Negyvas miestas ": žaidimo apžvalga." Stalkeris. Negyvas miestas“: žaidimo apžvalga žaidimo apžvalga „Stalker“ mirę miesto žemėlapio samdiniai

Apibūdinimas:
„Narodnaya Solyanka“ yra modifikacija, kurioje savo galvoje reikia saugoti daug detalių ir informacijos įvairioms užduotims. Šiame straipsnyje pateikiami patarimai, kaip atlikti užduotis, įtrauktas į užduočių eilutę „Paskutinė diena ir miręs miestas“ (Vado bazė: RayTwitty. Pridėta: administratorius (Spaa komanda)) 1. Prie įėjimo mus pasitinka būrys " Paskutinės dienos“, vadovaujamas piktavalis. Su juo kalbamės, sužinome apie vietinius gyventojus ir tvarką.
2. Truputį pajudėję nuo pasirodymo vietos gauname SMS nuo tam tikro Parfumero. Randame jį pagal etiketę PDA ir sakome. Gauname patarimą apie Sanya Tyumensky.
3. Pagal ženklą žemėlapyje randame fermą ir Saniją. Pasiūlo užpulti banditų bazę ir rinkti amuniciją. Einame ir susitinkame su Sanijos žmonėmis, po to kartu su jais valome banditus prie vandens siurblinės. PDA galite rasti sąrašą, ką reikia surinkti.
4. Banditų bazėje yra daugiau nei pakankamai daiktų, žiūrėkite atidžiau. Surenkame reikalingus daiktus ir tempiame į Saną. Po to pasitraukite iš stalkerių stovyklos, gausite SMS iš Kvepalų, apie "gerąjį" kontrolierį, kurį reikia saugoti.
5. Einame į Juodąją fermą, išvalome priešus ir randame netoli fermos, prie kontrolieriaus Normano palapinės.
6. Su juo kalbamės, išsiaiškiname, kaip galima išeiti iš miesto, gauti žemėlapį su talpykla ir kitais ženklais.
7. Susisiekiame su banditu Faintingu, jis paskiria susitikimo vietą – Juodosios fermos papėdėje, ties ZIL. Privažiuojame prie sunkvežimio, laukiame, kol pries banditas ir pasikalbės. Jis sutinka padėti ir duoda lustą, kuris leis jam prasiskverbti pro išorinį apsaugos perimetrą.
8. Einame į žemėlapyje parodytą namą iš Normano. Palėpėje randame arbaletą, stovime ant snaiperio pizicijos. Stebime, kaip šaudomi stalkeriai, po to iš paminklo pusės pasirodo žmogus žaliu moksliniu kostiumu. Likviduokime.
9. Po to išbėgame iš namų, išeiname už išorinio perimetro, yra eilė SMS žinučių, iš kurių sužinome, kad po "bėglio" buvo išsiųstas būrys ir laikinas teleportas-perėjimas kryptimi ATP atsidarė. Žemėlapyje randame perėjimą ir bėgame kuo greičiau, nes iki perėjos uždarymo turime tik dvi minutes.
10. Bėgame į perėjimą ir patenkame į ATP. Kaip ir galima tikėtis, jie mus pasitinka ne pačiu geriausiu būdu. Išvalę priešus, iš Normano gauname SMS žinutę su „Agroprom“ talpyklos koordinatėmis.
11. Einame į Agroprom. Positioner pagalba randame talpyklą, o joje įrenginį, kurio dėka gauname net keturis perėjimus.
12. Normano patarimu sukaupiame reikiamos amunicijos, vykstame į Mirusį miestą. Ten randame Kvepalą ir sužinome, kad Pelkės daktarą sučiupo banditai. Po parfumerio ir Dudos SMS bendravimo vėl kalbamės su parfumeriu.
13. Einame į mokyklos pastatą, einame nuo sporto aikštelės pusės. Prie įėjimo stovi sargybinis, mes su juo kalbamės ir jis mus įleidžia.
14. Antrame aukšte susirandame Dudu ir pasikalbame. Tada turime du variantus: 1) duoti pinigus ir ramiai pasikalbėti su Daktaru; 2) atsisakyti duoti kyšį, greitai surasti Daktarą ir duoti jam Maskhalat ir Nenormalųjį M-16. Viską reikia daryti greitai, nes po pusės minutės „Paskutinė diena“ taps priešais.
15. Išleidę Daktarą, paliekame mokyklą, sunaikiname visus priešus. Gauname eilę SMS žinučių, iš kurių sužinome, kad išjungta vidinio perimetro apsauga.
16. Einame į aikštę, į pastatą „Šlovė darbui“. Ten randame kambarį, o jame Žaibą. Su ja kalbamės SMS žinute, po kurios Žaibas dingsta. Gauna SMS iš parfumerės.
17. Vykstame į būstinę, į pastatą „Šlovė KPSS“. Už Lenino statulos randame Iskros raštelį. Kalbamės su parfumeriu.
18. Padėties nustatymo įrankio pagalba randame įėjimą į Mirusio miesto lipdinį. Eidami tuneliu, gauname SMS ir einame į Zatoną ...

Nė vienas iš naminių Kompiuteriniai žaidimai nesuteikia žaidėjams tiek kūrybinės laisvės keisti patį projektą, kiek tai daro Stalker. Vargu ar pamatysite tiek daug modifikacijų bet kuriame kitame žaidime, todėl ši slapta šaudyklė išsiskiria tuo. Jame jau yra kelios dešimtys modifikacijų, kurių kiekviena gali pridėti naujų ginklų ir ištisas vietas su šimtais skirtingų užduočių, naujų herojų ir siužetinės linijos. "Miręs miestas"- tai viena garsiausių iki šiol modifikacijų, apimanti absoliučiai viską, apie ką gali svajoti žaidėjas – naujas vietas, naujus personažus, daugybę unikalių užduočių, perdirbtas tekstūras ir daug daugiau. Rezultatas yra nepriklausomas projektas, tiesiog sukurtas remiantis originaliu žaidimu. „Stalker: Dead City“ yra kūrinys, kuris nusipelno ypatingo dėmesio. O ištyrę daugybę naujų galingų ginklų, būtinai turėtumėte atlikti užduotis, kurios bus aptartos toliau.

FN-2000 ir Gauso lazeris

Pirmoji užduotis, kurią gausite žaisdami „Stalker: Dead City“, bet kurios nebuvo originalioje žaidimo versijoje, yra FN-2000 įrenginio paieška, kuri labai padės stalkeriams. Be to, Barzda, kuri tau duoda šią užduotį, tuo pačiu prašo atnešti jam Gauso lazerį. Svarbiausias dalykas, kurio jums čia reikia, yra snaiperio šautuvas. Viskas prasideda zonoje, kuri vadinasi „Radar“ – ten tenka susidurti su dviem ne itin stipriais priešininkais, kuriuos galima lengvai nugalėti. Tada jūs turite pereiti per psi zoną, kurios rezultatas bus kova su galingu zombiu. Po pergalės eikite į sandėlį - pakeliui susidursite su samdinių pasalomis, kurias turėsite šaudyti iš snaiperio šautuvo - kitų rūšių ginklai bus sunkesni ir brangesni. Iš jų kūnų galite tiesiog pasiimti Gauso lazerį Barzdai. Eikite į karinį sandėlį, ieškokite pavienių sargybinių ir juos nušaukite. Iš vieno iš jų korpuso galite išimti FN-2000, su kuriuo turėtumėte grįžti atgal. Taip baigsis pirmasis žaidimo „Stalker: Dead City“ ieškojimas. Tačiau jūsų laukia dar daug įdomių ir įdomių užduočių.

Platininė blykstė

Gana įdomus ieškojimas žaidime „Stalker: Dead City“, kurio tikslas – Platinum Flash. Šis menas paprašys jūsų gauti sultoną, todėl vėl eikite į radarą - ten, miniatiūrinėje miško vietoje, yra zona su daugybe elektrodeathų. Mūšis bus pavojingas, bet atlygis už jį bus rimta paguoda jums. Ir tada kyla klausimas – menas tikrai šaunus, ar verta jį atiduoti sultonui? Jei atliksite užduotį ir duosite Flash nurodytam veikėjui, mainais gausite Famas prototipą. Pradedantiesiems žaidėjams gali atrodyti, kad tai geras mainas, tačiau iš tikrųjų menas generuojamas tik atliekant užduotį, o žaidime jo daugiau neberasite, tačiau prototipą žemėlapyje galima rasti bet kada, todėl nuspręskite sau. Jei meną pasiliksite sau, tuomet turėsite nebaigtą užduotį, o atiduodę – neteksite reto daikto, todėl pasirinkimas yra jūsų. Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat – Dead City“ jums nuolat siūlys tokius sunkius sprendimus, todėl pasiruoškite tam, kad turėsite atsakyti už savo pasirinkimo pasekmes.

Kontrolieriaus širdis

Kitą užduotį žaidime „Stalker: Call of Pripyat – Dead City“ gausite Zatono vietoje netoli Skaro – jis paprašys jūsų surasti Kontrolieriaus širdį. Tai padaryti nėra labai sunku – reikia nueiti į radarą ir ten rasti atsiskyrėlį. Jis duos jums nedidelę užduotį, su kuria akimirksniu susitvarkysite. Na, atlygis bus tas pats menas, kurio Scar paprašė jūsų padaryti. Tačiau neskubėkite atnešti grobio šiam veikėjui – pirmiausia galite nuvykti pas Pečkiną ir iškeisti Valdiklio širdį į Minigun. Po to susitvarkykite su Pechkinu ir atimkite iš jo meną. Dabar jūs esate galingo ginklo savininkas ir pagaliau galite padovanoti meną Scar, kad gautumėte ilgai lauktą atlygį. Tačiau dar kartą prisiminkite, kokią įtaką jūsų sprendimai daro įvykių raidai žaidime „Stalker: Dead City“ – 2 ar 3 neteisingi judesiai, o pabaiga gali būti ne tokia džiugi.

Pirmasis Nojaus ieškojimas

Nojus gali pasiūlyti 2 žaidimo „Stalker: Dead City“ užduotis, kurias būtinai turite atlikti, nes už jas atlygis bus labai įspūdingas. Pirmoji užduotis yra daug sunkesnė, tačiau jūs gausite ne tik atlygį, bet ir galingą ginklą. Taigi, Nojus jums praneš, kad jam reikia vieno garsiausių Tesako samdinių vadų kišeninio kompiuterio. Jį galite rasti perdirbimo stotyje, tačiau tuo pat metu geriausia nesiartinti prie lyderio ir jo pašalinti iš didelio atstumo. Paimkite galingą snaiperio šautuvas ir pirmiausia nužudyk Cleaver, verčiau net ne tam, kad jis tau nepadarytų daug žalos, o tam, kad sutaupytum jam amunicijos, nes tada tu gali atimti iš jo Ugnies audrą, jo retą ginklą. Bet visa tai tik po to, kai pašalinsite likusius samdinius, buvusius šalia Cleaver. Tik įsitikinę, kad visi mirę, eikite atsiimti daiktų – iš „Cleaver“ pirmiausia reikia pasiimti kišeninį kompiuterį, kurį reikia nešiotis vykdant užduotį, taip pat retą patranką. Žaidime „Stalker: Dead City“ ištrauka gali užtrukti gana daug laiko, nes nėra taip lengva rasti tinkamą kovos su kiekvienu priešu taktiką. Na, o jei tiksliai nežinote, kur yra jūsų taikinys, turėsite ilgai klaidžioti po zonas, kad jį surastumėte.

Antrasis Nojaus ieškojimas

Kaip minėta anksčiau, Nojus pateikia dvi užduotis iš eilės, tačiau antroji yra daug mažiau įdomi. Tačiau verta paminėti, kad žaidime „Stalker: Dead City“ visų užduočių atlikimas gali suteikti jums daug malonumo. Tik vienuose turėsite alternatyvų pasirinkimą, galimybę gauti keletą retų ginklų ar meno, o kituose – tik atlygį už atliktą užduotį. Šis ieškojimas priklauso antrajam tipui – Nojus praneša, kad būtina pašalinti vieną persekiotoją, kuris slepiasi išdegusiame fermoje. Eik ten ir nužudyk jį – tai visas ieškojimas. Žaidimas „Stalker: Dead City“ ne visada jums iškelia sudėtingas šakotas užduotis su skirtingais rezultatais ir daugybe alternatyvų, todėl būkite pasirengę tam, kad turėsite atlikti ne pačias sunkiausias užduotis.

Pirmoji užduotis iš kariuomenės

Radaro vietoje šiame žaidime gausite daug užduočių - bus zombių pašalinimas, šaudymas iš samdinių puolimo ir persekiotojas-fotografas. „Negyvas miestas“ yra modifikacija, pridedanti įvairias vietas, tačiau tuo pačiu metu daugelis užduočių pateikiamos būtent radare. Ir kai pirmą kartą nuvyksite į šią vietą, sutiksite kariškių grupę, kuri nuveš jus į savo vado namus. Jam reikia priešnuodžio nuo raguolės. Sekite kelią, šaudydami į atsitiktinius priešininkus, kol rasite seną Nivą, kuri yra netoli nuo apleisto tanko. Jame bus reikalingas priešnuodis. Grįžkite į namą, kuriame sustojo kareiviai, ir padovanokite jiems savo radinį – mainais gausite Via detektorių. Bet tuo viskas nesibaigia. „Stalker: Dead City“ – modifikacija, kurioje kūrėjai stengėsi sukurti kuo daugiau ilgų užduočių grandinių, kurios leis jums maksimaliai išnaudoti šį procesą.

Antroji užduotis iš kariuomenės

Pasirodo, kariškiai kažkur šios vietos teritorijoje pametė savo seržantą Buniną – reikia eiti jo ieškoti. Žaidimo „Stalker: Dead City“ perėjimas yra panašių užduočių serija – įveikdami vieną galite pradėti dar tris ir pan. Taigi, jei ieškodami Bunino gausite dar keletą užduočių, nesijaudinkite ir toliau sistemingai eikite tikslo link. Tačiau verta iš karto pasakyti, kad kelią į Buniną teks nuvalyti kažkuo didelio kalibro ir greito ugnies ugnimi – bent jau M-14. Kai surasite Buniną, jis lieps nužudyti chimerą miške – ir padarykite tai, vien tokiam dalykui pravers gera greitašauna pabūkla.

Papildoma užduotis iš Bunino ir grįžimas

Tačiau su Buninu baigti nėra taip paprasta – jam dar reikia susidoroti su kai kuriomis užduotimis. Viename iš jų jis paprašys jūsų pagalbos – jums reikia nugalėti Burerį. Natūralu, kad su šaunamaisiais ginklais to padaryti nepavyks, todėl teks ruoštis rimtai kovai. Naudokite kirtiklį – tai veiksmingiausias kovos ginklas prieš šį padarą. Po pergalės gausite karoliukus, taip pat užbaigsite šią užduočių grandinę. Pirmiausia grįžkite į Buniną atsisveikinti, o tada eikite pas kareivius ir praneškite, kad jų seržantui viskas gerai.

Pirmasis banditų ieškojimas

Žaidimo metu turėsite susidurti su banditų grupe, kuriai prireiks jūsų paslaugų. Eikite pas jų lyderį imperatorių – jis duos jums pirmąją užduotį. Vadovaudamiesi jums duotomis instrukcijomis, eikite ieškoti specialaus zombio su galinga patranka. Šis ginklas neturi labai didelio nuotolio, todėl geriausia naudoti snaiperio šautuvą. Iš priešo kūno reikia pasiimti kišeninį kompiuterį ir nunešti jį imperatoriui.

Geriausi banditų ieškojimai

Imperatorius iš viso gali duoti apie penkis kryžius, bet įdomiausias yra paskutinis. Turėsite eiti pas sultoną (nebijokite, jei nenorite duoti jam tos „Flash“, kurią gavote pačioje pradžioje, jums to nereikia daryti) ir paimti iš jo egzoskeletą. Jums jo nešioti nereikia – nuneškite pas imperatorių, o mainais gausite nanokostiumą – tai vienas iš geriausi vaizdaišarvai žaidime, kurių privalumas yra nepralaidus stiklas – jis netrūkinėja net tada, kai kostiumas gavo daug žalos, kaip ir kitų šarvų atveju.

Raudonojo miško žemėlapis

Negalima painioti su radaro vieta. Daugiau informacijos rasite toliau.

Raudonasis miškas- Didelė vieta nuo S.T.A.L.K.E.R.: Skaidrus dangus esantis netoli centro Zonos... Raudonasis miškas yra paskutinė netiesinė ir nemokama tyrinėjimo vieta istorijos eigoje: persikėlus į Limanską, grįžti į ankstesnes vietas nebėra kaip. Vietos prototipas yra vadinamasis „Raudonasis miškas“, kuris egzistavo realiai Černobylio zona susvetimėjimas.

Vario pastate gyvena senasis, kadaise saugojęs šią vietą nuo brakonierių Miškininkas kuris po avarijos neišėjo iš miško Černobylis ir nemirė susidarius anomaliajai Zonai. Jis pasakoja apie nuolatinius persekiojančių dingimus rezervate, taip pat apie "Burbulas", į kurią kartą įkrito būdamas Raudonojoje girioje. Anomalinio rezervato teritorija yra kupina daugybės pavojų: miške knibžda mutantų skirtingi tipai, o nenormalios zonos yra labai dažnos.

Raudonajame miške vyksta kova tarp individų ir mutantų dėl kelių pagrindinių taškų ir lordai esančios vietovės šiaurėje, periodiškai atremti atakas Laisvė iš karinių sandėlių. Be to, kelios vietos valdiklyje renegatai, kuris pagal sklypą turi būti sunaikintas.

Vietos

Senas privatininkas

Senas krūvininkas

Vietos šiaurėje, už rezervato, stovi senas mūrinis polių kaltuvas, kažkada naudotas kroviniams kelti ir nuleisti į kasyklą. Konstrukciją reprezentuoja dviejų aukštų pagrindinis pastatas su lifto šachta ir pagalbine konstrukcija, kur, matyt, yra liftą keliantys varikliai. Aplink polių kaltuvą guli statybinės atliekos, daug konteinerių neveikia.

Antrame aukšte spintoje įsikūrė girininkas, pas kurį pagal sklypą Scar turi patekti padedamas erdvinė anomalija... Laiptais galima užlipti į krūvos viršų, kur daug dėžių su amunicija ir vaistais.

Minų kareivinės

Vietos šiaurėje, į rytus nuo vartų, vedančių į polių kaltuvą, yra įėjimas į didelę kasyklą. Jame, be kelių praėjimų su aklavietėmis, yra didelė patalpa, kuri atrodo kaip sandėlis ar kareivinės. Sulaužę lentas grindyse priešais šią patalpą, galite patekti į apatinę kasyklos pakopą, kurią vaizduoja didelė požeminė salė, tualetas ir praėjimas, iškastas į viršutinį lygį. Žaidėjo pasirodymas kasyklos dugne išprovokuos dviejų pasirodymą poltergeistai, tik kurį sunaikinus atsivers išėjimas per iškastą praėjimą. Apačioje tualete taip pat galite rasti Buldogas-6, tačiau ten patekti galite tik gerai apsisaugoję nuo cheminių ir elektros anomalijų.

Iš pradžių kasyklas užima atskalūnai, tačiau misijos „Surask kompasą“ (?) metu jas būtina sunaikinti. Iš karto po to kasyklą užims Duty būrys, kurio vienas kovotojų taps pirkliu. Taip pat su šia vieta susijęs šalutinis ieškojimas. "Eksperimentinis įrenginys".

Tankas ir teleportas (Dashing Trail)

Tankas miške ir anomalija virš jo

Vietos šiaurės vakaruose, už Symbiont anomalijos, stovi geros būklės sovietinis tankas, o virš jo – erdvinė anomalija „Teleport“, kuri iš čia persikelia į seną polių kaltę. Miškininko teigimu, tankas Raudonajame miške atsirado po Didžiojo išmetimo. Galima daryti prielaidą, kad tiesiai virš karinės transporto priemonės esantis „Teleport“ buvo tanko atsiradimo čia priežastis.

Pagal siužetą Scar turi patekti į erdvinę anomaliją virš tanko, kad patektų į Girininko slėptuvę. Bako bokštelyje galite rasti Tanko kulkosvaidis, kurį reikia rasti ieškojimo metu "Grąžinimo prekė: tankų kulkosvaidis".

Be kita ko, „Dashing Trail“ taškas, esantis šalia rezervuaro su anomalija, dažnai yra vieta, kur pasirodo snorks, judantys link Velnio automobilių stovėjimo aikštelės ir Mutantų guolio.

Tiltas į Limanską

Raudonojo miško šiaurės vakaruose tunelį į Limanską nuo rezervato skiria itin radioaktyvi upė. Vienintelis žinomas maršrutas per upę – metalinis pakeliamasis tiltas su valdymo pultu krante iš Limansko pusės.

Pagal siužetą tiltą pakėlė ir valdė renegatai, įsikūrę ant kranto iš Limansko pusės įtvirtinimuose. Vienintelis būdas Scar patekti į Limanską yra gelbėti samdinių būrį iš Erdvinio burbulo Limansko srityje. Sulaukę pagalbos, samdiniai išnyra iš anomalijos Limansko krantuose ir puola į atskalūnų pozicijas, kad nuleistų tiltą Scarui ir būriui. Švarus dangus... Dėl to tiltas nuleidžiamas, o renegatai išvaromi iš savo įtvirtinimų.

Nesvarbios vietos

  • Tunelis į radarą... Tunelis į pietvakarius nuo vietos, vedančios į radarą. Istorijoje Šaulys pereina per ją ir ją sumenkina, kad baigtų rando siekimą.
  • Vartai į rezervatą... Praėjimas, kuriuo galite patekti į mišką pietuose nuo vietos. Vartai yra uždaryti Chase for the Shooter metu ir atsidaro, kai pasirodo užduotis. „Eiti į SOS signalą“... Į mišką galima patekti ir per plyšį sienoje prie tilto.
  • Raganų ratas... Taškas miško pakraštyje, kurį iš pradžių užėmė vienišių būrys. Vėliau jį užpuls mutantai.
  • Bloodsucker Rookery... Nepaprasta vieta dalyvaujant vienišių ir mutantų kare, išskyrus tai, kad čia galite rasti kraujasiurbė.
  • Mutantų guolis... Maža kasykla Raudonojo miško centre, per kurią galima patekti į anomaliją Symbiont... Kasykloje gyvena keli snorti.
  • Prakeiktas parkingas... Nedidelė automobilių stovėjimo aikštelė prie Symbiote anomalijos. Pagal siužetą kartu su Scar čia gali vykti ir vienišių būrys. Apeikite anomaliją pseudomilžinas.
  • Privati ​​stovykla(apytiksliai - poliakalnis). „Duty“ stovykla yra šalia vartų, leidžiančių išlipti iš miško ir prieiti prie polių kalimo. Tačiau vartai uždaromi, o Scar per erdvinę anomaliją yra priverstas prasiskverbti į krūvavartą. Pasikalbėjus su girininku, atsidaro vartai.
  • Stovyklavietė prie kelio... Įrengtas patikros punktas, užimtas skolų. Šią vietą gali užpulti Liberty from the War Depots.
  • Stalker lova... Taškas pietuose, kur bus dislokuotas Lefty būrys, kai bus išlaisvintas iš anomalijos.

Patikrinimas vietoje

Veikėjai (redaguoti)

  • Miškininkas- senas miško prižiūrėtojas, gyvenantis koperyje.
  • Šaulys- žaidimo antagonistas, sutiktas siužeto eigoje.
  • Goblinas– „Burbule“ įstrigusio samdinių būrio vadas.
  • Pasalos persekiotojas- persekiotojas, dalyvaujantis Scar pasaloje.
  • Varna- Svobodietis, kuris gali eiti į Raudonąjį mišką kartu su Laisvės būriu iš Karinių sandėlių.

Grupės

  • Pareiga... Grupės kovotojai užima „Stovyklą pas eilinį“, valdydami vartus į rezervatą šiaurėje nuo vietos. Po to, kai Scar sunaikins renegatus kasyklose ("Kareivinės kasykloje"), Duty būrys juos paims. Vienas iš kovotojų, atsisėdęs prie stalo šachtoje, pradės prekiauti kombinezonais, šoviniais ir kitais daiktais. Taip pat keli daliniai yra šalia perėjimo į Karinius sandėlius, saugančius vietą nuo Laisvės.
  • Laisvė... Kartais daliniai perkeliami iš Karinių sandėlių.
  • Renegatai... Didelis būrys yra dislokuotas kasyklose, iš kur jį turi išvaryti Scar. Renegatai valdo tiltą per upę į Limanską iš neprieinamo kranto. Siužeto eigoje juos naikins Giedro dangaus kovotojai ir samdiniai.
  • Vienišiai... Keli vienišių būriai iš pradžių pagrįsti buvimo vieta, tačiau jiems mirus vienišių Raudonajame miške nebebus. Pirmasis būrys saugo „Raganų ratą“ nuo mutantų; kitas, esantis "Dark Yar" taške, laukia, kol Scar kartu su juo keliaus į Velnio stovyklą netoli Simbiotės anomalijos. Be to, pagal siužetą keli persekiotojai dalyvauja „Shooter for Scar“ surengtoje pasaloje.
  • Samdiniai... Grupė samdinių, išnyrantys iš erdvinės anomalijos krante iš Limansko pusės, atakuoja renegatų pozicijas, siekdami nuleisti tiltą Giedro dangaus kovotojams.
  • Švarus dangus... Pasakojime grupės kovotojai kartu su Lebedevu uždengia samdinius nuo renegatų ugnies ant tilto į Limanską.

Mutantai

Rezervatas šioje vietoje pilnas įvairiausių mutantų, kurie vėl atsiranda beveik iš karto po jų sunaikinimo. Taigi taškas „Lair in the forest“ tarnauja kaip prieglobstis keliems psi šunys ir pseudo šunys... „Velnio stovėjimo aikštelė“ ir „Mutanto guolis“ yra mėgstamiausios vietos Snorkovas kurie čia dažnai atvažiuoja iš „Prausmingo tako“. Taškas „Kraujasiurbių rojus“ gavo pavadinimą dėl nuolat čia pasirodančių kraujasiurbė... „Šunų parke“ – urvas aklieji šunys be to, šunys ir pseudošunys kartais aptinkami ir kitose vietovės dalyse.

Be to, Raudonasis miškas yra unikali buveinė visam žaidimui kai kuriems mutantams, kurie toje vietoje pasirodo tik vieną kartą: jis vaikšto aplink simbiontą. pseudomilžinas, o šiaurėje esančiose kasyklose ("Kareivinės kasykloje") galite rasti keletą poltergeistai.

Anomalijos

Beveik visur toje vietoje yra radiacijos židinių, dažnai kartu su anomaliniais laukais. Elektr ir Piltuvėlis... Didžiausia S.T.A.L.K.E.R. anomalija yra beveik Raudonojo miško viduryje: giedras dangus - Symbiont... Rūgščių anomalijos užėmė didelį plotą žemutinėje kasyklų pakopoje šiaurėje („Kareivinės kasykloje“).

Be to, upė, skirianti Raudonąjį mišką nuo Limansko, yra itin radioaktyvi. Tiesioginis kontaktas su vandeniu akimirksniu užmuša žaidėją.

Siužetas ir šalutiniai ieškojimai vietoje

Sklypas

Pagrindinis straipsnis: Peržiūra S.T.A.L.K.E.R.: Skaidrus dangus

Raudonajame miške randų samdinį persekioja šaulys, kuris eina tuneliu į radarą, gavęs Sacharovo apsaugą nuo psi. Scar beveik sugeba pasivyti priešą, tačiau jis surengia pagrindiniam veikėjui pasalas, o tada susprogdina tunelį, todėl nebeįmanoma sekti pėdsakų.

Lebedevas informuoja Šramą, kad dabar Černobylio atominė elektrinė turės prasibrauti per Limanską, o tam reikia prasiskverbti per upę per pakeliamą tiltą, kurį pakelia ir valdo renegatai. Pasak jo, tai gali padėti vietos gyventojas Lesnikas. Miškininko pagalba Scar pavyksta iš erdvinės anomalijos išgelbėti samdinių būrį, kuris iš Limansko pusės atsiranda pakrantėje ir puola į renegatų pozicijas, siekdamas nuleisti tiltą Skaidraus dangaus daliniams. Grupės pajėgos iš Pelkių atvyko laiku, o tuo tarpu Scar uždengia samdinius iš Raudonojo miško pakrantės. Dėl mūšio "Clear Sky" su randu daliniai prasiveržia į Limanską.

  • Prie rezervuaro galima pamatyti kūną ir erdvinę anomaliją tarp kelių seklių lavonų Tėvas Valerijonas... Tačiau jei grįšite į Kordoną, vienišas lyderis bus gyvas. Tikriausiai šis klaidingas skaičiavimas yra susijęs su suplanuota užduotimi arba tai yra paprasta atsitiktinė klaida.
  • Realiai Raudonasis miškas buvo sunaikintas likviduojant 1986 m. avarijos padarinius. Jo žaidimo atitikmuo buvo nepaliestas.
  • Jei erdvinės anomalijos pagalba priartėsite prie uždarytų vartų vietos šiaurėje prieš pereinant prie polių kalimo, tada prie jų prieis vienas iš skolininkų, tačiau uždaryti vartai neleis dialogui prasidėti. Tuo pačiu metu žaidimo archyvuose yra nenaudojamas dialogas, kuris, matyt, susijęs su šiuo kovotoju „Duty“. Jame personažas paaiškina, kodėl negali atidaryti vartų į Scar (jis bijo mutantų antplūdžio iš miško), taip pat siūlo išvalyti minas nuo atskalūnų mainais į praėjimo atidarymą.
  • Kūrėjai sistemingai suklydo pavadindami Girininko slėptuvę, vietoj teisingo „varinio“ parašydami „privatė“.
  • Angliškoje S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl lokalizacijoje radaro vieta vadinama „Raudonuoju mišku“.
  • Po to, kai žemesniame kasyklos lygyje sunaikinami poltergeistai ("Kareivinės kasykloje"), vienas iš Dolgotų periodiškai nusileis ten ieškoti artefaktų tarp cheminių anomalijų.
  • Skystis puodelyje ant Miškininko darbo stalo nuolat kyla ir krinta, tarsi upės vandens lygio svyravimai.
  • Nepaisant to, kad kariniai sandėliai yra į pietus nuo Raudonojo miško, perėjimas prie jų vykdomas iš šiauriausio Raudonojo miško taško.
  • Daugelis Electra anomalijų yra tiesiai ant elektros linijų šiaurėje nuo vietos.
  • Retai galima aptikti simbioto anomaliją