Raudonasis miškas. Raudonasis miškas Stalker miręs miestas praeina užduotys iš Jovos

Raudonojo miško žemėlapis

Negalima painioti su radaro vieta. Daugiau apie tai žr. žemiau.

raudonasis miškas- didelė vieta nuo S.T.A.L.K.E.R.: Skaidrus dangus, esantis netoli zonos centro. Raudonasis miškas yra paskutinė netiesinė ir laisvai tyrinėjama vieta istorijos eigoje: persikėlus į Limanską nebėra kaip grįžti į ankstesnes vietas. Vietos prototipas – vadinamasis „Raudonasis miškas“, egzistavęs realiame gyvenime. Černobylio zona susvetimėjimas.

Senasis Lesnikas, kadaise saugojęs šią vietą nuo brakonierių, gyvena polių kalimo pastate, kuris po Černobylio avarijos nepaliko miško ir nemirė susidarius anomaliai zonai. Jis pasakoja apie nuolatinius persekių dingimus rezervate, taip pat apie „Burbulą“, į kurį kartą papuolė būdamas Raudonojoje girioje. Anomalinio rezervato teritorija yra kupina daugybės pavojų: miške knibžda mutantų skirtingi tipai, o anomalios zonos yra itin dažnos.

Raudonajame miške vyksta vienišių kova su mutantais dėl poros esminių taškų, o skolininkai, įsikūrę šiaurėje nuo vietos, periodiškai atmuša Laisvės atakas iš Kariuomenės sandėlių. Be to, kelias vietas vietoje kontroliuoja atskalūnai, kurie pagal sklypą turi būti sunaikinti.

Vietos

Sena markė

Senas krūvininkas

Aikštelės šiaurėje, už rezervato, stovi sena mūrinė polių kalė, kuria kažkada buvo keliami ir nuleidžiami kroviniai į kasyklą. Konstrukciją reprezentuoja dviejų aukštų pagrindinis pastatas su lifto šachta ir pagalbine konstrukcija, kur, akivaizdu, yra liftą keliantys varikliai. Aplink polių kaltuvą guli statybinės šiukšlės, o daugelis konteinerių neveikia.

Antrame aukšte spintoje apsigyveno Girininkas, pas kurį pagal sklypą Scar turėtų patekti padedant erdvinė anomalija. Galite užlipti laiptais į krūvaverčio viršų, kur daug dėžių su amunicija ir vaistais.

Kareivinės šachtoje

Vietos šiaurėje, į rytus nuo vartų, vedančių į polių kaltuvą, yra įėjimas į didelę kasyklą. Jame, be kelių praėjimų su aklavietėmis, yra didelė patalpa, kuri atrodo kaip sandėlis ar kareivinės. Sulaužę lentas grindyse priešais šį kambarį, galite patekti į apatinę kasyklos pakopą, kurią vaizduoja didelė požeminė salė, tualetas ir į viršutinį lygį iškastas praėjimas. Žaidėjo pasirodymas apatinėje kasyklos dalyje išprovokuos dviejų poltergeistų pasirodymą ten, tik juos sunaikinus, pro iškastą praėjimą atsivers išėjimas į viršų. Apačioje tualete taip pat galite rasti „Bulldog-6“, tačiau į jį pateksite tik gerai apsisaugoję nuo cheminių ir elektros anomalijų.

Iš pradžių kasyklas užima atskalūnai, tačiau misijos „Surask kompasą“ (?) metu jas būtina sunaikinti. Iš karto po to kasyklą užims Duty būrys, kurio vienas kovotojų taps pirkliu. Taip pat su šia vieta susijusi ir antrinė užduotis „Eksperimentinis įrenginys“.

Tankas ir teleportas (laukinis kelias)

Tankas miške ir anomalija virš jo

Vietos šiaurės vakaruose, už Symbiont anomalijos, stovi geros būklės sovietinis tankas, o virš jo – erdvinė anomalija „Teleport“, iš čia pereinanti prie senojo poliakalnio. Pasak Lesniko, tankas pasirodė Raudonajame miške po Didžiojo išmetimo. Galima daryti prielaidą, kad tiesiai virš karinės transporto priemonės esantis „Teleport“ buvo tanko atsiradimo čia priežastis.

Pagal siužetą Scar turi pereiti prie erdvinės anomalijos virš tanko, kad patektų į Girininko slėptuvę. Tanko bokštelyje galite rasti tanko kulkosvaidį, kurį reikia rasti atliekant užduotį „Grąžinti prekę: Tanko kulkosvaidis“.

Be kita ko, „Dashing Path“ taškas, esantis šalia rezervuaro su anomalija, dažnai tarnauja kaip snorkų, judančių link „Damn's Parking“ ir „Mutant Lair“, taškas.

Tiltas į Limanską

Raudonojo miško šiaurės vakaruose tunelį į Limanską nuo rezervato skiria itin radioaktyvi upė. Vienintelis žinomas kelias per upę – pakeliamas metalinis tiltas su valdymo pultu krante iš Limansko.

Pagal sklypą tiltą pakelia ir valdo renegatai, esantys pakrantėje nuo Limansko pusės įtvirtinimuose. Vienintelis būdas Scar patekti į Limanską yra išgelbėti samdinių būrį iš Erdvinio burbulo Limansko srityje. Sulaukę pagalbos, samdiniai palieka anomaliją Limansko pakrantėje ir puola į atskalūnų pozicijas, kad nuleistų tiltą Scar ir būriui. švarus dangus. Dėl to tiltas nuleidžiamas, o atskalūnai išstumiami iš savo įtvirtinimų.

Mažai svarbios vietos

  • Tunelis į radarą. Tunelis į pietvakarius nuo vietos, vedantis į radarą. Remiantis siužetu, Šaulys praeina pro jį ir jį pakerta, kad sustabdytų rando persekiojimą už jo.
  • Vartai į rezervatą. Perėjimas, kuriuo galima patekti į mišką pietuose nuo vietos. Vartai užsidaro tuo momentu, kai vejasi „Strelok“ ir atsidaro, kai atsiranda užduotis „Eik į SOS signalą“. Į mišką galima patekti ir pro sienos tarpą prie tilto.
  • raganų ratas. Taškas miško pakraštyje, kurį iš pradžių užėmė vienišių būrys. Vėliau jį užpuls mutantai.
  • Kraujasiurbių plėšimas. Nepaprasta vieta dalyvaujant vienišių ir mutantų kare, išskyrus tai, kad čia galima sutikti kraujasiurbį.
  • mutantų guolis. Maža kasykla Raudonojo miško centre, per kurią galite patekti į Symbiont anomaliją. Kasykloje gyvena keli snorkai.
  • Prakeikta automobilių stovėjimo aikštelė. Šalia Symbiont anomalijos nedidelė automobilių stovėjimo aikštelė. Čia pagal siužetą kartu su Scar gali praeiti ir viengungių būrys. Aplink anomaliją vaikšto pseudogiantas.
  • Privačių stovykla(apytiksliai - poliakalnis). Stovyklavietė šalia vartų, leidžianti išeiti iš miško ir patekti į polių kaltuvą. Tačiau vartai uždaromi, o Scar per erdvinę anomaliją yra priverstas patekti į polių kaltuvą. Pasikalbėjus su girininku, atsidaro vartai.
  • Stovykla prie kelio. Įrengtas patikros punktas, užimtas pareigų. Šią vietą gali užpulti „Liberty“ iš karinių parduotuvių.
  • Stalker lova. Taškas pietuose, kur po anomalijos išlaisvinimo bus „Lefty“ būrys.

Vietovės gyvenvietė

Personažai

  • Girininkas – senas girininkas, gyvenantis krūvoje.
  • Šaulys yra žaidimo antagonistas, su kuriuo susiduriama istorijos eigoje.
  • Leshy yra samdinių būrio, įstrigusio burbule, vadovas.
  • Ambush Stalker – persekiotojas, įtrauktas į Scar pasalą.
  • Varnas yra laisvamanis, kuris gali eiti į Raudonąjį mišką kartu su Laisvės būriu iš karinių sandėlių.

Grupės

  • Pareiga . Grupės kovotojai užima „Stovyklą prie privatininko“, valdydami vartus į rezervatą šiaurėje nuo vietos. Po to, kai Scar ("Kareivinės kasykloje") sunaikins renegatus kasyklose, juos paims pareigų būrys. Vienas iš kovotojų, atsisėdęs prie stalo kasykloje, pradės prekiauti kombinezonais, šoviniais ir kitais daiktais. Taip pat keli padaliniai yra šalia perėjimo į karinius sandėlius, saugančius vietą nuo Laisvės.
  • Laisvė . Kartais daliniai persikelia iš karinių sandėlių.
  • Renegatai. Didelis būrys dislokuotas kasyklose, iš kur reikia išmušti Scarą. Renegatai valdo tiltą per upę į Limanską, būdami nepasiekiamame krante. Pasakojimo metu juos sunaikins „Clear Sky“ kovotojai ir samdiniai.
  • Vienišiai. Iš pradžių šioje vietoje yra įsikūrę keli viengungių būriai, tačiau jiems mirus viengungių Raudonajame miške nebebus. Squad One gina „Raganų ratą“ nuo mutantų; kitas, esantis „Dark Yar“ taške, laukia, kol Scar nuvažiuos į Velnio automobilių stovėjimo aikštelę prie Symbiont anomalijos. Be to, keli istorijos persekiotojai dalyvauja „Shooter for Scar“ surengtoje pasaloje.
  • Samdiniai. Grupė samdinių, palikę erdvinę anomaliją krante iš Limansko, puola į atskalūnų pozicijas, siekdami nuleisti tiltą „Clear Sky“ kovotojams.
  • Švarus dangus . Pagal siužetą, grupuotės kovotojai kartu su Lebedevu uždengia samdinius nuo atskalūnų ugnies ant tilto į Limanską.

Mutantai

Rezervatas šioje vietoje pilnas įvairiausių mutantų, kurie vėl atsiranda beveik iš karto po jų sunaikinimo. Taigi taškas „Geras miške“ yra prieglobstis keliems psi ir pseudo šunims vienu metu. „Damn Parking“ ir „Mutant's Lair“ yra mėgstamos vietos snorkams, kurie čia dažnai atvažiuoja iš „Dashing Path“ taško. Taškas „Bloodsucker Rookery“ gavo savo pavadinimą dėl nuolat čia pasirodančio kraujasiurbio. „Šunų stovėjimo aikštelėje“ – aklų šunų guolis, be to, šunys ir pseudošunys kartais aptinkami ir kitose vietovės vietose.

Be to, Raudonasis miškas yra unikali buveinė visam žaidimui kai kuriems mutantams, kurie toje vietoje pasirodo tik vieną kartą: aplink Simbiontą vaikšto pseudomilžinas, o šiaurėje esančiose kasyklose galima rasti keletą poltergeistų ("Kareivinės Mano“).

anomalijos

Beveik visur vietoje yra radiacijos kišenių, dažnai kartu su anomaliniais Electr ir Voronok laukais. Beveik viduryje Raudonojo miško yra didžiausia anomalija S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky - Symbiont. Apatinėje kasyklų pakopoje šiaurėje („Kareivinės kasykloje“) rūgščių anomalijos užėmė didelę teritoriją.

Be to, upė, skirianti Raudonąjį mišką nuo Limansko, yra itin radioaktyvi. Tiesioginis kontaktas su vandeniu akimirksniu užmuša žaidėją.

Siužetas ir antriniai ieškojimai vietoje

Sklypas

Pagrindinis straipsnis: S.T.A.L.K.E.R. Perėjimas: skaidrus dangus

Scar samdinį į Raudonąjį mišką veda persekiojantis Strelokas, kuris eina tuneliu į radarą, gavęs Sacharovo apsaugą nuo psi. Scar beveik sugeba pasivyti priešą, tačiau jis surengia pagrindinio veikėjo pasalas, o tada susprogdina tunelį, todėl neįmanoma sekti pėdsakų.

Lebedevas praneša Šramui, kad dabar jie turės prasibrauti per Limanską į Černobylio atominę elektrinę, o tam reikia prasiskverbti į upę palei pakeliamą tiltą, kurį pakelia ir kontroliuoja renegatai. Pasak jo, tai gali padėti vietos gyventojas Lesnikas. Miškininko pagalba Scar pavyksta iš erdvinės anomalijos išgelbėti samdinių būrį, kuris iš Limansko pusės pasirodo krante ir puola į atskalūnų pozicijas, siekdamas nuleisti tiltą Giedro dangaus būriams. Grupės pajėgos iš Pelkių atvyko laiku, kartu su Scar tuo tarpu dengia samdinius nuo Raudonojo miško kranto. Dėl mūšio "Clear Sky with Scar" daliniai prasiveržia į Limanską.

  • Netoli rezervuaro ir erdvinės anomalijos tarp kelių persekiotojų lavonų galite pamatyti tėvo Valerijono kūną. Tačiau jei grįšite į Kordoną, vienetų lyderis bus gyvas. Tikriausiai šis klaidingas apskaičiavimas yra susijęs su suplanuota užduotimi arba yra paprasta atsitiktinė klaida.
  • Iš tikrųjų Raudonasis miškas buvo sunaikintas dėl 1986 m. avarijos padarinių. Jo žaidimų atitikmuo buvo nepaliestas.
  • Jei erdvinės anomalijos pagalba priartėsite prie uždarytų vartų vietos šiaurėje prieš pereinant prie polių kalimo, tada vienas iš skolininkų prieis prie jų, tačiau dialogui pradėti trukdys uždaryti vartai. Tuo pačiu metu žaidimų archyvuose yra nenaudojamas dialogas, kuris, matyt, nurodo šį „Duty fighter“. Jame personažas paaiškina, kodėl negali atidaryti vartų į Scar (jis bijo mutantų antplūdžio iš miško), taip pat siūlo išvalyti minas nuo atskalūnų mainais už praėjimo atidarymą.
  • Kūrėjai sistemingai suklydo pavadindami Miškininko slėptuvę, vietoj teisingo „vario“ parašydami „marque“.
  • Angliškoje S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl lokalizacijoje radaro vieta vadinama „Raudonuoju mišku“.
  • Po to, kai žemesniame kasyklos lygyje („Kareivinės kasykloje“) sunaikinami poltergeistai, vienas iš skolininkų periodiškai nusileis ten ieškoti artefaktų tarp cheminių anomalijų.
  • Skystis puodelyje ant Miškininko stalo nuolat kyla ir krinta, kaip vandens lygio svyravimas upėje.
  • Nepaisant to, kad Sandėliai yra į pietus nuo Raudonojo miško, praėjimas į juos vykdomas iš šiauriausio Raudonojo miško taško.
  • Daugelis „Elektra“ anomalijų yra tiesiai ant elektros linijų šiaurinėje vietovės dalyje.
  • Retai galima aptikti Symbiont anomaliją

Nė vienas iš naminių Kompiuteriniai žaidimai nesuteikia žaidėjams tiek kūrybinės laisvės keičiant patį projektą kaip „Stalker“. Mažai tikėtina, kad bet kuriame kitame žaidime pamatysite tiek daug modifikacijų, todėl šis slaptas šaulys išsiskiria. Jame jau yra kelios dešimtys modifikacijų, kurių kiekviena gali pridėti naujų ginklų ir ištisas vietas su šimtais skirtingų užduočių, naujų herojų ir siužetinės linijos. "Miręs miestas"- tai viena garsiausių iki šiol modifikacijų, apimanti absoliučiai viską, apie ką gali svajoti žaidėjas – naujas vietas, naujus personažus, daugybę unikalių užduočių, perdirbtas tekstūras ir daug daugiau. Rezultatas yra nepriklausomas projektas, tik įkurtas Remiantis originaliu žaidimu, „Stalker: Dead City“ yra kūrinys, kuris nusipelno ypatingo dėmesio, o ištyrę daugybę naujų galingų ginklų, tikrai turėtumėte imtis užduočių, kurios bus aptartos toliau.

FN-2000 ir Gauso lazeris

Pirmoji užduotis, kurią gausite žaisdami „Stalker: Dead City“, bet kurios nebuvo originalioje žaidimo versijoje, yra surasti FN-2000 įrenginį, kuris labai padės persekiojamiems. Be to, Barzda, kuri tau duoda šią užduotį, tuo pačiu prašo atnešti jam gausso lazerį. Svarbiausias dalykas, kurio jums čia prireiks, yra snaiperio šautuvas. Viskas prasideda zonoje, kuri vadinasi Radaras – ten teks susidurti su dviem nelabai stipriais varžovais, kuriuos galima lengvai nugalėti. Tada jūs turite pereiti per psi zoną, kurios rezultatas bus kova su galingu zombiu. Po pergalės eikite į sandėlį - pakeliui susidursite su samdinių pasalomis, kurias turėsite nušauti snaiperiu - kitų rūšių ginklai bus sunkesni ir brangesni. Iš jų kūnų galite tiesiog pasiimti gausso lazerį Barzdai. Įeikite į karinį sandėlį, ieškokite vienišų sargybinių ir nušaukite juos. Iš vieno iš jų korpuso galite išimti FN-2000, su kuriuo turėtumėte grįžti atgal. Taip baigsis pirmasis žaidimo „Stalker: Dead City“ ieškojimas. Tačiau jūsų laukia dar daug įdomių ir įdomių užduočių.

Platininė blykstė

Gana įdomus ieškojimas žaidime „Stalker: Dead City“, kurio tikslas – Platinum Flash. Sultonas paprašys jūsų gauti šį meną, todėl vėl eikite į radarą - miniatiūrinėje miško vietoje yra zona su daugybe elektromirčių. Mūšis bus pavojingas, bet atlygis už jį bus rimta paguoda jums. Ir čia tau kyla klausimas – menas tikrai šaunus, ar verta jį atiduoti sultonui? Jei užbaigsite užduotį ir duosite Flash nurodytam veikėjui, mainais gausite Famas prototipą. Pradedantiesiems žaidėjams gali atrodyti, kad tai geras mainas, tačiau iš tikrųjų menas generuojamas tik vykdant užduotį, o žaidime jo neberasite, tačiau prototipą žemėlapyje galima rasti bet kada, todėl spręskite patys. Jeigu pasiliksite meną sau, tuomet turėsite nebaigtą užduotį, o atiduodami – neteksite reto daikto, todėl pasirinkimas yra jūsų. Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat – Dead City“ nuolat siūlys tokius sunkius sprendimus, tad pasiruoškite, kad už pasirinkimo pasekmes teks atsakyti jums.

Valdytojo širdis

Kitą užduotį žaidime „Stalker: Call of Pripyat – Dead City“ gausite Zatono vietoje netoli Scar – jis paprašys jūsų surasti Kontrolieriaus širdį. Tai padaryti nėra labai sunku – reikia nueiti į radarą ir ten susirasti atsiskyrėlį. Jis duos jums nedidelę užduotį, kurią galėsite atlikti akimirksniu. Na, atlygis bus lygiai toks pat menas, kurio Scar prašė. Tačiau neskubėkite imti grobio šiam veikėjui – pirmiausia galite nuvykti pas Pečkiną ir iškeisti Valdiklio širdį į Minigun. Po to susitvarkykite su Pechkinu ir atimkite iš jo meną. Dabar esate galingo ginklo savininkas ir pagaliau galite padovanoti meną Scar, kad gautumėte ilgai lauktą atlygį. Tačiau dar kartą prisiminkite, kokią įtaką jūsų sprendimai daro įvykių raidai žaidime „Stalker: Dead City“ – 2 ar 3 neteisingi judesiai, o pabaiga gali būti ne tokia laiminga.

Pirmasis Nojaus ieškojimas

Nojus gali pasiūlyti 2 žaidimo „Stalker: Dead City“ užduotis, kurias būtinai turite atlikti, nes už jas atlygis bus labai įspūdingas. Pirmoji užduotis yra daug sunkesnė, tačiau tuo pat metu gausite ne tik atlygį, bet ir galingą ginklą. Taigi, Nojus jums praneš, kad jam reikia vieno garsiausių Tesako samdinių lyderių kišeninio kompiuterio. Jį galite rasti perdirbimo stotyje, tačiau geriau nesiartinti prie lyderio ir nepašalinti jo iš toli. Paimkite galingą snaiperio šautuvas ir pirmiausia nužudyk Cleaverį, greičiausiai net ne tam, kad jis tau nepadarytų daug žalos, o tam, kad sutaupytum jam amuniciją, nes tada tu gali atimti iš jo Firestorm, jo ​​retus ginklus. Bet visa tai tik po to, kai pašalinsite likusius samdinius, buvusius šalia Tesako. Tik įsitikinę, kad visi mirę, eikite atsiimti daiktų – iš „Cleaver“ pirmiausia reikia pasiimti kišeninį kompiuterį, kurį reikia nešiotis vykdant užduotį, taip pat retą ginklą. Žaidime „Stalker: Dead City“ perėjimas gali užtrukti gana daug laiko, nes rasti tinkamą kovos taktiką su kiekvienu priešininku nėra taip paprasta. Na, o jei tiksliai nežinote, kur yra jūsų taikinys, turėsite ilgai klaidžioti po zonas, kad jį surastumėte.

Antrasis Nojaus ieškojimas

Kaip minėta anksčiau, Nojus pateikia dvi užduotis iš eilės, tačiau antroji yra daug mažiau įdomi. Tačiau verta paminėti, kad žaidime „Stalker: Dead City“ visų užduočių atlikimas gali suteikti jums daug malonumo. Tik vienuose turėsite alternatyvų pasirinkimą, galimybę gauti keletą retų ginklų ar meno, o kituose – tik atlygį už atliktą užduotį. Šis ieškojimas priklauso antrajam tipui – Nojus praneša, kad būtina pašalinti vieną persekiotoją, kuris slepiasi išdegusioje fermoje. Eik ten ir nužudyk jį – tai visas ieškojimas. Žaidimas „Stalker: Dead City“ ne visada suteikia sudėtingų išsišakojusių užduočių su įvairiais rezultatais ir daugybe alternatyvų, todėl būkite pasiruošę, kad turėsite atlikti ne pačias sudėtingiausias užduotis.

Pirmoji užduotis iš kariuomenės

Radaro vietoje šiame žaidime gausite daug užduočių - bus zombių pašalinimas, šaudymas iš samdinių puolimo ir persekiotojas-fotografas. „Negyvas miestas“ yra modifikacija, pridedanti įvairias vietas, tačiau tuo pačiu metu radare pateikiama daug užduočių. Ir kai pirmą kartą nuvyksite į šią vietą, sutiksite kariškių grupę, kuri nuveš jus į savo vado namus. Jam reikia priešnuodžio nuo raguolės. Eikite keliu, šaudydami į atsitiktinius priešininkus, kol rasite seną Nivą, kuri stovi netoli nuo apleisto tanko. Jame bus reikalingas priešnuodis. Grįžkite į namus, kuriuose yra apsistoję kareiviai, ir atiduokite jiems savo radinį – mainais gausite Via detektorių. Bet tuo viskas nesibaigia. „Stalker: Dead City“ – tai modifikacija, kurios kūrėjai stengėsi sudaryti kuo daugiau ilgų užduočių grandinių, kurios leis jums gauti kuo daugiau iš šio proceso.

Antroji užduotis iš kariuomenės

Pasirodo, kariškiai kažkur šios vietos teritorijoje pametė savo seržantą Buniną – reikia eiti jo ieškoti. Žaidimo „Stalker: Dead City“ ištrauka yra panašių užduočių serija – įveikdami vieną, galite pradėti dar tris ir pan. Taigi, jei ieškodami Bunino gausite dar keletą užduočių – nesijaudinkite ir toliau sistemingai judėkite tikslo link. Tačiau verta iš karto pasakyti, kad kelią į Buniną turėsite nuvalyti kažkuo didelio kalibro ir greito gaisro - bent jau M-14. Kai surasite Buniną, jis lieps nužudyti chimerą miške - ir padarykite tai, tik tokiam dalykui jums reikės gero greito šaudymo ginklo.

Papildoma užduotis iš Bunino ir grįžimas

Tačiau baigti su Buninu nėra taip paprasta – jam reikia susidoroti su dar kai kuriomis užduotimis. Viename iš jų jis paprašys jūsų pagalbos – jums reikia nugalėti Burerį. Natūralu, kad to negalima padaryti su šaunamaisiais ginklais, todėl teks ruoštis rimtai kovai. Naudokite kirtiklį – tai veiksmingiausias artimojo kovos ginklas kovojant su šiuo padaru. Po pergalės gausite karoliukus, taip pat užbaigsite šią užduočių grandinę. Pirmiausia grįžkite į Buniną atsisveikinti, o tada eikite pas kareivius ir praneškite, kad jų seržantui viskas gerai.

Pirmasis banditų ieškojimas

Žaidimo metu teks susidurti su grupe banditų, kuriems prireiks jūsų paslaugų. Eikite pas jų lyderį imperatorių – jis duos jums pirmąją užduotį. Vadovaudamiesi jums duotomis instrukcijomis, eikite ieškoti specialaus zombio su galingu ginklu. Šis ginklas neturi labai didelio nuotolio, todėl geriausia naudoti snaiperio šautuvą. Iš priešo kūno reikia pasiimti kišeninį kompiuterį ir nunešti jį imperatoriui.

Geriausias banditų ieškojimas

Iš viso imperatorius gali duoti apie penkis kryžius, bet įdomiausias yra paskutinis. Jums reikės nueiti pas sultoną (nebijokite, jei nenorite duoti jam tos pačios Flash, kurią gavote pačioje pradžioje, jums to nereikia daryti) ir atimti iš jo egzoskeletą . Jums jo nešioti nereikia – nuneškite pas imperatorių, o mainais gausite nanokostiumą – tai vienas iš geriausi vaizdaišarvai žaidime, kurių privalumas yra nepralaidus stiklas – jis netrūkinėja net tada, kai kostiumas gavo daug žalos, kaip ir kitų šarvų atveju.

Apibūdinimas:
„Folk Solyanka“ yra modifikacija, kai galvoje reikia saugoti daug smulkmenų, informacijos įvairiems ieškojimams. Šiame straipsnyje pateikiami patarimai dėl užduočių, įtrauktų į užduočių eilutę „Paskutinė diena ir miręs miestas“ (Vadovas pagrįstas: RayTwitty. Pridėta: administratorius (Spaa-team)) 1. Prie įėjimo mus pasitinka būrys " Paskutinė diena“, vadovaujamas Evil. Su juo kalbamės, sužinome apie vietinius gyventojus ir užsakymus.
2. Truputį nutolę nuo pasirodymo vietos gauname SMS nuo tam tikro Parfumero. Randame jį pagal etiketę PDA ir kalbame. Gauname patarimą apie Sanya Tyumensky.
3. Pagal ženklą žemėlapyje randame fermą ir Saniją. Jis siūlo užpulti banditų bazę ir rinkti amuniciją. Einame susitikti su Sani žmonėmis, po to kartu su jais prie siurblinės švariname banditus. PDA galite rasti sąrašą, ką reikia surinkti.
4. Banditų bazėje yra daugiau nei pakankamai dalykų, atidžiai žiūrėkite. Surenkame reikalingus daiktus ir tempiame į Saniją. Po to pasitraukite iš stalkerių stovyklos, gausite SMS iš Kvepalų, apie „gerąjį“ kontrolierį, kurį reikia saugoti.
5. Einame į Juodąją fermą, išvalome priešus ir randame juos netoli nuo fermos, prie kontrolieriaus, vardu Normanas, palapinės.
6. Su juo kalbamės, išsiaiškiname, kaip galima išeiti iš miesto, gauti žemėlapį su talpykla ir kitais ženklais.
7. Susisiekiame su banditu Faintingu, jis paskiria susitikimo vietą – Juodosios fermos papėdėje, ties ZIL. Privažiuojame prie sunkvežimio, laukiame, kol pries banditas ir pasikalbėsime. Jis sutinka padėti ir duoda lustą, kuris leis jam prasiskverbti per išorinį gynybos perimetrą.
8. Einame į žemėlapyje parodytą namą iš Normano. Palėpėje randame arbaletą, tampame snaiperio ginklu. Stebime, kaip šaudomi stalkeriai, po to iš paminklo pusės pasirodo žmogus žaliu moksliniu kostiumu. Likviduokime.
9. Po to bėgame iš namų, išeiname už išorinio perimetro, yra eilė SMS žinučių, iš kurių sužinome, kad po "bėglio" buvo išsiųstas būrys ir atidarytas laikinas teleportas-perėjimas kryptimi iš ATP. Žemėlapyje randame perėjimą ir lekiame ten kuo greičiau, nes iki perėjos uždarymo turime tik dvi minutes.
10. Pasiekiame perėjimą ir patenkame į ATP. Kaip ir tikėtasi, nesame sutikti pačiu geriausiu būdu. Išvalę priešus, gauname SMS iš Normano, su „Agroprom“ talpyklos koordinatėmis.
11. Einame į Agroprom. Positioner pagalba randame talpyklą, o joje – įrenginį, kurio dėka gauname net keturis perėjimus.
12. Normanui patarus, sukaupkite reikiamos amunicijos, eikite į Mirusį miestą. Ten randame Kvepalą ir sužinome, kad Pelkės daktarą sučiupo banditai. Po SMS komunikacijos tarp parfumerio ir Dudos vėl pasikalbame su parfumeriu.
13. Einame į mokyklos pastatą, įeiname iš sporto aikštelės pusės. Prie įėjimo yra sargybinis, pasikalbame su juo ir jis mus įleidžia.
14. Antrame aukšte susirandame Dudą ir su juo pasikalbame. Tada turime du variantus: 1) duoti pinigus ir ramiai pasikalbėti su Daktaru; 2) atsisakyti duoti kyšį, greitai susirasti Daktarą ir atiduoti jam Maskhalat ir Anomalous M-16. Viską reikia daryti greitai, nes po pusės minutės „Paskutinė diena“ taps priešais.
15. Išleidę Daktarą, paliekame mokyklą, sunaikiname visus priešus. Gaunama SMS žinučių serija, iš kurių sužinome, kad vidinio perimetro apsauga išjungta.
16. Einame į aikštę, į pastatą „Šlovė darbui“. Ten randame kambarį, o jame Žaibą. Su ja kalbamės SMS žinute, po kurios Žaibas dingsta. SMS gaunama iš parfumerijos.
17. Vykstame į būstinę, į pastatą „Šlovė TSKP“. Už Lenino statulos randame raštelį iš Iskros. Kalbamės su parfumeriu.
18. Padėties nustatymo įrankio pagalba randame įėjimą į Mirusio miesto liniją. Eidami tuneliu gauname SMS ir vykstame į Zatoną...