Folk Solyanka dáva kópiu mapy hviezdy. Priechod hry Stalker: Folk Solyanka. Čo potrebujete vedieť, keď prechádzal Stalker Folk Solyanka

Astrológ

Vzadu do domu na ľavej strane a nájsť zásoby tam. Na pravej strane je farma. Pod stenou je zásuvka s vodkou. Vojak sa najlepšie nedotýka, pretože ich hlava je potrebná na splnenie quest inzeráty. On si môže tiež vymieňať deti pre Vodku.

Nechoďte do kontrolného bodu, kde sa nachádza armáda. Ak to urobíte, pristátie bude poslané do obce. V samom obci sa porozprávajte s lekárom, pite liek a ocitnete sa v jaskyni.

Vybaviť muníciu. Musíte nájsť baníka na hornej vrstve. Zničiť v ceste krvivín, ísť na myseľ. Choďte do rohu jaskyne a po rozhovore s baníkom piť liek.

Čo potrebujete vedieť, keď prechádzal Stalker Folk Solyanka?

Na agroprom môžete nájsť prípravok šípky. Zabite všetkých nepriateľov. Akonáhle v bič, nájdete sa na schodoch pred vstupom do šípky cache.

Akčný plán Ďalej: Posuňte po schodoch, na teleport; Keď zmizne, sledujte halu, kde vidí krv; Nasledujúci teleport vás presunie do vyrovnávacej pamäte, ktorá sa nachádza vo vnútri tunela elektricky. Zdvihnite PDA, vypnite teleport a vyberte disk Flash.

Keď sa dostanete do baru, musíte mať barman z quest, spojený s prvou návštevou laboratória X-18. Musíte to urobiť čo najskôr!

V laboratóriu X-18 Zničte všetky gangstry, ale vyliečte jeden z nich, aby sa zmestil k súprave prvej pomoci. Stráviť jeho vypočúvanie. Vedci budú mať box potrebný na Borov. Trvanie z chmeňa pomocou kameňa vedľa plota. Vzadu na kameň a čakať.

V Yantar X-16 nezabudnite uložiť kruh. Spolu so Sakharovom vám poskytne potrebný oblek a helmu z žiarenia PSI.

Raz v laboratóriu možno použiť s ľavým bočným oknom.

Explorer a "búrky". Budete musieť nájsť dirigent, ktorý povie o lekárom. Dr. Dozviete sa o detektore spojenom s dverami CHAPS. Po radare uvidíte duch. "Thunderstorm" bude v rukách gangstrov, zástupcov dlhov.

Všetko je veľmi jednoduché s radarom. Najprv položte artefakty v blízkosti zastávky a po ich zaškrtnite. Preskúmať orgány vedcov.

V Pripyat, zabiť snipers a nájsť Marsh Doctor. Počas vyhadzovania sa skryje v suteréne.

Na Černobyle, 1 budete napadnutí všade a všetkým, ktorí nie sú príliš leniví. Posilniť. Priechod do podzemného tunela má armádu. Urobte tu vrecko Sakharov, čo najskôr. Nezabudnite na emisie!

V labyrints na Černobyle, vyhnite sa žiareniu a festarom. Na začiatku budú dokonca snarles. Uvidíte monolith a teleport. Tam bude poznámka šípky a informácií súvisiacich s živým srdcom.

Sprievodca pre Folk Saltka 2010 + OOP

Opis prechodu hlavných pozemkov, pokrývali všetky hlavné problémy a odpovede na najčastejšie kladené otázky!

Začnime .............

najprv Vzhľad v zóne -Konverzácia s hviezdou.

V dome na ľavej strane hľadáme zásoby :)

Na farme vpravo pod stenou boxu - vodka (pre priechod pod mostom)

Teplo nie uroat - Hlavná vec je viazaná na Arthmeodifikátor a vždy môže byť nahradený vodkou Army Aidhechki.

V ŽIADNOM PRÍPADE Prípady nevyliezť na armádu na kontrolný bod (aby sa tam dostali habarur atď.)

V treste, posielajú pristátie a obec prichádza tichý koniec: (

Prísť v obci.(Na ceste k chytiť armádu), hovoríme s lekárom, nápojom a prebudíme sa v jaskyni MIG.

Nesnažte sa, pozrite sa pod nohy, vybavené.

Zavlažovanie všetkých pečeňov pri prvej príležitosti nie je potrebná!

Sme hlavnou vecou dosiahnuť Shakhtar (stojaci na najvyššej úrovni v ďalekej jaskyni)

Krvné nápravy s výstrelom v hlave - držanie sa do rohu peshorov na stenu (je žiaduce stúpať vyššie).

Po konverzácii s baníkom a znova na Cordon.

Stručné pripomienky na spôsobe, akým hra - nezabudnuteľný nováčik :)

Sania šípky na agroprom "Ak chcete zabiť každého pri vchode, choďte na kňučanie, že budete preniesť do vstupu schodiska do bičí šípky.

1. Najprv spustite skrutkové schodisko, k príkazu vznikajúcemu v hornej časti teleportu.

2. Po zmizol teleport, prejdeme do haly, kde sme prvýkrát stretli s krvou.

3. A posledný teleport, ktorý nás vedie k vyrovnávacej pamäti, sa nachádza v tuneli elektricky.

Vezmite tam PDA a vypnite teleport. Pohon Flash tiež leží.

Baránka. Je potrebné vziať z Bartanu pri prvej príležitosti úlohy na X-18 (TD) a vykonajte ho! (A nemôžete odmietnuť, inak potom horolezectvo)

Laboratórium X18. - banditi. Zabijeme všetky gangstry, ale stratíme questy pre nich, alebo dať súpravu prvej pomoci, vracia sa do života spochybnených. BOZPEČNOSTI NA COUNGOVÝCH CORTPES. Z HIMER Ušetríme takto: pozdĺž plochého plot je kameň, vyliezť na neho a smrť sakra.

Amber X16. "Uistite sa, že Ušetrite Kruglov, spolu so Sákarovom vás hodí oblek a psi-helmu. Vykonajte svoje úlohy, sú jednoduché, detektorové anomálie, super vec, plus vynikajúce bronnik

Vstup do laboratória nie je cez dvere (teleport), ale doľava cez okno.

Explorer, Thunderstorm - nájdete dirigent, povie o lekárom, že detektor pre dvere v Černobyle. Po prechode radaru sa objaví duch. Všade sa nachádza búrka, v gangsteroch na ATP, na Černoby, v dlžníkov v skladoch. Ty rozhodni.

Radar "Zdá sa, že nič zložité, najprv obťažovať s umením, premenia sa na dláždení, položte ich na zastávku, potom to vezmite. Skontrolujte mŕtvoly vedcov.

Pripevnenie - VALIM Snipers, hľadať Marsh Doctor. Počas vyhadzovania v suteréne.

CHAPS 1. - Teplo zo všetkých strán, vojenských, monolitov, emisií ... držať. Pri vstupe do žalára, dav armády, pozrite sa na tašku Sakharov. ( nenechňujte dlho - ponechajte aspoň 5 minút pred emisiami)

Vyhľadáva chýbajúcu expedíciu

1. Zabaviť mŕtvolu Andrei špeciálnych síl, Viaduka na Cordon. (Viadukt je tunel pod cestou z obce nováčikov do mosta)

Nevyhnutne pre ďalšie questy!
2. Nájdeme bandit, ktorý ukradol PDA Špecializované, toto je "simulátor" odosiela signál SOS na skládku, ale nemá.
3. Hľadáme bandit, ktorý ukradol PDA, je to Frader. Rovnaký bandit je Assault Abakan Brom (opitý liver z baru). BROMA kladie štítok v PDA na mieste počiatočného vzhľadu faníka v tmavom údolí. Fraer sa však z tohto miesta cestuje skládkou na poľnohospodárske a jej dungeony. Budeme musieť vyhľadávať tam, kde bude.
4. V zaparovaní na skládku, pre 10 vedeckých agentov, zistíme, že ľudia z barmanov budú môcť opraviť.
5. Barman žiada o opravu artefaktu slz z požiaru.
6. Prinášame a dozvieme, že barman ľudia Dolomali PDA konečne, vetva sa zdá byť stratená.
7. Počas plnenia hľadania Lukáša, podľa zradcu, Pavlík, zabil ho "Kontakt" Aru, a vo svojom PDA nájdeme zhrnutie chýbajúcej expedície.
8. Na púšti, pri samotnom prechode na Amber, nájdeme skupinu SIVO, z jeho PDA sa dozvieme, že cukry vedia o expedícii.
9. SACHAROV chce hovoriť s nami až po vykonaní pobočiek Fang a Štokhotraviny.
10. Na tlači Sakharov je potrebné ísť X-10, ale už sme tam boli, neexistuje žiadna expedícia, ale cukry trvali, ísť a skontrolovať.
11. A naozaj nájdete dve mŕtvych a jeden sotva ekológ, ktorý sa pýta na zastavenie jeho utrpenia a dokončiť.
Sripping so srdcom, urobte to.
12. Hovoríme o duchom, ktorý sa stal. Predpokladá, že z X-10 je ďalšia cesta von, ale kde?
13. Chatovanie s Fremen, v papieri Jamesonova žoldnier, našiel zmienku o operácii na zachytení Monolitha.
14. Dump sa zaoberá skupinou Tomaz a vyzdvihnite plán zachytávania.
15. Z plánu sa dozvieme o ceste od X-10 na sarkofág a späť.
16. Ideme na Ghost Ak ste našli chýbajúcu expedíciu a výstup z X-10 na Sarcopagu, dostaneme úlohu, aby sme dosiahli 10 zlatých plátkov mäsa, z miesta SES-2.
17. Prinášame duch plátkov a na ocenenie dostávame informácie o prechode zo Sarkofágu na Černobyliji.
18. Dostávame úlohu na nájdenie 3 časti denníka na Černobyľ, 2.
19. Prinášame Docks Ghost.

Quest na notebooku Arhary:

1. Porozprávajte sa s Danom (v ranom verziách bol na Cordon, neskôr sa presťahoval do bažiny).

2. Prejdite na Agroprom (musíte maľovať dokumenty z hlavnej úlohy STALKER)
3. Hovoríme so ZAKHAR (BAR) (môžete prejsť hľadanie obrany DAN GROUP)
4. Porozprávajte sa s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády na Agry.
dostaneme úlohu, ukradneme balík z armády na Agry.
(Hovoriť o ceste a demontáži s Avengers Group, zvyčajne odložím, kým som dobrý vybavený)
5. Stretávame sa na Agroprom s Arharom a jeho skupinou Assault Agroprom, vezmite si balík.
6. Nevieme, čo to je pre čo, stačí prilákať Dan.
7. Hovoríme znova s \u200b\u200bArgarom, dostaneme úlohu, priniesť jeho notebook.
8. Poďme dole k dungeonom poľnohospodárstva, nájsť mŕtvolu Friateľa Arhara a vezmite si notebook.
9. Dávame notebook Arhare a získajte úlohu, aby ste si priniesli laptop Arhary, pretože sa pýta na návštevu Dan.
10. Hovoríme s DAN a získajte úlohu na vedeckú flash disk od X-18.
11. Prinášame a získame naladenú psi-helmu, identické s tým, čo cukry dáva.
12. V prípade alebo okamžite prejdite do radaru a nájdite laptop Arhary.
13. Prinášame prenosný počítač Armádnym skladom Yakut.

Začnite hľadať duch a vrahovia tesáku

Všetko zvláštne podivne začína s Freamen Pistol, nájdeme a prinášame.
1. Poďme sa porozprávať s Fremen a získať úlohu vyzdvihnúť DAIMSON'S CASE FREEMEN z MERCENARY.
2. Nájdite Jameson Divoký územie, nechce hovoriť o dobrom, "VALIM" sám a jeho skupine, zaujmú sa, zvážte frekven.
3. Dostaneme úlohu pre Ghost PDA a priniesť ju do Sakharova.
4. Hovoríme k okruhu (Semenov) o duchu, požiada o nájdenie ducha denníka.
5. Nájdite denník (na Agroprom), prineste kruh
6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie, pýta sa na to, aby si ho priniesol.

Hľadanie vrahov Fang:

7. Porozprávajte sa s Voronínom. Žiada psychický flash disk.

8. Ideme do psycho, ktorý "žije" v bažine na armádnych skladoch, vezmite si flash disk, prosím, Voronin.
(Rovnaký Flash Drive sa pýta na to, aby si BEZPEČNOSTI LIBERTY MAX, môžete sa na ňom dohodnúť, potom nezabudnite kúpiť flash disk z max)
(Ďalší moment, bažina je veľmi aktívna, a živá príroda často cums psycho pred nami, a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, takže to nebude nadbytočné, aby sa vysporiadali s psychosom, a odstrániť USB flash disk z neho, keď ste prvýkrát Navštívte reproduktory, bez toho, aby ste na ňom čakali na questy)
9. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalšiu propagáciu potrebujeme informácie Tirana.
10. Hovoríme s Dan a vziať Tirana PDA.
(takže počas rozhovoru sa Dan nestal nepriateľom, pomáha najprv požiadať, aby ho opravil)
11. Prinášame PDA informátora a učíme sa od neho o žoldnier GAVRA.
12. Hovoríme s GAVR (as), učíme sa, že Slobodný kontakt s žoldniermi, cez zlato.
13. Hovoríme s GAVR, požiada o žoldnier na skrutku a priniesť mu PDA.
14. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR a dostaneme úlohu, aby sme dostali doky z monolitickej mŕtvoly v X-10.
15. Počas svojej návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapa, papier je naozaj od neho, berieme ich a prinesieme ich do Gavr.
15. Hovoríme s Jakutou, podozriví o sprisahaní a posiela sa do freamen.
16. Hovoríme s Fremen, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vezmeme oddelenie miešania v TD a priniesť flash disk do Fremen. Vo verzii Solitu z 14. augusta 2010 došlo k alternatívnej príležitosti, aby pokojne "prestávka" s zmesou. A oddelenie sa presunulo na iné miesto.
18. Hovoríme s GAVR. Havre na nás je urazený zmesou, otravou a rúcha GG do vlákna.
(Nebude to zbytočné, choďte do Gavru Ľahko, zvyčajne vyhodím všetko, v bičovaní v poklope na okraji mínového poľa, vľavo od vstupu do základne slobody)
19. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR, stáva sa nepriateľom a s pokojným svedomím, s ním a všetkými jeho spolupracovníkmi.
20. Hovoríme s Jakutou, videl zo základne slobody spoločnosti Zavava, zásuvka bola ťahaná.
21. Vytrhávame žoldnierov a berieme do krabice.
22. Prinášame krabicu na jakut a dostaneme niečo z vášho Karabar, ktorý odstránil GAVR z otráveného GG.

Vyhľadávanie Ghost:

7. Hovoriť s obežníkom, na dešifrovanie denníka, potrebuje pracovný počítač.
8. Hovoriť s Arharom, mal by vedieť, kde možno nájsť.
9. Nájdite v systémovej jednotke X-18 a prineste ho.
10. Potom, čo tento Kruglov posiela GG do Yakut
(Ďalšia vetva bude fungovať po vykonaní pobočky na Fang a Decendement drahého)
11. prichádza SMS z ducha
12. Prichádzame na jakut a opýtame sa, kde nájsť ducha a pošle GG do poľnohospodárskeho dungeonu.
13. V sutersoch poľnohospodárstva sa hromadia na ambufes, ale na nás jasne čakali.
14. Opäť k Yakutovi, odošle Gh do radaru. Tu nájdete ducha!
15. Ghost pošle GG do Sichu za DT, poraziť šelmu Aungers. Vychádzajúc zo Solyanky z 14. augusta 2010, Aungers a sova sa presťahovali do močiarov.
16. Pozdĺž cesty, ak je sova zabitá, hľadaním jeho mŕtvoly a dostane tip na jeho scron v X-10, z ktorej sa dozvieme, kto prešiel duchom.
17. Znova navštevujeme ducha, dostaneme úlohu, aby sme zabili šelmu a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme do Cordon a vydržíme kontrolný bod spolu so všetkými armádami a Avengers, vezmite dokumenty Beast.
19. Hlásené Ghosts.

Questy čistej oblohy:

Prechod na bažina dáva fanúšik po hľadaní ochrany tábora z žoldnierov (po ukončení x18). Prechod sa zobrazuje v PDA a je mierne južná od obce nováčikov.

1. Pri vstupe do močiarov nájdeme na poľnohospodárov DECA a dáva úlohu zachrániť priateľa z zajatia gangstrov. Ideme na cestu do kostola, čistíme gangstry a nájdeme zachytený Sakhat, rozprávame s ním.
2. Vrátime sa k diablu, správu o vykonávaní úlohy získavame informácie o teleporte na základňu čistej oblohy.
3. Chodíme na základňu, stretávame sa s 3 znakmi, ktoré nám dávajú questy - vasily, studené a vodcu sladkostí Chiuribovs.
4. Úloha vasily - nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme do Kalmykovej chaty - miesto je označené na mape kruhu. V chate na podlahe leží batoh, v ňom granát. Vezmeme si granát a exploduje (GG by mal mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - Art + oblek). Sa objaví.
4.2. Hovoríme s Kalmyk, dostávame úlohu, aby sme priniesli kontajner. Umiestnenie kontajnera je označené na mape kruhu.
4.3. Ideme do batohu, vezmime kontajner. V teleporte okolo batoha je minimálne 1 priechod, ale veľmi úzke (+ - pol metra na boku a nefunguje), musíte nájsť miesto tejto pasáže. Zdá sa, že poloha priechodu je nainštalovaná náhodne. Zobraziť vytrvalosť pri hľadaní, pridajte sa rôzne oblasti.
4.4. Prinášame kontajner Kalmyk, zistíme sa tarify na výmenu mastí. Prinášame Habar a dostaneme 3 pravé poháre, pozrite sa na vasily
4.5. Prejdeme masť Vasilia a získajte možnosť upgrade a opraviť niektoré kostýmy.

5. Úlohou chladu je jednoduchá - označiť jedinečný pseudogigent na Agry. Umiestnenie je označené na mape v PDA. Ak nie sú štítky - potom pseudogigant beží v severovýchodnej rokline, v ktorom je adrenalín umiestnený (od vstupu z skrine ihneď priamo pozdĺž plotu).
5.1. Metam Pseudo-Hydrikant zo zbrane zima a správy o úlohe.

Questy Sweets sú kľúčom k ďalšej pasáži, vr. Na otváranie uličiek na nové lokality (LiMansk a ďalšie).
6. Hovoríme Sviblov, dostávame úlohu, aby sme priniesli mozog jedinečného ovládača. Miesto regulátora spawna je označené na mape. Ideme, zabijeme regulátor a prídes prichádzajú k nemu, berieme mozog.
7. Dávame mozog svioblov a namiesto toho dostaneme možnosť výmeny devízom jedinečných príšer na zbrane.
8. Opakované s Sviblovom. Dostávame úlohu, aby sme ukradli PCM od gangstrov. A štítok v PDA na občerstvenie. Bez odloženia je potrebné ísť a hovoriť s tichom, inak môže zahynúť v boji proti gangstom alebo kolenom na anomálie.
9. Hovoríme s tichom, dostaneme zjemnenie na túto úlohu.
10. Chodíme na územie Bandyukov a cez nádrž na strechu, choďte dole a vezmite PCM z batohu. Pred prevzatím PCM by banditi nemali vidieť GH, inak quest zlyhá.
11. V čase ujmy bude PCM splodený lovcami vedený denníkom, pomáhajú bojovať s gangstermi, teraz je už možné hrať s banditmi. Po odizolovaní môžete hovoriť s Denom, ale neskôr.
12. Ručneme cez PCM Sviblov, získajte novú úlohu - na kontrolu obchodu. Quest nie je kritický pre absolvovanie, nemôžete splniť a neberieť Slybov. Hlavným ocenením je Habar odstránený z usmrtených žoldnierov.
13. Chodíme do Cordonu do továrne, kde boli lovci s denným (v úlohe PDA TYPO, že FreeBie bude údajne na farme).

Qota questy alebo vyhľadávania čierneho lekára:

1. Hovoríme s dňom, dostávame úlohu, aby sme sa porozprávali s mačkou a štítkom na ňom do PDA.
2. Choďte na mačku, povedzte, sprevádzať ho na spálený KHERT. Za zadnou časťou mačky v ruinách v centre zvýšeného žiarenia leží mŕtvolu, ku ktorej musíte dostať. GG by mal mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Vyhľadajte mŕtvolu Monolithica, pričom kartu a dať ju mačke.
4. Sprevádzať mačku pred príjmom purebovtsev základne, aktívne testovanie hospodárskych zvierat okolo, ak mačka sa náhle zastaví. Ideme do baru na chlad, hovoriť s mačkou. Dostávame úlohu nájsť správnu osobu.
5. Hovoríme s každým v rade na báze, nájdeme Perzský v dome sa objaví vedľa domu, kde Sviblov stojí za to, nazval som Misha Eloc), hovoríme. Dostávame úlohu, aby sme priniesli televíziu.
6. Ideme do Cordonu, vezmime televíziu v blízkosti Akim, dajte MOOSE. V náhradám dostávame informácie o možných miestach monolithšieho (označené na mape kruhu).
7. Vylepšujeme miesta možného umiestnenia monolithov, nájdeme ich, zničíme, vezmime si notebook.
8. Dávam notebook na mačku, súhlasím s následným stretnutím v bare.
9. V skutočnosti sa mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo na reproduktoroch v parkovisku Stalker medzi základňou slobody a darebákov krvi. Aké sú dôvody a závislosť miesta vzhľadu - som bezcieľne. Dostaneme sa na mačku ako úlohu priniesť liek z Kalmyk
10. Ideme do Kalmyk, potrebuje ingrediencie - zbierať, prinášať. Čakáme na čas, pričom liek.
11. Dávam liek na mačku, získajte úlohu, aby ste prijali "jazyk". Ideme na Agromromprom.
12. Južne od západného komplexu nájdeme monolithpers a bez ich zajatia Chuku a Geek. Hovoríme s niektorým zo sladkého páru, sprevádzané v centrálnom komplexe. Odporúčam to vopred čistiť územie pozdĺž cesty - inak tieto mladé tvory sú rýchlejší Kruglov, aby sa bojovali so všetkým, čo sa pohybuje a prinesie ich zlyhanie.
13. Na území centrálneho komplexu hovoríme s Chuko alebo GOS, získavame cenné informácie, choďte na mačku.
14. Zdieľame informácie s mačkou, dozviete sa o Rabinovich a získajte úlohu ísť na stieranie, ísť.
15. Posúvacie informácie získame informácie, ktoré potrebujeme skromný.
16. V obci Bloodsows nájdeme Joker, hovoríme, že otvoríme 3 fľaše a získame informácie o skromných.
17. Ideme hlboko do dedín, nájdeme skromný zranený, liečiť, hovoríme, že dostaneme informácie o Rabinovich.
18. Chodíme do Pripyat, nájdite Rabinovich v dome s potravinami v blízkosti hotela. Odporúčam zachovať pred komunikáciou s Rabinovičom.
19. Hovoríme, dostaneme informácie o "čiernom lekárovi", vrátime sa na mačku.
20. Hlásené mačkou, dostaneme úlohu hovoriť so ZAKHAR.
21. Hovoríme so ZAKHAR, dostávame úlohu, aby sme si vzali živý brat Louis.
22. Chodíme do bažiny, prach Astiteľov na severovýchode miesta v blízkosti severného výjazdu na Cordon. Čistíme bezpečnosť, nie dotyk Louis brata, rozprávame sa s ním, dostávame informácie o francúzštine.
23. Na základe slobody, na základe slobody nájdeme mŕtvolu Francúza, pričom ju vezmeme do PDA, prejdeme Zakhar.
24. Dostaneme úlohu na nájdenie tega a ísť na vykonanie série questov "Hľadať krabicu a trezor z tajomného stalker", "Pokračovanie hľadania tajomného stalker", "stretnutie s tesákom ..." .
25. Po naplnení všetkých Kalstas Fang, ideme do Lipanska, v jednej z budov nájdeme skupinu slobody pod vedením Borman. Dostaneme sa z Bormanskej úlohy zničiť sniper.
26. Chodíme na stavenisko, čistíme všetok necript, zničíme sniper. Prichádza SMS zo Svibova o potrebe stretnutia.
27. Ideme do Borman a odovzdať úlohu.
27. (A) Voliteľná úloha pre pozemok z Bormanu je nájsť tlmič a atribút dušu. Ideme na stavenisko, nájdeme tlmič v jednom z kontajnerov vľavo od staveniska. Pre referenciu - tlmič môže byť vyplnený bez teba, takže neodporúčam odísť z miesta pred tým, než je a tiež na tlmenie všetkých mŕtvol, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odvolávajte si tlmič dušu, čakáme na 5 hodín, berieme sa na stavenisko a my odovzdáme úlohu Borman.
28. Ide o Sviblov, dostávame úlohu nájsť kuriér na radare.
29. Na radare nájdeme kuriér vedľa ducha. Odporúča sa zásobovať zdravotné prípravky a umenie obnoviť zdravie - veľmi používané.
30. Vezmeme kufor na kuriér a prepravujeme Sahars, napriek všetkým odvolaniam úloh v PDA "návrat do Sviblov". Tip - teleporty z kosti v hre sú vynájdené, nie zbytočné a veľmi dobre pomáhajú v tejto situácii.
31. Požičiavame kufor Sakharov. Pred návratom odporúčam jesť pevne, pretože Potom dlhú dobu spíme. Hovoríme so Sakharovom a vrátime sa do Sviblov.
32. Správame správu o výkonnosti úlohy, dostaneme deaktivátor teleportu.
33. Ideme do Linsk, deaktivujte teleport na stavenisku, prejdite na sever a choďte do nemocnice.
34. Neďaleko od vchodu nájdeme mačku a skupinu sprievodu. Spoločne máme hlboko do nemocnice. Kto hral v KN bez ťažkostí, nájde cestu.
35. V severnom výstupe z nemocnice sa stretávame s čiernym lekárom, komunikujeme a učíme sa nové informácie. Na výstupe z nemocnice môžete hovoriť s mačkou (nie nevyhnutne).

Vyhľadávacie boxy a trezor z tajomného stalker

Pozor! Nie všetky úlohy sú zobrazené v aktívnych úlohách PDA, takže je potrebné zapamätať si dialógy vydané úlohy, kódy atď.
Kľúčová znaková pobočka - Shakhtar. Ak chcete získať prechod na jaskyňu, musíte si vziať Bald Quest v bare pri hľadaní pokladu. No, baník určite požiada GG, aby splnil malý poriadok - priniesť knihu od zabudnutej lesy. Nebuďte leniví - prineste.

1. Hovoríme s baníkom, dostaneme úlohu - uložíme uniknutý "márnotový syn" (fima uhlie) a priniesť notebook o hodinkách.
2. V labyrinte na hornej úrovni prechodov vo veľkej hale si vezmeme notebook z stráž, ušetríme utečencov a dostať sa z neho vďačnosti k prechodu z labyrintu do jaskyne.
Ak je v prestrelku, monolitický náhle zabije uhoľnú fumu - nie narušenie, hlavná vec je, že ho označil, že ho uložil a bude počítať.
3. Prinášame notebook jeden a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď bol monolitický bol zabitý pred ním). Ako odmena dostávame recept na nové umenie, rachot.
4. Na správnej rade Miner sa porozprávajte s FIMA a dozviete sa o tajomnom boxe a bezpečné od neho, prechod z labyrintu pre jantár, ako aj potrebu chatovať s adrenalínu. Pre príležitosť naučiť sa o inom prechode, FIMA sa pýta, že prináša prvej pomoci súpravy, bandáže, "dušu" a mydlo.
5. Hovoríme s adrenalínmi, dostaneme úlohu, aby sme priniesli skrot a bezpečné z labyrintu. Zároveň dostávame prechod na labyrint z jantárovej.
6. Prinášame FIMA KABAR a hovorí o prechode z labyrintu do nového umiestnenia, samotný prechod neposkytuje, až do čoskoro (neskôr prechod dá shakhtar).
7. V labyrinte nájdeme krabicu, v ňom - \u200b\u200bpoznámku so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinášame adrenalínové raket, rozprávame o stretnutí s nesmrteľným tieňom Monolitha. Zistíme, čo potrebujete na rozhovor so Shachhtarom. (Ako nájsť rámček, môžete sa učiť v odpovediach na "iné otázky", v sekcii "Labyrint")
8. Hovoríme Shakhtar, rozpráva o potrebe spojiť Monolith a posiela Sidorovich.
9. Hovoríme so Sidorovičom, dostaneme ďalšiu úlohu na vyhľadávanie pre životné podmienky a AMULET MONOLITH.
10. Chodíme do labyrintu, na ceste k labyrintu, snažíme sa udržať čo najďalej od neutrálnych a bývalých priateľov! V labyrinte, nájdeme tieň Monolith a naučiť sa 3. chýbajúci kód od dverí do Monolith BUNKER. Bez ohľadu na to, čo hovoril, je potrebné, aby ho "plazmová húsenica" a "ťažká". V bunkri si vezmeme bezpečný a vrah. Relnabra môže vyzdvihnúť jeden z monolitukov v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme do Sidorovichu, dajte opybom a Amulet Monolith.
12. Chodíme do baníka a dávame bezpečné. Dostaneme prechod na nové umiestnenie neobjavené Zem.

Pokračovanie hľadania tajomného stalker:


Táto pobočka bude k dispozícii po skončení questov na hľadaní vrahov tesáku.
Opäť odporúčame, aby sme opatrne čítať všetky dialógy a na koniec, nikto nič zopakuje.
Ak trpíte sklerózou, urobte screenshots dialógov. Ísť.

1. Vezmeme si bezpečný, chodíme na vrchol labyrintu, nájdeme bod prechodu na nedotknutej pôdy (NZ) a ísť tam. Prechod na najvyššej úrovni veľkej sály, prakticky zrkadlenie z prechodu, cez ktorý GG padá do labyrintu.
2. Hovoríme s hviezdičkou, dozviete sa o niektorých miestnych obyvateľov.
3. Zoznámte sa s pustom, hovorí viac o niekoľkých. Dostaneme tašku s liekmi pre gynekológ.
4. Zoznámte sa s gynekológom, dajte vrece a bezpečné.
5. Hovoríme s cyclops, z jeho verzií sa dozvieme o mieste liekov. Dozvieme sa o bod prechodu Dump -\u003e NZ.
6. Ideme do Cordon a užívame lieky.
7. Dávame lieky Cyclop alebo gynekológovi, podľa okolností.
8. Hovoríme so Zhorvkou Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola inma o tesáku. Ale čo otvoriť druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Hovoríme so starým mužom pri vstupe do jaskyne. On hovorí o ohnivej jaskyni (OP), o tom, že videl požadované batérie, a pýta sa, či sa dostanem, nájdite tam hodiny stratené.
10. Hovoríme znova s \u200b\u200bpustovníkom, vie o OP a pozná niektorých svojich "obyvateľov".
11. Vstupy v OP dva, ktoré sú viditeľné, ale nie veľmi dobré. Na jednom vstupe nájdeme pútnikov a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc a s batériami a s hodinami, ak prinesiem strojček z jeho Skr. Teraz je tu parkovanie Azengers, a on sám nemôže ísť.
12. Nehnuteľná stealtačná misia, nájdeme hádzaný batoh pútnik a vezmite si všetko tam. Ak aspoň jeden avenger zomrie pri hlásení na túto úlohu, misia bude zlyhaná.
13. Dajte stroj, získajte hodiny.
14. Dávame hodiny a učiť sa z prechodných bodov AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Choďte znova do pútnika, už oholil a radi nám dáva batérie. Prichádza SMS z pustovníka, žiada, aby išla, existujú informácie.
16. Hovoríme s pustom. Naučíme sa, čo nám adrenalín hľadal, informácie o vlastníkovi bezpečnosti sa objavili. Hovorí, že adrenalina potrebuje nový detektor anomálie. Detektor môže pomôcť vity-hologram.
17. Vezmite batérie z Horku, pretože sa hovorí s Vita. Žiada, aby priniesli dve elitné detektory a plazmové húsenice. SMS pochádza z adrenalínu, ľudia prišli na krabicu.
18. Ideme na Amber a kúpiť detektory zo Sakharov. Tu s detektormi problému! No, ak hráte s radmi, potom si už musíš byť. A druhá by sa mala objaviť v predaji zo Sakharova, s rovnakou periodicitou ako Biordar, ale osobne som ho nevidel na predaj tohto zariadenia. Ak niekto kúpil bez úprav konfigurácie, zapíšte si. Môže to byť veľmi veľa, v budúcnosti bude tento prípad správny, ale teraz som musel upraviť konfiguráciu obchodu Sakharov.
19. Prinášame Twit Dve elitné detektory a plazmový húsenica, v reakcii, odošle nás do Cyclopu, vie, kam hľadať Hurricewiths s detektormi VITI. Počúvame jeho ďalší tip v poetickej forme.
20. Ideme na skládku, nájdeme Schron, tam sú dva detektory, jeden zo seba opustí, vec je úžasná, vidí a chlad je neviditeľná a hviezda Arvar, a sám o sebe, všetci ostatní.
21. Prichádzame do adrenalínu, dajte detektoru. Zistíme, že dvaja z nich prišli na krabicu, jeden z nich je hviezdny, druhý adrenalín to nepovažoval za to, že je to friekmentné, čo znamená, že majiteľ už dlho bývalou zónou. Hovoriť bezpečné a gg. SMS pochádza z gynekológa, bol otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v trezore sa nachádzala stará mapa území v blízkosti Chernios. Gynekológ sa pýta na nájdenie informácií o perfúzii. Za nuans, ako obvykle, ideme na cyklop. Opäť vypočutie špičky vo veršoch. Zobrazí sa prechodný bod na labyrint.
23. Nájdeme v labyrinte polo-veľkého žoldniera, ktorý si je vedomý perfuncore, a hovorí, kde pre neho hľadať banku. Dvere s informáciami leží v blízkosti. Ak, predtým, dostali sa do krabice cez teleport, Mercenar nájde rýchlo, leží trochu bez toho, aby sa dosiahol tento teleport. Vyberieme disketu, zaobchádzajte s žoldniermi.
24. Prinášame disk gynekológ a zistime, že banky sú naozaj potrebné. Okrem toho budeme potrebovať reagencie, môžete sa ich opýtať z vodcu ostreľovačov, tu na NZ, to je presne to, ako sa k nim dostať, strieľajú všetko, čo sa pohybuje. Chodíme na ďalšiu časť básní k cyklopu. Dostávame SMS OT neznámy stalker, Map Host, on nie je proti tomu, čo by urobilo kópiu, ale originál bude musieť byť vrátený, cez hviezdu.
25. Chodíme do armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyzdvihneme banky.
26. Vrátime sa, dávame banky gynekológ. Ak chcete vybudovať inštaláciu, požiada o nájdenie napájacích zdrojov a riadiaci čip z slobody ECZA. Okrem toho dávame gynekológovi psovitej karte, čo urobil kópie.
27. Chodíme na miesto pádu meteority, nájdeme deaktivátor teleportov, padneme do jaskyne cez jeden zo vstupov. (Deaktivač druhého teleportu je už v jaskyni. Ďalšia rada, pri vchode, je dosť horúca, nebude to ublížiť, aby vznášal artefakty z tepla.
28. Nájdeme v jaskyni pútnika, pomáha nájsť prístup k žoldnierov. Vylepšujeme jaskyňu, nájsť BP a poplatky.
29. Chodíme do Chimery, vodcu Astiteľov na NZ. Má malú požiadavku, vyplniť konkurent - Sidorovich a priniesť jeho hlavu na dôkaz ...
- Malé poznámky, medzi odsekmi 28-29, je potrebné urobiť bez medzisľahá úspora / zhodnocovania, inak sa Aungers stanú Emizii
30. Zložky, ktoré sa nachádzajú v jaskyni na inštaláciu, sa týkajú gynekológa. Vezmeme originál a kópiu cannine karty. Informujeme gynekológa, že Sidorovichová hlava potrebovala uspieť. Shura navrhol prekĺznuť Avengers z plneného, \u200b\u200ba môžem nám pomôcť v ňom, veliteľ lovcov, tu sú tu obývaní.
31. Philin súhlasí s tým, že pomáha, ale pre prácu, ktorú potrebujete regulátor, len ten správny nalial na radaru, je potrebné vyzdvihnúť.
32. Zdvihneme. Prinášame franch.
33. Pre prácu sa pýta 10 pazúr Chimera +100 TR. Zbierame, prinesieme, vyzdvihneme hlavu Sidorovich.
34. Chodíme do chmelia, dajte hlavou. Reagencie, ktoré nám nedáva, ale zistíme, že na NZ, jeho vlak orli, a neskôr pôjdu hľadať dcéru niektorých hrbole, zmizla tu v zóne. SMS pochádza z cyklopy, stlačte tlačidlo na vyrovnávacej pamäti.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických zjavení a uvedenie na špičku. V kňučaní chimérov berieme banky s činidlami.
36. Vezmite sa na gynekológovi. Poďme obdivovať nabitú perfúziu. Dostávame SMS z Fang, chce sa stretnúť.
37. Hovoríme s Cyclops a získame posledný tip.
38. Ideme, vezmime všetko z cache ako bonusu.

Kesta Fang (Turistika v Warlab, Červený les):

Toto začína príbeh Ihneď po zbere perfuzoru pre pacientov s nemocnicou gynekológa.
DÔLEŽITÉ! 6. Pred konverzáciou s Lukashom podľa nároku 6 (o sektore žoldniera) Musíte dosiahnuť čo najviac úloh lukas a duší, aby sa všetky freestlies stali priateľmi ("objavený" v PDA). Je mimoriadne neodporúča ani náhodne zabiť slobodu. V opačnom prípade počas plnenia questov Panthers Časť slobody sa stane nepriateľmi a správna situácia bude takmer nemožná.
Okrem toho, zakaždým, keď idem na reproduktory, skontrolujte, či sú monštrá, ktoré zaútočia na slobodu na bariéru. Tento proces neustále znižuje povesť označenej v slobode a výrazne ovplyvňuje možnosť "začervenania" freodománov po úlohách pandera.

1. Získavame SMS z Fang (str.36 z pobočky "Pokračovanie hľadania tajomného stalker"), prejdeme cez horný vstup (cez bažinu) na ohnivú jaskyňu.
2. Hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na rozdelenie nového územia (vojenské laboratórium alebo warb), dostávame prechod z radaru do Warbu a z Varlab do X16.
3. Prejdeme do radaru, máte prechod na dvere s kódovým zámkom. Kód z hradu dáva Syak po prinášaní nástrojov Sidorovich. Spadneme do Warbu na strmú demontáž monoliítov s žoldniermi. Môžete si len ticho stáť na vstup 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu seba.
4. Nájdeme mŕtvoly žoldniera kosostolómu v biliardovej miestnosti, pričom z neho získal poznámkový blok. Nie ďaleko od mŕtvoly dostaneme SMS z psieho.
5. Chodíme na rečníkov k tesáku, on je na farme, kde boli dlžníci založené na, hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na podstúpiť dôveru v žoldnierov, ktoré LUKASH pomôže.
6. Hovoríme s Lukash, dozvieme sa o sektore a pavúk.
7. Chodíme do radaru, zabijeme pavúk v blízkosti výjazdu Tmavé údolieVezmeme si pečať a stanete sa žoldnier. S ďalšími posumami sa snažíme vyhnúť kontaktom s akýmikoľvek zoskupeniami, najmä s bývalými neutrálne a priateľmi - po ich vražde, môžete byť v beznádejnej pozícii.
8. Ideme do Warlab, nájdeme v biliardovej miestnosti, hovoríme s ňou a získajte úlohu včas, aby ste našli Walkie-Talkie, nájdeme v jednom z batohov. Stretol som sa 3 batohov vo všetkých - vo výťahovom bani na vrchole, na "centrálnej" platforme pri vstupe do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v schodisku pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupnému schodisku na úrovni nižšie. Mal som rádio v poslednom batohu. Dávame rádio, zistite, čo s nami chce veľký strýko.
9. Hovoríme s Demobe, dostávame úlohu, aby sme vyzdvihli plnené PSA z ústredia Lukaša. Získame súradnice prechodu z Varlab do AÚ.
10. Hovoríme s Panther, dostaneme úlohu na zachytenie posla na Cordon a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kde sa musíte dostať. Jemne sa dostanete do Cordonu. Odporúčam mať teleport zo Sakharov, okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezmeme na horné štruktúry mosta, dostaneme na okraj roztrhanej farmy, dostaneme SMS Panthers, že sme na mieste, Messenger (Seržant of the Cutch) by sa mal objaviť, vziať z neho disk.
11. Odchádzame Panther stranou a získajte úlohu, aby sme si priniesli batoh z ústredia Lukaša. Dostaneme ECU-Invisible.
12. Ideme na reproduktory, nájdeme slobodu batohu v arónovej miestnosti a z neho vezmeme brnenie prototypu (nesnažíme sa na sebe, takže nie na škodu!), Nájdeme plnené v 2. poschodí Vezmeme tiež.
13. Ideme do Warlabu, dávame strašiak Demobel a Bronnik Panther, s označením chce hovoriť s šéfom žoldnierov.
14. Hovoríme s šéfom a pochopíme, že demontáž s GAVR bola baby raketa, ale je tu veľká plus - 3 nesmrteľná postava teraz pomáha. Pomoc Panther a jeho strážcom čistí postele z žoldnierov.
15. Hovoríme s Panther as Demobe, dostávame informácie a ocenenie za pomoc Panther.
16. Chodíme do tesáku v bare, zdieľame informácie. Fang posiela do Lukaša. Zároveň môžeme získať prechod do Červeného lesa a LiManska, ako aj úlohu na vyzdvihnutie dokumentov v Červenom lese.
17. Ideme do Lukas a dávame pečať žoldnierov.

Je možné, že časť questov opísala ďalej a nie je povinná pre priechod pozemku, ale nekontroloval som vzťah medzi nimi. Preto popíšem v objednávke, ako sa držal sám seba.

18. Hovoríme s Lukashom, dostaneme úlohu na sprevádzanie Freeodov. Prichádza SMS z Panther.
19. Hovoríme s vitamínom, vyjednávame stretnutie na radare.
20. Prejdeme do radaru, ak radar nedeľoval dlhú dobu, odporúčam čistiť trasu do varlaba z extra zubov a kmeňov. Potom hovoríme s vitamínom (Skupina je stále pri vstupe do Loca), sprevádzajte skupinu na dieru v plotov, povedzte znova s \u200b\u200bvitamínom a choďte na posteľ. Je dôležité priniesť len vitamín nažive do Varlaba.
21. Ak neexistuje žiadna horúca túžba bojovať s psmi, môžeme ľahko čakať, kým bude freesty čistá s Warlabom a vitamín príde do biliardovej miestnosti.
22. Hovoríme s vitamínom, vypne blokovanie teleportu a dostaneme odmenu - Goldst Ingot z freesty. Prichádza sms z cyklopy - kým nereagujeme.
23. V pravom pohovore na schodoch stúpajú na tajnú časť varlaba, hovoríme s lenivom. Naučíme sa o hlavnom vedeckej.
24. Nájdeme Maplenov, hovoríme a získavame veľa zaujímavých informácií, dostaneme úlohu, aby sme priniesli hologram vo Warb.
25. Ideme do NZ, hovoríme s Cyclopom, dostaneme ďalší tip do vyrovnávacej pamäte.
26. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pred presunutím na AU.
27. Chodíme do Warlab, hovoriť s javormi, dostaneme úlohu, aby sme prinášali umenie a dlažby.
28. Ideme do jaskyne a vezmeme srdce Poltergeistra v Shakhtáre. Shakhtar dáva umeniu len po stretnutí s lekárom v Pripyat, pričom úlohu doktora sa pripisuje medailónu do Shakhtar. Tiež Shakhtar sa pýta Lanterns - kde a ako je to všetko, popísané v iných vodiacich sekciách.
Kde hľadať 10 coblerTones - každý sa rozhodne. Pravidelne sadia v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlážky na prvom výskyte radaru atď.
29. Ideme do Klenov, dávame umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z bodu 17 opisu - dostaneme, ideme do červeného lesa. V blízkosti prechodu, stretávame so skupinou pod vedením Shadowmana a pomáhame splniť 2 úlohy - uvoľnenie mosta a bojovať s stádami monštier.
31. Na mape v PDA je zaznamenaná poloha lovcov, nájdeme "Senior" Hunter (ktorý má dialóg) a získajte prácu, aby sa vrátila ukradnutý batoh.
32. Chodíme do bažiny na chlad, hovoríme, že získame informácie o mieste zlodej, ideme na tip a nájdeme zachytený zlodej.
33. Súhlasím s dávkovačmi MITKA o vykúpení, hovoriť s MITA, brať batoh, nosiť lovcov v červenom lese.
34. Dávame batoh, dostaneme tip na umiestnenie batohu s dokumentmi. Fly z monštier, nájdeme batoh, vziať dokumenty, pozrite sa na Fang.
35. Klyk dáva novú úlohu - nájsť a uložiť Denis. Ideme do červeného lesa v bani, čistíme monštrá, nájdeme a ušetríme Denis, sprevádzame parkovisko Stalker, vrátime sa do tesáku.
36. Ručná úloha a zistime, čo som hľadal hviezdu.

"Ľudia je Solyanka" datovaná 04/19/2010 pre S.T.A.L.K.E.R. Tiene Černobyľ "+ doplnok 14.08.2010

Stručný opis


30 miest
Cordon, Marsh, Dump, Dark Valley, Zabudnutý les, Neošetrená Zem, NII Agroprom, Bar, Divokári, Amber, Vojenské sklady, Radar, Pripyat, CHAPS1, CHAPS2, ATP, Červený les, Lipansk, Nemocnica, Stará obec, Generátory + Dungeon z Agroprom, laboratória X18, X16, X10, Warb, Jaskyňa, bludisko, Sarkofág, monolitový riadiaci bunker, Mesto + 3 miesta od SN (ZEP, JUPITER, PRIPYAT)
- 14 typov mutantov + mutačné
Blind Dog, Pseudoopa, PseudoopLot, Pseudogan, TushKanchik, Rat, Blood Blood, Swamp Blood, Chimera, Elktrofimer, Transparentná chiméra, Controller, Break, Polterget, Fire Hiltergeist, Buer, knihovník (z Metro 2033) \\ t
- 13 zoskupení
Slobodné, vojenské, žoldnierov, gangsters, ekológov, dlh, sloboda, monolith, Jasná obloha, lovci, ajengers, zástupcovia O-vedomie + obchodníci a opravárenské (dokonca aj povesti o prítomnosti v zóne žien), najjasnejšia skupina "Posledný deň".
.... a
- 45 artefaktov
- obrovské množstvo zbraní
Z päste a nože do ťažkých guľôčok a granátov.
- veľký počet obranných vozidiel s možnosťou ich aktualizácie
- 5 typov detektorov
- 15 anomálií
- 4 mobilný teleport
- 9 Unikátnych cache cache
- obrovské množstvo questov

Inštalačná objednávka


1.leker Shadow Chernobyl 1.004
2. International Salinka 04/19/2010
3. Komunikácia 14.08.2010
4.patch od 20.08.2010
5.patch od 3.09.2010
6. miesto Xrgame.dll v priečinku Bin
7.APARTAPTÁCIA PRE ZÁKLADNOSTI ZDARMAČNOSTI (V prípade potreby)
8.Adaptácia pod náplasťou 1.005-1,006 (v prípade potreby)

Stiahnuť ▼


Alternatíva - "Všetko v jednej fľaši" - inštalatér z Tor62:


Prispôsobenie v rámci programu Wearscamist


Download - http://webfile.ru/4728129.
Inštalácia prispôsobenia
1. Čo na určenie pomeru strán jeho monitora rozdeliť šírku povolenia na jeho výšku. Ak je výsledok 1,6, potom 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Ak 1. potom 16x9 (1280/720 \u003d 1,777777 ...)
2. Teraz otvoríme stiahnutý archív, prejdeme do priečinka s rozlíšením, ktoré potrebujete a skopírujte z nej gamedata do priečinka hry, súhlasíte s náhradou súboru.
3. V zložkách BioRADAR a inventárom sú voliteľné nastavenia prispôsobenia - Reedmi vo vhodných priečinkoch, ktoré vám pomôžu.

Opraviť ikony pre slabé grafické karty


Folk Solyanka datovaná 04/19/2010


Aktualizácia o 14.08.2010


Pre milovníkov hudby - vyplnenie hudobných flash diskov


Najčastejšie vklady a metódy ich liečby sú:


Všetky odlety sú rozdelené na náhodné (náhodné) a kritické. Náhodné odchody pochádzajú od každého a vždy. Ak po reštarte hry v podobnej hernej situácii, odchod sa neopakuje - hrať, neexistuje žiadny bod pri diskusii o týchto odchodoch v téme. Diskutovali sa iba kritické odlety, t.j. Tí, ktorí sa neustále opakujú v jednej hernej situácii a nie kvôli nim, nneviez môže aj naďalej pokračovať v hre.
Po odchode alebo po "mŕtve" zaveste hru takmer vždy zostáva súbor denníka, v ktorom sa nachádzajú informácie o príčine odletu, tento súbor sa nachádza na adrese: v XP - Dokumenty a nastavenia / Všetci používatelia / Dokumenty / Stalker-Shoc / Logs.
V Vista / Win7 - Používatelia / Verejné / DOKUMENTY / STALKER-SHOC / LOGY.
Najdôležitejšie riadky pod smrteľnou chybou
Alternatívny spôsob, ako vidieť protokol - ihneď po odchode otvoriť poznámkový blok a stlačte kláves CTRL + V.
Niekedy sa súbor denníka neuloží (prázdny), potom musíte podrobne opísať situáciu, za akých podmienok existoval odchod.
Teraz sa samotné protokoly:
Výbušniny bez log - to je zvyčajne dôsledkom nadhodnotených grafických nastavení alebo nesprávnej inštalácii módy. Niekedy je spojené s inštaláciou doplnkov iných autorov.
1.Discription: Neplatný Vertex pre objekt
Argumenty: WPN_LR30033098.

Namiesto určeného typu a čísla zbraní môže byť WPN_LR30033098 akákoľvek iná (WPN_LR300xxxx alebo WPN_AK74XXX, atď.).
Odchod sa môže použiť takto (nie skutočnosť, že to pomôže, podobné odchody môžu začať, len s inou zbraňou, ale rovnaká substitúcia požadovaného kufra v aktérovej aktualizácii možno dodať, aby sa ho zbavila):
V gamedata / skriptoch otvorte súbor Bind_stalker.Script a pod čiarou
--[]
Vložte namiesto Barrel "XXXXXXXX" z vášho denníka, pozorovanie citácií, čiarky, medzery, potom nešťasme funkciu: Vymazať - [[pred miestnym bad_object_names a]]
Po skončení

2.ARGUMUSTRATY: LUA ERROR: F: && 𐄸Games && 񖔸s.t.l.k.e.r && 񖔸_g.script: 1121: Zlý argument # 2 do & 裟 Format & 裟 (Očakával reťazec, nemá žiadnu hodnotu)
Tento odchod je nútený násilne, v prípade roztomilé chyby hry. Prečo?
Dôvodom je 1-2 riadky vyššie v protokole.
Najčastejšie - uložiť súbor je poškodený. Uložiť je tak vypnuté a pokračovať v produkovaní mŕtvych šetrí nestojí za to - preto nazývame odchod.
Existujú dve možnosti na riešenie tohto problému:
1. Správne správne odstrániť posledné uloženie a zaťaženie z poslednej dostupnej.
2. Môžete dočasne požičať reťazec String.format ("% s"). Aby ste to urobili, je potrebné v gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script nájsť riadky:
Citovať
- Crash hru (po zobrazení chybového hlásenia v protokole)
Funkcia prerušiť (FMT, ...)
Miestny dôvod \u003d (... \u003d\u003d nil a fmt) alebo string.format (FMT, ...)
Assert ("Chyba:". Dôvod)
Get_console (): Execute ("LOAD ~ ~~". Dôvod)
Get_console (): spustiť ("flush")
- string.format ("% s")
Koniec.
Po absolvovaní problémovej oblasti je potrebné neprijať reťazec!

3.Discription: DBOWSSTATEVALIDE (B)
Je to spôsobené regulátorom:
v gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
riadok:
Max_controlled_count \u003d 10; 4
Urobiť:
Max_controlled_count \u003d 0.
Po ukrytí cez regulátor sa uloží a vráti rovnakú hodnotu.

Akú položku (umenie, zbraň) sa nezhoduje do slotu. Je potrebné vylepšiť riešenie monitora a dať príslušnú úpravu.

6.ARGUMENTY: LUA ERROR: ... SHING && 񖔸S.T.L.K.R && 񖔸GAMEDATA && 񖔸Scripts && 񖔸rx_facer.script: 214: c Prepad zásobníka
Popis: Môže & 裟 T zapisovať MEM BLOCK do súboru. Disk možno plný.
Prepad zásobníka a prepad disku. Nezabudnite reštartovať hru raz za 1,5-2 hodiny.

7.ArGuments: CAN & 裟 T OTVORENÝ ČASŤ & 裟 XXXXXXXX & 裟
Nie je správna inštalácia (krivka).

8.Disccription: Akýkoľvek vrchol v dráhe hliadky v závislosti od objektu
Na liečbu takýchto odchodov (akýkoľvek vrchol v hliadkovej ceste), robíme nasledovné, Georgh Seba, kým neprišiel do toho Loku, na ktorom sa odlet stal, čakal na vydanie a po ňom choď choď Je to potrebné. Odstránia rovnakým spôsobom ako gluchický kmeň bol odstránený.

9.ARGUMENTY: LUA CHYBA: ... SHING && 񖔸S.T.A.L.K.R && 𐄸GAMEDATA && 񖔸Scripts && 񖔸xr_logic.script: 1318: Pokus o volanie poľa & 裟? & 裟 (hodnota nl)
Namiesto čísel 1318 môže byť iné.
Príčinou odchodu je "závislá" logika pôsobenia niektorých znakov (externe, to stojí bez pohybu a "mrazené").
Tento odchod sa zaobchádza s vraždou "zaveseného" charakteru alebo replay z akéhokoľvek skorého plavby. Je mimoriadne odporúčané pokúsiť sa pretrvávať na miestach nachádzajúcich sa v blízkosti takýchto "zavesených" znakov.

10.Description: Graps NESMIE & 裟 T Zodpovednosť na AI-mapu
Chyba kvôli nesprávnym grafickým bodom. V čistej Sollyanke je mimoriadne zriedkavé - Snažte sa prehrať z čoskoro sadze, pokúsiť sa usporiadať SoleaNeanku, uistite sa, že stiahnuté archívy nie sú zlomené, nedávajú doplnkové doplnky tretích strán, najmä tam, kde All.sPawn vládol.

11.Description: Zadaný príbeh objektu je Alady v príbehu Registry!
Zvyčajne sa vyskytnú odchody pri pohybe medzi miestami. Odovzdajte predposledné uloženie (uložiť pred presunutím do tejto lokality, kde sa začalo vytiahnuť zo zadaného objektu príbehu, je ...) Prekrývať uvoľnenie a potom choďte tam, kde potrebujete.

12. Odlet bez fanalnej chybovej rady tohto typu (čísla v štvorcových zátvorkách každý iný):
*: CRT HEAP, Proces Haldy, Game Lua, Engine Lua, render
*: Ekonomika: struny, smem
Charakteristickým funkciou - posledné riadky v protokole začínajú *:
Odlet je spojený s nesprávnym odvolaním na motor fóra, neexistujú žiadne spôsoby, ako to bojovať. Odchod spravidla nie je kritický, pomáha replay od začiatku SEIZ, niekedy - musíte byť prehrávanie zo Seyivy prevzaté z predchádzajúceho miesta (pred umiestnením, na ktorom došlo k odchodu. Niektorí stalkers pomohli replay " Komplexný "moment v inej sekvencii, napríklad - ísť a najprv splniť ďalšiu úlohu, a potom sa vrátiť k realizácii toho, na ktorom sa uskutočnili odchody.

13.sety súvisiace s nedostatkom pamäte, typu
Argumenty: Z pamäti. Žiadosť o pamäť:
Tieto odlety sú najčastejšie spojené s ohromeným nastaveniami videa. Zníženie nastavení (zhoršenie kvality obrazu) takmer vždy umožňuje, ak vôbec neodstraňujete odchody, potom oveľa znižuje ich číslo.
To je tiež vysoko odporúčané každé 1,5-2 hodiny hry, aby ho úplne reštartovali.

Screenshoty



MINI F.A.Q. z Buusty.


Mini FAQ neruší sprievodcu a neupravuje ho, ale pretože málo chcú hľadať odpovede na svoje otázky tam, v Mini FAQ odpovieme na najčastejšie otázky / problémy, ktoré vznikajú od používateľov tejto témy
V Solyanke, veľa hľadania položiek, bez ktorého nie je možné prejsť žiadne hľadanie, resp. Celý príbeh visí. Dôvody na zmiznutie / strata predmetu quest niekoľko -
1. Falling pod textúrou, po použití granátu.
2. Nedostal som okamžite splniť quest, ale odložil "pre neskôr" - zdvihli hrbole, ktoré zabili a ich čistejší bol odstránený.
3. Zobudil z batohu počas lúpeže GG a nie je možné vrátiť sa.
4. Zobrazí sa znak Quest, ktorý potrebujete / vyberte predmet. Atď.
Ak chcete získať potrebné (dať hľadanie) predmetu, je ľahšie ho zaregistrovať na predaj.
Zvážte v príklade Sidorovichu.
Všetky obchodné súbory sa nachádzajú v priečinkuGAMEDATA CONFIGG RISCE SHOP_NIK_NIKOVKA, v prípade Sidorovichu - to je priečinok GAMEDATA CONFIGG RISCE SHOP_SIDR
SIDR_SUPL.LTX - To označuje počet položiek, ktoré sa objavujú pri otváraní dialógu o obchodovaní a pravdepodobnosti ich vzhľadu.
SIDR_TRADE.LTX - to označuje rozsah cenových výkyvov v otvorení dialógu
Dôrazne odporúčam robiť záložné kópie upraviteľných súborov, aby ste mali možnosť vrátiť sa späť, ak sa niekde mýlite.
Každý obchodný súbor má jednu alebo viac častí, ktoré určujú sortiment obchodníka pred alebo po výskyte nejakej hernej udalosti. Názvy sekcií sú uzavreté v hranatých zátvorkách. Sidorovich 2 sekcie
[... _start] - sortiment na začiatku hry
[... _AFTER_FABRIC] - Sortiment Po priniesol Flash Drives Smart
V súlade s tým pridajte položky do časti, ktorá zodpovedá vášmu príbehu v hre. Môžete pridať naraz vo všetkých sekciách - horšie nebude.
Pridanie položky pod názvami sekcie Pridajte riadok tohto typu:
Názov predmetu 1, číslo2
V súbore SIDR_SUPL.LTX:
NUMBER1 - Počet položiek
ČÍSLO2 - Pravdepodobnosť ich vzhľadu (od 0 do 1, viacnásobné 0,1)
V súbore SIDR_TRADE.LTX:
Number1 - Minimálny koeficient
NUMBER2 - Maximálny koeficient
Pri otváraní dialógu bude cena položky náhodnou rovnou "skutočnej ceny" * na náhodnom čísle v rozsahu od minima do maximálneho koeficientu. Koeficient môže byť menší a viac 1. V súbore SIDR_TRADE.LTX musíte skontrolovať, či skontrolujete "váš" objekt značkou; žiadny obchod. Ak existuje, odstránite tento riadok.
Príklad: Pridať do predaju 5 artefaktov medúzy za cenu 0,1 až 0,5 skutočnej ceny, potrebujete:
1. Do súboru Sidr_SUPL.LTX
Po šito
Dokončiť riadok AF_MEDUSA 5, 1
2. K súboru SIDR_TRADE.LTX
Po šito
Nájdite AF_MEDUSA 0,1, 0,5
3. Odstráňte AF_MEDUSA; žiadny obchod
Uložiť súbory, načítajte hru a prejdite na nákup artefaktov z Sidora.

Zoznam quest a jedinečných predmetov
PDA a Flashca

PDA, Flash disky
Kostya_PDA, Kostya_PDA2 ... Kostya_PDA9 - PDA pre kosť (9 kusov)
Kruglov_flash Flash Drive Kruglov
BAR_TIRAN_PDA PDA TIRANA
VOEN_PDA, BANDRANEN_PDA, FRAER_PDA PDA POTREBUJÚCEHO quest Mercenary Andrei
Ara_flash Floshka Mercenary Ara
SIV_PDA PDA MOLDENY SIVO
Device_PDA_NPC PDA, ktoré sú potrebné pre Dena
Gonets_flash_desc flash disky Kalinina
Items_Delete1 PVA vypnúť Teport v metro AGRO
Syssh_flash Floshka Owy
Nauch_flash Flash Drive Vedci z X18
Sniper_flash Flashleka Beast s divokými službami
esc_wounded_flash flash disk
Val_key_to_undegroundGound Key Borov z X18
BAR_TIRAN_PDA PDA TIRANA
Pda_krysyka PDA Krysyuk
Agroprom_PDA PDA CROTA
UND_PDA PDA MAX LUBER
Rad_PDA PDA MONOLITHICA S ARTMODOM
STRELOK_PDA PDA ARROW
Scanist_pda PDA vedci s Pripyat pre Barmen
Bar_lucky_PDA PDA skrutka
Bar_ecolog_flash flóza Kruglov
Pda_priz pda duch
Bland_flash USD Blanda
Crazy_flash psycho psychia (šialený)
MIL_SVOBODA_LEADER_PDA PDA LUKASHA
CIT_DOCTORTS_KEY DOCTOR DOCTORU DOKUMENTU Z CAACH V PRIPYAT
Pda_vasilyev PDA Vasilyev
Pda_francuz PDA Francúz
Pda_info zlomené PDA pre AKIM
Pda_art_mod PDA pre varné artefakty z módnych psieho žiarenia

Dokumentácia

oLD_DOC_3_1, OLD_DOC_3_2, OLD_DOC_3_3, OLD_DOC_3_4 Tretia časť dokumentov
AMK_ZAPISKA DOKUMENTY PRE ZÍSKANIE PREPRAVU Z AGROPROMU NA CORDON
ARHARA_LISTOK POZNÁMKA ŠÍPKU
LAB_X16_DOCUMENTY DOKUMENTY Z X16
Kostya_document dokument "Teleport" z vyrovnávacej pamäte kosti v X16
NEW_PRIZRAK_DOCUMENT1 ... NEW_PRIZRAK_DOCUMENT3 GHOT DIRÁní
Plan_Document Bunker plánuje na radare v snahe o chýbajúcej expedícii
Voen_document Vojenské posielanie (Andrey)
Syssh_Document Owl poznámka
New_Document_sniper Document Beast s Cordon
PRI_DECODER_DOCUMENTY DOKUMENTY PRIPYAT, Napísané strelcom
Rad_DocUMENT7 - RobOss vojenského veliteľa na pol roka
Scinist_Docs Vedci, 1. Quest Borov)
LAB_X10_DOCUMENTY DOKUMENTY Z X10
Sak_book1 ... SAK_BOOK3 Knihy pre Sakharov z 3 laboratórií
MONO_NOTE NOTEPAD MONOLITHICA
Mono_DEAD_DOC Dokumenty mŕtvych Monolithica (mapa CAT)

Rôzne predmety

aRHARA_TELE TEPORT MONOLITHSEV
Detektor_elite_john - detektor hologramu,
Biordar Biordar
Matras Spacák
Doc_medal Medallion Doctor
Meceniy_outfit_new Maskrivoye Exoskeleton
New_book_Prizrak Ghost Denník
New_book Arhary Notebook
Stukach_book Pavlick notebook
Sak_book4 denník lekára
Quest_case_01 kufor s dokumentmi z bloku-post na Cordon
BOOK_XABARYCH SHAKHTAR BOOK
Flyga - Petrenka Banka
Mikroshema mikroobvod pre golly
Arhara_obman Manuál Teleport arrow
Termos_small Little Thermos
Termos_big veľké termos
Kuvalda, Kluch, Otvertka Nástroje pre Sidorovich
Tisku_arhara - Vice pre skrutku
Kubik - Rubik Cube
Fonarik - lucerna pre baník
Shaxter_tele - Shakhtar Medikácia
SNOTVORNOPE_TELE - SHOPTION DOCTOR
disk_adren - disk pre adrenalín
Kostya_AF_GOLD_FISH - zlatá ryba Pre kosti
Good_psy_helmet Prispôsobená prilba PSI
bad_psy_helmet nie je naladená prilba psi
Dynamite Dynamite Lukasha
Hunters_toz Hunter Tzóza v Bar
Case_freeman case freamen
Gorelka, Manometr, Trubka Náhradné diely pre Flamethrough
Vorona_egg Rororneu vajcia
Lekarstvo akim medicína
Radič mozgu Mozg
Bezoár bez
AMK_BALLOPY
AMK_KANISTRA KANister s benzínom
Antizombie Antisombin
Akumulátor
Sumka_arhara Sakharovská taška
Inventory_new_Box Box s Khabarom pre Yakut
Computer_new Computer od X18 pre Kruglov
Notebook_new Laptop Arhary
Notebook s údajmi X18 pre fanúšik
Diplomat Diplomat s dokumentmi z X16 pre ventilátor
Počítačové systémové systémy z Pripyat pre ventilátor
Inventory_sakbox_01 Skrinka s kazetami
Inventory_SAKBOX_02 Skrinka s nástrojmi Xiak
Inventory_SAKBOX_03 SAFIE SIAKA
Inventory_SAKBOX_04 METAL BOX
Inventory_SAKBOX_05 Kontajner najvyššej bezpečnosti v 1. quest Borov)
Playboy Playboy predplatné pre Max (z Kruglov)
Playboy1 ... Playboy11 Možnosti pre rôzne časopisy Playboy, s ktorými sa stretávame v zóne. Dlhý jazyk potrebujú 10. možnosť
SAK_PLAN BAG S ROZVOJA
Quest_case_02 Prípad s vojenskými dokumentmi
Quest_case_05 Prípad s dokumentmi vedci
Quest_case_06 Prípad s vojenskými dokumentmi
Quest_manycase_01 prípad s peniazmi
Dekodér1 Dekodér pre Kruglov z X16
SAK_RESIVER WOLD RADIO
SAK_RESIVER_YATERAR Monitorovacie bloky, ktoré dávajú cukry
Dekodér Dekodér z hotela v Pripyat

MONEY SILVER RUBLE
Money1 Zlaté Chervenets
MONEY2 SILVER RUBLE
MONEY3 SILVER RUBLE
ARHARA_INSTRUK Návod na oblek
MALYVA Poznámkový blok s poznámkou pre Borov
Pribor Computer s anténou
3D_RAZIY Video dekrét
Mobilná dávka telefónu
Suvorotka sérum
Kod_Kamera notebook sledovanie
Mydlo mydlo
AMULET AMULET
Remontnyi_box opravu
Shkatulka Casket
ARHARA_SEIF MINISAPH PRE SHAKHTAR
Kluch_dell_teleport Deactivator Teleportov
Kluch_dell_teleport1 Deactivator Teleportov
Kluch_dell_teleport2 Deaktivator Teleportov
Balík
Box_with_weapon box s rukami
Tablety Tabletki_1
Tablety TabletKi_2
Tablety TabletKi_3
Shpriz Injection
Akkumulytor batéria pre quests nz
Britva Razor Machine
Stalik_chasy Golden Watch
Land_disketka diskety
KOLBA_PUSTAY Prázdna banka
Kolba_siniy_PON
KOLBA_ORAND_POLN Činučna banka
Ekza_akkumul napájanie
ELEK_PLATA FEE (ELEKTRONICKÝ)
KLUK_KARTA KARTA KLYKA
KLUK_KARTA_KOPIY Kopírovanie Card Fang
Trupak Corpse Controller
Sidor_head Scarecrow Heads Sidorovich
Perfuzor_pust perfosum s prázdnymi bankami
Perfuzor_poln perfosum s plnými bankami
KUKLA_1 stará bábika
Časové hodiny pre mini kartu HUD
NAEM_BLOKNOT NOTEPAD MERCANY KOSTOLOMA
Amul_namen žobosť
Pseudopechatka žoldnierové tesnenie
Kluch_dell_teleport_warlab teleport deaktor na varlabe
Chuchelo_body Scarecrow Pseudopsa
disk_pantera disk pre panter
Bullion_gild zlatý lukasch
Device_teleport Dressible Dice Teleport
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 Teleporty z Sakharov

WPN_M_134 MINIGAN
WPN_AWM_NEW MODIFIED
Klyak_Forest_doc Dokument z červeného lesa
RUKZAK_GREEN BACKPACK HOTERS
Nebo_clear annion annigilator
Case_nebo courier sladký
Lekar_kalmyk kultúra z Kalmyk
Rozhlasová frekvencia Glushitel Tlmič
Televízia televízora
Maz masť Kalmyka
BOX_KALMYAK KALMYK Kontajner
Huba Mascar
Cigariet Sigaret
Hand_telePorter Ručné teleporter z kríža
Hand_teleportter_arhara chybné manuálne teleportátor
DOC_1 Systém na aktiváciu modulov Skat 15
DOC_8 Upgrade Block 1
Akumulátor
DOC_10 Upgrader Block 2
foto_kontroller_yazva foto anomálne regulátora

Rezervácia

Knihy v Solyanke
NOVICE_OUTFIT - NOVÝCHODNÝ KOSTI
Bandit_outfit - Newbie Bandit kostým
KILLER_OUTFIT - MOLDENY SUIT
monolit_outfit - monolitický kostým
Specops_outfit - vojenská špeciálna sila
MIROWING_OUTFIT - ARMY BRONCING SKAT-9M
MILYSPEC_OUTFIT - ARMY BRONCING SKAT-10
STALKER_GUARD_OUTFIT - Bezpečnostný stráž v bare
STLKER_OUTFIT - Neutral Stalker kostým
STLKER_OUTFIT_V1 (V2, V3) - ZLOŽENIE STALKER "VETERAN-1 (2, 3)"
SCIENCE_OUTFIT - Vedecký oblek Neutral Stalker "Seva"
svoboda_light_outfit - ľahký kostým slobody
Svoboda_Heavy_Outfit - Heavy Sloboda kostým
DOLG_OUTFIT - bežné dlhy kostým
Dolg_sciencfic_outFit - Vedecký kostýmový dlh
Ecolog_outfit - obyčajný vedec
Ochrana_Outfit - opevnený vedec
EXO_OUTFIT - Neutral Stalker Exosketer
Killer_Blue_exoskeleton - Moldniers EXOSKELETON
Dolg_black_exoskeleton - Dekády
Svoboda_exoskeleton - exoskeleton slobody
Monolit_exoskeleton - Monolith exoskeleton
Exo_bandit_outfit - bandits exoskeleton
nebo_exo_outfit - čisto obloha exoskeleton
Exo_mil_exoskeleton - Nový exoskeleton, Skat15-M prototyp
BROKE_EXOSKKELETÓN - EXOSKELETÓN
Freedom_sciatific_Outfit - Vedecký oblek Sloboda
Merc_scienc_outfit - Vedecký oblek žoldnierov
Monolit_scientific_Outfit - Vedecký oblek Monolith
Scientist_suit_white - biely monolitický
monolit_black_outfit - čierny monolith oblečenie
monolit_black_outfit_plus - Zlepšil sa čierny monolith
Bandit_master_outfit - Cloak Badit Masters
outfit_soldier_m1 - Armádne telo Armor
Bandit_veteran_Outfit - Cloak Badit Veterán
Soldier_outfit - hrobový kostým
NANO_OUTFIT - NANOSKOWOWOWER - V SOLYANKE sa nepoužíva (bude k dispozícii v Addone zo Stalker Dimak)
Meceniy_outfit_new - Camouflage exoskeleton
FIRE_OUTFIT - Firefighter kostým
psih_outfit - psychiater plášť
Hunter_novice_outfit - Hunter-5 Oblek
Hunter4_novice_Outfit - Hunter-4 Oblek
Hunter3_novice_Outfit - Hunter-3 Oblek
Hunter1_novice_outfit - Hunter-1 Oblek
strelok_outfit - oblek šíp
Nebo_light_outfit - ľahký oblek čistá obloha
Nebo_heavy_outfit - Heavy Clean Sky Suit
nebo_scientific_outfit - vedecká obloha
outfit_novice_m1 - Anomálna bunda nováčik
outfit_bandit_m1 - Kompaktný gangster oblečenie
BANDIT_MASTER_OUTFIT_M1 - Gangster High Endurance Cloak
outfit_dolg_m1 - Huntová diskusia
Outfit_killer_m1 - opevnené žoldnierové kombinéza
Outfit_specnaz_m1 - Modifikované armády Broncing (Medical BeryL)
outfit_stalker_m1 - Ghost Stalker Mocksuit
Outfit_stalker_m2 - kombinácia turistov (skúsených)
STLKER_OUTFIT_M3 - Skok arrow
outfit_svoboda_m1 - modifikovaná sloboda
Outfit_exo_m1 - modifikovaný exoskeleton
NOVICE_OUTFIT_NEW1 (2) - Kožená bunda
NOVICE_OUTFIT_RAIN1 (2) - Kožený plášť
neytral_gaz_outfit_v1 (v2, v3) - Zlepšené kombinézy "veterán-1 (2.3)" s plynovou maskou
Neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 Exoskeleton

Predvídanie otázok "Čo je najlepšie?" - Poviem, chuť a farba ... ale stále ...
Pre tých, ktorí uprednostňujú obleky s uzavretým cyklom, je to určite vedecké
Čistá neba kostým je veľkou ochranou proti anomáliám, žiareniu a žiareniu. Tiež najlepšia ochrana, medzi kostýmami tejto triedy, z ručných zbraní a zubov / pazúr mutantov. Bohužiaľ, nikde nie je na predaj a v cache sa nenarazil, bolo možné sa dostať len z mŕtvych chirebovets (nie ponáhľať, aby ste zasahovali do demontáže Snarks a bojovníkov čistej oblohy na "rybársku farmu") )) Je možné profraganizovať vasily a Xiak.
Nie sú zlé ukazovatele ochrany na "Biele vedeckého výskumného ústavu Monolitha" (v dvoch ukazovateľoch - Chimperate a refraktérnych vlastností - dokonca prekonáva Combus Purebov). Môžete nájsť v pamäti cache na radare. Upgrade Syak.
Pre tých, ktorí "nemajú hladko dýchať" na exosocily, toto je skúška, opäť čistá obloha. Jednoduchá, trvanlivá, vynikajúca ochrana pred žiarením. Jediná "lyžica dechtu" od autorov - to nemôže bežať. Ale všetko je fixovateľné. Ideme po ceste Gamedata && 񖔸Otfig && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx Nájdeme (takmer na konci) exoskeleton čistého oblohy a v IT linkách
Sprint_allowed \u003d FALSE ZMENA FALSE NA TRUE A ROUNKA AKOĽVEK ROZHNUTIE DÔLEŽITÉ (Hoci budete musieť bežať od vás v takom oblečení!)) Môžete nájsť ho v vyrovnávacej pamäti na generátoroch. V "čistej oblohe" by sa mal (nekontrolovaný).
Plushin, s najväčšou pravdepodobnosťou bude ako exoskeleton gangstrov. Prenosná hmotnosť 180 kg. Indikátory ochrany sú priemerné. Nie je ťažké dostať tento "sen o Marauder". Stačí ísť do ATP a pokryť miestne značky - 3-4 B / Aurous Ecsees sú zaručené. Upgrade Lanky v bare.
No, samozrejme, najviac "módne" a orezané je to nový exoskeleton, prototyp Skat15. Po apríli sa stáva skutočne reálnou ochranou pre svoj magisterský a od všetkých typov anomálií a žiarenia. Ak chcete získať, musíte vykonávať, takmer všetko, úlohy AKIM. Zlepšiť účinok sami, ale pre bloky aktualizácie budú musieť spustiť. Jedinou nepríjemnosťou je spustiť v tomto "zázračnom obleku", musíte mať nejakú "čiernu energiu" v batohu. Prínos z tohto dôvodu je dosť prakticky na všetkých miestach a má sacharov na predaj.
Všetky kostýmy nepíšu, t.ch. Tu boli stručne opísané, podľa môjho názoru najzaujímavejšie armorovanie.
Voľba však zostáva vaša!

Zbrane

Zbrane v Solyanke
Pištoľ
Wpn_raging_bull - revolver colt piton
WPN_HPSA - pištoľ hnednutie HP-SA
WPN_PM - PISTOL MAKAROVA PM
WPN_PB - PISTOL SIANT PB, použité špeciály.
WPN_WALTHER - WALTER PISTOL P99
WPN_UPS - pištoľ HC USP kompaktný kaliber 45 AKT
Wpn_fort - pištoľ "Fort-12" ukrajinská výroba
Wpn_colt1911 - PISTOL COLT M1911A1
WPN_BERETTA - BERETTA M92 PISTOLY
Wpn_desert_eagle - pištoľ "púštne orol" izraelská výroba
WPN_SIG220 - SIG226 GAUCH PISTOL 45 AKT
Wpn_aps_sk1 - pištoľ Schechkin APS, schopnosť strieľať fronty
Wpn_gungauss - gauss pištoľ

Pištoľ - guľomet
Wpn_mp5 - pištoľ-stroj MP5A3 "VAJUK"
Wpn_p90 - P90 guľomet pištoľ
WPN_PPPPSH41_SK2 - PSPH-41 PUTHINA RUSTER GUN
WPN_BIZON - PP-19 "BIZON-2"
Wpn_izon1 - "abnormálne" pp-19 "bizon-2"
WPN_KRISS_SUPER_V - SUPER CRISS SUPERMACHINE GUNKA je vyvinutá pre špeciály.
WPN_MP7 Piestole-stroj MP7A3
WPN_UZI - UZI guľomet pištoľ
WPN_SCORPION - pištoľ-stroj z českej výroby
WPN_MP5K - MP5A3 Submachine Gun s skladacím plastovým zadkom a kolimátorom

Stroje
WPN_AK47 - Automatický systém Kalashnikov AKS-47 Vzorka 1947
WPN_AK74 - AUTOMATICKÉ STROJE CALAASHNIKOV AKS-74
WPN_AK74U - Kalashnikov AKS-74U
WPN_AK74_M1 - RAPHE AK-74 ARROW V AAZ MODIFIKÁCIE
WPN_AKS74M - AKS-74 Modifikácia pre vzduchom. Drevené armatúry sú nahradené pľúcami z polyamidu. Má vstavaný kolimátor "cobra"
WPN_FN2000 - Granátový komplex belgickej výroby s počítačovým modulom modulu s ohňom a 40mm granátom
WPN_FN2000_COMP - Assault Rifle FN2000 s počítačovým zreteľom pod kazetou 5.45x39
WPN_LR300 - LP300 Assault Rifle
WPN_GROZA - STARZ-14 Assault Complex
WPN_L85 - Storm Rifle L85A2
WPN_SIG550 - SIG550 Assault Rifle
WPN_ABAKAN - Nikonov A-94 Letecký stroj "Abakan"
Wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Nemecká Assault Rifle G36
Wpn_Tavor - chuť CTAR 21-skrátený stroj spoločnosti Izrael Vojenské odvetvia
WPN_M4 - Karabína M4 Analógová puška M16A2 len s skráteným trupom a zevom
WPN_VAL - AUTOMATICKÝ ŠPECIÁLNY "SHAFT" PRE ASSAULT
Wpn_famas_p3_sk1 - Francúzska útoková puška "FAMAS"
WPN_M16A2_SK1 - Assault Carabiner Colt "Commando"
WPN_M16A2_SK12 - "Abnormálne" Assault Carbine Colt "Commando"
WPN_SG552_SK1 - Storm Carabiner SIG552

Rozrušiť
WPN_SVD - Sniper Rifle Dragunov SVD
WPN_SVU - Sniper Rifle skracovala
Wpn_m1891_30_scope - puška Mosina-Nagan vzorky 1891 && 񖔸1930g, s optikou
WPN_AWM - Sniper Rifle "Dike" ("iChich") pod šípkou ihly
WPN_B94 - Heavy Samo-zaťažený veľkoplošný sniper Rifle B-94 Caliber 12.7x108 (v cache lekára v Pripyat)
Wpn_vintez - puška špeciálne sniper wcs
Wpn_gauss - Gauss puška
WPN_GAUSS_KRAYZIS - Modifikované Gauss Rifle z CRAVIS, Znížená hmotnosť a opotrebenie, Zlepšenie zlepšenia
WPN_HK417_SK1 - taktická puška HK417 pod kazetou 7,62x51
WPN_SR25_MK11_MOD0_SK1 - taktická puška CP25 Mark11 Model 0 Caliber 7.62x51

Brokovnica.
WPN_TOZ34 - Dvojitá lovecká puška s vertikálnou polohou TZO-34
WPN_TOZ34H je nádherný modifikovaný a vyvážený napätie-34 (Hunter), s pohodlným vyrezávaným zadkom. Vybavené neodpočítaným optickým zrakom
WPN_BM16 - BM-16 Lovecká puška
WPN_SPAS12 - poloautomatická brokovnica uložená-12
Wpn_wincheaster1300 - Pomphy Shotgun Winchester 1300
WPN_SAIGA12C - SCHAEK-12K Karbín
WPN_M4SUPER90 je hladký-bore americká výroba čerpacej zbrane. Má integrovaný tlmič a cieľové zariadenie
WPN_PROTECTA - "Dummy" - Juhoafrická pištoľ výroba 12. kaliber. Kapacita kaziet v bicykli -12. "Dumping" je vybavený skladacím zadkom

Guľomety
WPN_PKM - Kalashnikov Machine Gun upgrade pkm
WPN_MG42 - Maschinengewehr 42 - Nemecká trofejová guľka druhej svetovej vojny. Vyvinutý spoločnosťou Metall und Chybierwarenfubrik Johannes Grossfuss AG v roku 1942. Predstavuje ďalší vývoj guľometu MG-34
WPN_M_134 - Manuálna verzia šiestich strojových zbraní "minigan" HM-134 pod kaliberom 5.56x45. Na použitie vyžaduje exoskeleton a špeciálne batérie
Wpn_xm8_para_sk2 - manuálne guľomet hm8 "pár" založené na puške HM8

Grenatómia
WPN_RPG7 - Manuál Anti-Tank Grenade Launcher RPG-7
Wpn_rg6 - revolving granát RG-6 "Bulldog"
WPN_M79 - Single-Nabitá Rifle-Grenade Launcher pod Grenade M209

Ručné granáty
Grenade_F1 - Manual Defensive Grenade F-1
Grenade_rgd5 - manuál granátového jablka urážlivý RSD-5

Unikátne zbrane
WPN_WALTHER_WA2000 - Anomalous "Walter" Blackhouse s počítačom
Wpn_fn2000_sniper - sniper verzia útočnej pušky FN2000 s počítačovým zrakom ("Palác" AKIM)
WPN_GRAVIGUN - GRANK
WPN_FLAME - FLAMETHOWER AMK SKROKOVÉ SYSTÉMY
WPN_SAMOPAL - domáci pištoľ s elektrinou
Wpn_crossbow - lovecký ľahký kríž
Wpn_vintorez_m1 - Osobné vintage "bez opotrebenia", s 8-násobnou optikou (rovnaké, v quest Ivaqsova na Playboy, v bezpečí na Agroprom)
WPN_ABAKAN_M1 - AH-94 "SNIPER"
Wpn_abakan_m2 - AH-94 "Storm"
Wpn_fort_m1 - experimentálna pevnosť
WPN_MP5_M1 - Modifikované MP5 pod kaliberom 9x18
WPN_MP5_M2 - Modifikované MP5 so zabudovaným tlmičom
WPN_MP5SD - Modifikované MP5, "Gaduk Borov", uložiť na 80 streliva, znížené opotrebovanie
Wpn_groza_m1 - "Thunderstorm" pod kaliberom 5.45mm
WPN_GROZA_M2 - GRZA General Voronin, pod Chuck 5,56x45
Wpn_groza_m3 - búrka s laserovým vedením
WPN_SPAS12_M1 - Spasiteľ-12 Hunter
WPN_WINCHESTER_M1 - BATTLE WINCHESTER
WPN_L85_M1 - vyvážený L85
WPN_L85_M2-EASY RISTIKA L85
WPN_LR300_M1 - Sniper verzia pušky LR300 M1
WPN_SVD_M1 - SVD "LANDER"
WPN_SIG_M1 - Sig "Storm"
WPN_SIG_M2 - SIG "Sniper", s neodstrániteľnou optikou
Wpn_dark_gauss - Gauss Ghost, schopnosť strieľať fronty
Wpn_eagle_m1 - Big Ben, so vstavanou optikou
Wpn_colt_m1 - modifikovaný Colt1911 Colt, so zabudovaným tlmičom
Wpn_val_m1 -modifikovaný hriadeľ, s neodstrániteľným optickým zrakom
WPN_AK74U_M1 - ANOMALOUS AK-74U, so zabudovaným tlmičom
WPN_G36_M1 - modifikovaný G36 - G36 "Crystal" so zvýšenou odolnosťou
WPN_SVU_M1 - CAULUS "KID", modifikácia základnej verzie - znížená hmotnosť a znížené výnosy
WPN_BERETTA_M1 - najnovšia úprava Beretta M9, \u200b\u200bzlepšila presnosť boja a zabitia
Wpn_rg6_m1 - RG-6 pod granátom NATO M209
Wpn_walther_m1 -Valter pod kaliberom 9x18
WPN_CROSSBOW_M1 - Modifikovaný arbelt Norman. Nainštaluje sa vhodnejšia optika, počiatočná rýchlosť letu šípok sa zvyšuje a opotrebovanie sa zníži.

Oceľové zbrane
WPN_CROWBAR - MONTÁŽ
Wpn_kolbasa - "drvenie klobásy"
WPN_FIST - "FISTI"
WPN_FIST_M - "Bojové rukavice"
Wpn_bat_a - Butterfly nôž
Wpn_bat_b - "gangster motýľ"
Wpn_elf - "čepeľ šťastia"
WPN_KNIF2 - "Samurai Blade". Najviac "silný" nôž v Solyanke. Dá fang na vykonávanie jednej z jej úloh
Wpn_knif3 - "aza" nôž
WPN_KNIFA - Mierový oceľ studený oceľ - moderný dvojitý nôž. "Lovecký nôž"
WPN_KNIFE - M9 BAYONET
Wpn_knife_m - "Morpekh vie"
Wpn_knife_n - "Vojenský chirurgový nôž"
Wpn_knife_new - "Killer Blade"

Paratroper "Paratroper" založené na FN2000 Assault Rifle vDV5549.


Download - http://ifolder.ru/20378229.

Flamethrower "Poltergeir" z dimak


Download - http://ifolder.ru/20378209.

Ako vytvoriť položku quest "Not Quest"

Quest položky (ktoré sú uvedené pri vykonávaní niektorých questov a nie sú v "bezplatnom predaji" obchodníkov) majú funkciu - "V predvolenom nastavení" sa nedajú predávať v hre av obvyklom spôsobe, že nemôžu byť predpísané na predaj.
Toto náklady na obmedzenie, pre túto položku najprv potrebuje byť "obyčajné", ktoré možno predať, a potom predpísať predaj.
Popis takmer všetkých položiek Quest sú v *** súboroch. LTX, v menách, ktorých sú položky, hlavné z nich: položky.LTX, quest_items.LTX, UNIQUEST_ITEMS.LTX, ARHARA_ITEMS.LTX.
Príklad - podpisovanie pre predaj PDA Frarera, jeho meno - Fraer_PDA. Popis PDA Frarera je v súbore quest_items.LTX. Od neho a poďme začať - je tu && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Vyrábame kópiu tohto quest_items.LTX a niekde ju vyberieme, neskôr ho potrebujeme. Potom otvorte zostávajúci súbor quest_items.ltx a hľadáte reťazec.
: Identity_immunity.
..... (mnoho rôznych) .....
quest_item \u003d TRUE.
A zmeniť quest_item \u003d true on quest_item \u003d false
Zatvorte tento súbor a súhlasíte so zmenami.
Pri hľadaní popisu inej položky - hľadáme podobnú linku [name_number]: IDENTITY_IMMUNIKACIE
Teraz predpíšeme PDA na obchod, ako je opísané vyššie. Zatvoríme, uložíme, spustite Solyanku, choďte do obchodníka a na predaj, mal by mať PDA sa bráni, kúpiť ho, potom zachránime hru a nechať ju úplne. Teraz potrebujeme kópiu súboru Queest_ITEMS.LTX, ktorý sme vykonali na začiatku, tento súbor musí byť vrátený na miesto, to znamená, v && 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc.
Teraz spustíte hru a prejdite na tento PDA alebo to, čo s tým musíte urobiť v quest.
Ak je popis predmetu v inom súbore, napríklad v ARHARA_ITEMS.LTX, potom namiesto Quest_items.LTX Kopírovanie, správne a obnoviť "náš" popisový súbor.

Zbieranie si vyzdvihnutie v súboroch z N6260 (Ako zvýšiť prenosnú hmotnosť, ako pridať novú zbraň, kde hľadať log, ako urobiť jedlo liečené ... a veľa, oveľa viac)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f.

Autosayv MOD (Automaticky uloží hru po každom prijatom úlohách, je veľmi výhodné vyhľadávať požadované uloženie, ak potrebujete "Roll Back" späť)
http://narod.ru/disk/27443061000/autosave-1,0%20for%20ns%2020.12.rar.html

Asketická kapucňa z Seraphim (minimálna informatiovanosť pre hráča + skvelá recenzia na obdivovanie zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Pak Cureing a redaktori na ľudovú Solunku (Pak pripravený stalker [Chránené e-mail] Majster)
V Pak zadaných:

AEK973 od Ray (na predaj Petrenko)
Zamerané mriežky z Ogse (krásne a pohodlné)
Nenarodené artefakty pre NS (ako v starej verzie soli)
Skutočné studne vody (A La Clear Sky)
Čerstvé prispôsobenie oboch fotoowon + štruktúra domény
Literárna úprava pre ns
Plagáty s vedeckými monštrámi
Upraviť anomálie pre NS (Read Reedmi)
Vedúce správy (veľa života)
Vyrovnávacie plochy (nekompenzovateľné brány, poklesy pod Terryne atď.)
P.S. V archíve pre každý model a úpravy sú reeds. Hmotnosť 18 metrov.
Všetky mody a úpravy pre najnovšia verzia Soľ (14.08.10 + náplasti).


Stiahnite si http://fayloobmennik.net/203256

Upraviť textúry od Shadowman a Deadmorož za Na.
80% Spracovať odlety z pamäte, spracovanie textúr atď., Zvýšte FPS. Pred inštaláciou vykonajte zálohu priečinka textúr (len v prípade).
Stiahnite si http://ifolder.ru/19657480

Oba fotokóny plus a štruktúru domény na najnovšiu verziu soli (14.08.10 + náplasti). Prispôsobenie tohto fotosónu na Na je v Pak [Chránené e-mail] Majstri
Stiahnite si http://narod.ru/disk/26076548000/Textures.rar.html.

Stroj na ATP. Ako to jazdiť?

Aby sa auto začalo, musíte sa zaregistrovať na súbor user.ltx
Viazať turn_engine kb.
A potom, keď sedíte v aute, kliknite .
User.LTX súbor je na ceste - C: && 񖔸documents a Nastavenia && 񖔸Všetky používateľom && 񖔸document && 񖔸stalker-shoc

Prečo nemôžem strieľať "popravu" AKIM a "Anomálne Walter" Tlackhouse

Takže tieto 2 kmene strieľať by mali byť nahradené súborom Xrgame.dll z priečinka Bin.
Stiahnuť Bin Folder - http://openfile.ru/611887/

Kde je Playboy pre Ivantsov?

Na radare nie je ďaleko od zapnutia priperu. Tu -


Kód z dverí dá syak po prinášaní nástrojov z Sidora.

Mal som informátora z baru. Ako ho vrátiť?

Informátor sa zúčastňuje na questy nového pozemku. Takže nie je útek, nekupujú prechod ramena. Sklady - CHAPS!

Petrenko ma nevyzdvihne Gauss-Gun. Ako prejsť hľadanie?

Akonáhle si vzali túto úlohu z Petrenko, okamžite beh do temného údolia za ním. Ak je quest "pre neskôr" odkladá - Bumpy to pre vás vyzdvihnú. Budeme musieť kúpiť / zabiť stalker-zlodej a zbraň bude pištoľ, a je veľmi ťažké ho opraviť. Ak stále chcete prejsť hľadanie, potom presne ten istý trup bude na nedoručenej krajine v cache v ohnivej jaskyni.

Nemôžem nájsť banku pre Petrenko.

Neďaleko dlhu južného bloku -

Žiadny Messenger sa nezobrazí s Panther Disk.

Quest nie je dokončený. Zdá sa rôzne miesta. Ale aj keď to nájdete, nemôžete hovoriť rovnako. Preto nemajú breza a okamžite predpísať disk na predaj.

Nemôžem nájsť teleport na fotografiu v sarkofege

Sledujte hrot videa


Kde sú dokumenty pre AKIM časť 2 a 3.?

Sledujte hrot videa


Som v jaskyni. Mnohé monštrá, tmavé, desivé, anomálie, kam nie je jasné. Pomoc!

Ak ju chcete vidieť, vložte ju do slotu pištole. Ak je ešte na karte orientovať zle, potom sledujte video:


Shakhtar poslal do labyrintu, nájsť FIMA z uhlia, nemôžem nájsť prechod jaskyne - labyrintu.

Pozri si video:


P.S. Keď sa dostanete do Fima v bludisku, je potrebné, aby bol "márnotratný syn" nevyhnutne nažive (zvyčajne v dungeone leží zranený), ak fima stále stlačil - replay, inak si nevyberiete z labyrintu.

Nemôžem si fotografovať Killer Panther / Brain / Free Buddy, atď Nie je jasné, kam cieľom. Červený bod sa nezobrazí.

Princíp / algoritmus všetkých fotografií je rovnaký. Na fotografiu sa zobrazí v batohu, potrebujete druhý slot, ktorý chcete prázdny. Fotografujte od triedy - Slot pištole je prázdny, fotografovanie z fotopystolu - automobilový slot je prázdny. Zvážte proces v príklade fotografovania bývalého zástupcu " Posledný deň"Na armádnych skladoch
1. Pozeráme sa do ďalekohľadov - hľadáme červenú značku -


2. Prevádzkujeme fotografický systém na nájdené červené miesto a strieľať -


3. Vložíme fotografiu do slotu pištole a pozrite si názov požadovaného perzského -

Nemôžem nájsť vrece separátora s náhradnými dielmi monštier na Cordon. Kde je on?

Tu -

Abnormálny regulátor v X-16 sa neobjaví, ktorý by mal byť fotografovaný na úlohe KLENOV. Kde sa o to pozeráte?

Nezobrazuje sa nikomu. Quest nie je dokončený. Nič zlé. Choďte do Klenov a dajte jednu fotografiu mozgu. Úlohou pôjde do kategórie "Falling", ale v pozemku pôjde ďalej bez problémov.

Išiel som s loďou, aby som vypol antény a nechce sa vrátiť zo základne vedcov. Čakanie na pol hodiny a on je všetko, čo sedí pri ohni a nebude ísť von. Čo robiť?

Pred úlohou, pretrvávame. Nechávame hru. Ideme do Gamedata && 񖔸config && 񖔸Alife.LTX Nájdeme hodnotu spínacieho vzdialenosti \u003d 140 a zmeniť ho na 600. Vložíme Saltwoman, ideme s loďou, aby sme odpojili antény, čakali na návrat drunní (Musí sa vrátiť). Nezabudnite zmeniť hodnotu prepínača Doruce späť na 140.

Optimalizácia
Zdrojová veľkosť 3072.
Maximálna veľkosť 4094.
Ak je príležitosť a na disku, ktorý ste si vybrali, môžete nastaviť nasledujúce hodnoty:
Veľkosť zdroja 4094.
Maximálna veľkosť 5120.
S týmito parametrami nestojí za prevedenie a špecifikovať transcendentálne čísla, môže naopak na osvetlenie celého systému.
Ak na disku s: && 񖔸 nie je dostatok miesta, vyberieme od vás najvhodnejší disk, môže to byť D: && 񖔸 a E: && 񖔸 atď.
Vo Vista a 7:
Všetky rovnaké, len na otvorenie okna s parametrami pagingového súboru, musí kliknúť pravým tlačidlom myši na ikonu počítača a z ľavého okraja nájsť "Rozšírené parametre systému" a potom aj pre XP.


3. Každú hodinu alebo dve reštartujte hru.
4. Okná systému Windows boli stabilné, ktoré sa odporúča skontrolovať kontrolu disku
Zabraňuje reštartu a odísť do "mŕtvych obrazovky".
Môj počítač\u003e Kvapalný disk s:\u003e Vlastnosti\u003e Servis\u003e Vykonajte kontrola\u003e
(Zaškrtávacie políčka "Automaticky správne chyby systému"
Poškodené sektory. ") \u003d\u003e Beh.
5. Zhromažďovať všetky cudzie spustené procesy && 񖔸 Zvuk Pred začatím hry vypnite antivírusový a všetky možné firewally, pravidelne čistite disk Registry a Defragment Hard (Kie).
Ak máte 3 GB náhodný vstup do pamäťe, Urobil som nasledovné:
Ak 32 bit Vista, vykonajte príkaz s právami administrátora: Bcdedit / Set RiveUUSEVA 3072
Ak 32 bitov Windows XP, zaregistrujte 3 GB Loading Key v Boot.ini
Boot.ini nájdete na ikonu "My Computer" s kliknutím pravým tlačidlom myši
"Vlastnosti" -\u003e karta "Rozšírená",
V časti "Stiahnutie a obnovenie" -\u003e "Parametre" -\u003e Upraviť.
V poznámke sa otvorí obsah boot.ini súbor.
Tu a pridajte požadované parametre.
Časový limit \u003d 30.
Predvolené \u003d Multi (0) Disk (0) RDISK (0) Oddiel (1) && 𐄸Windows
Multi (0) Disk (0) RDISK (0) Oddiel (1) && 񖔸Windows \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / Noexcate \u003d Optin / FastDetect / 3GB

Pre väčší výkon, v už inštalovanej móde vypne dážď:
V Gamedata / Config / Weathers, v súbore WEATERE_DEFAULTER_DYNAMIC.LTX, zmením riadky default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_grza na default_weather_PasMurno. A všetko - v hre len jasné alebo zamračené počasie, žiadne búrky ani dážď.
Aj pre majiteľov slabých strojov. Len pre systém Windows XP !!!
Hra Prelauncher program zakáže takmer všetky programy a služby (okrem kritických), zvukov, desktopov, shell, vybraných ovládačov atď. Na väčšine počítačov je možné uvoľniť približne 80 - 120 megabajtov RAM a ďalšie. Nemusí to spomenúť zdroje procesora. Na štandardnom prispôsobenom používateľskom systéme sa vypne približne 50 - 80 programov / služieb. Navyše, okrem, hra môže byť spustená s vyššou prioritou (Windows poskytne hru viac času spracovania). Readme a FAQ v ruštine v archíve.
Optimalizátor RAM pre hry s.t.a.l.k.e.r Series Ramsoft.
Program sa odporúča na použitie na strojoch s malým množstvom RAM (z 1,5 GB a menej) ... Woudders 2 GB a ďalšie tento program Nič nepomôže ... 3. Spustite hru
4. Po dokončení zatvorte program
http://ifolder.ru/220277603.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?pp\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dattach&attach_id\u003d405.



Ardy Pak №1
Popis a obsah balíka -

Pak na zbrane bol vyrobený, najmä pre tých, ktorí boli aspoň raz červa a teraz by sa chceli pokúsiť ísť s novým
Zaujímavé zbrane. Vo svojej práci som použil prácu iných stalkerov (AAZ, Saneked, Dimak, VDV55549, NOMADEC, Alexander, GrayShooter, prispôsobené zbrane z iných mods - Arsenal Mod, DMX MOD, a tiež vzal samostatne stanovené modely, zdvorilosť vyššie uvedeného -Memenčné stalkers)
Ospravedlňujeme sa, ak niekto neuviedol, ale jednoducho sa nepodarilo zistiť autorov niektorých modelov, ale stále ďakujem mnoho vďaka nim!
V zadanom Pak -
1. SC-47 "Scout" (Zvýšený roh, optika a presnosť sú vylepšené, sú nainštalované všetky cykly)
2.Nový model SVD (Skutočný sniper! A nie to ... nedorozumenie, ktoré bolo pôvodne v Solyanke)
3.AK-203 (AR-F "SNIPER". V skutočnosti - ten istý AK-47, len so západným kolapsom a veľmi presným)
4. Cardana Sayga (nová pohodlná, hladká tank, rýchly karbín, s automatickým režimom snímania a zväčšeným nadržaným, sa nachádza v slote pištole)
5.VSK94 (znížený analóg WCS "Vintorza", sa nachádza v slote pištole)
6. "Výfuku" (veľkoplošná sničová puška pod kazetou 12.7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (najsilnejšia čerpacia brokovnica v hre, knihovník je lepšie chodiť s ním)
8.FN2000 "Paratrooper" (alebo jednoducho "Pater", modernizovaný komplex FN2000, zvýšený roh, presnosť, multiplicity optiky, rýchlosť, pod puškou kaliber 7,62x54)
9.Flamethrower- "Poltergeist" (Nový model flamethrower na základe FN2000, špeciálne. Uistite sa, že v guľách je veľmi vhodné vyčistiť územie z veľkých kŕdľov všetkých nečistých)
10.SVD "MASTER" (s nastaviteľným zrakom a automobilovým cieľom) - na streľbu z tejto pušky, musíte nahradiť súbor Xrgame.dll v priečinku Bin.
11.AK-104 (AK bunka série pod kazetou 7,62x39, dvojitý roh, zvýšená rýchlosť, všetky časti tela)
Duálne granáty F1 (Radius porážky fragmentov sa výrazne zvýši. Hádzať len z prístreškov!)
Nový typ munície - "Košík" pre Sayga hovorí, že hovorí Sayman a Remington 870 "Marine Magnum".
Takmer všetky zbrane so správnou bránou.
Plus, revidované tth kazety:
Čo som bol vedený - viazanie nálady zbraní na kaliber, ktorý vystrelí. A došlo k rozlíšeniu medzi Armor-Piercing && 񖔸sness && 񖔸s.
Odstránenie brnenia-piercing nad zvyškom, ale COEFF. Disperzia je viac - je horší ako sniper a jednoduchý. Sniper Chucks Naopak, presnosť je výrazne vyššia, ale vražnosť je nižšia, než je brnenia piercingu. Jednoduchá kazeta sa v priechuení Har-Ki ... oddelená téma o poplatkoch za brokovnice (frakcia && carting), všetko je jasné - hit veľký, a disperzia je obrovská, t.j. Veľmi zabitie, ale len v blízkej bitke.
Malý revidovaný TTX Granát, teraz je to naozaj skutočná pomoc v bojových podmienkach (môžete tiež zraziť točenie, ak ho potrebujete!).
Vo predaji budú žiadne nové kmene - môžu byť získané len za plnenie questov (a nie na samom začiatku hry). Ale pretože Hráči na rôznych úrovniach priechodu Solyanky, a možno, osoba už splnila tento quest, stále som mu musel zaregistrovať s najodľahlým obchodníkom - bažinatívnym lekárom v Pripyat (ale veľmi drahé, dokonca. Kopírovať peniaze! ). Potrebné "draky" pre nové kmene budú v predaji s adrenalínom.
Verím, že ak sa stalker dostal na Pripyat, potom si zaslúži dobré, spoľahlivé a presné zbrane, a do tej doby je takmer všetko v "majstrovskej" hodnosti.
Pak bol hotový a testovaný pre čistú verziu Arkharovskaya Solinski 04/19/2010 + DOPA dňa 14.08. + náplasť 20.08. + Náplasť od 03.09.
Skopírujte obsah hry Gamedata do svojho Gamedatu, súhlasím s náhradou. Nevyžaduje.
A potom, po inštalácii tohto balenia nie je potrebné valiť nič na vrchole, najmä addons, ktoré sú zavedené inými novými kmeňmi alebo obavy zbraní. 2. balenie urobí ďalšie hardcore v priechode Solyanky. Niektoré questy (najmä tam, kde bumps budú vyzbrojené zbraňami pod kalibrom 9x39 - hriadeľ, búrky, WCC) nebude ľahké, dokonca aj s novými kmeňmi. Aspoň sa mi to zdalo ... Teraz aj banditi by nemali ignorovať (najmä Avengers!). Teraz bude potrebné pre jeho taktiku s každým nepriateľom / v každom hľadaní - nie kompenzácia! Potreba prírodných prístreškov sa opakovane zvýši. Bude aktívnejší na používanie náhradných granátov / manuálnych granátov.
Mierne posilnený "Morpeca nôž".
Pridané 4 nové produkty -
1.steyr aug Calter (rakúska útoková puška s návnadou shotgun) - autorom reťazovej píly
2.Tompson Machine Gun Pistol (Je možné inštalovať všetky zbery) - Autor ZEKA1996KORNEEV
3. TTTOLET TT (bude v predaji zo Sidora, to je obzvlášť užitočné pre tých, ktorí začali / začínajú hrať Solyanka a nemali obliecť ako automatické zbrane) - Autor Real_wolf
4.Grenade "Sneh 7643B"(Výroba miestneho Kulibínu. Keď explózia napodobňuje anomáliu "snehu") - myšlienka Dimak, moja implementácia
Ako obvykle, nové kmene sú napísané na vydanie questov. Nové granáty budú v predaji s adrenalínmi a vranymi.
A nakoniec, najchutnejší je nový atmosférický hlas, ktorý pôsobí z celej zbrane od Stalker [Chránené e-mail] Majster (nová hlasová správa je naozaj "Chumovaya", dúfam, že sa uistí, že pre seba).
Dajte 2 balenie len po inštalácii prvého pak! V opačnom prípade sú zaručené problémy.
Kto neuviedol opravu na prvom balení, nebojte sa, v 2. mieste je zapnutý.

Dobrý lov! S pozdravom, Buusty.

Popis OT [Chránené e-mail] Majster:
Vymenené zvuky záberov takmer všetkých zbraní, každý trup má svoj vlastný zvuk. Vymenené dobíjacie zvuky v niektorých stonkách. Zvuk záberov s tlmičom je teraz odlišný od každého barel (povedzme v origináli, na všetkých zbraniach kalibru 5.56 a niekoľko ďalších, bol jeden zvuk). Podľa zvukov som sa nesnažil sa snažiť o kompletný realizmus, ale tiež vzal do úvahy (niektoré zvuky záberov boli prevzaté z reálnych vzoriek zbraní), zdvihol najviac atmosférický a sonorózny (môj ucho tak presne, oceňujete). Nahradili zvuky explózie granátov a vrtuľníkov zbraní. Všetky zvuky sú poháňané cez SDK, sú riadne komentované (reakcia na NPS, vzdialenosť sluchu), v konzole nie je začervenanie. Ak nájdete niečo, čo sa odhlásilo, správne opravím, teoreticky by nemala byť, skontroloval som všetko. V niektorých priečinkoch so zvukmi na zbraň, existujú alternatívne zvuky záberov (napríklad sg552_shot_zapas môže mať aj iný názov), môžete jednoducho redicionovať len prepísaním mena cesty alebo zvuku.
Hlasové pôsobenie bolo vykonané v čistej soli datované 14.08.09 so všetkými požiadavkami na autorské práva a editáciou zbraní konfigurácie z Buusty Crarad. Ak si dal na iných alebo príbuzných, stačí prepísať cesty analógiou s cestami konfigurácií z Buusty (COPY-INSERT, NIKDY). Majte dobrú hru!
Inštalácia: Stačí hodiť priečinok Gamedata do koreňového priečinka hry, súhlasím s plnou náhradou.

Vďačnosť:

Webová stránka FPSBANAANACKA A VŠETKY ZABIGORNY (A nielen) Autori pre rôznorodý počet rôznych zvukových balíkov do hry. A revidované stovky.
Pre cenné informácie hlasom headom, ďakujem Craradov-Sound Muller & Mongol.
Arhare Celk a rešpektovanie najlepšieho Mod.
Ďakujeme na Buusty Stalker o pomoc, priateľské tipy a podporu.
A ako aj vďaka všetkým veteránom na SP v téme "Ľudia Saltka 2010", len za to, čo ste ... Stalkers.

Tvoje verne, [Chránené e-mail] Majster.





Odporúčam inštalovať PAKA, prvý 1, potom okamžite 2.

______________________________________________________________________

Mnohými požiadavkami pracovníkov po aktualizácii. Špeciálne vďaka za pomoc Buusty.

Vyhľadáva chýbajúcu expedíciu


1. Zabaviť mŕtvolu Andrei špeciálnych síl, Viaduka na Cordon. (Viadukt je tunel pod cestou z obce nováčikov do mosta)
2. Nájdeme bandit, ktorý ukradol PDA Špecializované, toto je "simulátor" odosiela signál SOS na skládku, ale nemá.
3. Hľadáme bandit, ktorý ukradol PDA, je to Frader. Rovnaký bandit je Assault Abakan Brom (opitý liver z baru). BROMA kladie štítok v PDA na mieste počiatočného vzhľadu faníka v tmavom údolí. Fraer sa však z tohto miesta cestuje skládkou na poľnohospodárske a jej dungeony. Budeme musieť vyhľadávať tam, kde bude.
4. V zaparovaní na skládku, pre 10 vedeckých agentov, zistíme, že ľudia z barmanov budú môcť opraviť.
5. Barman žiada o opravu artefaktu slz z požiaru.
6. Prinášame a dozvieme, že barman ľudia Dolomali PDA konečne, vetva sa zdá byť stratená.
7. Počas plnenia hľadania Lukáša, podľa zradcu, Pavlík, zabil ho "Kontakt" Aru, a vo svojom PDA nájdeme zhrnutie chýbajúcej expedície.
8. Na púšti, pri samotnom prechode na Amber, nájdeme skupinu SIVO, z jeho PDA sa dozvieme, že cukry vedia o expedícii.
9. SACHAROV chce hovoriť s nami až po vykonaní pobočiek Fang a Štokhotraviny.
10. Na tlači Sakharov je potrebné ísť X-10, ale už sme tam boli, neexistuje žiadna expedícia, ale cukry trvali, ísť a skontrolovať.
11. A naozaj nájdete dve mŕtvych a jeden sotva ekológ, ktorý sa pýta na zastavenie jeho utrpenia a dokončiť.
Sripping so srdcom, urobte to.
12. Hovoríme o duchom, ktorý sa stal. Predpokladá, že z X-10 je ďalšia cesta von, ale kde?
13. Chatovanie s Fremen, v papieri Jamesonova žoldnier, našiel zmienku o operácii na zachytení Monolitha.
14. Dump sa zaoberá skupinou Tomaz a vyzdvihnite plán zachytávania.
15. Z plánu sa dozvieme o ceste od X-10 na sarkofág a späť.
16. Ideme na Ghost Ak ste našli chýbajúcu expedíciu a výstup z X-10 na Sarcopagu, dostaneme úlohu, aby sme dosiahli 10 zlatých plátkov mäsa, z miesta SES-2.
17. Prinášame duch plátkov a na ocenenie dostávame informácie o prechode zo Sarkofágu na Černobyliji.
18. Dostávame úlohu na nájdenie 3 časti denníka na Černobyľ, 2.
19. Prinášame Docks Ghost.

Quest na notebooku Arhara:

1. Porozprávajte sa s Danom (v ranom verziách bol na Cordon, neskôr sa presťahoval do bažiny).
2. Prejdite na Agroprom (musíte maľovať dokumenty z hlavnej úlohy STALKER)
3. Hovoríme so ZAKHAR (BAR) (môžete prejsť hľadanie obrany DAN GROUP)
4. Porozprávajte sa s Danom, hovorí o nezvyčajnej aktivite armády na Agry.
Dostaneme úlohu, ukradneme balík z armády na Agry.
(Hovoriť o ceste a demontáži s Avengers Group, zvyčajne odložím, kým som dobrý vybavený)
5. Stretávame sa na Agroprom s Arharom a jeho skupinou Assault Agroprom, vezmite si balík.
6. Nevieme, čo to je pre čo, stačí prilákať Dan.
7. Hovoríme znova s \u200b\u200bArgarom, dostaneme úlohu, priniesť jeho notebook.
8. Poďme dole k dungeonom poľnohospodárstva, nájsť mŕtvolu Friateľa Arhara a vezmite si notebook.
9. Dávame notebook Arhare a získajte úlohu, aby ste si priniesli laptop Arhary, pretože sa pýta na návštevu Dan.
10. Hovoríme s DAN a získajte úlohu na vedeckú flash disk od X-18.
11. Prinášame a získame naladenú psi-helmu, identické s tým, čo cukry dáva.
12. V prípade alebo okamžite prejdite do radaru a nájdite laptop Arhary.
13. Prinášame prenosný počítač Armádnym skladom Yakut.

Začnite hľadať duch a vrahovia tesáku


0. Všetko zvláštne podivne začína freamen pištoľ, nájdeme a prinášame.
1. Poďme sa porozprávať s Fremen a získať úlohu vyzdvihnúť DAIMSON'S CASE FREEMEN z MERCENARY.
2. Nájdeme Jameson na púšti, nechce hovoriť o dobrom, "VALIM" sám a jeho skupine, uvažovať o frekvencii.
3. Dostaneme úlohu pre Ghost PDA a priniesť ju do Sakharova.
4. Hovoríme k okruhu (Semenov) o duchu, požiada o nájdenie ducha denníka.
5. Nájdite denník (na Agroprom), prineste kruh
6. Hovoríme s barmanom, výmenou za informácie, pýta sa na to, aby si ho priniesol.

Hľadanie vrahov Fang:

7. Porozprávajte sa s Voronínom. Žiada psychický flash disk.
8. Ideme do psycho, ktorý "žije" v bažine na armádnych skladoch, vezmite si flash disk, prosím, Voronin.
(Rovnaký Flash Drive sa pýta na to, aby si BEZPEČNOSTI LIBERTY MAX, môžete sa na ňom dohodnúť, potom nezabudnite kúpiť flash disk z max)
(Ďalší moment, bažina je veľmi aktívna, a živá príroda často cums psycho pred nami, a jeho mŕtvola môže ľahko zmiznúť, takže to nebude nadbytočné, aby sa vysporiadali s psychosom, a odstrániť USB flash disk z neho, keď ste prvýkrát Navštívte reproduktory, bez toho, aby ste na ňom čakali na questy)
9. Hovoríme s informátorom v bare, pre ďalšiu propagáciu potrebujeme informácie Tirana.
10. Hovoríme s Dan a vziať Tirana PDA.
(takže počas rozhovoru sa Dan nestal nepriateľom, pomáha najprv požiadať, aby ho opravil)
11. Prinášame PDA informátora a učíme sa od neho o žoldnier GAVRA.
12. Hovoríme s GAVR (as), učíme sa, že Slobodný kontakt s žoldniermi, cez zlato.
13. Hovoríme s GAVR, požiada o žoldnier na skrutku a priniesť mu PDA.
14. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR a dostaneme úlohu, aby sme dostali doky z monolitickej mŕtvoly v X-10.
15. Počas svojej návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapa, papier je naozaj od neho, berieme ich a prinesieme ich do Gavr.
15. Hovoríme s Jakutou, podozriví o sprisahaní a posiela sa do freamen.
16. Hovoríme s Fremen, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vezmeme oddelenie miešania v TD a priniesť flash disk do Fremen. Vo verzii Solitu z 14. augusta 2010 došlo k alternatívnej príležitosti, aby pokojne "prestávka" s zmesou. A oddelenie sa presunulo na iné miesto.
18. Hovoríme s GAVR. Havre na nás je urazený zmesou, otravou a rúcha GG do vlákna.
(Nebude to zbytočné, choďte do Gavru Ľahko, zvyčajne vyhodím všetko, v bičovaní v poklope na okraji mínového poľa, vľavo od vstupu do základne slobody)
19. Hovoríme znova s \u200b\u200bGAVR, stáva sa nepriateľom a s pokojným svedomím, s ním a všetkými jeho spolupracovníkmi.
20. Hovoríme s Jakutou, videl zo základne slobody spoločnosti Zavava, zásuvka bola ťahaná.
21. Vytrhávame žoldnierov a berieme do krabice.
22. Prinášame krabicu na jakut a dostaneme niečo z vášho Karabar, ktorý odstránil GAVR z otráveného GG.

Vyhľadávanie Ghost:

7. Hovoriť s obežníkom, na dešifrovanie denníka, potrebuje pracovný počítač.
8. Hovoriť s Arharom, mal by vedieť, kde možno nájsť.
9. Nájdite v systémovej jednotke X-18 a prineste ho.
10. Potom, čo tento Kruglov posiela GG do Yakut
(Ďalšia vetva bude fungovať po vykonaní pobočky na Fang a Decendement drahého)
11. prichádza SMS z ducha
12. Prichádzame na jakut a opýtame sa, kde nájsť ducha a pošle GG do poľnohospodárskeho dungeonu.
13. V sutersoch poľnohospodárstva sa hromadia na ambufes, ale na nás jasne čakali.
14. Opäť k Yakutovi, odošle Gh do radaru. Tu nájdete ducha!
15. Ghost pošle GG do Sichu za DT, poraziť šelmu Aungers. Vychádzajúc zo Solyanky z 14. augusta 2010, Aungers a sova sa presťahovali do močiarov.
16. Pozdĺž cesty, ak je sova zabitá, hľadaním jeho mŕtvoly a dostane tip na jeho scron v X-10, z ktorej sa dozvieme, kto prešiel duchom.
17. Znova navštevujeme ducha, dostaneme úlohu, aby sme zabili šelmu a priniesť jeho dokumenty.
18. Ideme do Cordon a vydržíme kontrolný bod spolu so všetkými armádami a Avengers, vezmite dokumenty Beast.
19. Hlásené Ghosts.

Questy čistej oblohy:

Prechod na bažina dáva fanúšik po hľadaní ochrany tábora z žoldnierov (po ukončení x18). Prechod sa zobrazuje v PDA a je mierne južná od obce nováčikov.

1. Pri vstupe do močiarov nájdeme na poľnohospodárov DECA a dáva úlohu zachrániť priateľa z zajatia gangstrov. Ideme na cestu do kostola, čistíme gangstry a nájdeme zachytený Sakhat, rozprávame s ním.
2. Vrátime sa k diablu, správu o vykonávaní úlohy získavame informácie o teleporte na základňu čistej oblohy.
3. Chodíme na základňu, stretávame sa s 3 znakmi, ktoré nám dávajú questy - vasily, studené a vodcu sladkostí Chiuribovs.
4. Úloha vasily - nájsť liečivú masť.
4.1. Ideme do Kalmykovej chaty - miesto je označené na mape kruhu. V chate na podlahe leží batoh, v ňom granát. Vezmeme si granát a exploduje (GG by mal mať veľmi dobrú ochranu proti výbuchu - Art + oblek). Sa objaví.
4.2. Hovoríme s Kalmyk, dostávame úlohu, aby sme priniesli kontajner. Umiestnenie kontajnera je označené na mape kruhu.
4.3. Ideme do batohu, vezmime kontajner. V teleporte okolo batoha je minimálne 1 priechod, ale veľmi úzke (+ - pol metra na boku a nefunguje), musíte nájsť miesto tejto pasáže. Zdá sa, že poloha priechodu je nainštalovaná náhodne. Zobraziť vytrvalosť pri hľadaní, poďte z rôznych smerov.
4.4. Prinášame kontajner Kalmyk, zistíme sa tarify na výmenu mastí. Prinášame Habar a dostaneme 3 pravé poháre, pozrite sa na vasily
4.5. Prejdeme masť Vasilia a získajte možnosť upgrade a opraviť niektoré kostýmy.

5. Úlohou chladu je jednoduchá - označiť jedinečný pseudogigent na Agry. Umiestnenie je označené na mape v PDA. Ak nie sú štítky - potom pseudogigant beží v severovýchodnej rokline, v ktorom je adrenalín umiestnený (od vstupu z skrine ihneď priamo pozdĺž plotu).
5.1. Metam Pseudo-Hydrikant zo zbrane zima a správy o úlohe.

Questy Sweets sú kľúčom k ďalšej pasáži, vr. Na otváranie uličiek na nové lokality (LiMansk a ďalšie).
6. Hovoríme Sviblov, dostávame úlohu, aby sme priniesli mozog jedinečného ovládača. Miesto regulátora spawna je označené na mape. Ideme, zabijeme regulátor a prídes prichádzajú k nemu, berieme mozog.
7. Dávame mozog svioblov a namiesto toho dostaneme možnosť výmeny devízom jedinečných príšer na zbrane.
8. Opakované s Sviblovom. Dostávame úlohu, aby sme ukradli PCM od gangstrov. A štítok v PDA na občerstvenie. Bez odloženia je potrebné ísť a hovoriť s tichom, inak môže zahynúť v boji proti gangstom alebo kolenom na anomálie.
9. Hovoríme s tichom, dostaneme zjemnenie na túto úlohu.
10. Chodíme na územie Bandyukov a cez nádrž na strechu, choďte dole a vezmite PCM z batohu. Pred prevzatím PCM by banditi nemali vidieť GH, inak quest zlyhá.
11. V čase ujmy bude PCM splodený lovcami vedený denníkom, pomáhajú bojovať s gangstermi, teraz je už možné hrať s banditmi. Po odizolovaní môžete hovoriť s Denom, ale neskôr.
12. Ručneme cez PCM Sviblov, získajte novú úlohu - na kontrolu obchodu. Quest nie je kritický pre absolvovanie, nemôžete splniť a neberieť Slybov. Hlavným ocenením je Habar odstránený z usmrtených žoldnierov.
13. Chodíme do Cordonu do továrne, kde boli lovci s denným (v úlohe PDA TYPO, že FreeBie bude údajne na farme).

Qota questy alebo vyhľadávania čierneho lekára:


1. Hovoríme s dňom, dostávame úlohu, aby sme sa porozprávali s mačkou a štítkom na ňom do PDA.
2. Choďte na mačku, povedzte, sprevádzať ho na spálený KHERT. Za zadnou časťou mačky v ruinách v centre zvýšeného žiarenia leží mŕtvolu, ku ktorej musíte dostať. GG by mal mať veľmi dobrú radiačnú ochranu.
3. Vyhľadajte mŕtvolu Monolithica, pričom kartu a dať ju mačke.
4. Sprevádzať mačku pred príjmom purebovtsev základne, aktívne testovanie hospodárskych zvierat okolo, ak mačka sa náhle zastaví. Ideme do baru na chlad, hovoriť s mačkou. Dostávame úlohu nájsť správnu osobu.
5. Hovoríme s každým v rade na báze, nájdeme Perzský v dome sa objaví vedľa domu, kde Sviblov stojí za to, nazval som Misha Eloc), hovoríme. Dostávame úlohu, aby sme priniesli televíziu.
6. Ideme do Cordonu, vezmime televíziu v blízkosti Akim, dajte Moose. V náhradám dostávame informácie o možných miestach monolithšieho (označené na mape kruhu).
7. Vylepšujeme miesta možného umiestnenia monolithov, nájdeme ich, zničíme, vezmime si notebook.
8. Dávam notebook na mačku, súhlasím s následným stretnutím v bare.
9. V skutočnosti sa mačka môže objaviť na 2 miestach - priamo v bare alebo na reproduktoroch v parkovisku Stalker medzi základňou slobody a darebákov krvi. Aké sú dôvody a závislosť miesta vzhľadu - som bezcieľne. Dostaneme sa na mačku ako úlohu priniesť liek z Kalmyk
10. Ideme do Kalmyk, potrebuje ingrediencie - zbierať, prinášať. Čakáme na čas, pričom liek.
11. Dávam liek na mačku, získajte úlohu, aby ste prijali "jazyk". Ideme na Agromromprom.
12. Južne od západného komplexu nájdeme monolithpers a bez ich zajatia Chuku a Geek. Hovoríme s niektorým zo sladkého páru, sprevádzané v centrálnom komplexe. Odporúčam to vopred čistiť územie pozdĺž cesty - inak tieto mladé tvory sú rýchlejší Kruglov, aby sa bojovali so všetkým, čo sa pohybuje a prinesie ich zlyhanie.
13. Na území centrálneho komplexu hovoríme s Chuko alebo GOS, získavame cenné informácie, choďte na mačku.
14. Zdieľame informácie s mačkou, dozviete sa o Rabinovich a získajte úlohu ísť na stieranie, ísť.
15. Posúvacie informácie získame informácie, ktoré potrebujeme skromný.
16. V obci Bloodsows nájdeme Joker, hovoríme, že otvoríme 3 fľaše a získame informácie o skromných.
17. Ideme hlboko do dedín, nájdeme skromný zranený, liečiť, hovoríme, že dostaneme informácie o Rabinovich.
18. Chodíme do Pripyat, nájdite Rabinovich v dome s potravinami v blízkosti hotela. Odporúčam zachovať pred komunikáciou s Rabinovičom.
19. Hovoríme, dostaneme informácie o "čiernom lekárovi", vrátime sa na mačku.
20. Hlásené mačkou, dostaneme úlohu hovoriť so ZAKHAR.
21. Hovoríme so ZAKHAR, dostávame úlohu, aby sme si vzali živý brat Louis.
22. Chodíme do bažiny, prach Astiteľov na severovýchode miesta v blízkosti severného výjazdu na Cordon. Čistíme bezpečnosť, nie dotyk Louis brata, rozprávame sa s ním, dostávame informácie o francúzštine.
23. Na základe slobody, na základe slobody nájdeme mŕtvolu Francúza, pričom ju vezmeme do PDA, prejdeme Zakhar.
24. Dostaneme úlohu na nájdenie tega a ísť na vykonanie série questov "Hľadať krabicu a trezor z tajomného stalker", "Pokračovanie hľadania tajomného stalker", "stretnutie s tesákom ..." .
25. Po naplnení všetkých Kalstas Fang, ideme do Lipanska, v jednej z budov nájdeme skupinu slobody pod vedením Borman. Dostaneme sa z Bormanskej úlohy zničiť sniper.
26. Chodíme na stavenisko, čistíme všetok necript, zničíme sniper. Prichádza SMS zo Svibova o potrebe stretnutia.
27. Ideme do Borman a odovzdať úlohu.
27. (A) Voliteľná úloha pre pozemok z Bormanu je nájsť tlmič a atribút dušu. Ideme na stavenisko, nájdeme tlmič v jednom z kontajnerov vľavo od staveniska. Pre referenciu - tlmič môže byť vyplnený bez teba, takže neodporúčam odísť z miesta pred tým, než je a tiež na tlmenie všetkých mŕtvol, ak nenájdete tlmič v kontajneroch.
Odvolávajte si tlmič dušu, čakáme na 5 hodín, berieme sa na stavenisko a my odovzdáme úlohu Borman.
28. Ide o Sviblov, dostávame úlohu nájsť kuriér na radare.
29. Na radare nájdeme kuriér vedľa ducha. Odporúča sa zásobovať zdravotné prípravky a umenie obnoviť zdravie - veľmi používané.
30. Vezmeme kufor na kuriér a prepravujeme Sahars, napriek všetkým odvolaniam úloh v PDA "návrat do Sviblov". Tip - teleporty z kosti v hre sú vynájdené, nie zbytočné a veľmi dobre pomáhajú v tejto situácii.
31. Požičiavame kufor Sakharov. Pred návratom odporúčam jesť pevne, pretože Potom dlhú dobu spíme. Hovoríme so Sakharovom a vrátime sa do Sviblov.
32. Správame správu o výkonnosti úlohy, dostaneme deaktivátor teleportu.
33. Ideme do Linsk, deaktivujte teleport na stavenisku, prejdite na sever a choďte do nemocnice.
34. Neďaleko od vchodu nájdeme mačku a skupinu sprievodu. Spoločne máme hlboko do nemocnice. Kto hral v KN bez ťažkostí, nájde cestu.
35. V severnom výstupe z nemocnice sa stretávame s čiernym lekárom, komunikujeme a učíme sa nové informácie. Na výstupe z nemocnice môžete hovoriť s mačkou (nie nevyhnutne).

Vyhľadávacie boxy a trezor z tajomného stalker


Pozor! Nie všetky úlohy sú zobrazené v aktívnych úlohách PDA, takže je potrebné zapamätať si dialógy vydané úlohy, kódy atď.
Kľúčová znaková pobočka - Shakhtar. Ak chcete získať prechod na jaskyňu, musíte si vziať Bald Quest v bare pri hľadaní pokladu. No, baník určite požiada GG, aby splnil malý poriadok - priniesť knihu od zabudnutej lesy. Nebuďte leniví - prineste.

1. Hovoríme s baníkom, dostaneme úlohu - uložíme uniknutý "márnotový syn" (fima uhlie) a priniesť notebook o hodinkách.
2. V labyrinte na hornej úrovni prechodov vo veľkej hale si vezmeme notebook z stráž, ušetríme utečencov a dostať sa z neho vďačnosti k prechodu z labyrintu do jaskyne.
Ak je v prestrelku, monolitický náhle zabije uhoľnú fumu - nie narušenie, hlavná vec je, že ho označil, že ho uložil a bude počítať.
3. Prinášame notebook jeden a sledujeme návrat márnotratného syna (aj keď bol monolitický bol zabitý pred ním). Ako odmena dostávame recept na nové umenie, rachot.
4. Na správnej rade Miner sa porozprávajte s FIMA a dozviete sa o tajomnom boxe a bezpečné od neho, prechod z labyrintu pre jantár, ako aj potrebu chatovať s adrenalínu. Pre príležitosť naučiť sa o inom prechode, FIMA sa pýta, že prináša prvej pomoci súpravy, bandáže, "dušu" a mydlo.
5. Hovoríme s adrenalínmi, dostaneme úlohu, aby sme priniesli skrot a bezpečné z labyrintu. Zároveň dostávame prechod na labyrint z jantárovej.
6. Prinášame FIMA KABAR a hovorí o prechode z labyrintu do nového umiestnenia, samotný prechod neposkytuje, až do čoskoro (neskôr prechod dá shakhtar).
7. V labyrinte nájdeme krabicu, v ňom - \u200b\u200bpoznámku so zaujímavými a užitočnými informáciami (kódy pre 2 dvere). Prinášame adrenalínové raket, rozprávame o stretnutí s nesmrteľným tieňom Monolitha. Zistíme, čo potrebujete na rozhovor so Shachhtarom. (Ako nájsť rámček, môžete sa učiť v odpovediach na "iné otázky", v sekcii "Labyrint")
8. Hovoríme Shakhtar, rozpráva o potrebe spojiť Monolith a posiela Sidorovich.
9. Hovoríme so Sidorovičom, dostaneme ďalšiu úlohu na vyhľadávanie pre životné podmienky a AMULET MONOLITH.
10. Chodíme do labyrintu, na ceste k labyrintu, snažíme sa udržať čo najďalej od neutrálnych a bývalých priateľov! V labyrinte, nájdeme tieň Monolith a naučiť sa 3. chýbajúci kód od dverí do Monolith BUNKER. Bez ohľadu na to, čo hovoril, je potrebné, aby ho "plazmová húsenica" a "ťažká". V bunkri si vezmeme bezpečný a vrah. Relnabra môže vyzdvihnúť jeden z monolitukov v bunkri - nezabudnite s nimi vyjednávať.
11. Ideme do Sidorovichu, dajte opybom a Amulet Monolith.
12. Chodíme do baníka a dávame bezpečné. Dostaneme prechod na nové umiestnenie neobjavené Zem.

Pokračovanie hľadania tajomného stalker:

Táto pobočka bude k dispozícii po skončení questov na hľadaní vrahov tesáku.
Opäť odporúčame, aby sme opatrne čítať všetky dialógy a na koniec, nikto nič zopakuje.
Ak trpíte sklerózou, urobte screenshots dialógov. Ísť.

1. Vezmeme si bezpečný, chodíme na vrchol labyrintu, nájdeme bod prechodu na nedotknutej pôdy (NZ) a ísť tam. Prechod na najvyššej úrovni veľkej sály, prakticky zrkadlenie z prechodu, cez ktorý GG padá do labyrintu.
2. Hovoríme s hviezdičkou, dozviete sa o niektorých miestnych obyvateľov.
3. Zoznámte sa s pustom, hovorí viac o niekoľkých. Dostaneme tašku s liekmi pre gynekológ.
4. Zoznámte sa s gynekológom, dajte vrece a bezpečné.
5. Hovoríme s cyclops, z jeho verzií sa dozvieme o mieste liekov. Dozvieme sa o bod prechodu Dump -\u003e NZ.
6. Ideme do Cordon a užívame lieky.
7. Dávame lieky Cyclop alebo gynekológovi, podľa okolností.
8. Hovoríme so Zhorvkou Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola inma o tesáku. Ale čo otvoriť druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Hovoríme so starým mužom pri vstupe do jaskyne. On hovorí o ohnivej jaskyni (OP), o tom, že videl požadované batérie, a pýta sa, či sa dostanem, nájdite tam hodiny stratené.
10. Hovoríme znova s \u200b\u200bpustovníkom, vie o OP a pozná niektorých svojich "obyvateľov".
11. Vstupy v OP dva, ktoré sú viditeľné, ale nie veľmi dobré. Na jednom vstupe nájdeme pútnikov a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc a s batériami a s hodinami, ak prinesiem strojček z jeho Skr. Teraz je tu parkovanie Azengers, a on sám nemôže ísť.
12. Nehnuteľná stealtačná misia, nájdeme hádzaný batoh pútnik a vezmite si všetko tam. Ak aspoň jeden avenger zomrie pri hlásení na túto úlohu, misia bude zlyhaná.
13. Dajte stroj, získajte hodiny.
14. Dávame hodiny a učiť sa z prechodných bodov AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Choďte znova do pútnika, už oholil a radi nám dáva batérie. Prichádza SMS z pustovníka, žiada, aby išla, existujú informácie.
16. Hovoríme s pustom. Naučíme sa, čo nám adrenalín hľadal, informácie o vlastníkovi bezpečnosti sa objavili. Hovorí, že adrenalina potrebuje nový detektor anomálie. Detektor môže pomôcť vity-hologram.
17. Vezmite batérie z Horku, pretože sa hovorí s Vita. Žiada, aby priniesli dve elitné detektory a plazmové húsenice. SMS pochádza z adrenalínu, ľudia prišli na krabicu.
18. Ideme na Amber a kúpiť detektory zo Sakharov. Tu s detektormi problému! No, ak hráte s radmi, potom si už musíš byť. A druhá by sa mala objaviť v predaji zo Sakharova, s rovnakou periodicitou ako Biordar, ale osobne som ho nevidel na predaj tohto zariadenia. Ak niekto kúpil bez úprav konfigurácie, zapíšte si. Môže to byť veľmi veľa, v budúcnosti bude tento prípad správny, ale teraz som musel upraviť konfiguráciu obchodu Sakharov.
19. Prinášame Twit Dve elitné detektory a plazmový húsenica, v reakcii, odošle nás do Cyclopu, vie, kam hľadať Hurricewiths s detektormi VITI. Počúvame jeho ďalší tip v poetickej forme.
20. Ideme na skládku, nájdeme Schron, tam sú dva detektory, jeden zo seba opustí, vec je úžasná, vidí a chlad je neviditeľná a hviezda Arvar, a sám o sebe, všetci ostatní.
21. Prichádzame do adrenalínu, dajte detektoru. Zistíme, že dvaja z nich prišli na krabicu, jeden z nich je hviezdny, druhý adrenalín to nepovažoval za to, že je to friekmentné, čo znamená, že majiteľ už dlho bývalou zónou. Hovoriť bezpečné a gg. SMS pochádza z gynekológa, bol otvorený.
22. Hovoríme s gynekológom, v trezore sa nachádzala stará mapa území v blízkosti Chernios. Gynekológ sa pýta na nájdenie informácií o perfúzii. Za nuans, ako obvykle, ideme na cyklop. Opäť vypočutie špičky vo veršoch. Zobrazí sa prechodný bod na labyrint.
23. Nájdeme v labyrinte polo-veľkého žoldniera, ktorý si je vedomý perfuncore, a hovorí, kde pre neho hľadať banku. Dvere s informáciami leží v blízkosti. Ak, predtým, dostali sa do krabice cez teleport, Mercenar nájde rýchlo, leží trochu bez toho, aby sa dosiahol tento teleport. Vyberieme disketu, zaobchádzajte s žoldniermi.
24. Prinášame disk gynekológ a zistime, že banky sú naozaj potrebné. Okrem toho budeme potrebovať reagencie, môžete sa ich opýtať z vodcu ostreľovačov, tu na NZ, to je presne to, ako sa k nim dostať, strieľajú všetko, čo sa pohybuje. Chodíme na ďalšiu časť básní k cyklopu. Dostávame SMS z neznámeho stalkeru, hostiteľskej karty, nevadí, čo by urobilo kópiu, ale originál bude musieť byť vrátený cez Asteris.
25. Chodíme do armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyzdvihneme banky.
26. Vrátime sa, dávame banky gynekológ. Ak chcete vybudovať inštaláciu, požiada o nájdenie napájacích zdrojov a riadiaci čip z slobody ECZA. Okrem toho dávame gynekológovi psovitej karte, čo urobil kópie.
27. Chodíme na miesto pádu meteority, nájdeme deaktivátor teleportov, padneme do jaskyne cez jeden zo vstupov. (Deaktivač druhého teleportu je už v jaskyni. Ďalšia rada, pri vchode, je dosť horúca, nebude to ublížiť, aby vznášal artefakty z tepla.
28. Nájdeme v jaskyni pútnika, pomáha nájsť prístup k žoldnierov. Vylepšujeme jaskyňu, nájsť BP a poplatky.
29. Chodíme do Chimery, vodcu Astiteľov na NZ. Má malú požiadavku, vyplniť konkurent - Sidorovich a priniesť jeho hlavu na dôkaz ...
- Malé poznámky, medzi odsekmi 28-29, je potrebné urobiť bez medzisľahá úspora / zhodnocovania, inak sa Aungers stanú Emizii
30. Zložky, ktoré sa nachádzajú v jaskyni na inštaláciu, sa týkajú gynekológa. Vezmeme originál a kópiu cannine karty. Informujeme gynekológa, že Sidorovichová hlava potrebovala uspieť. Shura navrhol prekĺznuť Avengers z plneného, \u200b\u200ba môžem nám pomôcť v ňom, veliteľ lovcov, tu sú tu obývaní.
31. Philin súhlasí s tým, že pomáha, ale pre prácu, ktorú potrebujete regulátor, len ten správny nalial na radaru, je potrebné vyzdvihnúť.
32. Zdvihneme. Prinášame franch.
33. Pre prácu sa pýta 10 pazúr Chimera +100 TR. Zbierame, prinesieme, vyzdvihneme hlavu Sidorovich.
34. Chodíme do chmelia, dajte hlavou. Reagencie, ktoré nám nedáva, ale zistíme, že na NZ, jeho vlak orli, a neskôr pôjdu hľadať dcéru niektorých hrbole, zmizla tu v zóne. SMS pochádza z cyklopy, stlačte tlačidlo na vyrovnávacej pamäti.
35. Počúvame ďalšiu časť poetických zjavení a uvedenie na špičku. V kňučaní chimérov berieme banky s činidlami.
36. Vezmite sa na gynekológovi. Poďme obdivovať nabitú perfúziu. Dostávame SMS z Fang, chce sa stretnúť.
37. Hovoríme s Cyclops a získame posledný tip.
38. Ideme, vezmime všetko z cache ako bonusu.

Kesta Fang (Turistika v Warlab, Červený les):

Tento príbeh začína ihneď po zbere perfúzie pre pacientov s gynekológom.
DÔLEŽITÉ! Pred konverzáciou s Lukáša, podľa nároku 6 (o vložení žoldniera), musíte vykonávať čo najviac úloh Lukas a duše, aby ste sa stali priateľmi ("objavené" v PDA). Je mimoriadne neodporúča ani náhodne zabiť slobodu. V opačnom prípade počas plnenia questov, Panthers, niektorí z slobody sa stanú nepriateľmi a správna situácia bude takmer nemožná.
Okrem toho, zakaždým, keď idem na reproduktory, skontrolujte, či sú monštrá, ktoré zaútočia na slobodu na bariéru. Tento proces neustále znižuje povesť označenej v slobode a výrazne ovplyvňuje možnosť "začervenania" freodománov po úlohách pandera.

1. Získavame SMS z Fang (str.36 z pobočky "Pokračovanie hľadania tajomného stalker"), prejdeme cez horný vstup (cez bažinu) na ohnivú jaskyňu.
2. Hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na rozdelenie nového územia (vojenské laboratórium alebo warb), dostávame prechod z radaru do Warbu a z Varlab do X16.
3. Prejdeme do radaru, máte prechod na dvere s kódovým zámkom. Kód z hradu dáva Syak po prinášaní nástrojov Sidorovich. Spadneme do Warbu na strmú demontáž monoliítov s žoldniermi. Môžete si len ticho stáť na vstup 10-15 minút, kým nepriatelia zničia väčšinu seba.
4. Nájdeme mŕtvoly žoldniera kosostolómu v biliardovej miestnosti, pričom z neho získal poznámkový blok. Nie ďaleko od mŕtvoly dostaneme SMS z psieho.
5. Chodíme na rečníkov k tesáku, on je na farme, kde boli dlžníci založené na, hovoríme s Fangom, dostaneme úlohu na podstúpiť dôveru v žoldnierov, ktoré LUKASH pomôže.
6. Hovoríme s Lukash, dozvieme sa o sektore a pavúk.
7. Chodíme do radaru, zabijeme pavúk v blízkosti výjazdu na tmavé údolie, vezmite si pečať a stal sa žoldnier. S ďalšími posumami sa snažíme vyhnúť kontaktom s akýmikoľvek zoskupeniami, najmä s bývalými neutrálne a priateľmi - po ich vražde, môžete byť v beznádejnej pozícii.
8. Ideme do Warlab, nájdeme v biliardovej miestnosti, hovoríme s ňou a získajte úlohu včas, aby ste našli Walkie-Talkie, nájdeme v jednom z batohov. Stretol som sa 3 batohov vo všetkých - vo výťahovom bani na vrchole, na "centrálnej" platforme pri vstupe do miestnosti so zelenými kovovými skrinkami a v schodisku pod schodiskom v miestnosti, ktorá sa nachádza priamo oproti vstupnému schodisku na úrovni nižšie. Mal som rádio v poslednom batohu. Dávame rádio, zistite, čo s nami chce veľký strýko.
9. Hovoríme s Demobe, dostávame úlohu, aby sme vyzdvihli plnené PSA z ústredia Lukaša. Získame súradnice prechodu z Varlab do AÚ.
10. Hovoríme s Panther, dostaneme úlohu na zachytenie posla na Cordon a vyzdvihnúť disk. V PDA vidíme fotografiu miesta, kde sa musíte dostať. Jemne sa dostanete do Cordonu. Odporúčam mať teleport zo Sakharov, okamžite teleportovať do Cordonu. Vyliezmeme na horné štruktúry mosta, dostaneme na okraj roztrhanej farmy, dostaneme SMS Panthers, že sme na mieste, Messenger (Seržant of the Cutch) by sa mal objaviť, vziať z neho disk.

11. Odchádzame Panther stranou a získajte úlohu, aby sme si priniesli batoh z ústredia Lukaša. Dostaneme ECU-Invisible.
12. Ideme na reproduktory, nájdeme slobodu batohu v arónovej miestnosti a z neho vezmeme brnenie prototypu (nesnažíme sa na sebe, takže nie na škodu!), Nájdeme plnené v 2. poschodí Vezmeme tiež.
13. Ideme do Warlabu, dávame strašiak Demobel a Bronnik Panther, s označením chce hovoriť s šéfom žoldnierov.
14. Hovoríme s šéfom a pochopíme, že demontáž s GAVR bola baby raketa, ale je tu veľká plus - 3 nesmrteľná postava teraz pomáha. Pomoc Panther a jeho strážcom čistí postele z žoldnierov.
15. Hovoríme s Panther as Demobe, dostávame informácie a ocenenie za pomoc Panther.
16. Chodíme do tesáku v bare, zdieľame informácie. Fang posiela do Lukaša. Zároveň môžeme získať prechod do Červeného lesa a LiManska, ako aj úlohu na vyzdvihnutie dokumentov v Červenom lese.
17. Ideme do Lukas a dávame pečať žoldnierov.

18. Hovoríme s Lukashom, dostaneme úlohu na sprevádzanie Freeodov. Prichádza SMS z Panther.
19. Hovoríme s vitamínom, vyjednávame stretnutie na radare.
20. Prejdeme do radaru, ak radar nedeľoval dlhú dobu, odporúčam čistiť trasu do varlaba z extra zubov a kmeňov. Potom hovoríme s vitamínom (Skupina je stále pri vstupe do Loca), sprevádzajte skupinu na dieru v plotov, povedzte znova s \u200b\u200bvitamínom a choďte na posteľ. Je dôležité priniesť len vitamín nažive do Varlaba.
21. Ak neexistuje žiadna horúca túžba bojovať s psmi, môžeme ľahko čakať, kým bude freesty čistá s Warlabom a vitamín príde do biliardovej miestnosti.
22. Hovoríme s vitamínom, vypne blokovanie teleportu a dostaneme odmenu - Goldst Ingot z freesty. Prichádza sms z cyklopy - kým nereagujeme.
23. V pravom pohovore na schodoch stúpajú na tajnú časť varlaba, hovoríme s lenivom. Naučíme sa o hlavnom vedeckej.
24. Nájdeme Maplenov, hovoríme a získavame veľa zaujímavých informácií, dostaneme úlohu, aby sme priniesli hologram vo Warb.
25. Ideme do NZ, hovoríme s Cyclopom, dostaneme ďalší tip do vyrovnávacej pamäte.
26. Hovoríme s hologramom, sprevádzame ho pred presunutím na AU.
27. Chodíme do Warlab, hovoriť s javormi, dostaneme úlohu, aby sme prinášali umenie a dlažby.
28. Ideme do jaskyne a vezmeme srdce Poltergeistra v Shakhtáre. Shakhtar dáva umeniu len po stretnutí s lekárom v Pripyat, pričom úlohu doktora sa pripisuje medailónu do Shakhtar. Tiež Shakhtar sa pýta Lanterns - kde a ako je to všetko, popísané v iných vodiacich sekciách.
Kde hľadať 10 coblerTones - každý sa rozhodne. Pravidelne sadia v jaskyni, časť vášho umenia sa zmení na dlážky na prvom výskyte radaru atď.
29. Ideme do Klenov, dávame umenie.
30. Ak ste nedostali prechody a úlohu z bodu 17 opisu - dostaneme, ideme do červeného lesa. V blízkosti prechodu, stretávame so skupinou pod vedením Shadowmana a pomáhame splniť 2 úlohy - uvoľnenie mosta a bojovať s stádami monštier.
31. Na mape v PDA je zaznamenaná poloha lovcov, nájdeme "Senior" Hunter (ktorý má dialóg) a získajte prácu, aby sa vrátila ukradnutý batoh.
32. Chodíme do bažiny na chlad, hovoríme, že získame informácie o mieste zlodej, ideme na tip a nájdeme zachytený zlodej.
33. Súhlasím s dávkovačmi MITKA o vykúpení, hovoriť s MITA, brať batoh, nosiť lovcov v červenom lese.
34. Dávame batoh, dostaneme tip na umiestnenie batohu s dokumentmi. Fly z monštier, nájdeme batoh, vziať dokumenty, pozrite sa na Fang.
35. Klyk dáva novú úlohu - nájsť a uložiť Denis. Ideme do červeného lesa v bani, čistíme monštrá, nájdeme a ušetríme Denis, sprevádzame parkovisko Stalker, vrátime sa do tesáku.
36. Ručná úloha a zistime, čo som hľadal hviezdu.

Pokračovanie fandálnych questov v starej dedine:

Ak chcete začať, všimnem si, že v dialógoch je malá závada - po vykonaní questov Varlaba a prináša artefakty KLENOV, GG hovorí, že som potreboval na Cordon - neverím, že to nie je. Plotová čiara cez questy starej dediny začína až po dokončení predtým opísaných Kalety tesáku.

1. Po záchrane Denis v Červenom lese ideme do Fangu, správa o spáse a získajte prácu od neho, aby som šiel s Asterom. Ideme, hovoríme. V poslednom dialógu je napísaný, že GG by mal ísť do Sidorovicha.
2. Choďte na stranu Sidorovich, prichádza SMS z Fang o potrebe zachrániť pútnik a prechod z Pripyat do starej dediny. O Sidorovich okamžite zabudnúť a presunúť sa smerom na Pripyat.
3. Ideme do starej dediny, pri vstupe hovoríme s pútnikom. Výstup z pasce je zablokovaný.
4. Čakáme na prístup skupiny Stalkers, ktorý vypne prechod. Najstarší z nich je Kolmogor, hovoríme a získame úlohu na čistenie bojovníka v obchode.
5. Ideme do obchodu, čistíme bojovník, hovoríme s Kolmogorom - dostaneme novú úlohu - zachytiť ústredie.
6. Ideme, zachytávame ústredie, prichádza SMS z Panther. Hlásené stĺpcom, dostávame úlohu na preskúmanie obce.
7. Hovoríme s pútnikom, chodíme po obci, dostaneme SMS zo stĺpca, vráťme sa.
8. Hovoríme s Kolmogorom, dostávame úlohu nájsť Panther a súradnice prechodu na LiMansk. Prejdeme k prechodu, prichádza SMS z Panther a na mape sa objaví štítok v PDA.
9. Chodíme do bažiny na Panther. Pre tých, ktorí nemali označenie - Panther na južnom tite polostrova, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v blízkosti, v ktorej sa nachádza regulátor farma (na ktorom bol červený mozog ťažil pre Sviblov).
Pri približovaní sa k Panther prichádza SMS z Fang o približných súradniciach prechodu na starú dedinu a na PDA sa objavuje štítok.
10. Hovoríme s Panther, ideme z nej severne a nájdite znalec s mobsami v strede kruhu so štítkom v PDA.
11. Hovoríme s odborníkom, dostaneme úlohu, aby sme priniesli embryá zombie a vyčistite farmu.
Sledujeme, čistíme, nájdite zálohy a embryá.

12. Vrátime sa k znalcovi, povedzme, ideme do Panther, prinesieme ju na znalcov. Hovoríme znova s \u200b\u200bodborníkom.
13. Chodíme po značku. Pri zastavení - hovoríme a získame označenie prechodu z močiar na starú dedinu, ideme do prechodu.
14. Vezmite panther do stĺpca, z ktorej dostaneme úlohu na ochranu obce.
15. Heroicky chrániť, aby sa život GG nezdal med, počas plnenia tejto úlohy prichádza nový SMS z stĺpca s určitou časťou obce.
16. GG sa nepoužíva na - ideme do nížinnej časti obce, čistíme bojovník, prichádza rad radostných SMS z stĺpca, vráťte sa.
17. Hlásené Colmoor, prichádza SMS z Klenova s \u200b\u200bpožiadavkou na príchod. Hovoríme s pilgrim, potom ideme do Warlab.
Podľa logiky pozemku by mala ďalšia časť fungovať len po absolvovaní questov CAT a stretnúť sa s čiernym lekárom, ale ukázalo sa, že to funguje.
18. V spoločnosti Varlabe dostávame niekoľko SMS v rade, ktorý bude zaujímavý pre vývoj pozemku v konečnom dodatku Soljanku. Ideme do Klenov, dostaneme úlohu nájsť PSI-anténu. Pohybujeme sa na Cordon.
19. Môj štítok na anténe v PDA nebol zobrazený - anténa na kamióne, z ktorej GG padol na začiatok hry.
Tip - Nenechajte sa ponáhľať, aby ste okamžite vyzdvihli anténu - keď sa k nemu pristupujete, objaví sa čestná stráž a výbor na slávnostné stretnutie. Ako skutočný skromný bojovník dobra, môj GG nečakal na fanúšikov a pompuknosť - rýchlo bežal vedľa kamiónu a rozobraté s čestným strážom a výborom na slávnostnom stretnutí z diaľky, od Sniper.
Vezmeme anténu, niesť maplen.
20. Dajte Klenov Anténu.
21. Chodíme do pútnika, rozprávame sa s ním a začína ďalšia pobočka Story.

Generátorov alebo nepolapiteľných hladov

Dej začína po poslednom komunikácii s pútnikom v starej dedine.
Pozor! Predtým, než pôjdete do generátorov, nezabudnite dokončiť pobočku úloh mačky a ísť na LiMansk a nemocnicu, musíte sa stretnúť s čiernym lekárom.
1. Existuje výmena SMS s Fangom, dozviete sa, že GG je potrebný na Černobyľ. Kto nepoužil CAES2 - Černobyľový prechod, prejdite týmto prechodom, aby ste zistili, kam ísť. Prechod je uvedený na mape v PDA.
2. Na Černobyľ, stretávame s duchom, povedzme, že nás vedie k miestom prechodu. Ako sa zastaví - povedzme, objaví sa prechod, choďte na generátory.
3. Na generátoroch znova hovoria s duchom, vedie, ako zastaviť - povedzme, GG by sa mal nájsť staršie v obci. Ideme do dediny (trochu južne od močiarov).
4. Nájsť, že starší nie je problém, rozprávanie s ním, zaplatiť alebo vykonať quest. Quest nie je v skutočnosti ťažké - odporúčam vám vykonať. Všetky tipy v dialógu so starým mužom. Hlavnou vecou je mať čas na prevádzku cez celé miesto. Správa o zrazenej vrtuľníku, naučíme sa o Fritz a získajte prechod do nemocnice.
5. Fritz, aby ste zistili ľahšie, nechce ísť do väzňa, hovoriť s ním, letí vrtuľník
6. Odchádzame, hovoríme s čiernym lekárom, GG by mal nájsť loďový stroj. Vezmite lekára do väzňa. Nechoďte do suterénu sami, chýbaj lekára dopredu - inak lekár s väzňom zablokuje výstup pre GG.
7. Chodíme na duch, hovoríme, že dostaneme informácie o lodiSwainovi, vraciame sa k Čiernemu lekárovi a opýtajte sa ho na vrtuľník. Počúvajte Radu a potrebujete to potrebné. Ideme do vrtuľníka, lietať na bažine.
8. Prichádzame, presunieme sa do oblasti polohy (nie je ťažké, skákanie GG možno aj v tejto situácii). Ideme do shromadaného železničného mosta a nájdeme loďswain. Kto hral na čistom oblohe - potrebujú dobre poznať a jaskyňu, v ktorej lodeswain sedí. Pre tých, ktorí nehrali, tento nápoveda - otvor v ploti z ostnatého drôtu nie je ďaleko od mosta. Nájdeme loďswain, hovoríme.
9. Nechávame jaskyňu, dostaneme úlohu, aby sme na cintoríne priniesol loďový stroj. On sa dostane za plot, rozpráva s ním, ktorý ho bránia z monštier.
10. Na cintoríne od pilota dostaneme úlohu na čistenie gangstrov. Vyčistíme, naplánujeme lodeswain na vrtuľník, spievať sa sami, lietať späť k generátorom.
11. Prichádzame, hovoríme s loďousswainom, ideme na duch a dostávame prechod na PRIPYAT.
12. Ideme do Andersenu, Hovoríme. Gg by mal nájsť joystick. Mapa v PDA je tip, ako a kedy hľadať - taky. Nájdeme joystick, pri hľadaní nielen pre seba pod nohami, joystick je stále tam!
13. Hovoríme s Andersen, ideme do Bottchmana, odovzdávame mu joysticku a sprevádzame na hranicu radiačnej zóny. Čakáme na topánky vypnúť anténu a vyjsť z zóny. Choďte na loďswain, rozprávajte sa s ním.
14. Chodíme na duch, hovoríme, dlhú výmenu SMS. Ideme do búrky Trojka základne, obdivujeme bitku vrtuľníkov, čistíme monolithpety. Dostávame SMS o úteku vodcu, skočíme do poklopu podzemného zdvihu, ktorý beží pre vodcu.
15. Nájdeme mŕtvoly Panthers, čaká na čierny lekár, hovoriť s ním, hovoriť s duchom, choďte do dediny.
16. Nájdeme Boatswain, hovoria, pite, sledujte video a počúvajte DDT. Prebudíme sa, choďte na duch, dostaneme poznámku, v ňom - \u200b\u200bkódu dverí. Aktívne SMS.
17. Otvorte dvere do warbu, nájdeme teleport deaktivátor, ideme na betón, nájsť mŕtvolu a vziať dokumentáciu. Aktívne SMS. Choďte na NZ.
18. Hľadáme tajnú jaskyňu. Úloha kalibrácie nie je tak komplikovaná. Tip - Živá osoba bude sedieť v jaskyni. V jaskyni nevyliezť - ideme do tesáku v sídle v ohnivej jaskyni, hovoriť. Spolu s ním sa vráťte do jaskyne.
19. Vyliezť do jaskyne, nájdeme lietať, hovoríme, vraciame sa do tesáku, stretneme sa Panther, hovoríme, že sa vraciame do tesáku, povedzme.
20. Nosíme letieť do pustovníka na zime. Keď viedli - lietanie by sa malo sedieť k ohňu a Klyk - vstaň v blízkosti.
21. Odchádzame, dostávame SMS z psieho. Vrátime sa na lietať, povedzme, že úlohu nájdete bábiku a jeho fotografiu. Hovoríme s Fangom, choďte do Warlab do Klenov.
22. Vezmeme si umenie Klenov, ideme do radaru za bábiku (v dome, kde bol jeden z cyklopových koláčov). Vykonané "Predpoveď" o nezrozumiteľnej anomálii (Hardcores dostane skutočné potešenie). Vezmite si lietať.
23. Hovoríme s tesákom, choďte na Voronin, Hovorte. Ideme do Bartandu, existuje aktívna výmena SMS. Ideme do Černobylu, hľadá vrtuľník. Kto aspoň ten čas prešiel Černobyľ, bez ťažkostí, nájde tam, kde leží požadovaný vrtuľník, ale dostať sa k nemu, GG bude potrebovať teleport Monolith.
24. Urobíme si cestu do vrtuľníka, pričom rekordér. Existuje výmena SMS, z ktorej chápeme, že musíte stále hľadať vrtuľníky. Ideme sa pozrieť.
25. 2. vrtuľník je veľmi jednoduchý, je jasne viditeľný a zdola (zo zeme), a na vrchole, každý hráč ho opakovane zabehol. Blízko neho - výzvy, kde hľadať 3. vrtuľník, ktorý je ťažšie nájsť a na ktoré bez teleportu sa GG nedostane.
26. V blízkosti 3. vrtuľníka nájdeme batoh, o ktorej sa z neho zaoberáme. Nosíme a dávame samo-spisovateľovi Voronin, aktívnu výmenu SMS.
27. Ideme na lietať, ukázať jej obsah batohu a poslať ho do Veľkej Zemi, darček z armády.
28. Hovoríme s Fangom, čítame hrozný príbeh V SMS, bežíme na veľký bažina. Nájdeme Corpse Fly (len v prípade, že som si vzal všetko), zaobchádzame s zraneným poručíkom, povedzme. Exchange SMS, choďte do jaskyne, v ktorej ste našli letu, získajte úlohu ísť do generátorov.
29. Na základe generátorov hovoríme s Andersen, ideme na rozvodňu, zbierame generátory rušenia, prinášame. Po aktívnom SMS výmene sledujeme rokovania.
30. Hovoríme s Andersen, ideme na betón a vyčistíme monolithpety. Ideme do poľa generátora, keď sa dostaneme na správne miesto, ktoré ideme na výmenu SMS, stretneme sa Panther, povedzme.
31. Ideme na chetúry2 (miesto je označené na mape), hovoríme s Fangom, prejdeme na miesto určené tým, čistite monolithes, prichádza SMS z tesáku s požiadavkou rýchlo sa vrátiť späť.
32. Prevádzkujeme zo všetkých nôh, sledujeme katastrofu BTR a vrtuľníka, smutne o zosnulom priateľovi počúvať Alexander Yakovlevich
33. Dostaneme pozvánku z čierneho lekára, chodíme do nemocnice, GG chýba v predtým uzavretej vzdialenej časti nemocnice.
34. Sledujte komunikáciu hrdinov, po pozvaní ideme do Čierneho Dr., komunikujeme s ním, s otcom Panthers, opäť s lekárom a dostaneme slobodu vybrať si ďalší rozvoj pozemku.

Skutočné ukončenie hry vyzerá takto:
35. V dialógu s lekárom si zvolíme, že budeme variť Fortune Stone interne, sme sa bližšie k zadnej stene kamorála a hodíme srdce Poltergeistra na bielom kruhu - ako obvykle, je blesk a a Nové umenie je otočené, vyberieme.
36. Hovoríme s lekárom, choďte na lietať, oživiť to, choďte do Panther. Ona so svojím otcom na ďalekom konci priestoru, jež ježka na tunel je prechod, choďte tam.
37. Dostaneme sa do neprístupnej časti poľnohospodárstva do spoločnosti vašich starých priateľov.
Vzhľadom na veľký počet otázok Ďalší vývoj Udalosti, prinášam podrobnú postupnosť akcií po vzniku na AGRO na rozvíjanie pozemku:

38. Stále a sledujeme zobrazenie + pre aktívny dialóg SMS, zatiaľ čo účastníci show nie sú odobraté s RAVIS.
39. Arhara sa objaví, rozpráva s ním, opustí. Nie sme v zhone, aby sme spustili kdekoľvek, kým neopustí a neprichádza ešte červená SMS. Teraz sa môžete obrátiť na cieľ - uvidíme tam charakter, rozprávanie, s ktorým pochopíme, čo autori pripravia nás v ďalšom ext.
40. Ideme do teleportu v blízkosti brány, pozeráme sa na posledné prekvapenie z Arkhara a so zmyslom pre úspech, ideme chodiť okolo zóny a dokončiť to, čo nekončia skôr. Kto dokončil všetko - ide, aby vykonali cyklické questy kľúčových nestupov a čakali na vzhľad nasledujúcich ďalších.

Falošné zakončenia sú veľmi podobné pravdivému, s výnimkou niekoľkých zaujímavých momentov - čo sa ocitne, všetko je jasné a zrozumiteľné. A s falošnými zakončeniami nebudete ďalej.

Questy blesku a hľadania mŕtveho mesta:

1. Po rozhovore s tesákom ideme do teleportu. Pád na potrubie, skontrolujeme, že vidíme stále teleportu, skočíme do neho. "Zoznámte sa" so zipsom, sleduje výmenu SMS, naučíme sa veľa nových vecí.
2. Predstierajte, s kým by sme mohli dať chybu v PDA, ísť, zaoberať sa s ním. SMS Exchange.
3. Ideme na kontrolný bunker, hovoriť so zipsom.
! Tip: Budeme potrebovať súpravu prvého pomoci.
4. Predložili sme v Linsk, nájdeme dom s teleportom, zistíme, že zostáva z tunajšieho, zvýšenie notebooku, nájdeme inú teleport, vyjdeme.
5. Stretávame sa s legendou zóny a Seatsky nám hovorí, ako rýchlo sa dostať k generátorom.
6. Na natáčaní ducha nájdeme jediný maximilský a rozpráva s ním. Nezabudnite hovoriť s duchom.
7. Prichádzame do sarkofágu hľadáte teleportu, choďte na to. Nachádzame fotografiu fotografovanie monolith, vyzdvihneme fotografiu skákanie do teleportu.
8. Obec. SMS výmenu s duchom. Ideme na pútnik, ukázať fotografiu a spýtať sa na vymazanie čísel z neho.
9. Čakáme na dedinu, prichádza SMS z pútnika, fotografiu a ísť na generátory.
10. Dajte foto Maximilian, dostaneme pokročilý detektor. Výmenu SMS s bleskom a tesákom.
11. Vezmeme maskovací účinok a predložíme v X-10. Sadnite si na Ambush. Čakáme.
! Tip: Nebude zbytočné strieľať potkanov na prístupe k hale s vrtuľníkom a v samotnej haly, že klanu bojovníci nebudú rozptyľovaní v poslednom dni.
! Tip: Uložte režim neviditeľnosti, zatiaľ čo koreň nebude otvoriť dvere kódov.
12. Porazili sme neviditeľné pre radaru koreňa, komunikujeme s koreňom a s tesankou, vyberieme fotoaparát a nápis.
! Tip: Je potrebné, aby kukurica netrpela počas demontáže, ak opustí dvere, možno problémy s ďalšou chodbou.
! Tip: Ak je to možné, staráme sa bez medzier, inak zlyhanie položiek Quest v textúre. Ak sa to stalo, opustíme ich X-10, napríklad v sarkofágu a vrátiť sa, vyberieme všetko, čo zlyhalo.
13. Ideme do Pripyat. V materskej škole v cache Korn nájdeme objektív a uzavretý bezpečný. Správy s Fangom. Stretávame sa s koreňom a tesákom a prechodom z radaru a my sme escort do materskej školy.
! Tip: Bude to jednoduchšie, ak mutanti, zombie a monolithes exterfect exterfect predtým, ako sa pozeráte na vyrovnávaciu pamäť koreňa, potom to bude ľahšie stráviť nažive.
14. Kukurica otvára bezpečnosť, aby ste sa dozvedeli o chýbajúcim dokumentom. Hovoríme s tesákom, minimalizujeme schody, znova hovoríme s tesákom, porazte útok. Dostaneme odkaz na profil Arkhara do AMK.
! Tip: bane na baníctvo Vezmite na podlahu v batohu.
15. Ideme do Červeného lesa, nájdite ho. Likvidujte ostreľovač, dostaneme zbraň z forestru a zbiera nás kameru. Pri pokládke Forester nájdeme mŕtvolu, berieme všetko, čo nájdeme, a potom hľadáme prechod na Warbu.
16. Hovoríme Klenov, dostaneme tri poplatky do fotoaparátu a izomorfu.
17. Ideme do X-16 fotografovania mozgu. Odchádzame, ak máte šťastie, nájdeme a fotografujte ovládačom v tuneloch.
18. Na území závodu nájdeme Čierne more. Prinášame mu anti-bombu a my sme sprevádzame na parkovisko stalkerov. Hovoríme s ním. Stlačte, berieme pušku a kazety.
19. Ideme do Warlabu, dajte Klenovovi fotografiu a fotke.
20. Ideme na zips. Hovoríme. Odhadzujeme všetky isflates nájdené v teleporte, na oplátku Získajte rôzne užitočné veci.
21. Získame SMS z Panther. Lightning nám pomáha sa pohybovať bližšie k Cordonu.
22. Oslávujeme HOG na skládke, pomáhame mu vyriešiť problém. Na oplátku sa dozvieme o cache neviditeľnej. Vezmeme si všetko odtiaľ.
23. Choďte do Cordonu, vymieňajte SMS s Panther. Ideme do obce nováčikov, hovoriť s otcom Panthers. Snažíme sa s ním dohnať. Dodržiavame to, čo sa deje. Vrátime sa s otcom Panthers do obce. Hovoríme s ním. Výmena SMS s Čiernym morom. Hovoríme Clain a teleportuje poznámku a infikovanú kameru.
24. Chodíme na jantár, hovoríme s Čiernom mori.
25. Vrátime sa do Cordonu, berieme obrázok a vypočítame darebák. Hovoríme s ním a prenajímame ho do Pantera otca.
26. Ideme na základňu slobody. Výmena SMS s Panterovým otcom. Urobíme obrázok. Vypočítať niekoho iného a hovoriť s ním.
27. Vezmeme maskovací efekt a presťahujeme sa na neriedenú pôdu. Počúvame konverzáciu, keď zástupca posledného dňa listov, hovorí s maxigu a dostaneme tip na vyrovnávacej pamäti na Agry.
! Tip: Napriek tomu, že PDA je umiestnenie vyrovnávacej pamäte v podkroví, je potrebné ho hľadať na stromoch, ako bolo uvedené v SMS.
28. Obsah vyrovnávacej pamäte berieme a predložíme SACHAROV. Vidieť, že sme ho priviedli, cukry by radi zdieľali informácie o lúpanej teleporte v X-16.
29. Chodíme do teleportu, aby sme boli v X-16 zbierať všetko, čo nájdeme a konáme ako písomné v našich prácach.
30. Teleport pre Amber, hovorí s Čiernom mori. SMS Exchange so zipsom.
31. Prichádzame na zips, vyhoďte našu položku na portál, určite zbierať všetko, čo havaruje späť. Ospravedlňujem sa s zipsom. Čakáme na to, kedy opustí portál, dostávame úlohu na nájdenie teleportu v Libansk.
32. Nájdeme teleport v Linsk, aktivujte ho a sledujte video. Čakáme na ďalšie pokračovanie.

Posledný deň a mŕtve mesto:

Dôležitá poznámka
Pokus o stiahnutie prakticky akúkoľvek ochranu na mieste mŕtveho mesto so mnou viedol k lietaniu hry. Po reštartovaní hry je uloženie načítané a môžete ísť ďalej.
Arhara napísal, že mal takéto odchody až po vražde GG.

Takže predchádzajúci opis zastavil na mieste, keď GH nájsť portál v suteréne v Lipansku.
1. Ideme do portálu, dostaneme z ochranného systému, ktorý nie je veľmi radostný posolstvo o zbraniach. Lepenie vášho srdca, necháme bezpečné v trezore. Teleport v mg.

2. Stretneme sa s zlom, dostávame od neho nie radostné správy a nádych, choďte hľadať stalker. Umiestnenie označené okolo mapy.

3. Nájdite parfumér, dostaneme ďalší náznak, ďalej pozrite sa na stalkers. Umiestnenie označené okolo mapy.

4. Nájdeme farmu a Tyumen, hovoríme, získajte úlohu. Ideme do tábora Gangsters, situácia je označená kruhom na mape.

5. Nájdeme stalkers, hovoriť s likvidátorom, ideme čistiť tábor. Po odizolovaní, rozširovaní a zbieraní Habar na zozname Tyumenského (v PDA je v PDA v popise úlohy). Ak máte šťastie, zbierate celú set a získajte úlohu, aby ste si vzali stalkers späť. A ak nie ste šťastie, myslíme si, kam dostať zostávajúce.

6. Vykonávame stalkers do Tyumen, pozdĺž cesty, inšpirujúce monštrá v takom prípade. Pamätám si na Chuka a Gope. Prenájom houbar a nažive stalkers Tyumen.

7. Získame SMS z parfumu, ideme do čiernej farmy, aby sme hľadali regulátor. Zdá sa, že bojovníci "posledný deň" a prichádzajú SMS z normálu. Môžete hrať s nepriateľmi alebo uniknúť z nich. Choďte do normálu.

8. Govitim s normálnym, naučiť sa veľa zaujímavých vecí. Výmena SMS s mdloby, ideme s ním vedľa tábora, ktorý nedávno vyčistil. Na farnosti, ktorá sa má umiestniť do dopravcu paliva, prichádza úloha z Norman, aby našla cache. Čakáme na slabé.

9. Hovoríme slabé, dostaneme čip, aby sme vypli vonkajšieho obvodu mesta a tip, ako ho správne používať.

10. Chodíme do mesta podľa postavy Norman. Na základe prístupu čistíme pasáž od bojovníkov "Posledný deň". Nezabudnite na špičku mdloby o časovači.

11. V podkroví na kresbe nájdeme cache a zbrane, ktoré potrebujete, prejdite na miesto snipera.
Zbrane zmizne z rúk - nie nervózne, tak počkaj, trochu čakáme a pozorujeme to, čo sa deje. Keď zbraň sa vracia do rúk, multi-bojovníci "posledných dní" bojovníkov, nevyhnutne rollom vedúcim ochrany na lisovanie Norman.

12. Opustime mesto, existuje aktívna výmena SMS mdloby a zlo, dostaneme prechod na ATP, vstúpim do neho.

13. Rozumieme "Support Group" na ATP, dostaneme úlohu z Norman, aby ste našli cache, ideme do Agroprom.

14. S pomocou pozície, prejdeme do zadaného bodu podľa súradníc, teleportovaním do pamäte cache. Modul vo vyrovnávacej pamäti nájdeme, dostávame prechod na mg a späť. Exchange SMS s normálnym.

15. Presúvame sa do Lipanska, berieme tam Khabar, ktorý tam odišiel z trezora, v tom istom čase vykonávame smer normálne (ak nie je potrebné brnenie a zbrane v trezore). Podľa ktoréhokoľvek z uvedených prechodov sa vraciame do mŕtveho mesta.

16. Ideme do parfumu, prebudíme vášeň pre putovanie a ide na jeho nové miesto. Čakáme a sledujeme na mape pri zastavení, choďte tam, hovoriť. Výmenu SMS s DUD. Získajte trasu Ako vstúpiť do budovy.

17. Po skončení dialógu, parfum a doodles znova hovoria s parfumerom (to je dôležité!), Potom ideme na stretnutie s Duda. Pri vstupe hovoríme s strážcom (úplná analógia so situáciou 1. prístupu k základni slobody).

18. Nájdeme DUD, Hovoríme. Či už s vyjadreným duddym alebo nie - každý sa rozhodne. Ak sa rozlúčku - GG bude dosť času na pokojne nájsť lekárov, porozprávajte sa s ním. Ak sa nezvládnete, musíte byť pekne spustiť (niekoľko sekúnd, aby ste našli dok a dialóg s ním). Ale bojovať s "posledným dňom" bude musieť byť v každom prípade.

19. Hovoríme s dokovacím zariadením, pošlite ho do parfumu. Dostávame SMS na systém ochrany, o niečo neskôr - pozvanie z blesku. Ideme k nej stretnúť sa, povedzme, blesk zmizne.

20. Dostávame SMS z parfumu, ideme do ústredia, aby sme hľadali zoznam iskier, nájsť, parfumy sa objaví, hovoriť.

21. Pokiaľ ide o riaditeľ, ideme do bodu špecifikovaného i iskra v poznámke, padneme do kanalizácie a cez to - v teleporte na Zaton. Beh na prázdne škálovanie, čaká na vydanie nasledujúceho pridávania.

O pozemku:
Folk Solyanka je modifikácia, kde potrebujete udržať veľa detailov v mojej hlave, informácie pre rôzne úlohy. Tento článok obsahuje náznaky podľa úloh, ktoré sú zahrnuté v Pobočku úloh pre "Pokračovať v hľadaní tajomného stalker" (základňa príručky: A185. Prijaté: admin (Spaa-tím))

Začiatok pobočky Quest: Sprievodca pre pasáž: 1. Vezmeme si bezpečný, chodíme na vrchol labyrintu, nájdeme bod prechodu na nedotknutej pôdy (NZ) a ísť tam.
2. Hovoríme s hviezdičkou, dozviete sa o niektorých miestnych obyvateľov.
3. Zoznámte sa s pustom, hovorí viac o niekoľkých. Dostaneme tašku s liekmi pre gynekológ.
4. Zoznámte sa s gynekológom, dajte vrece a bezpečné.
5. Hovoríme s cyclops, z jeho verzií sa dozvieme o mieste liekov. Dozvieme sa o bod prechodu Dump -\u003e NZ.
6. Ideme do Cordon a užívame lieky.

Umiestnenie liekov

Tam sú dve hodinové kabíny
V nich - vojaci boj
Piť nápoj a dym veľa
Prihláste sa do zóny Karaulyt
Tieto kabíny sú ako
V nich sa tovar budete mať svoj vlastný

Tip určite poukazuje na kontrolný bod, ktorý na Cordon. Hľadáte lieky. V jednej z kabíny na 2. poschodí

7. Dávame lieky Cyclop alebo gynekológovi, podľa okolností.
8. Hovoríme so Zhorvkou Anomaly, otvoril prvé dvere, tam bola inma o tesáku. Ale čo otvoriť druhé dvere, potrebuje batérie.
9. Hovoríme so starým mužom pri vstupe do jaskyne. On hovorí o ohnivej jaskyni (OP), o tom, že videl požadované batérie, a pýta sa, či sa dostanem, nájdite tam hodiny stratené.
10. Hovoríme znova s \u200b\u200bpustovníkom, vie o OP a pozná niektorých svojich "obyvateľov".
11. Vstupy v OP dva, ktoré sú viditeľné, ale nie veľmi dobré. Na jednom vstupe nájdeme pútnikov a porozprávame sa s ním. Sľubuje pomoc a s batériami a s hodinami, ak prinesiem strojček z jeho Skr. Teraz je tu parkovanie Azengers, a on sám nemôže ísť.

Vstup do Peshery

12. Nájdeme veci na tipe. Ležia v rýpadlo v kariére

Cache pelogrimma

13. Dajte stroj, získajte hodiny.
14. Dávame hodiny a učiť sa z prechodných bodov AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Choďte znova do pútnika, už oholil a radi nám dáva batérie.
16. Vezmite batérie Zhork
17. Prichádza SMS z pustovníka, žiada, aby išla, existujú informácie.
16. Hovoríme s pustom. Naučíme sa, čo nám adrenalín hľadal, informácie o vlastníkovi bezpečnosti sa objavili. Hovorí, že adrenalina potrebuje nový detektor anomálie. Detektor môže pomôcť vity-hologram.
17. Hovoríme s VETEA. Žiada, aby priniesli dve elitné detektory a plazmové húsenice. SMS pochádza z adrenalínu, ľudia prišli na krabicu.
(Detektory môžu byť kúpené od Sakharov, recept na Caterpillar - má)
18. Prinášame dva elitné detektory a plazmové húsenice, v reakcii, odošle nás do Cyclopu, vie, kam hľadať Scono s detektormi VITI. Počúvame jeho ďalší tip v poetickej forme.
19. Chodíme na skládku, nájdeme Schron, tam sú dva detektory, jeden zo seba opustí, vec je úžasná a chlad je neviditeľná a Arvarová hviezda a sám o sebe, všetky ostatné.

Miesto spawn tjaach

V koreňoch obra
Celkom upozornenie s dobrým
Kde sa slepota potopí bez
Medzi fontány odpadky a kopcom
Že bližšie k údoliu je mocný

Cache leží pod jednou zo stromov na skládke

20. Prichádzame na adrenalín, dajte detektoru. Zistíme, že dvaja z nich prišli na krabicu, jeden z nich je hviezdny, druhý adrenalín to nepovažoval za to, že je to friekmentné, čo znamená, že majiteľ už dlho bývalou zónou. Hovoriť bezpečné a gg. SMS pochádza z gynekológa, bol otvorený.
21. Hovoríme s gynekológom, balík území v blízkosti Chernoriya bol v trezore. Gynekológ sa pýta na nájdenie informácií o perfúzii. Za nuans, ako obvykle, ideme na cyklop. Opäť vypočutie špičky vo veršoch. Zobrazí sa prechodný bod na labyrint.
22. Nájdeme v labyrinte semi-play žoldnier, ktorý si je vedomý perfuncore, a hovorí, kde pre neho hľadať banku. Dvere s informáciami leží v blízkosti. Ak, predtým, dostali sa do krabice cez teleport, Mercenar nájde rýchlo, leží trochu bez toho, aby sa dosiahol tento teleport. Vyberieme disketu, zaobchádzajte s žoldniermi.

MERCENAR LOKALIKA

V opustenom grotte z labyrintu
Kde sú mraky potkanov a tak tmavé
Životné organizácie
A ona udržuje jej tajomstvo

23. Prinášame gynekológa s disketovým diskom a zistime, že banky sú naozaj potrebné. Okrem toho budeme potrebovať reagencie, môžete sa ich opýtať z vodcu ostreľovačov, tu na NZ, to je presne to, ako sa k nim dostať, strieľajú všetko, čo sa pohybuje. Chodíme na ďalšiu časť básní k cyklopu. Dostávame SMS z neznámeho stalkeru, hostiteľskej karty, nevadí, čo by urobilo kópiu, ale originál bude musieť byť vrátený cez Asteris.
24. Ideme do armádnych skladov, nájdeme požadované miesto, vyzdvihnúť banky.

Kde hľadať Banky

Alien Khabar nájde pod tým
Čo pomohlo silu jadrovej elektrárne dodať svetu človeka.
Kde je anarchia parfumy vysoká
A tie, ktoré pre "kord" budú prinajmenšom
Nachádza sa len neďaleko
Ale len trik je tu -
- Plot musí vyliezť.

"Anarchia Duch", to je určite sloboda, čo znamená armádne sklady.
"Pre" bublo "bude", je to určite žoldnierní.
Takže je potrebné hľadať najbližšiu brušnú podporu, neďaleko od odloženia žoldnierov na AU.

25. Vrátime sa, dávame banky gynekológ. Ak chcete vybudovať inštaláciu, požiada o nájdenie napájacích zdrojov a riadiaci čip z slobody ECZA. Okrem toho dávame gynekológovi psovitej karte, čo urobil kópie.
26. Ideme na miesto pádu meteority, nájdeme deaktivátor teleportov, padneme do jaskyne cez jeden zo vstupov. (Deaktivač druhého teleportu je už v jaskyni. Ďalšia rada, pri vchode, je dosť horúca, nebude to ublížiť, aby vznášal artefakty z tepla.

Kde hľadať kľúčový deaktivač z teleportu

27. Nájdeme v jaskyni pútnika, pomáha nájsť prístup k žoldnierov. Vylepšujeme jaskyňu, nájsť BP a poplatky.
28. Ideme do Chimery, vodcu Avengers na NZ. Má malú požiadavku, vyplniť konkurent - Sidorovich a priniesť jeho hlavu na dôkaz ...
- Malé poznámky, medzi bodmi 27-28, je potrebné urobiť bez medzisľahá úspora / zhodnocovania, inak sa Avengers stanú nepriateľmi
29. Zložky, ktoré sa nachádzajú v jaskyni na inštaláciu, sa týkajú gynekológa. Vezmeme originál a kópiu cannine karty. Informujeme gynekológa, že Sidorovichová hlava potrebovala uspieť. Shura navrhol prekĺznuť Avengers z plneného, \u200b\u200ba môžem nám pomôcť v ňom, veliteľ lovcov, tu sú tu obývaní.
30. Philin súhlasí s tým, že pomáha, ale pre prácu potrebovala regulátor, len ten správny, ktorý sa naleje na radaru, je potrebné utiecť.
31. Vyzdvihneme. Prinášame franch.