ഓസ്‌ട്രേലിയ ബോക്‌സിൽ നിന്നുള്ള ഗോൾഡൻ ബോൾ കോഡ്. "ഗോൾഡൻ ബോൾ. പൂർത്തീകരണം - നടപ്പാത. മഞ്ഞ പന്ത്. നോസ്ട്രഡാമസ്. ഗോൾഡൻ ബോൾ. എസ്.ടി.എ.എൽ.കെ.ഇ.ആർ.

മോഡിന് രസകരമായ ഒരു പ്ലോട്ട് ഉണ്ട്, അത് രചയിതാവ് ഉദ്ദേശിച്ചതുപോലെ ഘട്ടങ്ങളായി പൂർത്തിയാക്കണം. സോൺ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന ദിശയിൽ പ്രധാന പ്ലോട്ടിൽ നിന്ന് ശക്തമായ വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, പ്ലോട്ട് സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ തകരുകയും മോഡ് അസാധ്യമാവുകയും ചെയ്യും. അതിനാൽ, ഗോൾഡൻ ബോൾ മോഡിന്റെ ശരിയായ പാസിനായുള്ള ഞങ്ങളുടെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക. പൂർത്തീകരണം".

  1. ഞങ്ങൾ സൈന്യവുമായി വലയം കടക്കുന്നു. അടിമത്തത്തിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് മരുന്ന് കൊണ്ടുവരാൻ ഞങ്ങൾ റിക്രൂട്ട്മെന്റിനോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവൻ തിരച്ചിൽ തിരക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
  1. സ്കൗട്ടുകളുടെ ഒളിത്താവളത്തിൽ, ഞങ്ങൾ സന്യയുമായും പിന്നീട് വ്യാപാരിയായ സ്കിദാനുമായും സംസാരിക്കുന്നു. "ഇരുമ്പ്" എന്ന അപാകത നമ്മുടെ വഴിയെ തടയുന്നു. പാലത്തിന് സമീപം ഞങ്ങളുടെ PDA-യിൽ SOS സിഗ്നൽ പിടിക്കുന്നു. മില്ലിൽ പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന ചെന്നായയെ നാം കാണുന്നു. അവനെ മോചിപ്പിക്കാൻ അവൻ നമ്മോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ താക്കോൽ മോഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തീയിൽ ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ കിടക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ചെന്നായയെ പിന്തുടരുന്നു, മൂന്ന് മില്ലിൽ അപ്രത്യക്ഷമായതായി ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അവരുടെ സ്ഥാനത്ത് ഞങ്ങൾ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എടുത്ത് സ്കിഡന് നൽകുന്നു.
  1. പരിക്കേറ്റയാളെ കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് PDA-യിൽ ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു, അവൻ റോഡരികിൽ കാറിലുണ്ട്. ഞങ്ങളെ മൂന്ന് പേർ ആക്രമിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ തിരിച്ചടിക്കുന്നു, എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങൾ സ്കിഡനോട് പറയുന്നു. സ്കിഡനുമായി പതിയിരുന്ന് ആക്രമണം സംഘടിപ്പിക്കുക. മൂന്നുപേർ പാലത്തിൽ ഞങ്ങളെ അന്വേഷിക്കും, പുറത്തുനിൽക്കരുത്. അവർ ഇരുമ്പ് അപാകതയെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ അവരെ ആക്രമിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, അവരിൽ ഒരാൾ കൊല്ലപ്പെട്ടാൽ, ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ അപാകതയിലൂടെ ഓടുന്നു - പിന്നോട്ട് പോകില്ല.
  1. ഡമ്പിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ചെക്ക് പോയിന്റ് കണ്ടെത്തുന്നു. ചെക്ക് പോയിന്റിലെ നിവാസികളുമായി ഞങ്ങൾ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, തൽഫലമായി, അബ്ദുളിന്റെ സൈ-സ്ട്രൈക്കുമായുള്ള വിചിത്രമായ സംഭവങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് ഡമ്പിലേക്ക് പ്രവേശനം ലഭിക്കും.
  1. ഡമ്പിൽ ഞങ്ങൾ ആൻഡ്രിയും മേജറും ചേർന്ന് അപാകതകളുടെ മേഖലയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, പക്ഷേ ഇരുവരും അതിജീവിക്കുന്ന വിധത്തിൽ. ഞങ്ങൾ വാസിലിയുടെ കാറിലേക്ക് പോകുന്നു. കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുന്നു, ഇരുണ്ട താഴ്‌വരയിലേക്ക് കടക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നമ്മെ തടയുന്ന അപാകതയെ നിർവീര്യമാക്കുന്നതിന് ഒരു ലാൻഡ്‌ഫില്ലിൽ മൂന്ന് പുരാവസ്തുക്കൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
  1. ഇരുണ്ട താഴ്‌വരയിൽ ഞങ്ങൾ സെറിയോഗയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അവന്റെ നുറുങ്ങിൽ ഞങ്ങൾ വിശദാംശങ്ങൾക്കായി തിരയുകയാണ് വെൽഡിങ്ങ് മെഷീൻപ്ലാന്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് X-18 എന്ന ഭൂഗർഭ ലബോറട്ടറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക.
  1. ലബോറട്ടറിയിൽ നമ്മൾ പരീക്ഷണവുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ടാങ്കുള്ള ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ കവചിത പേഴ്സണൽ കാരിയറിൽ നിന്ന് ഗിയർബോക്സ് എടുക്കുന്നു. ലബോറട്ടറി ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങളുള്ള ചെറിയ ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഒരു പരമ്പരയ്ക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ താക്കോൽ എടുത്ത് എക്സിറ്റിലേക്ക് ഓടുന്നു, ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടററ്റുകൾ നശിപ്പിക്കുന്നു.
  1. ഇരുണ്ട താഴ്‌വരയിൽ ഞങ്ങൾ സെറിയോഗയ്‌ക്കൊപ്പം "ബീഹൈവ്" എന്ന പുരാവസ്തു തിരയുകയാണ്, ഞങ്ങൾ ഒരു ഏകാന്തമായ ഇടവേളയെ സഹായിക്കുന്നു - അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുരാവസ്തു ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ ഒരു നീണ്ടുകിടക്കുന്നു, അടിമത്തത്തിൽ ഇതിനകം ഉണരുക. ഞങ്ങൾ ചുവരിലെ ബട്ടണിലേക്ക് ബോൾട്ടുകൾ എറിയുന്നു, ഞങ്ങൾ ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ മുകൾനിലയിലെ ഏജന്റുമാരെ നിശബ്ദമായി ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങുകയും ജനറേറ്റർ ഓഫ് ചെയ്യുകയും ക്രിസ്റ്റൽ തകർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സ്വഗ് എടുത്തുകളയുന്നു, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിച്ചു, പിന്നെ ഞങ്ങൾ കാറിനടുത്തേക്ക് ഓടുന്നു, ഹെലികോപ്റ്ററിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞു.
  1. ഡമ്പിൽ, അബ്ദുല്ലിനൊപ്പം, ഞങ്ങൾ റാക്കറ്റുകളുമായി ഇടപഴകുന്നു, ഒരു കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയർ നന്നാക്കുകയും അതിൽ ഒരു മൈൻഫീൽഡിലൂടെ ഡ്രൈവ് ചെയ്യുകയും ബാറിലേക്ക് പോകുകയും ചെയ്യുന്നു.
  1. ഞങ്ങൾ ബാറിൽ അടിക്കുമ്പോൾ, കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഉടൻ ചാടുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ഞങ്ങൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കും. അസ്ഥികൂടത്തിൽ നിന്ന് അസ്ഥികൂടത്തിലേക്ക് ചാടി ഞങ്ങൾ "ബസ്" അപാകത കടന്നുപോകുന്നു, ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ ഓഫ് ചെയ്യുക. തകർന്ന UAZ ന് സമീപം ഞങ്ങൾ ഒരു വാക്കി-ടോക്കി കണ്ടെത്തി, ശാസ്ത്രജ്ഞരെ ബന്ധപ്പെടുക. ഞങ്ങൾ കുള്ളന്മാരുമായും ശാസ്ത്രജ്ഞരുമായും അന്വേഷണങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നു, അപാകതയെ സമീപിക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ കപട ഭീമനെ വെടിവച്ചുകൊല്ലും, അത് അവനെ കൊല്ലും. ഞങ്ങൾ സൈനിക വെയർഹൗസുകൾ പിന്തുടരുന്നു.
  1. ഗോഡൗണുകളിൽ നമ്മളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്ന ഒരു സ്കൗട്ടിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ആദ്യത്തെ ബാരക്കുകളിൽ ഞങ്ങൾ രേഖകൾ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സൈക്കോയുടെ കാഷെ കണ്ടെത്തി രണ്ടാമത്തെ ബാരക്കിലേക്ക് പ്രവേശനം നേടുന്നു. ഞങ്ങൾ ബാരക്കുകളിൽ ഒരു അപാകത കടന്നുപോകുന്നു, ക്രമം വെള്ള, നീല, ചുവപ്പ് എന്നിവയാണ്. കാഷെയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കുപ്പി കണ്ടെത്തി, അത് കുടിക്കുകയും മറന്നുപോയ ഒരു ഗ്രാമത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. മുത്തച്ഛൻ മക്കറിനും പതാകയ്ക്കുമൊപ്പം അന്വേഷണങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര പിന്തുടരുന്നു. അവർക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
  1. ഞങ്ങൾ റഡാറിനെ പിന്തുടരുന്നു. അബ്ദുൾക്ക് പരിക്കേറ്റു, ഞങ്ങൾ 4 ഏജന്റുമാരെ നീക്കം ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഫീനിക്സ് ഏജന്റുമായി പ്രവർത്തിക്കുകയും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, അവന്റെ തലയിൽ വെടിവച്ചു. ഞങ്ങൾ വേഗം പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് ഓടുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം ബ്രെയിൻ ബർണർ നമ്മെ ഭക്ഷിക്കും, കൗണ്ട്ഡൗണിന് മുമ്പ് ഞങ്ങൾക്ക് സമയമുണ്ട്.
  1. പ്രിപ്യാറ്റിൽ ഞങ്ങൾ കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ കാറിനടുത്തുള്ള മുറ്റത്ത് രേഖകൾ എടുക്കുന്നു, അകത്തേക്ക് കയറുന്നു. ഞങ്ങൾ ടെലിപോർട്ടിൽ വീഴുന്നില്ല, എല്ലാ ദിശകളിലും ഷൂട്ട് ചെയ്തുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ബ്രൗണിയെ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ കീ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. പിന്നെ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ ബ്രൗണിയെ കൊല്ലുന്നു, വീണ്ടും ഞങ്ങളുടെ കീ, ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് ചാടുന്നു. അടുത്തതായി ടെലിപോർട്ടുകളുടെ ഒരു പരമ്പര വരുന്നു, സുരക്ഷിതമായ സ്ഥലത്ത് ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂളിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കുറിപ്പുള്ള ഒരു പത്രം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
  1. ബസ് സ്‌റ്റേഷനിൽ വെച്ച് ഞങ്ങൾ രക്തദാഹിയെ കൊന്ന് അവന്റെ നഖം കൊണ്ട് സേഫ് തുറക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അപ്പോസ്തലനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവനെയും അവന്റെ 10 അനുയായികളെയും കൊല്ലുന്നതാണ് നല്ലത്. ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഡിയത്തിലെത്തി. ഞങ്ങൾ ഒരു ആർ‌പി‌ജി എടുത്ത് ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ വെടിവച്ചു, കാറിലെ ഒരു ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുന്നു - ഞങ്ങളുടെ ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂളും ഒരു മൈക്രോ സർക്യൂട്ട്.
  1. ശാസ്ത്രീയമായ വസ്ത്രം ധരിച്ച് ഞങ്ങൾ ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലേക്ക് തിടുക്കം കൂട്ടുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് ഇറുകിയിരിക്കും. ഞങ്ങൾ പാലത്തിൽ ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഏജന്റ് കോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഒരു എളുപ്പ പരമ്പര പരിഹരിച്ച് പതിയിരുന്ന് ആക്രമണത്തെ പിന്തിരിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു.
  1. നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ മൈക്രോ സർക്യൂട്ട് ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ സജീവമാക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ഗോൾഡൻ ബോളിന്റെ സംരക്ഷണം ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട് - പന്തിൽ സ്‌പർശിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അത് അമിതമായി ചൂടാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, മറ്റൊരു എക്സിറ്റിലേക്ക് പോകുക. കളിയുടെ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു അവസാനമോ നമ്മുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
  1. ഒരിക്കൽ "റോസ്റ്റോക്ക്" പ്ലാന്റിൽ, ഞങ്ങൾ മദ്യപിച്ച ഗ്രിഗറിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അതിനടുത്തുള്ള കാറിൽ ഒരു കുറിപ്പുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഡയറിയുടെ മൂന്ന് ഭാഗങ്ങൾ ശേഖരിച്ച് ഗ്രിഷയ്ക്ക് നൽകുന്നു. അവൻ ഞങ്ങളെ ഒരു ബോർഡഡ് ഹൗസിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം ലെനിന്റെ പ്രതിമയാണ്, ഞങ്ങൾ ഒട്രസ്വിൻ ഗുളിക വാങ്ങി ഗ്രിഷയ്ക്ക് നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ സൈന്യത്തോടൊപ്പം ഒരു ഹെലികോപ്റ്ററിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.
  1. യാന്തറിൽ ഞങ്ങൾ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു. അവർ ഞങ്ങളെ അകത്തേക്ക് കടക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് PDA-യിൽ ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു. ബ്യൂററെ കൊല്ലാനുള്ള അന്വേഷണം ഞങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നു, അവൻ മരത്തെ സമീപിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അവനെ ഒരു സ്നൈപ്പർ ഉപയോഗിച്ച് കൊല്ലണം, അല്ലാത്തപക്ഷം കാഷെയുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കില്ല. ഞങ്ങൾ ഒരു വാക്കി-ടോക്കി കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ ബ്യൂററുടെ മൃതദേഹം കമാൻഡറിലേക്ക് വലിച്ചിടുന്നു. ഞങ്ങൾ ബ്യൂററുകൾക്കായി വേട്ടയാടുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ഞങ്ങൾ ബ്യൂറുകളുടെ രാജാവിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു.
  1. ലബോറട്ടറിയിൽ, ഞങ്ങൾ സഖാരോവുമായി സഹകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഡോക്യുമെന്റുകളുടെ 2 ഭാഗങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു, ആദ്യത്തേത് ചുവടെയുള്ള ആസിഡ് അപാകതകൾക്ക് അടുത്താണ്, രണ്ടാമത്തേത് റിമോട്ട് കൺട്രോളിൽ സ്നോർക്കുകളുള്ള മുറിയിലാണ്. ഞങ്ങൾ മൂന്ന് കത്തി സ്വിച്ചുകളും ഇൻസ്റ്റാളേഷനും ഉൾപ്പെടുന്നു. ബ്യൂററുകളുടെ ആക്രമണത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ സഖാരോവിനൊപ്പം ഓടുന്നു, മതിലിന് നേരെയുള്ള കാനിസ്റ്ററിന് തീയിടുകയും തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ദ്വാരത്തിലേക്ക് അപ്രത്യക്ഷമാവുകയും ചെയ്യുന്നു.
  1. യാന്തറിൽ, ഫാക്ടറിക്ക് സമീപമുള്ള സ്കൗട്ട് ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കൊണ്ടുവരാൻ സഖാരോവ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഉപകരണവും മൂന്ന് സ്കാനറുകളും സജീവമാക്കുന്നു. ബാസ്ക അപാകതയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകും, ​​അവനെ സഹായിക്കുക. എന്നിട്ട് വലിച്ചുനീട്ടി, സഖാരോവിനായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് നൽകുന്ന ബാസ്കയെ വീണ്ടും ഓടിക്കുക.
  1. പ്രാന്തപ്രദേശത്ത് എത്തുമ്പോൾ, നമുക്ക് സൈന്യത്തിലോ കള്ളക്കടത്തുകാരിലോ ചേരാം - ഒരു ചെറിയ പ്ലോട്ട് ഇതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. യുദ്ധം ചെയ്യുന്ന വിഭാഗത്തെ കൊല്ലുകയും അവസാന കമാൻഡ് അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഞങ്ങളുടെ ചുമതല. അവസാനിക്കുന്നു.

ചെർണോബിലിന്റെ വാക്ക്ത്രൂ സ്റ്റോക്കർ ഷാഡോ: വാക്ക്ത്രൂ ഗോൾഡൻ ബോൾ: പൂർത്തീകരണ ഗൈഡ്

അതിനാൽ: പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നത് 2008 ലാണ് (കൂടുതൽ വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, ഓഗസ്റ്റ് 18 ന്). രണ്ടാമത്തെ സ്ഫോടനം നടന്ന് ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞു, സോൺ ഇപ്പോഴും ചെറുപ്പമാണ്, പക്ഷേ അസാധാരണമായ പ്രവർത്തനം ഇതിനകം അതിൽ വ്യാപകമാണ്. ഗ്രൂപ്പുകളൊന്നുമില്ല (അകത്ത് കയറിയ എല്ലാവരും അനുഭവത്തെ ആശ്രയിച്ച് സ്വയം "സ്കൗട്ട്" അല്ലെങ്കിൽ "പുതുമുഖങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു), അടിസ്ഥാനങ്ങളൊന്നുമില്ല, സോണിൽ മൊത്തത്തിൽ 30 മുതൽ 50 വരെ ആളുകൾ ഉണ്ട് (ചെക്ക് പോയിന്റുകളിൽ സൈന്യത്തെ കണക്കാക്കുന്നില്ല). അപാകതകൾ, മ്യൂട്ടൻറുകൾ മുതലായവയെക്കുറിച്ച് ആർക്കും ശരിക്കും അറിയില്ല, പക്ഷേ ആദ്യത്തെ പുരാവസ്തുക്കൾ ഇതിനകം ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ കൈകളിൽ വീണു, മനുഷ്യരാശിക്ക് അവരെ വിലമതിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു.
ഒരു യുവാവ് സോണിലേക്ക് വരുന്നു. അവനെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ അറിയൂ: 1) വിളിപ്പേര് (ഷെക്കൻ); 2) സോണിലെ ലക്ഷ്യം ("വിഷ്മാസ്റ്റർ" കണ്ടെത്തുക); 3) മുൻകാലങ്ങളിൽ, അവൻ ഒരു സാധാരണ വ്യക്തിയാണ്, അങ്ങേയറ്റത്തെ അവസ്ഥകളിൽ അതിജീവനത്തിന്റെ അനുഭവം ഇല്ല.

1) കോർഡൺ.
സോണിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ കോർഡണിലെ ചെക്ക് പോയിന്റ് മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട് എന്ന വസ്തുതയോടെയാണ് ഈ ഭാഗം ആരംഭിക്കുന്നത്. ഈ പ്രക്രിയയിൽ, ഈ നായകനെ പട്ടാളക്കാർ പിടികൂടി, ഒരു മുറിയിൽ പൂട്ടിയിട്ട് ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. ചോദ്യം ചെയ്യലിന് ശേഷം രക്ഷപ്പെടാൻ അവസരമുണ്ട്. പലപ്പോഴും ടോയ്‌ലറ്റിലേക്ക് ഓടുന്ന ഒരു റിക്രൂട്ട്‌മെന്റുമായി നിങ്ങൾ വിൻഡോയിലൂടെ സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് മോശം തോന്നുന്നു എന്ന് നടിക്കുക. മരുന്ന് ചോദിക്കൂ, വേഗം വരൂ. പട്ടാളക്കാരൻ വിശ്വസിക്കും (വിശ്വസിക്കാൻ, നിങ്ങൾ മേശപ്പുറത്തുള്ള പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റിൽ നിന്ന് ഗുളികകൾ കുടിക്കണം), വാതിൽ തുറന്ന് ഞങ്ങൾ ഓടണം. സൈന്യം വെടിയുതിർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സുരക്ഷിതമായ അകലത്തിലെത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 30 സെക്കൻഡ് ഉണ്ട്. രക്ഷപ്പെടൽ സുരക്ഷിതമാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് മോർഫിൻ എടുക്കാം.
റിലീസിന് ശേഷം, പ്രാദേശിക സ്കൗട്ടുകളുടെ അഭയം കാണിക്കുന്ന ഒരു മനുഷ്യനെ നമ്മൾ കാണണം. കോൺടാക്റ്റിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഞങ്ങൾക്കറിയാം. ഞങ്ങൾ അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. അവിടെ ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ സന്യയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സ്കിഡാനിലേക്ക് (വ്യാപാരി) തിരിയാൻ അദ്ദേഹം ഉപദേശിക്കുന്നു. ബങ്കറിലെ സ്കിഡാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ചില കാര്യങ്ങൾ നൽകുകയും നാട്ടുകാരെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അപ്പോൾ നമുക്ക് സ്വന്തമായി പ്രവർത്തിക്കാം. കോർഡൺ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ, റെയിൽവേ പാലത്തെയും മുഴുവൻ റെയിൽവേ ട്രാക്കിനെയും മറികടക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു തടസ്സത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഇടറിവീഴുന്നു, അത് ലൊക്കേഷനെ 2 ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു. റെയിൽപാതയെ സമീപിക്കുന്ന ആരെയും കൊല്ലുന്ന ഒരു വലിയ അപാകതയാണ് ഈ തടസ്സം. നാട്ടുകാർ ഇതിനെ "റെയിൽറോഡ്" എന്നും വിളിക്കുന്നു. ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരാളെ ബലിയർപ്പിച്ചാൽ മാത്രമേ "ഷെലെസ്ക" മറികടക്കാൻ കഴിയൂ എന്നതനുസരിച്ച് ഒരു പതിപ്പുണ്ട്. അതിനുശേഷം, ഇത് കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് നിർജ്ജീവമാക്കുകയും സമയബന്ധിതമായി റെയിൽവേ ട്രാക്ക് മുറിച്ചുകടക്കുകയും ചെയ്യും.
പാലത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, ഞങ്ങളുടെ പി‌ഡി‌എയിൽ സഹായം അഭ്യർത്ഥിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു സിഗ്നൽ പിടിക്കുന്നു, അത് പൂട്ടിയ മില്ലിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. ഞങ്ങൾ അതിനെ സമീപിക്കുകയും ജനലിലൂടെ അകത്ത് ഇരിക്കുന്ന ഒരു പുതുമുഖവുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതാണ് വുൾഫ്. അവന്റെ ജിജ്ഞാസ നിമിത്തം അവൻ കുടുങ്ങി: പരിസരത്ത് തിരഞ്ഞപ്പോൾ ചില അപരിചിതർ അവനെ ഇവിടെ പൂട്ടിയിട്ടു. ചെന്നായ ഞങ്ങളോട് കിഴക്ക് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന അവരുടെ ക്യാമ്പിലേക്ക് പോയി അവിടെ നിന്ന് വാതിൽ താക്കോൽ മോഷ്ടിച്ച് അവനെ മോചിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത് ചെയ്തതിന് ശേഷം (തീയിൽ കിടക്കുന്ന ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് താക്കോൽ മോഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉറങ്ങുന്ന കാവൽക്കാരന്റെ ഭാഗത്ത് നിന്ന് ക്യാമ്പിന് അടുത്തെത്തണം), അപരിചിതർ മടങ്ങിയെത്തി അവരെ പിന്തുടരുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കാൻ വുൾഫ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഒളിച്ച് കാത്തിരിക്കുന്നു. മൂന്ന് അപരിചിതർ മില്ലിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. അവ കാണാനായി ജനാലയുടെ അടുത്ത് എത്തുമ്പോൾ തന്നെ, വായുവിൽ അലിഞ്ഞു ചേരുന്ന പോലെ അവ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. അവർ നിന്ന സ്ഥലത്ത് തറയിൽ, ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ഒരു വസ്തു ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് എടുത്ത് സ്കിഡനെ കാണിക്കുന്നു (ഏറ്റവും പരിചയസമ്പന്നനായി). ഇത് "ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിൽ" ഒരു ഇലക്ട്രോണിക് കീ തിരിച്ചറിയുന്നു. സോണിലെ വിചിത്രമായ സായുധരായ ആളുകളുടെ രൂപത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അദ്ദേഹത്തിന് പതിപ്പുകളൊന്നുമില്ല. കൂടാതെ, ഇവന്റുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വികസിക്കുന്നു: ഗ്രാമത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, സമീപത്ത് പരിക്കേറ്റ ഒരാൾ ഉണ്ടെന്നും അദ്ദേഹത്തിന് സഹായം ആവശ്യമാണെന്നും ഞങ്ങൾ PDA-യിൽ ഒരു സിഗ്നൽ പിടിക്കുന്നു. റോഡരികിലെ ഒരു ട്രെയിലറിൽ ഞങ്ങൾ അവനെ കണ്ടെത്തുന്നു, എന്നാൽ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിച്ചയുടനെ, മില്ലിൽ നിന്നുള്ള അപരിചിതരെപ്പോലെ കാണപ്പെടുന്ന മൂന്ന് ആയുധധാരികൾ ഞങ്ങളെ ആക്രമിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഓടിപ്പോകാം, നിങ്ങൾക്ക് പോരാട്ടത്തിൽ ചേരാം. അവരെ തോൽപ്പിച്ച ശേഷം, നമ്മെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തി സഖാക്കളെപ്പോലെ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന പഴയ "മുറിവുകളോട്" ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, ഞങ്ങൾ നേരത്തെ കണ്ടെത്തിയ "കീ" തിരികെ നൽകാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ നിരസിച്ചു.
സ്കിഡാനിലെ സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു. ഉയർന്നുവന്ന ഭീഷണിയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം ആശങ്കാകുലനാണ്, ഇരുമ്പിനെ മറികടന്ന് എത്രയും വേഗം സോണിലേക്ക് പോകാൻ ഞങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, ചെറിയ കോർഡനിൽ പിന്തുടരുന്നവർ ഞങ്ങളെ എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്തുമെന്നും നിരപരാധികൾക്ക് ഞങ്ങളോടൊപ്പം കഷ്ടപ്പെടാമെന്നും വാദിക്കുന്നു. അവന്റെ ഉപദേശം പിന്തുടരാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നു. ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു: ആർക്കാണ് അപാകതകൾ ദാനം ചെയ്യേണ്ടത്? ആദ്യം അപരിചിതരെ ആക്രമിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കണമെന്നും പിന്നീട് അവരിൽ ഒരാളെ അപാകതയിലേക്ക് ആകർഷിക്കണമെന്നും അത് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഇരുമ്പിനെ വേഗത്തിൽ തകർക്കണമെന്നും സ്കിഡാൻ പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ സമ്മതിച്ച് പാലത്തിലേക്ക് പോയി, അവിടെ കിടന്ന് വ്യാപാരിയുടെ സിഗ്നലിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു. കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്ക് ശേഷം സിഗ്നൽ വരുന്നു - അപരിചിതർ ഗ്രാമം സന്ദർശിച്ചു, ഞങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചോദിച്ചു, ഇപ്പോൾ അവർ പാലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ആക്രമണത്തിന് തയ്യാറെടുക്കുന്നു. ആയുധധാരികളായ മൂന്ന് പേർ പാലത്തിനടുത്ത് വന്ന് ഞങ്ങളെ തിരയാൻ തുടങ്ങി. ഞങ്ങൾ അവരെ ആക്രമിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു (അതിനുമുമ്പ് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ നിൽക്കണം!), അവരിൽ ഒരാളെ "ഇരുമ്പ്" കൊന്നതിനുശേഷം - ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പാലത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു (ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 15 സെക്കൻഡ് ഉണ്ട്). അങ്ങനെ, സോണിലേക്കുള്ള പാത ഞങ്ങൾക്കായി തുറന്നിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ പിന്നിലെ പാലങ്ങൾ കത്തിച്ചു.
റെയിൽവേ ട്രാക്ക് മുറിച്ചുകടക്കാൻ സമയമില്ലെങ്കിൽ, മറ്റൊരു വഴിയുണ്ട്. കായലിലെ പാലത്തിന്റെ പടിഞ്ഞാറ് ഭാഗത്ത് ഒരു തുരങ്കമുണ്ട്, അതിൽ ശക്തമായ ഒരു അപാകത "ആർക്ക്" ഉണ്ട്. തുരങ്കത്തിലൂടെ പോകുന്നത് അസാധ്യമാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട് ധരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, സൈദ്ധാന്തികമായി നിങ്ങൾക്ക് "ആർക്കിന്റെ" പ്രഹരത്തെ നേരിടാനും മറുവശത്തേക്ക് കടക്കാനും കഴിയുമെന്ന് സ്കിഡാൻ ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. മിലിട്ടറി ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിലാണ് സ്യൂട്ട് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, അത് ഞങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നതിനായി സൂക്ഷിച്ചിരുന്ന ബാരക്കിലെ പൂട്ടിയ സേഫിലാണ്. ഇത് ആവശ്യമാണ്: എ) സ്‌കിഡന്റെ മറവി സ്യൂട്ട് ധരിക്കുക (സൈനിക സ്‌നൈപ്പർമാരിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ), ബി) നിശബ്ദമായി ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്കും ബാരക്കുകളിലേക്കും പോകുക (നിങ്ങൾ ടോയ്‌ലറ്റിനടുത്തുള്ള വേലിക്ക് മുകളിലൂടെ കയറി കാണാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക), c) ആയുധപ്പുരയ്‌ക്കൊപ്പം കോഡ് സുരക്ഷിതമായി എടുക്കുക (ഒരു സൂചനയുണ്ടാകും) കൂടാതെ, അവിടെ നിന്ന് സ്യൂട്ട് എടുത്ത ശേഷം, സാധ്യമായ ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ചെക്ക്‌പോയിന്റിൽ നിന്ന് പോകുക.

കൂടാതെ, ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം ഒരു ലോക്കൽ ഇന്റലിജൻസ് ഓഫീസറുമായുള്ള കൂടിക്കാഴ്ചയായിരിക്കും (സ്കൗട്ടുകൾ ആദ്യത്തെ സ്റ്റോക്കർമാരുടെ പ്രോട്ടോടൈപ്പാണ്). ഞങ്ങൾ അവനെ ഒരു ഫാമിൽ കണ്ടെത്തുന്നു, അവിടെ കാട്ടുപന്നികളെ ചെറുക്കാൻ ഞങ്ങൾ സഹായിക്കുന്നു. എന്നിട്ട് ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം സമീപത്തുള്ള അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. അവിടെ നമുക്ക് വെള്ളവും ചൂളയും ഉറങ്ങാനുള്ള സ്ഥലവും കണ്ടെത്താം (മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളിലും സമാനമായ ഷെൽട്ടറുകൾ ഉണ്ട്). ആദ്യ സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, ആൻഡ്രി (അതാണ് സ്കൗട്ടിന്റെ പേര്) വലിയ വിശ്വാസമില്ലാതെ ഞങ്ങളോട് കൂളായി പെരുമാറി. പെട്ടെന്ന്, കാൽപ്പാടുകൾ കേൾക്കുന്നു, സൈനിക യൂണിഫോമിൽ മുറിവേറ്റ ഒരാൾ സഹായത്തിനായി നിലവിളിച്ചുകൊണ്ട് മുറിയിലേക്ക് ഓടുന്നു. അതിനുശേഷം, അവൻ നിലത്തു വീഴുകയും ബോധം നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ആൻഡ്രി ഞങ്ങളോട് ഉടൻ തന്നെ അവന്റെ കാഷെയിൽ പോയി ഒരു പുരാവസ്തു കൊണ്ടുവരാൻ കൽപ്പിക്കുന്നു രോഗശാന്തി സ്വത്ത്- അവർക്ക് പരിക്കേറ്റവരെ സഹായിക്കാനാകും. ഞങ്ങൾ പുരാവസ്തു കൊണ്ടുവരികയും സൈന്യം ഇതിനകം വളരെ മെച്ചപ്പെട്ടതായും അവൻ ബോധവാനാണെന്നും കാണുന്നു. നമ്മുടെ മാന്യതയുടെ ഒരു പരീക്ഷണമായി തനിക്ക് ഈ പുരാവസ്തു ആവശ്യമാണെന്ന് ആൻഡ്രി സമ്മതിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സൈന്യവുമായി (മേജർ ഒവ്‌റാഖ്) സംസാരിക്കുന്നു. സമീപത്ത് തകർന്ന എംഐ -24 ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ സഹ പൈലറ്റാണ് താനെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. ലാൻഡിംഗ് സമയത്ത്, കാർ ഒരു മൊബൈൽ അപാകതയിൽ വീണു, ജോലിക്കാർ മരിച്ചു, അയാൾക്ക് മാത്രമേ രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ. മേജർ ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, രക്ഷാപ്രവർത്തനം ഉടൻ അയയ്‌ക്കില്ല എന്നറിയുന്നു. സംഭാഷണത്തിൽ ഇടപെട്ട ആൻഡ്രി പറയുന്നു, മടങ്ങാനുള്ള വഴി ഇരുമ്പ് തടഞ്ഞിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, മനുഷ്യർക്ക് പരിക്കേൽക്കാതെ അതിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ഒരു മാർഗമുണ്ടെന്ന്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ പക്കൽ ചില അദ്വിതീയ പുരാവസ്തുക്കൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം - ഇത് ഈ മാരകമായ തടസ്സത്തെ മറികടക്കാൻ ഒരൊറ്റ അവസരം നൽകും. ഗാർബേജിൽ വടക്ക് താമസിക്കുന്ന വാസിലി എന്ന മറ്റൊരു സ്കൗട്ടിന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതാണ് ഈ പുരാവസ്തു. ആന്ദ്രേയ്‌ക്കും അങ്ങോട്ടേക്ക് പോകേണ്ടതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്കും ഒരു വഴിയുമില്ല. ഒരുമിച്ച് ലാൻഡ്‌ഫില്ലിലേക്ക് പോകാനാണ് തീരുമാനം.
മാലിന്യത്തിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഒരു പഴയ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റാണ്. അതിനുള്ള സമീപനങ്ങളിൽ, ആൻഡ്രി താൻ നേരത്തെ ഇവിടെ കണ്ടുമുട്ടിയ പുതുമുഖങ്ങളുടെ മൃതദേഹങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും അപകടത്തെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിൽ തന്നെ, അവിടെ സ്ഥിരതാമസമാക്കിയ ഒരു കമ്പനിയെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ഒരു ഭ്രാന്തനെപ്പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ടൈർസ (മുഖ്യൻ), ഷസ്ട്രിൽ (അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഹായി), ഒരു അബ്ദുൾ എന്നിവരാണിത്. മാലിന്യത്തിലേക്കുള്ള വഴി ഒരു വാതിൽ തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അതിന്റെ താക്കോൽ ടിർസയുടെ പോക്കറ്റിൽ ഉണ്ട്. കടന്നുപോകുന്നതിന്, അദ്ദേഹത്തിന് ധാരാളം പണം ആവശ്യമാണ്: 200 ആയിരം റൂബിൾസ്. അവരെ കൊണ്ടുപോകാൻ ഒരിടവുമില്ലാത്തതിനാൽ, ആൻഡ്രി ടൈർസയെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ അബ്ദുൾ അവനെയും മേജറെയും ശരീരത്തിൽ നിന്ന് നേരിട്ടുള്ള psi-സ്ട്രൈക്ക് കൊണ്ട് അടിക്കുന്നു, അതിൽ നിന്ന് അവർക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു. നമ്മളും അതിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ വളരെ കുറവാണ്. അതിനുശേഷം, സ്കൗട്ടും സൈന്യവും ഇപ്പോഴും അവസാനിക്കുമെന്ന് വാദിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ വ്യക്തിപരമായി പുറത്തുപോകാൻ ടിർസ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യക്തിപരമായി ഒന്നും എടുക്കാനില്ല. ചങ്ങാതിമാരുടെ നിസ്സഹായത കണ്ട്, നമുക്ക് ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യാൻ കഴിയും: അബ്ദുളിലേക്ക് നേരിട്ട് തിരിയുക, കണ്ടെത്തിയ "ഫ്ലാഷ് കീ" കാണിക്കുക, അയാൾക്ക് അത് നൽകേണ്ടിവരുമ്പോൾ, പകരം, ടിർസയ്ക്കും ഷസ്ട്രിലിനും നേരെ ഒരു സൈ-സ്ട്രൈക്ക് നടത്തണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുക. , അവൻ ചെയ്യുന്നത്. ബോധം വീണ്ടെടുത്ത ആൻഡ്രിയും മേജറും, ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്ന് റെയ്ഡർമാരെ ഓടിക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ അവരെ പിന്നീട് കാണും), മുമ്പ് ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്കുള്ള വാതിലിൻറെ താക്കോൽ അവരിൽ നിന്ന് എടുത്തുകളഞ്ഞു. ഞങ്ങളുടെ "താക്കോൽ" ലഭിച്ച അബ്ദുൾ ഒരു മില്ലിൽ നിന്ന് അപരിചിതരെപ്പോലെ അപ്രത്യക്ഷനായി.

2) ഡംപ്.
ലാൻഡ്‌ഫില്ലിലേക്കുള്ള വഴി ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് അവിടെ പോകുന്നു. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ലൊക്കേഷന്റെ വടക്കൻ ഭാഗം നിരന്തരം ചലിക്കുന്ന നിരവധി വിചിത്രമായ അപാകതകളാൽ അധിനിവേശമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ അപകടമേഖലയെ മറികടക്കുന്നു, ആൻഡ്രേയെയും മേജറെയും പിന്നിൽ നയിക്കുന്നു (നിങ്ങൾ അവരെ ജീവനോടെ നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്). ഞങ്ങൾ ലൊക്കേഷന്റെ തെക്കേ അറ്റത്ത് എത്തുന്നു, അവിടെ സ്കൗട്ട് വാസിലിയുടെ ഷെൽട്ടർ ട്രെയിലർ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. താമസിയാതെ അവൻ തന്നെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് അവന്റെ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ താമസിക്കുകയും ഉടമയുമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സോണിന്റെ മധ്യത്തിലേക്കുള്ള വഴിയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനോട് ചോദിക്കുന്നു (ഐതിഹ്യമനുസരിച്ച്, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒരു "വിഷ്മാസ്റ്റർ" ഉണ്ട്). വടക്കോട്ട് (റോസ്റ്റോക്ക് പ്ലാന്റിന്റെ പ്രദേശത്തേക്ക്) നേരിട്ട് ഖനനം ചെയ്തതാണെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഖനികളിലൂടെ നുഴഞ്ഞുകയറാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ മറ്റൊരു ഓപ്ഷനുണ്ട്: ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഒരു കവചിത കാരിയർ ശരിയാക്കി റോഡിന്റെ അപകടകരമായ ഒരു ഭാഗം മുറിച്ചുകടക്കുക. ഡാർക്ക് വാലിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്, അവിടെ കാർ നന്നാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സ്പെയർ പാർട്ട് കണ്ടെത്താം. വാസിലി പറയുന്നതനുസരിച്ച്, അവൾ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഒരു ഫാക്ടറിയിലായിരിക്കണം. അതാകട്ടെ, താഴ്വരയിലേക്കുള്ള പാത ഒരു വലിയ അപാകതയായ "ക്ലൗഡ്" വഴി തടഞ്ഞു. ഇത് നിർവീര്യമാക്കാൻ, ലാൻഡ്ഫില്ലിലെ "പച്ച", "ചുവപ്പ്", "മഞ്ഞ പന്തുകൾ" എന്നീ പുരാവസ്തുക്കൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവരെ കണ്ടെത്തി ഇരുണ്ട താഴ്വരയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു.

3) താഴ്വര.
ക്രോസിംഗിനടുത്ത് ഒരു പ്രാദേശിക സ്കൗട്ട് സെറിയോഗ ഞങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അദ്ദേഹം തന്റെ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള വഴി കാണിക്കുകയും സാഹചര്യം വിശദീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മ്യൂട്ടന്റുകളും നിരവധി അപാകതകളും ഫാക്ടറിയിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. ഫാക്ടറിയുടെ ബേസ്മെന്റിൽ മുമ്പ് ഒരു ഷെൽട്ടർ സ്ഥാപിച്ച അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഖാക്കൾ മരിച്ചു. കടകളിലും പരിസരങ്ങളിലും എല്ലാത്തരം സാധനങ്ങളുടെയും ശേഖരണത്തിൽ അവർ ഏർപ്പെട്ടിരുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിൽ നിന്നുള്ള സ്പെയർ പാർട്ട്, മിക്കവാറും അവരുടെ പക്കലുണ്ട്. നിങ്ങൾ അവരുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അഭയകേന്ദ്രത്തിന്റെ താക്കോൽ നേടുക, വാതിൽ തുറന്ന് ബേസ്മെന്റിൽ പ്രവേശിക്കുക. ബേസ്‌മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ സ്‌കൗട്ടുകളുടെ ഡയറി കണ്ടെത്തുന്നു, ബേസ്‌മെന്റിന്റെ മൂലയിലെ തുരുമ്പിച്ച വാതിലിനു പിന്നിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങിയ ഒരാൾ അവരുടെ കാഷെകൾ കൊള്ളയടിച്ചുവെന്നും മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, ഒരു കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിൽ നിന്ന് ഒരു ഭാഗം എടുത്തുകളഞ്ഞതായും പറയുന്നു. ഞങ്ങളുടെ അടുത്ത ഘട്ടം ഫാക്ടറിയുടെ പ്രദേശത്ത് വെൽഡിംഗ് മെഷീന്റെ സ്പെയർ പാർട്സ് കണ്ടെത്തുക, മുകളിൽ പറഞ്ഞ വാതിൽ (സ്കൗട്ടുകൾ വെൽഡ് ചെയ്തത്) അൺലോക്ക് ചെയ്ത് രഹസ്യ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് (X-18) തുളച്ചുകയറുക എന്നതാണ്.

4) X-18.
പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഗിനിയ പന്നികൾ (മ്യൂട്ടേറ്റഡ് ആളുകൾ) ഞങ്ങളെ ഉടൻ ആക്രമിക്കുകയും ശിക്ഷാ സെല്ലിൽ പൂട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു. മ്യൂട്ടന്റുകളിൽ മറ്റൊരാൾ ഞങ്ങളോടൊപ്പം ഇരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് സംസാരിക്കാം. X-18 ലബോറട്ടറിയിലെ നിരവധി മുൻ പരീക്ഷണ വിഷയങ്ങൾ തടവറയിൽ താമസിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. രണ്ടാമത്തെ അപകടത്തിനുശേഷം, ജീവനക്കാർ തിടുക്കത്തിൽ അത് ഉപേക്ഷിച്ചു, ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങൾ, കൂടുകളിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി, സ്വന്തം ശ്രേണിയിൽ ഒരുതരം സമൂഹം സ്ഥാപിച്ചു. അവരുടെ സമൂഹം അർദ്ധ-മത തത്വങ്ങളിലും നിയമങ്ങളിലും ബൈബിളിലെ കൽപ്പനകൾക്ക് സമാനമാണ്. അവരുടെ "ദൈവം" ഒരു നിശ്ചിത "മഹാനായ ഡോക്ടർ" ആണെന്ന് അവർ കരുതുന്നു - ലബോറട്ടറിയിലെ അതിജീവിച്ച ശാസ്ത്രജ്ഞരിൽ അവസാനത്തേത്, ഏറ്റവും താഴ്ന്ന തലത്തിൽ സ്വയം തടയുകയും നിരീക്ഷണ സംവിധാനത്തിലൂടെയും ഇന്റർകോം വഴിയും പരീക്ഷണ വിഷയങ്ങളുടെ ജീവിതത്തെ നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങളുടെ പ്രധാന ദൌത്യം (കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിനായുള്ള ഒരു സ്പെയർ പാർട് തിരയുന്നതിനൊപ്പം) ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാനുള്ള ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്, കാരണം ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങൾ, ഡോക്ടറുടെ നിയമം അനുസരിച്ച്, ആരെയും അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുവിടരുത്. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, പരീക്ഷണാത്മക പതിമൂന്നാം ശിക്ഷാ സെല്ലിലേക്ക് വരുന്നു, അവൻ ഒരു ചെറിയ ചോദ്യം ചെയ്യൽ നടത്തുന്നു, അതിനുശേഷം അവൻ ഞങ്ങളെ വധശിക്ഷയ്ക്ക് വിധിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങളെ വെറുതെ കൊല്ലുന്നതിൽ അയാൾക്ക് താൽപ്പര്യമില്ല, അതിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം നേടാൻ അവൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. റേഡിയേഷൻ കൊണ്ട് മലിനമായ ഒരു ലബോറട്ടറി ഏരിയയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ നയിക്കപ്പെടുന്നു, അവിടെ തകർന്ന ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ ഉപകരണം കുറച്ച് സമയത്തിനുള്ളിൽ ശരിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതിനാൽ, ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങൾ, ഒരു വ്യക്തിയിൽ ഒരു പരീക്ഷണം നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അവന്റെ ശരീരത്തിന് മാരകമായ വികിരണങ്ങളെ എത്രത്തോളം പ്രതിരോധിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഒരു കേസ് ഞങ്ങളുടെ സഹായത്തിനായി വരുന്നു: ഉപകരണങ്ങളുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ ആരെങ്കിലും ഉപേക്ഷിച്ച റേഡിയേഷൻ വിരുദ്ധ മരുന്നുകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും അങ്ങനെ ജീവിച്ചിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, പതിമൂന്നാം ഞങ്ങളെ മോചിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ലബോറട്ടറിക്ക് പുറത്ത് പോകാൻ കഴിയില്ല. പരീക്ഷണ വിഷയങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന ചുമതല നൽകുന്നു - ലബോറട്ടറിയുടെ ആദ്യ തലത്തിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഇലക്ട്രോണിക് സർക്യൂട്ടുകൾ കണ്ടെത്താനും അവ ജനറേറ്റർ പ്രോസസറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാനും. ഈ ജനറേറ്റർ ഡോക്ടറുടെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം ആരംഭിക്കണം. തിരയുന്ന പ്രക്രിയയിൽ, ഈ സമൂഹത്തിലെ ചില അംഗങ്ങളെ ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുകയും അവർക്കിടയിൽ രണ്ടാം ലെവൽ ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങൾക്കെതിരെ ഒരു ഗൂഢാലോചന പാകമാകുന്നുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു - കൂടുതൽ പ്രത്യേകാവകാശമുള്ള, ഒരു പ്രത്യേക ആവശ്യത്തിനായി ഡോക്ടർ തിരഞ്ഞെടുത്തത്. തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടവർ പരുക്കൻ അധ്വാനത്തിലും ഭക്ഷണ ശേഖരണത്തിലും ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നില്ല, അവർക്കുള്ള എല്ലാ സപ്ലൈകളും ഫസ്റ്റ് ലെവൽ ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങളാൽ വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. പ്രധാനം: നിങ്ങൾക്ക് ലാബിന് ചുറ്റും സഞ്ചരിക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം ലഭിച്ചാലുടൻ, ഉടൻ തന്നെ ടാങ്കുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോയി ബോക്സിലെ കവചിത കാരിയറിൽ നിന്ന് ഗിയർബോക്സ് എടുക്കുക. അടുത്തതായി, നമ്മൾ ആദ്യം പത്തൊൻപതാമനെ സഹായിക്കണം (കോഡർ കണ്ടെത്തി സേഫുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുക), തുടർന്ന് ശിക്ഷാ സെല്ലിൽ ഇരിക്കുന്ന സഖാവിന് ഭക്ഷണം കൈമാറാൻ അവൻ ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാമനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ അവിടെ പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പത്താമനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ സാഹചര്യം വിശദീകരിക്കുന്നു, ഒരു അട്ടിമറി നടത്താൻ അവനെ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു. ശിക്ഷാ സെല്ലിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ അടുക്കളയിൽ ഇരിക്കുന്ന തടവുകാരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു കത്തിക്കായി ഞങ്ങൾ മൂന്ന് എലി ശവങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാം സ്ഥാനത്തേക്ക് പോയി കൈമാനോവ് എമിറ്ററിന്റെ പരിശോധനയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. നടപടിക്രമത്തിനിടയിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന കത്തി സ്വിച്ച് (മതിലിൽ നിന്ന്) അമർത്തുന്നു, ഉപകരണം ഓവർലോഡ് ചെയ്യുന്നു, റേഡിയേഷന്റെ ഒരു പൊട്ടിത്തെറി സംഭവിക്കുകയും പതിമൂന്നാം മയങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. അവനെ കത്തികൊണ്ട് കൊല്ലാൻ നിങ്ങൾക്ക് സമയം വേണം. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അവന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു മാപ്പ് എടുത്ത് താഴത്തെ ടയറിലേക്കുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോകുന്നു, മറ്റ് പരീക്ഷണാത്മക വിഷയങ്ങൾക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുന്നു. ആക്രമണാത്മക ടെസ്റ്റ് വിഷയങ്ങൾ താഴെ കറങ്ങുന്നു, ഒരു നോട്ടത്തിൽ കൊല്ലുന്നു, നിങ്ങൾ പുറകിൽ നിന്ന് അവരുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അവരെ കത്തികൊണ്ട് അടിക്കണം. പത്താമത്തേത് 5 ചിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവ ലാബിന്റെ താഴത്തെ നിരയിലെ ഡ്രോയറുകളിൽ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ അവരെ കൊണ്ടുവരുന്നു, കൺട്രോളർ (മ്യൂട്ടന്റ്) പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ താഴെയിറക്കുന്നു. അപ്പോൾ വാതിൽ തുറക്കുന്നു, പക്ഷേ ഉടനടി മുന്നോട്ട് ഓടരുത് - രണ്ട് ഗോപുരങ്ങളുണ്ട്. കലവറയിൽ നിന്നുള്ള ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ മുകളിലത്തെ മുറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ വലിയ ഡോക്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് താക്കോലും എക്സ് -18 ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാനുള്ള അവസരവും ലഭിക്കും.

5) താഴ്വര.
ഞങ്ങൾ തടവറയിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങിയ ഉടൻ, സ്കൗട്ട് സെറിയോഗയിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, അയാൾക്ക് സംസാരിക്കാൻ ആഗ്രഹമുണ്ട്. നമുക്ക് അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകാം. പൂർത്തിയാകാത്ത കെട്ടിടത്തിൽ രസകരമായ എന്തെങ്കിലും സെറെഗ ശ്രദ്ധിച്ചു, അവൻ അവിടെയെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഞങ്ങളോട് അത് മറയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നു. "ബീഹൈവ്" ആർട്ടിഫാക്റ്റ് തേടി സെറിയോഗ ആദ്യം ഞങ്ങളെ അയയ്ക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഒരു വെർവുൾഫ് ഇസ്ലോം കാണുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ഉടൻ ആക്രമിക്കാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവനോട് സംസാരിക്കാം. അയാൾക്ക് മരുന്ന് വാങ്ങാൻ നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ (ഷെൽട്ടറിൽ) ഡോ. പിൽമാനിൽ നിന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞരെ വിളിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അവരിൽ നിന്ന് ഗുളികകൾ വാങ്ങി ഇസ്‌ലോമിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക. അവൻ നമുക്ക് "ബീഹൈവ്" തരും. ഞങ്ങൾ സെറെഗയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം ഗാലറിയിലൂടെ പൂർത്തിയാകാത്ത കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ ഒരു നീറ്റലിലേക്ക് വീഴുന്നു, ഏജന്റുമാരിൽ നിന്ന് (ഒരു കൂട്ടിൽ) അടിമത്തത്തിൽ ഇതിനകം തന്നെ നമ്മുടെ ബോധം വരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യത്തിൽ ഏജന്റുമാർ സെറിയോഗ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങളോടൊപ്പം, അബ്ദുൾ ജയിലിലാണ്, ഞങ്ങൾ അവനോട് ചോദിക്കുകയും ചീഫ് സയന്റിസ്റ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിശദമായ വിവരങ്ങളും ഗോൾഡൻ ബോളിനെപ്പറ്റിയും (അദ്ദേഹം പ്രിപ്യാറ്റിൽ ഉണ്ടെന്ന് ആരോപിക്കപ്പെടുന്നു) വിശദമായ വിവരങ്ങളും നേടുന്നു. അടുത്തതായി, രക്ഷപ്പെടാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു, അത് തകർന്ന് കൂട്ടിൽ വാതിൽ തുറക്കുന്നതുവരെ ചുവരിലെ ബട്ടണിലേക്ക് ബോൾട്ടുകൾ എറിയുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ എല്ലാ ഏജന്റുമാരെയും (ഏകദേശം 15 എണ്ണം ഉണ്ട്) മറികടന്ന് മുകളിലത്തെ നിലകളിലേക്ക് കയറേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ ജനറേറ്റർ (ശബ്ദത്തിലൂടെ) കണ്ടെത്തി അത് ഓഫ് ചെയ്യുക. ഇത് അടിത്തറയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള സുരക്ഷാ ടററ്റുകളും ഓഫ് ചെയ്യും. ജനറേറ്ററിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെ ഒരു ഗാമാ-പദാർത്ഥ ക്രിസ്റ്റൽ ഉണ്ടാകും, അത് തകർക്കണം. ഒരിക്കൽ നമ്മൾ അത് ചെയ്താൽ, എല്ലാ ഏജന്റുമാരും അബോധാവസ്ഥയിൽ വീഴും. നിങ്ങൾക്ക് നേതാവിന്റെ ഓഫീസിലേക്കും പോകാം, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആർട്ട്സണലിന്റെ താക്കോൽ പെട്ടിയിൽ ലഭിക്കും (ഞങ്ങളുടെ കണ്ടുകെട്ടിയ സാധനങ്ങൾ അവിടെയുണ്ട്). അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങളെ പിന്തുടരുന്ന ഏജന്റുമാരുടെ ഒരു ഹെലികോപ്റ്ററിനെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം ഷെൽട്ടർ കാറിലേക്ക് ഓടുന്നു (ടർടേബിളിന്റെ ബുള്ളറ്റുകളിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു), ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ തന്നെ ഹെലികോപ്റ്റർ പറന്നുപോകും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഒരുമിച്ച് പ്രിപ്യത്തിലേക്ക് പോകാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നമുക്ക് ലാൻഡ് ഫില്ലിലേക്ക് പോകാം.

6) ഡംപ്.
ഷെൽട്ടറിലെ ഡമ്പിൽ വാസിലി, ആൻഡ്രി, മേജർ എന്നിവരുടെ അഭാവം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, തറയിൽ ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ട്. അതിൽ, ടൈർസയെ പ്രതിനിധീകരിച്ച്, "അമ്പടയാള"ത്തിലേക്കുള്ള ക്ഷണവും മറുവിലയെക്കുറിച്ചുള്ള വാക്കുകളും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിനോട് പറയുന്നു, അവൻ ഞങ്ങൾക്ക് "ചൊറിച്ചിൽ" എന്ന പുരാവസ്തു നൽകുന്നു, ഞങ്ങൾ "അമ്പ്" ഉള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, അബ്ദുൾ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ടിർസയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവസാനത്തെ പരാമർശത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ "ചൊറിച്ചിൽ" ഉപയോഗിക്കുന്നു. കൊള്ളക്കാർ ബോധരഹിതനായി വീഴുന്നു, അബ്ദുൾ ടൈർസയെ പതിയിരുന്ന് കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ അവന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് PDA എടുത്ത് വിവരങ്ങൾ വായിക്കുന്നു. മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന പോയിന്റിലേക്ക് ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഓടുന്നു. അവിടെ ഞങ്ങൾ അവസാന റാക്കറ്റിനെ കൊല്ലുകയും തടവുകാരെ മോചിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വാസിലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഗിയർബോക്സ് നൽകുന്നു, അവൻ കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയർ നന്നാക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് മൈൻഫീൽഡിലൂടെ ബാറിലേക്ക് പോകാം.

7) ബാർ.
പ്രധാനം: ഞങ്ങൾ ബാറിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടാലുടൻ, കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിൽ നിന്ന് ഉടൻ ചാടുന്നത് മടുപ്പിക്കുന്നതാണ്, കാരണം അത് ഉടൻ പൊട്ടിത്തെറിക്കും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുള്ളയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ "ബസ്" അപാകതയിലേക്ക് പോകുന്നു. അതിനെ മറികടക്കാൻ, നമ്മൾ ബസിന്റെ മുൻവാതിലിലെത്തുന്നതുവരെ ഒരു അസ്ഥികൂടത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് വേഗത്തിൽ നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. ക്യാബിനിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ കാണുന്നു, അത് ഓഫ് ചെയ്യുകയും അപാകത ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തകർന്ന UAZ-ik റോഡരികിൽ നിൽക്കുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പോയി റേഡിയോ ഹിസ് ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഉപയോഗിക്കുകയും ശാസ്ത്രജ്ഞനുമായി ബന്ധപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. വീണ്ടും ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ബാറിൽ ഒരു വൈറസ് പടർന്ന് പിടിക്കുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, കൂടാതെ പകർച്ചവ്യാധികളായ സോമ്പികളുടെ ജനക്കൂട്ടത്തെ തകർത്ത് ഞങ്ങൾ ടവറിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ വ്‌ളാഡിമിറുമായി സംസാരിക്കുന്ന ടവറിൽ, ഹെലികോപ്റ്ററിൽ നിന്ന് വീണ മരുന്ന് കണ്ടെത്താൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുകയും അതിൽ ഒരു അടയാളം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ലേബലിൽ മരുന്നൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ ഒരു കുള്ളൻ മ്യൂട്ടന്റ് ഉണ്ട്, അവൻ ഞങ്ങളെ മറ്റൊരു ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ മൃതദേഹത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ താക്കോൽ എടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് വ്‌ളാഡിമിറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ബേസ്‌മെന്റിലേക്കുള്ള വാതിലിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു അടയാളം ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, വഴിയിൽ സോമ്പികളെ കൊന്ന് തടവറയിലേക്ക് പോകുന്നു. കപട ഭീമനെ കൊല്ലാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ക്ഷീണിതനായ സ്കൗട്ട് അലനെ ഞങ്ങൾ അവിടെ കാണുന്നു. രാക്ഷസൻ വളരെ ധീരനാണ്, അവനെ മണ്ടത്തരമായി നെറ്റിയിൽ വെടിവയ്ക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. അവനെ കൊല്ലാൻ, ബോക്സുകളിൽ ഇടയ്ക്കിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന പച്ച അപാകതയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ അവനെ വെടിവയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. അപാകതയിൽ നിന്ന് 6-7 ഹിറ്റുകൾ മതി, രാക്ഷസൻ തയ്യാറാണ്. ഞങ്ങൾ അലനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അടുത്തുള്ള സേഫിൽ നിന്ന് ഒരു ചെബുരാഷ്ക എടുക്കുക, കുള്ളന്റെ അടുത്ത് പോയി അവന്റെ അടുത്തുള്ള ഒരു കളിപ്പാട്ടം ഉപയോഗിക്കുക. കുള്ളൻ പകരമായി ഒരു വാക്സിൻ ക്യാൻ നൽകുന്നു. ഞങ്ങൾ വ്‌ളാഡിമിറിലേക്ക് പോകുന്നു, അവൻ കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ അവനോട് യോജിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം അവൻ പ്രദേശം അണുവിമുക്തമാക്കുകയും പറന്നുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, സൈനിക ഗോഡൗണുകളിലേക്കുള്ള യാത്ര തുടരാൻ അബ്ദുൾ തയ്യാറാകും.

8) ARM.WAREhouses.
തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ അബ്ദുള്ളയുമായി സംസാരിച്ച് വലിയ വൈദ്യുത അപാകതയിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ അടച്ചിരിക്കുന്ന തടസ്സത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. സൈനിക യൂണിറ്റിൽ നിന്ന് അതിനെ മറികടക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന പ്രത്യേക മെറ്റീരിയൽ കണ്ടെത്താൻ അബ്ദുൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നമുക്ക് അവിടെ പോകാം. റഫ്രിജറേറ്ററിലെ സെൻട്രൽ കെട്ടിടത്തിൽ, ഭ്രാന്തനാണെന്ന് നടിച്ച് നമ്മിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്ന ഒരു പേടിച്ചരണ്ട സ്കൗട്ടിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. നിങ്ങൾ അവനെ ഓടിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, നിങ്ങൾ ബാരക്ക് 1 ൽ പോയി അവിടെയുള്ള ബോക്സിലെ രേഖകൾ എടുക്കണം (പോൾട്ടർജിസ്റ്റിനെ വഴിയിൽ കൊല്ലുക). തുടർന്ന്, അടയാളമനുസരിച്ച്, ഞങ്ങൾ സൈക്കോയുടെ കാഷെ കണ്ടെത്തി, അവിടെ താക്കോൽ എടുത്ത് ബാരക്കുകൾ 2 ലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഒരു സ്പേഷ്യൽ അപാകത ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അത് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ തിളങ്ങുന്നു. പാസ് ഓർഡർ: വെള്ള-നീല-ചുവപ്പ്. ഞങ്ങൾ അത് കൈമാറുന്നു, ബോക്സിലെ അതേ സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രമാണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും മറ്റൊരു കാഷെക്കായി ഒരു ലേബൽ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ കാഷെയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വിചിത്രമായ കുപ്പി കണ്ടെത്തി, കുടിച്ച്, വെട്ടിമുറിച്ച്, മറന്നുപോയ ഒരു ഗ്രാമത്തിൽ നമ്മുടെ ബോധത്തിലേക്ക് വരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ കഴിയില്ല. മുത്തച്ഛൻ മക്കറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു, രക്തച്ചൊരിച്ചിൽ ഒഴിവാക്കുന്നു. അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന വീടുകൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, അയാൾക്ക് വസ്തുക്കൾ കൊണ്ടുവരുന്നു (വിചിത്രമായ ഒരു ഉപകരണം ഉൾപ്പെടെ), തുടർന്ന് തകർന്ന ഐക്കണിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താനോ അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനോ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു ഐക്കണിനായി തിരയാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ഡ്രോയറുകളിലെ അടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഞങ്ങൾ 4 പേരെയും കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അവർ ഒന്നിച്ച് ലയിക്കും, ഞങ്ങൾ മുത്തച്ഛന്റെ വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങും, ഗ്രാമത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള അസ്വാഭാവികത ഒഴിവാക്കപ്പെടും, സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ഞങ്ങൾ അതിനൊപ്പം വാട്ടർ ടവറിന്റെ മുകളിലെ നിരയിലേക്ക് കയറുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഉപകരണം ഇൻവെന്ററിയിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും അപാകത ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ മുത്തച്ഛന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങി ഗ്രാമം വിടാം. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഭ്രാന്തൻ ചിഹ്നത്തിലേക്ക് പോയി, അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ഉപകരണം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ എല്ലാം ഏറ്റുപറയുന്നു, തടസ്സത്തിലെ അപാകത ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഇവിടെ, യൂണിറ്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് ആന്റിന ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഓണാക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത് നടപ്പിലാക്കുകയും അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവനോടൊപ്പം റഡാറിലേക്ക് പോകാം.

9) റഡാർ.
റഡാറിലേക്ക് മാറിയ ഉടനെ, ഞങ്ങൾക്ക് വിഷമം തോന്നുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന ചീഫ് സയന്റിസ്റ്റിനെ ഞങ്ങളുടെ മുന്നിൽ കാണുന്നു. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ബോധം വന്ന് അബ്ദുലിനോട് സംസാരിച്ചു മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. അബ്ദുൾ വലിഞ്ഞുമുറുകുന്നു (അവന് പരിക്കേറ്റു), 4 ഏജന്റുകൾ ഉടനടി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അവരെ ഇല്ലാതാക്കണം. വഴക്കിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ സുഖം പ്രാപിക്കാൻ സമയം ആവശ്യപ്പെടുകയും മികച്ച ഏജന്റായ ഫീനിക്സുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാൻ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ വീണുപോയ ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അടുത്തെത്തിയപ്പോൾ, ഫീനിക്സ് ഓടി വരുന്നു. നിങ്ങൾ അവനെ വെടിവെച്ചാൽ, അവൻ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യും, നിങ്ങൾ അവന്റെ തലയിൽ അടിക്കണം, പിന്നെ അവൻ വീഴും, നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ചോദ്യം ചെയ്യാം. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവനെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയതായി കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. തന്നെ ഒരു ഭൂഗർഭ ബങ്കറിലേക്ക് (X-10) കൊണ്ടുപോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം എഴുതിയ കുറിപ്പിൽ പറയുന്നു. നമുക്ക് ഉടൻ തന്നെ Pripyat-ലേക്ക് പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ X-10 ന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ പോയി അബ്ദുളിനെ രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഒരേ സമയം ഏജന്റുമാരുടെ ഒരു സ്യൂട്ടും ഗ്യാസ് മാസ്കും ധരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ആദ്യം ഞങ്ങളെ ആക്രമിക്കില്ല, അവരുമായി സംസാരിക്കാനും ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഒരു ശൃംഖലയ്ക്കായി X-10 ലേക്ക് ആക്സസ് നേടാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും, അപ്പോൾ പ്രവേശനത്തിന്റെ താക്കോൽ പ്രവാചകന്റെ ഏജന്റിന്റെ ശരീരത്തിലായിരിക്കും.

10) X-10.
ഞങ്ങൾ ഒരു വഴക്കുമായി ബങ്കറിലേക്ക് കടന്നാൽ, ഒരു ടൈമർ ഓണാകും, അതിനുശേഷം അബ്ദുൾ (പിൻമുറിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു) ഏജന്റുമാരാൽ കൊല്ലപ്പെടാം, അതിനാൽ എല്ലാവരേയും ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് അവനിലേക്ക് പോകാൻ ഞങ്ങൾക്ക് സമയം ആവശ്യമാണ്. വഴി. ഞങ്ങൾ അബ്ദുള്ളയെ രക്ഷിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളോട് ബ്രെയിൻ ബർണർ ഓണാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മെയിൻ ഹാളിലെ സ്വിച്ച് ഓൺ ചെയ്ത് വേഗം പുറത്തേക്ക് ഓടുക.

11) റഡാർ.
ഇവിടെ നമ്മൾ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് വളരെ വേഗത്തിൽ ഓടണം, കൗണ്ട്ഡൗൺ അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഞങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, ബർണർ ഓണാക്കി നമ്മെ കൊല്ലും.

12) പ്രിയത്.
അബ്ദുൾ ഇല്ലാതെ ഞങ്ങൾ പ്രിപ്യാറ്റിൽ വന്നാൽ, അവന്റെ കാഷെ തിരയാനുള്ള ചുമതല യാന്ത്രികമായി സജീവമാകും, അതിൽ അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലിനോടൊപ്പമാണ് വന്നതെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിച്ചു തെരുവിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. ക്രോസ്‌റോഡിൽ, അബ്ദുൾ ഒരു സ്‌നൈപ്പറാൽ മാരകമായി മുറിവേറ്റു, അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ അവൻ ഞങ്ങളോട് ഒരു ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂൾ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ പുതിയ അടയാളത്തിലൂടെ കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ, ആദ്യം, കാറിനടുത്തുള്ള മുറ്റത്ത്, ഞങ്ങൾ സ്യൂട്ട്കേസിൽ നിന്ന് രേഖകൾ എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് ഇഴയുന്നു. ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ടറിനെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ ജാഗ്രത പാലിക്കണം, അവൻ ഞങ്ങളെ മുറ്റത്തേക്ക് എറിയും. ഒന്നാം നിലയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബ്രൗണിയെ കണ്ടെത്തി, അവനെ കൊല്ലുന്നു (ശബ്ദത്താൽ, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ക്രമരഹിതമായി അടിക്കാൻ കഴിയും), പ്രഥമശുശ്രൂഷ പോസ്റ്റിന്റെ താക്കോൽ അവനിൽ നിന്ന് വീഴുന്നു. മെപുങ്ക്‌ടെയിൽ (രണ്ടാം നില) ഞങ്ങൾ ഒരു മാസിക വായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ ബ്രൗണിയെ കൊല്ലുകയും റഫ്രിജറേറ്ററിന്റെ താക്കോൽ അതിൽ നിന്ന് വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുക്കളയിലേക്ക് പോകുന്നു, റഫ്രിജറേറ്ററിൽ ഞങ്ങൾ ഗുളികകളുടെ ഒരു പാത്രം കാണുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ടറിലേക്ക് ചാടുന്നു, അവൻ അത് ടെലിപോർട്ടർമാരുള്ള ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് എറിയുന്നു. ഈ മൂന്ന് മുറികൾ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു, അവസാനം ഞങ്ങൾ ഡയറക്ടറുടെ ഓഫീസിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. അവിടെ സേഫിൽ ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂളിന്റെ പരാമർശമുള്ള ഒരു പത്രം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇനി ബസ് സ്റ്റാൻഡിലേക്ക് പോകണം.
ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ ഒരു സേഫ് കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു രക്തച്ചൊരിച്ചിലുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു (സൈനികത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഐക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് അവനെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്), ഞങ്ങൾ അവന്റെ നഖം ഉപയോഗിച്ച് സേഫ് തുറക്കുന്നു. സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടേണ്ട ഒരു കുറിപ്പ് അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങളെ ഏജന്റുമാരുടെ നേതാവ് അപ്പോസ്തലൻ കണ്ടുമുട്ടുന്നു (അവൻ നിഷ്പക്ഷനായിരിക്കും). ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: ഒന്നുകിൽ അവന്റെ പ്രസംഗം കേൾക്കാൻ സമ്മതിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമിക്കുക. ഞങ്ങൾ ആക്രമിച്ചാൽ: 10 ഏജന്റുമാർ കൂടി ഓടി വന്നാൽ ഞങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലും. അപ്പോസ്തലന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഡിയത്തിന്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് അവിടെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ: അപ്പോസ്തലൻ ഒരു പ്രസംഗം വായിക്കുന്ന രംഗത്തേക്ക് ഞങ്ങളെ മാറ്റുന്നു. അവസാനത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അവനെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ നമ്മെ എന്തെങ്കിലും കുടിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, നമുക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ വീടിന്റെ മേൽക്കൂരയിലേക്ക് വരുന്നു. നമ്മുടെ മനസ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവ്യക്തതയുടെ പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അതിനെ സംരക്ഷിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് കൊല്ലപ്പെട്ടാലുടൻ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സ്റ്റേജിലേക്ക് മാറ്റപ്പെടും. എല്ലാ ഏജന്റുമാരും നിഷ്ക്രിയരായിരിക്കും, അപ്പോസ്തലനെ ചോദ്യം ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് സ്റ്റേഡിയത്തിന്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് അവിടെ പോകാം.
സ്‌റ്റേഡിയത്തിൽ കാലുകുത്തുമ്പോൾ തന്നെ ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ പറന്നു വന്ന് നമുക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കും. ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് വീണ ടർടേബിളിലേക്ക് ഓടുന്നു, ബോക്സിൽ നിന്ന് ആർപിജി എടുത്ത് താഴേക്ക് വെടിവയ്ക്കുക (1 ഹിറ്റ്). ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ട്രെയിലറിലെ ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുകയും മൈക്രോ സർക്യൂട്ട് കിടക്കുന്ന അടയാളങ്ങളാൽ ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂൾ കണ്ടെത്തുകയും വേണം. നമുക്ക് സുരക്ഷിതമായി ചെർണോബിൽ ആണവനിലയത്തിൽ ചവിട്ടിമെതിക്കാം.

13) ചെർണോബിൽ.
മുഴുവൻ പ്രദേശവും ഒരു വലിയ കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തിന്റെ സ്വാധീനത്തിലാണ്, അത് ഉയർന്ന റേഡിയോ ആക്ടീവ് ആണ്. നമ്മുടെ കവചത്തിന് കേടുവരുത്തുകയും റേഡിയേഷൻ ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന നിരവധി ചുഴലിക്കാറ്റുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട് ധരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് ബ്രിഡ്ജിൽ ഏജന്റിന്റെ ശരീരം തിരയുക. വാതിൽ മുതൽ സ്റ്റേഷനിലേക്കുള്ള കോഡിന്റെ 4 ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഒരു ടാസ്ക് ദൃശ്യമാകും. ഞങ്ങൾ അടയാളം കണ്ടെത്തി ഏജന്റുമാരുടെ മൃതദേഹങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു റേഡിയോ ആക്ടീവ് കൊടുങ്കാറ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു. പ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട് (മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു). അവസാനത്തെ ഏജന്റിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവൻ ജീവിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവന്റെ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ വായിച്ചു (അവൻ ഇരുന്നിടത്ത്), ഞങ്ങൾ അൾത്താരയിൽ ഒരു അടയാളം നേടുകയും അത് തിരയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ബലിപീഠത്തിൽ ഒരു ശകലം കണ്ടെത്തി, ഏജന്റിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അത് അദ്ദേഹത്തിന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനായി ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും അവസാന ഭാഗംകോഡ്. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറക്കുന്നു. വാതിലിനു പിന്നിൽ, ഒരു പതിയിരുന്ന് ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുകയും നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള ഒരു പരിവർത്തനവും ഉണ്ടാകും.

14) നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രം.
ഇതാണ് അവസാന സ്ഥാനം, ഇടപെടാതെ ഞങ്ങൾ അതിനെ മറികടക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്തുള്ള സെൻട്രൽ ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കാണുന്നു, ഒരു മൈക്രോ സർക്യൂട്ടിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ അത് സജീവമാക്കുന്നു. മുഖ്യ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് എന്താണെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെ ഗോൾഡൻ ബോളിന്റെ സംരക്ഷണ സംവിധാനം ഓഫാക്കി, പന്തുള്ള ഹാളിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കും. ഞങ്ങൾ അതിനെ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്‌ഷനുകളുണ്ട്: ബോൾ സ്‌പർശിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അത് അമിതമായി ചൂടാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, മറ്റൊരു എക്‌സിറ്റിലൂടെ ഓടിപ്പോകുക. തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ ആശ്രയിച്ച്, നമുക്ക് ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു അവസാനം ലഭിക്കും.

അത്രയേയുള്ളൂ.

അധികമായി:
10) പ്രാന്തപ്രദേശങ്ങൾ (കാത്തിരിപ്പുമുറി).
ഒരു നടപ്പാത എഴുതുക

യുവാവിനെ സാധ്യമായ എല്ലാ രീതിയിലും സ്വർണ്ണാഭരണങ്ങൾ അണിയിക്കുകയും വൃത്തിയുള്ളതും വിലകൂടിയതുമായ വസ്ത്രങ്ങൾ നൽകുകയും ശ്രദ്ധയുടെ അടയാളങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്തതോടെയാണ് ചടങ്ങ് ആരംഭിച്ചത്. കുറച്ചു കാലത്തേക്ക് ഓടക്കുഴൽ, പെരുമാറ്റം, ഭക്ഷണപാനീയ സംസ്കാരം എന്നിവ പഠിപ്പിക്കുന്നു. യുവാവ് നടക്കാൻ പോയപ്പോൾ കണ്ടുമുട്ടിയവർ മുട്ടുകുത്തി വീണു കണ്ണീരോടെ പ്രാർത്ഥിച്ചു, അവനെ ദൈവമായി കണക്കാക്കി. ആ യുവാവിന് എല്ലാം ഉണ്ടെന്ന് പ്രധാന പുരോഹിതൻ തന്നെ ഉറപ്പുവരുത്തി, എന്നാൽ അതേ സമയം, ആ ആഡംബരം അവന്റെ ശാരീരിക ആകർഷണത്തെ ബാധിച്ചില്ല. "യുവദൈവത്തിന്റെ" സംരക്ഷണം ഒരു പ്രത്യേക ഡിറ്റാച്ച്മെന്റാണ് നടത്തിയത്, അത് അതിന്റെ സുരക്ഷയ്ക്ക് ഉത്തരവാദിയായിരുന്നു. ചടങ്ങിന് ഇരുപത് ദിവസം മുമ്പ്, യുവാവിന് നാല് കുലീനരായ കന്യകമാരെ ഭാര്യമാരായി നൽകി, അഞ്ച് ദിവസം മുമ്പ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബഹുമാനാർത്ഥം ആഡംബര വിരുന്നുകൾ നടന്നു. ഒടുവിൽ, അവസാന ദിവസം, സേവകരുടെ അകമ്പടിയോടെ അദ്ദേഹത്തെ ഒരു പ്രത്യേക ദ്വീപിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി. ആ ദ്വീപിൽ പുരോഹിതന്മാർ അത് തുറന്നു നെഞ്ച്, അവർ ഹൃദയം പുറത്തെടുത്തു, ശരീരം അവരുടെ കൈകളിൽ ഇറക്കി, അതിനുശേഷം അവർ തല വെട്ടിമാറ്റി.

പ്ലോട്ടിനെ കുറിച്ച്:
പ്രവർത്തനം നടക്കുന്നത് 2008-ലാണ് (കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഓഗസ്റ്റ് 18-ന്). രണ്ടാമത്തെ സ്ഫോടനം നടന്ന് ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞു, സോൺ ഇപ്പോഴും ചെറുപ്പമാണ്, പക്ഷേ അസാധാരണമായ പ്രവർത്തനം ഇതിനകം അതിൽ വ്യാപകമാണ്. ഗ്രൂപ്പുകളൊന്നുമില്ല (അകത്ത് കയറിയ എല്ലാവരും അനുഭവത്തെ ആശ്രയിച്ച് സ്വയം "സ്കൗട്ട്" അല്ലെങ്കിൽ "പുതുമുഖങ്ങൾ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു), അടിസ്ഥാനങ്ങളൊന്നുമില്ല, സോണിൽ മൊത്തത്തിൽ 30 മുതൽ 50 വരെ ആളുകൾ ഉണ്ട് (ചെക്ക് പോയിന്റുകളിൽ സൈന്യത്തെ കണക്കാക്കുന്നില്ല). അപാകതകൾ, മ്യൂട്ടൻറുകൾ മുതലായവയെക്കുറിച്ച് ആർക്കും ശരിക്കും അറിയില്ല, പക്ഷേ ആദ്യത്തെ പുരാവസ്തുക്കൾ ഇതിനകം ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ കൈകളിൽ വീണു, മനുഷ്യരാശിക്ക് അവരെ വിലമതിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു.
ഒരു യുവാവ് സോണിലേക്ക് വരുന്നു. അവനെക്കുറിച്ച് മാത്രമേ അറിയൂ: 1) വിളിപ്പേര് (ഷെക്കൻ); 2) സോണിലെ ലക്ഷ്യം ("വിഷ്മാസ്റ്റർ" കണ്ടെത്തുക); 3) മുൻകാലങ്ങളിൽ, അവൻ ഒരു സാധാരണ വ്യക്തിയാണ്, അങ്ങേയറ്റത്തെ അവസ്ഥകളിൽ അതിജീവനത്തിന്റെ അനുഭവം ഇല്ല.
ദ്വിതീയ അന്വേഷണങ്ങൾ: വഴികാട്ടി:

1) കോർഡൺ.

  1. ഞങ്ങൾ സോണിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ സൈന്യം ഞങ്ങളെ പിന്തുടരാൻ ഉടൻ അയയ്ക്കുന്നു, കീഴടങ്ങുക, സെല്ലിൽ കയറുക
  2. ചോദ്യം ചെയ്യലിനുശേഷം, മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് ഒരു പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് എടുക്കണം, ഗുളികകൾ കുടിക്കണം, ടോയ്‌ലറ്റിലേക്ക് ഓടുന്ന സൈനികനോട് സംസാരിക്കണം (അസുഖം നടിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്).
  3. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, സൈനികൻ ഞങ്ങൾക്ക് വാതിൽ തുറക്കും, ഞങ്ങൾ ഉടൻ ഓടണം. സുരക്ഷിതമായ ദൂരത്തേക്ക് ഓടാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 30 സെക്കൻഡ് മതിയാകും, അല്ലാത്തപക്ഷം സ്നൈപ്പർ ജിജിയെ കൊല്ലും
  4. രക്ഷപ്പെട്ടതിനുശേഷം, ഗ്രാമത്തിനടുത്തുള്ള ഒരാളെ നമുക്ക് കാണേണ്ടതുണ്ട്, അവൻ ഞങ്ങളെ ക്യാമ്പിലേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ ഞങ്ങൾ അതിലെ നിവാസികളെ അറിയും. Skidan ൽ നിന്ന് നമുക്ക് ഉപകരണങ്ങൾ ലഭിക്കും. അപ്പോൾ നമുക്ക് സ്വന്തമായി പ്രവർത്തിക്കാം. ഗ്രാമത്തിലെ വേട്ടക്കാരുടെ എല്ലാ അഭ്യർത്ഥനകളും നിറവേറ്റാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു
  5. ലൊക്കേഷന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്കുള്ള പാത ഒരു റെയിൽവേ കായൽ തടഞ്ഞു, അത് സമീപിക്കുന്ന ആരെയും കൊല്ലുന്നു. പാലത്തിനരികിൽ നിൽക്കുന്ന ഓൾഡ് മില്ലിൽ ഞങ്ങൾ സഹായത്തിനായി പെലെങ്ങിനെ പിടിക്കുന്നു
  6. ഞങ്ങൾ ജാലകത്തെ സമീപിക്കുന്നു, ചെന്നായയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ പൂട്ടിയിരിക്കുകയാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു, അപരിചിതർക്ക് താക്കോൽ ഉണ്ട്. കീകൾ വരയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു.
  7. ഞങ്ങൾ അപരിചിതരുടെ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, അദൃശ്യരായി ശേഷിക്കുന്ന ഞങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുന്നു (അപരിചിതരും തീയിൽ ഇരിക്കും, അതിനാൽ അവർ ഞങ്ങളെ കണ്ടെത്താതിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾ ബാക്ക്പാക്കിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് ബാക്ക്പാക്കിലേക്ക് അടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഉറങ്ങുന്ന കാവൽക്കാരൻ)
  8. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറന്ന ശേഷം, നമുക്ക് ചെന്നായയോട് സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവൻ അപരിചിതരെ പിന്തുടരാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു
  9. അപരിചിതർ മില്ലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരെ സമീപിക്കുമ്പോൾ - അവർ അപ്രത്യക്ഷമാകും, ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ഒരു വസ്തു തറയിൽ നിലനിൽക്കും
  10. ഞങ്ങൾ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവുമായി സ്കിഡാനിലേക്ക് പോകുന്നു, ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിലെ ഒരുതരം ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണം അവൻ തിരിച്ചറിയുന്നു.
  11. ഞങ്ങൾ ട്രെയിലർ റോഡിലൂടെ കടന്നതിനുശേഷം, സഹായത്തിനായി ഞങ്ങൾ ഒരു ബെയറിംഗ് പിടിക്കും.
  12. ഞങ്ങൾ മുറിവേറ്റ മനുഷ്യനെ സമീപിക്കുന്നു, സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ അപരിചിതരാൽ ആക്രമിക്കപ്പെടുന്നു
  13. നിങ്ങൾക്ക് ഓടാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് അപരിചിതരെ കൊല്ലാൻ കഴിയും, ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, മുറിവേറ്റവർ അപ്രത്യക്ഷമാകും.
  14. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങൾ സ്കിഡനോട് പറയുന്നു. ഒരു ഇരുമ്പ് കഷണം എടുക്കാൻ അദ്ദേഹം ഉപദേശിക്കുന്നു, ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് സ്കിഡാൻ പറയുന്നു.
  15. സ്കിഡാനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു, വ്യാപാരിയുടെ സിഗ്നലിനായി ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കുകയാണ്
  16. സിഗ്നൽ ലഭിച്ചയുടൻ, അപരിചിതർ ഇരുമ്പ് കഷണത്തിലേക്ക് വരുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ കാത്തിരിക്കും
  17. ഞങ്ങളുടെ രൂപം കൊണ്ട് ഞങ്ങൾ അവരെ പ്രകോപിപ്പിക്കും, അവർ അപാകതയിൽ വീഴുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് ഇരുമ്പ് കഷണം വേഗത്തിൽ കടക്കുക (ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 15 സെക്കൻഡ് ലഭിക്കും). സോണിലേക്കുള്ള പാത സൌജന്യമാണ്, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ മടങ്ങിവരാൻ ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല.
    1. മറ്റൊരു വഴി!!!
    2. അസാധാരണമായ ഒരു തുരങ്കത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാനുള്ള ഒരു ബദൽ മാർഗം സ്കിഡാൻ നമ്മോട് പറയുന്നു, അതിലൂടെ കടന്നുപോകുക അസാധ്യമാണ്.
    3. തുരങ്കത്തിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ ഞങ്ങൾക്ക് സൈനിക ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഒരു സ്യൂട്ട് ആവശ്യമാണ്, അത് ലഭിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്:
      a) സ്‌കിഡന്റെ കാമഫ്ലേജ് സ്യൂട്ട് ധരിക്കുക (സൈനിക സ്‌നൈപ്പർമാരിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ),
      b) നിശബ്ദമായി ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്കും ബാരക്കുകളിലേക്കും പോകുക (നിങ്ങൾ ടോയ്‌ലറ്റ് ഏരിയയിലെ വേലിക്ക് മുകളിലൂടെ കയറുകയും കാണാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക)
      c) ആയുധപ്പുരയ്‌ക്കൊപ്പം കോഡ് സുരക്ഷിതമായി എടുക്കുക (ഒരു സൂചനയുണ്ടാകും) കൂടാതെ, അവിടെ നിന്ന് സ്യൂട്ട് എടുത്ത്, സാധ്യമായ ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ ചെക്ക്‌പോയിന്റിൽ നിന്ന് വിടുക.
  18. ഞങ്ങൾ ഇരുമ്പ് കഷണത്തിന് പിന്നിൽ പോയ ശേഷം - ഞങ്ങൾ ഫാമിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ മൃഗങ്ങളെ ചെറുക്കാൻ സ്കൗട്ടിനെ സഹായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം അടുത്തുള്ള അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.
  19. ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ വന്നതിനുശേഷം - ഞങ്ങൾ സ്കൗട്ട് ആൻഡ്രിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു
  20. ഒരു സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, ഒരു സൈനികൻ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, തറയിൽ വീണു, സഹായം ചോദിക്കുന്നു.
  21. ഞങ്ങൾ ആൻഡ്രിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കാഷെയിൽ നിന്ന് ഒരു പുരാവസ്തു കൊണ്ടുവരാൻ അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു (കാഷെ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തും)
  22. തിരികെ വരുമ്പോൾ, ആരോഗ്യമുള്ള ഒരു സൈനികനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ആൻഡ്രിയുമായുള്ള ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ, ജിജിയുടെ മാന്യത പരിശോധിക്കുകയായിരുന്നു ചുമതലയെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
  23. ഞങ്ങൾ സൈന്യവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തകർന്ന ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ കോ-പൈലറ്റ് അദ്ദേഹമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് മടങ്ങാൻ മേജർ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇരുമ്പ് അവന്റെ വഴി തടയുന്നു. ഇരുമ്പ് കഷണം പരിക്കുകളില്ലാതെ കടക്കാനുള്ള കഴിവ്, മാലിന്യത്തിൽ വാസിലിയുടെ സ്റ്റോക്കർ ഉള്ള ഒരു പ്രത്യേക പുരാവസ്തു വഴി നൽകാം. കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ഞങ്ങൾ 3-ന് ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് പോകുന്നു.
  24. ചെക്ക് പോയിന്റിൽ ഞങ്ങൾ പുതുമുഖങ്ങളുടെ മൃതദേഹങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിൽ തന്നെ, റാക്കറ്റിൻമാരായ തിർസയെയും ഷസ്‌ട്രിലിനെയും റാക്കറ്റുകളുടെ സേവനത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു അബ്ദുലിനെയും ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.
  25. കടന്നുപോകാൻ കൊള്ളക്കാർ 200 ആയിരം ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ജിജിക്ക് അത്തരം പണമില്ലാത്തതിനാൽ, ആൻഡ്രി ടൈർസയെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, അതിനായി അബ്ദുളിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു പ്രഹരം ലഭിക്കുന്നു, മേജറും നിരായുധനാണ്, ടിർസ ഞങ്ങളെ പുറത്തുപോകാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. ചെക്ക് പോയിന്റിന്റെ
  26. സാഹചര്യം പരിഹരിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിലേക്ക് തിരിയുന്നു, എലിവേറ്ററിൽ നിന്ന് ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് കാണിക്കുന്നു, അത് തിരികെ നൽകുന്നു, പകരമായി, റാക്കറ്റുകളെ നിർവീര്യമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
  27. അബ്ദുൾ ഞങ്ങളുടെ അഭ്യർത്ഥന നിറവേറ്റുന്നു, വാതിലിന്റെ താക്കോൽ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു, മില്ലിൽ നിന്ന് അപരിചിതരെപ്പോലെ അബ്ദുൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു.

2) ഡംപ്.

3) ഡാർക്ക് വാലി.

4) X-18.

  1. അകത്തു കടന്ന ഉടനെ ഞങ്ങളെ ഒരു ഗിനി പന്നി ആക്രമിക്കുന്നു
  2. ഞങ്ങൾ ഒരു ശിക്ഷാ സെല്ലിൽ ഉണരുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു മ്യൂട്ടന്റുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഇവിടെ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തുക
  3. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, പതിമൂന്നാം നമ്മുടെ അടുത്തേക്ക് വരുന്നു, അവൻ നമ്മെ പരീക്ഷണങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
  4. റേഡിയേഷൻ-മലിനമായ സെല്ലിലേക്ക് GG നയിക്കപ്പെടുന്നു
  5. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ടെസ്റ്റ് വിഷയവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഗോവണിക്ക് താഴെയുള്ള സ്‌റ്റാഷിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് പഠിക്കുന്നു. (ബോക്‌സ് ലക്ഷ്യമിടുമ്പോൾ, ഒരു ചെറിയ കടങ്കഥ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഉത്തരം ഒരു കോഡ്, ഏതെങ്കിലും ഭൂഖണ്ഡം കണ്ടെത്തിയ തീയതി അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ എന്തെങ്കിലും)
  6. ഞങ്ങൾ ഇനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, അതിനുശേഷം പതിമൂന്നാം ഞങ്ങളെ വിടുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് സഞ്ചാര സ്വാതന്ത്ര്യം ലഭിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും ഞങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറി വിടാൻ കഴിയില്ല.
  7. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ബാരൽ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിൽ തിരയുന്നു, കവചിത പേഴ്സണൽ കാരിയറിനായി ഗിയർബോക്സ് എടുക്കുക
  8. മറ്റ് മ്യൂട്ടന്റുകളുമായി ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുന്നു, അവരുടെ ചുമതലകൾ ഞങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്നു.
  9. മറ്റ് മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, സുരക്ഷിതം തുറക്കാൻ നിങ്ങൾ പന്ത്രണ്ടാമനെ സഹായിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡീകോഡർ ആവശ്യമാണ്, അത് ലബോറട്ടറിയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്തുള്ള മുറിയിൽ കിടക്കുന്നു.
  10. ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് വരുന്നു, പക്ഷേ അത് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഭക്ഷണം വിതരണം ചെയ്യണം. ഞങ്ങൾ ഷീൽഡുമായി ഇടപഴകുന്നു, നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുന്നു, കത്തി സ്വിച്ചുകൾ സ്വിച്ചുചെയ്യുന്നതിനുള്ള വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ മാറിമാറി പരീക്ഷിക്കുക. ഞങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തതിനുശേഷം - വാതിൽ തുറന്നിരിക്കും, നയതന്ത്രജ്ഞനിൽ ഒരു ഡീകോഡർ ഉണ്ടാകും
  11. ഞങ്ങൾ ഡീകോഡറിന്റെ സഹായത്തോടെ സേഫ് തുറക്കുന്നു, രേഖകൾ പന്ത്രണ്ടാമന് നൽകുന്നു, പത്താമത്തെ ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ ശിക്ഷാ സെല്ലിലേക്ക് മാറ്റാൻ സമ്മതിക്കുന്നു
  12. ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാം പേരുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ പത്താം സ്ഥാനത്തേക്ക് പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
  13. ഞങ്ങൾ തടവുകാരനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഗൂഢാലോചനയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുക
  14. സംഭാഷണത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടിൽ ഇരിക്കുന്ന തടവുകാരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു, അവരിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു കത്തി എടുക്കുന്നു
  15. വയറിംഗ് ശരിയാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ബാരലിലെ മ്യൂട്ടന്റിനെ സഹായിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പൈപ്പുകളിലെ ദ്വാരങ്ങൾ പാച്ച് ചെയ്യുന്നു
  16. ഞങ്ങൾ പതിമൂന്നാം സ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നു, എമിറ്ററിന്റെ പരിശോധനയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു
  17. നടപടിക്രമം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, മതിലിന്റെ വശത്ത് നിന്ന് യൂണിറ്റിൽ തന്നെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ലിവർ ഞങ്ങൾ അമർത്തണം
  18. പതിമൂന്നാമൻ തളർന്നു വീഴുന്നു, അവനെ കൊല്ലുക
  19. ഞങ്ങൾ അവന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു മാപ്പ് എടുക്കുന്നു, ആദ്യ ലെവലിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ബാത്ത്‌റോബിലെ എല്ലാ മ്യൂട്ടന്റുകളെയും ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു.
  20. അടഞ്ഞ വാതിലിനുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ കൂട്ടാളികളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഞങ്ങളോട് 3 വലിയ ചിപ്പുകൾ, 2 ചെറിയ ചിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താൻ അവർ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അവ ലബോറട്ടറിയിൽ ഉടനീളം ബാക്ക്പാക്ക് ബോക്സുകളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു.
  21. ഞങ്ങൾ ചിപ്പുകൾ കണ്ടെത്തി, വാതിൽ തുറക്കുക
  22. ഹാളിൽ പ്രവേശിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു (ജാഗ്രത, ഗോപുരങ്ങളുണ്ട്) - ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് ചാടുന്നു. അവിടെ ഞങ്ങൾ ചില ഉപകരണങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, ക്രാഷിംഗ് ബോക്സിൽ ഗ്രനേഡുകൾ ഉണ്ട്.
  23. ഗ്രനേഡുകളുടെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ ഗോപുരങ്ങൾ നശിപ്പിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മുറിയിലേക്ക് ഡോക്ടറുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു
  24. ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം ഞങ്ങൾക്ക് താക്കോൽ ലഭിക്കും
  25. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സാധനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു
  26. ലാബിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുന്നു

5) ഡാർക്ക് വാലി.

  1. ജിജി X18-ൽ തന്റെ ബിസിനസ്സ് പൂർത്തിയാക്കി ഉപരിതലത്തിലേക്ക് വന്നതിന് ശേഷം, സെറിയോഗയിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരും. ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക
  2. സംഭാഷണത്തിൽ, പൂർത്തിയാകാത്ത കെട്ടിടത്തെക്കുറിച്ചും മോഷ്ടിച്ച പുരാവസ്തു "തേനീച്ചക്കൂടിനെക്കുറിച്ചും" നമ്മൾ പഠിക്കുന്നു, അത് നമ്മൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.
  3. കള്ളന്റെ ഒളിത്താവളം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. അവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു ഇടവേള കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പഠിക്കുക തലവേദന, ഗുളികകൾ കൊണ്ടുവരാൻ സമ്മതിക്കുന്നു
  4. ലാപ്ടോപ്പിലൂടെ നമ്മൾ ഡോ.പിൽമാനിലേക്ക് തിരിയുന്നു. ലൊക്കേഷനിൽ എവിടെയെങ്കിലും ഒരു കൂട്ടം ശാസ്ത്രജ്ഞർ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു അടയാളത്തിനായി തിരയുന്നു - ഞങ്ങൾ അവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു
  5. ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് പുരാവസ്തുക്കൾ വാങ്ങാം, പക്ഷേ ഗുളികകൾക്കായി അവർ ഒരു ലെവൽ 3 ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടും, ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു
  6. ഞങ്ങൾ ഗുളികകൾ കിങ്കിന് നൽകുന്നു, ഒരു ലോഹ ഘടനയിൽ സമീപത്ത് കിടക്കുന്ന തേനീച്ചക്കൂടിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു
  7. ഞങ്ങൾ സെറിയോഗയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പ്ലാന്റിലെ ബോക്സിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ സെറിയോഗയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പ്ലാന്റിലേക്ക് പോകും.
  8. പടികൾ ഇറങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഞങ്ങൾ സ്ട്രെച്ചിൽ തുരങ്കം വയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു സെല്ലിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, സെറിയോഗ കൊല്ലപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു പഴയ സുഹൃത്തിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു
  9. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പരീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ചും സെല്ലിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ പുറത്തുകടക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും പഠിക്കുന്നു. ചുവരിലെ വെടിയുണ്ടകളിലേക്ക് ഒരു ബോൾട്ട് എറിയുന്നു
  10. വാതിൽ തുറന്നതിന് ശേഷം - ഞങ്ങൾ ശവങ്ങളുടെ വിദൂര കോണിലേക്ക് ഓടുന്നു, തിരയുന്നു, കത്തി കണ്ടെത്തുന്നു
  11. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ താക്കോൽ, വലത് വാതിൽ, വഴിയിൽ കൊല്ലുന്ന ഏജന്റുമാരെ തിരയാൻ പോകുന്നു
  12. ബാക്ക്‌പാക്കിൽ ഞങ്ങൾ താക്കോൽ കണ്ടെത്തുന്നു (ഒന്നാം നില, ആയുധപ്പുരയ്ക്ക് എതിർവശത്തുള്ള മുറി)
  13. ബോറോവിന്റെ മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ആഴ്സണലിന്റെ താക്കോൽ കണ്ടെത്തുന്നു
  14. പൂർത്തിയാകാത്ത കെട്ടിടത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ജനറേറ്റർ കണ്ടെത്തി, ടററ്റുകളും സംരക്ഷണ ഫീൽഡും ഓഫ് ചെയ്യുന്നു
  15. മേൽക്കൂരയിലെ അതേ സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ ക്രിസ്റ്റൽ നശിപ്പിക്കുന്നു.
  16. ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിലേക്ക് ഇറങ്ങി, അവനോട് സംസാരിക്കുക, അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുക
  17. ഷെൽട്ടറിൽ ഞങ്ങൾ അബ്ദുളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിലേക്ക് ഡമ്പിലേക്ക് പോകുന്നു

6) ഡംപ്.

  1. ഷെൽട്ടറിലെ ഡമ്പിൽ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പങ്കാളികളെ കണ്ടെത്തുന്നില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അത് എടുക്കുന്നു.
  2. ഞങ്ങൾ അബ്ദുള്ളയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകലിനെക്കുറിച്ചാണ് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത്. അബ്ദുൾ തടസ്സപ്പെടുത്തൽ പദ്ധതി പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ റാക്കറ്റുകളുമായി ഒരു മീറ്റിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു.
  3. റാക്കറ്റുകളുടെ ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല, ഞങ്ങൾ റാക്കറ്റുകളുമായി സംസാരിക്കാൻ പോയതിന് ശേഷം അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു.
  4. സംഭാഷണം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ആർട്ടിഫാക്റ്റ് സജീവമാക്കുകയും മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് PDA എടുക്കുകയും ദൃശ്യമാകുന്ന അടയാളത്തിലേക്ക് വേഗത്തിൽ ഓടുകയും ചെയ്യുന്നു.
  5. സൂചിപ്പിച്ച പ്രദേശത്ത് ഞങ്ങൾ സഖാക്കളെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ വാസിലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുന്നു
  6. അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ ഞങ്ങൾ വാസിലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന് റിഡ്യൂസർ നൽകുക, കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിൽ കയറുക, ആരംഭിക്കുക, ബാറിലേക്ക് പോകുക

7) ബാർ.

8) ARM.WAREhouses.

തുടക്കത്തിൽ, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിച്ച് വലിയ വൈദ്യുത അപാകതയിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ അടച്ചിരിക്കുന്ന തടസ്സത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. സൈനിക യൂണിറ്റിൽ നിന്ന് അതിനെ മറികടക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന പ്രത്യേക മെറ്റീരിയൽ കണ്ടെത്താൻ അബ്ദുൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നമുക്ക് അവിടെ പോകാം. റഫ്രിജറേറ്ററിലെ സെൻട്രൽ കെട്ടിടത്തിൽ, ഭ്രാന്തനാണെന്ന് നടിച്ച് നമ്മിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്ന ഒരു പേടിച്ചരണ്ട സ്കൗട്ടിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. നിങ്ങൾ അവനെ പിന്തുടരേണ്ടതില്ല, നിങ്ങൾ ബാരക്ക് 1 ൽ പോയി അവിടെയുള്ള പെട്ടിയിലെ രേഖകൾ എടുക്കണം (പോൾട്ടർജിസ്റ്റിനെ വഴിയിൽ കൊല്ലുക). തുടർന്ന്, അടയാളമനുസരിച്ച്, ഞങ്ങൾ സൈക്കോയുടെ കാഷെ കണ്ടെത്തി, അവിടെ താക്കോൽ എടുത്ത് ബാരക്കുകൾ 2 ലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഒരു സ്പേഷ്യൽ അപാകത ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അത് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ തിളങ്ങുന്നു. പാസ് ഓർഡർ: വെള്ള-നീല-ചുവപ്പ്. ഞങ്ങൾ അത് കൈമാറുന്നു, ബോക്സിലെ അതേ സ്ഥലത്ത് ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ പ്രമാണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും മറ്റൊരു കാഷെക്കായി ഒരു ലേബൽ നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ കാഷെയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വിചിത്രമായ കുപ്പി കണ്ടെത്തി, കുടിച്ച്, വെട്ടിമുറിച്ച്, മറന്നുപോയ ഒരു ഗ്രാമത്തിൽ നമ്മുടെ ബോധത്തിലേക്ക് വരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ കഴിയില്ല. മുത്തച്ഛൻ മക്കറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുന്നു, രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളെ ഒഴിവാക്കുന്നു. അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന വീടുകൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, അയാൾക്ക് വസ്തുക്കൾ കൊണ്ടുവരുന്നു (വിചിത്രമായ ഒരു ഉപകരണം ഉൾപ്പെടെ), തുടർന്ന് തകർന്ന ഐക്കണിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താനോ അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാനോ ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ ഒരു ഐക്കണിനായി തിരയാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ഡ്രോയറുകളിലെ അടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഞങ്ങൾ 4 പേരെയും കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അവർ ഒന്നിച്ച് ലയിക്കും, ഞങ്ങൾ മുത്തച്ഛന്റെ വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങും, ഗ്രാമത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള അസ്വാഭാവികത ഒഴിവാക്കപ്പെടും, സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഒരു ഉപകരണം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ: ഞങ്ങൾ അതിനൊപ്പം വാട്ടർ ടവറിന്റെ മുകളിലെ നിരയിലേക്ക് കയറുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഉപകരണം ഇൻവെന്ററിയിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും അപാകത ഡിസ്ചാർജ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ മുത്തച്ഛന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങി ഗ്രാമം വിടാം. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഭ്രാന്തൻ ചിഹ്നത്തിലേക്ക് പോയി, അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ഉപകരണം കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവൻ എല്ലാം ഏറ്റുപറയുന്നു, തടസ്സത്തിലെ അപാകത ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ഇവിടെ, യൂണിറ്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് ആന്റിന ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഓണാക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത് നടപ്പിലാക്കുകയും അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അവനോടൊപ്പം റഡാറിലേക്ക് പോകാം.

9) റഡാർ.

റഡാറിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ, ഞങ്ങൾക്ക് അത് പോലെ തോന്നുന്നു, നമുക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന ചീഫ് സയന്റിസ്റ്റിനെ നമ്മുടെ മുന്നിൽ കാണുന്നു. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ബോധം വന്ന് അബ്ദുലിനോട് സംസാരിച്ചു മുന്നോട്ട് പോകുന്നു. അബ്ദുൾ വലിഞ്ഞുമുറുകുന്നു (അവന് പരിക്കേറ്റു), 4 ഏജന്റുകൾ ഉടനടി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അവരെ ഇല്ലാതാക്കണം. വഴക്കിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അബ്ദുലുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ സുഖം പ്രാപിക്കാൻ സമയം ആവശ്യപ്പെടുകയും മികച്ച ഏജന്റായ ഫീനിക്സുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാൻ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വീണുകിടക്കുന്ന ഹെലികോപ്റ്ററിനടുത്തേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു, പോകുമ്പോൾ ഫീനിക്സ് ഓടി വരുന്നു. നിങ്ങൾ അവനെ വെടിവെച്ചാൽ, അവൻ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യും, നിങ്ങൾ അവന്റെ തലയിൽ അടിക്കണം, പിന്നെ അവൻ വീഴും, നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ചോദ്യം ചെയ്യാം. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അവനെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയതായി കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. തന്നെ ഒരു ഭൂഗർഭ ബങ്കറിലേക്ക് (X-10) കൊണ്ടുപോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം എഴുതിയ കുറിപ്പിൽ പറയുന്നു. നമുക്ക് ഉടൻ തന്നെ Pripyat-ലേക്ക് പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ X-10 ന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ പോയി അബ്ദുളിനെ രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഒരേ സമയം ഏജന്റുമാരുടെ ഒരു സ്യൂട്ടും ഗ്യാസ് മാസ്കും ധരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ആദ്യം ഞങ്ങളെ ആക്രമിക്കില്ല, അവരുമായി സംസാരിക്കാനും ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഒരു ശൃംഖലയ്ക്കായി X-10 ലേക്ക് ആക്സസ് നേടാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും, അപ്പോൾ പ്രവേശനത്തിന്റെ താക്കോൽ പ്രവാചകന്റെ ഏജന്റിന്റെ ശരീരത്തിലായിരിക്കും.

10) X-10.

ഞങ്ങൾ ഒരു വഴക്കുമായി ബങ്കറിലേക്ക് കടന്നാൽ, ഒരു ടൈമർ ഓണാകും, അതിനുശേഷം അബ്ദുൾ (പിൻമുറിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു) ഏജന്റുമാരാൽ കൊല്ലപ്പെടാം, അതിനാൽ എല്ലാവരേയും ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് അവനിലേക്ക് പോകാൻ ഞങ്ങൾക്ക് സമയം ആവശ്യമാണ്. വഴി. ഞങ്ങൾ അബ്ദുള്ളയെ രക്ഷിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളോട് ബ്രെയിൻ ബർണർ ഓണാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മെയിൻ ഹാളിലെ സ്വിച്ച് ഓൺ ചെയ്ത് വേഗം പുറത്തേക്ക് ഓടുക.

11) റഡാർ. 12) പ്രിയത്.

അബ്ദുൾ ഇല്ലാതെ ഞങ്ങൾ പ്രിപ്യാറ്റിൽ വന്നാൽ, അവന്റെ കാഷെ തിരയാനുള്ള ചുമതല യാന്ത്രികമായി സജീവമാകും, അതിൽ അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുള്ള ഒരു കുറിപ്പ് ഉണ്ടാകും. ഞങ്ങൾ അബ്ദുലിനോടൊപ്പമാണ് വന്നതെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിച്ചു തെരുവിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. ക്രോസ്‌റോഡിൽ, അബ്ദുൾ ഒരു സ്‌നൈപ്പറാൽ മാരകമായി മുറിവേറ്റു, അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ അവൻ ഞങ്ങളോട് ഒരു ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂൾ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഞങ്ങൾ പുതിയ അടയാളത്തിലൂടെ കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ, ആദ്യം, കാറിനടുത്തുള്ള മുറ്റത്ത്, ഞങ്ങൾ സ്യൂട്ട്കേസിൽ നിന്ന് രേഖകൾ എടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ അകത്തേക്ക് ഇഴയുന്നു. ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ടറിനെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ ജാഗ്രത പാലിക്കണം, അവൻ ഞങ്ങളെ മുറ്റത്തേക്ക് എറിയും. താഴത്തെ നിലയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബ്രൗണിയെ കണ്ടെത്തി, അവനെ കൊല്ലുന്നു (ശബ്ദത്തിലൂടെ, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ക്രമരഹിതമായി അടിക്കാം), പ്രഥമശുശ്രൂഷ പോസ്റ്റിന്റെ താക്കോൽ അവനിൽ നിന്ന് വീഴുന്നു. മെപുങ്ക്‌ടെയിൽ (രണ്ടാം നില) ഞങ്ങൾ ഒരു മാസിക വായിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒന്നാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ ബ്രൗണിയെ കൊല്ലുകയും റഫ്രിജറേറ്ററിന്റെ താക്കോൽ അതിൽ നിന്ന് വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ അടുക്കളയിലേക്ക് പോകുന്നു, റഫ്രിജറേറ്ററിൽ ഞങ്ങൾ ഗുളികകളുടെ ഒരു പാത്രം കാണുന്നു. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലെ ടെലിപോർട്ടറിലേക്ക് ചാടുന്നു, അവൻ അത് ടെലിപോർട്ടർമാരുള്ള ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് എറിയുന്നു. ഈ മൂന്ന് മുറികൾ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു, അവസാനം ഞങ്ങൾ ഡയറക്ടറുടെ ഓഫീസിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. അവിടെ സേഫിൽ ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂളിന്റെ പരാമർശമുള്ള ഒരു പത്രം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഇനി ബസ് സ്റ്റാൻഡിലേക്ക് പോകണം.
ബസ് സ്റ്റേഷനിൽ ഞങ്ങൾ മുറിയിൽ ഒരു സേഫ് കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു രക്തച്ചൊരിച്ചിലുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു (സൈനികത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഐക്കൺ ഉപയോഗിച്ച് അവനെ കൊല്ലുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്), ഞങ്ങൾ അവന്റെ നഖം ഉപയോഗിച്ച് സേഫ് തുറക്കുന്നു. സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടേണ്ട ഒരു കുറിപ്പ് അതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങളെ ഏജന്റുമാരുടെ നേതാവ് അപ്പോസ്തലൻ കണ്ടുമുട്ടുന്നു (അവൻ നിഷ്പക്ഷനായിരിക്കും). ഞങ്ങൾ അവനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്: ഒന്നുകിൽ അവന്റെ പ്രസംഗം കേൾക്കാൻ സമ്മതിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമിക്കുക. ഞങ്ങൾ ആക്രമിച്ചാൽ: 10 ഏജന്റുമാർ കൂടി ഓടി വന്നാൽ ഞങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലും. അപ്പോസ്തലന്റെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഡിയത്തിന്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് അവിടെ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ: അപ്പോസ്തലൻ ഒരു പ്രസംഗം വായിക്കുന്ന രംഗത്തേക്ക് ഞങ്ങളെ മാറ്റുന്നു. അവസാനത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അവനെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ നമ്മെ എന്തെങ്കിലും കുടിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, നമുക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ വീടിന്റെ മേൽക്കൂരയിലേക്ക് വരുന്നു. നമ്മുടെ മനസ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവ്യക്തതയുടെ പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അതിനെ സംരക്ഷിക്കുന്നു, അവസാനത്തേത് കൊല്ലപ്പെട്ടാലുടൻ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും സ്റ്റേജിലേക്ക് മാറ്റപ്പെടും. എല്ലാ ഏജന്റുമാരും നിഷ്ക്രിയരായിരിക്കും, അപ്പോസ്തലനെ ചോദ്യം ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് സ്റ്റേഡിയത്തിന്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് അവിടെ പോകാം.
സ്‌റ്റേഡിയത്തിൽ കാലുകുത്തുമ്പോൾ തന്നെ ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ പറന്നു വന്ന് നമുക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കും. ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് വീണ ടർടേബിളിലേക്ക് ഓടുന്നു, ബോക്സിൽ നിന്ന് ആർപിജി എടുത്ത് താഴേക്ക് വെടിവയ്ക്കുക (1 ഹിറ്റ്). ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ട്രെയിലറിലെ ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുകയും മൈക്രോ സർക്യൂട്ട് കിടക്കുന്ന അടയാളങ്ങളാൽ ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂൾ കണ്ടെത്തുകയും വേണം. നമുക്ക് സുരക്ഷിതമായി ചെർണോബിൽ ആണവനിലയത്തിൽ ചവിട്ടിമെതിക്കാം.

13) ചെർണോബിൽ.

മുഴുവൻ പ്രദേശവും ഒരു വലിയ കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തിന്റെ സ്വാധീനത്തിലാണ്, അത് ഉയർന്ന റേഡിയോ ആക്ടീവ് ആണ്. നമ്മുടെ കവചത്തിന് കേടുവരുത്തുകയും റേഡിയേഷൻ ബാധിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന നിരവധി ചുഴലിക്കാറ്റുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട് ധരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് ബ്രിഡ്ജിൽ ഏജന്റിന്റെ ശരീരം തിരയുക. വാതിൽ മുതൽ സ്റ്റേഷനിലേക്കുള്ള കോഡിന്റെ 4 ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ഒരു ടാസ്ക് ദൃശ്യമാകും. ഞങ്ങൾ അടയാളം കണ്ടെത്തി ഏജന്റുമാരുടെ മൃതദേഹങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു റേഡിയോ ആക്ടീവ് കൊടുങ്കാറ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു. പ്രത്യേക സ്ഥലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട് (മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു). അവസാനത്തെ ഏജന്റിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവൻ ജീവിച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അവന്റെ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ വായിച്ചു (അവൻ ഇരുന്നിടത്ത്), ഞങ്ങൾ അൾത്താരയിൽ ഒരു അടയാളം നേടുകയും അത് തിരയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ബലിപീഠത്തിൽ ഒരു ശകലം കണ്ടെത്തി, ഏജന്റിലേക്ക് മടങ്ങുകയും അത് അദ്ദേഹത്തിന് കൈമാറുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനായി ഞങ്ങൾക്ക് കോഡിന്റെ അവസാന ഭാഗം ലഭിക്കും. ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറക്കുന്നു. വാതിലിനു പിന്നിൽ, ഒരു പതിയിരുന്ന് ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുകയും നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള ഒരു പരിവർത്തനവും ഉണ്ടാകും.

14) നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രം.

ഇതാണ് അവസാന സ്ഥാനം, ഇടപെടാതെ ഞങ്ങൾ അതിനെ മറികടക്കുന്നു. മേശപ്പുറത്തുള്ള സെൻട്രൽ ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കാണുന്നു, ഒരു മൈക്രോ സർക്യൂട്ടിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ അത് സജീവമാക്കുന്നു. മുഖ്യ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് എന്താണെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെ ഗോൾഡൻ ബോളിന്റെ സംരക്ഷണ സംവിധാനം ഓഫാക്കി, പന്തുള്ള ഹാളിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കും. ഞങ്ങൾ അതിനെ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് 2 ഓപ്‌ഷനുകളുണ്ട്: ബോൾ സ്‌പർശിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അത് അമിതമായി ചൂടാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, മറ്റൊരു എക്‌സിറ്റിലൂടെ ഓടിപ്പോകുക. തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ ആശ്രയിച്ച്, നമുക്ക് ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു അവസാനം ലഭിക്കും.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, S.T.A.L.K.E.R ന്റെ സ്റ്റോറി പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ പാസിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് വിശദമായി പറയും. - "ദ ഗോൾഡൻ ബോൾ അല്ലെങ്കിൽ ദി അഡ്വഞ്ചേഴ്സ് ഓഫ് ഷെക്കൻ".

പുതിയ മോഡിന്റെ ഇതിവൃത്തം രണ്ടാമത്തെ ചെർണോബിൽ ദുരന്തത്തെ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി സോൺ അതിവേഗം വളരാൻ തുടങ്ങി. അതിലെ നിവാസികൾ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ നമ്മുടെ കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പുതിയ അത്ഭുതകരമായ കഴിവുകൾ നേടിയെടുക്കുന്നു. ദുരന്തത്തിന്റെ കാരണങ്ങൾ വീണ്ടും വീണ്ടും കണ്ടെത്തുന്നതിനായി സൈന്യത്തിന്റെയും ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെയും പരിധിക്കകത്ത് നടത്തുന്ന പര്യവേഷണങ്ങൾ പരാജയങ്ങളിൽ അവസാനിക്കുന്നു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, തനിക്ക് മാത്രം അറിയാവുന്ന ഒരു ഗോളുമായി യുവ സ്റ്റോക്കർ ഷെക്കൻ സോണിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ...

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "കോർഡൺ" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

സോണിന്റെ പ്രദേശത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, പിന്തുടരൽ ആരംഭിക്കുന്നത് വരെ ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് നീങ്ങുക. സെല്ലിൽ കയറാൻ സൈന്യത്തിന് കീഴടങ്ങുക. ചോദ്യം ചെയ്യലിന്റെ അവസാനം, നിങ്ങൾ മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്ന പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് എടുക്കുകയും ഗുളികകൾ കുടിക്കുകയും സൈന്യവുമായി സംസാരിക്കുകയും വേണം. രോഗിയായി അഭിനയിക്കണം. കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, സൈനികൻ സെല്ലിന്റെ വാതിൽ തുറക്കും - നിങ്ങൾ ഉടൻ ഓടണം. ഒരു സേഫ് സോണിൽ ഒളിക്കാൻ അര മിനിറ്റോളം സമയമുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം നായകനെ ഒരു സ്നൈപ്പർ വെടിവച്ചുകൊല്ലും.

സ്റ്റോക്കർ ഗോൾഡൻ ബോൾ വാക്ക്ത്രൂ വീഡിയോയുടെ തുടക്കം:

നിങ്ങൾ ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ, ഗ്രാമത്തിനടുത്തുള്ള ഒരു മനുഷ്യനുമായി നിങ്ങൾ ഒരു മീറ്റിംഗിന് പോകേണ്ടതുണ്ട്. അവനോടൊപ്പം നിങ്ങൾ ക്യാമ്പിലെത്തും, അവിടെ നിങ്ങൾ നിവാസികളുമായി പരിചയപ്പെടും. സ്കിഡാൻ ഉപകരണങ്ങൾ നൽകും. ലൊക്കേഷന്റെ പ്രദേശത്ത് പിന്തുടരുന്നവർക്ക് ഉള്ള എല്ലാ അഭ്യർത്ഥനകളും നിങ്ങൾ നിറവേറ്റണമെന്ന് ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. അക്കരെയെത്താൻ, നിങ്ങൾ തീവണ്ടിപ്പാത കടക്കണം. പാലത്തിനടുത്തുള്ള കാറ്റാടിപ്പാടത്തിന് അടുത്തായി, സഹായത്തിനായി ഒരു സിഗ്നൽ പിടിക്കുക. വിൻഡോയിലേക്ക് നീങ്ങുക, ചെന്നായയുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക. അവനെ പൂട്ടിയിട്ടു, താക്കോൽ അജ്ഞാതരുടെ കൈയിലാണ്. താക്കോൽ മോഷ്ടിച്ച് സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുക.

അജ്ഞാതരുടെ സ്റ്റോപ്പിലേക്ക് നീങ്ങുക, ബോക്സുകൾക്ക് പിന്നിൽ ഒളിച്ച് താക്കോൽ എടുക്കുക. സ്ലീപ്പിംഗ് സെൻട്രി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വശത്ത് നിന്ന് നിങ്ങൾ കീയിലേക്ക് നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ചെന്നായയുടെ വാതിൽ തുറക്കുമ്പോൾ, അവനോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കുക. കുറ്റിക്കാട്ടിൽ ഒളിച്ചുകൊണ്ട് അജ്ഞാതരെ സഹായിക്കാനും പിന്തുടരാനും സമ്മതിക്കുക. ആളുകൾ മില്ലിന്റെ ഉള്ളിലേക്ക് പോകും, ​​പക്ഷേ നിങ്ങൾ അടുത്തെത്തുമ്പോൾ അവർ അപ്രത്യക്ഷമാകും. ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് തറയിൽ കിടക്കും. അത് എടുത്ത് സ്കിഡാനിലേക്ക് നീങ്ങുക. ഒരു ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക.

സ്കിഡാൻ

റോഡിനോട് ചേർന്ന് നിൽക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ കാറിനെ മറികടന്ന് നടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും അപകട സിഗ്നൽ പിടിക്കും. പരിക്കേറ്റ വ്യക്തിയെ സമീപിക്കുക, അവനെ സഹായിക്കാൻ സമ്മതിക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ അജ്ഞാതരായ ആളുകളെ ഉടൻ കണ്ടുമുട്ടും. നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാം, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാവരെയും കൊല്ലാം, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വിധത്തിൽ മുറിവേറ്റവർ അപ്രത്യക്ഷമാകും. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് സ്കിഡനോട് പറയുക. നിങ്ങൾ റെയിൽ‌വേയ്‌ക്കപ്പുറത്തേക്ക് നീങ്ങേണ്ടതുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും, കൂടാതെ ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്ന് കൃത്യമായി നിങ്ങളോട് പറയും. മനുഷ്യനുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, സൂചിപ്പിച്ച പോയിന്റിലേക്ക് നീങ്ങുക, വ്യാപാരി നൽകുന്ന സിഗ്നലിനായി കാത്തിരിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സിഗ്നൽ ലഭിക്കുമ്പോൾ, അജ്ഞാതൻ ഇരുമ്പ് കഷണത്തിന് സമീപം ആകുന്ന നിമിഷത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക.

അവരെ പ്രകോപിപ്പിച്ച് ആളുകൾ അപാകതയിലേക്ക് കടക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് ഇരുമ്പ് കഷണത്തിലൂടെ ഓടുക. ഇത് 15 സെക്കൻഡിൽ കൂടരുത്! സോണിലേക്കുള്ള പാത വ്യക്തമാണ്, പക്ഷേ തൽക്കാലം തിരികെ മടങ്ങുക അസാധ്യമാണ്.

ഈ ഭാഗം കടന്നുപോകാൻ ഒരു ബദൽ മാർഗവുമുണ്ട്. അപാകത സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന തുരങ്കത്തെക്കുറിച്ച് സ്കിഡാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. അതിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല! ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു സ്യൂട്ട് ആവശ്യമാണ്. ഇത് ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സ്കിഡനിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച ഒരു മറവി വസ്ത്രം ധരിക്കേണ്ടതുണ്ട് (സ്നൈപ്പർമാരിൽ നിന്ന് ഒളിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും), ഈ ക്യാമ്പിന്റെ പ്രദേശത്തേക്ക് തുളച്ചുകയറുകയും ബാരക്കിനുള്ളിൽ പ്രവേശിക്കുകയും ചെയ്യുക (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ടോയ്‌ലറ്റിന് സമീപമുള്ള വേലി. എന്നാൽ അത്രയൊന്നും അല്ല! നിങ്ങൾ സേഫിൽ നിന്ന് കോഡ് എടുക്കണം, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന നൽകും. നിങ്ങൾക്ക് സേഫിൽ നിന്ന് സ്യൂട്ട് എടുക്കാം, തുടർന്ന് ഏത് രീതിയിലും ചെക്ക്‌പോയിന്റിൽ നിന്ന് പോകാം.

അതിനാൽ, ഇരുമ്പ് കഷണത്തിന്റെ മറുവശത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തിയാലുടൻ, ഫാമിലേക്ക് മാറുകയും മ്യൂട്ടന്റുകളെ കൊല്ലാൻ സ്കൗട്ടിനെ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുക. അതിനുശേഷം, പുരുഷനോടൊപ്പം നിങ്ങളുടെ അടുത്തുള്ള അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ അവിടെ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ആൻഡ്രിയോട് സംസാരിക്കുക. സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, തറയിൽ വീണു സഹായം ചോദിക്കുന്ന ഒരു സൈനികനെ നിങ്ങൾ കാണും. ആന്ദ്രേയുമായി വീണ്ടും ചാറ്റ് ചെയ്യുക, കാഷെയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് അവർ പറയും (മാപ്പിൽ ഒരു മാർക്കർ ദൃശ്യമാകും). നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് ചെയ്യുക, തിരികെ പോയി സൈനികൻ ഇതിനകം സുഖം പ്രാപിച്ചുവെന്ന് കാണുക. ആൻഡ്രിയുമായുള്ള ഒരു സംഭാഷണത്തിൽ, സ്കൗട്ട് മാന്യതയ്ക്കായി നായകനെ പരിശോധിച്ചതായി നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും.

അവൻ ആരാണെന്ന് കണ്ടെത്താൻ സൈന്യവുമായി സംസാരിക്കുക. സൈനികൻ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിലെത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇരുമ്പ് കഷണത്തിലൂടെ പോകാൻ കഴിയില്ല. അതിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ, മാലിന്യത്തിൽ താമസിക്കുന്ന വാസിലിയുടെ കൈവശമുള്ള ഒരു അതുല്യമായ പുരാവസ്തു ആവശ്യമാണ്. ഒരുമിച്ച് അവിടെ പോകുക. ചെക്ക് പോയിന്റിന് സമീപം മൃതദേഹങ്ങൾ ഉണ്ടാകും, അതിന്റെ പ്രദേശത്ത് നിങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരെ കാണും. സംഘത്തിന് വേണ്ടി പ്രവർത്തിക്കുന്ന അബ്ദുൾ ആണ് ഇവിടെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയനായ വ്യക്തി.

കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ, കൊള്ളക്കാർ 200,000 റുബിളുകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് അത്തരം പണം പോലും ഇല്ല. ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ പ്രധാന കഥാപാത്രംഅബ്ദുള്ളയുമായി സംസാരിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നേരത്തെ കണ്ടെത്തിയ ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് അവനെ കാണിക്കുക. അത് തിരികെ നൽകുക, പകരം കൊള്ളക്കാരെ നിർവീര്യമാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. അബ്ദുൾ നിവേദനം നിർവഹിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് താക്കോൽ ലഭിക്കും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം. അബ്ദുൾ പോയി.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ഡമ്പ്" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

ലാൻഡ്‌ഫില്ലിൽ ഒരിക്കൽ, അസാധാരണമായ മേഘങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. ബാർ ലൊക്കേഷനിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിന് സമീപം നായകൻ കാറിൽ എത്തണം. ലൊക്കേഷന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുക എന്നതാണ് ഇതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല ഓപ്ഷൻ. വാസിലി ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന കാറിനെ സമീപിച്ചപ്പോൾ, പിന്തുടരുന്നയാൾ വീട്ടിലില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ്, എന്നിരുന്നാലും, അവൻ സ്ഥലത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അകത്ത് കടന്നാൽ, വാസിലിയോട് സംസാരിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ബാറിൽ കയറാൻ കഴിയില്ലെന്ന് കണ്ടെത്തുക മൈൻഫീൽഡ്. ഒരു കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിലൂടെ കടന്നുപോകാം, പക്ഷേ അത് തകർന്നിരിക്കുന്നു. ഡാർക്ക് വാലിയിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട യന്ത്രത്തിനായുള്ള ഗിയർ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തണം. എന്നിരുന്നാലും, "ക്ലൗഡ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു അപാകതയാൽ താഴ്വരയിലേക്കുള്ള വഴി ഇതിനകം തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഇത് ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ മൂന്ന് ബോൾ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ സംയോജിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് - ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച.

അഭയകേന്ദ്രത്തിനടുത്തുള്ള കുരിശിലേക്ക് നീങ്ങുക, സൂചന വായിക്കുക. എക്‌സ്‌കവേറ്ററിനുള്ളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മഞ്ഞ പന്ത് കണ്ടെത്തുക. പച്ച പുരാവസ്തു മരത്തിലാണ്. മരത്തിന്റെ മുന്നിൽ തന്നെ പുരാവസ്തുക്കളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു അപാകത നിങ്ങൾ കാണും. അവിടെ പോകുന്നതിന് മുമ്പ്, പുരാവസ്തുക്കൾ മറ്റെവിടെയെങ്കിലും മുൻകൂട്ടി മറയ്ക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അവസാനമായി, ചുവന്ന ഭ്രമണപഥം അവശിഷ്ടങ്ങൾക്ക് സമീപം ഒരു വീപ്പയിൽ കിടക്കുന്നു. ബാരലിന് കയറാൻ, നിങ്ങൾ സമീപത്ത് താമസിക്കുന്ന ഒരു ടെലിപോർട്ട് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചുവന്ന പന്തിലേക്ക് നിങ്ങളെ കൊണ്ടുപോകാൻ ഒരു ടെലിപോർട്ട് (വെളിച്ചത്തിന്റെ സ്പോട്ട്) നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് പറക്കുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കുക.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ഡാർക്ക് വാലി" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

ട്രാൻസിഷൻ പോയിന്റിന് സമീപം, നിങ്ങൾ ഒരു സ്കൗട്ടായ സെറിയോഗയെ കാണും. അവനോടൊപ്പം, നിങ്ങൾ ഒരു അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ കണ്ടെത്തും, അവിടെ നിങ്ങൾ പൈഡ് പൈപ്പറിനെയും ഫാക്ടറിയിലെ മൃഗങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു കഥ കേൾക്കും. അതേ ഗിയർബോക്‌സിനായി നിങ്ങളും പഠിക്കും. ഫാക്ടറിക്കുള്ളിൽ പൈഡ് പൈപ്പറിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ കണ്ടെത്തി (ഒരു മാർക്കർ ഉണ്ടാകും) ഫ്ലേംത്രോവർ, സ്യൂട്ട്, കാനിസ്റ്റർ എന്നിവ എടുക്കുക. മറ്റൊരു ഇന്ധന കാനിസ്റ്റർ ആവശ്യമാണെന്ന് കണ്ടെത്താൻ കുറിപ്പ് വായിക്കുക. ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ ശ്രദ്ധിക്കുക - ഇവിടെ സുരക്ഷാ ഗോപുരങ്ങളുണ്ട്. മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക, അതിൽ ഒരു ശൂന്യമായ ക്യാനിസ്റ്റർ ഉണ്ടാകും.

ടാങ്കിന്റെ മുകളിലേക്ക് കയറുക, ബാരലുകൾക്ക് പിന്നിലെ ഗോപുരങ്ങളിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുക, കഴുത്തിലൂടെ കാനിസ്റ്ററിൽ ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുക. രണ്ട് കാനിസ്റ്ററുകളും സംയോജിപ്പിക്കുക (ഇതിനായി നിങ്ങൾ അവയിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്), ഫ്ലേംത്രോവർ ചാർജ് ചെയ്യുക, ഒരു സ്യൂട്ട് ധരിച്ച് മ്യൂട്ടന്റുകളുടെ ഗുഹ വൃത്തിയാക്കുക. അതിനുശേഷം, താക്കോൽ എടുത്ത് ഷെൽട്ടറിനുള്ളിലേക്ക് പോകുക. പൈഡ് പൈപ്പറിന്റെ ഉപകരണങ്ങളും ഉപകരണങ്ങളും കണ്ടെത്തുക. ലബോറട്ടറിയുടെ വാതിൽ അടച്ചിരിക്കും. കട്ടർ വിക്ഷേപിക്കാനുള്ള ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക, തടസ്സം മുറിച്ചുമാറ്റി തടവറയിലേക്ക് ഇറങ്ങുക.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ലബോറട്ടറി X-18" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിങ്ങളെ ഒരു ഗിനിയ ആക്രമിക്കും. ശിക്ഷാ സെല്ലിൽ ഉണർന്ന്, മ്യൂട്ടന്റുമായി സംസാരിക്കുകയും ഇവിടെ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക. കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, നിങ്ങൾ പതിമൂന്നാം കാണും. അവനോടൊപ്പം നിങ്ങൾ പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് പോകും. റേഡിയേഷൻ വർധിച്ച ഒരു അറയിലായിരിക്കും നായകൻ. ഗോവണിക്ക് താഴെയുള്ള കാഷെയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ മറ്റൊരു ടെസ്റ്റ് വിഷയവുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ബോക്സിലേക്ക് ലക്ഷ്യമിടുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു പസിൽ കാണും. ഒരു ഉത്തരമെന്ന നിലയിൽ, പ്രധാന ഭൂപ്രദേശം കണ്ടെത്തിയ തീയതി നിങ്ങൾ നൽകേണ്ടതുണ്ട് (ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്തുക).

സാധനങ്ങൾ എടുത്ത ശേഷം, പതിമൂന്നാം നിങ്ങളെ പോകാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പോകാം. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ ലബോറട്ടറി വിടാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കാം. ബാരൽ ഉപയോഗിച്ച് മുറി തിരയുക, കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിനായി ഗിയർബോക്‌സ് എടുത്ത് മറ്റ് മ്യൂട്ടന്റുകളെ കണ്ടുമുട്ടുക. നിങ്ങൾക്ക് അവരുടെ ചുമതലകൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, സേഫ് തുറക്കാൻ നിങ്ങൾ പന്ത്രണ്ടാമനെ സഹായിക്കേണ്ടിവരും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറിയുടെ പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്തുള്ള ഒരു മുറിയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു ഡീകോഡർ ആവശ്യമാണ്. അതിനെ സമീപിക്കുക, പക്ഷേ വാതിൽ അടച്ചിരിക്കും. വൈദ്യുതി വിതരണം ആവശ്യമാണ്. ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലുമായി ഇടപഴകുക, നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുക, വ്യത്യസ്ത ലിവർ കോമ്പിനേഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കുക. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്യുമ്പോൾ, വാതിൽ തുറക്കും, നിങ്ങൾക്ക് നയതന്ത്രജ്ഞനിൽ നിന്ന് ഡീകോഡർ എടുക്കാം.

അവന്റെ സഹായത്തോടെ പന്ത്രണ്ടാമന്റെ സേഫ് തുറന്ന്, രേഖകൾ അദ്ദേഹത്തിന് കൈമാറി, പത്താമത്തെ ശിക്ഷാ സെല്ലിലേക്ക് ഭക്ഷണം കൊണ്ടുപോകാൻ സമ്മതിക്കുന്നു. പത്തിലേയ്‌ക്ക് പോകാൻ പതിമൂന്നാമനോട് സംസാരിക്കുക. ഗൂഢാലോചനയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ഇപ്പോൾ അവനുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, കൂട്ടിനുള്ളിലെ തടവുകാരുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി അവരുടെ കത്തി എടുക്കുക. വയറിംഗ് റിപ്പയർ ബാരലിന് സമീപമുള്ള മ്യൂട്ടന്റുകളെ സഹായിക്കുക, തുടർന്ന് പൈപ്പുകളിലെ ദ്വാരം പാച്ച് ചെയ്യുക. പതിമൂന്നാമത്തേത് പിന്തുടരുക, എമിറ്ററിന്റെ ടെസ്റ്റിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സമ്മതിക്കുക. ടെസ്റ്റ് ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, മതിലിന്റെ വശത്ത് ഉപകരണത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ലിവർ വലിക്കുക. പതിമൂന്നാമത്തേത് നിർവീര്യമാക്കപ്പെടും, നിങ്ങൾക്ക് അവനെ അവസാനിപ്പിക്കാം.

മൃതദേഹം തിരഞ്ഞുപിടിച്ച് മാപ്പ് എടുക്കുക, തുടർന്ന് ആദ്യ നിരയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ ബാത്ത്‌റോബിലെ മ്യൂട്ടന്റുകളെ അവസാനിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വാതിലിനടുത്തുള്ള തടവുകാരുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത ചുമതല ലഭിക്കും - മൂന്ന് വലുതും രണ്ട് ചെറുതുമായ സ്കീമുകൾ കണ്ടെത്തുക. ഈ ഭാഗങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിൽ ബോക്സുകളിലും ബാക്ക്പാക്കുകളിലും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. സ്കീമുകൾ കണ്ടെത്തിയ ശേഷം, വാതിൽ തുറന്ന് ലബോറട്ടറിയിലൂടെ കടന്നുപോകുക. നിങ്ങൾ ഗോപുരങ്ങളുള്ള ഹാളിലേക്ക് കടന്ന ശേഷം, ഇടതുവശത്തുള്ള പാതയിലേക്ക് ചാടുക. ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. ഗ്രനേഡുകൾ കണ്ടെത്താൻ ക്രാറ്റ് തകർക്കുക. ഗ്രനേഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗോപുരങ്ങൾ നശിപ്പിച്ച് ഡോക്ടറുടെ ഓഫീസിലേക്ക് പോകുക. അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, താക്കോലും സാധനങ്ങളും എടുത്ത് ലബോറട്ടറി വിടുക.

ഷെക്കന്റെ സാഹസികതകളുടെ തുടർച്ച: "ഡാർക്ക് വാലി" എന്ന സ്ഥലം കടന്നുപോകുന്നു

നിങ്ങൾ ലബോറട്ടറികളുമായി ഇടപെടുകയും ഉപരിതലത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് സെറിയോഗയിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. അവന്റെ അടുത്ത് പോയി ചാറ്റ് ചെയ്യുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾ കെട്ടിടത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും, "ബീഹൈവ്" എന്ന പുരാവസ്തു. രണ്ടാമത്തേത്, വഴിയിൽ, കണ്ടെത്തണം. കള്ളന്റെ ഗുഹ കണ്ടെത്തുക, അവിടെ നിങ്ങൾ തകർന്നവരെ കണ്ടുമുട്ടും. തലവേദനയെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ ജീവിയോട് സംസാരിക്കുക. അവൻ ഗുളികകൾ ചോദിക്കുന്നു. സമ്മതിക്കുന്നു, ലാപ്‌ടോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്, പിൽമാനുമായി സംസാരിക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്കായി ലൊക്കേഷനിൽ കാത്തിരിക്കുന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞരെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. മാർക്കർ കണ്ടെത്തി അവരെ പിന്തുടരുക. പുരാവസ്തു വാങ്ങാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഗുളികകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നാം തലത്തിലുള്ള ഒരു പുരാവസ്തു ആവശ്യമാണ്. സമ്മതിക്കുക, ഗുഹയിലെ ഇസ്ലോമിന് ഗുളികകൾ നൽകുകയും "ബീഹൈവ്" ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുക. മെറ്റൽ കെട്ടിടത്തിന് സമീപമാണ് ഇത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്.


കിങ്ക്

സെറിയോഗയുമായി സംസാരിച്ച് ഫാക്ടറിക്ക് സമീപമുള്ള ബോക്സിലേക്ക് പോകുക. സ്കൗട്ടിനോട് വീണ്ടും സംസാരിച്ച് ഫാക്ടറി ഏരിയയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. നിങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ഒരു സ്ഫോടനം ഉണ്ടാകും - ഇത് ഒരു നീട്ടലാണ്. ക്യാമറയിൽ ഒരിക്കൽ, അവർ എങ്ങനെയാണ് സെറിയോഗയെ കൊല്ലുന്നത് എന്ന് നിങ്ങൾ കാണും, കൂടാതെ അബ്ദുലിനെയും കാണും. അവനോട് സംസാരിക്കുക, പരീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക, സെൽ വിടുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് കണ്ടെത്തുക. ചുവരിലെ ബട്ടണിൽ ബോൾട്ട് എറിയുക. വാതിൽ തുറക്കുമ്പോൾ, ദൂരെ മൂലയിൽ മരിച്ചവരുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടി, അവരുടെ ശരീരം പരിശോധിച്ച് കത്തി എടുക്കുക. അബ്ദുള്ളയുമായി വീണ്ടും ചാറ്റ് ചെയ്യുക, ബേസ്മെൻറ് വിട്ട് താക്കോൽ തിരയുക. നിങ്ങൾ വാതിൽ കണ്ടെത്തുകയും വഴിയിൽ ഏജന്റുമാരുമായി ഇടപെടുകയും വേണം.

ഒന്നാം നിലയിലെ ബാക്ക്‌പാക്കിനുള്ളിൽ, ആയുധപ്പുരയുടെ എതിർവശത്തുള്ള മുറിയിൽ നിങ്ങൾ താക്കോൽ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ഹോഗിന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് പോയി ആയുധപ്പുരയിൽ നിന്ന് മറ്റേ താക്കോൽ എടുക്കുക. ഈ കെട്ടിടത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ, ജനറേറ്റർ കണ്ടെത്തുക, ടററ്റുകൾ നിർവീര്യമാക്കുക, സംരക്ഷണ തടസ്സം ഓഫ് ചെയ്യുക. അതേ മേൽക്കൂരയിൽ, ക്രിസ്റ്റൽ നശിപ്പിക്കുക, അബ്ദുളിലേക്ക് ഇറങ്ങി, ആ മനുഷ്യനോട് സംസാരിക്കുക. ഷെൽട്ടർ പിന്തുടരുക, അവിടെയുള്ള അബ്ദുലിനോട് സംസാരിക്കുക, കവചിത ഉദ്യോഗസ്ഥർ കാരിയറിലേക്ക് ഗാർബേജിലേക്ക് മടങ്ങുക.

ഡമ്പ്

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ജങ്ക്‌യാർഡിൽ ഇപ്പോൾ പങ്കാളികളില്ല. കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തി വായിക്കുക. അബ്ദുളിനോട് സംസാരിച്ച് തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയതിനെക്കുറിച്ച് പറയുക. അവൻ തടസ്സപ്പെടുത്തൽ പദ്ധതി പങ്കിടും. കൊള്ളക്കാരെ കാണാൻ പോകുക, ക്യാമ്പിന് സമീപം അബ്ദുളിനോട് വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് സംസാരിക്കേണ്ട റാക്കറ്റിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. സംഭാഷണം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ആർട്ടിഫാക്റ്റ് സജീവമാക്കുകയും മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് PDA എടുക്കുകയും ചെയ്യുക. മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന മാർക്കറിലേക്ക് ഓടുക, സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത് സുഹൃത്തുക്കളെ കണ്ടെത്തുക. വാസിലിയുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക, അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവിടെ നിങ്ങൾ അവനുമായി സംഭാഷണം തുടരും. ഗിയർബോക്‌സ് നൽകുക, കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിലേക്ക് ചാടുക, അത് ആരംഭിച്ച് ബാറിലേക്ക് പോകുക.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ബാർ" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

ബാറിന്റെ പ്രദേശത്ത് എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കവചിത കാരിയർ ഉപേക്ഷിച്ച് അബ്ദുലിനോട് സംസാരിക്കുക. ബസിൽ അപാകതയുണ്ട്. അടുത്ത് വരാതെ, അബ്ദുളിനോട് സംസാരിക്കുക, എന്നിട്ട് മൃതദേഹത്തിന് മുകളിലൂടെ നീങ്ങി മുന്നിലുള്ള വാതിലിലേക്ക് ചാടുക. റേഡിയോ എടുക്കുന്നത് അപാകത പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കും. ഒരു സൈനികന്റെ മൃതദേഹത്തിലേക്ക് മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, അതിനടുത്തായി വോക്കി-ടോക്കി കിടക്കുന്നു. അത് എടുത്ത ശേഷം, ഫാക്ടറിയിലെ ടവറിനുള്ളിൽ അദ്ദേഹം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ശാസ്ത്രജ്ഞനെ ബന്ധപ്പെടുക. ട്രക്കിനുള്ളിലെ മെഷീൻ ഗണ്ണിനെക്കുറിച്ച് അറിയാൻ അബ്ദുളുമായി സംസാരിക്കുക. ടവർ പിന്തുടരുക, മരിച്ചവരെ കൊല്ലുക. നിങ്ങൾ അവളുടെ അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ, വൈറസിനെക്കുറിച്ച് ശാസ്ത്രജ്ഞനുമായി സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ആ മനുഷ്യനും രോഗബാധയുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന് അബ്ദുലിനോട് സംസാരിക്കുക, മരുന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല.


ടവർ

ശാസ്ത്രജ്ഞനുമായി വീണ്ടും സംസാരിച്ച് ലാൻഡിംഗിനിടെ നഷ്ടപ്പെട്ട മറ്റൊരു മരുന്നിനെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുക. ചരക്ക് എവിടെയായിരിക്കണമെന്ന് മാപ്പിൽ ഒരു മാർക്കർ ദൃശ്യമാകും. സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക, കുള്ളനെ കണ്ടെത്തി അവനെ സമീപിക്കുക. അവനെ പിന്തുടരുക, മരിച്ചയാളെ സമീപിക്കുക, താക്കോൽ കണ്ടെത്താൻ തിരയുക. കുള്ളനെ പിന്തുടരുന്നത് തുടരുക, നിങ്ങൾ ചെബുരാഷ്ക കണ്ടെത്തണമെന്ന് കണ്ടെത്തുക. ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുക, ചെബുരാഷ്കയെക്കുറിച്ച് അവനോട് സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾ വെയർഹൗസ് തിരിച്ചറിയും, ഒരു ലേബൽ ദൃശ്യമാകും. താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറന്നാൽ ആയുധങ്ങളുമായി സോമ്പികളെ കാണാം. ബേസ്മെന്റിലേക്ക് നീങ്ങി അരീനയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന വാതിലിലൂടെ പോകുക.

അലനുമായി സംസാരിക്കുക, മ്യൂട്ടന്റ് തിരിച്ചറിഞ്ഞ് യുദ്ധത്തിന് പോകുക. ഇതൊരു കപട ഭീമനാണ്. ഗ്രീൻ അനോമലി അരങ്ങിലുണ്ടാകും. അനോമലിക്കുള്ളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു വ്യക്തി അടിച്ചാൽ മാത്രമേ മ്യൂട്ടന്റ് കേടാകൂ. ഓരോ വിജയകരമായ ഹിറ്റിനും ശേഷം, അപാകത നീങ്ങും. കപട ഭീമനെ നശിപ്പിക്കാൻ അപാകതയിൽ നിന്ന് ഏകദേശം പത്ത് ഷോട്ടുകൾ എടുക്കും.

അവനെ കൊലപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, മൃതദേഹം തിരഞ്ഞ് സുരക്ഷിതമായ താക്കോൽ കണ്ടെത്തുക. അലനുമായി സംസാരിക്കുകയും അവനെ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനായി തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്യുക. സേഫിൽ നിന്ന് കളിപ്പാട്ടം എടുത്ത് കുള്ളന്റെ അടുത്ത് പുരട്ടി പകരം വാക്സിൻ എടുക്കുക. എല്ലാ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ചും അറിയാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞനിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഒരു ഹെലികോപ്റ്ററിൽ ഒരാൾക്ക് വാക്സിൻ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും. കൂടാതെ, ചില ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് വാക്സിൻ ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ നായകന് അത് വാങ്ങേണ്ടിവരും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു അദ്വിതീയ പുരാവസ്തു കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. പുരാവസ്തു കടക്കുക, ശാസ്ത്രജ്ഞൻ വാക്സിൻ തളിച്ച് ഈ സ്ഥലം വിടും. അബ്ദുളിനോട് സംസാരിക്കുക, അവന് ഇവിടെ നിന്ന് പോകാൻ കഴിയില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് സന്നദ്ധതയെക്കുറിച്ച് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. അതിനിടയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അലനെ സഹായിക്കാനാകും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ആർമി വെയർഹൗസുകൾ" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

അബ്ദുളുമായി സംസാരിച്ച് വൈദ്യുത വൈകല്യത്താൽ അടയുന്ന തടസ്സത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക. അപാകതയിലൂടെ കടന്നുപോകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അദ്വിതീയ മെറ്റീരിയൽ കണ്ടെത്താൻ മനുഷ്യൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക, റഫ്രിജറേറ്ററിനുള്ളിലെ സെൻട്രൽ കെട്ടിടത്തിൽ ഒരു സ്കൗട്ട് ഒളിച്ചു. അയാൾ ഭ്രാന്തനാണെന്ന് നടിച്ച് ജിജിയിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവനെ പിന്തുടരുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. ആദ്യത്തെ ബാരക്കിലേക്ക് പോയി പോൾട്ടർജിസ്റ്റിനെ കൊന്ന് പെട്ടിയിൽ നിന്ന് രേഖകൾ എടുക്കുക. സ്കൗട്ടിന്റെ കാഷെ കണ്ടെത്താൻ മാർക്കർ പിന്തുടരുക, താക്കോൽ എടുത്ത് രണ്ടാമത്തെ ബാരക്കിലേക്ക് പോകുക. ഉണ്ടായിരിക്കും സ്ഥലപരമായ അപാകതവ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ നിന്ന്. ലളിതമായി കടന്നുപോകുക - വെള്ള, നീല, ചുവപ്പ്.

അപാകത മറികടന്ന ശേഷം, ബോക്സിനുള്ളിൽ മറ്റ് പ്രമാണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക, കാഷെയിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ഒരു മാർക്കർ നിങ്ങൾ കാണും. ഉള്ളിൽ ഒരു കുപ്പി ഉണ്ടാകും. ഉള്ളടക്കം കുടിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ബോധം വരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ഗ്രാമത്തിലായിരിക്കും. അവളെ ഉപേക്ഷിക്കുക എളുപ്പമല്ല. മക്കറിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളെ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് അവന്റെ വീട്ടിലേക്ക് ഓടുക. കെട്ടിടങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക, കൊണ്ടുവരിക ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾജോലി നേടുകയും ചെയ്യും. ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ ഐക്കണിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ ഉപകരണം നന്നാക്കുക. ഐക്കണുകൾ നന്നാക്കാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മാർക്കറിലൂടെ നീങ്ങി ബോക്സുകൾ പരിശോധിക്കുക. നിങ്ങൾ നാല് ഭാഗങ്ങൾ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അവ ഒന്നായി കൂട്ടിച്ചേർക്കും. നിങ്ങൾ മകരന്റെ വീട്ടിലേക്ക് മടങ്ങും, അസാധാരണത്വം അപ്രത്യക്ഷമാകും, നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയും.


മരിച്ച രക്തച്ചൊരിച്ചിൽ

ഉപകരണം കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ടവറിന്റെ മുകളിലേക്ക് കയറുക, ഇൻവെന്ററിയിൽ നിന്ന് ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾ അപാകത ഇല്ലാതാക്കുക. മകരയിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഗ്രാമം വിടുക. ഭ്രാന്തന്റെ അടുത്ത് പോയി അവനോട് സംസാരിച്ച് ഉപകരണം കാണിക്കുക. തടസ്സത്തിലെ അപാകത ഇല്ലാതാക്കാൻ, നിങ്ങൾ ആന്റിന ഓണാക്കണമെന്ന് അദ്ദേഹം പറയും. ഇത് ചെയ്ത് അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുക. അവനോടൊപ്പം റഡാറിലേക്ക് പോകുക.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "റഡാർ" ലൊക്കേഷന്റെ കടന്നുപോകൽ

നിങ്ങൾ ലൊക്കേഷനിൽ എത്തിയാലുടൻ, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് മോശം തോന്നും. നിങ്ങൾ കടന്നുപോകും, ​​പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞനെ നിങ്ങൾ കാണും, പദ്ധതികൾ കണ്ടുപിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവനോട് സംസാരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ബോധം വന്ന് അബ്ദുലുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക. ഫോളോ ഫോർവേഡ്, അബ്ദുൾ വലിച്ചുനീട്ടുകയും പരിക്കേൽക്കുകയും ചെയ്യും. നാല് ഏജന്റുമാർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, നിങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലണം. ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അബ്ദുലുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, അവർ സുഖം പ്രാപിക്കാൻ സമയം ആവശ്യപ്പെടും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അദ്ദേഹം തന്റെ ബിസിനസ്സിലെ ഏറ്റവും മികച്ച ഫീനിക്സ് ഏജന്റിന്റെ നാശത്തെ നേരിടാൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും.

തകർന്ന ഹെലികോപ്റ്ററിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ഫീനിക്സ് ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങൾ അവനെ വെടിവച്ചാൽ, അവൻ ടെലിപോർട്ടേഷൻ ഉപയോഗിക്കും. നിങ്ങൾ ഏജന്റിന്റെ തലയിൽ അടിക്കണം. ഇത് അവന്റെ കാലിൽ നിന്ന് വീഴാൻ ഇടയാക്കും, നിങ്ങൾക്ക് അവനെ ചോദ്യം ചെയ്യാം. പിന്നെ അബ്ദുളിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവൻ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയതായി നിങ്ങൾ കാണും. കുറ്റകൃത്യം നടന്ന സ്ഥലത്തെ കുറിച്ചുള്ള കുറിപ്പ് വായിക്കുക - ലാബ് X-10. നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ പ്രിപ്യാറ്റിലേക്ക് പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലബോറട്ടറിയിൽ പോയി അബ്ദുളിനെ രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ ഏജന്റുമാരുടെ ഒരു സ്യൂട്ടും ഗ്യാസ് മാസ്കും ധരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ജിജിയെ തിരിച്ചറിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് അവരുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യാനും X-10 ലാബിലെത്താൻ ക്വസ്റ്റുകളുടെ ഒരു പരമ്പര പൂർത്തിയാക്കാനും കഴിയും. എന്നാൽ ബങ്കറിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന്റെ താക്കോൽ പ്രവാചകനിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് അവരെ ഉടൻ ആക്രമിക്കാം.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ലബോറട്ടറി X-10" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

നിങ്ങൾ വഴക്കിട്ടാണ് ഇവിടെയെത്തുന്നതെങ്കിൽ, ടൈമർ സജീവമാകും. സമയം കഴിയുമ്പോൾ, അബ്ദുൾ ഏജന്റുമാരാൽ കൊല്ലപ്പെടും. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ വഴിയിലുള്ള എല്ലാവരെയും കൊന്ന് എത്രയും വേഗം വിദൂര മുറിയിലേക്ക് പോകാൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അബ്ദുല്ലയെ രക്ഷിക്കൂ, ബ്രെയിൻ ബർണർ ഓണാക്കാൻ അവൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഹാളിലെ ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഇവിടെ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക.

റഡാർ

എത്രയും വേഗം പ്രിപ്യാറ്റിലെ ട്രാൻസിഷൻ പോയിന്റിലേക്ക് ഓടുക. സമയാവസാനത്തിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, ബർണർ ജിജിയെയും കൊല്ലും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "Pripyat" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

അബ്ദുളിനെ രക്ഷിക്കാതെയാണ് നിങ്ങൾ ഇവിടെ വന്നതെങ്കിൽ, അവന്റെ കാഷെ തിരയുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ടാസ്ക് സജീവമാകും. അടുത്തതായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയുന്ന ഒരു കുറിപ്പ് സ്റ്റാഷിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. നിങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം വന്നാൽ, അവനോട് സംസാരിച്ച് തെരുവിലൂടെ നീങ്ങുക. നാൽക്കവലയിൽ, അബ്ദുൾ ഒരു സ്നൈപ്പർ മാരകമായി മുറിവേൽപ്പിക്കും. അവസാന സംഭാഷണത്തിൽ, ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂളിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. കിന്റർഗാർട്ടനിലേക്ക് മാർക്കർ പിന്തുടരുക, കാറിനടുത്തുള്ള മുറ്റത്ത് കേസ് കണ്ടെത്തി അതിൽ നിന്ന് രേഖകൾ പുറത്തെടുക്കുക, തുടർന്ന് അകത്തേക്ക് പോകുക.

IN കിന്റർഗാർട്ടൻഇടനാഴിയിലൂടെ നീങ്ങുന്ന ടെലിപോർട്ട് നിങ്ങൾ ഒഴിവാക്കേണ്ടതുണ്ട്, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ മുറ്റത്തേക്ക് മടങ്ങും. ആദ്യ നിരയിൽ, ഒരു ബ്രൗണി കണ്ടെത്തുക. അവനെ കൊന്ന ശേഷം (ശബ്ദത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക), പ്രഥമശുശ്രൂഷ പോസ്റ്റിന്റെ താക്കോൽ എടുക്കുക. രണ്ടാം നിരയിലെ പ്രഥമശുശ്രൂഷ പോസ്റ്റിനുള്ളിൽ, മാഗസിൻ വായിക്കുക, പിന്തുടരുക, രണ്ടാമത്തെ ബ്രൗണിയെ കൊല്ലുക. റഫ്രിജറേറ്ററിലേക്കുള്ള താക്കോൽ എടുക്കുക, അടുക്കളയിൽ പോയി റഫ്രിജറേറ്ററിനുള്ളിൽ ഗുളികകളുടെ ഒരു പാത്രം കണ്ടെത്തുക. ഇടനാഴിയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ടെലിപോർട്ടിലേക്ക് പോകുക, അതുവഴി പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ ടെലിപോർട്ടുകളുള്ള ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് മാറ്റും. സമാനമായ മൂന്ന് മുറികളിലൂടെ പോകുക, അവസാനം നിങ്ങൾ ഡയറക്ടറുടെ ഓഫീസിൽ കണ്ടെത്തും. സേഫിനുള്ളിൽ ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂളിനെക്കുറിച്ച് പറയുന്ന ഒരു പത്രമുണ്ട്. ഇനി ബസ് സ്റ്റേഷനിലേക്ക് പോകാം.

അതിന്റെ പ്രദേശത്ത്, സുരക്ഷിതമായ ഒരു മുറി കണ്ടെത്തുക. രക്തച്ചൊരിച്ചിലിനോട് യുദ്ധം ചെയ്യുക, അവനെ കൊല്ലുക, നഖം ഉപയോഗിച്ച് ഈ സേഫ് തുറക്കുക. അതിനുള്ളിൽ മീറ്റിംഗ് പോയിന്റുമായി ഒരു കുറിപ്പുണ്ടാകും. അവിടെ പോയി, നിഷ്പക്ഷ സ്വഭാവമുള്ള അപ്പോസ്തലനോട് സംസാരിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട് - സമ്മതിക്കുകയും അവനെ ശ്രദ്ധിക്കുകയും അല്ലെങ്കിൽ ഏജന്റിനെ ആക്രമിക്കുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കൊല്ലപ്പെടേണ്ട ഒരു ഡസനോളം ശത്രുക്കളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാൻ തയ്യാറാകുക. സ്റ്റേഡിയത്തിന്റെ താക്കോൽ അപ്പോസ്തലന്റെ ശരീരത്തിൽ ആയിരിക്കും. അങ്ങോട്ട് നീങ്ങുക. പ്രസംഗം കേൾക്കാൻ നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഏജന്റ് ഒരു പ്രസംഗം വായിക്കുന്ന ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും. പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, അവൻ നിങ്ങളോട് കുടിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടും. നിങ്ങൾക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടും, വീടിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ ഇതിനകം തന്നെ നിങ്ങളുടെ ബോധം വരും. മനസ്സ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവനുമായി ചാറ്റ് ചെയ്യുക, പ്രേതങ്ങളിൽ നിന്ന് അവനെ സംരക്ഷിക്കുക, തുടർന്ന് മടങ്ങുക. ഏജന്റുമാരെ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കും. അപ്പോസ്തലനെ ചോദ്യം ചെയ്യുക, സ്റ്റേഡിയത്തിന്റെ താക്കോൽ എടുത്ത് അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക.

നിങ്ങൾ അതിന്റെ പ്രദേശത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ ദൃശ്യമാകും. വീണുപോയ ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ ദിശയിലേക്ക് അവനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക, റോക്കറ്റ് ലോഞ്ചർ എടുത്ത് ശത്രു ടർടേബിളിനെ ഒരു ഹിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കുക. കാറിനുള്ളിലെ ഏജന്റിന്റെ മൃതദേഹം തിരയുക, സ്കീം അടങ്ങിയ ടൈം ക്യാപ്‌സ്യൂളിലേക്ക് മാർക്കർ പിന്തുടരുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലേക്ക് പോകാം.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ". "ChNPP" ലൊക്കേഷന്റെ കടന്നുപോകൽ

കാലാവസ്ഥ മാറ്റുകയും വികിരണത്തിന്റെ തോത് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു അപാകതയുണ്ട്. കവചം നശിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി ചുഴികളും ഉണ്ട്. ഈ പ്രദേശത്ത്, ഒരു ശാസ്ത്രീയ സ്യൂട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സ്റ്റേഷനിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഡോർ കോഡിന്റെ നാലാമത്തെ ഭാഗം കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണത്തിനായി പാലത്തിന് സമീപം മൃതദേഹം തിരയുക. മാർക്കറുകൾ പിന്തുടരുക, മരിച്ചവരെ തിരയുക. ഒരു റേഡിയോ ആക്ടീവ് കൊടുങ്കാറ്റ് ആരംഭിക്കും. മാപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രത്യേകം നിയുക്ത പ്രദേശങ്ങളിൽ അവനിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുക.

ജീവിച്ചിരിക്കുന്നതും എന്നാൽ ജിജിയിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നതുമായ മറ്റൊരു ഏജന്റിനെ കണ്ടെത്തുക. അൾത്താരയിലെ മാർക്കർ ലഭിക്കാൻ അവന്റെ നോട്ട്ബുക്കിലെ വിവരങ്ങൾ വായിക്കുക. തിരയുക, കഷണം എടുത്ത് ഏജന്റിലേക്ക് മടങ്ങുക. കോഡിന്റെ ഒരു ഭാഗം ലഭിക്കാൻ ഷാർഡ് നൽകുക. വാതിൽ തുറക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ പതിയിരുന്ന് ആക്രമിക്കപ്പെടും.

"സ്റ്റോക്കർ: ഗോൾഡൻ ബോൾ. പൂർത്തീകരണം". "നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രം" എന്ന സ്ഥലത്തിന്റെ കടന്നുപോകൽ

നിങ്ങൾ ഇടപെടാതെ കടന്നുപോകുന്ന അവസാന ലെവലാണിത്. സെൻട്രൽ റൂമിലെ മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തുക. മുഖ്യ ശാസ്ത്രജ്ഞനെ ദൃശ്യമാക്കാൻ അതിൽ ഒരു മൈക്രോചിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക. അവനോട് സംസാരിക്കു. ഗോൾഡൻ ബോളിന്റെ സംരക്ഷണം നിർജ്ജീവമാക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക, അത് ഉപയോഗിച്ച് ഹാളിലേക്കുള്ള വാതിൽ തുറക്കുക. പന്തിനെ സമീപിക്കുക, അതിനുശേഷം രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകും - അത് സ്പർശിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ അത് അമിതമായി ചൂടാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, മറ്റൊരു വാതിലിലൂടെ മറയ്ക്കുക. ഇങ്ങനെയാണ് നിങ്ങൾ അവസാനം നിർവചിക്കുന്നത്.

ആദ്യത്തെ "സ്റ്റോക്കറിന്" വളരെ നല്ല മോഡ്: സാമാന്യബുദ്ധി, യുക്തി, ഗൂഢാലോചന, രസകരമായ ഒരു പ്ലോട്ട് എന്നിവയുണ്ട്. മോഡ് തന്നെ വളരെ വലുതാണ് (സെക്കൻഡറി ദൗത്യങ്ങളിൽ ശരിക്കും വിഷമിച്ചില്ലെങ്കിലും, വൈകുന്നേരങ്ങളിൽ ഏകദേശം ഒരാഴ്ചയ്ക്കുള്ളിൽ ഞാൻ ഇത് പൂർത്തിയാക്കി). അന്തരീക്ഷം അനുയോജ്യമാണ്. മാപ്‌സ് - യഥാർത്ഥമായവയ്ക്ക് സമാനമാണ്, പക്ഷേ തികച്ചും സമാനമല്ല: ഒന്നുകിൽ പരിഷ്‌ക്കരിച്ചത് അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഹോഡ്ജ്‌പോഡ്ജിൽ നിന്ന് എടുത്തത് (ഞാൻ എല്ലാ മോഡുകളും പ്ലേ ചെയ്‌തിട്ടില്ല, അതിനാൽ എനിക്ക് ഉറപ്പിച്ച് പറയാൻ കഴിയില്ല).

ഇപ്പോൾ വ്രണത്തെക്കുറിച്ച്.

ഒരുപാട് ബഗുകൾ. യഥാർത്ഥത്തിൽ, വളരെയധികം. മാത്രമല്ല, മൂന്നാമത്തെ പാച്ച് ഇതിനകം പുറത്തിറങ്ങി. ആദ്യത്തെ സ്റ്റോക്കർ തന്നെ പലപ്പോഴും തകർന്നു, അതേ മോഡ് ആദ്യം മുതൽ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ തകരുന്നു: ഞാൻ സൈനിക വെയർഹൗസുകളിലെ ഒരു സർജന്റുമായി സംസാരിച്ചു - അത് സുസ്ഥിരമായി പറന്നു, ബ്രെയിൻ ബർണറിൽ ശത്രുക്കളിൽ ഒരാളെ കൊന്നു - അത് ക്രമാനുഗതമായി പറന്നു. മാത്രമല്ല, വീഡിയോയ്‌ക്കായി ഈ മോഡിലൂടെ കടന്നുപോയ YouTube-ലെ സ്റ്റീമറുകൾ പോലും ഇതിനെക്കുറിച്ച് നേരിട്ട് സംസാരിക്കുന്നു: നിങ്ങൾ എവിടെ, എപ്പോൾ പറക്കും. അത് വളരെ ലജ്ജാകരമാണ്. കാരണം കളി നല്ലതാണ്.

അൽപ്പം കുറ്റകരമായ ബഗുകൾ - ഡയലോഗുകളുടെ ടെക്സ്റ്റുകളിൽ വ്യാകരണ പിശകുകൾ കാണുമ്പോൾ. എന്നാൽ ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും: വിരലുകൾ കീബോർഡിൽ നൃത്തം ചെയ്യുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ തെറ്റുകളും കാണാൻ കഴിയില്ല.

ഇപ്പോൾ അതിശയിപ്പിക്കുന്നത്: ഈ മോഡ് (പ്രെറ്റി ബിഗ് മോഡ്!!!) ഒരു വ്യക്തി വികസിപ്പിച്ചതാണ്. ഒരു കാര്യം കൂടി - കാർഡുകളിലെ പ്രതീകങ്ങളുടെ ചലനം. ശരി, അദ്ദേഹത്തിന്റെ നിരവധി ആളുകൾ ടെസ്റ്റുകളിലും ശബ്ദ അഭിനയത്തിലും അവരെ സഹായിച്ചു. അത്ഭുതം! കാരണം ഈ ഗെയിമിൽ ധാരാളം ജോലികൾ ഉണ്ട്!

രണ്ടാമത്തെ അസുഖകരമായ സവിശേഷത സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ് ആണ്. യഥാർത്ഥ സ്റ്റോക്കറിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്ലസ്, ക്വസ്റ്റുകളിൽ ശരിക്കും വിഷമിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇല്ലാതെ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത രണ്ട് ദൗത്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു (പ്രത്യേകിച്ച് 3-ാം ഭാഗത്ത്), എന്നാൽ പൊതുവെ എല്ലാ ഭൂപടങ്ങളിലൂടെയും പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സാധ്യമായിരുന്നു പ്രത്യേക പ്രശ്നങ്ങൾ. ആരെയും കൊല്ലാതിരിക്കാൻ കഴിയുമായിരുന്നു, എന്നാൽ എല്ലാവരേയും തുടർച്ചയായി കൊല്ലാൻ കഴിയുമായിരുന്നു, ദൗത്യങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കാനോ, അല്ലെങ്കിൽ കൊള്ളയടിച്ച് കൊള്ളയടിക്കാനോ സാധിച്ചു. യോദ്ധാക്കളെയും സ്വോബോഡോവിറ്റുകളെയും ഡോൾഗോവെറ്റിനെയും കൊല്ലാൻ സാധിച്ചു, മോണോലിത്തിൽ എത്താൻ എല്ലാം തുല്യമാണ്. ഗോൾഡൻ ബോളിൽ ഇതല്ല സ്ഥിതി. നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും കടന്നുപോകേണ്ട അന്വേഷണങ്ങളുടെ ഒരു നിരയുണ്ട്. അല്ലാത്തപക്ഷം, മറ്റ് ക്വസ്റ്റുകൾ തുറക്കില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ക്വസ്റ്റ് ഘടകങ്ങളുള്ള ഒരു ഷൂട്ടർ അല്ല. ഒരു ഫസ്റ്റ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടറിന്റെ ഘടകങ്ങളുള്ള അന്വേഷണമാണിത്. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, ആരോടെങ്കിലും സംസാരിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ - നിങ്ങളുടെ മുഖത്ത് നീല നിറമാകുന്നത് വരെ നിങ്ങൾക്ക് മാപ്പിന് ചുറ്റും ഓടാം - മിക്ക കേസുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് അടുത്ത അന്വേഷണം ലഭിക്കില്ല. പ്രധാന വ്യക്തികളുമായി സംസാരിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് കോർഡണിൽ നിന്ന് ചെർണോബിലിലേക്ക് ഓടാൻ കഴിയില്ല: കോർഡനിൽ നിങ്ങൾ റെയിൽവേയിലും മാലിന്യക്കൂമ്പാരത്തിലും - ബാറിന് മുന്നിലുള്ള മൈൻഫീൽഡിൽ കുടുങ്ങും.

വഴിയിൽ, ഇത് മിക്ക വ്യക്തിഗത അന്വേഷണങ്ങൾക്കും ബാധകമാണ്: നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബോക്സ് കണ്ടെത്താനാകും, എന്നാൽ നിങ്ങൾ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തോട് സംസാരിക്കുന്നതുവരെ അത് തുറക്കില്ല. ഫലം ഒരുപാട് ശൂന്യമാണ്.

അഗ്രോപ്രോമിൽ കൊല്ലപ്പെട്ട യൂറിയെക്കുറിച്ച് പ്രത്യേകം പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു: അവൻ മരിച്ചു, പക്ഷേ അന്വേഷണം റദ്ദാക്കിയില്ല, അവൻ മരിച്ചു കിടക്കുന്നു, അടയാളം അവനിൽ ഉണ്ട്. തൽഫലമായി, ഞാൻ തടവറയിൽ കയറിയില്ല, കുടുങ്ങി, റീപ്ലേ ചെയ്യാൻ 2 ദിവസം നഷ്ടപ്പെട്ടു (ഞാൻ യൂട്യൂബിൽ നോക്കി, എന്തുകൊണ്ടാണ് അവൻ മരിച്ചത്, മരിക്കാതിരിക്കാൻ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്)

മൂന്നാമത്തെ സവിശേഷത: ക്വസ്റ്റുകളിൽ പകുതിയും ഞാൻ മാസ്റ്റർ ചെയ്തില്ല. കാരണം, പലപ്പോഴും സൂചനകളില്ല, അല്ലെങ്കിൽ സൂചനകൾ പ്രത്യേകിച്ച് ഉപയോക്തൃ സൗഹൃദമല്ല. ബാറിൽ, പലതവണ എനിക്ക് ഒരു പ്രധാന ഇനത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് ഓടേണ്ടിവന്നു, തിരിച്ചും. അത് സമ്മർദ്ദമാണ്.

ഞാൻ സമ്മതിക്കുന്നുവെങ്കിലും: സ്റ്റോക്കറുടെ സമീപനം "നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നിടത്തെല്ലാം ഓടുക - എല്ലാം തുറന്നിരിക്കുന്നു, അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കുഴപ്പം കൈകാര്യം ചെയ്യും കഥാ സന്ദർഭങ്ങൾ"ഇതൊരു അപൂർവ രത്നമാണ്.

നാലാമത്തെ സവിശേഷത: നിങ്ങൾക്ക് ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ എത്താൻ കഴിയില്ല. ഞാൻ ഒരിക്കലും സോണിന്റെ പ്രാന്തപ്രദേശങ്ങളിൽ എത്തിയിട്ടില്ല വന്യമായ പ്രദേശംഞാൻ വെറുതെ നോക്കി: പ്രവേശന കവാടം ബാറുകൾ കൊണ്ട് അടച്ചിരിക്കുന്നു, പിന്നീട് അവിടെയെത്താൻ ഒരു അന്വേഷണം ഉണ്ടാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി, പക്ഷേ ഇല്ല, എനിക്ക് തിരികെ പോകാൻ കഴിയില്ല. അത് ലജ്ജാകരമാണ്. കാരണം ആദ്യ ഗെയിം എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ഓടിക്കാനാകും.

അതനുസരിച്ച്, ഞാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടുത്തും യാന്തറിലേക്ക് പോയില്ല.

കൂടുതലോ കുറവോ മതിയായ നാവിഗേഷൻ കോർഡൺ - ലാൻഡ്ഫിൽ - അഗ്രോപ്രോം - ഡാർക്ക് വാലി. ബാക്കിയുള്ളവ "മുന്നോട്ട് മാത്രം!" എന്ന തത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

"ഐ" ആർട്ടിഫാക്‌റ്റിന് ഇത് പ്രത്യേകിച്ച് നിരാശാജനകമാണ്: സൈദ്ധാന്തികമായി, ഇത് ടെലിപോർട്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതായിരുന്നു, കുറഞ്ഞത് ഒരേ ഭൂപടത്തിലെങ്കിലും. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ സവിശേഷത ലാൻഡ്ഫില്ലിലും അകത്തും മാത്രമേ പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുള്ളൂ ഇരുണ്ട താഴ്വര. ഇത് നാണക്കേടാണ്.

പൊതുവേ, തത്ത്വത്തിൽ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ധാരാളം നല്ല ചിപ്പുകൾ ഉണ്ട്, പക്ഷേ പൂർണ്ണമായും വിന്യസിച്ചിട്ടില്ല: ടെലിപോർട്ടർമാർ, റേഡിയോകൾ, വാക്കി-ടോക്കികൾ (ബാക്ക്പാക്കിൽ ഇതിനകം 3 എണ്ണം ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ ഒരു കാര്യവുമില്ല) , ഒരു ഗിറ്റാർ, ഒരു റേഡിയോ (സിദ്ധാന്തത്തിൽ, ഇത് ശത്രുവിന്റെ തട്ടിപ്പുകളെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ടുചെയ്യേണ്ടതായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് ഒന്നും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തില്ല), കാസറ്റുകളുള്ള തികച്ചും അനാവശ്യമായ ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ (ഞാൻ അത് ബാറിലെ എന്റെ ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് എറിഞ്ഞു) . ..

ഗതാഗതവും നിലവിലുണ്ട്, അത് നന്നാക്കാനും ഓടിക്കാനും കഴിയും, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു കാർ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഓടേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ പോകാൻ ഒരിടവുമില്ല: അപാകതകളിൽ ഒരു അപാകത. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ മാത്രമായി മാറി, അത് കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ബാറിൽ എത്താൻ കഴിയാത്തതിനാൽ മാത്രം.

ഒരിക്കലും അന്തിമമാക്കപ്പെടാത്ത നിരവധി കഥാസന്ദർഭങ്ങളുണ്ടായിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അഗ്രോപ്രോം സൈനിക താവളത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ, പുരാവസ്തുവിന് മുകളിൽ ആളുകളുടെ ഒരു ഹോളോഗ്രാം കണ്ടെത്തി. കുറിപ്പുകളിൽ അവൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാനുള്ള കാരണം ഞാൻ കണ്ടെത്തി, പക്ഷേ അവ "റിലീസ്" ചെയ്യുന്നത് രസകരമായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ഒരുപക്ഷേ ഞാൻ ഈ അന്വേഷണത്തിൽ എത്തിയില്ലായിരിക്കാം.

വെവ്വേറെ, ആയുധങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു: അവ ... എന്നാൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും കടന്നുപോകുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും ... ഞാൻ YouTube-ൽ രസകരമായ ഉദാഹരണങ്ങൾ കണ്ടു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ അവയെ ഒരു ബാക്ക്പാക്കിൽ കൊണ്ടുപോകില്ല (നിങ്ങളുടെ നീരാവി വളരെ വേഗത്തിൽ തീർന്നു. 30-40 കിലോഗ്രാം സ്ഥലമുണ്ടെങ്കിൽ പോലും), നിങ്ങൾ അത് ഉപേക്ഷിച്ചാൽ നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോയി എടുക്കാൻ കഴിയില്ല. അത് ഉയർന്നു. അത് ലജ്ജാകരമാണ്. ഒരു SVD അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഇഷ്‌ടാനുസൃത M16 സൈലൻസർ ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ഒരിക്കലും കണ്ടെത്തിയില്ല, അത് ഒറ്റ ഷോട്ടുകൾ പ്രയോഗിച്ചു, കൂടാതെ സ്ക്രൂ കട്ടർ കണ്ടെത്തിയത് ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിൽ മാത്രമാണ്.

എല്ലാ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും (കാഴ്ചകൾ, സൈലൻസറുകൾ, ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുകൾ) ഡോക്യുമെന്റേഷൻ വായിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ അറ്റാച്ചുചെയ്യൂ. തീർച്ചയായും, ഞാൻ കണ്ടെത്തിയില്ല. അതും ലജ്ജാകരമാണ്. സ്റ്റാക്കറിൽ, അത്തരം കാര്യങ്ങൾ തനിപ്പകർപ്പാക്കി: ഞാൻ അത് ഒരിടത്ത് കണ്ടെത്തിയില്ല - മറ്റൊരിടത്ത് ഉണ്ട്. ഒരുപക്ഷേ ഗോൾഡൻ ബോളിലും ഇത് സമാനമാണ് ... എന്നാൽ ചില ലൊക്കേഷനുകളുടെ ഓപ്‌ഷണാലിറ്റി (ഇതിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ മുകളിൽ എഴുതി), അതുപോലെ അനന്തമായ കാഷെകൾ (ചതികളില്ലാതെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയില്ല!) തിരയൽ പ്രക്രിയയെ വളരെ ആവേശകരമാക്കുന്നില്ല. പൊതുവേ, ഞാൻ 4 കാഴ്ചകളും 2 സൈലൻസറുകളും 3 ഗ്രനേഡ് ലോഞ്ചറുകളും കണ്ടെത്തി, പക്ഷേ ഞാൻ അവ ഒരിക്കലും ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല.

തുടക്കത്തിൽ ഒരു "സ്വയം ഓടിക്കുന്ന തോക്ക്" ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഇത് പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗശൂന്യമായ മാലിന്യമാണ്. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ആരെയും കൊല്ലുന്നില്ല.

പിന്നെ ഗോപുരങ്ങളുമുണ്ട്. ഏറ്റവും രസകരമായ കാര്യം, കോർഡനിൽ നിങ്ങൾക്ക് അവളെ ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കാം, ഡാർക്ക് വാലിയിൽ അവർ അനശ്വരരാണ്. പോർട്ടബിൾ ട്യൂററ്റുകളും ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഞാൻ ഒന്നും കണ്ടെത്തിയില്ല.

കഥാപാത്രങ്ങൾ.

മനസ്സും വ്യത്യസ്തമല്ല. അപവാദങ്ങളില്ലാതെ എല്ലാവരും അപാകതകളിലേക്ക് കയറുന്നു (പഥങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച ചേട്ടൻ - അവൻ ഒരു കപടമാണ്!). അതേ സമയം, പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾ അനശ്വരമാണ്, ശത്രുക്കൾ എപ്പോഴും ഉടനെ മരിക്കും.

നിങ്ങളുടെ മൂക്കിന് താഴെ മുട്ടയിടുന്നു - അതെ, അവയും വലിയ അളവിൽ കാണപ്പെടുന്നു. പ്രത്യേകിച്ച് അഗ്രോപ്രോം ചതുപ്പിൽ.

പൊതുവേ, ഗോൾഡൻ സ്ഫിയറിലെ സോൺ അങ്ങേയറ്റം വിജനമാണ്. യഥാർത്ഥ സ്റ്റാക്കറിന് ട്രേഡ് ചെയ്യാനോ അധിക അന്വേഷണങ്ങൾക്കോ ​​വിവരങ്ങൾ നേടാനോ ധാരാളം പ്രതീകങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇവിടെ അങ്ങനെ ഒന്നുമില്ല, കഥയിൽ ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നവരോ ശത്രുക്കളോ മാത്രം. രണ്ട് തരത്തിലുള്ള മനുഷ്യ ശത്രുക്കൾ മാത്രമേയുള്ളൂ: ഒന്നുകിൽ സൈന്യം (ആദ്യം) അല്ലെങ്കിൽ "ഏജന്റ്സ്". വിരസത.

അവൾ ഒട്ടും വികസിച്ചിട്ടില്ല. എന്തെങ്കിലും വാങ്ങുന്നതിൽ പ്രായോഗികമായി ഒരു അർത്ഥവുമില്ല (ശേഖരം വിശാലമോ ആഴമോ അല്ല), നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നത് മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക. മറ്റൊരാൾക്ക് എന്തെങ്കിലും വിൽക്കുന്നതും മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്: വാങ്ങുന്നയാൾ കോർഡനിൽ മാത്രമാണ് (പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവനിലേക്ക് എത്താൻ കഴിയില്ല), ബാക്കി കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് പണമില്ല. മുഴുവൻ ഗെയിമിലും ഞാൻ ഒരു പുരാവസ്തു മാത്രമാണ് വിറ്റത്, അതാണ് ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞത്. ആയുധങ്ങൾ - ഞാൻ ഒരു യൂണിറ്റ് പോലും വിറ്റില്ല. ഞാൻ എന്റെ ബാക്ക്‌പാക്കിൽ നിന്ന് റോഡിൽ തന്നെ (ആമായുധങ്ങൾ, ആയുധങ്ങൾ, പുരാവസ്തുക്കൾ) ധാരാളം ചരക്കുകൾ ഇറക്കി. കാരണം അതിനെ ഏതെങ്കിലുമൊരു വസ്തുവാക്കി മാറ്റുക അസാധ്യമാണ്. ഒളിത്താവളങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ലാതിരുന്നതിന്റെ മറ്റൊരു കാരണം ഇതാണ്.

പുരാവസ്തുക്കൾ.

ധാരാളം ഉണ്ട്, അവ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഒപ്പം അടിപൊളിയാണ്. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ ഞാൻ അവയിൽ 3-4 എണ്ണം മാത്രമാണ് ഉപയോഗിച്ചത്. "കണ്ണ്" പകുതി കളിയും ബെൽറ്റിൽ തൂങ്ങിക്കിടന്നു. YouTube-ലെ സ്ട്രീമർമാർ പുരാവസ്തുക്കൾ പരമാവധി ഉപയോഗിച്ചു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ പകുതി പോലും കണ്ടെത്തിയില്ല. എന്നാൽ അവർക്ക് സൂചനകൾ നൽകുന്ന ഒരുതരം “പാവ” ഉണ്ടായിരുന്നു, ഞാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടി, എല്ലാം ഞാൻ സ്വയം കണ്ടെത്തി.

പൊതുവേ, ഖണ്ഡികയിൽ നിന്ന് ഒരു ഇരട്ട വികാരം അവശേഷിക്കുന്നു: കളിക്കുന്നത് രസകരമായിരുന്നു, പക്ഷേ സൗഹൃദപരമല്ലാത്ത ഇന്റർഫേസ് ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതായിരുന്നു. ആവശ്യത്തിന് ആളുകൾ ഇല്ലായിരുന്നു, മതിയായ സഞ്ചാര സ്വാതന്ത്ര്യവും ഇല്ലായിരുന്നു. ഈ മോഡ് മോശമാണ്, എന്നാൽ ഞാൻ കളിച്ച മറ്റു പലതിലും വളരെ മികച്ചതാണ്.

എന്നാൽ ഒരു ഡസൻ ആളുകൾ മാത്രമാണ് ഇത് നിർമ്മിച്ചത് എന്നത് പ്രശംസ അർഹിക്കുന്നു! ഗെയിമുകൾ ഒരു ജോലി മാത്രമാണ്.

Z.s. ഈ ഗെയിമിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും അന്വേഷണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്ത "ടോപ്പ് സീക്രട്ട്" എന്ന YouTube ചാനലിന് പ്രത്യേക നന്ദി, അല്ലാത്തപക്ഷം ഞാൻ ഈ ഗെയിം വളരെക്കാലം മുമ്പ് ഉപേക്ഷിക്കുമായിരുന്നു.