"സ്റ്റോക്കർ: സ്പേഷ്യൽ അനോമലി": വാക്ക്ത്രൂ. മോഡ് "സ്പേഷ്യൽ അനോമലി". "സ്പേഷ്യൽ അനോമലി" - റാക്കൂൺ എവിടെയാണ് സ്പേഷ്യൽ അപാകത

ഈ പേജിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന "സ്പേഷ്യൽ അനോമലി" (അപ്‌ഡേറ്റ് 4) എന്ന അത്ഭുതകരമായ മോഡിനെക്കുറിച്ച് "സ്റ്റാക്കർ"-ന്റെ പഴയ കാലക്കാർക്ക് പണ്ടേ അറിയാം. മോഡിഫിക്കേഷന്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, ചില ക്വസ്റ്റ് ഇനങ്ങളും പ്രതീകങ്ങളും കണ്ടെത്തുന്നതിൽ കളിക്കാരന് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടായേക്കാം, കാരണം പുതിയതും ഇതുവരെ അറിയപ്പെടാത്തതുമായ ക്വസ്റ്റുകളും ലൊക്കേഷനുകളും മോഡിലേക്ക് ചേർത്തിട്ടുണ്ട്. ഈ അത്ഭുതകരമായ മോഡ് കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള നിമിഷങ്ങൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം.

ചോദ്യം... വിചിത്രമായ പുരാവസ്തു എവിടെ കണ്ടെത്താം?
ഉത്തരം... വേലിക്കരികിൽ ടാങ്കിന് സമീപമുള്ള അപാകതയിലാണ് ട്വിസ്റ്റ് കിടക്കുന്നത്.

ചോദ്യം... കട്ടറിന്റെ റേഡിയോ സ്റ്റേഷൻ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ല!
ഉത്തരം... വിഷമിക്കേണ്ട, പ്ലോട്ടിലൂടെ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുക, നിങ്ങൾ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് റേഡിയോ സ്റ്റേഷൻ ലഭിക്കും.

ചോദ്യം... വേണ്ടി വെടിയുണ്ടകൾ സ്നൈപ്പർ റൈഫിൾഎസ്‌വിഡി എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടത്?
ഉത്തരം... UAZ-കൾ റോഡിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. തറയിലുള്ള UAZ വാഹനങ്ങളിലൊന്നിൽ റൈഫിൾ കാട്രിഡ്ജുകൾ തിരയുക.

ചോദ്യം... സ്കാവഞ്ചർ എന്ന് പേരുള്ള ഒരു വേട്ടക്കാരനെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലേ?
ഉത്തരം... ടാങ്കിന് സമീപമുള്ള ടെലിപോർട്ട് അപാകതയ്ക്കായി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുക, നിങ്ങൾ അതിലേക്ക് ചാടേണ്ടതുണ്ട്. വലുതും ചെറുതുമായ മരങ്ങൾക്കിടയിൽ മാത്രമാണ് അപാകത സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.

ചോദ്യം... ഞാൻ എല്ലാം കൊള്ളയടിച്ചു, പക്ഷേ എനിക്ക് തോട്ടിപ്പണിയുടെ സ്വഗ് കണ്ടെത്താനായില്ല!
ഉത്തരം... സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക. ഞങ്ങൾ തോട്ടിപ്പണിക്കാരന്റെ മൃതദേഹത്തിന്റെ കാലുകളുടെ ദിശയിലേക്ക് പോകണം, പുല്ലിൽ ഒരു ബാഗ് ഉണ്ട്.

ചോദ്യം... സ്ട്രോങ്ഹെഡിന്റെ ഗുഹയിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ പുറത്തുകടക്കാം?
ഉത്തരം... ക്രെയിൻ പിന്നിൽ ബാഗ് നോക്കൂ, ഒരു ഡീകോഡർ ഉണ്ട്.

ചോദ്യം... ഗിൽസ എന്നു പേരുള്ള ഒരു വേട്ടക്കാരൻ എവിടെയാണ് താമസിക്കുന്നത്?
ഉത്തരം... അവൻ രാത്രിയിൽ ബേസ്മെന്റിൽ ഇരിക്കുന്നു, രാത്രി വൈകി അവിടെ വരൂ.

ചോദ്യം... ഓക്ക് ബ്രേക്കറിന് എങ്ങനെ ഭക്ഷണം നൽകാം, അവനുവേണ്ടി ഭക്ഷണം എങ്ങനെ പാചകം ചെയ്യാം?
ഉത്തരം... ഞങ്ങൾ പന്നികളെ വെടിവയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ മൃതദേഹങ്ങളെ സമീപിക്കുന്നു, അവിടെ (എന്നാൽ എല്ലായ്പ്പോഴും അല്ല!) "മാംസം മുറിക്കുക" എന്ന ലിഖിതമുണ്ട്. പിന്നെ ഞങ്ങൾ തീയിൽ പോയി മാംസം വേവിക്കുക.

ചോദ്യം... സോഹന്റെ അന്വേഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നോട്ട്ബുക്ക് എവിടെ കണ്ടെത്താനാകും?
ഉത്തരം... തീയ്‌ക്കടുത്തുള്ള മരത്തിന്റെ ചുവട്ടിൽ നോട്ട്ബുക്ക് തിരയുക.

ചോദ്യം... പരുക്കൻ ജോലിക്കുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ എവിടെയാണ്?
ഉത്തരം... "ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ" എന്ന യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ കുറുക്കനെ സംരക്ഷിച്ച വീട്ടിൽ, കോർഡണിലെ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ തിരയുകയാണ്.

ചോദ്യം... മികച്ച ജോലിക്കുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം?
ഉത്തരം... തുരങ്കത്തിന് സമീപം ഇരുണ്ട താഴ്വര, ബോക്സുകളിലൊന്നിന്റെ മുകളിൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്.

ചോദ്യം... കാലിബ്രേഷൻ ടൂളുകൾ എനിക്ക് എവിടെ കണ്ടെത്താനാകും?
ഉത്തരം... പാളം തെറ്റിയ ഡീസൽ ലോക്കോമോട്ടീവിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ ഇവയെ കാണാം.

ചോദ്യം... ഫാക്ടറിയിൽ തെളിവുകൾ എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടത്?
ഉത്തരം... 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുന്ന വർക്ക് ബെഞ്ച്-ടേബിൾ ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. സഹായിക്കാൻ സ്ക്രീൻഷോട്ട്.

ചോദ്യം... സ്റ്റോക്കർ ലെഫ്റ്റ് എവിടെയാണ് താമസിക്കുന്നത്?
ഉത്തരം... ഞങ്ങൾ അവനെ ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള വർക്ക് ഷോപ്പിലെ ഒരു മെറ്റലർജിക്കൽ പ്ലാന്റിൽ തിരയുകയാണ്.

ചോദ്യം... എനിക്ക് രണ്ട് ചുഴലിക്കാറ്റ് മെഷീനുകളും കണ്ടെത്തണം!
ഉത്തരം... മെഷീനുകളെക്കുറിച്ച് ഒരു സംഭാഷണം നടത്തുന്ന എല്ലാ വേട്ടക്കാരുമായും ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു. തടവിലാക്കിയ കൊള്ളക്കാരനുമായി ഞങ്ങൾ കൂട്ടിൽ സമീപിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു.

ചോദ്യം... ലാബ് X-7 ന്റെ പ്രവേശന കവാടം ഞാൻ എങ്ങനെ കണ്ടെത്തും?
ഉത്തരം... അവശിഷ്ടങ്ങളുടെ വലിയ കൂമ്പാരത്തിന് സമീപം അടച്ചുറപ്പുള്ള ഒരു ട്രാപ് ഡോർ ഉണ്ട്.

ചോദ്യം... എക്സ്-7 ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നത് എവിടെയാണ്?
ഉത്തരം... ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ കോൺക്രീറ്റ് തറയിൽ ഒരു വലിയ ദ്വാരത്തിലേക്ക് ചാടുന്നു.

വീഡിയോയിൽ നിന്നുള്ളത് മുഴുവൻ ഭാഗംമോഡ് "സ്പേഷ്യൽ അനോമലി" ഇവിടെ കാണുക:

ആമുഖ സിനിമ

അധ്യായം 1: ഒരു വഴിയും ഇല്ല

പ്രധാനം!ക്വസ്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ ഉപയോഗപ്രദമായ വിവരങ്ങളും അതിലെ ഭാഗത്തിന്റെ വാചക വിവരണത്തിന് ശേഷം കണ്ടെത്താനാകും.
1. ആമുഖ വീഡിയോയ്ക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഒരു അജ്ഞാത വ്യക്തിയെ റെയിൻകോട്ടിൽ കാണുന്നു, ഉണരുക.
2. ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, സഹായത്തിനുള്ള ഒരു സിഗ്നൽ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, സോമ്പികളെ നശിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കൊതുകിനൊപ്പം കട്ടറിലേക്ക് പോകുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ സോമ്പികളിൽ നിന്ന് പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കുന്നു, സോമ്പികളിലൊന്നിന്റെ ഒരു ഷീറ്റ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അത് വായിക്കുക.
4. ഞങ്ങൾ കൊതുകിനൊപ്പം അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു.
5. സോമ്പികളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സിനോട് പറയുന്നു, കൺട്രോളർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നു, ഫിയേഴ്സുമായുള്ള കൺട്രോളറുടെ അക്കൗണ്ടിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു.
6. ഡയലോഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം കൺട്രോളറുമായി കണ്ടുമുട്ടിയതായി മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങളെ ഒഴികെയുള്ള എല്ലാവരുടെയും നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിഞ്ഞു, ഫിയേഴ്സിന്റെ ഉപദേശപ്രകാരം ഞങ്ങൾ ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നു.
7. ഉണരുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ബ്ലേഡുകളുടെ ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്ലിയറിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ കാണുന്നു, അത് കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം വീഴുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്രാഷ് സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ ക്രാഷ് സൈറ്റിനെ സമീപിക്കുന്നു, സെർജന്റ് ഒലീനിക്കിനെ കണ്ടെത്തി, പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് നൽകി, ക്യാമ്പിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. സൈനികനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സിലേക്ക് പോകുന്നു.
9. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഡുബോലോമിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അവനുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, പന്നികളുടെ മാംസത്തിൽ നിന്ന് സ്വയം ഭക്ഷണം പാകം ചെയ്യുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലാൻ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ കാട്ടുപന്നിയെ കൊല്ലുന്നു, മാംസം മുറിച്ചുമാറ്റി, തീയിൽ വേവിക്കുക, ഒരു കഷണം ഡുബോലോമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.
10. ഞങ്ങൾ പാമ്പിനെ സമീപിക്കുന്നു, അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, അവനെ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു, വെള്ളം ശുദ്ധീകരിക്കാൻ ഒരു അസാധാരണ സസ്യത്തിനായുള്ള തിരയലിൽ ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, വെള്ളം തീർന്നാൽ, ഞങ്ങൾ അവനിലേക്ക് തിരിയുന്നു.
11. രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന് നന്ദി പറയാൻ ഞങ്ങൾ കട്ടറെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ കണ്ടെത്തിയ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക, എല്ലാം വീണ്ടും പരിശോധിക്കാൻ അവിടെ പോകുക. തിരഞ്ഞതിന് ശേഷം, സമ്മതിച്ചതുപോലെ ഞങ്ങൾ ല്യൂട്ടിയുമായി സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു.
12. ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, സ്കാവഞ്ചറിനെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ ക്യാമ്പിൽ നിന്നുള്ള ആൺകുട്ടികളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ടാസ്‌ക്കുകൾ ലഭിക്കുന്നു (ചുവടെയുള്ള വസ്തുക്കളുടെ സ്ഥലങ്ങളുള്ള ചിത്രങ്ങൾ): എസ്‌വി‌ഡിക്ക് വെടിയുണ്ടകൾ കണ്ടെത്താൻ കൊതുക് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർ ജനറേറ്ററിന് ഇന്ധനം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, മാർക്കസ് ട്വിസ്റ്റ് ആർട്ടിഫാക്റ്റ് കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ, നായകന്റെ ചിന്തകൾ ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് സ്കാവഞ്ചറിനെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന ടെലിപോർട്ടുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു.

സ്കാവഞ്ചർ സ്വാഗ്

14. ടാങ്കിന് അടുത്തുള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ അരികിൽ നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള ടെലിപോർട്ട് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു

15. സ്കാവഞ്ചറിന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവന്റെ പിഡിഎയിലെ രേഖകൾ ഞങ്ങൾ വായിക്കുന്നു, അവന്റെ കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നു, ടെലിപോർട്ടിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു.


16. പി‌ഡി‌എയിൽ നിന്ന് വായിച്ച വിവരങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനോട് പറയുന്നു, സ്‌കാവെഞ്ചർ സ്വാഗും ഡീകോഡറും കണ്ടെത്താനുള്ള ടാസ്‌ക്കുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡുബോലോമിലേക്കും സൈനികനിലേക്കും പോകുന്നു.
17. സൈനികൻ രണ്ട് വയർ കോയിലുകളും ട്രാൻസ്മിറ്ററിനായി ഒരു ബാറ്ററിയും കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ചിമേറയെ കൊല്ലാൻ ഡുബോലോം സഹായം ചോദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പുലർച്ചെ 2 മണിക്ക് കാത്തിരിക്കുകയാണ്.
18. ഞങ്ങൾ അധികമായി ഇനങ്ങൾ കൈമാറുന്നു. അന്വേഷണങ്ങൾ.
19. ഞങ്ങൾ പുലർച്ചെ 2 മണിക്ക് ഡുബോലോമിനൊപ്പം ബങ്കറിലേക്ക് പോകുന്നു, ചിമേരയെ കൊല്ലുക, ബേസിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവനോട് സംസാരിക്കുക, മാർക്കസിലേക്ക് പോകുക.
ശ്രദ്ധ!ഇത് വരെ മർകസിനായി ഒരു പുരാവസ്തുവും കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, അന്വേഷണം പരാജയപ്പെടും.
20. ഞങ്ങൾ മാർക്കസുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കാണാതായവരെ തിരയാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു - കേസുകൾ.
21. സ്‌കാവെഞ്ചറിന്റെ കാഷെ കണ്ടെത്തുക, ഫിയേഴ്‌സിലേക്ക് മടങ്ങുക, കണ്ടെയ്‌നർ-ബോക്‌സ് തകർക്കാൻ സ്‌ക്രൂവിന് കഴിയുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക.
22. ലൊക്കേഷന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ബേസ്മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ പ്രേത സ്ലീപ്പറെ കണ്ടെത്തി, കുറിപ്പ് എടുത്ത് വായിക്കുന്നു, മേശയിൽ നിന്ന് വോഡ്ക കുടിക്കുക.
23. ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവസാനം എത്തുന്നു, ഒരു സോംബി ഷെൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ ടോക്കൺ എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മാർക്കസിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
24. മാർക്കസുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു SOS സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു.
25. ഞങ്ങൾ മുറാദുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ ക്യാമ്പിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.
26. സ്കാവഞ്ചറിന്റെ കണ്ടെയ്നർ ബോക്സിൽ എന്താണ് ഉള്ളതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, ശരിയായത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഫിയേഴ്സിലേക്ക് പോകുക.
27. ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിക്കുന്നു, വിശദാംശങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ മുറാദിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ബാറ്ററി ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മാർക്കസിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഒലീനിക്കിനുള്ള ചെമ്പ് വയർ

28. അതിനുമുമ്പ്, ഞങ്ങൾ രണ്ട് കോയിലുകൾ കോപ്പർ വയർ ശേഖരിച്ച് എല്ലാം കൈമാറുന്നു, സൈന്യത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സന്ദേശത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മാർക്കസുമായി സംസാരിക്കുന്നു.


29. മാംസത്തെ കൊല്ലാൻ ഞങ്ങൾ സർപ്പത്തോടും സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർയോടും കൂടി പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മാർക്കസിലേക്ക് മടങ്ങിയ ശേഷം, അവൻ അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഇല്ല, ഞങ്ങൾ ഉഗ്രമായ വിവരങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ പോകുന്നു. അതേ സമയം ഞങ്ങൾ റേഡിയോ ട്രാൻസ്മിറ്ററിനെക്കുറിച്ച് സൈന്യത്തോട് ചോദിക്കുന്നു.
30. ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ PDA മാർക്കസിന്റെ സിഗ്നലിന്റെ അവസാന സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു. നമുക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു.
31. മാർക്കസിനടുത്തുള്ള ഏതോ ഗുഹയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്ട്രോംഗ്ലാവിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു.

ഡീകോഡർ

32. രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്: ഒന്നുകിൽ സ്ട്രോംഗ്ലാവ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ നിശബ്ദമായി ഇരിക്കും, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ശാന്തമായി ദ്വാരം വിടുകയോ അവനെ വെടിവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക, അതിനുശേഷം രണ്ട് രക്തച്ചൊരിച്ചികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അവരെ കൊല്ലുകയും ദ്വാരം വിടുകയും ചെയ്യുക, ഭാവിയിൽ വ്യത്യാസമില്ല. ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, നിങ്ങൾ കാഷെയിൽ ഒരു ഡീകോഡർ ഉപകരണം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.


33. ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒബ്സ്ക്യൂറന്റിസ്റ്റിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഇവിടെയാണ് ആദ്യ അധ്യായം അവസാനിക്കുന്നത്, ഓർമ്മകൾ ആരംഭിക്കുന്നു.

ആമുഖ സിനിമ

അധ്യായം 1: ഒരു വഴിയും ഇല്ല

പ്രധാനം!ക്വസ്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ ഉപയോഗപ്രദമായ വിവരങ്ങളും അതിലെ ഭാഗത്തിന്റെ വാചക വിവരണത്തിന് ശേഷം കണ്ടെത്താനാകും.
1. ആമുഖ വീഡിയോയ്ക്ക് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഒരു അജ്ഞാത വ്യക്തിയെ റെയിൻകോട്ടിൽ കാണുന്നു, ഉണരുക.
2. ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, സഹായത്തിനുള്ള ഒരു സിഗ്നൽ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു, സോമ്പികളെ നശിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കൊതുകിനൊപ്പം കട്ടറിലേക്ക് പോകുന്നു.
3. ഞങ്ങൾ സോമ്പികളിൽ നിന്ന് പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കുന്നു, സോമ്പികളിലൊന്നിന്റെ ഒരു ഷീറ്റ് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അത് വായിക്കുക.
4. ഞങ്ങൾ കൊതുകിനൊപ്പം അടിത്തറയിലേക്ക് പോകുന്നു.
5. സോമ്പികളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സിനോട് പറയുന്നു, കൺട്രോളർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നു, ഫിയേഴ്സുമായുള്ള കൺട്രോളറുടെ അക്കൗണ്ടിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു.
6. ഡയലോഗിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം കൺട്രോളറുമായി കണ്ടുമുട്ടിയതായി മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങളെ ഒഴികെയുള്ള എല്ലാവരുടെയും നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിഞ്ഞു, ഫിയേഴ്സിന്റെ ഉപദേശപ്രകാരം ഞങ്ങൾ ഉറങ്ങാൻ പോകുന്നു.
7. ഉണരുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ബ്ലേഡുകളുടെ ശബ്ദം കേൾക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്ലിയറിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു ഹെലികോപ്റ്റർ കാണുന്നു, അത് കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം വീഴുന്നു, ഞങ്ങൾ ക്രാഷ് സൈറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു.
8. ഞങ്ങൾ ക്രാഷ് സൈറ്റിനെ സമീപിക്കുന്നു, സെർജന്റ് ഒലീനിക്കിനെ കണ്ടെത്തി, പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റ് നൽകി, ക്യാമ്പിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. സൈനികനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സിലേക്ക് പോകുന്നു.
9. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഡുബോലോമിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അവനുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, പന്നികളുടെ മാംസത്തിൽ നിന്ന് സ്വയം ഭക്ഷണം പാകം ചെയ്യുന്നതിനായി ഞങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലാൻ പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ കാട്ടുപന്നിയെ കൊല്ലുന്നു, മാംസം മുറിച്ചുമാറ്റി, തീയിൽ വേവിക്കുക, ഒരു കഷണം ഡുബോലോമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.
10. ഞങ്ങൾ പാമ്പിനെ സമീപിക്കുന്നു, അവനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, അവനെ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു, വെള്ളം ശുദ്ധീകരിക്കാൻ ഒരു അസാധാരണ സസ്യത്തിനായുള്ള തിരയലിൽ ഞങ്ങൾ അവനോടൊപ്പം പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, വെള്ളം തീർന്നാൽ, ഞങ്ങൾ അവനിലേക്ക് തിരിയുന്നു.
11. രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന് നന്ദി പറയാൻ ഞങ്ങൾ കട്ടറെ സമീപിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ കണ്ടെത്തിയ സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക, എല്ലാം വീണ്ടും പരിശോധിക്കാൻ അവിടെ പോകുക. തിരഞ്ഞതിന് ശേഷം, സമ്മതിച്ചതുപോലെ ഞങ്ങൾ ല്യൂട്ടിയുമായി സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു.
12. ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, സ്കാവഞ്ചറിനെ കണ്ടെത്താനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു.
13. ഞങ്ങൾ ക്യാമ്പിൽ നിന്നുള്ള ആൺകുട്ടികളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ടാസ്‌ക്കുകൾ ലഭിക്കുന്നു (ചുവടെയുള്ള വസ്തുക്കളുടെ സ്ഥലങ്ങളുള്ള ചിത്രങ്ങൾ): എസ്‌വി‌ഡിക്ക് വെടിയുണ്ടകൾ കണ്ടെത്താൻ കൊതുക് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർ ജനറേറ്ററിന് ഇന്ധനം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, മാർക്കസ് ട്വിസ്റ്റ് ആർട്ടിഫാക്റ്റ് കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ, നായകന്റെ ചിന്തകൾ ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് സ്കാവഞ്ചറിനെ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്ന ടെലിപോർട്ടുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു.

സ്കാവഞ്ചർ സ്വാഗ്

14. ടാങ്കിന് അടുത്തുള്ള സ്ഥലത്തിന്റെ അരികിൽ നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള ടെലിപോർട്ട് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു

15. സ്കാവഞ്ചറിന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അവന്റെ പിഡിഎയിലെ രേഖകൾ ഞങ്ങൾ വായിക്കുന്നു, അവന്റെ കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നു, ടെലിപോർട്ടിന്റെ സഹായത്തോടെ ഞങ്ങൾ പോകുന്നു.


16. പി‌ഡി‌എയിൽ നിന്ന് വായിച്ച വിവരങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനോട് പറയുന്നു, സ്‌കാവെഞ്ചർ സ്വാഗും ഡീകോഡറും കണ്ടെത്താനുള്ള ടാസ്‌ക്കുകൾ ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഡുബോലോമിലേക്കും സൈനികനിലേക്കും പോകുന്നു.
17. സൈനികൻ രണ്ട് വയർ കോയിലുകളും ട്രാൻസ്മിറ്ററിനായി ഒരു ബാറ്ററിയും കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ചിമേറയെ കൊല്ലാൻ ഡുബോലോം സഹായം ചോദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പുലർച്ചെ 2 മണിക്ക് കാത്തിരിക്കുകയാണ്.
18. ഞങ്ങൾ അധികമായി ഇനങ്ങൾ കൈമാറുന്നു. അന്വേഷണങ്ങൾ.
19. ഞങ്ങൾ പുലർച്ചെ 2 മണിക്ക് ഡുബോലോമിനൊപ്പം ബങ്കറിലേക്ക് പോകുന്നു, ചിമേരയെ കൊല്ലുക, ബേസിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവനോട് സംസാരിക്കുക, മാർക്കസിലേക്ക് പോകുക.
ശ്രദ്ധ!ഇത് വരെ മർകസിനായി ഒരു പുരാവസ്തുവും കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, അന്വേഷണം പരാജയപ്പെടും.
20. ഞങ്ങൾ മാർക്കസുമായി സംസാരിക്കുന്നു, കാണാതായവരെ തിരയാനുള്ള ചുമതല ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നു - കേസുകൾ.
21. സ്‌കാവെഞ്ചറിന്റെ കാഷെ കണ്ടെത്തുക, ഫിയേഴ്‌സിലേക്ക് മടങ്ങുക, കണ്ടെയ്‌നർ-ബോക്‌സ് തകർക്കാൻ സ്‌ക്രൂവിന് കഴിയുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക.
22. ലൊക്കേഷന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ബേസ്മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ പ്രേത സ്ലീപ്പറെ കണ്ടെത്തി, കുറിപ്പ് എടുത്ത് വായിക്കുന്നു, മേശയിൽ നിന്ന് വോഡ്ക കുടിക്കുക.
23. ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവസാനം എത്തുന്നു, ഒരു സോംബി ഷെൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നു, ഞങ്ങൾ ടോക്കൺ എടുക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സന്യാസിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മാർക്കസിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
24. മാർക്കസുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു SOS സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നു.
25. ഞങ്ങൾ മുറാദുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ ക്യാമ്പിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.
26. സ്കാവഞ്ചറിന്റെ കണ്ടെയ്നർ ബോക്സിൽ എന്താണ് ഉള്ളതെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, ശരിയായത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ഫിയേഴ്സിലേക്ക് പോകുക.
27. ഞങ്ങൾ ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിക്കുന്നു, വിശദാംശങ്ങൾക്കായി ഞങ്ങൾ മുറാദിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ബാറ്ററി ലഭിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മാർക്കസിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഒലീനിക്കിനുള്ള ചെമ്പ് വയർ

28. അതിനുമുമ്പ്, ഞങ്ങൾ രണ്ട് കോയിലുകൾ കോപ്പർ വയർ ശേഖരിച്ച് എല്ലാം കൈമാറുന്നു, സൈന്യത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സന്ദേശത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ മാർക്കസുമായി സംസാരിക്കുന്നു.


29. മാംസത്തെ കൊല്ലാൻ ഞങ്ങൾ സർപ്പത്തോടും സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർയോടും കൂടി പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ മാർക്കസിലേക്ക് മടങ്ങിയ ശേഷം, അവൻ അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഇല്ല, ഞങ്ങൾ ഉഗ്രമായ വിവരങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ പോകുന്നു. അതേ സമയം ഞങ്ങൾ റേഡിയോ ട്രാൻസ്മിറ്ററിനെക്കുറിച്ച് സൈന്യത്തോട് ചോദിക്കുന്നു.
30. ഫിയേഴ്സുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ PDA മാർക്കസിന്റെ സിഗ്നലിന്റെ അവസാന സ്ഥലത്തേക്ക് ഓടുന്നു. നമുക്ക് ബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു.
31. മാർക്കസിനടുത്തുള്ള ഏതോ ഗുഹയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ സ്ട്രോംഗ്ലാവിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു.

ഡീകോഡർ

32. രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളുണ്ട്: ഒന്നുകിൽ സ്ട്രോംഗ്ലാവ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ നിശബ്ദമായി ഇരിക്കും, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ശാന്തമായി ദ്വാരം വിടുകയോ അവനെ വെടിവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക, അതിനുശേഷം രണ്ട് രക്തച്ചൊരിച്ചികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും അവരെ കൊല്ലുകയും ദ്വാരം വിടുകയും ചെയ്യുക, ഭാവിയിൽ വ്യത്യാസമില്ല. ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, നിങ്ങൾ കാഷെയിൽ ഒരു ഡീകോഡർ ഉപകരണം കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.


33. ദ്വാരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒബ്സ്ക്യൂറന്റിസ്റ്റിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഇവിടെയാണ് ആദ്യ അധ്യായം അവസാനിക്കുന്നത്, ഓർമ്മകൾ ആരംഭിക്കുന്നു.

പലർക്കും കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾഉപയോക്താക്കൾ ഈ പദ്ധതിയെ ഒരു തരത്തിലല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിൽ പരിഷ്ക്കരിക്കുന്ന പ്രത്യേക പരിഷ്കാരങ്ങൾ പുറത്തിറക്കുന്നു. മോഡുകൾ മാറാം രൂപംഗെയിമുകൾ, അതിന്റെ ചില പ്രവർത്തനങ്ങൾ, അതിലെ ജോലികൾ, വസ്തുക്കൾ, പ്രതീകങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും. ഇതെല്ലാം മോഡിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് സ്വയം സജ്ജമാക്കുന്ന ലക്ഷ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സോവിയറ്റിനു ശേഷമുള്ള സ്ഥലത്ത് "സ്റ്റോക്കർ" എന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുന്ന ഒരു ഗെയിം കണ്ടെത്തുക പ്രയാസമാണ്. ഈ പ്രോജക്റ്റ് വളരെ വിജയകരവും മാറ്റങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതുമായി മാറി, ആരാധകർക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ഡസൻ കണക്കിന് പരിഷ്കാരങ്ങൾ എഴുതാൻ കഴിഞ്ഞു, അവയിൽ ഓരോന്നും മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. അവയിൽ ചിലത് സ്റ്റോറിലൈൻ മാറ്റുന്നു, ചിലത് പുതിയ സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ ചേർക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവ നിങ്ങൾക്ക് ഇനങ്ങളുടെയും ആയുധങ്ങളുടെയും സമ്പന്നമായ ശേഖരം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പൊതുവേ, "Stalker" ൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ ഇംപ്രഷനുകൾ ലഭിക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ധാരാളം ഉണ്ടാകും. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പരിഷ്ക്കരണത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും - "സ്റ്റോക്കർ: സ്പേഷ്യൽ അനോമലി". യഥാർത്ഥ ഗെയിമുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഈ മോഡ് പൂർത്തിയാക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം സമയമെടുക്കില്ല, പക്ഷേ ഈ പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം സന്തോഷം ലഭിക്കും.

യഥാർത്ഥ ഗെയിം

ഒറിജിനൽ സ്റ്റോക്കർ ഗെയിമിൽ, സോണിന്റെ രഹസ്യം അനാവരണം ചെയ്യാനും, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ രക്ഷിക്കാനും, നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ രക്ഷിക്കാനും, ശത്രുക്കളെ നിർവീര്യമാക്കാനും മറ്റ് പലതും ചെയ്യുന്നതിനിടയിൽ, സോണിന്റെ രഹസ്യം അനാവരണം ചെയ്യേണ്ട ഒരു സ്റ്റോക്കർമാരുടെ വേഷം നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഒറിജിനൽ "സ്റ്റാക്കർ: സ്പേഷ്യൽ അനോമലി" മോഡുമായി വളരെ സാമ്യമില്ലെന്ന് നമുക്ക് പറയാം. പാസേജ് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്, വ്യത്യാസങ്ങൾ ദൈർഘ്യത്തിൽ മാത്രമല്ല, ഗെയിമിന്റെ സത്തയിലും, ഗെയിംപ്ലേയിലും, ലൊക്കേഷനുകളിൽ പോലും. അതിനാൽ, ഈ മോഡ് സൗന്ദര്യവർദ്ധകമാണെന്ന് കരുതരുത് അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് ആയുധങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു - വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് പുതിയ ഗെയിം, പുതിയത് സ്റ്റോറി ലൈൻ, നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും കടന്നുപോകാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകും, അതിന്റെ ഗുണനിലവാരം സംശയത്തിന് അതീതമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, സ്പേഷ്യൽ അനോമലിയുടെ ഗുണനിലവാരം പോലെ, അതിന്റെ ഭാഗം ചുവടെ വിവരിക്കും.

ഫാഷനിൽ എന്താണ് മാറിയത്?

നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, മാറ്റങ്ങൾ മിക്കവാറും എല്ലാ വശങ്ങളെയും ബാധിച്ചിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പരിചിതമായ ഗെയിമിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിർമ്മിച്ച തികച്ചും പുതിയ എന്തെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ കാണും. മാറിയ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം സ്റ്റോറിലൈൻ ആണ്, ഇത് സ്റ്റോക്കറിൽ പൂർണ്ണമായും പുതിയതായി മാറിയിരിക്കുന്നു: സ്പേഷ്യൽ അനോമലി മോഡ്. ഗെയിമിൽ പതിനാറ് ക്വസ്റ്റുകൾ മാത്രമുള്ളതിനാൽ ഈ ഭാഗം ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് മണിക്കൂറുകൾ മാത്രമേ എടുക്കൂ. എന്നാൽ അതേ സമയം, ഈ നിമിഷങ്ങൾ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ആവേശകരമാകുമെന്ന് നമുക്ക് സുരക്ഷിതമായി പറയാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഒന്നിലധികം ദിവസത്തെ വലിച്ചുനീട്ടുന്നതും വിരസവുമായ ഗെയിംപ്ലേയേക്കാൾ നിരവധി മണിക്കൂർ ഏകാഗ്രമായ ആനന്ദം ആസ്വദിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സാഹചര്യത്തിലെ മാറ്റവും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് - മിക്കവാറും എല്ലാ പഴയ സ്ഥലങ്ങളും ഗെയിമിൽ തുടർന്നു, പക്ഷേ അവയിൽ പ്രത്യേകിച്ച് ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾക്കായി, രണ്ട് ഗെയിം ലൊക്കേഷനുകൾ പ്രധാനമാണ്, അവ പൂർണ്ണമായും പുതിയവ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി, നിങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ട സ്ഥലപരമായ അപാകതയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇതിലാണ് "സ്റ്റാക്കർ: സ്പേഷ്യൽ അനോമലി" എന്ന ഗെയിമിന്റെ ഭാഗം നിർമ്മിക്കുന്നത്.

ഖണ്ഡികയുടെ തുടക്കം

അതിനാൽ, ഈ പരിഷ്‌ക്കരണത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒരു കൂലിപ്പടയാളിയുടെ വേഷം ചെയ്യുന്നു, മൃഗം എന്ന് വിളിപ്പേരുള്ള, അവൻ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സ്പേഷ്യൽ അനോമലിയുടെ കേന്ദ്രത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ സ്വാഭാവികമായും കാത്തിരിക്കാനാവില്ല. എന്നാൽ ഇത് ചെയ്യുന്നത് തീർച്ചയായും നമ്മൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര എളുപ്പമല്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം "സ്റ്റോക്കർ: സ്പേഷ്യൽ അനോമലി" എന്ന ഗെയിമിന്റെ കടന്നുപോകൽ വളരെ ചെറുതായിരിക്കും. സമാന്തരമായി, നിങ്ങളുടെ ചുമതലയുടെ വിജയത്തെ ബാധിക്കുന്ന നിരവധി വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടിവരും, അതിനാൽ എല്ലാം കഴിയുന്നത്ര ശ്രദ്ധയോടെയും കാര്യക്ഷമമായും ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. ദി സ്റ്റോക്കർ മോഡ്ക്ലാസിക് ശൈലിയിൽ നിർമ്മിച്ചത്, അതായത്, ഗെയിമിന്റെ തരം സ്റ്റെൽത്ത് ആക്ഷൻ ആയി തുടരുന്നു, നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര രഹസ്യമായും നിശബ്ദമായും പ്രവർത്തിക്കേണ്ടിവരും. തുറന്ന പോരാട്ടത്തിൽ നേരിട്ടുള്ള പോരാട്ടങ്ങളില്ലാതെ ഇത് ചെയ്യില്ല, എന്നാൽ ഇവിടെ എല്ലാം ഈ ലോകത്തിലെ വെർച്വൽ ആയുധങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും.

വേട്ടക്കാരെ സഹായിക്കാനുള്ള അന്വേഷണങ്ങൾ

അതിനാൽ, ഈ സ്റ്റോക്കർ മോഡിന്റെ പാസേജ് ചില ക്വസ്റ്റുകൾ സജീവമാക്കുന്നതും പൂർത്തിയാക്കുന്നതും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അവയിൽ, നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഗെയിമിൽ പതിനാറ് മാത്രമേയുള്ളൂ. അപാകതയിൽ അകപ്പെടാൻ ഭാഗ്യമില്ലാത്ത ഒരു വേട്ടക്കാരനെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ അവയിൽ മിക്കതും സജീവമാകും. ഗെയിമിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും കടന്നുപോകുന്നത് അവരെ സഹായിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. നിങ്ങൾ ഒരു വേട്ടക്കാരനെ കണ്ടുമുട്ടുകയും അവനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും ചില വിവരങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും സ്വീകരിക്കുകയും അവ പിന്തുടരുകയും സ്വഭാവത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അസാധാരണത്വം ഉപേക്ഷിക്കാൻ അവനെ സഹായിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഇതെല്ലാം നല്ല ഉദ്ദേശ്യത്തോടെയല്ല ചെയ്യുന്നത് - പൂർത്തിയാക്കിയതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം ലഭിക്കും, അത് അപാകതയുടെ രഹസ്യങ്ങൾ അനാവരണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പാതയിൽ കൂടുതൽ പുരോഗതി കൈവരിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. പരിഷ്‌ക്കരണം "സ്റ്റോക്കർ: കോൾ ഓഫ് പ്രിപ്യാറ്റ്. സ്പേഷ്യൽ അനോമലി", എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങളെ ഒരു തരത്തിലുള്ള ജോലികളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നില്ല.

സത്യം കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണങ്ങൾ

ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ ടാസ്‌ക്കുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മറ്റ് സ്റ്റോക്കർമാരെ സഹായിക്കേണ്ട പ്ലോട്ട് അനുസരിച്ച്, അനോമലിയുടെ രഹസ്യങ്ങൾ അനാവരണം ചെയ്യേണ്ട ക്വസ്റ്റുകൾ വളരെ പ്രധാനമാണ്. "സ്റ്റോക്കർ" ഗെയിമിൽ, "സ്പേഷ്യൽ അനോമലി" മോഡ് നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ അവയിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, കാരണം അവ പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ പ്രധാന അസ്ഥികൂടമാണ്. ഒരു ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, മറ്റൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടിപ്പ് ലഭിക്കും, എന്നാൽ ഒന്നോ രണ്ടോ വേട്ടക്കാരെ പുറത്തുകടക്കാൻ സഹായിച്ചതിന് ശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് അത് ലഭിക്കൂ. തൽഫലമായി, പരിഷ്‌ക്കരണം തികച്ചും രേഖീയമായി മാറുന്നു, കാരണം ഇത് ക്വസ്റ്റുകളുടെയും രണ്ട് സ്ഥലങ്ങളുടെയും വ്യക്തമായ ക്രമത്താൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം അത് രസകരമല്ല. പ്രത്യേകിച്ചും ഇത് അതിലൊന്നാണെങ്കിൽ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകൾ"സ്റ്റോക്കർ: സ്നൈപ്പർ. സ്പേഷ്യൽ അനോമലി". എന്നിരുന്നാലും, അവൾ പോലും അവസാനമല്ല - പരിഷ്ക്കരണത്തിന്റെ അവസാന പതിപ്പ് 2015 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ പുറത്തിറങ്ങുമെന്ന് സ്രഷ്‌ടാക്കൾ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്‌തു, അതിനാൽ ആരാധകർക്ക് അക്ഷമയോടെ മാത്രമേ കാത്തിരിക്കാനാകൂ.

ഗെയിംപ്ലേ മാറ്റങ്ങൾ

സ്വാഭാവികമായും, അത്തരമൊരു ചെറിയ പരിഷ്ക്കരണത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേയിൽ വളരെയധികം മാറ്റാൻ പ്രയാസമായിരുന്നു. എന്നാൽ സ്രഷ്‌ടാക്കൾക്ക് ഇപ്പോഴും വളരെ മനോഹരവും യഥാർത്ഥവുമായ ഒരു ഫംഗ്ഷൻ ചേർക്കാൻ കഴിഞ്ഞു - മൃഗത്തിന്റെ ഡയറി. ഇപ്പോൾ പ്രധാന കഥാപാത്രംഒരു സ്റ്റോക്കറുമായോ പരിഹരിച്ച കടങ്കഥകളുമായോ ഉള്ള ഓരോ കൂടിക്കാഴ്ചയ്ക്കും ശേഷം, അനോമലീസ് തന്റെ ഡയറിയിൽ സ്വന്തം ഇംപ്രഷനുകൾ എഴുതുന്നു. കൂടാതെ വായിക്കാൻ വളരെ രസകരമാണ്. അവതരണത്തിന്റെ രൂപം കാരണം, വിവരങ്ങൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത ചലനാത്മകതയും കളിക്കാരുടെ പങ്കാളിത്തവും ലഭിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, യഥാർത്ഥ പ്രോജക്റ്റിലെ കളിക്കാർ ഊഷ്മളമായി സ്വാഗതം ചെയ്യുന്ന ഒരു മികച്ച പ്രവർത്തനമായി ഇത് മാറുന്നു.

ചെറിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള ഫാഷൻ

പല കളിക്കാരും മോഡിഫിക്കേഷന്റെ ചെറിയ വലിപ്പം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുകയും അത് ഗൗരവമായി കാണേണ്ടതില്ലെന്ന് പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. അതെങ്ങനെയായിരിക്കാം നല്ല പരിഷ്ക്കരണംഒരു പുതിയ സ്‌റ്റോറിലൈനും അതുല്യമായ ലൊക്കേഷനുകളും അമ്പത് മെഗാബൈറ്റിൽ താഴെ ഡിസ്‌ക് സ്‌പെയ്‌സുമായി യോജിക്കുന്നുണ്ടോ? എന്നാൽ കുറഞ്ഞ ഭാരം ഒരു പ്ലസ് മാത്രമാണ്, ഇതിന് നന്ദി ഗെയിമിൽ പ്രായോഗികമായി ക്രാഷുകളൊന്നുമില്ല, ഇത് പരമാവധി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തതും സ്ഥിരതയുള്ളതുമാണ്. ശരി, എല്ലാ ഉള്ളടക്കവും നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് യോജിക്കുന്നു.