni kamp, ​​ki pa je prazen. Pregledamo, najdemo ročno svetilko na tleh v eni od sob, tam je tudi dlančnik, ki je z nožem pribit na mizo, vzamemo nož, dlančnik, svetilko
8. Pojdite v nam najbližji kompleks, tam je tudi prazno, pregledamo objekt
9. V 3. nadstropju najdemo truplo, ki sedi na stolu, ga preiščemo, poslušamo posnetek s snemalnika (Leži na mizi), vzamemo snemalnik.

10. Odidemo v ječe Agroprom (vhod v luknjo, kot v CHN), približamo se vratom - so zaklenjena. V režo vstavimo svetilko, osvetlimo steno - pojavi se kombinacijska ključavnica. Vnesite kodo iz dlančnika
11. V ječi preiščemo trupla pri vhodu, pri enem od Stalkerjev najdemo plinsko masko, jo odnesemo.
12. Gremo naprej vzdolž kompleksa, iščemo predpomnilnik Strelca od PM, gremo vanj
13. Poiščite predpomnilnik z opombo, pojdite do zaklenjenih vrat, osvetlite svetilko, oglejte si kombinacijsko ključavnico, vnesite kodo "1331"

14. Preiščemo truplo na stolu, vzamemo list.
15. Vrnemo se do instalacije v veliki dvorani, gremo do nje, preiščemo truplo, ki sedi poleg daljincev, vzamemo ključ kartico.
16. Iz prej najdene opombe vnesite kodi v 2 daljinska upravljalnika, namestitev se začne

17. Vrnemo se v predpomnilnik Puščice, odpremo vrata s kodo "666665", v eni od omar vzamemo škatlo
18. Izstopimo iz ječe Agroprom, gremo na helidrom, tam počakamo na helikopter
19. Helikopter je sestreljen, gremo ga pregledat

20. Po pregledu helikopterja se spet vrnemo v modul, tam se bo prilegal tudi naš stari prijatelj za dialog
21. Govorimo z Deadmanom, gremo v Cordon
22. Na Cordonu damo zabojnik na glavo pregrade, gremo na avdiencijo z DeadManom ​​na smeti
23. Po pogovoru z DeadManom ​​gremo v ječe. Vhod je za vrati, zraven je vhodna plošča, pojavi se potem, ko nanjo osvetlimo svetilko. Koda vrat - 1134
24. Odred plačancev nas bo čakal v laboratoriju. Ubijemo vse, sledimo puščicam, kot so nam prej svetovali, da naredimo DeadMan
25. Spoznamo 1 zaprta vrata. Listek s kodo leži v truplu, ki se nahaja poleg vrat.
26. Koda sosednjih vrat je 1730, za njo najdemo zabojnik, vzamemo
27. Gremo na površje, kontaktiramo stranko, se pogovorimo z DeadManom, zapustimo predor
28. Ko stranka ponovno stopi v stik, se pogovorimo z Deadmanom, gremo skrit škatlo na bolšji trg

29. Na bolšjem trgu se spustimo v klet, skrijemo škatlo tam
30. Gremo na položaj zasede, počakamo na militante GRC, jih ubijemo, stopimo v stik s stranko
31. Govorimo z DeadManom, gremo v laboratorij Iz Temne doline... Prehod je označen na zemljevidu
32. Spustimo se v laboratorij.
33. Spustimo se v 1. nadstropje (najnižje), v jašku dvigala najdemo truplo znanstvenika. Iščemo, vzamemo dlančnik
34. V istem nadstropju najdemo škatlo, ki jo potrebujemo

Lokacija 4 predalov

35. V eni izmed sob najdemo kodo iz izhoda (31777)

36. Iz laboratorija gremo na enak način, kot smo ga prišli, gremo na smetišče v zabojnik, da skrijemo posodo
37. Posodo skrijemo v zapomnilnik, napovedovalec stopi v stik, ga pokliče na pogovor
38. Pogovarjamo se s napovedovalcem, gremo po njegovem nasvetu v razvrščanje (tja bomo morali iti takole: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. Pogovarjamo se s Sidorovičem, Barmanom (Natakar bo prosil, da najde nož v močvirju, zdi se, da to nima nobene zveze z glavnim zapletom, vendar to ni gotovo), govorimo tudi z Varnakom, ki je pove koda, šifrirana v igri šaha (379)
40. Na izhodu iz Bara na oglasni deski vidimo 2 beležki. 1 - o znanstveniku iz X-18, 2 - o starodavni knjigi. Vzamemo oboje
41. Pojdi v Močvirje po nož za Barmana
42. V cerkvi se pogovarjamo z O. Sergejem, spoznavamo sveto deželo. Gremo iskat oddaljeni grob, tam najdemo nož, odnesemo ga Barmanu

Barmanski nož

43. Natakarju damo nož, izvemo, da je pot v Limansk. Vprašamo ga o starodavni knjigi. Gremo v vas do Sidoroviča v iskanju Kučme
44. Najdemo Kučmo ob ognju, se pogovarjamo z njim o knjigi, gremo v Poljano
45. Ko sva se pogovorila s Polyanko z Dushmanom - greva na Rok kavo, tam naj bi nas pričakal Kučma z našo opremo
46. ​​Pridemo na kavo Rok - Kučme ni
47. Nedaleč od kave najdemo McCleinsovo skupino, se pogovorimo z vodjo, povemo o Grobarju. Kučma sedi v kleti iste hiše, se pogovarjamo z njim, izvemo za zalogo z našimi stvarmi

48. V eni od kleti vasi najdemo skrinjo z našimi stvarmi, vrnemo se v McCleans, rečemo, da bomo vdrli v Glade
49. Ubijemo Dushmana, vzamemo 3 ključe, se vrnemo v Razvrščanje
52. Gremo v rock cafe, se pogovorimo z Barmanom, vprašamo o Ivancovu
53. V Baru se z Barmanom pogovarjamo o Tevtoncu
54. Tevton in Baida najdemo v jezeru na Sortingu. Gremo v Uzbek, da bi ga o tem obvestili
55. Uzbeku povemo za Tevton, pošlje nas na pogovor z Galashem, napoti nas k Kutcherju (Survivor of the Water Rat group, ki sedi pod stolpom nedaleč od vhoda v bazo Freedom), zdaj pa ni več Če gremo tja, se vrnemo v Cordon
56. Gremo do ATP, tam v prehodu najdemo pentagram, položimo ključe, se premaknemo na lokacijo "ATP", tam najdemo Grobarja

57. Pogovarjamo se z Grobarjem, on nam pove o trenutni situaciji. Tukaj imamo izbiro
(a) Ustreli Grobarja
(b) Dovolite dvoboj z Grobarjem
Izbira možnosti b
1. Gremo za Grobarjem, damo ključe v škatlo
2. Ne strinjamo se z njim na različnih straneh ATP
3. Ubijemo svojega nasprotnika (od 1-krat ne bo delovalo, Gad boste morali namočiti 5-7 krat)
4. Gremo v eno od zgradb, v hladilniku najdemo truplo Vodne podgane, v bližini je orožje, v kovčku so baterije. Vse vzamemo s seboj

Vodna podgana na STP

5. Iz predala vzamemo ključe s knjigo, najdemo sobo s pentagrami, na tleh s pomočjo svetilke najdemo teleport, tja odložimo ključe, gremo na Cordon

Izstop iz ATP

6. Odhajamo v Rdeči gozd po drugi zabojnik
7. V Rdečem gozdu najdemo kodirana vrata. Šifra - 379
8. V Bunkerju se pogovarjamo z Voditeljem, on nas prosi, da zaženemo generator, se strinjamo. Ponujamo, da z nami pošljemo borce - zavrnil sem
9. Gremo do generatorja, ga zaženemo, odpremo sef s kodo - 543210, zapustimo lokacijo
10. Ko zapustimo bunker - prejmemo sporočilo Panzerja, nas prosi, da se vrneva, da si izmenjamo nekaj besed, se vrnemo
11. Izvemo o zasedi na bolšjem trgu, zapustimo bunker, odnesemo škatlo v cache.
12. Po dostavi škatle se res odkrije zaseda, Varnak nas povabi k Sidoroviču
13. Pri Sortiranju v vasi Sidorovič najdemo Ivancova, se pogovorimo z njim, načrtujemo posebno operacijo

14. Za posebno operacijo potrebujemo ostrostrelsko puško, gremo v Shustrom
15. Za puško Nimble prosi, da mu prinesejo artefakte iz X-18, tukaj imamo izbiro
(a) Strinjam se
(b) Zavračamo
Izbira možnosti a
1. Gremo na X-18 po artefakte, najdemo jih v prezračevalnem jašku. Ko artefakt odnesemo v laboratorij, se bo spustil sovražni odred plačancev

2. Odnesemo umetnost k Nimbleu, vzamemo puško, gremo k Ivancovu, se pogovorimo z njim
3. Gremo do McCleinsa, se pogovorimo z njim, se vrnemo k Ivancovu, gremo na napad
4. Tukaj streljamo v tem oknu, napad se začne

5. Očistimo mesto, pri enem od trupel najdemo ključno kartico, z njo odpremo vrata v kleti, izpustimo talce.
6. Na poti do baze pride sporočilo od Ivancova, pokliče nas na obod, gremo tja
7. Na obodu najdemo ujetnika Puleviča, gremo na pogovor z Ivanotsvom
8. Ponovno se pogovarjamo s Pulevičem, poiščemo kodo za sef z denarjem (Sef je v njegovi sobi, šifra 61522)
9. Z Zolotijem se bomo pogovarjali o Limansku, a trenutno ne bomo izvedeli ničesar vrednega
10. V vasi Sidorovich se pogovarjamo s tovariši iz Bormannove skupine, izvemo marsikaj zanimivega, pogovarjamo se tudi z Geno, noče nam pomagati
11. Gremo do Ivancova, prosi za pomoč pri napadu na pregrado, tukaj imamo izbiro
(a) Strinjamo se, da bomo pomagali
(b) Zavračamo
Izbira možnosti a
1. Po pogovoru se vrnemo k Genu, mu damo pokvarjen dlančnik, se vrnemo k Ivancovu, gremo na juriš
2.Ko zapustimo Cordon, skočimo na vagon, štartamo, zabijemo vrata, naletimo na enega od opečnih stolpov, tam ugasnemo stolpiče, poiščemo dlančnik

3. Razstrelimo mobilno točko (mesto je označeno v dlančniku), gremo v napad na glavni obod
4. Odprite vrata s kodo (12345)
5. Takoj ko Panzer pride na mobilno postajo, se pogovorimo z njim. Potem gremo v Močvirje
6. Po selitvi v Močvirje takoj srečamo Degtjareva in družbo. Govorimo z Zuluji. Pojdimo iskat Kutcherja
7. V cerkvi srečamo Kutcherja, se pogovorimo z njim, gremo v bazo Freedom
8. Na bazi svobode na oglasni deski najdemo zapisek, preberemo, spoznamo laboratorij padlega zraka, vnesemo zapisek s seboj
9. Gremo v Groover, se pozanimamo o figuricah
10. Na podlagi uzbekistanščine se pogovarjamo z Galashem, izvemo o Poljaku
11. Sestreljeno dron ni daleč od uzbekistanskega taborišča

Zlomljen dron

12. Pri Sortirnici, skočimo čez vrata s hriba, se odpravimo v Tovarno, tam najdemo 2 modula. Vzamemo s seboj

13. Gremo v Rock Cafe, se pogovorimo z Zolotnyjem, gremo v AS v vas krvosesov, da gremo v Limansk
14. Ob prehodu na AU pride sporočilo Gena Hackerja (Glede vojaškega bliskovnega pogona)
15. V vasi Bloodsuckers srečamo Zolotoya, se pogovorimo z njim, gremo do prehoda v Limansk
16. Ob vstopu v Rdeči gozd prejmemo sporočilo Gena Hackerja o namestitvi. Nekje tukaj nas bo čakal sel z informacijami
17. Ko pridemo do zahtevanih vrat v Rdečem gozdu, bo Golden ubit. Vstopimo v vrata, najdemo inštalacijo, potrebuje napajalnik
18. Na nasprotnem bregu najdemo Kasperja, se pogovorimo z njim, ga pripeljemo do instalacije
19. Vir energije, ki ga potrebujemo, ni daleč od sedeža dolga.

20. Poiščite baterijo, poslušajte posnetek, vrnite se v Casper, vstavite baterijo, začnite namestitev
21. Prehajamo do Limanska.
22. Po prehodu v Limansk srečamo 2 Dolgovca, se pogovarjamo z njimi, sledimo Kasperju
23. Po prihodu v bazo Dolga se pogovarjamo z Yakovlevom, vzamemo zaloge, gremo naprej

24. Na poti bomo srečali menihe. Pogovarjamo se s tistimi, ki sedijo okoli ognja, izvemo nove informacije. Kar daj
25. Nato srečamo skupino vojaških zalezovalcev, se pogovorimo z Leom, izvemo za stolpiče, se vrnemo v Dolgovtsy

30. V Limansku se pogovarjamo z Leom, gremo na smetišče
31. Na smetišču skrijemo zabojnik v cache, na prehodu v AU nas bo čakal napovedovalec, se pogovorimo z njim, damo Necronomicon
32. Pogovori se z DeadManom, pojdiva se pripravit na napad (Vzemite s seboj JJ nože)
33. Ko smo pripravljeni, se preselimo v Pripjat. V Pralnici srečamo menihe, se pogovorimo z njimi, ugotovimo, da se selijo na postajo, gremo iskat DeadMana
34. Na označeni točki srečamo vojsko pod vodstvom Lea, se pogovarjamo z njim, mrtveca ni
35. Nedaleč najdemo skupino Zulu, se pogovarjamo z njim, gremo v zgradbo, se pogovarjamo s Strelcem (DeadMan is the Shooter), vrnemo se k menihom

36. Odhajamo na Nevihto jedrske elektrarne v Černobilu
37. Očistimo ozemlje postaje, srečamo na njem skupino Geekov, pristopimo k Taktiku, se pogovorimo z njim, prestavljeni smo v ječe.
38. V poveljniški sobi najdemo Princepsa, se pogovorimo z njim.
39. Opravi naše delo, se spet pogovori s Princepsom, vrni se v jedrsko elektrarno v Černobilu
40. Na cevi vidimo prehod, pojdimo na vrh, skočimo v prehod

41. Pojavimo se v Mrtvo mesto, pogovarjamo se z vojsko, najdemo meniha, se pogovarjamo z njim, vemo za fanta in punco, gremo do spomenika
42. Pri spomeniku srečamo otroke, jih poslušamo, nato vzamemo ključe iz nahrbtnika, gremo govoriti z menihom

43. Gremo do vrat, o katerih je govoril vojaški mož
44. Pri vratih s pomočjo svetilke najdemo pentagram, vanj položimo ključe, pojdimo do Generatorjev
45. O Generatorjih se pogovarjamo s Slavenom, Bormannom, JJ
46. ​​Pojdite na Face Changer, ki je v središču lokacije. Tukaj imamo izbiro
a) Ubijemo spreminjajočega se obraza (lahko ga ubijete z nožem z dobro usmerjenim metom v zadnji del glave)
b) Opustitev spreminjajoče se osebe (preprosto se ga ne dotikamo)
Kako naprej - odvisno je od vas
Bormanna ubijejo v napadu.
47. Iščemo Nestorja (Mrlo leži nedaleč od Nimble). Vrnemo se v bazo. Pregrada je izklopljena, radijski promet je v teku.