കോർഡൺ ലൊക്കേഷൻ മാപ്പ്. പരിഷ്ക്കരണം കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള വഴികാട്ടി - ലാസ്റ്റ് സ്റ്റോക്കർ \ ലാസ്റ്റ് സ്റ്റോക്കർ. എടിപിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക

S.T.A.L.K.E.R-ലെ കോർഡൺ മാപ്പ്.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

കോർഡൻ (സാങ്കേതിക.എസ്കേപ്പ്; ജാർഗ്.എസ്‌കേപ്പ്) സോണിന്റെ ചുറ്റളവിലുള്ള ഒരു ഐതിഹാസിക സ്ഥലമാണ്, ഇത് S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലും S.T.A.L.K.E.R ലും ഉണ്ട്.: തെളിഞ്ഞ ആകാശം. പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഗെയിമിൽ, ഇത് ആരംഭ ലൊക്കേഷനാണ്, പ്രീക്വലിൽ, ഇത് രണ്ടാമത്തേതാണ്.

വിവരണം

"ചെർണോബിൽ നിഴലിൽ" കോർഡൺ സ്ഥലങ്ങളുടെ ഭൂപടം

കോർഡൺ അറിയപ്പെടുന്ന "സോണിന്റെ ഡ്രസ്സിംഗ് റൂം" ആണ് - സാധാരണ ലോകത്ത് നിന്ന് അസാധാരണതയിലേക്കുള്ള മാറ്റം, അതിനാൽ ഇത് ഏറ്റവും ശാന്തവും സുരക്ഷിതവുമായ സ്ഥലമാണ്. ഭൂരിഭാഗം വേട്ടക്കാരുടെയും സോണിലെ ജീവിതം ആരംഭിക്കുന്നത് ഇവിടെ നിന്നാണ്.

പ്രദേശം ഗ്രാമീണ തരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു: കോർഡോണിൽ ഒരു കുഗ്രാമം, ഒരു ഫാം, ഒരു മില്ല് എന്നിവയുണ്ട്; സൈറ്റിന്റെ മറ്റ് പല ഭാഗങ്ങളിലും അന്തർലീനമായ ഒരു വ്യവസായ മേഖലയും ഇല്ല.

ഭൂപ്രകൃതി കൂടുതലും കുന്നുകളാണ്. ഒരു ഓട്ടോമൊബൈൽ "സോണിലേക്കുള്ള റോഡ്" മുഴുവൻ സ്ഥലത്തിലൂടെയും കടന്നുപോകുന്നു, ഇത് ഡമ്പിലൂടെ "റോസ്റ്റോക്ക്" പ്ലാന്റിന്റെ പ്രദേശത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഒരു ഉയർന്ന കായലിൽ കോർഡണിന് കുറുകെ ഒരു റെയിൽവേ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സ്ഥലത്തെ ഏകദേശം രണ്ട് തുല്യ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു.

"വ്യക്തമായ ആകാശത്തിൽ" കോർഡൺ സ്ഥലങ്ങളുടെ ഭൂപടം

വടക്ക്, കോർഡൻ അതിർത്തികൾ ചവറ്റുകുട്ടയിൽ, കിഴക്ക് - ചതുപ്പുനിലങ്ങളിൽ (S.T.A.L.K.E.R. ൽ: തെളിഞ്ഞ ആകാശം), പടിഞ്ഞാറ് - ഇരുണ്ട താഴ്വരയോടൊപ്പം. തെക്ക് ഭാഗത്ത് സോണിന്റെ അതിർത്തിയുണ്ട്, അതിന് പിന്നിൽ ഒരു വിദൂര വലയവും "മെയിൻ ലാൻഡും" ഉണ്ട്.

ഈ സ്ഥലത്തെ ചിലപ്പോൾ ആർമി കോർഡൺ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കാരണം ഇവിടെയാണ് ഉക്രെയ്നിലെ സായുധ സേന കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്, സോണിൽ നിന്ന് പുറം ലോകത്തെ സംരക്ഷിക്കുന്നു. ദക്ഷിണേന്ത്യയിൽ, സോണിലേക്ക് അനധികൃതമായി പ്രവേശിക്കുന്ന ആർക്കും ഒരു മുന്നറിയിപ്പും കൂടാതെ വെടിയുതിർക്കുന്ന ധാരാളം സൈനിക ഉദ്യോഗസ്ഥരാണ് അതിർത്തി കാക്കുന്നത്.

സൈന്യത്തിൽ നിന്നുള്ള ഭീഷണി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഒരു വലിയ കൂട്ടം വേട്ടക്കാർ, കൂടുതലും പുതുമുഖങ്ങൾ, കോർഡനിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കുന്നു. S.T.A.L.K.E.R .: ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, മിക്ക കോർഡണുകളുടെയും നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കാൻ പോലും അവർക്ക് കഴിയുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിൽ, ഇവിടെ സ്റ്റോക്കർമാരുടെ എണ്ണം ഗണ്യമായി കുറഞ്ഞു. കൊള്ളക്കാർ പലപ്പോഴും ലാൻഡ്ഫില്ലിൽ നിന്ന് കോർഡണിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, ഇത് നിരന്തരമായ സായുധ സംഘട്ടനങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുന്നു.

സ്ഥലങ്ങൾ

സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റ്

സോണിന്റെ വശത്ത് നിന്നുള്ള ചെക്ക് പോയിന്റ്

കോർഡന്റെ തെക്ക് ഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ശക്തമായ ഒരു സൈനിക തടസ്സം. പോസ്റ്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് നിരവധി കെട്ടിടങ്ങളുണ്ട്, അത് മുമ്പ് രണ്ടാമത്തെ സ്ഫോടനത്തിന് മുമ്പ് സോണിലേക്കുള്ള പാത നിയന്ത്രിച്ചിരുന്ന സുരക്ഷാ സേനയുടേതായിരിക്കാം. സോണിന്റെ വശത്ത്, ചെക്ക് പോയിന്റിന് മുന്നിൽ, ഒരു മൈൻഫീൽഡ് ഉണ്ട്. S.T.A.L.K.E.R.: ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, ടവറിൽ ഒരു ഹെവി മെഷീൻ ഗൺ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഇത് അനധികൃതമായി സോണിൽ പ്രവേശിച്ച എല്ലാവർക്കും അപകടമുണ്ടാക്കുന്നു. സോണിന്റെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്ന ഒരു മെഗാഫോൺ ജില്ലയിലുടനീളം ഒരു റെക്കോർഡിംഗ് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നു. ചിലപ്പോൾ ചെക്ക്‌പോയിന്റ് കമാൻഡറുടെ പരാമർശങ്ങൾ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

പതിനഞ്ചോളം സൈനികർ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിലയുറപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്. S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിൽ, ഒരു കെട്ടിടത്തിൽ ഒരു പ്രത്യേക സേന യൂണിറ്റ് ഉണ്ട്.

S.T.A.L.K.E.R .: ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, ലൊക്കേഷനിലെ മറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഈ സ്ഥലം വിഭാഗ യുദ്ധത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നില്ല.

പുതിയ ഗ്രാമം

പുതിയ ഗ്രാമം

തെക്കൻ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെ ഒരു പഴയ ഫാം ഉണ്ട്, അതിൽ നിരവധി തകർന്ന വീടുകളും ഒരു നാടൻ റോഡും ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഈ സ്ഥലത്ത്, സ്റ്റാക്കർമാരുടെ ഒരു ക്യാമ്പ്, പ്രധാനമായും തുടക്കക്കാർ, വേരൂന്നിയതാണ്, അതുകൊണ്ടാണ് ഫാമിനെ തുടക്കക്കാരുടെ ഗ്രാമം എന്ന് വിളിക്കാൻ തുടങ്ങിയത്. ചിലപ്പോൾ കൂടുതൽ പരിചയസമ്പന്നരായ വേട്ടക്കാർ ഒരു നീണ്ട റെയ്ഡിന് ശേഷം വിശ്രമിക്കാനും സാധനങ്ങൾ നിറയ്ക്കാനും ഇവിടെ അലഞ്ഞുതിരിയുന്നു.

കൂടാതെ S.T.A.L.K.E.R.: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിലും, S.T.A.L.K.E.R.: ക്ലിയർ സ്കൈയിലും, ക്യാമ്പിലെ പ്രധാന ക്യാമ്പ് വുൾഫ് എന്ന വിളിപ്പേരുള്ള കഠിനമായ ഏകാന്തനാണ്, ഗെയിമിനിടയിലും നിരവധി അന്വേഷണ കഥാപാത്രങ്ങളുണ്ട്.

S.T.A.L.K.E.R.: ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, ന്യൂട്രലുകളും കൊള്ളക്കാരും തമ്മിലുള്ള യുദ്ധത്തിലെ ഒരു പ്രധാന സ്ഥലമാണ് നോവീസ് വില്ലേജ്, എന്നിരുന്നാലും, ഈ സ്ഥലം ഒരിക്കലും കൊള്ളക്കാർ പിടിച്ചെടുക്കുന്നില്ല.

വ്യാപാരി ബങ്കർ

സിഡോറോവിച്ചിന്റെ ബങ്കറിൽ

നോവീസ് വില്ലേജിന് പിന്നിൽ ഒരു പഴയ ഭൂഗർഭ ബങ്കർ ഉണ്ട്, ഇത് ഒരു പ്രാദേശിക വ്യാപാരിയുടെ അഭയകേന്ദ്രമാക്കി മാറ്റി. ഒരു ചെറിയ, പ്രകാശമുള്ള ഇടനാഴി താഴേക്ക് നയിക്കുന്നത് ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് സ്റ്റീൽ എയർലോക്ക് വാതിലിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അതിനു പിന്നിൽ, അത്തരമൊരു സ്ഥലത്തിന് അനുയോജ്യമായതുപോലെ, ഈ സ്ഥലത്തിന്റെ ഉടമയുടെ ഒരു കൗണ്ടർ ഉണ്ട് - സിഡോറോവിച്ച്. ചെറിയ ഇടം ഫർണിച്ചറുകളും ജങ്കുകളും ചരക്കുകളും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ വികസനം S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ ഇവിടെ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു.

തകർന്ന പാലം

തകർന്ന പാലം

ലൊക്കേഷന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, റോഡിന് മുകളിൽ, ഒരു വലിയ റെയിൽവേ പാലം ഉണ്ട്, അത് ഒരു ഉദ്വമനത്തെത്തുടർന്ന് ഭാഗികമായി തകർന്നു. പാളത്തിൽ നിന്നിരുന്ന ചരക്ക് ട്രെയിനിന്റെ ചില കാറുകൾ പാലത്തിന്റെ ലോഹഘടനയ്‌ക്കൊപ്പം വീണു.

S.T.A.L.K.E.R-ൽ.: സൈന്യം പാലത്തിനടിയിലുള്ള പാതയിലെ ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ ഒരുതരം ചെക്ക് പോയിന്റ് സംഘടിപ്പിച്ചു. സ്ക്വാഡ് നേതാവിന് കൈക്കൂലി കൊടുത്തോ സൈന്യത്തെ തകർത്തോ നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ഥലം കടന്നുപോകാം. വഴിതിരിച്ചുവിടലുകളും ഉണ്ട്: പടിഞ്ഞാറ് നിന്ന് - ഇലക്‌ട്രാസ് നിറച്ച തുരങ്കത്തിലൂടെ, അല്ലെങ്കിൽ കിഴക്ക് നിന്ന് - കായലിലൂടെ, മുള്ളുകമ്പി വേലിയിലെ വിടവിലൂടെ.

S.T.A.L.K.E.R. ൽ.: അതേ സ്ഥലത്ത്, പാലത്തിനടിയിൽ, ഒരു പോസ്‌റ്റും ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഒരു മിലിട്ടറി അല്ല, പന്നി ഫാമിലെ നിഷ്പക്ഷ താവളത്തിലേക്കുള്ള കടന്നുകയറ്റം നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഏകാന്ത വേട്ടക്കാർ. നിരവധി കാവൽക്കാർ പാലത്തിൽ തന്നെ സ്ഥാനങ്ങൾ ഏറ്റെടുത്തു. ഈ വസ്തുവിനെ മ്യൂട്ടന്റുകൾക്ക് അല്ലെങ്കിൽ അപൂർവ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, വർഗീയ യുദ്ധങ്ങളിൽ കൊള്ളക്കാർ ആക്രമിക്കാം. പാലത്തിന് മുകളിലൂടെ പറന്നു സ്ഥലപരമായ അപാകതടെലിപോർട്ട്.

പിഗ് ഫാം - ന്യൂട്രലുകളുടെ അടിത്തറ

"ക്ലിയർ സ്കൈ" ലെ ഫാമിലെ ന്യൂട്രലുകളുടെ അടിസ്ഥാനം

റെയിൽവേ കായലിന് പിന്നിൽ ഒരു പഴയ പന്നി ഫാം ഉണ്ട്, അത് പുനർനിർമ്മാണത്തിന് മുമ്പ് തന്നെ അടച്ചിരുന്നു. രണ്ട് നീളമുള്ള ഒറ്റനില മുറികൾ പരസ്പരം എതിർവശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴലിൽ, പഴയ മൃഗ പേനകളിൽ ഒരു ജോടി മാംസം കാണാം. ചിലപ്പോൾ ഏകാന്തമായ വേട്ടക്കാർ ഇവിടെ അലഞ്ഞുതിരിയുന്നു.

S.T.A.L.K.E.R.: ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, ചെർണോബിൽ ഷാഡോയിൽ നിന്ന് ഫാം വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. ഇവിടെ നല്ല ഉറപ്പുള്ള ന്യൂട്രൽ അടിത്തറയുണ്ട്. തകർന്ന വാഹനങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ, അടച്ച മുറ്റം സൃഷ്ടിച്ചു, സ്വയം നിർമ്മിച്ച പോസ്റ്റുകളും പ്രതിരോധ കോട്ടകളും സ്ഥാപിച്ചു. ഗെയിമിലെ ഏകാന്തതയ്ക്കുള്ള പ്രധാന അടിത്തറയാണ് ഈ സ്ഥലം, എന്നാൽ വിഭാഗങ്ങളുടെ യുദ്ധത്തിൽ കൊള്ളക്കാർക്ക് പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും. മ്യൂട്ടന്റുകൾക്ക് ഇടയ്ക്കിടെ അടിത്തറയെ ആക്രമിക്കാൻ കഴിയും. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടെക്നീഷ്യന്റെയും ഒരു വ്യാപാരിയുടെയും സേവനം ലഭിക്കും.

എ.ടി.പി

എടിപി മുറ്റം

മുൻ മോട്ടോർ ട്രാൻസ്പോർട്ട് എന്റർപ്രൈസ് കോഓപ്പറേറ്റീവ് "ലോക്കോമോട്ടീവ്" നോവീസ് വില്ലേജിന്റെ വടക്കുകിഴക്കായി താഴ്ന്ന പ്രദേശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, കൂടാതെ നിരവധി ജീർണിച്ച സേവന കെട്ടിടങ്ങളും തുരുമ്പിച്ച ട്രക്കുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

S.T.A.L.K.E.R-ൽ: ചെർണോബിൽ ഷാഡോ കൊള്ളക്കാരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട സ്ഥലമാണ്. ഇവിടെ നിന്ന് കൊള്ളസംഘങ്ങളെ ഒടുവിൽ പുറത്താക്കാനുള്ള ഏകാന്തതയുടെ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും ഫലം നൽകുന്നില്ല. "സ്കൗട്ടിൽ നിന്ന് വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക" എന്ന കഥാന്വേഷണം ഈ സ്ഥലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

S.T.A.L.K.E.R-ൽ.: ക്ലിയർ സ്കൈ ATP ഒരു കൂട്ടം സൈനിക ഉദ്യോഗസ്ഥർ കൈവശപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന്, സൈനിക ഉദ്യോഗസ്ഥരുടെ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അവരുമായി കഥാ സന്ദർഭം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. അസൈൻമെന്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കി സൈന്യത്തെ നശിപ്പിച്ച ശേഷം, ഈ സ്ഥലം ലോണേഴ്സിന് നൽകിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഗ്രൂപ്പുകളുടെ യുദ്ധത്തിൽ ഇത് കൊള്ളക്കാർക്ക് തിരിച്ചുപിടിക്കാൻ കഴിയും.

വിദൂര ചെക്ക് പോയിന്റ്

വിദൂര ചെക്ക് പോയിന്റ്

കോർഡന്റെ ഏറ്റവും വടക്കേ അറ്റത്തുള്ള ഒരു ചെറിയ പഴയ ചെക്ക് പോയിന്റ്. രണ്ടാമത്തെ സ്ഫോടനം വരെ, അദ്ദേഹം ഒരു ചെക്ക് പോയിന്റായി സേവനമനുഷ്ഠിച്ചു (ഇത് ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ പോസ്റ്റിലെ ഒരു ചിഹ്നത്താൽ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു: "സൈനിക ചെക്ക്പോയിന്റ്. രേഖകൾ തയ്യാറാക്കുക").

ഡമ്പിലേക്കുള്ള വഴി ഇവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ S.T.A.L.K.E.R .: ക്ലിയർ സ്കൈ ഈ സ്ഥലം നിർണായക പോയിന്റ്കൊള്ളക്കാരുടെയും ഏകാന്തതയുടെയും യുദ്ധത്തിൽ. S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിൽ, ഈ ഗ്രൂപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ പലപ്പോഴും ഇവിടെ സംഭവിക്കാറുണ്ട്.

"ക്ലിയർ സ്കൈ" ൽ ചെക്ക് പോയിന്റിന് സമീപം ഇരുമ്പ് ഗോപുരം ഇല്ല എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്, പിന്നീടുള്ള സംഭവങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന "ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിൽ" ടവർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.

ഉപേക്ഷിച്ച മിൽ-എലിവേറ്റർ

മിൽ

തകർന്ന പാലത്തിന്റെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറായി ഒരു ചെറിയ മിൽ കെട്ടിടവും (S.T.A.L.K.E.R.: ക്ലിയർ സ്കൈ ഈ സ്ഥലത്തെ എലിവേറ്റർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു) എൽ ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു ഇഷ്ടിക സംഭരണശാലയും ഉണ്ട്.

S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ, പാലത്തിന് താഴെയുള്ള ചെക്ക് പോയിന്റിൽ സൈന്യത്തെ വെടിവയ്ക്കാൻ ഈ സ്ഥലം ഉപയോഗിക്കാം. "ക്ലിയർ സ്കൈ" ൽ, പ്ലോട്ട് അനുസരിച്ച്, സൈന്യത്തിന്റെ ഒരു ചെറിയ ഡിറ്റാച്ച്മെന്റ് ഇവിടെ അധിഷ്ഠിതമാണ്, അത് നശിപ്പിക്കപ്പെടണം. ഇതിവൃത്തം കടന്നുപോയതിനുശേഷം, മൃഗങ്ങൾ പ്രധാനമായും ഈ സ്ഥലത്ത് താമസിക്കുന്നു.

അപ്രധാന സ്ഥലങ്ങൾ

  • റോഡിനടിയിൽ തുരങ്കംനോവീസ് വില്ലേജിനും എടിപിക്കും ഇടയിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. S.T.A.L.K.E.R.: ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, ഖലെറ്റ്സ്കിയുടെ ഡ്രൈവർ ഇവിടെ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • റേഡിയോ ആക്ടീവ് മാലിന്യങ്ങളുടെ ശ്മശാനംനോവീസ് വില്ലേജിന്റെ വടക്ക് ഭാഗത്താണ് ഇത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്. ഗുരുത്വാകർഷണ വൈകല്യങ്ങളും റേഡിയേഷൻ-മലിനമായ അവശിഷ്ടങ്ങളും ഈ സ്ഥലത്തെ ജീവന് ഭീഷണിയാക്കുന്നു.
  • കിഴക്കൻ തുരങ്കംകിഴക്ക് ഒരു കുന്നിൽ കിടത്തി. എടിപിയിൽ നിന്ന് അതിലേക്ക് ഒരു നാട്ടുവഴി പോകുന്നു. ഇരുണ്ട താഴ്വരയിലേക്കുള്ള പാത ഇതാ. S.T.A.L.K.E.R .: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ ചിലപ്പോൾ കിഴക്കൻ തുരങ്കത്തിലൂടെ കോർഡനിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു.
  • കായലിനടിയിൽ തുരങ്കംതകർന്ന പാലത്തിന്റെ പടിഞ്ഞാറ് ഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴലിൽ, അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന ഇലക്‌ട്രാ അപാകത കൊണ്ട് തുരങ്കം നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. പാലത്തിനടിയിലെ സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റ് മറികടക്കാൻ ഈ സ്ഥലം ഉപയോഗിക്കാം. "ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിൽ", തുരങ്കത്തിലൂടെ, പുതുതായി വരുന്നവർ പലപ്പോഴും റെയിൽവേ കായലിലേക്ക് തുളച്ചുകയറുന്നതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു.
  • ഫാം അവശിഷ്ടങ്ങൾഫാമിന്റെ കിഴക്കായി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ, ഇവിടെ, പ്ലോട്ട് അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ കുറുക്കനെയും പിന്നീട് ഗൈഡിനെയും കാണേണ്ടതുണ്ട്. കൊള്ളക്കാർക്കും മ്യൂട്ടൻറുകൾക്കും പ്രിയപ്പെട്ട സ്ഥലം.
  • ക്രാഷ് ട്രക്ക് ഓഫ് ഡെത്ത്വടക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല. നിരവധി മൃതദേഹങ്ങൾ ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. ശക്തമായ പശ്ചാത്തല വികിരണം കാറിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു.
  • റെയിൽവേ തുരങ്കംറെയിൽവേയുടെ കിഴക്കേ അറ്റത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. നിലവറ തകർന്ന് തുരങ്കം തടസ്സപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണ്. "ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിൽ" ഈ സ്ഥലം താൽപ്പര്യമുള്ളതല്ല, അതേസമയം "ക്ലിയർ സ്കൈ"യിൽ ടെലിപോർട്ട് അപാകതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു സ്പേഷ്യൽ ട്രാപ്പ് ഉണ്ട്. അതിനാൽ, സാധാരണ രീതിയിൽ തുരങ്കത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്: കളിക്കാരൻ സമീപിക്കുമ്പോൾ, അത് വിപരീത ദിശയിലേക്ക് തിരിയുന്നു.
  • കുഴിയിൽ പാർക്കിംഗ്. S.T.A.L.K.E.R-ലെ ഫാമിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെയുള്ള ഒരു ചെറിയ പാർക്കിംഗ് സ്ഥലം.: ക്ലിയർ സ്കൈ, കോർഡനിലെ കൊള്ളക്കാരുടെ ആക്രമണത്തിന്റെ സ്റ്റേജിംഗ് ഏരിയയാണിത്.

ഒരു ലൊക്കേഷനിൽ പരിശോധിക്കുന്നു

കഥാപാത്രങ്ങൾ (എഡിറ്റ്)

  • നോവീസ് വില്ലേജിന്റെ നേതാവാണ് വുൾഫ്;
  • സിഡോറോവിച്ച് - പ്രാദേശിക വ്യാപാരി;
  • വേഗതയേറിയ - സിഡോറോവിച്ചിന്റെ സ്കൗട്ടും ചെന്നായ മനുഷ്യനും;
  • പെട്രൂഖ - ചെന്നായയുടെ സ്കൗട്ട്;
  • ഒരു റെയ്ഡിൽ നിന്ന് തിരിച്ചെത്തിയ പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു വേട്ടക്കാരനാണ് ഫോക്സ്;
  • ടോളിക് - ട്രെയിലറിൽ പരിക്കേറ്റ ഒരു തുടക്കക്കാരൻ;
  • വുൾഫ് പോയതിനുശേഷം പുതിയ റിക്രൂട്ട്‌മെന്റിന്റെ നേതാവ് ഫാൻ ആണ്;
  • കുസ്നെറ്റ്സോവ്, തകർന്ന പാലത്തിന് താഴെയുള്ള സൈനിക പോസ്റ്റിലെ അഴിമതിക്കാരനായ മേജർ;
  • ഗൈഡ് ഒരു ഐതിഹാസിക സ്റ്റോക്കർ ഗൈഡാണ്.
  • ആമുഖ വീഡിയോയിൽ കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഥാപാത്രമാണ് പേര് വെളിപ്പെടുത്താത്ത സ്റ്റോക്കർ. ഗെയിമിൽ നേരിട്ട് കണ്ടെത്തിയില്ല;
  • കായലിനടിയിലെ തുരങ്കത്തിനരികിലുള്ള ചത്ത സ്‌ലോക്കറാണ് അകമ്പടി.

S.T.A.L.K.E.R.: തെളിഞ്ഞ ആകാശം

  • സിഡോറോവിച്ച്;
  • ചെന്നായ;
  • ട്രാംപ് ഒരു അതിമോഹമുള്ള ഒരു യുവ വേട്ടക്കാരനാണ്;
  • ചെന്നായയുടെ സഹോദരനാണ് നായ;
  • ഫാദർ വലേറിയൻ നിഷ്പക്ഷരുടെ തലവനാണ്;
  • ഷിലോവ് ന്യൂട്രലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു വ്യാപാരിയാണ്;
  • വാൻ ഒരു ന്യൂട്രൽ അധിഷ്ഠിത ടെക്നീഷ്യനാണ്;
  • ഖലെറ്റ്സ്കി - ചെക്ക്പോസ്റ്റിന്റെ കമാൻഡർ, സ്റ്റോക്കർമാർ പിടികൂടി;
  • ജനറൽ - എടിപിയിലെ ഒരു ഉദ്യോഗസ്ഥൻ, മേജർ ഖലെറ്റ്സ്കിയുടെ സഹപ്രവർത്തകൻ;
  • മേജർ ഖലെറ്റ്‌സ്‌കിയുടെ ഏജന്റ് ഒരു നിഗൂഢ സൈനികനാണ്;
  • സെമിയോൺ ഒവെച്ച്കോ - ഒരു റോഡിനടിയിൽ ഒരു തുരങ്കത്തിൽ ഒളിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു സൈനിക ഡ്രൈവർ;
  • പ്യൂപിൻ - ഒരു റെയിൽവേ തുരങ്കത്തിൽ മരിച്ച ഒരു സൈനികൻ;
  • ഗെയ്‌കിൻ മരിച്ച ഒരു സൈനികനാണ്.

S.T.A.L.K.E.R-ൽ നിന്ന് മുറിച്ചത്.: ചെർണോബിൽ ഷാഡോ

  • തവള - ഒരു വ്യാപാരി, സിഡോറോവിച്ചിന്റെ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്;
  • വ്യക്തമല്ലാത്ത ഒരു സ്റ്റോക്കർ വ്യാപാരിയാണ് ഹക്ക്സ്റ്റർ.

ഗ്രൂപ്പിംഗുകൾ

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

  • പട്ടാളം. ഈ സംഘത്തിന്റെ പ്രധാന സേന തെക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. നോവീസ് വില്ലേജിലേക്കുള്ള സമീപനങ്ങളിലേക്കുള്ള "സോൺ റോഡിൽ" മൂന്ന് സൈനികർ നിരന്തരം പട്രോളിംഗ് നടത്തുന്നു. മേജർ കുസ്നെറ്റ്സോവിന്റെ നേതൃത്വത്തിൽ അഞ്ചംഗ സംഘം പാലത്തിനടിയിലാണ്. ഒരു കളിക്കാരൻ ലബോറട്ടറി X-18 സന്ദർശിച്ച ശേഷം, ലൊക്കേഷനു ചുറ്റും സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കുന്ന ഉയർന്ന റാങ്കിലുള്ള സൈനികരെ കോർഡന്റെ മറ്റ് പോയിന്റുകളിൽ കണ്ടെത്താനാകും.
  • ഏകാകികൾ. അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത വേട്ടക്കാരാണ് കൂടുതലും. അവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും നോവീസ് വില്ലേജ് ഏരിയയിലാണ്. റെയിൽവേ കായലിന് പിന്നിലും ചെറുസംഘങ്ങളെ കാണാം.
  • കൊള്ളക്കാർ. ആനുകാലികമായി എടിപിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുക, അവിടെ നിന്ന് വേട്ടക്കാരെ പുറത്താക്കുക. വടക്കൻ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിലും അവ കാണപ്പെടുന്നു, അവിടെ നിന്ന് അവർക്ക് ലൊക്കേഷന്റെ മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മാറാം.
  • കൂലിപ്പണിക്കാർ. ക്യാമ്പിനെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള ഫാനിന്റെ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ സ്ക്വാഡിനെ കാണാനാകും.

S.T.A.L.K.E.R.: തെളിഞ്ഞ ആകാശം

  • സൈനിക.ഒരു ഡസനിലധികം സൈനികർ തെക്കൻ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റും കൈവശപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു ചെറിയ സംഘം എടിപിയിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കി. കഥയിൽ, കളിക്കാരന് രണ്ട് സൈനിക യൂണിറ്റുകളുമായി കൂടി യുദ്ധത്തിൽ ഏർപ്പെടേണ്ടിവരും. കൂടാതെ, നിരവധി അദ്വിതീയ സൈനിക കഥാപാത്രങ്ങളെ ലൊക്കേഷനിൽ കാണാം.
  • ഏകാകികൾ.ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ ഭാഗത്തിലെന്നപോലെ, അവർ നോവീസ് വില്ലേജിൽ ഒരു ക്യാമ്പ് എടുക്കുന്നു. ന്യൂട്രലുകളുടെ ഒരു വലിയ സംഘം പഴയ പന്നി ഫാമിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കി, അവിടെ അവരുടെ പ്രധാന അടിത്തറ സംഘടിപ്പിച്ചു. സ്‌റ്റോക്കർമാരുടെ ചെറിയ ഡിറ്റാച്ച്‌മെന്റുകൾക്ക് ശക്തിയുടെ മികവിനെ ആശ്രയിച്ച് കോർഡനിലുടനീളം മറ്റ് പ്രധാന പോയിന്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയും.
  • കൊള്ളക്കാർ.കൂടുതലും അവർ ഡമ്പിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തോട് അടുത്താണ് താമസിക്കുന്നത്: വടക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റിലും നശിച്ച ഫാമിലും.
  • കടമ . വളരെ അപൂർവമായി, ഗ്രൂപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള യുദ്ധത്തിൽ, ഡോൾഗോവ്സിയുടെ ഒറ്റ ഡിറ്റാച്ച്മെന്റുകൾ കോർഡനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം, പ്രധാനമായും മാലിന്യത്തിലേക്കുള്ള പടിഞ്ഞാറൻ പാതയ്ക്ക് സമീപം.

മ്യൂട്ടന്റ്സ്

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

S.T.A.L.K.E.R.: തെളിഞ്ഞ ആകാശം

കളിയുടെ മുൻ ഭാഗത്തിലെന്നപോലെ, കോർഡനിലെ പ്രധാന ജന്തുജാലം അന്ധനായ നായ്ക്കൾ, കാട്ടുപന്നികൾ, മാംസം എന്നിവയാൽ നിർമ്മിതമാണ്. കപട നായ്ക്കൾ അപൂർവമാണ്, സാധാരണയായി അന്ധനായ നായ്ക്കൾ ഒപ്പമുണ്ട്. ചിലപ്പോൾ സ്നോർക്കുകൾ കോർഡനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, മിക്കപ്പോഴും സ്ഥലത്തിന്റെ തെക്ക് ഭാഗത്ത്. സ്ഥലത്തിന്റെ പെരിഫറൽ സ്ഥാനം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകൾ ഇടയ്ക്കിടെ ഇവിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, പ്രധാനമായും മൂന്ന് വ്യക്തികളെ ഒരു ആട്ടിൻകൂട്ടത്തിൽ ശേഖരിക്കുന്നു.

അപാകതകൾ

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

റേഡിയോ ആക്ടീവ് മാലിന്യങ്ങളുടെ ശ്മശാനം

കായലിനു കീഴിലുള്ള തുരങ്കം ഇലക്‌ട്രാ അനോമലി കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു പ്രത്യേക ശ്രേണിയിൽ അതിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നു.

ഗ്രാവിറ്റി അപാകതകളെ ട്രാംപ്ലിൻ, ഫണൽ, കറൗസൽ എന്നിവ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഏതാണ്ട് മുഴുവൻ പ്രദേശത്തും അവ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

നോവീസ് വില്ലേജിന് സമീപമുള്ള ഒരു ചെറിയ റേഡിയോ ആക്ടീവ് മാലിന്യ നിർമാർജന സൈറ്റിൽ ഈ അപാകതകളുടെ ഒരു വലിയ ശേഖരണം നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു.

പാളം തെറ്റിയ ഒരു ലോക്കോമോട്ടീവിന് ചുറ്റുമാണ് മറ്റൊരു തിരക്ക്.

മരണത്തിന്റെ മറിഞ്ഞ ട്രക്കിൽ, റേഡിയേഷൻ പശ്ചാത്തലം ഓഫ് സ്കെയിൽ ആണ്.

S.T.A.L.K.E.R.: തെളിഞ്ഞ ആകാശം

"ക്ലിയർ സ്കൈ"യിലെ പാലത്തിന് മുകളിലൂടെയുള്ള സ്ഥലപരമായ അപാകത

ഗുരുത്വാകർഷണ സ്വഭാവത്തിന്റെ അപാകതകൾ ട്രാംപ്ലിൻ മാത്രമായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകളായി ലൊക്കേഷനിലുടനീളം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

തകർന്ന പാലത്തിന് മുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന ടെലിപോർട്ട് സ്പേഷ്യൽ അപാകതയാണ് താൽപ്പര്യം. ചപ്പുചവറുകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ വേട്ടക്കാർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അപാകതയുടെ അവസാന പോയിന്റ് കിഴക്ക് ഒരു റെയിൽവേ തുരങ്കത്തിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു. സെമിയോൺ ഒവെച്ച്‌കോ നൽകിയ ദ്വിതീയ അന്വേഷണങ്ങളിലൊന്ന് ടെലിപോർട്ടുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

റേഡിയോ ആക്ടീവ് മാലിന്യ ശ്മശാനത്തിന് സമീപം നോവീസ് വില്ലേജിന്റെ വടക്ക് ഭാഗത്താണ് ശക്തമായ വികിരണ കേന്ദ്രം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.

പ്ലോട്ടും സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളും

പ്ലോട്ട്

പ്രധാന ലേഖനങ്ങൾ: S.T.A.L.K.E.R നടപ്പാത: ചെർണോബിൽ നിഴൽ, S.T.A.L.K.E.R നടപ്പാത: തെളിഞ്ഞ ആകാശം

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

അപകടത്തിൽപ്പെട്ട ഡെത്ത് ട്രക്കിന്റെ മൃതദേഹങ്ങൾക്കിടയിൽ കണ്ടെത്തിയ അബോധാവസ്ഥയിലുള്ള ഒരു മനുഷ്യനെ പിന്തുടരുന്നവരിൽ ഒരാൾ പ്രാദേശിക വ്യാപാരി സിഡോറോവിച്ചിനെ കൊണ്ടുവരുന്നു. കണ്ടെത്തിയ ഒന്നിന്റെ പിഡിഎയിൽ, ഒരു എൻട്രി ഉണ്ട്: "സ്ട്രെൽക്കയെ കൊല്ലുക".

കണ്ടെത്തിയ വേട്ടക്കാരന് ബോധം തിരിച്ചുകിട്ടുമ്പോൾ, അയാൾക്ക് ഓർമ്മ നഷ്ടപ്പെട്ടുവെന്ന് വ്യക്തമാകും. വിളിപ്പേര് അറിയാത്തതിനാൽ, "S.T.A.L.K.E.R" എന്ന ടാറ്റൂ കാരണം സിഡോറോവിച്ച് സ്റ്റോക്കറെ അടയാളപ്പെടുത്തി എന്ന് വിളിക്കുന്നു. കയ്യിൽ. ഇപ്പോൾ അയാൾക്ക് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്, ആദ്യത്തെ സൂചന ഷൂട്ടർ ആണ്, അവനെ കണ്ടെത്തണം. സിഡോറോവിച്ചിന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, സോണിന്റെ വടക്ക് ഭാഗത്തേക്ക് റോഡ് തുറക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ രേഖകൾ കണ്ടെത്താൻ ലേബൽഡ് അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് പോകുന്നു. ഇതിന് സമാന്തരമായി, സ്ട്രെൽകയെക്കുറിച്ചുള്ള ആദ്യ സൂചനകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഇത് മാലിന്യത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ

പ്രധാന ലേഖനം: കോർഡൻ: ക്വസ്റ്റുകൾ

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

മ്യൂട്ടന്റ് ലെയറുകൾ നശിപ്പിക്കാനും ചില ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്താനുമുള്ള നിരവധി പുനരുൽപ്പാദിപ്പിക്കാവുന്ന അന്വേഷണങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിൽ നിന്നും വുൾഫിൽ നിന്നും ലഭിക്കും. കൂടാതെ ലൊക്കേഷനിൽ നിങ്ങൾക്ക് സിഡോറോവിച്ച്, ഷസ്ട്രി, ഫാൻ എന്നിവരിൽ നിന്ന് നിരവധി അദ്വിതീയ ദ്വിതീയ ക്വസ്റ്റുകൾ ലഭിക്കും. എക്സ്-18 ലബോറട്ടറി കടന്നുപോയതിന് ശേഷമാണ് രണ്ടാമത്തേത് കഥയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത്.

എവിടെയാണ് നിലവിലുള്ളത്

S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R .: ക്ലിയർ സ്കൈ എന്നിവയ്‌ക്ക് പുറമേ, ലൊക്കേഷൻ ഉള്ളിടത്ത്, മൾട്ടിപ്ലെയറിൽ കോർഡന്റെ ഘടകങ്ങൾ കണ്ടെത്താനാകും. S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost എന്നിവയുടെ പല അസംബ്ലികളിലും ഈ സ്ഥലം കാണപ്പെടുന്നു.

മൾട്ടിപ്ലെയറിൽ

"ക്ലിയർ സ്കൈ" എന്നതിലെ മൾട്ടിപ്ലെയർ ATP കാർഡ്

കോർഡനിലെ നിരവധി സ്ഥലങ്ങളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച, പരമ്പരയുടെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളിലും കാണപ്പെടുന്ന മൾട്ടിപ്ലെയർ മാപ്പുകളിൽ ഒന്നാണ് ATP. സ്റ്റാൻഡേർഡ് എടിപി അടിസ്ഥാനമായി എടുത്തിട്ടുണ്ട്, മില്ലും അതിനോടൊപ്പമുള്ള എൽ ആകൃതിയിലുള്ള കെട്ടിടവും സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പ്രദേശത്ത്, കൂടാതെ സ്ഥലത്തിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള നിരവധി കെട്ടിടങ്ങളും.

അസംബ്ലികളിൽ

ബിൽഡ് 1098 (ഒരു പായ്ക്ക് ഭൂപടങ്ങളോടെ), ബിൽഡ് 1114, ബിൽഡ് 1096, ബിൽഡ് 1154, ബിൽഡ് 1465, ബിൽഡ് 1472, ബിൽഡ് 1834, ബിൽഡ് 1842, ബിൽഡ് 1865, ബിൽഡ്, ബിൽഡ്, 1891, ബിൽഡ്, 1891, ബിൽഡ് 1891 1994, ബിൽഡ് 2205, ബിൽഡ് 2212, ബിൽഡ് 2217, ബിൽഡ് 2571, ബിൽഡ് 2588, ബിൽഡ് 2947 (റിലീസ് ബിൽഡ്).

സൃഷ്ടിയുടെ ചരിത്രം

S.T.A.L.K.E.R-ന്റെ ലോകത്തിനായി സൃഷ്ടിച്ച ആദ്യത്തെ ലൊക്കേഷനാണ് കോർഡൺ. വികസന സമയത്ത്, ഇത് നിരവധി പതിപ്പുകളിലൂടെ കടന്നുപോയി, പക്ഷേ മൊത്തത്തിൽ അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉദ്ദേശിച്ച രീതിയിൽ തന്നെ തുടർന്നു.

2001-2002 വർഷം

ഒബ്ലിവിഷൻ ലോസ്റ്റ് സ്റ്റൈൽ കോർഡൺ

ഒബ്ലിവിയൻ ലോസ്റ്റ് പ്രോജക്റ്റിന്റെ വികസന ഘട്ടത്തിലാണ് "എസ്കേപ്പ്" എന്ന സാങ്കേതിക നാമമുള്ള സ്ഥാനം സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങിയത് (അതായത്, എസ്.ടി.എ.എൽ.കെ.ഇ.ആർ. എന്ന ക്ലാസിക് ആശയം ജനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്). ഫാക്ടറിയുടെ രൂപത്തിൽ നിന്നാണ് കോർഡൺ അതിന്റെ ഉത്ഭവം എടുത്തതെന്ന് അറിയാം.

2002 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ, കളിസ്ഥലം പരിമിതപ്പെടുത്തി ക്രിമിയൻ പർവതങ്ങളോട് സാമ്യമുള്ള ഒരു ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചു. സ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ, ഒരു പാലത്തോടുകൂടിയ ഉയർന്ന റെയിൽവേ കായൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അത് അക്കാലത്ത് നശിപ്പിക്കപ്പെട്ടിരുന്നില്ല. അണക്കെട്ടിൽ രണ്ട് റെയിൽവേ ട്രാക്കുകളുണ്ട്. ട്രാക്കുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച് പാലത്തിന്റെ മാതൃകയിൽ നിരവധി ബോക്സ്കാറുകൾ രൂപപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. താഴ്ന്ന പ്രദേശങ്ങളിൽ, ഭാവിയിലെ വടക്കൻ, തെക്കൻ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റുകളുടെ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളുടെ അറ്റത്ത്, മുഴുവൻ സ്ഥലത്തിലൂടെയും കടന്നുപോകുന്ന ഒരു റോഡ് നിർമ്മിച്ചു. അണക്കെട്ടിന്റെ അതേ ഉയരത്തിലാണ് ഫാക്ടറി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. അണക്കെട്ടിനു മുന്നിൽ റോഡിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു ചെറുത്. അതിനടുത്തായി, കായലിനടിയിൽ, ഒരു പൈപ്പ് സ്ഥാപിച്ചു, അത് ഭാവിയിൽ ഒരു ഓട്ടോമൊബൈൽ ടണലായി മാറും. ലൊക്കേഷനിൽ കെട്ടിടങ്ങളുടെ വലിയ വലിപ്പവും സ്കെയിലുമുണ്ട് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വലിയ തുരങ്കം, ഭാവിയിൽ നോവീസ് വില്ലേജിനടുത്തുള്ള റോഡിനടിയിൽ ഒരു ചെറിയ പാതയായി മാറും). ലൊക്കേഷന്റെ ലൈറ്റ് ഗാമറ്റ് ആസ്ടെക് സിറ്റിയുടേതിന് സമാനമാണ് - ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായ ഒബ്ലിവിയൻ ലോസ്റ്റ് ലൊക്കേഷൻ.

നോവീസ് വില്ലേജ് ബിൽഡ് 1154 (2002)

2002 മധ്യത്തോടെ, ഒബ്ലിവിയൻ ലോസ്റ്റ് എന്ന ആശയം ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ടു. ആസ്ടെക് സിറ്റി വിസ്മൃതിയിലേക്ക് മങ്ങുന്നു, പക്ഷേ കോർഡൻ അവശേഷിക്കുന്നു, അതിനുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ തുടരുന്നു. ലൊക്കേഷന്റെ ടോണുകൾ കട്ടിയുള്ളതാണ്, ടെക്സ്ചറുകൾ മാറുന്നു. പ്രദേശത്തുടനീളം മരങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും, റോഡിലുടനീളം പിരമിഡൽ പോപ്ലറുകൾ, അതില്ലാതെ ഈ സ്ഥാനം ഇതിനകം ചിന്തിക്കാൻ കഴിയില്ല. ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ, ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് പരിഷ്ക്കരിച്ചു, ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഫാക്ടറിക്ക് സമീപമുള്ള ഒരു സ്ക്രാപ്പ് ഡംപ്).

2002 വേനൽക്കാലത്തിന്റെ അവസാനത്തിൽ, ടെക്സ്ചറുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു. ലൊക്കേഷൻ സമ്പന്നമായ, തിളക്കമുള്ള നിറങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. ഫാക്‌ടറി ഏതാണ്ട് ഹൈവേയുടെ നിലവാരത്തിലേക്ക് താഴ്ന്നിരിക്കുന്നു. ലൊക്കേഷനിൽ ഉടനീളം പുതിയ വസ്തുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു: തകർന്ന ഉപകരണങ്ങൾ, ലോക്കോമോട്ടീവുകൾ, തകർന്നത് തുടങ്ങിയവ. വടക്കൻ ചെക്ക്‌പോസ്റ്റിന്റെ കായലിനും പ്രോട്ടോടൈപ്പിനും ഇടയിൽ ഒരു ഗ്രാമം "വളർന്നു". ഭാവിയിലെ നോവീസ് വില്ലേജിന്റെ ആദ്യ പതിപ്പും പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ബേസ്മെന്റുകളിലൊന്നിൽ, വ്യാപാരി തവളയുടെ ഒരു ക്ലോസറ്റ് ഉണ്ട്. തെക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റ് മാതൃകയിലാണ്: രണ്ട് കെട്ടിടങ്ങൾ, ഒരു ടവർ, ഒരു വണ്ടി, ഒരു ഗ്രാമ ടോയ്‌ലറ്റ്. താഴ്ന്ന പ്രദേശങ്ങളിൽ ചെറിയ ചതുപ്പുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. കോർഡൺ മുഴുവൻ കുറ്റിക്കാടുകളാൽ സമൃദ്ധമായി നട്ടുപിടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

2003-2004 വർഷം

ഗെയിംപ്ലേ കുറിപ്പുകളുള്ള മാപ്പ്

കോർഡണിന് 2003 "മരിച്ചു". 2002 മുതൽ, സ്ഥലത്ത് മിക്കവാറും മാറ്റങ്ങളൊന്നും വരുത്തിയിട്ടില്ല. പുല്ലിന്റെ അളവിലെ വർദ്ധനവും ലൊക്കേഷനിലുടനീളം ഒരേ തരത്തിലുള്ള അപാകതകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതും മാത്രമേ നമുക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയൂ. മിക്കവാറും, ഈ "മന്ദത" മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളുടെ സജീവമായ വികസനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

2004 കോർഡൺ പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളാൽ സമ്പന്നമായിരുന്നു. വസന്തത്തിന്റെ അവസാനത്തോടെ, സ്ഥലം ചെറുതും ഇടത്തരവുമായ മാറ്റങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞതാണ്: പ്രദേശത്തുടനീളം വിവിധ നിർമ്മാണ മാലിന്യങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, സസ്യങ്ങളുടെ അളവ് കുറയുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ഗ്രാമങ്ങളിൽ. തവളയുടെ കുടിൽ ഇതുവരെ ഇല്ലാതാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിലും, നോവീസ് വില്ലേജിന് സമീപം സിഡോറോവിച്ചിന്റെ ബങ്കർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഗ്രാമത്തിന് എതിർവശത്ത്, റോഡിന് കുറുകെയുള്ള ഒരു കായലിന് പിന്നിൽ, മൂന്നാമത്തെ ചെറിയ വാസസ്ഥലം സൃഷ്ടിച്ചു. നോവീസ് വില്ലേജിലെ റോഡരികിൽ സമീപത്ത് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന മാലിന്യങ്ങളുള്ള ഒരു ട്രെയിലർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഇതുവരെ വടക്കൻ ചെക്ക്‌പോയിന്റ് ഇല്ല, പക്ഷേ അതിന്റെ പ്രോട്ടോടൈപ്പിൽ ഡമ്പിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനായി ഗേറ്റുകൾ ചെറുതായി തുറന്നിരിക്കുന്നു. ചെക്ക്-ഇന്നും ആരംഭിച്ചു.

നോവീസ് വില്ലേജ് വണ്ടി

വേനൽക്കാലത്തിന്റെ മധ്യത്തോടെ, സ്ഥാനം ഗണ്യമായി മാറില്ല. ചില ചലനാത്മക വസ്തുക്കൾ ചേർത്തിരിക്കുന്നു. അവർ സിഡോറോവിച്ചിനെ പുതുമുഖങ്ങളുടെ ഗ്രാമത്തിനടുത്തുള്ള ബങ്കറിൽ വയ്ക്കുകയും സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും മറ്റൊരു രീതിയിൽ NPC-കൾ ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഓഗസ്റ്റിൽ, കോർഡനിൽ വറ്റിപ്പോയ നദിയുടെ ഒരു കിടക്ക സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പരീക്ഷണം നടക്കുന്നു. നദിയുടെ ചാനൽ വടക്ക്-പടിഞ്ഞാറ് നിന്ന് റോഡിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക തുരങ്കത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ഇത് നേരത്തെ ഇവിടെ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു പൈപ്പിൽ നിന്ന് രൂപം കൊള്ളുന്നു, റോഡിന് കീഴിലുള്ള തുരങ്കം മറികടന്ന് സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റിന് സമീപം തെക്ക് ഭാഗത്തേക്ക് പോകുന്നു. ചാനൽ തന്നെ ചെറിയ ചതുപ്പുകളും ഈറ്റകളും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, "സോണിലേക്കുള്ള റോഡ്" എന്നതിന് കീഴിലുള്ള പാത അർത്ഥമാക്കുന്നു, നദീതീരത്തേക്ക് പോകുന്ന ഫാക്ടറി മാലിന്യങ്ങൾ വലിച്ചെറിയുന്നതിനുള്ള പൈപ്പുകളുടെ സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിരതയുണ്ട്.

നദിക്കുള്ള തുരങ്കം (1865 നിർമ്മാണം)

അതേ സമയം, "ക്രിമിയൻ പർവതങ്ങളിൽ" നിന്ന് പരന്ന ഭൂപ്രദേശത്തേക്ക് ഒരു പരിവർത്തനമുണ്ട്. കായലിനു ചുറ്റുമുള്ള ഭൂപ്രകൃതി മാറുകയാണ്: അത് പരന്ന രൂപം കൈവരുന്നു. പാലം അതിന്റെ മാതൃക മാറ്റുകയും "നശിപ്പിക്കുകയും" ചെയ്യുന്നു. പാലത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഡ്രൈവ്‌വേയിലാണ്, രണ്ട് കാറുകൾ വിള്ളലിൽ നിന്ന് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. അണക്കെട്ടിന് പിന്നിലെ പടിഞ്ഞാറൻ വില്ലേജിലെ വീടുകളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുകയാണ്. മറ്റു പല ചെറിയ പരിഷ്കാരങ്ങളും നടക്കുന്നുണ്ട്.

സെപ്റ്റംബറോടെ, മുമ്പ് കാണാതായ ലൊക്കേഷൻ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന പർവതങ്ങൾക്ക് പകരമായി തികച്ചും പരിഹാസ്യമായ തരത്തിലുള്ള വേലികൾ വരുന്നു: അവ കളിക്കാരന് അരക്കെട്ട് ഉയരമുള്ളവയാണ്, ആരോഗ്യമുള്ള ഒരു വ്യക്തിക്ക് തടസ്സമാകാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നായി തോന്നുന്നില്ല.

മാപ്പ് ആശയ കല

നദീതട സംരംഭത്തിന്റെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അത് ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവന്നു. ഇവിടെ ഒരു പങ്ക് വഹിച്ചു സാങ്കേതിക പ്രശ്നങ്ങൾ, ഗെയിമിലെ വെള്ളത്തിന്റെ അയഥാർത്ഥ സ്വഭാവം ഉൾപ്പെടെ. 2004 ലെ ശരത്കാലത്തിന്റെ മധ്യത്തോടെ, നദിയുടെ അടിഭാഗം ഭാഗികമായി നീക്കം ചെയ്തു, സ്ഥലത്തെ മൊത്തം ജലത്തിന്റെ അളവ് ഗണ്യമായി കുറഞ്ഞു, ഞാങ്ങണ അപ്രത്യക്ഷമായി, പക്ഷേ ഒരു പ്രത്യേക ജലവിതരണ തുരങ്കം ഇതുവരെ കായലിനടിയിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തിട്ടില്ല. അതേസമയം, ലൊക്കേഷനിൽ മറ്റ് ചില മാറ്റങ്ങളും നടക്കുന്നുണ്ട്. ഈ സമയത്ത് ഈ സ്ഥലത്തിന് S.T.A.L.K.E.R ന്റെ മുഴുവൻ ചരിത്രത്തിലും ഏറ്റവും അനുയോജ്യവും സമതുലിതവുമായ കാഴ്ച ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു.

2005 വർഷം

ഈ വർഷം ലൊക്കേഷൻ പഴയ പതിപ്പിൽ നിന്ന് റിലീസ് പതിപ്പിലേക്ക് മാറുന്നു. കോർഡനിലെ വ്യാപകമായ സമൂലമായ മാറ്റങ്ങൾ ഒരു പരിധിവരെ പ്രോജക്റ്റ് ലീഡർമാരുടെ വിടവാങ്ങലും ടീമിന് THQ-ൽ നിന്നുള്ള സമ്മർദ്ദവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

2205-ന്റെ നിർമ്മാണത്തിലാണ് വിൻഡ്മിൽ

വസന്തത്തിന്റെ മധ്യത്തോടെ, ലൊക്കേഷന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുന്നു. സ്കെയിലും മാറുന്നു: കോർഡൺ ഇളം പച്ച പൂക്കളുമായി കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. സ്ഥലങ്ങളിൽ ഭൂപ്രകൃതി മാറുന്നു: പടിഞ്ഞാറ് നിന്ന് പർവതങ്ങൾ വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അവ ക്രിമിയൻ പോലെയല്ല. ലൊക്കേഷന്റെ വികസനത്തെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ സമയം കോർഡണിന് വലിയ നഷ്ടം സംഭവിക്കുന്നു: ഫാക്ടറി ഭൂപടത്തിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു, കൂടാതെ ഒരു മോട്ടോർ ട്രാൻസ്പോർട്ട് കമ്പനി, മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, എടിപി, താഴ്ന്ന പ്രദേശങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ഈ നീക്കം വളരെ സംശയാസ്പദമാണ്, കാരണം റിലീസ് ചെയ്യാത്ത ഗെയിമിന്റെ ആരാധകർക്ക് ഫാക്ടറി കോർഡന്റെ പ്രതീകമായിരുന്നു. എടിപിയിൽ നിന്ന് ഇപ്പോഴും പണിയാത്ത കിഴക്കൻ തുരങ്കത്തിലേക്ക് റോഡുണ്ട്.

നോവീസ് വില്ലേജും മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. എല്ലാ കുറ്റിക്കാടുകളും അതിന്റെ പ്രദേശത്ത് നിന്ന് നീക്കം ചെയ്തു, തവളയുടെ ക്ലോസറ്റ് ചരിത്രമായി മാറുന്നു, അത് ഒരു അധിക മുറിയുള്ള ഒരു ബേസ്മെൻറ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഒടുവിൽ, പുതുമുഖങ്ങളും വുൾഫും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. സിഡോറോവിച്ചിന്റെ ബങ്കർ ഏതാണ്ട് അന്തിമരൂപം കൈക്കൊള്ളുന്നു: ഒരു റേഡിയോ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഒരു ടിവി, ഇരുമ്പ് വാതിൽഒപ്പം ASUS ലാപ്‌ടോപ്പ്, എന്നിരുന്നാലും, റിലീസ് ചെയ്ത ഗെയിമിനേക്കാൾ പഴയ പതിപ്പ്.

അണക്കെട്ടിന് പിന്നിലെ മൂന്നാമത്തെ ഗ്രാമം എല്ലാവർക്കും പരിചിതമായ ഒരു പന്നി ഫാം സ്ഥാപിക്കുന്നു. നദീതടത്തിൽ നടത്തിയ പരീക്ഷണത്തിൽ നിന്ന്, അണക്കെട്ടിന് താഴെയുള്ള തുരങ്കം മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്. കാർ പാസേജായി വേഷം മാറാൻ തുരുമ്പിച്ച വാഹനങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. തെക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റ് മാറ്റങ്ങളൊന്നും വരുത്തുന്നില്ലെങ്കിലും, വടക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റ് ദൃശ്യമാകുന്നു. അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ സൃഷ്ടിച്ച അതേ രൂപത്തിൽ റിലീസ് ചെയ്യാൻ അതിജീവിച്ചു. വാട്ടർ പമ്പും അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. ഒരു മിൽ അതിന്റെ സ്ഥാനത്ത് "വളരുന്നു", ഇതുവരെ ഒരു വെയർഹൗസ് കെട്ടിടം ഇല്ലാതെ.

2005 ഏപ്രിൽ മുതൽ 2006 മാർച്ച് 16 വരെ എങ്ങനെയാണ് ലൊക്കേഷൻ സൃഷ്ടിച്ചതെന്ന് കൃത്യമായി അറിയില്ല - ഇന്റർനെറ്റിൽ എത്തിയ ബിൽഡ് 2571 സൃഷ്ടിച്ച തീയതി.

2006-2007 വർഷം

കോർഡന്റെ പഴയ പതിപ്പിലെ എടിപി കെട്ടിടങ്ങളിലൊന്ന് ഇപ്പോഴും തീപിടിക്കുകയാണ്

2006 ലെ വസന്തകാലത്തോടെ, സ്ഥലം വീണ്ടും പൂർണ്ണമായും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു. റിലീസിൽ കാണുന്ന ഏതാണ്ട് അതേ രൂപവും ഭാവവും ഇത് കൈക്കൊള്ളുന്നു. കോർഡന്റെ ടെക്സ്ചറുകളും നിറങ്ങളും ഉൾപ്പെടെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ എല്ലാം വീണ്ടും ചെയ്തു. മെച്ചപ്പെടുത്തിയ വിശദാംശങ്ങൾ. പുനർ-മാതൃക. ഫാമിന് എതിർവശത്തുള്ള വീടുകൾ വേറിട്ട ഭാവം കൈവരുന്നു. ഒരു കിഴക്കൻ തുരങ്കം, മില്ലിന് അടുത്തുള്ള ഒരു എൽ ആകൃതിയിലുള്ള വെയർഹൗസ്, തകർന്ന ഒരു മരണ ട്രക്ക് എന്നിവ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. കായലിൽ നിന്ന് ഒരു റെയിൽവേ ട്രാക്ക് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു, പാലത്തിനടിയിൽ എവിടെ നിന്നോ വന്ന മണ്ണിന്റെ കൂമ്പാരം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ചില ക്വസ്റ്റുകളും NPC പ്ലെയ്‌സ്‌മെന്റും ഇപ്പോഴും റിലീസ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്.

2007 ഫെബ്രുവരി 27 ന്, ഗെയിമിന്റെ അവസാന അസംബ്ലി ദൃശ്യമാകും, അത് ഡിസ്കുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തും, കൂടാതെ S.T.A.L.K.E.R .: ഷെൽഫിലെ ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ ദൃശ്യമാകും. ഈ സമയം, കോർഡനിൽ സൂക്ഷ്മമായ പരിഷ്കാരങ്ങൾ വരുത്തി: NPC-കളുടെ പുനഃക്രമീകരണം, ക്വസ്റ്റുകളുടെ പൂർത്തീകരണം തുടങ്ങിയവ.

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ ഷാഡോ എന്നതിനായുള്ള കോർഡൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ വിവരണത്തിന്റെ അവസാനം, തുടക്കത്തിൽ ലൊക്കേഷൻ വളരെ വലുതായിരുന്നുവെന്നും വികസന സമയത്ത് ലൊക്കേഷന്റെ വിസ്തീർണ്ണം കുറയ്ക്കാനുള്ള പ്രവണതയുണ്ടായിരുന്നുവെന്നും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

2007-2008 വർഷം

ചെർണോബിലിന്റെ നിഴലിലെയും തെളിഞ്ഞ ആകാശത്തിലെയും ഒരു ഫാമിന്റെ താരതമ്യം

S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലിന്റെ റിലീസിന് ശേഷം, S.T.A.L.K.E.R ന്റെ വികസനം.: ക്ലിയർ സ്കൈ - "ഷാഡോസ്" എന്നതിന്റെ പ്രീക്വൽ ആരംഭിക്കുന്നു. ഇക്കാര്യത്തിൽ, കോർഡൺ ഉൾപ്പെടെ ഒരു വർഷത്തേക്ക് എല്ലാ സ്ഥലങ്ങളും "പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ" ഒരു തീരുമാനം എടുക്കുന്നു.

കോർഡന്റെ വികസനത്തിന്റെ ഗതി അജ്ഞാതമാണ്, ലൊക്കേഷന്റെ രണ്ട് പതിപ്പുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ: ഒറിജിനലിലും പ്രീക്വലിലും.

ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, S.T.A.L.K.E.R.: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിലുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ കോർഡനിലെ വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണം ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പുകളുടെ യുദ്ധത്തിനായി കാറുകളിൽ നിന്നും അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ നിന്നും സൃഷ്ടിച്ച കോട്ടകൾ എല്ലായിടത്തും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ സൗന്ദര്യവർദ്ധക മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും (ചില ടെക്സ്ചറുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ). സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റിന് സമീപം ചതുപ്പുകളിലേക്കുള്ള ഒരു തുരങ്കം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു.

പൊതുവേ, അത്തരമൊരു "പുനരുജ്ജീവനം" കളിയുടെ ഇതിഹാസത്താൽ ന്യായീകരിക്കപ്പെടുന്നില്ല. S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky , S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ തകർന്ന കാറുകളും വലിയ പാത്രങ്ങളും പെട്ടികളും എവിടെയാണ് അപ്രത്യക്ഷമാകുകയെന്ന് വ്യക്തമല്ല.

  • സിപിസിയിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന "ഷാഡോസ് ഓഫ് ചെർണോബിൽ" എന്ന വിജ്ഞാനകോശത്തിൽ, കോർഡനെ "ഔട്ട്പോസ്റ്റ്" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
  • S.T.A.L.K.E.R. ആമുഖ വീഡിയോ: ചെർണോബിൽ ഷാഡോയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഡെത്ത് ട്രക്കിന് സമീപമുള്ള കോർഡന്റെ പ്രദേശം വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്.
  • തുടക്കത്തിൽ, "ഷാഡോസ് ഓഫ് ചെർണോബിൽ" എന്ന ആദ്യ അന്വേഷണം റേഡിയോ ആക്ടീവ് മാലിന്യ നിർമാർജന സൈറ്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് ഒരു പുരാവസ്തു കണ്ടെത്തുന്നതിലായിരുന്നു, കൂടാതെ മാംസം ഫണലിൽ വീഴുന്ന ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത ദൃശ്യവും അവിടെ സംഘടിപ്പിച്ചു, അസാധാരണത്വങ്ങളുടെ ആദ്യ പ്രകടനമായി. കളിക്കാരന്. എന്നിരുന്നാലും, അന്വേഷണം പിന്നീട് നീക്കം ചെയ്യപ്പെട്ടു, പക്ഷേ മാലിന്യ സംസ്കരണവും സ്ക്രിപ്റ്റ് സീനും തുടർന്നു.
  • ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലെ അപകടത്തിന് രണ്ട് വർഷത്തിന് ശേഷമാണ് “യുഎസ്എസ്ആറിലെ സഹകരണം” എന്ന അനുബന്ധ നിയമം അംഗീകരിച്ചതിനാൽ “ലോകോമോട്ടിവ്” സഹകരണ മേഖലയ്ക്ക് സോണിന്റെ പ്രദേശത്ത് നിലനിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. S.T.A.L.K.E.R .: ക്ലിയർ സ്കൈയിൽ, എന്റർപ്രൈസസിന്റെ പേരിലുള്ള ചിഹ്നത്തിന് പകരം "റൂട്ടുകളുടെ രജിസ്ട്രേഷൻ" എന്ന വാചകം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു അടയാളം ഉപയോഗിച്ച് ഈ നിമിഷം സുഗമമാക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ തീരുമാനിച്ചു.
  • ഇതുവരെ റിലീസ് ചെയ്തിട്ടില്ലാത്ത S.T.A.L.K.E.R .: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ കോർഡനിലെ പ്രകടനങ്ങൾക്കിടെ, പട്രോളിംഗ് ഹെലികോപ്റ്റർ കളിക്കാരനെ ആക്രമിക്കുന്നത് ചിലപ്പോൾ കാണാൻ സാധിച്ചു. റിലീസ് പതിപ്പിൽ, ഹെലികോപ്റ്റർ ഒരിക്കൽ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ, അത് സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തതാണ്. ഗെയിമിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ ടോളിക്കിന്റെ പരിക്കിനും സഖാവിന്റെ മരണത്തിനും കാരണം ഈ ഹെലികോപ്റ്ററായിരുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്.
  • S.T.A.L.K.E.R ന്റെ പഴയ പതിപ്പുകളിൽ ATP യുടെ സ്ഥാനത്ത്: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ ഒരു ഫാക്ടറിയായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് പിന്നീട് വെട്ടിമാറ്റപ്പെട്ടു, പക്ഷേ അനന്തരഫലങ്ങളൊന്നുമില്ല. ഗെയിമിലെ പല കഥാപാത്രങ്ങളും എടിപിയെ ഒരു ഫാക്ടറിയായി പരാമർശിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്റ്റോക്കർ പെട്രൂഖയുടെ വരി: “വുൾഫ്, ഫാക്ടറി വൃത്തിയാക്കി. ഞങ്ങൾ ആരംഭ സ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് മുന്നേറുകയാണ്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ വാക്കുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഡിറ്റാച്ച്മെന്റിനൊപ്പം പെട്രൂഖ ഇപ്പോഴും എടിപിയിൽ തുടരുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്.
  • S.T.A.L.K.E.R. ലെ ടിവികൾ: ഷാഡോ ഓഫ് ചെർണോബിൽ 1154-ാമത്തെ കോർഡൺ റെയിൽറോഡ് എംബാങ്ക്‌മെന്റിൽ ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഒരു ചെറിയ സ്‌നിപ്പെറ്റ് കാണിക്കുന്നു.
  • S.T.A.L.K.E.R ലെ സ്വാംപ് ലൊക്കേഷനിലെ തുസ്‌ല പാലം: തെളിഞ്ഞ ആകാശം പഴയ പതിപ്പ്കോർഡനിലെ പാലം (ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് ബിൽഡ് 2205 ൽ കാണാം), എന്നാൽ രണ്ടാമത്തെ പാത അതിൽ നീക്കംചെയ്യുന്നു.
  • 1935-ൽ സിഡോറോവിച്ചിന്റെ ബങ്കറിൽ "തോട് അത്യാഗ്രഹി കഴുത നാ" എന്ന ഒരു ലിഖിതമുണ്ട്. ഇത് വളരെ വിചിത്രമാണ്, തവളയെ വളരെക്കാലം മുമ്പ് സിഡോറോവിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചിരുന്നു.
  • റോഡിലെ തെക്കൻ ചെക്ക് പോയിന്റിൽ 1902 മുതൽ 1935 വരെയുള്ള കെട്ടിടങ്ങളിൽ ഇങ്ങനെ എഴുതിയിരുന്നു: "എല്ലാ യോദ്ധാക്കളും മണ്ടൻ വിചിത്രരാണ്."

ഗാലറി

S.T.A.L.K.E.R.: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

S.T.A.L.K.E.R.: തെളിഞ്ഞ ആകാശം

S.T.A.L.K.E.R. ബിൽഡ്സ്: ചെർണോബിലിന്റെ നിഴൽ

പ്രധാന ഭാഗത്തെക്കാൾ കൂടുതൽ മോഡുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സമയം വീണ്ടും വരുന്നു. എന്നാൽ മോഡുകൾ ശരിക്കും അത്തരം ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്നു, കാരണം പരിചിതമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ അവർ കളിക്കാർക്ക് പൂർണ്ണമായും പുതിയ സ്റ്റോറികൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ സ്റ്റോക്കർ ലാസ്റ്റ് ഹോപ്പ് 2016 - 2017 എന്ന ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും, ഞങ്ങളുടെ പോർട്ടലിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ടോറന്റ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. ഇതൊരു പൂർണ്ണമായ മോഡാണ്, അതിൽ പ്രത്യേകമായ എന്തെങ്കിലും പന്തയമില്ല. ഡവലപ്പർമാർ ഒരു പുതിയ രൂപവുമായി എത്തിയിരിക്കുന്നു കഥാഗതി, ഒരു പുതിയ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെയും പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളെയും അവതരിപ്പിച്ചു, സംഭാഷണ സംവിധാനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും അത് കൂടുതൽ രസകരമാക്കുകയും ചെയ്തു, കൂടാതെ, തീർച്ചയായും, എല്ലാവരുമായും ഗെയിംപ്ലേ മെച്ചപ്പെടുത്തി സാങ്കേതിക സവിശേഷതകൾ... ഈ ഭാഗത്ത്, കളിക്കാർക്ക് പലപ്പോഴും യുക്തി ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടി വരും പ്രധാന കഥാപാത്രംഇപ്പോഴും ഒരു അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത വേട്ടക്കാരൻ. തന്ത്രപരമായി മാത്രമേ ശത്രുവിനെ പിടിക്കാൻ കഴിയൂ, പക്ഷേ ഇത് ഗെയിംപ്ലേ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയേ ഉള്ളൂ.

കളിയുടെ ഇതിവൃത്തം

പ്രധാന കഥാപാത്രം ഷ്ടൈർ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു വേട്ടക്കാരനാണ്. അവനെ അവരുടെ കൈകളിൽ എടുക്കാൻ ശരിക്കും ആഗ്രഹിക്കാത്ത, ഒഴിവാക്കൽ മേഖലയിലേക്കുള്ള ഒരു പുതുമുഖമാണ്. തന്റെ ലക്ഷ്യങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ നായകനെ സഹായിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം സ്റ്റോക്കർ ലാസ്റ്റ് ഹോപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ടോറന്റ് ആവശ്യമാണ്, അത് ഞങ്ങളുടെ സൈറ്റിന്റെ ഉറവിടങ്ങൾക്ക് നന്ദി ലഭ്യമാണ്. മറ്റ് പല വേട്ടക്കാരെയും പോലെ, പിൻ പണം സമ്പാദിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. തന്റെ മറ്റ് സഹപ്രവർത്തകരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒഴിവാക്കൽ മേഖലയോട് അദ്ദേഹത്തിന് പ്രണയവികാരങ്ങളൊന്നുമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, തുടക്കം മുതൽ, എല്ലാം ചെറുപ്പക്കാരൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ നടക്കുന്നില്ല. അടുത്ത ശക്തമായ പ്രഹരത്തിൽ തന്നെ കഥാപാത്രം ഒഴിവാക്കൽ മേഖലയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ഒരു അപാകത സംഭവിച്ചു - പ്രദേശം നീങ്ങി. ക്രോസ് ചെയ്യാൻ ഏതാണ്ട് അസാധ്യമായ കോർഡനിൽ പിൻ അവസാനിച്ചു. കോർഡൺ എല്ലാവരിൽ നിന്നും വേറിട്ട് ജീവിക്കുന്നു, അതിന്റേതായ നേതാവും പൊതുവെ സ്വന്തം നിയമങ്ങളുമുണ്ട്. ഒന്നാമതായി, പ്രധാന കഥാപാത്രം കോർഡൺ കടക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് സാഹചര്യത്തിനനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക. ഈ ഭാഗത്ത്, കളിക്കാർ, നായകനോടൊപ്പം, കോർഡനിലൂടെ പോരാടുകയും കുഴിയെടുക്കുന്നവരെ സഹായിക്കുകയും നിരവധി മ്യൂട്ടന്റുകളുമായി പോരാടുകയും ചെയ്യും.

ഗ്രോവ് പ്രക്രിയയുടെ ഗെയിംപ്ലേ

ഈ മോഡ് താരതമ്യേന പുതിയതാണ്, അതിനാൽ ഗെയിംപ്ലേ എല്ലാ ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യകളും കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവരെ വിലയിരുത്തുന്നതിന്, ടോറന്റ് വഴി സ്റ്റാക്കർ ലാസ്റ്റ് ഹോപ്പ് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്താൽ മതിയാകും, അത് ഞങ്ങളുടെ ഇന്റർനെറ്റ് റിസോഴ്സ് ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യാം. ഒന്നാമതായി, കളിക്കാർ ഗ്രാഫിക്സ് ഇഷ്ടപ്പെടും. ഡെവലപ്പർമാർ ചെലവഴിച്ചു നല്ല ജോലിദൃശ്യപ്രശ്നങ്ങളിൽ. അനോമലസ് സോണുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് വിവിധ സാങ്കേതിക മാർഗങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനും ഗെയിംപ്ലേ അനുവദിക്കുന്നു.

ഡെവലപ്പർമാർ കളിക്കാരെ മടി കാണിക്കരുതെന്ന് ഉപദേശിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ പോലും പ്രദേശങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. പ്രധാനപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന രേഖകൾ കണ്ടെത്താൻ അവർക്ക് കഴിയും.

ഫീച്ചറുകൾ സ്റ്റോക്കർ ലാസ്റ്റ് ഹോപ്പ് 2016 - 2017

  • ഒരു സ്ഥാനം. തുടക്കത്തിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം സ്വാമ്പ് ലൊക്കേഷനായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പുറത്താക്കലിനുശേഷം, അദ്ദേഹം കോർഡനിൽ അവസാനിച്ചു. മുഴുവൻ ഗെയിംപ്ലേയും തീർച്ചയായും ഒരു ലൊക്കേഷനിൽ നടക്കും, എന്നാൽ അത് വലുതും അതിന്റേതായ നിരവധി സവിശേഷതകളും ഉണ്ട്. കൂടാതെ, കളിക്കാർക്ക് ചില ചിത്രങ്ങൾ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാനാകും.
  • പരിഷ്കരിച്ച PDA. മുമ്പ്, ടാസ്‌ക്കുകൾ പേജറിലേക്ക് വന്നിരുന്നു. ചിലപ്പോഴൊക്കെ - മറ്റ് സ്റ്റോക്കർമാരിൽ നിന്നുള്ള സന്ദേശങ്ങൾ. ഇപ്പോള് മുതല് ഈ ഉപകരണംകളിക്കാർ നായകന്റെ ചിന്തകൾ കാണും. ഗെയിമർമാർ അവരുടെ സ്വഭാവം എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തും, ഇത് പരസ്പരം മനസ്സിലാക്കാൻ അവരെ സഹായിക്കും. നായകന് ചെയ്യേണ്ട ജോലികളും ചിന്തകൾ മറയ്ക്കുന്നു.
  • ഗ്രാഫിക്സ്. മോഡുകൾക്ക് വേണ്ടിയുള്ളതുപോലെ, ഡവലപ്പർമാർ ഗ്രാഫിക്സിൽ ഗൗരവമായി പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്. പൊതുവേ, വിഷ്വൽ സിസ്റ്റം ഗൗരവമായി മാറ്റിയിരിക്കുന്നു. ഡെവലപ്പർമാർ ഉപയോഗിച്ചു ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യകൾഎല്ലാം കൂടുതൽ യഥാർത്ഥമായി കാണുന്നതിന് വേണ്ടി. കൂടെ രൂപംസ്ഥലങ്ങൾ മാറി, ആയുധ പായ്ക്ക്.

ഈ പേജിൽ, ചുവടെയുള്ള ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ടോറന്റ് വഴി സ്റ്റാക്കർ ലാസ്റ്റ് ഹോപ്പ് 2016 - 2017 സൗജന്യമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

പ്ലോട്ടിനെ കുറിച്ച്:
പ്രിപ്യാറ്റിൽ കൂലിപ്പടയാളികളുമായുള്ള കഠിനമായ പോരാട്ടത്തിന് ഒരു വർഷത്തിനുശേഷം, ലെഷാ ബോർമാന്റെ ഗ്രൂപ്പിലെ ഗ്രീക്ക് എന്ന കൊള്ളക്കാരൻ ഇരുണ്ട ഗുഹയിൽ ഉണർന്നു. അവന്റെ അരികിൽ ഒരു ചത്ത തെണ്ടി കിടന്നു. ഗ്രീക്കുകാരന്റെ ഓർമ്മയിൽ അവസാനമായി അവശേഷിക്കുന്നത് - അവൻ തന്റെ സുഹൃത്തായ കൂലിപ്പണിക്കാരനായ ജോണിക്കൊപ്പം യുദ്ധക്കളം വിട്ടു. ഒരു ഷോട്ട്, പുറകിൽ ഭയങ്കരമായ മുറിവ്, ഇരുട്ട്, വിസ്മൃതി ...

പാസ് സ്റ്റാറ്റസ്:അനുബന്ധമായി
ഖണ്ഡികയെക്കുറിച്ച്:
നിലവിലെ ഘട്ടത്തിലെ ഈ ഭാഗം പ്ലോട്ട് വികസനത്തിന്റെ എല്ലാ പാതകളെയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നില്ല. 1 നിർദ്ദിഷ്ട കളിക്കാരന്റെ ഗെയിമിന്റെ കോഴ്സിന്റെ ഒരു വിവരണം ഇതാ, മോഡിന് കടന്നുപോകാൻ നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്, പ്ലോട്ടിലെ എല്ലാ ഫോർക്കുകളും ഇവിടെ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

കടന്നുപോകുന്നു
1. ഈ ഡവലപ്പറിൽ നിന്നുള്ള മുൻ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് ഞങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ആമുഖ വീഡിയോ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു
2. ഞങ്ങൾ ഒരു ഗുഹയിൽ ഉണരുന്നു, റഡാറിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു മൃതദേഹം കാണുന്നു, അതിലേക്ക് പോകുക, അത് തിരയുക, ഒരു താക്കോൽ എടുക്കുക, ഗുഹയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക, ഇഴയുന്ന വെളുത്ത പുകയുള്ള ഒരു തുരങ്കം കാണുക, അവിടെ പോകുക, ഡമ്പിലേക്ക് പോകുക
3. ഗാർബേജിലേക്ക് പോയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഡെഡ്മാനെ കാണുകയും അവനോട് സംസാരിക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ അഭാവത്തിൽ എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ശ്യാംരേയെക്കുറിച്ച് ഡെഡ്‌മേന ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ അന്വേഷിച്ച് പോകുന്നു.

3.1 ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നമുക്ക് ഉടൻ തന്നെ ഷാംറേയിലേക്ക് പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ നമുക്ക് മാലിന്യത്തിലൂടെ നടക്കാം, യാത്രയിൽ പ്രത്യേകിച്ച് വിലപ്പെട്ട ഒന്നും കണ്ടെത്താനാവില്ല, എന്നാൽ ഫ്ലീ മാർക്കറ്റിന് കീഴിലുള്ള ബേസ്മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു അടച്ച വാതിൽ കണ്ടെത്തും, സ്റ്റോക്കർ പുറകിലിരുന്ന് ഞങ്ങളെ അകത്തേക്ക് വിടാൻ സമ്മതിക്കുന്നില്ല. ഈ കണ്ടെത്തൽ തുടർന്നുള്ള പ്ലോട്ടിനെ ബാധിച്ചേക്കാം.
4. കോർഡനിലേക്കുള്ള പരിവർത്തന സമയത്ത് ഞങ്ങൾ ഷാമ്രെയെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക, ഒരുപാട് പഠിക്കുക, കോർഡനിലേക്ക് പോകുക

മാലിന്യത്തിൽ ഷാമ്രേ

5. ഞങ്ങൾ ഷാമ്രേയ്‌ക്കൊപ്പം കോർഡനിൽ സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ രഹസ്യാന്വേഷണത്തിലേക്ക് പോകുന്നു
6. റോഡിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള വീട്ടിൽ, മരിച്ചുപോയ ഒരു സഖാവിനൊപ്പം ഒരു ടാങ്കിസ്റ്റിനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക, ഷംരേയുടെ രണ്ട് സംഘം ഇവിടെയുണ്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കി, കൂടുതൽ തെക്കോട്ട് പോയി
7. ഫാമിൽ നമ്മൾ "സംപ്" കണ്ടെത്തുന്നു. അവർ ഞങ്ങളെ അവിടെ പ്രവേശിപ്പിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചു, പാലത്തിനടിയിലൂടെ നമുക്ക് ലഭിക്കാവുന്ന ഒരു പാസ്സ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു
8. ഞങ്ങൾ പാലത്തെ സമീപിക്കുന്നു, അത് ഇപ്പോൾ ഗോപുരങ്ങളുള്ള ഒരു മതിലാണ്, ക്രാസ്നോവ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു

9. ഞങ്ങൾ ക്രാസ്നോവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, പുതിയ പ്രാദേശിക ക്രമത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുക, സെഡിമെന്റ് കുഴിയിലേക്ക് പോകുക
10. ബാരക്കുകളിൽ ഒന്നിലെ സമ്പിൽ, പ്രവേശന കവാടത്തിൽ, ഷ്നൈർ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ബാരക്കിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ പ്രൈമസിനെ കാണുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു.
11. മുറിയിലെ മറ്റെല്ലാ നിവാസികളുമായും സംസാരിച്ച ശേഷം. ഷാമ്‌റേയുടെ 2 സംഘത്തെ താൻ കണ്ടുവെന്നും അവരെ തരംതിരിക്കാനായി കൊണ്ടുപോയെന്നും ബാർചുക്ക് ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. മുള്ളിന് പിന്നിൽ പോകാൻ സഹായിക്കുന്ന കാഷെയെക്കുറിച്ച് ഖസറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
ഇവന്റുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള 2 ഓപ്ഷനുകൾ ഇവിടെയുണ്ട്:
a) കാഷെയെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുക
b) സമ്പിൽ തുടരുക
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു(എ)

1. കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയറിലെ കാഷെയെക്കുറിച്ച് ഖസർ ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു, അവിടെ നിന്ന് എല്ലാം എടുക്കുന്നു, ഷാമ്രായോട് സംസാരിക്കുന്നു, തരംതിരിക്കുമ്പോൾ വേട്ടക്കാരെ തിരയാനുള്ള ഒരു ടാസ്ക് നേടുക.
2. ഞങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ട സ്ഥലത്ത് ഒരു മുള്ള് മുറിക്കാൻ പോകുന്നു
3. മുള്ള് മുറിക്കുക, ബീക്കൺ ഷംരയ (ഇൻവെന്ററിയിലെ ബട്ടൺ "റേഡിയോ ആശയവിനിമയം"), മതിൽ കയറുക, സോർട്ടിംഗിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് ഓടുക.
4. സോർട്ടിംഗിലെ ഗുഹയിൽ ഞങ്ങൾ കാഷെ കണ്ടെത്തി, വസ്ത്രം എടുത്ത്, സ്റ്റോക്കർമാരെ തേടി ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുക.

സോർട്ടിറോവ്കയിലെ ഒരു ഗുഹയിൽ സക്രോൺ

5. ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിൽ സന്യ ഗലാഷിനെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഷാമ്രേയെക്കുറിച്ച് അവനോട് പറയുക
6. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകുന്നു, നിലവിലെ അവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുക. ഞങ്ങളുടെ PDA-യിലേക്ക് ഒരു ഇ-കൊമേഴ്‌സ് ചിപ്പ് തുന്നാൻ സിഡോർ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു
(എ) സമ്മതിക്കുന്നു
(ബി) ഞങ്ങൾ നിരസിക്കുന്നു
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു(എ)

1. ഞങ്ങൾ കുന്നിന്റെ മറുവശത്തുള്ള ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു (ബാറിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിങ്ങൾ റിമോട്ട് കൺട്രോൾ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്, അപ്പോൾ വാതിൽ തുറക്കും), അവിടെ ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ചുമതല ലഭിക്കുന്നു - ഒരു സംഘത്തെ ഒന്നിപ്പിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ സിഡോറിലേക്ക് പോകുന്നു

2. ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ചുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ബേസ്മെന്റിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് താക്കോൽ ലഭിക്കുന്നു, ആയുധമുള്ള കാഷെയുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ, ആളുകളെ സ്വന്തമായി റിക്രൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടിവരും
3. ഞങ്ങൾ ബാറുമായി ഗ്രാമത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, അവിടെ കുന്നിൻ മുകളിൽ ഒരു വീട്ടിൽ ഞങ്ങൾ ടാങ്കിസ്റ്റിനെ കാണുന്നു

4. ഞങ്ങൾ ടാങ്ക്മാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു ഉസ്ബെക്കുമായി ചർച്ച നടത്തുക, ശവക്കുഴിയെ കൊല്ലുക
(എ) സമ്മതിക്കുന്നു
(ബി) നമുക്ക് മറ്റൊരു സംഘത്തെ അന്വേഷിക്കാം
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു(എ)

1. ഞങ്ങൾ ഉസ്ബെക്കിനെ തേടി ചതുപ്പിലേക്ക് പുറപ്പെടുന്നു (ഞങ്ങൾക്ക് കോർഡനിലേക്ക് മടങ്ങേണ്ടിവരും, കാരണം ചതുപ്പിലേക്കുള്ള പാത അവിടെ നിന്ന് പോകുന്നു)
2. ഞങ്ങൾ ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് കാഷെ എടുത്തുകളയുന്നു, ഞങ്ങൾ ഉസ്ബെക്കിലേക്ക് പോകുന്നു (വഴിയിൽ വാട്ടർ ടവറുള്ള ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോകാം, ബേസ്മെന്റിൽ ഒരു സൈനികൻ ഉണ്ടാകും, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കും)
3. ഞങ്ങൾ ഉസ്ബെക്കിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ കുഴിമാടക്കാരനുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിൽ ഷംരായയെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലെ പാലത്തിനടിയിൽ ഒരു അഡിറ്റിൽ അപ്രത്യക്ഷനായ സ്റ്റോക്കറുടെ പക്കലുള്ള വിപുലമായ അനോമലി ഡിറ്റക്ടറിനെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കുന്നു.
(എ) സമ്മതിക്കുന്നു
(ബി) ഞങ്ങൾ നിരസിക്കുന്നു
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു(എ)

1. വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങിയ ശേഷം, ചുവരിൽ കത്തി എറിയുന്നത് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. എവിടെ കിട്ടുമെന്ന് ചോദിച്ച് ഞങ്ങൾ ഉസ്ബെക്കിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ചതുപ്പുകളുടെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് നമുക്ക് സ്റ്റോക്കറിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാം. നമുക്ക് ചുവരിൽ നിന്ന് കത്തികൾ എടുക്കാം (ഉടൻ തന്നെ വാട്ടർ റാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ഗ്രേവ്ഡിഗർ ക്യാമ്പ് വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം, ഈ അന്വേഷണം യാന്ത്രികമായി പരാജയപ്പെടും)
2. ഉസ്ബെക്കിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നുറുങ്ങിൽ ഞങ്ങൾ ഡിറ്റക്ടർ തേടി പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു ചത്ത വേട്ടക്കാരൻഅഡിറ്റിൽ, ഞങ്ങൾ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും എടുക്കുന്നു. പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, ഒരു ബ്യൂറർ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും.

അഡിറ്റിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്ഥലം

2.1 സ്റ്റോക്കർ തിരഞ്ഞതിന് ശേഷം, ബേൺഡ് ഫാമിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന കാഷെയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അത് ഇവിടെ നോക്കണം

ബേൺഡ് ഫാമിലെ കാഷെ

3. ഞങ്ങൾ ഷംറായിയിലേക്ക് പോകുന്നു, കുഴിമാടക്കാരനെക്കുറിച്ച് പറയുക. സഹായിക്കാൻ അവൻ സമ്മതിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഗലാഷുമായി സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു
4. ഗ്രേവ്ഡിഗർ ഉപയോഗിച്ച് പൊളിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ഗലാഷ് സമ്മതിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവന്റെ ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്ന് 2 പേരെ കണ്ടെത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു
5. ഞങ്ങൾ പുറപ്പെടുന്നു തെക്കോട്ട്, ഞങ്ങൾ കാട്ടുപന്നികളുടെ ഒരു റൂക്കറി, 2 ശവങ്ങൾ, ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഗലാഷയ്ക്ക് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു

6. ഒരു വാക്കി-ടോക്കി - ബമ്മർ ഉപയോഗിച്ച് ടാങ്ക്മാനുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ട്രാൻസ്മിറ്റർ തകർന്നു, ഞങ്ങൾ ബേസ് ഫ്രീയിലേക്ക് പോകുന്നു (യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ ഭാഗം 2 ലെ അടിസ്ഥാന chn)
7. ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ട്രാൻസ്മിറ്റർ ഉണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, പക്ഷേ അവന് അത് ഞങ്ങൾക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഉപകരണം നൂറിക്കിന്റെതാണ്.
8. ബാറിന് സമീപം തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന നോട്ടീസ് ബോർഡിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുന്നു, അതിൽ കാണാതായ സ്റ്റോക്കർമാരെ കുറിച്ച് പറയുന്നു.

9. ഞങ്ങൾ സിപ്ലിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, 10,000 ന്, കാണാതായ സ്റ്റോക്കർമാരെ താൻ എവിടെയാണ് കണ്ടതെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു
10. സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത് ആശയങ്ങൾ, ഞങ്ങൾ 2 മൃതദേഹങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. സംഭവസ്ഥലം പരിശോധിക്കാനുള്ള ദൗത്യം സജീവമാക്കി.

11. ഒരു കല്ലിന് കീഴിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് തിരയുന്നു, ഒരു കുപ്പിയും ഗ്ലാസുകളും ഉള്ള ഒരു ബോർഡും ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു

12. ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയായി, പക്ഷേ ഡെഡ്‌മാൻ ബന്ധപ്പെടുന്നു, ആർക്കും ഈ വിഷയത്തിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവനോട് പിന്നീട് സംസാരിക്കും, ഞങ്ങൾ പ്രതിഫലത്തിനായി പോകുന്നു
13. എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് ഫ്രീഡം ബേസിലെ ബാർമാനോട് ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, പ്രതിഫലമായി ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ട്രാൻസ്മിറ്റർ ലഭിക്കുന്നു, ടാങ്ക്മാനുമായി ബന്ധപ്പെടുക, സ്റ്റോക്കറുകൾക്കായുള്ള തിരയലിന്റെ ഫലങ്ങളെക്കുറിച്ച് ബേസിന്റെ നേതാവിനെ അറിയിക്കാൻ മറക്കരുത്.
14. കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ഒരു ടാങ്ക്മാൻ ബേസിൽ എത്തും, അവനോട് സംസാരിക്കും, ഉസ്ബെക്കിനെ ബന്ധപ്പെടുകയും ഒരു ആക്രമണത്തിനായി മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യും.
15. ഞങ്ങൾ ക്യാമ്പ് വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഉസ്ബെക്കിനോട് സംസാരിക്കുന്നു, മൃതദേഹങ്ങൾക്കിടയിൽ ശവക്കുഴി ഇല്ലെന്ന് കണ്ടെത്തുക, ക്യാമ്പ് പരിശോധിക്കാൻ പോകുക
16. ഫ്രൈയിംഗ് ഉള്ള അനോമലോസ് സോണിലെ ക്യാമ്പിന് സമീപം ഞങ്ങൾ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് തിരയുന്നു, പിഡിഎയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു ഗ്രേവ്ഡിഗറുടെ കാഷെകൾസൈന്യം മറച്ചുവെച്ച ഞങ്ങൾ അവനെ തേടി പോകുന്നു

17. ജലഗോപുരമുള്ള ഒരു ഗ്രാമത്തിലെ ഒരു വീടിന്റെ ബേസ്മെന്റിൽ ഞങ്ങൾ കാഷെ കണ്ടെത്തുന്നു, അതിനുശേഷം ശവക്കുഴി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നു, ലീഡ് കാണുന്നു.

ചതുപ്പുകളിലെ ഗ്രേവ്ഡിഗറുടെ കാഷെ

18. കണ്ടെത്തിയ കുഴിയെടുക്കുന്നവർക്ക് നൽകേണ്ട പ്രതിഫലത്തിനായി ഞങ്ങൾ സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിത്തറയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു
19. ഞങ്ങൾ ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു, സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം ഞങ്ങൾക്ക് ഉസ്ബെക്കിൽ നിന്ന് പിഡിഎയിലേക്ക് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും, അവിടെ നിന്ന് വാട്ടർ റാറ്റിന്റെ മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും കൊല്ലപ്പെട്ടുവെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരുടെ താവളത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ചുറ്റും നോക്കുക, ഉസ്ബെക്കിലേക്ക് പോകുക
20. ഉസ്ബെക്ക് അവൻ കണ്ടെത്തിയ ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണം കാണിക്കുന്നു, അത് പരിശോധിക്കുക, വീണ്ടും സംസാരിക്കുക, ഡെഡ്മാനുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ സംഭാഷണം ഓർക്കുക, അവനിലേക്ക് മടങ്ങുക, പക്ഷേ സ്ഥലം ഇതിനകം ശൂന്യമാണ്. ഞങ്ങൾ പൈപ്പിലെ പെട്ടി തകർക്കുന്നു, അവിടെ ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തുക, വായിക്കുക

21. കുറിപ്പ് "വി.വി. സിഡോർ" എന്ന സ്ഥലത്തെ പരാമർശിക്കുകയും ഒ. അലക്സാണ്ടറെ പരാമർശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. A. അലക്സാണ്ടർ ഒരു സന്യാസിയാണ്, അവൻ പള്ളിക്ക് സമീപം (ചതുപ്പിൽ), ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു

22. ഞങ്ങൾ ഫാദറുമായി സംസാരിക്കുന്നു. അലക്സാണ്ടർ, അവന്റെ കയ്യിൽ താക്കോൽ ഇല്ല. ഒ. സെർജിയസിനെ ഡയലോഗിൽ പരാമർശിക്കുന്നു
23. O. സെർജിയസിനെ കണ്ടെത്തുക, അവനോട് സംസാരിക്കുക. ഒരു ഹെലികോപ്റ്ററിൽ കൊണ്ടുവന്ന ഐക്കണുകളെ കുറിച്ച് സന്യാസി ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു, അവ തിരയാൻ ഞങ്ങളെ അയയ്ക്കുന്നു.
24. ഡെഡ്മാനുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ സംഭാഷണം ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു, ബാർമാനിലേക്കുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുക, ഹെലികോപ്റ്ററിനെ കുറിച്ച് അവനോട് ചോദിക്കുക, ഇപ്പോൾ ടവറിൽ ഇരിക്കുന്ന വാട്ടർ റാറ്റ് ഗ്രൂപ്പിലെ 2 പേരെ കണ്ടെത്തുക, അവരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക
25. ടവറിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അത് തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ PDA എടുത്തുകളയുന്നു

26. പിഡിഎയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ ഹെലികോപ്റ്ററിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു
27. ഞങ്ങൾ ഹെലികോപ്റ്ററിൽ നിന്ന് ഐക്കണുകൾ എടുക്കുന്നു, ഇവിടെ നമുക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള ഒരു കൂട്ടം ഉണ്ട്:
(എ) സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഐക്കണുകൾ വിൽക്കുക
(ബി) സന്യാസിമാർക്ക് കൊടുക്കുക

ചതുപ്പ് ഐക്കണുകൾ

ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു(ബി)

1. ഞങ്ങൾ ഐക്കണുകൾ സന്യാസിമാർക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. പരിവർത്തനം ഇതിനകം തുറന്നിട്ടുണ്ടെന്നും ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച കീകൾ മറ്റെന്തെങ്കിലും ആവശ്യമാണെന്നും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്നു
2. കോർഡനിൽ ഞങ്ങൾ സിഡോറോവിച്ച് ബങ്കറിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് സോർട്ടിംഗിലേക്ക് പോകുക

അദ്ധ്യായം 2

1. അടുക്കുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ ബാറിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ബാർമാനുമായി സംസാരിക്കുക, പുറകിലെ മുറിയിൽ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്തുക, പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് പോകുക.
2. സംഭാഷണത്തിൽ, ബോർമനെ അന്വേഷിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ട്.
3. ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു റോക്ക് കഫേയിലേക്ക് പോകുന്നു, അതിൽ ഉസ്ബെക്ക് ആളുകൾ ഇരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ ബാർമാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു. ബോർമാന്റെ ഗ്രൂപ്പിലെ ആളുകളെക്കുറിച്ച്, ഒരു ചെസ്സ് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.
4. ഞങ്ങൾ കഫേ വിടുന്നു - ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡിൽ നിന്ന് ഒരു കുറിപ്പ് എടുക്കുക, പുലെവിച്ചിലേക്ക് പോകുക

5. ഞങ്ങൾ പുലെവിച്ചുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ബോക്സുകൾക്കായി തിരയാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു ടാസ്ക് ലഭിക്കും
6. ലൊക്കേഷനിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ ഞങ്ങൾ സൈനിക ചെക്ക് പോയിന്റിലേക്ക് പോകുന്നു. പോസ്റ്റിൽ ഞങ്ങൾ ഗേറ്റിലെ സൈന്യവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം, സ്റ്റോക്കറുമായി തീയിൽ.
7. ഞങ്ങൾ ഡമ്പിൽ 1 പോയിന്റിൽ എത്തുന്നു, ചുറ്റും നോക്കുക, സ്റ്റോക്കർമാരിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം നേടുക. ബാറിന് മുന്നിലുള്ള ചെക്ക് പോയിന്റിൽ അവർ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരോട് സംസാരിക്കുന്നു, അസാധാരണമായ പുരാവസ്തുക്കളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുക.
8. ഞങ്ങൾ ആർമി വെയർഹൗസുകളിലേക്ക് പോകുന്നു (പിഎം മുതൽ ബാറിലേക്ക് പോകുക)
9. ഒരു സൈനികൻ ഞങ്ങളെ AU യിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ലിയോയുമായി സംസാരിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അയച്ചു, ഞങ്ങൾ താവളത്തിലേക്ക് പോകുന്നു

10. ലിയോ ഫ്ലാഷ് കാർഡ് അഗ്രോപ്രോമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഇവിടെ നമുക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പുണ്ട്:
(എ) സമ്മതിക്കുന്നു
(ബി) ഞങ്ങൾ നിരസിക്കുന്നു
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു(എ)
1. ഞങ്ങൾ ആമ്പറിലേക്ക് കൂടുതൽ പോകുന്നു (പ്രധാനമന്ത്രിയിൽ നിന്നുള്ള കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ഔട്ട്‌പോസ്റ്റിലെ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആമ്പറിലെത്താം)
2. ആമ്പറിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ സൈന്യത്തെ കാണുന്നു, അവരോട് സംസാരിക്കുന്നു, ശാസ്ത്രജ്ഞരെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നു
3. പ്ലാന്റിന്റെ പ്രദേശത്ത് നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, അവർ ഞങ്ങളെ റേഡിയോ വഴി വിളിക്കുന്നു, ഉത്തരം നൽകുന്നു, ബീക്കണുകളെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുന്നു
4. ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ അടിത്തറയിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഒരു സൈനികനുള്ള ഒരു ബങ്കർ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, അവനോട് സംസാരിക്കുക, മുറി പരിശോധിക്കുക.
5. പരിശോധനയ്ക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ തെരുവിലേക്ക് പോകുന്നു, ഒരു റേഡിയോ എക്സ്ചേഞ്ച് ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ ബങ്കറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, പട്ടാളക്കാരനോട് സ്റ്റിക്കറുകളെ കുറിച്ച് ചോദിക്കുക, ചുവരിൽ നിന്ന് തൊലി കളയുക

6. ആവർത്തിച്ചുള്ള റേഡിയോ എക്സ്ചേഞ്ച് ഉണ്ട്, അഗ്രോപ്രോമിലെ ശാസ്ത്രജ്ഞരെ കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു
7. അഗ്രോപ്രോമിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ മൊബൈൽ ക്യാമ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു, പക്ഷേ അത് ശൂന്യമാണ്. ഞങ്ങൾ അത് പരിശോധിക്കുന്നു, ഒരു മുറിയിൽ തറയിൽ ഒരു കൈകൊണ്ട് ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, ഒരു കത്തി ഉപയോഗിച്ച് മേശയിൽ ഒരു PDA ആണിയടിച്ചിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കത്തി, PDA, ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് എന്നിവ എടുക്കുന്നു
8. ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള സമുച്ചയത്തിലേക്ക് പോകുക, അവിടെയും ശൂന്യമാണ്, ഞങ്ങൾ കെട്ടിടം പരിശോധിക്കുന്നു
9. മൂന്നാം നിലയിൽ, ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന ഒരു മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അത് തിരയുന്നു, റെക്കോർഡറിൽ നിന്ന് റെക്കോർഡിംഗ് ശ്രദ്ധിക്കുക (അവൻ മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു), റെക്കോർഡർ എടുക്കുക.

10. ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോം തടവറകളിലേക്ക് പോകുന്നു (സിഎച്ച്എൻ പോലെയുള്ള ദ്വാരത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം), ഞങ്ങൾ വാതിലിനടുത്തേക്ക് പോകുന്നു - അത് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്ലോട്ടിൽ ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് ഇട്ടു, ചുവരിൽ തിളങ്ങുന്നു - ഒരു കോമ്പിനേഷൻ ലോക്ക് ദൃശ്യമാകുന്നു. PDA-യിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് നൽകുക
11. തടവറയിൽ ഞങ്ങൾ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ മൃതദേഹങ്ങൾ തിരയുന്നു, സ്റ്റോക്കറുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്ക് കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അത് എടുത്തുകളയുന്നു.
12. ഞങ്ങൾ സമുച്ചയത്തിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ പ്രധാനമന്ത്രിയിൽ നിന്ന് ഷൂട്ടറിന്റെ കാഷെ തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് പോകുന്നു
13. ഒരു കുറിപ്പുള്ള ഒരു കാഷെ കണ്ടെത്തുക, പൂട്ടിയ വാതിലിലേക്ക് പോകുക, അതിൽ ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് തെളിക്കുക, ഒരു കോമ്പിനേഷൻ ലോക്ക് കാണുക, "1331" കോഡ് നൽകുക

14. ഞങ്ങൾ കസേരയിൽ മൃതദേഹം തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ കുറിപ്പ് എടുക്കുന്നു.
15. ഞങ്ങൾ വലിയ ഹാളിലെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് പോകുന്നു, റിമോട്ടുകൾക്ക് സമീപം ഇരിക്കുന്ന മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ കീ കാർഡ് എടുത്തുകളയുന്നു.
16. നേരത്തെ കണ്ടെത്തിയ കുറിപ്പിൽ നിന്ന്, 2 റിമോട്ട് കൺട്രോളുകളിലേക്ക് കോഡുകൾ നൽകുക, ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ആരംഭിക്കുന്നു

17. ഞങ്ങൾ ആരോയുടെ കാഷെയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, "666665" കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക, കാബിനറ്റുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ബോക്സ് എടുക്കുന്നു
18. ഞങ്ങൾ അഗ്രോപ്രോം തടവറയിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി, ഹെലിപാഡിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ഹെലികോപ്റ്ററിനായി കാത്തിരിക്കുക
19. ഹെലികോപ്റ്റർ വെടിവച്ചു, ഞങ്ങൾ അത് പരിശോധിക്കാൻ പോകുന്നു

20. ഹെലികോപ്റ്റർ പരിശോധിച്ചതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും മൊഡ്യൂളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്തും അവിടെ സംഭാഷണത്തിന് അനുയോജ്യമാകും
21. ഞങ്ങൾ ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്നു
22. കോർഡനിൽ, ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ തടസ്സത്തിന്റെ തലയ്ക്ക് നൽകുന്നു, ചവറ്റുകുട്ടയിലെ ഡെഡ്‌മാനുമായി പ്രേക്ഷകരുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക
23. ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ഞങ്ങൾ തടവറകളിലേക്ക് പോകുന്നു. പ്രവേശന കവാടം വാതിലിനു പിന്നിലാണ്, അതിനടുത്തായി ഒരു ഇൻപുട്ട് പാനൽ ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അതിൽ ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് തെളിച്ചതിന് ശേഷം അത് ദൃശ്യമാകും. ഡോർ കോഡ് - 1134
24. കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ഒരു സംഘം ലബോറട്ടറിയിൽ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും. ഡെഡ്‌മാൻ ചെയ്യാൻ മുമ്പ് ഉപദേശിച്ചതുപോലെ ഞങ്ങൾ എല്ലാവരേയും കൊല്ലുന്നു, അമ്പുകൾ പിന്തുടരുന്നു
25. ഞങ്ങൾ 1 അടച്ച വാതിൽ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. കോഡുള്ള കുറിപ്പ് വാതിലിനോട് ചേർന്ന് കിടക്കുന്ന മൃതദേഹത്തിലാണ്.
26. അടുത്ത വാതിലിൽ നിന്നുള്ള കോഡ് 1730 ആണ്, അതിന് പിന്നിൽ ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്നു
27. ഞങ്ങൾ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഉപഭോക്താവിനെ ബന്ധപ്പെടുക, ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുക, തുരങ്കം വിടുക
28. ഉപഭോക്താവ് വീണ്ടും ബന്ധപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഫ്ലീ മാർക്കറ്റിൽ പെട്ടി മറയ്ക്കാൻ പോകുന്നു

29. ഫ്ലീ മാർക്കറ്റിൽ ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റിലേക്ക് ഇറങ്ങി, ബോക്സ് അവിടെ മറയ്ക്കുക
30. ഞങ്ങൾ പതിയിരിക്കുന്ന സ്ഥാനത്തേക്ക് പോകുന്നു, GRC തീവ്രവാദികൾക്കായി കാത്തിരിക്കുക, അവരെ കൊല്ലുക, ഉപഭോക്താവിനെ ബന്ധപ്പെടുക
31. ഞങ്ങൾ ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു ഇരുണ്ട താഴ്വരയുടെ... പരിവർത്തനം മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു
32. ഞങ്ങൾ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു.
33. ഞങ്ങൾ 1-ാം നിലയിലേക്ക് (ഏറ്റവും താഴ്ന്നത്) ഇറങ്ങി, എലിവേറ്റർ ഷാഫ്റ്റിൽ ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ തിരയുന്നു, ഞങ്ങൾ PDA എടുത്തുകളയുന്നു
34. അതേ തറയിൽ നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള പെട്ടി കണ്ടെത്തുന്നു

4 ഡ്രോയറുകളുടെ സ്ഥാനം

35. ഒരു മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ പുറത്തുകടക്കുന്നതിൽ നിന്ന് കോഡ് കണ്ടെത്തുന്നു (31777)

36. ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ച അതേ രീതിയിൽ തന്നെ ഞങ്ങൾ പുറത്തിറങ്ങുന്നു, കണ്ടെയ്നർ മറയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ കാഷെയിലേക്ക് മാലിന്യക്കൂമ്പാരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു
37. ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ കാഷെയിൽ മറയ്ക്കുന്നു, പ്രവചകൻ ബന്ധപ്പെടുന്നു, സംഭാഷണത്തിനായി അവനെ വിളിക്കുന്നു
38. ഞങ്ങൾ പ്രവചകനുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സോർട്ടിംഗിലേക്ക് ഞങ്ങൾ അവന്റെ ഉപദേശം സ്വീകരിക്കുന്നു (ഞങ്ങൾക്ക് ഇതുപോലെ അവിടെ പോകേണ്ടിവരും: കോർഡൻ-മാർഷസ്-കോർഡൺ-സോർട്ടിംഗ്)
39. ഞങ്ങൾ ബാർടെൻഡറായ സിഡോറോവിച്ചിനോട് സംസാരിക്കുന്നു (ചതുപ്പുകളിൽ ഒരു കത്തി കണ്ടെത്താൻ ബാർടെൻഡർ ആവശ്യപ്പെടും, ഇതിന് പ്രധാന പ്ലോട്ടുമായി ഒരു ബന്ധവുമില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഉറപ്പില്ല), ഞങ്ങൾ വർണക്കിനോടും സംസാരിക്കുന്നു. ചെസ്സ് ഗെയിമിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത കോഡ് (379)
40. നോട്ടീസ് ബോർഡിൽ ബാറിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ നമ്മൾ 2 നോട്ടുകൾ കാണുന്നു. 1 - X-18 ൽ നിന്നുള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞനെക്കുറിച്ച്, 2 - പുരാതന പുസ്തകത്തെക്കുറിച്ച്. ഞങ്ങൾ രണ്ടും എടുക്കുന്നു
41. ബാർട്ടെൻഡറിന് ഒരു കത്തിക്കായി ചതുപ്പുകളിലേക്ക് പോകുക
42. പള്ളിയിൽ ഞങ്ങൾ O. സെർജിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വിശുദ്ധ ഭൂമിയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു വിദൂര ശവക്കുഴി തിരയാൻ പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു കത്തി കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അത് ബാർട്ടൻഡറിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു

ബാർട്ടെൻഡർ കത്തി

43. ഞങ്ങൾ ബാർട്ടൻഡറിന് കത്തി നൽകുന്നു, ലിമാൻസ്കിലേക്ക് ഒരു പാതയുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. പുരാതന ഗ്രന്ഥത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ അവനോട് ചോദിക്കുന്നു. കുച്ച്മയെ തേടി ഞങ്ങൾ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് പോകുന്നു
44. ഞങ്ങൾ കുച്ച്മയെ തീയിൽ കണ്ടെത്തുന്നു, അവനുമായി പുസ്തകത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക, പോളിയാനയിലേക്ക് പോകുക
45. ഞങ്ങൾ ദുഷ്മാനുമായി പോളിയങ്കയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം - ഞങ്ങൾ റോക്ക് കോഫിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങളുമായി കുച്ച്മ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കണം
46. ​​ഞങ്ങൾ റോക്ക് കോഫിയിലേക്ക് വരുന്നു - കുച്ച്മ ഇല്ല
47. കാപ്പിയിൽ നിന്ന് വളരെ ദൂരെയല്ലാതെ മക്ലെയിൻസ് ഗ്രൂപ്പിനെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, നേതാവുമായി സംസാരിക്കുക, ശവക്കുഴിയെക്കുറിച്ച് പറയുക. കുച്ച്മ അതേ വീടിന്റെ ബേസ്മെന്റിൽ ഇരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ സാധനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കാഷെയെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുക

48. ഗ്രാമത്തിലെ ബേസ്‌മെന്റുകളിലൊന്നിൽ ഞങ്ങളുടെ സാധനങ്ങളുള്ള ഒരു കാഷെ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ മക്ലീൻസിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ഞങ്ങൾ പറയുന്നു, ഞങ്ങൾ ഗ്ലേഡിൽ കൊടുങ്കാറ്റടിക്കാൻ പോകുന്നു
49. ഞങ്ങൾ ദുഷ്മനെ കൊല്ലുന്നു, 3 കീകൾ എടുത്ത് സോർട്ടിംഗിലേക്ക് മടങ്ങുക
52. ഞങ്ങൾ ഒരു റോക്ക് കഫേയിലേക്ക് പോകുന്നു, ബാർമനോട് സംസാരിക്കുക, ഇവാൻസോവിനെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുക
53. ബാറിൽ ഞങ്ങൾ ബാർമാനുമായി ട്യൂട്ടനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു
54. സോർട്ടിംഗിൽ തടാകത്തിൽ ട്യൂട്ടണും ബൈഡയും ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ഇതിനെക്കുറിച്ച് അവനെ അറിയിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഉസ്ബെക്കിലേക്ക് പോകുന്നു
55. ഞങ്ങൾ ഉസ്ബെക്കിനോട് ട്യൂട്ടനെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ ഗലാഷുമായി സംസാരിക്കാൻ അയയ്ക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ കച്ചറിലേക്ക് നയിക്കുന്നു (ഫ്രീഡം ബേസിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാതെ ഗോപുരത്തിനടിയിൽ ഇരിക്കുന്ന വാട്ടർ റാറ്റ് ഗ്രൂപ്പിന്റെ അതിജീവിച്ചവൻ), എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഇല്ല അവിടെ പോകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു
56. ഞങ്ങൾ എടിപിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ ഞങ്ങൾ ഒരു പെന്റഗ്രാം കണ്ടെത്തുന്നു, കീകൾ ഇടുന്നു, "എടിപി" എന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു, അവിടെ ശവക്കുഴിയെ കണ്ടെത്തുന്നു

57. ഞങ്ങൾ ശവക്കുഴിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, നിലവിലെ സാഹചര്യത്തെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് പറയുന്നു. ഇവിടെ നമുക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പുണ്ട്
(എ) ശവക്കുഴിയെ വെടിവയ്ക്കുക
(ബി) ശവക്കുഴിയുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാൻ സമ്മതിക്കുക
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നുബി
1. ഞങ്ങൾ ശവക്കുഴിയുടെ പിന്നാലെ പോകുന്നു, കീകൾ ബോക്സിൽ ഇടുക
2. എടിപിയുടെ വിവിധ വശങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തോട് വിയോജിക്കുന്നു
3. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ എതിരാളിയെ കൊല്ലുന്നു (1 തവണ മുതൽ ഇത് പ്രവർത്തിക്കില്ല, നിങ്ങൾ ഗാഡ് 5-7 തവണ നനയ്ക്കണം)
4. ഞങ്ങൾ ഒരു കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, റഫ്രിജറേറ്ററിൽ വാട്ടർ റാറ്റിന്റെ മൃതദേഹം ഞങ്ങൾ കാണുന്നു, സമീപത്ത് ഒരു ആയുധമുണ്ട്, സ്യൂട്ട്കേസിൽ ബാറ്ററികളുണ്ട്. ഞങ്ങൾ എല്ലാം കൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു

എസ്ടിപിയിലെ വാട്ടർ റാറ്റ്

5. ഞങ്ങൾ ഡ്രോയറിൽ നിന്ന് പുസ്തകത്തിനൊപ്പം കീകൾ എടുക്കുന്നു, പെന്റഗ്രാമുകളുള്ള ഒരു മുറി ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, ഒരു ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റിന്റെ സഹായത്തോടെ തറയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു ടെലിപോർട്ട് കണ്ടെത്തി, കീകൾ അവിടെ വയ്ക്കുക, ഞങ്ങൾ കോർഡനിലേക്ക് പോകുന്നു

എടിപിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക

6. മറ്റൊരു കണ്ടെയ്നറിനായി ഞങ്ങൾ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിലേക്ക് പോകുന്നു
7. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ നമ്മൾ ഒരു കോഡഡ് വാതിൽ കാണുന്നു. കോഡ് - 379
8. ബങ്കറിൽ ഞങ്ങൾ ലീഡറുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ജനറേറ്റർ ആരംഭിക്കാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു. ഞങ്ങളോടൊപ്പം പോരാളികളെ അയയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു - ഞാൻ നിരസിച്ചു
9. ഞങ്ങൾ ജനറേറ്ററിലേക്ക് പോകുന്നു, അത് ആരംഭിക്കുക, കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് സേഫ് തുറക്കുക - 543210, സ്ഥലം വിടുക
10. ഞങ്ങൾ ബങ്കറിൽ നിന്ന് പുറത്ത് പോയതിന് ശേഷം - ഞങ്ങൾക്ക് പൻസറിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കുന്നു, കുറച്ച് വാക്കുകൾ കൈമാറാൻ അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് മടങ്ങാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഞങ്ങൾ മടങ്ങുന്നു
11. ഫ്ലീ മാർക്കറ്റിലെ പതിയിരിപ്പിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു, ബങ്കർ വിടുക, ബോക്സ് കാഷെയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.
12. ബോക്സിന്റെ ഡെലിവറിക്ക് ശേഷം, പതിയിരിപ്പുകാരൻ ശരിക്കും കണ്ടെത്തി, വർണക് ഞങ്ങളെ സിഡോറോവിച്ചിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുന്നു
13. സിഡോറോവിച്ച് ഗ്രാമത്തിലെ സോർട്ടിംഗിൽ ഞങ്ങൾ ഇവാൻസോവിനെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നു

14. ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനത്തിന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ ആവശ്യമാണ്, ഞങ്ങൾ ഷസ്ട്രോമിലേക്ക് പോകുന്നു
15. റൈഫിളിനായി, X-18-ൽ നിന്നുള്ള പുരാവസ്തുക്കൾ കൊണ്ടുവരാൻ നിംബിൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഇവിടെ നമുക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പുണ്ട്
(എ) സമ്മതിക്കുന്നു
(ബി) ഞങ്ങൾ നിരസിക്കുന്നു
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു
1. പുരാവസ്തുക്കൾക്കായി ഞങ്ങൾ X-18 ലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ അവയെ വെന്റിലേഷൻ ഷാഫിൽ കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ പുരാവസ്തു ലാബിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കൂലിപ്പടയാളികളുടെ ശത്രുതാപരമായ ഒരു സംഘം ഇറങ്ങും.

2. ഞങ്ങൾ ആർട്ട് നിംബിളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, റൈഫിൾ എടുക്കുക, ഇവാൻസോവിലേക്ക് പോകുക, അവനോട് സംസാരിക്കുക
3. ഞങ്ങൾ മക്ലീൻസിലേക്ക് പോകുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക, ഇവാൻസോവിലേക്ക് മടങ്ങുക, ആക്രമണത്തിലേക്ക് പോകുക
4. ഈ വിൻഡോയിൽ ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നു, ആക്രമണം ആരംഭിക്കുന്നു

5. ഞങ്ങൾ നഗരം വൃത്തിയാക്കുന്നു, ഒരു ശവശരീരത്തിൽ ഒരു കീ കാർഡ് കണ്ടെത്തുന്നു, ബേസ്മെന്റിലെ വാതിൽ തുറക്കാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുക, ബന്ദികളെ മോചിപ്പിക്കുക.
6. അടിത്തറയിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ, ഇവാൻസോവിൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ ചുറ്റളവിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു
7. ചുറ്റളവിൽ ഞങ്ങൾ ബന്ദിയായ പുലെവിച്ചിനെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ ഇവാനോത്‌സ്വിയുമായി സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു
8. ഞങ്ങൾ പുലെവിച്ചുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുന്നു, പണമുള്ള സുരക്ഷിതത്വത്തിനുള്ള കോഡ് കണ്ടെത്തുക (സേഫ് അവന്റെ മുറിയിലാണ്, കോഡ് 61522)
9. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിനെക്കുറിച്ച് സോളോട്ടിയുമായി സംസാരിക്കാൻ പോകുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് മൂല്യവത്തായ ഒന്നും കണ്ടെത്താനാവില്ല
10. സിഡോറോവിച്ച് ഗ്രാമത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ബോർമാന്റെ ഗ്രൂപ്പിലെ സഖാക്കളുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ രസകരമായ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ജെനയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, അവൻ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു
11. ഞങ്ങൾ ഇവാൻസോവിലേക്ക് പോകുന്നു, തടസ്സത്തിന് നേരെയുള്ള ആക്രമണത്തിന് അദ്ദേഹം സഹായം ചോദിക്കുന്നു, ഇവിടെ നമുക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പുണ്ട്
(എ) സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു
(ബി) ഞങ്ങൾ നിരസിക്കുന്നു
ഒരു ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു
1. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ജെനയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, തകർന്ന പിഡിഎ അദ്ദേഹത്തിന് നൽകുക, ഇവാൻസോവിലേക്ക് മടങ്ങുക, ആക്രമണത്തിലേക്ക് പോകുക
2. കോർഡൺ വിട്ടതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ റെയിൽ‌കാറിൽ ചാടി, സ്റ്റാർട്ട് ചെയ്യുക, ഗേറ്റുകൾ ഓടിക്കുക, ഇഷ്ടിക ഗോപുരങ്ങളിലൊന്നിലേക്ക് ഓടുക, അവിടെയുള്ള ഗോപുരങ്ങൾ ഓഫ് ചെയ്യുക, PDA കണ്ടെത്തുക

3. ഞങ്ങൾ മൊബൈൽ പോയിന്റ് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു (സ്ഥലം PDA ൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു), ഞങ്ങൾ പ്രധാന ചുറ്റളവിൽ ആക്രമണത്തിലേക്ക് പോകുന്നു
4. കോഡ് (12345) ഉപയോഗിച്ച് ഗേറ്റ് തുറക്കുക
5. പാൻസർ മൊബൈൽ പോസ്റ്റിൽ വന്നയുടൻ ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കും. ഞങ്ങൾ ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലേക്ക് പോയതിനുശേഷം
6. ചതുപ്പുനിലങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങിയ ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഡെഗ്ത്യാരെവിനെയും കമ്പനിയെയും കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഞങ്ങൾ സുലുസുമായി സംസാരിക്കുന്നു. നമുക്ക് കച്ചറിനെ തേടി പോകാം
7. ഞങ്ങൾ കച്ചറിനെ പള്ളിയിൽ വച്ച് കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഫ്രീഡം ബേസിലേക്ക് പോകുന്നു
8. ഫ്രീഡം ബേസിൽ, നോട്ടീസ് ബോർഡിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു കുറിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നു, അത് വായിക്കുക, വീണുപോയ എയർ ലബോറട്ടറിയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുക, കുറിപ്പ് ഞങ്ങളോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുക
9. ഞങ്ങൾ ഗ്രോവറിലേക്ക് പോകുന്നു, പ്രതിമകളെക്കുറിച്ച് കണ്ടെത്തുക
10. ഉസ്ബെക്കിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഞങ്ങൾ ഗലാഷുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ധ്രുവത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുന്നു
11. ഉസ്ബെക്ക് ക്യാമ്പിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല താഴെ വീണ ഡ്രോൺ

ഡ്രോൺ തകർത്തു

12. സോർട്ടിംഗിൽ, കുന്നിൽ നിന്ന് ഗേറ്റിന് മുകളിലൂടെ ചാടി, ഞങ്ങൾ ഫാക്ടറിയിലേക്ക് പോകുന്നു, അവിടെ 2 മൊഡ്യൂളുകൾ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ഞങ്ങൾ കൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു

13. ഞങ്ങൾ റോക്ക് കഫേയിലേക്ക് പോകുന്നു, സോളോട്ട്നിയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ലിമാൻസ്കിലേക്ക് പോകാൻ രക്തച്ചൊരിച്ചിലുകളുടെ ഗ്രാമത്തിലെ എഎസിലേക്ക് പോകുക
14. AU-ലേക്ക് മാറുമ്പോൾ, Gena Hacker-ൽ നിന്ന് ഒരു സന്ദേശം വരുന്നു (മിലിട്ടറി ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് സംബന്ധിച്ച്)
15. ബ്ലഡ്‌സക്കേഴ്‌സ് ഗ്രാമത്തിൽ ഞങ്ങൾ സോളോടോയിയെ കാണുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള പാതയിലേക്ക് പോകുക
16. റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഇൻസ്റ്റാളേഷനെക്കുറിച്ച് ജെന ഹാക്കറിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു സന്ദേശം ലഭിക്കും. ഇവിടെ എവിടെയോ വിവരങ്ങളുള്ള ഒരു സന്ദേശവാഹകൻ നമ്മെ കാത്തിരിക്കും
17. ഞങ്ങൾ റെഡ് ഫോറസ്റ്റിൽ ആവശ്യമായ വാതിൽക്കൽ വന്നതിനുശേഷം, ഗോൾഡൻ കൊല്ലപ്പെടും. ഞങ്ങൾ വാതിൽക്കൽ പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ കണ്ടെത്തുന്നു, അതിന് പവർ സപ്ലൈസ് ആവശ്യമാണ്
18. എതിർ കരയിൽ ഞങ്ങൾ കാസ്പറിനെ കണ്ടെത്തി, അവനോട് സംസാരിക്കുക, അവനെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനിലേക്ക് കൊണ്ടുവരിക
19. നമുക്ക് ആവശ്യമായ ഊർജ്ജ സ്രോതസ്സ് ഡെറ്റ് ആസ്ഥാനത്ത് നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല.

20. ബാറ്ററി കണ്ടെത്തുക, റെക്കോർഡിംഗ് കേൾക്കുക, കാസ്പറിലേക്ക് മടങ്ങുക, ബാറ്ററി തിരുകുക, ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ആരംഭിക്കുക
21. ഞങ്ങൾ ലിമാൻസ്കിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു.
22. ലിമാൻസ്കിലേക്കുള്ള പരിവർത്തനത്തിനുശേഷം ഞങ്ങൾ 2 ഡോൾഗോവ്സിയെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കാസ്പറിനെ പിന്തുടരുന്നു
23. ഡോൾഗ താവളത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ യാക്കോവ്ലേവുമായി സംസാരിക്കുന്നു, സാധനങ്ങൾ എടുക്കുന്നു, മുന്നോട്ട് പോകുന്നു

24. വഴിയിൽ ഞങ്ങൾ സന്യാസിമാരെ കാണും. തീയ്‌ക്ക് ചുറ്റും ഇരിക്കുന്നവരുമായി ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പുതിയ വിവരങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. നീങ്ങുക
25. അടുത്തതായി, ഞങ്ങൾ ഒരു കൂട്ടം മിലിട്ടറി സ്റ്റോക്കർമാരെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ലിയോയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ടററ്റുകളെക്കുറിച്ചറിയുന്നു, ഡോൾഗോവ്സിയിലേക്ക് മടങ്ങുക

30. ലിമാൻസ്കിൽ ഞങ്ങൾ ലിയോയുമായി സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ മാലിന്യക്കൂമ്പാരത്തിലേക്ക് പോകുന്നു
31. ഡമ്പിൽ, ഞങ്ങൾ കണ്ടെയ്നർ ഒരു കാഷെയിൽ മറയ്ക്കുന്നു, AU യിലേക്കുള്ള പരിവർത്തന സമയത്ത്, പ്രവചകൻ ഞങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കും, ഞങ്ങൾ Necronomicon നൽകുന്നു
32. ഡെഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കൂ, നമുക്ക് റെയ്ഡിന് തയ്യാറാകാം (ജെജെ കത്തികൾ ഞങ്ങളോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക)
33. തയ്യാറാകുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ Pripyat-ലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. അലക്കുശാലയിൽ ഞങ്ങൾ സന്യാസിമാരെ കാണുന്നു, അവരോട് സംസാരിക്കുന്നു, അവർ സ്റ്റേഷനിലേക്ക് മാറുകയാണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു, ഡെഡ്മാനെ തേടി പോകുക
34. അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്ത്, ഞങ്ങൾ ലിയോയുടെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള സൈന്യത്തെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, മരിച്ച മനുഷ്യനില്ല
35. ഞങ്ങൾ സുലു ഗ്രൂപ്പിനെ കണ്ടെത്തി, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ ഷൂട്ടറുമായി സംസാരിക്കുന്നു (ഡെഡ്മാൻ ഷൂട്ടർ ആണ്), ഞങ്ങൾ സന്യാസിമാരുടെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു

36. ഞങ്ങൾ ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിന്റെ കൊടുങ്കാറ്റിലേക്ക് പോകുന്നു
37. ഞങ്ങൾ സ്റ്റേഷന്റെ പ്രദേശം വൃത്തിയാക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു കൂട്ടം ഗീക്കുകളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, തന്ത്രജ്ഞനെ സമീപിക്കുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങളെ തടവറകളിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.
38. കമാൻഡ് റൂമിൽ ഞങ്ങൾ പ്രിൻസെപ്സിനെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവനോട് സംസാരിക്കുക.
39. ഞങ്ങളുടെ ബിസിനസ്സ് ചെയ്യുക, വീണ്ടും പ്രിൻസെപ്സുമായി സംസാരിക്കുക, ചെർണോബിൽ ആണവ നിലയത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക
40. പൈപ്പിൽ നമ്മൾ പരിവർത്തനം കാണുന്നു, മുകളിലേക്ക് പോകുക, പരിവർത്തനത്തിലേക്ക് ചാടുക

41. ഞങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു ഡെഡ് സിറ്റി, ഞങ്ങൾ സൈന്യത്തോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു സന്യാസിയെ കണ്ടെത്തുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനോട് സംസാരിക്കുന്നു, ഒരു ആൺകുട്ടിയെയും പെൺകുട്ടിയെയും കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാം, ഞങ്ങൾ സ്മാരകത്തിലേക്ക് പോകുന്നു
42. സ്മാരകത്തിൽ ഞങ്ങൾ കുട്ടികളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവരെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ബാക്ക്പാക്കിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുക, സന്യാസിയോട് സംസാരിക്കാൻ പോകുക

43. സൈനികൻ പറഞ്ഞ ഗേറ്റിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പോകുന്നു
44. ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റിന്റെ സഹായത്തോടെ ഗേറ്റിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പെന്റഗ്രാം കണ്ടെത്തി, അതിൽ കീകൾ ഇടുക, ജനറേറ്ററുകളിലേക്ക് പോകുക
45. ജനറേറ്ററുകളിൽ ഞങ്ങൾ സ്ലേവൻ, ബോർമാൻ, ജെജെ എന്നിവരുമായി സംസാരിക്കുന്നു
46. ​​ലൊക്കേഷന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഫേസ് ചേഞ്ചറിലേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ നമുക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പുണ്ട്
a) മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന മുഖത്തെ ഞങ്ങൾ കൊല്ലുന്നു (നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കത്തി ഉപയോഗിച്ച് തലയുടെ പിന്നിലേക്ക് എറിഞ്ഞുകൊണ്ട് കൊല്ലാം)
b) മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ വിട്ടയക്കുക (ഞങ്ങൾ അവനെ തൊടുന്നില്ല)
എങ്ങനെ മുന്നോട്ട് പോകാം - അത് നിങ്ങളുടേതാണ്
ഒരു റെയ്ഡിൽ ബോർമാൻ കൊല്ലപ്പെടുന്നു.
47. ഞങ്ങൾ നെസ്റ്ററിനെ തിരയുന്നു (മൃതദേഹം നിംബിളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല). ഞങ്ങൾ അടിത്തറയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. തടസ്സം ഓഫാക്കി, റേഡിയോ ട്രാഫിക് പുരോഗമിക്കുന്നു.