Op 2 patch 2.05 oprava 7. Dej hry

Trochu o „hardvéri“ - počítači, na ktorom hráme všetci Stalkera a jeho mody. Stiahli ste si hru, nainštalovali ju, spustili, ale akosi je všetko zle: načítanie sa ukladá dlho, neustále zaostáva, zamŕza, časté nepochopiteľné pády spojené s nedostatkom zdrojov a zatiaľ nie je pochopené prečo ... Čo robiť?
Samozrejme, môžete len ísť do obchodu, vyhodiť veľa peňazí, kúpiť si nový super počítač. Ale takéto riešenie nie vždy prinesie požadovaný výsledok. Prečo? A ešte jedna vec: čo tí, ktorí majú obmedzené financie? Môžu niečo vylepšiť?
Na obidve tieto otázky sa dá ľahko odpovedať, ak sa pokúsite pochopiť, ako motor Stalker využíva počítačové zdroje. Pre začiatok motor Stalker vôbec nepotrebuje nový počítač. V našom prípade ide spravidla o vyhodené peniaze. Prečo? Pretože engine bol napísaný v roku 2002 a už vtedy bolo možné hrať Stalkera na maximum. Jednoduchá výmena počítača tu preto veľmi nepomôže.
Existuje však riešenie. Celkom jednoduché a lacné. K dispozícii takmer každému. Potrebujeme urobiť iba malú aktualizáciu.
Aby sme pochopili, aký druh inovácie potrebujeme, poďme zistiť, ktoré z počítačových zdrojov tento modul potrebuje najviac. Výkonný procesor a cool vidyuha - nie. Procesory a grafické karty vydané v roku 2007 sa s jeho požiadavkami vyrovnali dobre. Po procesore a grafickej karte najaktívnejšie využíva motor hDD a pamäť. To je miesto, kde môžeme radikálne zmeniť situáciu.
Najprv o pamäti. Motor ako 32-bitový systém nemôže využívať viac ako 2 GB pamäte. Preto, aby sa maximalizovalo využitie pamäte motora, je potrebné prideliť všetky 2 GB, ktoré požaduje. Ako to spraviť? Jednoduché: rozšírite svoju pamäť na 4 GB a nainštalujte si 64-bitový operačný systém Windows 7 alebo novší. Je dôležité nainštalovať verziu nie nižšiu ako Windows 7, pretože Len tento OS vás konečne naučí, ako správne pracovať s pamäťou viac ako 2 Gb a správne ju distribuovať do aplikácií. Keď to urobíte, systém Windows v procese behu úplne prejde na 3. a 4. gigabajt a poskytne motoru toľko pamäte, koľko si pýta.
Teraz o pevnom disku. Zariadenia nazývané SSD sa dnes bežne predávajú. Jedná sa o ten istý pevný disk, len je vyrobený podľa princípu flash disku - nie sú tam žiadne železné a mechanické časti. Rýchlosť zápisu / čítania z takýchto diskov je dnes až trikrát rýchlejšia ako z najrýchlejšieho železného pevného disku. Tu je dôležité nešetriť peniaze. Pevné disky sú dnes najpomalším článkom, a preto potrebujeme najrýchlejší dostupný SSD disk, aký si môžete dovoliť. Motor je pri komunikácii s pevným diskom mimoriadne aktívny a rýchlosť disku SSD je v našom prípade rozhodujúca pre zlepšenie celkového výkonu zariadenia Stalker všeobecne a predovšetkým počítača. Čím rýchlejšie je SSD, tým rýchlejšie sa načítajú hry a ukladané súbory, tým rýchlejšie pracuje swapový súbor, tým rýchlejšie pracuje celý systém. Pri výbere disku SSD si teda dajte na čas. Čítajte recenzie a recenzie, kontrolujte hodnotenia.
Je potrebné, aby bol nový SSD bootovateľný. Musíte si nainštalovať Windows 64bit, swapový súbor (ten je štandardne umiestnený v systémovej oblasti), Stalker, Solyanka, tento OP a dať save. 60 GB je dosť. Druhý pripojíme náš starý disk a uložíme na neho všetko ostatné.
Keď som v januári 2010 vykonal takúto aktualizáciu, namiesto kúpy nového počítača sa môj index výkonu systému Windows okamžite zvýšil zo 4,3 na 6,1, boot systému Windows7 sa od okamihu, keď bol na plochu spustený za 18 sekúnd, spustí OP-2 až ponuka za 14 sekúnd, uloženie sa načíta 40-60 sekúnd podľa zámku, a to aj napriek tomu, že počítač má takmer 10 rokov !!! Zároveň sa takmer úplne zastavili výpadky pamäte a nedostatok zdrojov! A OP-2 je úplne vyrobený na tomto starom počítači) Neviem, čo ešte môže toľko zvýšiť výkon starého hardvéru za také minimálne náklady. Ak má niekto nápady, určite sa podeľte!
Aby sme to zhrnuli: aby sme maximalizovali výkon nášho milovaného Stalkera v spojení s OP-2 s minimálnymi nákladmi a minimalizovali výpadky pamäte, potrebujeme:
1. Zväčšite pamäť aspoň na 4 GB.
2. Kúpte si najrýchlejšie disky SSD, ktoré máme k dispozícii. Hlasitosť nie je dôležitá, stačí 60 GB. Hlavná vec je čo najrýchlejšia.
3. Vytvorte tento disk SSD ako bootovateľný, nainštalujte doň Windows 64bit, swapový súbor (v predvolenom nastavení je v systémovom oddiele), Stalker, OP-2 a ukladanie. Maximum windows verzia nie je potrebné inštalovať, stačí Home Basic alebo Home Extended, najmä ak ste si kúpili disk minimálne na 60 GB.
A to je všetko.
Používam ho sám: E6750 2,66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Celý hardvér okrem dodatočnej pamäte a SSD bol zakúpený v roku 2005.
A posledná vec: aktuálne vydané procesory je možné dobre „pretaktovať“, to znamená zvýšiť ich frekvenciu hodín bez akýchkoľvek závad alebo zamrznutia na strane počítača. Ak ste v tejto veci dostatočne pokročilí, potom „pretaktovanie“ procesora tiež zvýši FPS a zníži čas načítania úspor)

Poobzerajte sa po novom hra Stalker... Remeselníci nestrácajú čas a vytvorili nový mód s názvom. Nájdete tu nový, zatiaľ neprebádaný svet hry, ktorý je postavený na najlepších kvalitách takých akčných hier, ako sú: STALKER - Narodnaya Solyanka , United Weapon Pack, United Pak časť 1 a Šachista... Alebo vás možno zaujme moderná hra.

Dostanete príležitosť stiahnite si ruskú verziu hry S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - OP 2 a znova sa pozrite na nový svet vylúčenej zóny. Všetko úsilie vývojárov bolo vynaložené na to, aby sa svet stal čo najrealistickejším, čo je plné nových príšer, nových nápisov, obrovského množstva zatiaľ nepreskúmaných úloh a množstva nových zbraní. To znamená, že všetko je nové a spojené do jednej úžasnej hry.

To však nikto nepovedal hra S.T.A.L.K.E.R. nebude nútiť hráčov, aby do hry zapojili svoj mozog a trochu si nepracovali prstami. Nová vetva hry nebola vyvinutá iba preto, aby zabíjala príšery závratnou rýchlosťou a odhaľovala veľa anomálií. Vaše kroky by tu mali byť sebavedomé, pomalé a presné. Koniec koncov, zónové heslo v novom United Pack 2 znie: „Neutekaj - premýšľaj, neponáhľaj sa - ale rozhliadni sa okolo seba“.


Hra: S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2
Rok vydania: 2014
Žáner: Akčný / Strieľačka / 3D / Prvá osoba
Vývojár: GSC Game World
Vydavateľ: Proper70, Buusty, Akill
Typ publikácie: Prebaliť
Verzia hry: 1.0006
Modová verzia: 2.09 + oprava 2
Jazyk rozhrania: ruština
Jazyk hlasu: ruština
Tablet: Šitý (razor1911)
Veľkosť: 5,49 GB

Funkcie vydania:
Na základe licencie od GSC Game World.
V čase publikácie je verzia 2.09 + oprava 2.
Inštalácia softvéru (DirectX, Visual C ++).
Doplnky (DLC):
- Zameriavacie zámery (16x10 / 16x9 / 5x4 / 4x3)
- Spavner (od karavan150) - nastavený podľa ľubovôle.
Funkcie vydania - prebalenie od SeregA-Lus.

Požiadavky na PC:
Operačný systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
Procesor: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz
RAM: Minimálne 4 GB RAM
Grafická karta: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 15 GB

Stiahnite si hru S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - Unified Pack 2 zadarmo na počítači


Stiahnite si hru pomocou MediaGet

Stiahnite si S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) cez torrent

Prosím čakajte!
Hľadajú sa torrenty ...

Ak chcete stiahnuť súbor torrentu, musíte vo svojom prehliadači povoliť JavaScript!

Odporúčame stiahnuť si hru S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) cez torrent zadarmo na jednom počítači bez registrácie jedným kliknutím. V tabuľke vyberte ruskú verziu hry a kliknite na zelené tlačidlo. Pamätajte, že čím vyšší je počet nahrávaní a sťahovaní, tým vyššia je rýchlosť sťahovania. Majte na pamäti, že torrentovanie vyžaduje torrentového klienta, napríklad uTorrent. Ak taký softvér ešte nemáte, nainštalujte si ho alebo si hru jednoducho stiahnite priamo zo služby hostenia súborov.

Ako si môžete zadarmo stiahnuť S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09)?

Najlepší spôsob sťahovania bez torrentu S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - United Pack 2 (v.2.09) zadarmo - stiahnutie pomocou priameho odkazu bez vírusov zo zabezpečeného zdieľania súborov. Ako napríklad: Unibytes, DepositFiles. Princíp činnosti všetci majú jednu - zo 4 akcií. 1 Prejdite na stránku so súbormi; 2 Vyberte pravidelné sťahovanie a odmietajte prístup „Premium“ (nie, ďakujem); 3 Počkajte na odpočítavanie; 4 Zadajte captcha (symboly na obrázku) a získajte priamy odkaz na súbor zo servera. Poradie týchto krokov sa líši od služby k službe. Najdôležitejšie je prečítať si ďalšie tipy. Po týchto jednoduchých operáciách si budete môcť hru nainštalovať na počítač a bude fungovať bez chýb a brzd aj vo Windows 10. Ak sa vám stále nedarí stiahnuť, kliknite na tlačidlo „Ako sťahovať?“, Kde nájdete podrobnú recenziu videa pre každú konkrétnu službu hostenia súborov.

Ako stiahnuť

Nestláčajte

Ak Stalker už stojí:
1. Odinštalujte
2. Vymažte priečinky S.T.A.L.K.E.R., stalker-shoc

1. Nainštalujte si Stalker Shadow of Chernobyl v1.0006
2. Spustite inštalátor OP-2, zadajte cestu k priečinku s hrami, cesta musí byť rovnaká.
3. Roll na škvrny (dole)

OP-2 TEAM

Proper70: Základné skriptovanie, predovšetkým najkomplexnejšie a najťažšie implementovateľné. Malé úlohy, všetky zásadné úpravy rovnováhy a atmosféry hry, hlavná práca na náprave všetkých zistených nezrovnalostí, zlyhaní a závad PM a Hodgepodge. Kurátorka projektu.
Buusty: Všetky nové zbrane, nové príšery, konfiguračný kurátor, veľké bitky, úlohy.
Akill: Neskutočné množstvo nových úloh a zápletiek. Dialógy, skriptá.

Nižšie je uvedený malý zoznam tých, ktorí aktívne pomohli pri vytváraní OP-2:
Aleksandrych: veľa nových modelov zbraní, úpravy / optimalizácie textúr, ale aj staré modely zbraní, veľa sudov vyrobil špeciálne pre OP-2 „na objednávku“. Autor scenára a ideový inšpirátor jednej z nových zápletiek OP-2. Celá rada praktických tipov na optimalizáciu vyváženia zbraní v hre.
Resident Evil, FenRiR: Takmer všetky nové ťažko dostupné kešky. Scenáristi a režiséri dejov „Sniper“, zárodkov a ostrovov.
volazar: Oprava všetkých nehôd a závad týkajúcich sa alspawnu, vrátane bezhlavých v AU, Labyrinth a MG. Autor a scenárista pre dej teleportovej medzipamäte a letový dej.
kot_begemot: Mnoho rôznych nápadov, návrhov. Vytvorenie pokračovania zberateľských kešiek a dokumentov pre Voronin. Autor niekoľkých ťažko dostupných kešiek.
bubulyka: Ideový inšpirátor a autor predovšetkým humoru, s ktorým sa stretnete v OP-2)). Autor niekoľkých ťažko dostupných kešiek.
BoroDa!: Autor niekoľkých nádherné miesta za úkryty a ideový strojca vynikajúcich úloh na zápletke „Ostreľovač“.
kirag, lsclon: Pomôžte pochopiť zložitosť skriptov.
fume, Alfa2012, ShiZ, jgar: Textúry, ikony.
Charsi, 22ff, amik, goroff: modely.
amik, goroff: častice.
Artem_K., Jgar: Nové modely NPC.
Grisli: Všetci pracujú so zvukom.
[chránené e-mailom], Grisli, Shimmering: Skinny.
Lobsang, Chezet, kot_begemot, kabachok, vesker, Residet Evil, BoroDa!: Aktívne a veľmi dôkladné testovanie.
vesker, kabachok: Autori drvivej väčšiny neuveriteľných a mozog-fúkajúcich keší.

Autori OP-2 sú vďační všetkým tým niekoľkým stovkám (!) Stalkerov, ktorých je najviac rôzne cesty pri vytváraní tohto modu nám veľmi pomohlo. Rád by som vyjadril osobitnú vďaku ff22 za model lietajúceho ostrova, amik a goroff za nové nádherné príšery, anomálie a jednoducho nádherné častice, kirag za fotoaparát, let a mnoho ďalších skriptov, za neoceniteľnú pomoc pri objasňovaní a veľmi pochopení ťažké chvíle skriptov, ako aj pre tie skripty, ktoré som stále úplne nechápal, ako fungujú)) Bez jeho pomoci by niektoré zápletky a veľa nových úloh jednoducho neexistovali. A samozrejme špeciálne poďakovanie lsclonu za neustále veľmi podrobné a zrozumiteľné konzultácie o mnohých otázkach, ako aj za implementáciu niektorých jednoduchých a nie veľmi zložitých úloh, ktoré vznikli pri tvorbe OP-2)

POPIS

Kľúčové vyváženie a zmeny hrateľnosti

Úrovne náročnosti

Úrovne obtiažnosti boli teraz premenované na podobnejšie úrovniam v hre: „Warm-up“, „Extreme“, „Survival“ a „Realism“. To sa deje preto, lebo úroveň obtiažnosti teraz závisí nielen od pravdepodobnosti zásahu a stupňa úderu (ako to bolo v prípade PM a Solyanky), ale aj od mnohých ďalších vecí týkajúcich sa rovnováhy, obrany, bojovej taktiky a ďalších momentov hra. Bojové taktiky týkajúce sa realizmu a rozcvičenia sú teraz úplne odlišné. Preto sa vám hranie na najjednoduchšej úrovni (rozcvička) bude v porovnaní s hraním realizmu javiť ako skutočná rozcvička)

Noste váhu a škrečka

Mnoho ľudí požiadalo o zníženie hmotnosti na zvýšenie hardcore. Bolo urobené alternatívne riešenie, ktoré bude oveľa zaujímavejšie ako jednoduchá redukcia hmotnosti. Nosnosť znížená na 80 kg. Rovnako je u všetkých exoskeletónov vrátane Oceľovej krysy znížená ďalšia nosnosť na rovnakú úroveň: 60 - 90 kg. To neznamená pobehovať iba v jednom bývalom bandite, potom v Oceľovej kryse. Zároveň sa výrazne zvýšila nosnosť gravitačného obleku - unesie celkom 310 a po modernizácii na 340 kg boli z neho odstránené všetky negatívne vlastnosti. Jeho hodnota sa tak dramaticky zvyšuje. Ale: teraz nemôžete používať zbrane v gravitačnom obleku. Toto je realizmus, pretože stalker nabitý haraburdami nemôže bojovať - \u200b\u200bmá obe ruky zaneprázdnené - nesú lup. Ak chcete bojovať proti príšerám - musíte si uvoľniť ruky, vložte časť lupu. Preto pri pohľade na nepriateľa odhodíme batoh a do neho alebo jednoducho na zem odhodíme časť harabúrd, vyzlečeme gravitačný oblek, oblečieme si bojové brnenie a ideme bojovať. Potom vezmeme všetko a ideme ďalej. Alebo plánujeme cestu obchádzajúcu nepriateľské zhluky, schovávajúcu sa za kríkmi, budovami, úľavami. Pozrieť sa okolo seba: zastavíme, zložíme gravitačný oblek (zatiaľ čo GG sa nemôže preťažiť) - ako si uvoľníme ruky - vezmeme ďalekohľad, rozhliadneme sa, potom opäť nasadíme štrk a pokračujeme ďalej. Zatiaľ čo GG pozerá ďalekohľadom, veci sa nevyhadzujú. Alebo najskôr vyčistíme trasu, potom odnesieme lup. Ako to je v živote. A potom sme pribrali 270 kíl a sme vo vojne s mocou a hlavne s príšerami - to nie je dobré. Preto na jednej strane teraz so swagom bude menej pobehovať - \u200b\u200bnaraz môžete prevážať viac nákladu. Ale toto všetko môžete nosiť, len keď je okolo ticho a pokoj. Taktika škrečkov sa výrazne mení.
U všetkých pancierov sa určuje závislosť hmotnosti prenášaného nákladu od ich opotrebenia. Čím viac je pancier tela opotrebovaný, tým menšiu váhu unesie. Všetok prebytočný lup pravidelne vypadne z batohu. Závislosť od opotrebenia je lineárna, tj. Ak plne funkčný pancier pridáva 60 kg a môžete s ním uniesť 80 + 60 \u003d 140 kg, potom zabitá polovica (50%) pridá iba 30 kg a polovica zabitá nepriestrelné vesty, ktoré môžete uniesť iba 80 + 30 \u003d 110 kg. Ak vezmete 120 alebo dokonca 130 kg, môžete sa hýbať, ale lup navyše už vypadne pozdĺž cesty. V inventári sa zníženie hmotnosti z opotrebenia nezobrazuje - vždy zobrazuje prenesenú váhu pre plne funkčný pancier. Toto je tiež realizmus - nemôžete vopred vedieť, kedy a koľko lupu môže prepadnúť cez roztrhnutú nepriestrelnú vestu. Takže včas opravte svoj obľúbený gravitačný oblek alebo exoskeleton alebo sa noste menej, aby ste nestratili lup. Varujem tiež tých, ktorí radi upravujú váhu: všetky ďalšie lupy nad prípustnou hmotnosťou budú tiež pravidelne vypadávať, takže si robte starosti s ich zdvihnutím. 340 kg v gravitačnom obleku je viac než dosť na to, aby ste doručili lup obchodníkovi, ktorý kúpi drahšie, a splnili všetky úlohy pre škrečka.
Takže poďme zhrnúť. Veci nie sú rozptýlené v štyroch prípadoch: ak nedôjde k preťaženiu, keď GG hovorí, pracuje s vyrovnávacou pamäťou alebo sa pozerá cez ďalekohľad. Preto máme 3 spôsoby, ako doručiť veľké množstvo lupu obchodníkovi pomocou gravitačného obleku:
1. Ideme hlúpo k obchodníkovi, keď sme sa stretli s nepriateľom - hodíme do neho batoh, alebo len odhodíme haraburdu na zem, prezlečieme sa do bojového brnenia a ideme bojovať.
2. Swag nesieme nie po rovnej a krátkej ceste, ale obchádzame zhluky nepriateľov, schovávame sa za prístrešky a plazíme sa vpred.
3. Najprv vyčistíme územie, potom sa vrátime a odnesieme lup.
Redukčný faktor prenášanej hmotnosti brnenia závisí od úrovne obtiažnosti. Vyššie uvedený príklad výpočtov - 100% závislosť dodatočného prenášaného zaťaženia od opotrebenia - pracuje na realizme. S poklesom úrovne zložitosti klesá závislosť nosenej hmotnosti od opotrebenia menej a pri rovnakom opotrebení panciera sa dá uniesť viac. Počas zahrievania nie je závislá na opotrebovaní - veci sa nerozptýlia ani pri maximálnom zaťažení, bez ohľadu na opotrebenie panciera, ak nepodvádzate váhou.

Ochrana pred artefaktmi

Artefakty nemôžu získať žiadnu z imunitných schopností nad určité percento. Toto percento závisí od úrovne obtiažnosti a je:
Zahriatie - 100%, extrémne - 86%, prežitie - 73%, realita - 60%.
Všetky nepotrebné artefakty, ktoré zvyšujú imunitu nad určené percento, sa automaticky odstránia z pásu, o čom príde príslušná správa. Boje sa stali oveľa reálnejšími - s nožom sa môžete do davu monštier prehnať iba vo Warm-up. Pokiaľ ide o realizmus, v mnohých bitkách budete musieť prísť s novou taktikou, ktorá sa viac podobá skutočnému životu. Výsledky predbežného testovania ale ukázali, že táto novinka hru nesťažuje. Je to tak, že teraz GG, ani v Steel Rat, nebude Terminátorom, ktorý sa nestará o žiadne príšery. A to vás prinúti prichádzať s novými taktikami v tých bitkách, ktoré ste predtým prešli bez problémov a nastavili imunity na 100%. 60% hranica realizmu je hranica odvodená testovaním a absolvovaním prvého OP, čo sťažuje hru na realizmus v celej jej dĺžke, ale bez fanatizmu - všetky bitky sa hrajú dosť realisticky, pokiaľ sa nad tým zamyslíte a zvolíte správna taktika. Limity sa automaticky menia, keď zmeníte úroveň obtiažnosti v hlavnom menu. Ak sa neviete dostať cez realizmus, choďte na Extreme. A kto je príliš lenivý alebo zdráha sa rozmýšľať alebo rád bojuje nožom so stádami príšer - položte rozcvičku a choďte do toho. Berú sa teda do úvahy želania všetkých skupín hráčov.

Niečo o ochrane brnenia

Nedávno sa objavil názor, že opotrebovaný pancier tela nechráni GG, ale chráni iba seba. Toto stanovisko je mylné. Nepriestrelná vesta chráni GG, ale: pri výpočte spôsobenej škody sa nepridáva ochrana artefaktmi a ochrana nepriestrelnou vestou, ale uplatňuje sa osobitne.
Vzorec je nasledovný: hit hit \u003d hit hit * (1-armor protection) * (1-art protection).
Napríklad ak má oblek 50% ochranu pred guľkami a vy ste získali 25% tejto ochrany pomocou artefaktov, získate (1-0,5) * (1-0,25) \u003d 0,375 alebo 37,5% zásahu a nie 1- (0,5+ 0,25) alebo 25%, ako by sa mohlo zdať, ak sú pridané obe ochrany.
Iný príklad: nepriestrelná vesta má 50% ochranu pred úrazom elektrickým prúdom a 90% tejto ochrany ste získali pomocou artefaktov. Celkovo to dopadne viac ako 100% a zdá sa, že GG by malo byť nezraniteľné zasiahnuť elektrickou energiou. Ale nie je to tak. Zakaždým, keď narazíte na anomáliu Electry, spôsobíte 5% poškodenie, pretože (1-0,5) * (1-0,9) \u003d 0,05 alebo 5%.
Preto stupeň ochrany GG stále závisí od opotrebovaného pancierovania karosérie. Nie je to také nápadné, ako sa na prvý pohľad zdá)

Rozpoznávanie NPC na diaľku
V prípade realizmu je rozpoznávanie NPC a vzdialenosť k cieľu násilne deaktivované. Kde ste videli, ako sa pred vami ukazuje sud, kamarát alebo nepriateľ? A ešte k tomu vzdialenosť? Z dôvodu realizmu sú tieto možnosti zakázané. Definujte priateľov a nepriateľov, ako v skutočnom živote - vzhľad... A vzdialenosť zmerajte ďalekohľadom alebo optickým zameriavačom. Stále by samozrejme bolo potrebné vypnúť pohľad. A čo je tento super sniper tvárou v tvár GG, ktorý pri streľbe „offhand“ z kolena zreteľne zasahuje nepriateľovu hlavu z 30-50 metrov? A ak odstránite rozsah, potom je oveľa ťažšie zasiahnuť hlavu. Ale mód je už dosť zložitý, takže vypnutie tejto možnosti v Realizme je na hráčovej voľbe. Kvôli úplnosti pri hraní hry na realizmus sa však dôrazne odporúča tiež vypnúť rozsah. Atmosféra sa mení ešte radikálnejšie. Bude potrebné neustále a múdro používať optiku a niekedy ju bude treba všeobecne odstrániť, aby to nezavadzalo)

Náplasti

NÁPLNE A OPRAVY

Nainštalujte v poriadku

Tu je denník

* VYUŽITIE PAMÄTI: 393623 K.
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
! Uloženú hru nemožno nájsť ~ teraz sa objaví -\u003e
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. Entita, rodič, sekcia