Stalker Liaudies Salonka, kuri suteikia perėjimus. Žaidimo lazda: liaudies solyanka. Mi miestas ir paskutinė diena

Pathing Mod buvo vadinamas "Liaudies salonka arhary ir adrenalino". Vėliau jo kūrimo ir tobulinimo "įdėti ranką" daug žinomų modelių. Pagrindinis kūrėjas ir taip kalbėti - "Projekto vadovas" Arhara (Arhara).

Bandysiu visiškai apibūdinti pagrindinių sklypų filialų ištraukimą, pabrėžti visas pagrindines problemas ir atsakyti į dažniausiai užduodamus klausimus!

Pagrindinis sklypas paliekamas vietoje, ir visiškam pasekmui, turime pasiekti antrą tiesą baigiant ir iškirpti apie sąmonę.

Tai pagrindinė originalo stalkerio sklypo dalis, o pradžioje pagrindinė varomoji jėga yra idėja rasti rodyklę. Mes išsiaiškinsime, kad tai gali būti padaryta.

1. Po to, kai atnešite "Flash" diską į šoną ir pasiimkite specializaciją iš jo.
2. Pabuskite piliakalnį ir atsakykite į lapės apeliaciją apie pagalbą. Paimkite ir paklausti apie rodyklę.
3. Padėkite pilkai ir jo žmonėms į sąvartyną, kovokite su gangsteriais.
4. Išsaugokite laikrodį, jis yra karinis, atsakydamas, jis praleidžia jus prieš patekdami į požemį ir pasakykite apie talpyklą. Tačiau nepamirškite paklausti jo klausimo apie rodyklę.
5. Jei bet kuris iš 4-ųjų taškų bus nepavyks, yra būdas daryti be pakartojimo. Informacija apie CAIN rodyklę parduoda informatorių bare.
6. Pagal planą, kurį mole davė jums, sukelia talpyklą ir suraskite blykstę.
7. Nepamirškite išeiti iš požemio, pagal PDA užduotį, kitaip tariant, ne per tą liuką, kur jis buvo pakilęs.
8. Sulaikykite vaiduoklio sijos kūną X-16.
9. Susipažinkite su Cordon dirigentu.
10. Pasitarkite su gydytoju talpyklos rodyklėje žemės ūkio požemiuose.
11. Raskite pripyat talpyklą ir pasiimkite dekoderį.
12. Suraskite slaptą duris sarkofagoje ir atidarykite.
13. Išpjaukite apie sąmonę ir pateksite į "Fripnes".

Atliekant šių užsakymų, naujas sklypas yra visiškai ne eiti!

Labai svarbūs komentarai.

1. Visos sklypų linijos eina tuo pačiu metu, kartais judėti kai kuriose filialuose, tam tikra pažanga reikalinga kitam.
2. Kadangi solickens vystosi (kitos versijos išleidimas), buvo pridėta nauji simboliai, kai kurių iš jų vaidmenys pasikeitė, o kai kurių užsakymų gavimo / atlikimo procedūra buvo pakeista. Todėl aprašymas gali nesutampa su įvairiomis SOLYANKA versijomis.

Na, jei to nepadarėte anksčiau, laukiate įdomių detektyvų, su šaudymo, ambusų ir netikėtų posūkių tyrimais. Su Dievu palaiminimu!

Naujo sklypo užsakymai.

Įtraukite keletą sklypų: trūkstamos ekspedicijos paieškos, ieškant vaiduoklio, ieškokite Fang žudikų, taip pat keli papildomi papildomi įsipareigojimai.

Ieškoti trūkstamos ekspedicijos.

1. Sulaikyti "Andrei" specialiųjų pajėgų lavoną, Viaduka į Cordon. (Viadukas yra tunelis po keliu nuo naujokų kaimo į tiltą)
2. Mes randame banditą, kuris pavogė PDA specialius sektorius, tai yra "modelinis" siunčiant SOS signalą, sąvartyne, tačiau jis neturi.
3. Ieškome gangsterio, kuris pavogė PDA, tai yra ryškus, kuris suteikia Voronino užduotį.
4. (su kita ištrauka, tai galima rasti tamsoje slėnyje, ant žemės ūkio ir žemės ūkio požemiuose)
5. Apvalkalui ant sąvartyno, 10 mokslinės pagalbos rinkiniai, mes sužinome, kad Bartender žmonės galės pataisyti.
6. Barman prašo remontuoti ugnies ašarų artefaktą.
7. Mes atnešame ir sužinojame, kad Bartender žmonės Dolomali PDA galiausiai, filialas atrodo prarastas.
8. Vykdydamas Lukaša Quest, Pasak išdaviko, Pavlik, žudo jį "Kontaktai" Ara, ir savo PDA randame trūkstamos ekspedicijos santrauką.
9. Dykumoje, tuo pačiu pereinant prie gintaro Mes randame Sivo grupę, nuo savo PDA mes sužinome, jog Sacharovas žino apie ekspediciją.
10. Sacharovas nori su mumis pasikalbėti tik po to, kai atliksite filialą ant fang ir išjunkite brangų.
11. Sacharov spaudoje būtina eiti X-10, bet jau buvome ten, ten nėra ekspedicijos ten, bet cukrus, kurie reikalavo, eiti ir patikrinti.
12. Ir tikrai rasti du mirę ir vieną vos ekologą, kuris prašo sustabdyti savo kančias ir baigti.
13. Sėdėjimas su savo širdimi, atlikite.
14. Mes pasakėme apie įvyko vaiduoklis. Jis prisiima, kad nuo X-10 yra dar vienas išeitis, bet kur?
15. Mes kalbame su Fremen, Jamesono samdinių dokumentų, jis nustatė apie operaciją dėl monolito konfiskavimo.
16. Mes užsiimame Tomaz Group sąvartyne ir imame fiksavimo planą.
17. Iš plano mes sužinome apie kelią nuo X-10 į sarkofagą ir atgal.
18. Mes einame į vaiduoklis, jei radome trūkstamą ekspediciją ir išeiti iš x-10 į Sarcopagu, mes gauname užduotį atnešti 10 aukso gabalų, nuo vietos chaes-2.
19. Mes atnešame griežinėliais vaiduoklis, o apdovanojime gauname informaciją apie perėjimą nuo sarkofago ant Černobylio.
20. Mes gauname užduotį surasti 3 dienoraščio dalis Černobyliui.
21. Mes atnešame dokus vaiduoklis.

Užsakyti į nešiojamąjį kompiuterį iš arhary.

1. Pasikalbėkite su Danu (ankstyvosiomis versijomis jis buvo ant kordono, vėliau persikėlė į pelkę).
2. Eikite į "AgroProm" (jums reikia dažyti dokumentus iš pagrindinės stalkerio užduoties)
3. Mes kalbame su Zakhar (juosta) (galite perduoti DAN grupės gynimo ieškojimą)
4. Pasikalbėkite su Danu, jis kalba apie neįprastą kariuomenės veiklą.
1. Gavome užduotį, pavogiame sklypą nuo kariuomenės.
2. (kalbant apie kelią ir išardykite su Avengers grupe aš paprastai atidėti tol, kol esu geras įrengtas)
5. Susitikime su Agroprom su Arhar ir jo grupės puolimu AgroProm, pasiimkite sklypą.
6. Mes nežinome, kas tai yra, ką tik pritraukia Dan.
7. Dar kartą kalbame su Argar, mes gauname užduotį, atneškite savo nešiojamąjį kompiuterį.
8. Eikime į žemės ūkio požemį, suraskite "Arhara" draugo lavoną ir užrašykite nešiojamąjį kompiuterį.
9. Mes suteikiame nešiojamojo kompiuterio arhare ir gauti užduotį atnešti nešiojamojo kompiuterio arhary, nes jis prašo aplankyti Daną.
10. Mes kalbame su Dan ir gauti užduotį mokslo flash diską nuo X-18.
11. Mes atnešame ir gaudome tuned PSI šalmą, identiškas, kokie cukrūs suteikia.
12. Tuo atveju arba iš karto eiti į radarą ir rasti nešiojamojo kompiuterio arhary.
13. Mes atnešame nešiojamąjį kompiuterį armijos sandėliams Yakut.

Parduodant vaiduoklis ir ieškokite Fang žudikų.

1. Viskas keistai keistai prasideda nuo regame pistoleto, mes randame ir atnešime.
2. Pasikalbėkime su Freeman ir gauti užduotį pasiimti "Daimson" samdinio bylą "Freamen".
3. Mes randame Jameson dykumoje, jis nenori kalbėti apie gerą "Valim" save ir jo grupę, imtis bylos, apsvarstyti šalį.
4. Gavome darbą Sacharov į PDA vaiduoklis ir atnešime.
5. Kalbėdamas su apvaliu (Semenovu) apie vaiduoklis, jis prašo rasti vaiduoklių dienoraštį.
6. Mes randame dienoraštį (ant agroprom), atneškite apskritimą
7. Mes kalbame su Bartende, mainais už informaciją, jis prašo atnešti jam sibioną, atnešti.

Ieškoti Fang žudikų.

1. Pasikalbėkite su "Voronin". Jis prašo blykstės.
2. Eikite į psicho, kuris "gyvena" pelkėje ant armijos sandėlių, paimkite "flash" diską, apsvarstykite Voroniną.
3. (Ta pati "Flash" diskas prašo pareikšti "Liberty Max", galite sutikti su juo, tiesiog nepamirškite nusipirkti "flash" disko nuo max)
4. (kitas taškas, pelkė yra labai aktyvi, ir gyvas prigimtis dažnai cums psicho prieš mus, ir jo lavonas gali lengvai išnykti, todėl nebus nereikalinga spręsti su psichos, ir pašalinti "flash" diską iš jo, kai jūs pirmiausia apsilankykite garsiakalbiu, nelaukdami jam užklausų)
5. Mes kalbame su informatoriumi bare, toliau skatinti mums reikia informacijos Tirana.
6. Mes kalbame su Danu ir paimkime Tiraną.
7. (taip, kad pokalbio metu Danas netapo priešu, padeda pirmą kartą pataisyti, kad jis būtų pataisytas
8. Mes atnešame PDA informatoriui ir mokomės iš jo apie Gavros samdinį.
9. Mes kalbame su GAVR (AS), mes sužinome, kad laisvės kontaktas su samdinimais, per auksą.
10. Mes kalbame su Gavr, jis prašo, kad jis yra samdinio samdinio ir atnešti jam PDA.
11. Dar kartą kalbame su "Gavr" ir gauname užduotį atnešti dokus iš monolitinio lavono X-10.
12. Per savo apsilankymo į X-10, mes randame šio vaikino lavoną, popierius yra iš tikrųjų iš jo, mes priimame ir atnešime juos į Gavra.
13. 15. Mes kalbame su Jakutu, jis įtaria apie sąmokslą ir siunčia fremenui.
14. Kalbėjimas su "Fremen" sužinokite apie Mercenaries rinkimą TD.
15. Mes išgyvename derinio atskyrimą TD ir pareikšti "flash" obligacijas.
16. Mes kalbame su GAVR. Havre apie mus yra įžeidžiamas mišiniu, apsinuodijimu ir drabužiais GG į sriegį.
17. (Tai nebus nereikalinga, eikite į Gavru šviesą, aš paprastai mesti viską, į liuką ant mano lauko krašto, į kairę nuo įėjimo į laisvės bazę)
18. Mes dar kartą kalbame su Gavru, jis tampa priešu ir su ramybe jo ir visų savo partnerių sąžinė.
19. Mes kalbame su Yakut, jis pamatė nuo laisvės į Zavavos bazę, stalčius buvo nuvilktas.
20. Mes išgyvename samdinius ir pasiimkime langelį.
21. Mes atnešame langelį yakut ir gauti savo Chabar, kuris pašalino Gavrą nuo apsinuodijimo GG.

Ieško vaiduoklio.

1. Kalbėti su apskritu, iššifruoti dienoraštį, jam reikia darbo kompiuterio.
2. Kalbėdamas su Arharu, jis turi žinoti, kur galima rasti.
3. Raskite X-18 sistemos bloką ir atneškite jį ratą.
4. 10. Po to, kai šis raundas siunčiamas į Yakut.
5. (tolesnis filialas veiks po fang filialų ir brangių) atleidimų)
6. ateina SMS iš vaiduoklio
7. Atvykstame į Yakut ir paklausiame, kur rasti vaiduoklis ir jis siunčia GH į žemės ūkio požemį.
8. Žemės ūkio rūsiuose jie kaupiasi su pasala, bet mes ne aiškiai laukėme mūsų.
9. Dar kartą į Yakut, jis siunčia GG į radarą. Čia rasite vaiduoklis!
10. Vaiduoklis siunčia GG į Sichu DT, įveikti "Beast Flash" diską "Avengers".
11. Pakeliui, jei pelėda yra nužudyta, ieškant jo lavono ir gauti navigacijos grindų X-10, iš kurio mes sužinome, kas praėjo vaiduoklis.
12. Dar kartą aplankome vaiduoklis, mes gauname užduotį nužudyti žvėrį ir pareikšti savo dokumentus.
13. Mes einame į Cordon ir išgyventi kontrolinį tašką, kartu su visais kariniais ir Avengers, imtis žvėries dokumentus.
14. Pranešti apie vaiduoklius.

Tai baigia naujo sklypo uždavinius, tačiau garbintojai nėra baigti.

Grynas dangus.

1. Prie įėjimo į pelkes, kurias randame Deca ūkininkams, ir tai suteikia užduotį išgelbėti draugą nuo gangsterių nelaisvės. Mes einame į bažnyčią, mes išvalome gangsterius ir surasti nelaisvę, kalbėdami su juo.
2. Grįžtame į velnį, pranešame apie užduoties vykdymą, gauname informaciją apie teleportą į gryną dangaus bazę.
3. Mes einame į bazę, mes susiduriame su 3 simboliais, kurie suteikia mums užduotis - Vasilijus, šaltu ir Chiubovų saldumynų lyderį.
4. Užduotis Vasiliai - surasti gijimo tepalą.
4.1. Mes einame į Kalmyko namelį - vieta yra pažymėta apskritimo žemėlapyje. Hut ant grindų yra kuprinė, jame granata. Mes imame granatą ir sprogsta (GG turėtų turėti labai gerą apsaugą nuo sprogimo - meno + kostiumo). Pasirodo ramybė.
4.2. Mes kalbame su Kalmyk, mes gauname užduotį atnešti konteinerį. Konteinerio vieta pažymėta apskritimo žemėlapyje.
4.3. Mes einame į kuprinę, paimkite konteinerį. Teleportuojant aplink kuprinę yra mažiausiai 1 leidimas, bet labai siauras (+ pusiau metras į šoną ir neveikia), jums reikia rasti šios ištraukos vietą. Atrodo, kad ištraukos padėtis yra sumontuota atsitiktinai. Rodyti atkaklumą paieškoje, ateina iš skirtingų krypčių.
4.4. Mes atnešime konteinerį Kalmyk, mes sužinosime tarifus už tepalų. Mes atnešame habar ir gaukite 3 dešinius stiklainius, žr. Vasiliai
4.5. Mes perduodame tepalą Vasiliją ir gaukite galimybę atnaujinti ir taisyti kai kuriuos kostiumus.

5. Šalčio užduotis yra paprasta - pažymėti unikalų pseudogigant ant senėjimo. Vieta yra pažymėta žemėlapyje PDA. Jei etiketės nėra - tada pseudogigant eina į šiaurės rytų griuvėsius, kuriame yra adrenalinas (nuo įėjimo iš sąvartyno iš karto tiesiai palei tvorą).
5.1. METIM Pseudo-hidrikrantas nuo šalto ginklo ir pranešimo apie užduotį.

"Quest Sweets" yra raktas į tolesnę praėjimą, įsk. Atidaryti praėjimus į naujas vietas (Limanskas ir kitas).
6. Pasikalbėkite su Sviblov, mes gauname unikalaus valdiklio smegenų užduotį. Naršto valdiklio vieta pažymėta žemėlapyje. Mes einame, nužudyk valdiklį ir monstrai ateis pas jį, mes paimame smegenis.
7. Suteikiame smegenis Sviblovas, o vietoj mes gauname galimybę keistis informacija apie unikalius monstras apie ginklus.
8. Kartojamas su Sviblov. Mes gauname užduotį pavogti PCM nuo gangsterių. Ir etiketė PDA į užkandžius. Be atidėjimo, būtina eiti ir kalbėti su tyla, kitaip ji gali pražudyti kovojant su gangsteriais ar kelio į anomalijų.
9. Mes kalbame su tyla, mes gauname patobulinimą dėl užduoties.
10. Mes einame į Bandyukovo teritoriją ir per baką pakilkite ant stogo, eikite žemyn ir paimkite PCM nuo kuprinės. Prieš priimant PCM, banditai neturėtų matyti GH, kitaip ieškojimas nepavyksta.
11. Žalos metu PCM bus suknelė medžiotojai, kuriems vadovauja den, padėti kovoti su gangsteriais, dabar jau galima žaisti su banditais. Po pašalinimo galite pasikalbėti su deniu, bet vėliau.
12. Mes perduodame "PCM Sviblovas", gaukite naują užduotį - kontroliuoti nemokamų sandorių.
13. Mes einame į Cordon į gamyklą, kur buvo medžiotojai su den (PDA užduoties klaidos, kad Freebie bus tariamai ūkyje). Sėkmingam užduočių vykdymui turite atlikti 2 sąlygas:
1. - Taigi, prieš skambindami, samdiniai nepastebėjo GG
2. - Taigi po to, kai paskambinus, "Freebies" pats išliko gyvas Halyava ir jo draugas.
3. Norėdami įvykdyti Quest, turėsite paslėpti gamykloje taip, kad būtų patogu šokti ir pradėti valyti monolites. Aš paslėpiau beveik į "Freebie" gale. Po to, kai jo rėkimas bus kelios sekundės, o monolitiniai yra stabai kaip stabai - per šį laiką turite turėti laiko sunaikinti 2 minimumą, kad tada threesome su laisva ir jo draugas išvalyti likusį.
14. Mes einame į Sviblov ir pranešti apie užduotį.

QOTA QUESTS arba Juodojo gydytojo paieška.

1. Mes kalbame su dieną, mes gauname užduotį pasikalbėti su katės ir etiketės ant jo į PDA.
2. Eikite į katę, pasakykite, lydėkite jį į deginamąjį Khutor. Tiesiai už katės nugaros griuvėsiai padidintos spinduliuotės centre yra lavonas, į kurį reikia gauti. GG turėtų būti labai gera spinduliuotės sauga.
3. Ieškokite Monolithicos lavonas, užrašykite kortelę ir duokite jį katei.
4. Prie Purebovtsev pagrindo suvartojimo lydi katę, aktyviai bandydami gyvulius aplink, jei katė staiga sustoja. Mes einame į barą į šaltą, kalbame su katė. Mes gauname užduotį rasti tinkamą asmenį.
5. Mes kalbame su visais iš eilės, mes randame Persų į namus pasirodys šalia namų, kur Sviblovas yra verta, buvau vadinamas Misha Eloc), mes sakome. Mes gauname užduotį pritraukti televizorių.
6. Mes einame į "Cordon", pasiimkite televizorių netoli Akim, duokite briedį. Savo ruožtu gauname informaciją apie galimas monolito sluoksnių vietas (pažymėtas apskritimo žemėlapyje).
7. Mes pageriname galimo monolithpers vietos vietas, mes juos randame, mes sunaikiname, paimkite nešiojamąjį kompiuterį.
8. Davau nešiojamąjį kompiuterį katei, susitarsiu dėl vėlesnio posėdžio bare.
9. Iš tikrųjų katė gali pasirodyti 2 vietose - tiesiogiai prie stalker automobilių stovėjimo aikštelės tarp laisvos ir kraujotakų kaimo. Kokios yra išvaizdos vietos priežastys ir priklausomybė - aš esu beprasmiškai. Mes gauname katę kaip užduotį atnešti vaistą nuo Kalmyk
10. Mes einame į Kalmyk, jam reikia surinkti, atnešti. Laukiame 24 žaidimų valandų, vartojant vaistus.
11. Aš duosiu vaistą katei, gauti užduotį imtis "kalbos". Mes einame į agromprom.
12. Vakarų komplekso į pietus mes randame monolithpers ir be jų nelaisvės Chuku ir Geek. Mes kalbame su bet kuria saldus pora, lydėti tiek centriniame komplekse. Aš rekomenduoju jį iš anksto valyti teritoriją palei kelią - kitaip šie jauni būtybės yra greitesnis, kad Kruglovas išmeta kovą su viskuo, kas juda ir atneša jiems nepavyksta.
13. Centrinio komplekso teritorijoje kalbame su Chuko ar GOS, mes gauname vertingą informaciją, eikite į katę.
14. Dalyvaujame su katė, sužinojame apie Rabinovich ir gauti užduotį eiti į valytuvą, eiti.
15. Scrolls gauname informaciją, kad mums reikia nedidelio.
16. 16. Blaudos gyvenvietėje rasime Joker, kalbėti. Su "Joker" leisime 3 butelius ir gauti informaciją apie kuklus.
17. Jei teisingai supratau autorių idėją, tada "šiek tiek girtas" būsena turi atlikti šį ieškinį. Mes einame giliai į kaimą, ateina SMS iš kuklios, mes manome, kad jis sužeistas, gydykite, sako, mes gauname informaciją apie Rabinovich. Pasirodo Avengers grupė, sunaikina ir blaivus.
18. Mes einame į Pripyat, rasti Rabinovich namuose su bakalėjos prie viešbučio. Rekomenduoju išsaugoti prieš bendraujant su Rabinovich.
19. Mes kalbame, gauname informaciją apie "juodą gydytoją", grįžtame į katę.
20. Pranešė katė, mes gauname užduotį kalbėti su Zakhar.
21. Mes kalbame su Zakhar, mes gauname užduotį priimti Live Brother Louis.
22. Mes einame į pelkę, avangerių dulkes į šiaurės rytus nuo šiaurinio išėjimo į Cordon. Mes išvalome saugumą, o ne Louiso brolis, kalbame su juo, gauname informaciją apie prancūzų kalbą.
23. Remiantis laisvės pagrindu, mes randame prancūzų lavoną, atsižvelgiant į PDA, mes perduodame Zakharą.
24. Mes gauname užduotį surasti fangą ir eiti, kad atliktume užduočių seriją "ieško dėžutės ir paslaptingo stalkerio", "Paslaptingo stalkerio paieškos tęsinys", "susitikimas su fang ..." .
25. Atlikę visus Fang patikrinimus, mes einame į Limanską, viename iš pastatų (aš nepaliksiu nė vieno), mes randame Liberty grupę, kuriai vadovauja Bormanas. Mes gauname iš Bormano užduoties sunaikinti snaiperį.
26. Mes einame į statybvietę, mes išvalome visus nescript, mes sunaikiname snaiperį. Ateina SVSBOV SMS apie susitikimo poreikį.
27. Mes einame į Bormaną ir perduodame užduotį. Mes gauname naują - rasti duslintuvą ir atributą sielai. Mes einame į statybvietę, kuriame yra duslintuvas viename iš konteinerių. Referentui - duslintuvas gali būti užpildytas be jūsų, todėl aš nerekomenduoju eiti nuo vietos prieš tai, prieš tai yra ir taip pat užregistruoti visus lavonus, jei nerandate duslintuvo konteineriuose.
28. Siela paimsime duslintuvą, laukiame 5 valandų, atsižvelgiant, mes grįšime į statybvietę ir mes perduodame Borman užduotį.
29. Mes einame į Sviblovas, mes gauname užduotį rasti kurjerį ant radaro.
30. Radarai randame kurjerį šalia vaiduoklio. Rekomenduojama atsargų sveikatą ir meną, kad būtų galima atkurti sveikatą - labai naudoti.
31. Mes paimame lagaminą kurjeriu ir vežti Sahars, nepaisant visų raginimų už PDA "Grįžti į Sviblovas". Patarimas - teleportavimai nuo kaulų žaidime išrado ne veltui ir labai gerai padėjo šioje situacijoje.
32. Išnuomojame lagaminą Sacharov. Prieš grįžtant, rekomenduoju glaudžiai valgyti, nes Tada mes ilgai miegojame. Mes kalbame su Sacharovu ir grįžome į Sviblovą.
33. Mes pranešame atlikti užduotį, mes gauname teleporto diakininką.
34. Mes einame į Limansk, išjunkite teleportą statybvietėje, perduokite į šiaurę ir eikite į ligoninę.
35. Netoli nuo įėjimo mes randame katę ir lydėjimo grupę. Kartu mes turime giliai į ligoninę. Kuris grojo CN be sunkumų ras kelią.
36. Šiaurinėje ligoninės išvestyje susitinkame su juoda gydytoju, bendraujame ir mokomės naujos informacijos. Laukiame naujausio priedo išleidimo, tęsti sklypą. Dėl veislės galime kalbėti su kita - katė.

Ieško dėžutės ir paslaptingo stalkerio saugaus.

DĖMESIO! Ne visi užsakymai rodomi aktyviose PDA užduotyse, todėl būtina įsiminti dialogus, išduotus užduotims, kodams ir kt.

Pagrindinių simbolių filialas - Shakhtar. Norėdami gauti perėjimą prie urvo, jums reikia plinkti barui ieškant lobių. Na, kasykla tikrai paprašys GG įvykdyti nedidelę tvarką - atneškite knygą iš pamiršo miško. Nebūkite tingūs - atnešti.

1. Mes kalbame su Miner, mes gauname užduotį - išsaugoti pabėgęs "prodigal sūnų" (Fima anglis) ir pareikšti nešiojamąjį kompiuterį.
2. Labirintoje ant viršutinės pakopos perėjimų didelėje salėje, mes paimsime užrašų knygą iš sargybinio, išgelbėti pabėgę ir gauti iš to padėkos į perėjimą nuo labirinto į urvą.
Jei shootout, monolitinė staiga nužudo anglis fuma - nesijaudinkite, pagrindinis dalykas yra tai, kad jis paženklintas jam išgelbėtas ir bus skaičiuojamas.
3. Atnaujiname Notebook vieną ir stebime prodigal sūnaus sugrįžimą (net jei monolitinis buvo nužudytas prieš jį). Kaip atlygis gauname naujo meno receptą, grobį.
4. Minero valdyboje pasikalbėkite su "Fima" ir sužinokite apie paslaptingą dėžutę ir saugų nuo jo, perėjimas nuo gintaro labirinto, taip pat būtinybę bendrauti su adrenaline. Norint sužinoti apie kitą perėjimą, "Fima" prašo pareikšti pirmosios pagalbos rinkinius, tvarsčius, "sielą" ir muilą.
5. Mes atnešime FIMA Khabar ir tai suteikia perėjimą nuo labirinto į naują vietą, kuri versijoje nuo 26,04 yra užblokuotas.
6. Mes kalbame su adrenaline, mes gauname užduotį pareikšti dėžutę ir saugų nuo labirinto. Tuo pačiu metu mes gauname perėjimą prie gintaro labirinto.
7. Labirintoje rasiame langelį, jame - pastaba su įdomia ir naudinga informacija. Mes atnešime adrenalino karoliuką, apie susitikimą pasakysime su nemirtingu monolito šešėliu. Mes sužinome, ką reikia kalbėti su Shakhtar. (Kaip Nati Casket, galite sužinoti atsakymus į "kitus klausimus", skyriuje "Labyrinth")
8. Mes kalbame Shakhtar, jis pasakoja apie poreikį prisijungti prie monolito ir siunčia į Sidorovičius.
9. Mes kalbame su Sidorovich, mes gauname kitą užduotį ieškoti panamų ir monolito amuleto.
10. Mes einame į labirintą, kelyje į labirintą, mes stengiamės kuo labiau išlaikyti nuo neutralių ir buvusių draugų! Labirintoje, mes randame monolito šešėlį ir išmokti trečiąjį trūkstamą kodą iš durų į monolito bunkerį. Nepriklausomai nuo to, ko jis kalbėjo, būtina jam ketina "plazmos vikšras" ir "Rattle". Bunkeriui mes esame saugūs ir strapar. "Relnabra" gali pasiimti vieną iš bunkerio monolito - nepamirškite derėtis su jais.
11. Mes einame į Sidorovičius, suteiksime monolito panaudotus ir amuletą.
12. Mes einame į kasyklą ir saugiai.

Paslaptingo stalkerio paieškos tęsimas.

Šis sklypo filialas bus pasiekiamas pasibaigus Fang žudikų paieškai. Dar kartą, mes primygtinai rekomenduojame, kad nebūtų kruopščiai skaitytų visų dialogų atsargiai ir iki galo, niekas nieko nekartų. Jei sergate skleroze, padarykite ekrano dialogo ekranus. Eikite.

1. Mes esame saugūs, mes einame į labirinto viršų, mes randame perėjimo prie nepakeistos žemės (NZ) ir eiti ten. Perėjimas prie didelio lygio didelės salės, praktiškai atspindi perėjimo, per kurį GG patenka į labirintą.
2. Mes kalbame su asterariniu, sužinojame apie kai kuriuos vietinius gyventojus.
3. Susipažinkite su "Hermit", jis daugiau sako apie kelis. Ginklologui gauname maišelį su vaistais.
4. Susipažinkite su ginekologu, suteikite maišelį ir saugų.
5. Mes kalbame su ciklopais, nuo savo versijų mes sužinosime apie vaistų vietą. Mes sužinome apie pereinamojo laikotarpio dempingo tašką -\u003e NZ.
6. Mes einame į Cordon ir vartokite vaistus.
7. Remdami aplinkybes, mes suteikiame vaistus ciklopui ar ginekologui.
8. Mes kalbame su Zhorvka anomalija, jis atidarė pirmąsias duris, buvo infa apie fangą. Bet kas atidaryti antrąsias duris, jam reikia baterijų.
9. Mes kalbame su senu vyru prie įėjimo į urvą. Jis pasakoja apie ugninę urvą (OP), apie tai, kad jis pamatė norimas baterijas ir klausia, ar aš gaunu, suraskite laikrodį ten.
10. Mes vėl kalbame su atsiskyrimu, jis žino apie OP ir žino kai kuriuos savo "gyventojus".
11. Įėjimai op, abu matomi, bet ne labai gerai. Viename įėjime randame piligrimus ir pasikalbėkite su juo. Pažadai padėti ir su baterijomis ir su laikrodžiu, jei atnešiu Izhegoshron skustuvo mašiną. Dabar yra avengerių stovėjimo aikštelė, ir jis pats negali eiti.
12. Ne plokščias slaptas misija, mes randame išmesti kuprinę piligrimų ir paimti viską nuo ten. Jei bent vienas "Avenger" miršta pranešant apie užduotį, misija bus nepavyks.
13. Suteikite mašiną, gaukite laikrodį.
14. Mes suteikiame laikrodį ir mokomės iš kintamosios srovės -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.
15. Eikite į Pilgrim, jis jau nusiskuto ir mielai suteikia mums baterijas. Ateina SMS iš "Hermit", prašo eiti, yra informacija.
16. Mes kalbame su "Hermit". Mes sužinojome, ką ieškojo adrenalinas, pasirodė informacija apie saugaus savininką. Jis sako, kad adrenalina turi naują anomalijos detektorių. Detektorius gali padėti Vitya-hologramui.
17. Paimkite Zhork baterijas, nes kalbėkite su Vita. Jis prašo atnešti du elitinius detektorius ir plazmos vikšras. SMS ateina iš adrenalino, žmonės atėjo į langelį.
18. Mes einame į gintaro ir nusipirkti detektorių iš Sacharovo. Čia su bėdų detektoriais! Na, jei žaidžiate su gretas, tada jūs jau turite būti. Ir antrasis turėtų būti parduodamas iš Sacharovo, su tuo pačiu periodiškumu kaip Bioadaras, bet asmeniškai, aš to nematau šio prietaiso pardavimo. Jei kas nors nusipirkau be redagavimo konfigūracijos, užsirašykite. Tai gali labai, ateityje ši byla bus teisinga, bet dabar turėjau redaguoti konfigūracijos prekybą Sacharov.
19. Mes atnešime dviejų elito detektorių ir plazmos Caterpillar, atsakydami, jis atsiunčia mums ciklopo, jis žino, kur ieškoti urricewiths su Viti detektoriais. Mes klausomės savo kito patarimo poetine forma.
20. Mes einame į sąvartyną, mes randame Schron, yra du detektoriai, vienas iš jų paliks, dalykas yra nuostabus, mato ir šaltas yra nematomas, ir arhary žvaigždė, ir pats, visi kiti žvaigždė.
21. Mes atvykstame į adrenaliną, suteikiame detektoriui. Mes sužinosime, kad du iš jų atėjo į langelį, vienas iš jų yra žvaigždė, antrasis adrenalinas to nepadarė, tai yra fragmentai, o tai reiškia, kad savininkas jau seniai buvo įlankos zona. Sakydamas saugų ir gg. SMS ateina iš ginekologo, buvo atidaryta sauga.
22. Mes kalbame su ginekologu, saugiai buvo senas teritorijų žemėlapis šalia Černio. Ginekologas prašo rasti informacijos apie perfuziją. Už niuansų, kaip įprasta, mes einame į ciklopą. Vėl išgirdęs eilutes. Atsiranda pereinamojo laikotarpio taškas į labirintą.
23. Mes randame pusiau dydžio samdinių labirinto, kuris žino apie Perfuncore, ir sako, kur ieškoti kolbos jam. Durys su informacija yra netoliese. Jei prieš tai, jie pateko į dėžutę per teleportu, Mercenar ras greičiau, jis yra šiek tiek nepasiekus šio teleporto. Mes pasirenkame diskelį, gydome samdinius.
24. Mes atnešime diską ginekologą ir sužinosime, kad kolbos yra tikrai reikalingos. Be to, mums reikės reagentų, jūs galite paklausti juos iš snaiperių lyderio, čia NZ, tai tik kaip patekti į juos, jie šaudymo viską, kad juda. Mes einame į kitą eilėraščių dalį ciklopui. Mes gauname SMS iš nežinomo stalkerio, priimančiosios kortelės, jis neprieštarauja, kas būtų padaryti kopiją, bet originalas turės būti grąžintas per Asteris.
25. Mes einame į armijos sandėlius, mes randame norimą vietą, pasiimti kolbas.
26. Grįžtame, suteiksime kolbas ginekologas. Norėdami sukurti diegimą, jis prašo surasti maitinimo šaltinius ir valdymo lustą iš ECZA laisvės. Be to, mes suteikiame šunų kortelės ginekologą, nesvarbu, ką jis padarė kopijas.
27. Mes einame į meteorito rudens vietą, mes randame teleportų deaktyvatorių, mes patenka į urvą per vieną iš įėjimų. (Antrojo teleporto deaktyvatorius jau yra urvoje. Kitas patarimas, prie įėjimo yra gana karšta, ji nebus pakenkta pakelti artefaktus nuo šilumos.
28. Esame piligrimų urvoje, ji padeda rasti požiūrį į samdinius. Mes pageriname urvą, suraskite BP ir mokesčius.
29. Mes einame į Chimera, Avengers lyderį NZ. Jis turi nedidelį prašymą, užpildyti konkurentą - Sidorovičius ir atneš savo galvą į įrodymą ...
1. - nedidelė pastaba tarp 28-29 dalių, būtina daryti be tarpinio taupymo / atkūrimo, kitaip avengers taps priešais
30. Diegimo urvoje randama ingredientai, žr. Ginekologą. Mes paimame originalą ir šunų kortelės kopiją. Mes informuojame ginekologą, kad Sidorovičiaus galva turėjo sėkmingai. Shura pasiūlė nuslysti įdaryti avengers, ir aš galiu mums padėti, medžiotojų vadas, jie taip pat yra gyvena.
31. Philinas sutinka padėti, bet už darbą jums reikia valdiklio, tik dešinėje pilamas ant radaro, būtina pasiimti.
32. Mes pasiimame. Mes atnešime franch.
33. Darbui jis prašo 10 nagų chimera +100 tr. Mes renkame, atnešime, pasiimtume Sidorovicho galvą.
34. Mes einame į chimerą, duokite galvą. Reagentai, kuriuos jis nesuteikia mums, bet mes sužinome, kad NZ, jo ereliai traukinyje, o vėliau jie eis ieškoti kai kurių iškilimų dukters, ji dingo čia zonoje. SMS ateina iš ciklopos, yra paspaudimas ant talpyklos.
35. Mes klausomės kitos poetinių apreiškimų dalies ir pateikiame antgalį. Mūšyje Chimeroje mes vartojame padermes su reagentais.
36. Paimkite rasti ginekologą. Leiskite grožėti įkrautą perfuziją. Mes gauname SMS iš Fang, jis nori susitikti.
37. Mes kalbame su ciklopais ir gausime paskutinį patarimą.
38. Mes einame, paimk viską nuo talpyklos ir su visiško pasitenkinimo jausmu laukiame kito papildymo iš arhary.

Fang Quest (Žygiai Raudonojo miško, Warlab)

Ši siužeto istorija prasideda iškart po to, kai surinks ginekologo pacientams perfuziją.

1. Mes gauname SMS iš šunų (P.36 iš filialo "toliau ieškoti paslaptingo stalker"), mes einame per viršutinį įvestį (per pelkę) į ugnies urvą.
2. Mes kalbame su Fang, mes gauname užduotį padalinti naują teritoriją (karinės laboratorijos ar Warb), mes gauname perėjimą nuo radaro į Warb ir nuo Varlab iki X16.
3. Mes einame į radarą, turite pereiti prie durų su kodo užraktu. Kodeksas iš pilies suteikia Syak po to, kai jį įdeda iš Sidorovich. Mes patenka į Warbui ant kietos išardant monolithpers su samdinimais. Galite tik tyliai stovėti 10-15 minučių, kol priešai sunaikins daugumą vienas kito. Mes gauname SMS iš fang.
4. Mes randame Kostolomos samdinių lavoną biliardo kambaryje, paimdami paslaptingą samdinį.
Vienetuose nuo 22.07, yra klaida ir ši lavonas išnyksta iki atvykimo į Warlabą laiką.
Sprendimas:
Norėdami tęsti "QuestSpace" arba užregistruoti jį parduodant bet kuriam prekybininkui. Vadinamas naem_bloknot. "Warlab" prieš gaunant nešiojamąjį kompiuterį, Eikite!
5. Mes einame į Fang, jis yra ūkyje, kur skolininkai buvo pagrįsti, mes sakome su Fang, mes gauname užduotį atlikti pasitikėjimą samdinių, kurie Lukash padės.
6. Mes kalbame su Lukash, mes sužinome apie sektorių ir voras.
7. Mes einame į radarą, mes nužudome vorą šalia išėjimo į tamsią slėnį, nuplaukite ir tapkite samdinimu. Su tolesniais poslinkiais bandome išvengti kontaktų su bet kokiomis grupėmis, ypač su buvusiais neutralais ir draugais - po jų nužudymo, galite būti beviltiškoje padėtyje.
8. Mes einame į Warlab, mes rasti biliardo kambaryje, mes kalbame su juo ir gauti užduotį laiku rasti Walkie-Talkie, mes rasti vienoje iš kuprinių. Sutikau 3 kuprines - lifto kasykloje viršuje, ant "Central" platformos prie įėjimo į kambarį su žaliais metaliniais spintelėmis ir lase po laiptais kambaryje, kuris yra tiesiai priešais įėjimo laiptai žemiau esančiame lygyje. Turėjau radiją paskutinėje kuprinėje. Mes suteikiame radiją, sužinosime, ką nori su mumis kalbėti.
9. Mes kalbame su demobe, mes gauname užduotį pasiimti įdarytą PSA iš Lukašos būstinės. Mes gauname pereinamojo laikotarpio koordinates nuo Varlabanos kaip.
10. Mes kalbame su Panther, mes gauname užduotį perimti "Messenger" į Cordon ir pasiimkite diską. PDA matome vietos, kurioje jums reikia gauti, nuotrauką. Švelniai patekti į Cordon. Aš rekomenduoju turėti teleportą nuo Sacharovo, nedelsiant teleportuoti į Cordon. Mes pakyla ant viršutinių tilto konstrukcijų, pasiekiame suplėšytų ūkio kraštą, mes gauname SMS Panthers, kad mes esame vietoje, pasiuntinys turėtų pasirodyti, mes imtis diską.
Soliazkio versijoje 22.07 yra klaida ir pasiuntinys nerodomas.
Sprendimas:
Gavęs SMS, "Panthers" paskirs diską, kurį parduoda šonora arba ją išgelbėjo, priima ir grąžina šeimininkę. Vardas - Disk_Pantera.
11. Mes paliekame panther nuošalyje ir gauti užduotį atnešti kuprinę iš Lukasha būstinės. Mes gauname ekiu nematomą.
12. Mes einame Nasha, mes randame kuprinės laisvę ginkluotės kambaryje ir vartokite šarvų prototipą nuo jo (mes nesistengiame sau, kad nebūtų sugadinome!), Antrajame aukšte mes randame PSA kaliausė, Mes taip pat priimame.
13. Mes einame į Warlab, mes duosime kaliausė Demobel ir Bronnik Panther, su žymimi nori pasikalbėti su samdinių boso.
14. Mes kalbame su bosu ir suprantame, kad išardymas su GAVR buvo kūdikių raketa, tačiau yra didelis pliusas - 3 nemirtingas simbolis dabar padeda. Padėkite "Panther" ir savo sargybiniams valyti lovas nuo samdinių.
15. Mes kalbame su Panther ir su Demobe, mes gauname informaciją ir apdovanojimą už pagalbą Panther.
16. Mes einame į "Fang" bare, dalinkitės informacija. Fang siunčia į Lukasha. Tuo pačiu metu mes galime gauti perėjimus į raudoną mišką ir limanską, taip pat užduotį pasiimti dokumentus raudoname miške.
17. Mes einame į Luką ir suteikiame samdinių antspaudų.
18. Mes kalbame su Lukash, mes gauname užduotį lydėti frezeo. Ateina SMS iš Panther. Jei radaro nebuvo išvalytas ilgą laiką, aš rekomenduoju valyti maršrutą į Varlaba nuo papildomų dantų ir stiebų.
19. Mes kalbame su vitaminu, derasi dėl susitikimo radaro.
20. Mes einame į radarą, kalbame su vitaminu, lydi grupę į duobę į akių tvorą, dar kartą pasakykite su vitaminu ir eikite į lovą.
21. Jei nėra karšto noro kovoti su šunimis, mes ramiai laukiame tikrinimo ir vitamino laisvės atvyks į biliardo kambarį.
22. Mes kalbame su vitaminu, išjungia blokavimą teleportuokite ir mes gauname atlygį - "Goldst Luitot of Freesty". Ateina SMS iš ciklopos - kol reaguosime.
23. dešiniajame lifto velename ant laiptų kyla į slaptą Varlaba dalį, kalbame su tingu. Mes sužinome apie pagrindinį mokslininką.
24. Mes randame Maplenov, mes sakome ir gausime daug įdomių informacijos, mes gauname užduotį atnešti holbramą Warbr.
25. Mes einame į NZ, mes kalbame su ciklopu, mes gauname kitą patarimą į talpyklą.
26. Mes kalbame su holograma, lydėti jį prieš pereinant prie AS.
27. Mes einame į Warlab, kalbame su klevais, mes gauname užduotį atnešti meno ir akmenimis.
28. Mes einame į urvą ir paimkite "Poltergeist" širdį Shakhtar. Shakhtar suteikia meną tik susitikti su gydytoju Pripyat, gaudamas gydytojo užduotį priskirti medalioną į Shakhtar. Be to, Shakhtar paprašys žibintų - kur ir kaip jis yra rastas, aprašytas kitose vadovo skyriuose.
1. Kur ieškoti 10 akmenų - visi save nusprendžia. Jie periodiškai neršia urvoje, dalis savo menų taps akmenimis pirmuoju radaro atsiradimu ir kt.
29. Mes einame į Klenovą, duokite meną. Ateina SMS iš žvaigždės.
30. Mes einame į "Cordon" į žvaigždę ir laukiame naujausio priedo išleidimo, kad tęstumėte sklypą.
31. Jei negavote perėjimų ir aprašymo 17 punkto užduoties - mes gauname, mes einame į raudoną mišką. Netoli perėjimo, mes sutinkame su "Shadowman" vadovaujamą grupę ir padedant įvykdyti 2 užduotis - atlaisvinti tiltą ir kovoti nuo monstrų pulko.
32. PDA žemėlapyje buvo ieškant medžiotojų, mes surasime kapitono Genka ir gauti užduotį grąžinti pavogtą kuprinę.
33. Mes einame į pelkę į šalčio, mes sakome, mes gauname informaciją apie vagis vietą, mes einame ant galo ir surasti užfiksuotą vagį.
34. sutinka su Mitka priėmėjais apie išpirkimą, kalbėdami su Mita, mes paimame kuprinę, nešiokite medžiotojus raudoname miške.
35. Mes suteikiame kuprinę, gausime patarimą dėl kuprinės vietos su dokumentais. Skristi iš monstrų, mes randame kuprinę, priimame dokumentus, kreipkitės į fangą.
36. KLYK suteikia naują užduotį - rasti ir išsaugoti Denis. Mes einame į raudoną mišką kasykloje, mes išvalome monstras, mes rasti ir išsaugoti Denis, lydėti Stalker automobilių stovėjimo aikštelę, grįžtame į Fang.
37. Mes perduodame užduotį ir palaukite paskutinio papildymo išleidimo, kad tęstumėte sklypą.

apibūdinimas
Liaudies solyanka yra modifikacija, kur reikia išlaikyti daug detalių mano galva, informacija apie įvairius užsakymus. Šiame straipsnyje pateikiami patarimai pagal užsakymus, kuriuos galima gauti ant agropromo vietoje

Kur ieškoti blykstės rodyklės

Monetų rodyklė radikaliai konvertuojama. USBA, automatinis, jumpsuit turėtų būti kruopščiai ieškoma. Kaip ateiti į talpyklą reikia šokinėti į metalinių tinklų lizdą (vienas iš tinklų gali būti pakeltas.), Eikite į priekį, išeiti į kitą kambarį. "Flash" diskas bus saugus, yra kuprinė ant lovos - yra automatinis ir jumpsuit.

Kur ieškoti disko adrenalino

Diskas yra ATP, ne toli nuo perėjimo prie baro. Mes randame namą su ekrano nuotrauka, diskas bus lavonas. Po mūsų susitiks su banditais

Ieškokite nešiojamojo kompiuterio arhary

Vadovas Autorius Autorius Vadovas: A185.
1. Pasikalbėkite su Danu, jis kalba apie neįprastą kariuomenės veiklą. (Pasirodo po to, kai užfiksuoja mašiną)
Mes gauname užduotį, pavogiame paketą nuo kariuomenės.
(Kalbant apie kelią ir išardykite su "Avengers Group", paprastai aš atidedu, kol esu geras įrengtas)
2. Susitikime su Agroprom su Arhar ir jo grupės puolimu AgroProm, pasiimkite sklypą.
3. Mes nežinome, kas tai yra už tai, ką tiesiog pritraukia Dan.
4. Dar kartą kalbame su Arkhara, gauname užduotį, atneškite savo nešiojamąjį kompiuterį.
5. Eikite į žemės ūkio požemį, mes randame Archaros draugo lavoną ir užrašykite nešiojamąjį kompiuterį.
6. Suteikite "Arhare" nešiojamuoju kompiuteriu, ir mes gauname užduotį atnešti nešiojamojo kompiuterio arhary.
7. Tuo atveju arba iš karto eiti į radarą ir rasti nešiojamojo kompiuterio arhary.
8. Mes atneša nešiojamąjį kompiuterį armijos sandėliams Yakut.

Stalker: liaudies solyanka yra originalaus žaidimo "Černobylio atspalvis", radikaliai transformuojant žaidimą ir pridedant daug naujų užduočių. Be užduočių, žaidėjas aptiks nematomas vietas, taip pat naują įrangą, patrankas ir kitus papildomus elementus.

Mūsų svetainėje rasite visų trijų STALKER dalių perėjimą. Šiame straipsnyje aprašoma tik papildomi Quest užduotis.

P Osska trūksta ekspedicijos

Eikite į Cordon ir žiūrėkite į viaduką po keliu. Šiame tunelyje rasite kovotojo kūno kūną pagal pavadinimą Andrey - imtis Quest elemento, kad įjungtumėte užduotį.

Toliau jums reikia rasti Gopnik, kad aš atvykau į kareivio pagrindinę sandorio dalį. Judėjimas per signalą, jūs suklupsite į klaidingą SOS signalą. Šis gangsteris nebus reikalingas dalykas, todėl turėsite eiti toliau.

Šio pagrobėjo PDA yra Cliche fraer. Tai galite rasti Quest Voronin. Be to, jūs taip pat galite suklupti ant jo užduočių daugelyje kitų vietų.

Pasibaigus vagiui, suraskite į apvalkalą, kuris yra į sąvartyno vietą. Dešimt Aexthek, jis pasakys, kad Barmen vaikinai galės atkurti PDA.

Patekti į barmeną ir atneškite jam ugnies ašaras. Būtent dėl \u200b\u200bšio artefakto jis sutiks taisyti techniką, bet vėliau jo mechanika nutraukia PDA, po to sklypas nutrauks.

Kitas užduoties etapas prasidės Lukasha Quest. Turėsite rasti kai kuriuos pavlick, tada baigsite prijungtą prie slaptos ara. Jis yra pastarojo kūnui, pamatysite PDA su nauja informacija apie dingo.

Eikite į dykumą, konkrečiai - iki žemėlapio pabaigos, kur galite pereiti prie gintaro. Čia rasite Savogo komandą, nuo PDA, kuris taps aišku, kad nauja informacija apie ekspediciją turi eiti į Sacharovą.

Apsilankykite mokslininke ir sužinokite apie dingus vaikinus. Jis atsisako su jumis kalbėti, kol atliksite su Fang susijusias užduotis ir nesuprantate su apgaule.

Kai byla yra padaryta, Sacharovas atsiųs jums laboratoriją X-10. Anksčiau jau galėjote aplankyti ją, tuo pačiu metu nesilaikėte. Tačiau Sacharovas pradės reikalauti ir bet kuriuo atveju turėsite ten eiti.

Vietoj to vis dar rasite šviežių kūnų. Be dviejų lavonų, laboratorijoje bus pusiauologinė - atlikite paskutinį prašymą, apdailą. Toliau aplankykite vaiduoklis ir pasakykite apie tai, kas atsitiko. Comrade atsakys į laboratoriją, tikėtina, kad galite išeiti kitaip, bet jis vis dar turi būti rastas.

Pirma, kalbėkite su Fremen - jis jums pasakys apie Jamesono samdinius, kurie vieną kartą bandė užkariauti monolitą. Toliau, eikite į sąvartyno vietą ir išspauskite tomaz atsiskyrimą - tai yra iš jo, kad rasite reikiamus dokumentus. Žinoma, ji taps aišku, kaip samanarai pateko į sarkofagą per laboratoriją X-10 ir tada grąžino.

Pakalbėkite su rastais duomenimis vėl su vaiduokliu, kuris paprašys jūsų gauti dešimt aukso mėsos griežinėliais, kurį galite rasti CHES-2 erdvėse.

Kai būtinas bus pristatytas, jūs sužinosite apie tikslų kelią nuo sarkofago į Černobylio, taip pat gauti naują ieškojimą ieškoti trijų žurnalo. Galite patekti į aukščiau aprašytą vietą, gauti dienoraštį ir grąžinti jį į vaiduoklis.

N Outbuk Arkhary.

Pokalbiai su Danu, kuris yra pelkės vietoje. Vaikinas atsiųs jums agropro, kur jums reikia gauti informaciją už Quest. Po to aplankykite juostą ir pasikalbėkite su vyru ant slapyvardio Zakhar, tada su Danu. Pastarasis, beje, taip pat suteiks savo komandos gynybai užduotį.

Danas informuos jus apie dažyti karius ant agropromo, kuris yra pripūstas. Turėsite aplankyti vietą ir gauti perkėlimą su vertingais duomenimis. Vietoje ieškokite "Arhara" su juo nukentėjo kariuomenė, užfiksuokite sklypą ir pristatyti jį į Daną.

Pateikite nešiojamąjį kompiuterį savininkui, po kurio jis suteiks jums kitą užsakymą rasti savo kompiuterį. Taip pat Arhara patars jums mesti pora žodžių su Danu.

Danas jums pasakys apie vieno mokslo darbuotojo knygą iš laboratorijos X-18, kurį turite rasti. Rekomenduojame vežėjui, pristatyti jį į DAN ir gauti atlygį PSI-šalmo forma.

Dabar galite aplankyti radarą, kur yra ARROH kompiuteris. Galite patekti į sandėlius ir suteikti surasti žmogų ant slapyvardio Yakut.

N Oiski vaiduoklis ir žudikai fang

Užduočių grandinė prasideda, kai radote "Freeman" ginklą. Grąžinkite ginklą savo savininkui gauti savo portfelio paieškos ieškojimą.

Dykumose galima rasti "Jamesono samdiniu" dykumos vietoje.

Natūralu, kad vaikinas atsisakys išspręsti bylą geru būdu, po kurio turite jį užbaigti. Supratę su savo vaikinais, paimkite elementą ir pristatyti jį į freeman.

Jūs rasite dienoraštį tiesiai ant agroprom - grąžinkite jį į apskritimą, tada apsilankykite barmene. Pastarasis, jei norite gauti informaciją iš jo, vietoj to prašo sibijos artefakto.

Rasti žudikų Fang.

Norėdami pradėti, Voroninas atsiųs jums kolegos žmogų slapyvardyje. Pastarasis yra kariuomenės sandėlių zonos viršūnėse. Beje, tas pats vežėjas anksčiau galėjote pristatyti maks. Šiuo atveju turėsite apsilankyti ir išpirkti įrenginį.

Taip pat nepamirškite, kad kai pirmą kartą apsilankę psicho vieta, gyvūnai gali nužudyti. Svarbu iš karto aplankyti, baigti jį ir pasiimti "flash" diską, be atitinkamų užduočių. Priešingu atveju, jūs rizika ateiti į tuščią vietą, nes lavonas tiesiog išnyks.

Dabar apsilankykite "Challenger" pagal "Cordon" pagrindu. Norėdami tęsti grandinę, turite gauti informaciją apie Tirana - Dan duos jums savo PDA (jei pastarasis tampa jūsų priešininkas po pokalbio, turėsite iš naujo paleisti ir paprašyti jo remontuoti kažką).

Po to pristatyti prietaisą į informatorių, kuris atneš jums kai kuriam Gaurui. Jis, savo ruožtu, kalbės apie Svyatovtsev bendradarbiavimą su samdinimais, kurie yra atliekami jam.

Aukso instrukcijose, suraskite vaikiną, kuris pavadino varžtą ir jį nužudytų, atsižvelgiant PDA. Tada samdiniai atsiųs jus į laboratoriją X-10, kur monolitinis korpusas gali būti reikalinga informacija. Vietoj to tikrai rasite lavoną - pristatyti dokumentus į Gavru.

Nuo pokalbio su Yakut, sužinosite apie planuojamą sklypą. Be to, kalbėkite su Fremenu, kas pasakys jums apie slaptą samdinių susirinkimą. Turėsite eiti į susitikimą ir nužudyti visus savo dalyvius. Rekomenduoti vežėjui, pristatyti jį į Freeman.

GAVR nebus vertiname jūsų akto, po kurio jis bus ginčytis su jumis ir bus pasirinkti pinigus ir daug vertingų dalykų (todėl yra prasminga juos iš naujo nustatyti į Sharon prieš apsilankydami samdinių). Po to mūšis turi būti, kuriame turėsite nužudyti visus aukso ir jo draugus.

Be to, "Yakut" informuos jus apie tam tikrą krovinių rūšį, kurį paruošė samdiniai pagal laisvę. Jūs turite aplankyti samdinius, nužudyti juos ir gauti temą. Galite grąžinti jį tik į Yakut, kad gautumėte atlygį ir savo drabužius, kuriuos gavre paėmė iš jūsų.

Rasti vaiduoklis

Nuo pokalbio su Kruglov, jūs sužinosite, kad jam reikia gero kompiuterio iššifruoti duomenis iš žurnalo. Arhara nukreips jus į laboratoriją X-18, kur gali būti tinkamas sistemos vienetas.

Patekti į tašką ir imkite reikiamą. Kai pristatysite kompiuterį, raundai atsiųs jums žmogų ant slapyvardio Yakut. Pastarasis savo ruožtu atneš jums žemesnius žemės ūkio lygius.

Atkreipkite dėmesį, kad šis grandinės tęsinys bus atidarytas tik po to, kai bus baigta apibrėžimo užduotis.

Kaip vaiduoklis su jumis susisieks per PDA. Galiausiai, požemyje jūs kovosite su pasala, kuri, tačiau čia nebuvo organizuota prieš jus.

Dabar būtina vėl aplankyti Yakut, kuris patars jums aplankyti radarą, kur rasite vaiduoklis. Nusivylimas vaikinas paprašys grąžinti savo "flash" diską, kuris yra tam tikrame žvėris Avengers grupėje.

Scenos užduotys yra baigtos, tačiau antriniai užsakymai lieka Soliunka nacionalinėje komandoje.

Hly nuo gryno dangaus

Pirmiausia turite eiti į pelkę. Iš pradžių būtina kalbėti su gerbėju, kuris paprašys jūsų ginti duomenų bazę nuo samdinių atakų. Po to vaikinas padės jums patekti į pelkes.

Vietoje susitiksite Deca, kurio draugas buvo bėdoje. Turėsite patekti į bažnyčią, kur gopotas patenka ir tada jį nužudys. Nedelsiant yra pikantiškas, Deca draugas. Dėl DYACK pagalbos informuoti jus apie slaptą portalą į gryno dangaus duomenų bazę - jį naudoti.

Remiantis CN pagrindu, jūs rasite tris NPCS, kurių kiekvienas gali perduoti unikalų Quest. Pasikalbėkite su Vasilija, kad jis būtų gijęs tepalas.

Reikalingas vaistas yra Kalmyko hibare. Viduje rasite portfelį su granata, kurią norite priimti. Po to atsiras sprogimas, kurį galite išgyventi (galite, nes tai užtruks labai gera). Tada bus rodomas Kalmyk.

Kalmyk paprašys gauti langelį, kurio vieta yra pažymėta žemėlapyje. Pasukite siuntą rasite teleportuokite, kuria jums reikia eiti.

Speciali vieta, matyt, yra pasirinkta atsitiktinai, todėl jūs turite praleisti laiką, kad rastumėte saugų kelią. Pristatykite langelį draugui sužinoti apie tepalo kainą.

Turėsite vilkti tam tikrą išteklių kiekį ir tik tada Kalmyk duos jums gydomųjų vamzdžių. Kaip apdovanojimas už tepalą, Vasingai sutiks remontuoti ir tobulinti savo įrankius.

Šaltas, antras asmuo, remiantis CN pagrindu, atsiųs jums pseudo hidrantą. Jūs neturite nužudyti tvarinio - tiesiog pažymėjo. Mutanto vieta yra pažymėta žemėlapyje, tačiau jis ne visada pasirodo ten, kur jis nurodomas.

Priešingu atveju turėsite ieškoti pirmiau pateikto tvarinio ir konstrukcijos, kurioje yra adrenalinas. Pakelkite monstrą su specialiu patrankos šalčio ir ataskaitos sėkmės pagalba.

Sviblovas suteiks jums keletą užduočių, kurių kai kurie yra būtini tolesniam skaičiavimui sklype.

Lyderis paprašys jūsų pristatyti jam valdiklio smegenis - patekti į nurodytą tašką ir baigsite mutantą. Be to, Sviblovas reikės PDA, kuris yra Gopnik. Pirmiausia turite aplankyti Koschery ir, be to, nes jis gali mirti griebtuvu su gangsteriais.

Koshchei atsiųs jums į žiaurų duomenų bazę, kur būtina tam tikro būdo padaryti - per baką, tada ant stogo ir žemyn. Jei elgiatės tvarkingai ir slaptai, galite be komplikacijų dažyti PDA iš portfelio.

Kai vartojate PDA, "Dan" ateis jums padėti su savo grupe, kuri atakuotų stovyklą. Dabar grąžinkite CCP SVIBLLV, kad gautumėte šią užduotį - išsaugokite nemokamus.

Sviblovas atsiųs jums įmonei, kur Dan grupė pradėjo gyventi. Vietoje turite laikytis dviejų sąlygų: likti nepastebėti samdiniai ir užkirsti kelią "Freebies" mirties mūšyje.

Galite patekti į pagrindą per tunelį su elektrinėmis anomalijomis, kurios baigiasi sienos angomis. Remiantis tuo, jums reikės kovoti su monolithpers, todėl paruošti ir pasirinkite atitinkamą padėtį.

Jūs galite pakilti tiesiai šalia "Freebies", po jo rėkimo nužudyk du priešininkus, nes tuo metu jie pakabins kelias sekundes. Grįžkite į nuomininką ir pasakykite apie sėkmę.

H katė arba juodos daktaro paieškos

Rasti Dan, kuris atsiųs jums katę. Pastarasis paprašys jį lydėti į sunaikintą kaimą, kur yra kūnas. Spot, eikite už katės nugaros ir ištirkite fanatinę lavoną, kad pasiektumėte žemėlapį.

Pasibaigus kortelei, katė eis į KN bazę. Jūs taip pat turėsite lydėti jį, lygiagrečiai spręsti priešininkus. Po to galite vėl pasikalbėti su juo šaltame bare, kuris yra pagrįstas.

Nauja katės užduotis bus atsiųsti jums ieškoti tam tikro asmens. Pokalbiai su visais pagrindo gyventojais, kad galiausiai sužinosite apie Misha Los. Jį rasite iš pastato, kur tikisi Sviblovas. Toliau eisite ieškoti televizoriaus.

Apsilankykite Cordon ir konkrečiai - Akim, kuri turi televizorių. Grįžkite į "ELM", kad gautumėte atlygį - informaciją apie apytikslią fanatikų buveines.

Toliau aplankykite visus nurodytus taškus ir montolitmets. Rekomenduoti dokumentus, apsilankykite katė ir jam suteikite jam. Jei nenurodysite katės ant CN, tada eikite į garsiakalbį prie automobilių stovėjimo aikštelės, kuri yra tarp Freestovo ir kraujotakų lizdo.

Po to pasikalbėkite su "Kalmyk", kuriems reikės komponentų, kad būtų sukurtas vaistas. Pristatykite būtiną ir palaukite. Galiausiai, pristatyti vaistą į katę gauti grandinės tęstinumą.

Dabar jūs turėsite patraukti "kalbą" kažkur antgry. Žemiau kairėje teritorijos pusėje rasite fanatikų - paiešką jų ir gelbėjimo Chuki ir Gne.

Papasakokite katei apie tai, kas atsitiko, kad tęstų grandinę. Jis jums pasakys apie Rabinovičius ir atsiųs žmogų sielos slapyvardyje. Pastarasis atsakys į jūsų klausimus ir tiesiogiai į kuklus.

Vietoje nerasite kuklios, tačiau informacija apie jo vietą suteiks jums "Joker" už kai kuriuos trijų butelių degtinės butelius, kuriuos turite su juo.

Būdamas objektas, eikite į kaimą. Netrukus bus susisiekta su kukliu, kuris paprašys pagalbos - jis yra sužeistas ir jam reikia pirmosios pagalbos rinkinio. Kai vaikinas pasireiškia, jis jums pasakys apie Rabinovičius. Tuo pačiu metu staiga atakuojate "Evengeon" komandą - juos įveiks.

Rabinovich rasite Pripyat ir konkrečiai: pastate šalia viešbučio. Verta išlaikyti pažangą. Pokalbio metu sužinosite apie tam tikrą "juodą gydytoją", po kurio turėsite aplankyti katę. Pasakykite jam apie tai, kas atsitiko ir tada eikite į Zaharą. Pokalbyje su Zakhar, sužinosite apie brolį Louis, kuris turės būti sugautas.

Apsilankykite pelkėje ir suraskite Avengers fortą, kuris yra ant dešinės vietos. Ten mes susidursime su visa apsauga ir pasikalbėti su Louis (neturėtumėte jį nužudyti).

Dabar jūsų užduotis yra aplankyti Sedodovo pagrindą, kur gali būti prancūzai. Deja, bet vietoje, jūs tik įdėsite savo kūną - paimkite PDA ir perduokite jį į Zaharą.

Šiame etape baigta tik pusė Quest, ir tik dabar jūs gaunate tikslą ieškoti fang. Turėsite užpildyti visą užduočių, skirtų stebėti šį stalkerį, tol, kol pagaliau jį surasite. Užbaigus užduotį, eikite į Limansko miestą.

Kelyje jūs susidursite su laisvės statyba, kurio nutraukimas vadovauja Bormanas. Pastarasis paprašys paslaugų - turėsite pašalinti snaiperio tašką. Eikite į vietą ir perkrauti visus priešininkus, įskaitant snaiperį. Tada Sviblovas susisieks su jumis su susitikimo tikslu.

Kai perskaitėte prieš sieną, gausite naują nuorodą į duslintuvo. Grįžkite į statybvietę ir pasiimkite elementą iš dėžutės.

Beje, NPC dažnai pasiima save, kai paliksite vietą po pirmojo apsilankymo, todėl būkite atsargūs.

Dabar jums reikia perduoti duslintuvą į sielą, ką paklausė Bormanas. Būtina atidėti pusę per dieną, o tada grįžti į paskutinį atlygį.

Jei nepamiršote, su jumis prijungėte Sviblovas. CN lyderis paprašys jūsų rasti "Rake Messenger". Kurjeris rasite vaiduoklis šalia stalkerio.

Paimdami paketą, apsilankykite Sacharov (kol einate į Sviblovas, nepaisant žurnalo tikslo). Taip pat yra prasminga naudoti teleportą, ką anksčiau pasakėte Kostya.

Remiantis mokslininkų pagrindu, ranka stalčius Sacharov ir valgyti, nes turėsite miegoti daugiau nei dieną. Be to, vėl kalbėkite su mokslininkais, po to apsilankėte SVIBLOV, kad gautumėte naują įrenginį - portalo deaktyvatorių.

Su nauja įtaisą, paleisti į Limanską, būtent: Bye statybvietę ir eikite į ligoninę, kad šiaurėje. Netoliese rasite katės atsiskyrimą ir pačią lyderį. Vaikinai padės jums patekti į ligoninę, galų gale jūs pagaliau susitiksite paslaptingą juodą gydytoją.

N oiski khabara paslaptingas stalker

Pagrindinė šio svečių serijos NPC vadinama Shakhtar. Jums reikia patekti į urvo vietą, už kurią reikia atlikti užduotį iš BALD CORDON. Miner, kai gausite užduotį, suteiks jums papildomą tikslą - rasti knygą.

Interviu su Miner, imtis ieškant anglies funkciją užduotį, taip pat rasti Guard dokumentus užduotį. Eikite į labirintą, ant viršutinių grindų, kurių rasite ir dokumentus ir dingusį vaikiną. Kai byla daroma, gausite galimybę eiti į urvo vietą.

Grįžkite į Shahtar ir suteikti jam informaciją ir FIMA. Be to, pasikalbėkite su "Sonigal Son" gauti informaciją apie paslaptingą khabar.

Vaikinas taip pat patars jums kalbėti su asmeniu apie pravardį adrenaliną ir informuoti apie paslėptą kelią nuo labirinto į gintarą. Jis duos jums dar vieną patarimą dėl slapto kelio, jei duosite jam kyšį.

Nuo pokalbio su adrenaline, kreipkitės į labirinto habaro ieškojimą. Nustačius dalyką nurodytu punkte, perskaitykite dokumentus su vertinga informacija ir pristatyti šiuo klausimu darbdaviui.

Pasakykite adrenalino apie savo susitikimą su nepažeidžiamu monolitiniu. Be to, jūs atsiųsite jums į Miner, kuris patars jus prisijungti prie monolito (laikinai).

Iš pradžių jums reikės aplankyti Sidorovichą, kad ieškote "Monolitetes" karolio paieškos. Pakeliui į labirintą, apeiti draugai, nes dabar jie jus laikys priešą. Pokalbiai su nepažeidžiama monolito, kuris nuves jus už savo ir informuoti paskutinę slaptažodžio dalį iš bunkerio durų.

Beje, jums reikės pristatyti nemirtingų du artefaktus, kitaip jis nekalba. Galiausiai, būkite bunkeriui, patraukite habarą ir grįžkite į Sidorovičius, kad praeisite karoliai. Pristatykite kasyklas rado habarą, po kurio bus baigtas užduotis.

N Osska paslaptingas stalker

Užduotis bus prieinama tik po to, kai baigsite Fang žudikų liniją. Turėkite omenyje, kad kai kurie grandinės tikslai (tai taip pat taikoma kitiems Quests) nebus rodomas jūsų PDA. Atsargiai prisiminkite NPC dialogus arba ekrano kopijas.

Paimkite habarą ir pateksite į viršutinį labirinto aukštą, iš kur galite eiti į naują vietą, vadinamą neatrastu žeme. Vietoj, kalbėkite su Astarar, kuris jums pasakys apie vietinius gyventojus.

Visų pirma apsilankykite "Hermit", kad sužinotumėte dar daugiau apie vietos gyventojus. Gavusi bagažą su vaistais, apsilankykite ginekologu ir jam suteikite kartu su Chabar.

Zhora anomalija, su kuria jūs turite kalbėti, paprašys baterijų, kad atrakintumėte antrąsias duris (jis atidarė pirmąjį jį). Aplankykite seną vyrą šalia urvo sužinoti apie požemį su baterijomis. Jis taip pat paprašys paslaugos - suraskite laikrodį, kurį rasite kelyje.

Apie "Dungeon Fire Cave" bus informuotas apie jus ir "Hermit", paminėdami "gyventojus". Jūs galite patekti į OP dviem būdais, bet tik vienas, kurį galite suklupti ant piligrimo.

Pastarasis sutiks jums padėti, tačiau pirmiausia turite jį pasiimti skustuvą iš savo dėžutės. Dabar "Avengers" turi savo dėžutę, todėl jie turės ją išsiaiškinti.

Pasiruoškite nedideliam slaptam uždaviniui, kurio metu būtina rasti piligrimų dalyką ir iš ten pasiimti visą habarą. Quest bus nutrauktas, jei jūs suteikiate sau aptikti bent vieną kartą.

Rankinis skustuvas gauti laikrodį. Suteikite parlamentui draugystei gauti patarimą į naujus perėjimus. Paklauskite Piligrimo dar kartą, kuris dabar bus jums baterijas. Tada bus susisiekta su atsiskyrybomis.

Jūs sužinosite, kad adrenalinas norėjo bendrauti su jumis. Pastarasis pasakys apie naują informaciją apie Khabaros savininką. Adrenalina taip pat reikės detektoriaus, kaip jūs turite aplankyti Vitu hologramą.

Rankų Jore baterijas ir tuo pačiu metu kalbėtis su Vitka. Pastarasis reikės vieno artefakto ir dviejų detektorių. Tuo pačiu metu adrenalinas susisieks su kontaktu, kas pasakys apie keistus vaikinus, kurie buvo paklausta apie habarą. Aplankykite mokslininką mokslininkų pagrindu ir pirkti detektorius.

Veikia Vitka, būtina, eikite į ciklopą. Jis jums pasakys apie talpyklą su būtinais detektoriais - eikite į sąvartyno vietą. Rekomenduojama detektorių, naudokite vieną sau, tada perkelkite adrenaliną.

Kai įtaisas yra pristatytas, sužinosite apie paslaptingą vaikiną, kurie čia užsikabino apie Skroną. Vienas iš jų buvo žvaigždė, kitas nežinomas, nors pavara padarė viską.

Ginekologas susisieks su jumis, sakydamas, kad langelis atrakintas. Pasirodo, kad viduje buvo ankstesnė "Cherniga" kortelė. Jums bus paprašyta rasti informaciją apie Perfuzor. Norėdami sužinoti daugiau, apsilankykite jau pažįstamą ciklopos poetą. Po to eikite į naują tašką šalia labirinto.

Vietoje jūs būsite suklupę ant vos kvėpuojančio samdinio, kuris jums pasakys apie perfuzijos kolbą. Čia pasiimkite žiniasklaidą su duomenimis. Prieš išvykdami, mokėkite sužeistą.

Perduoti ginekologo žiniasklaidą. Jis taip pat paminėti kolbas ir sako, kad vis dar reikia medžiagų. Jūs galite pasakyti snaiperį apie pastarąjį, bet sunku patekti į jį, nes jis skrenda į viską, kas juda. Dar kartą pasikalbėkite su ciklopais.

Tuo pačiu metu paslaptingas kortelės savininkas bus išleistas su jumis, kuris paprašys grąžinti paiešką, tačiau suteiks gerai kopijuoti kopiją.

Apsilankykite sandėliuose, kur yra kolbos. Ranka rasti ginekologui, kuris dabar bus reikalaujama pagal BP ir lustą nuo laisvės šarvų. Taip pat perduoti kortelę, kad kopijuotumėte.

Patekti į tašką su krateriu, kad pasiektumėte išjungiklį. Po to pažvelgti į urvą su "kepimo" anomalijų, kur yra piligrimas. Vaikinas padės jums patekti į samdinius ir pasiimti reikiamus komponentus.

Dabar apsilankykite "Avengers" lyderiu NZ vietose. Vaikinas paprašys jūsų apie kuklią paslaugą - baigti Sidorovičius ir atnešti savo galvą įrodinėjimo forma.

Visi anksčiau aptikti ištekliai paima ginekologą, tada paimkite kopiją. Ginekologas iš tikrųjų yra, kad turi būti atlikta avių tarnyba. Žinoma, jie gali būti apgauti. Norėdami tai padaryti, pažvelkite į fildin, kuris gali padaryti įdaryti.

Taigi, kad filėjas padėtų jums, turite atnešti valdiklio kūną, kurio broliai buvo baigti netoliese. Be to, medžiotojui reikės Claws Chimeras (dešimt vienetų) ir šimtą tūkstančių rublių. Kai jums pristatote viską, ko reikia, galvos bus padaryta.

Pandure įdaryti chimera, kurie vis dar atsisako suteikti jums medžiagas. Čia sužinosite apie savo atsiskyrimą, kuris pasirengs ieškoti kai kurių turtingų dukters.

Kartu su tuo ciklope su jumis susisieks, sakys apie Skroną. Aplankykite poetą ir eikite į nurodytą vietą. Čia rasite medžiagas, kurias Chimera atsisakė duoti.

Perduoti visą rastą ginekologą, po kurio bus baigtas perfuzija. Be to, ryšys bus išleistas Klyk, prašydamas susitikti. Dar kartą, ciklopai padės jums greitai - apsilankykite vietoje su Schroon. Šioje grandinės dalyje baigiasi.

Pagal Vesta Fang.

Kai pagaliau surinksite ankstesnių užduočių perfuziją, gausite patarimą iš Fang. Vaikinas susisieks su jumis ir pasiūlys susitikti su ugnine urvu. Čia Kylk paprašys jūsų ištirti "Zone Warlab", aplink jus galite tik per radarą.

Vieną kartą vietoje, jūs būsite per barjerą durų forma su kodu. Padėkite Xaka rasti savo medžiagas, kad gautumėte reikiamą slaptažodį. Be to, jūs pateksite į karinę laboratoriją, suklupote ant mūšio tarp fanatikų ir samdinių.

Jūs galite palaukti, kol jų mūšis vėl nebūtų pakeistas. Po fango, jis ateis susisiekti su jumis.

Dabar suraskite asmens kūną ant slapyvardio kostolio, kuris yra žaidimų kambaryje. Maitinimo dokumentai, grįžkite į darbdavį, kuris laukia jums apie "Langules" ex duomenų bazę. KLYK duos jums naują tikslą - tapti vienu iš samdinių, turinčių pagalbą.

Prieš atlikdami kitą tikslą ("Lukas" užduotį), turite dirbti su juo ir užbaigti keletą užsakymų.

Vadovaukitės Lukaša instrukcijomis, taip pat sielomis, nes tai yra jų užduotys, kurios leis jums padidinti santykius su laisvės frakcija. Priešingu atveju, ieškodamas, frakcija gali patekti į jus, o tada viskas bus nepavyks.

"Lukash" pasakys apie "Seafing" ir "Spider". Eikite į vietą vietoje ir pašalinkite tikslą, iš kurio galite pasirinkti Insignia. Dabar galite atsikratyti samdinių.

Kaip ir anksčiau, kai buvote pristatytas monolitiniu metu, pabandykite ne susidurti su kitomis grupėmis ant akių, kitaip mūšis turi turėti santykių kritimą.

Karinėje laboratorijoje rasti Panther ir pasikalbėkite su ja. Būtina rasti siųstuvą, kuris bus maišelyje (galite aptikti bent tris: lifto kasykloje, pagrindiniame kambaryje su žaliomis spintelėmis ir po laiptais, kurie yra šalia kito laiptų).

Kai tai daroma, jūs sužinosite, kad kai kuri institucija nori su jumis kalbėti.

Dembel duos jums Komisiją užfiksuoti kaliausė šunis iš Lukaša nuosavybės. Be to, pasikalbėkite su Panther, kuris paprašys jūsų atimti sklypą iš kurjerio, kuris yra "Cordon" (galite naudoti mokslininko teleportą).

Čia jūs turite patekti į tiltą ir atsistoti konkrečiam taškui, po kurio bus išleistas Pantheras, kuris paskelbs kurjerio požiūrį.

Baigus instrukcijas, perskaitykite Panther. Asmuo paprašys jūsų gauti maišelį iš Luko teritorijos, naudojant kostiumą su nematomu.

Nurodytoje vietoje pasiimkite saugyklą ir pasiimkite tinkamą objektą - prototipo įrangą (ne dėvėti, kitaip jis nutrauks). Scarecrow taip pat pasiimkite viršutiniame aukšte, tada palikite.

Pristatykite atskirtus dalykus į Demob ir Panther. Po to jis nori pasikalbėti su samdinių lyderiu. Pasirodo, kad konfrontacija su GAVR - daugiau gėlių, o karščiausias mūšis bus tik vėliau.

"Leader" atsiųs jums trijų kompanijų gelbėjimą, kuris negali būti nužudytas. Kartu su jais jums bus valomi samdiniai iš karinės laboratorijos.

Dar kartą pakartokite prieš du darbdavius \u200b\u200bir eikite į barą. Fang atsiųs jums Luką, kad pasiektumėte jam frakcijos dažnumą.

Grandinė tęsiasi, ir dabar turėtumėte turėti Luko paslaugą - atneškite laisvės nutraukimą į nurodytą vietą. Tada jūs ateisite į Panther ryšį. Jei prieš tai nenaudojote radaro vietos, dabar laikas nužudyti visus oponentus kelyje į laboratoriją.

Vitaminas sužinos apie radaro rinkimo tašką. Vietoj, pasikalbėkite su juo ir atneškite nuėmimą į tvorą, tada vėl pasikalbėkite su vitaminu.

Laboratorijos viduje pati laisvė baigs visus mutantus, darbdavys laukia jūsų pramogų kambaryje. Po pokalbio su vitaminu, teleporto blokas nustos veikti. Tuo pačiu metu bus susisiekta su ciklopais.

Prieš išvykdami, aplankykite lifto kasyklą ir laiptai pasiekia slaptą laboratorijos kambarį, kur tingus sėdi. Tai yra tas, kas jums pasakys apie mokslininkų lyderį Klenovo, kuris turi svarbią informaciją ir gali suteikti jums Komisiją. Tai padariau, gausite užklausą pagal laboratorijos hologramą.

Tik dabar apsilankykite ciklopoje visa toje pačioje vietoje, kad sužinotumėte apie Skroną. Be to, atneškite hologramą iki nurodytos vietos, tada perskaitykite prieš darbdavį.

Maplenov suteiks dar vieną Quest - gauti keletą dalykų. Eikite į urvą, kur vietinė duos jums artefakto poltergeist. Quest, tas pats, žmogus jums duos tik tada, kai sutinkate su gydytoju Pripyat mieste, kuris yra perduoti medalioną. Ir žmogus turės gauti žibintus.

Padarykite Klenov viską, ko jums reikia gauti slaptų perėjimų tašką kaip atlygį. Jei tai neįvyko, eikite į raudoną mišką ir padėkite "Shedumeman" nutraukimą. Jums reikės vykdyti dvi užduotis - išvalykite perėjimą ir nužudyti mutantus.

Dabar pateksite į Gothka kapitoną, kurio vieta jau pažymėta jūsų kortelėje. Žmogus paprašys pavogto maišelio. Norėdami tai padaryti, apsilankykite šaltu į pelkės vietą, kad sužinotumėte daugiau informacijos apie pagrobimą.

Galų gale, jūs rasite vagį išvadą, todėl jūs turite jį nusipirkti. Atsižvelgiant į maišelį, grįžkite į nuomininką.

Po to jūs išmoksite koordinates su vertinga informacija. Patekti į maišelį, nutraukdami per mutantų minias, o tada grįžti į fangą. Dar kartą, fang reikės jūsų pagalbos - gelbėjimo denis. Kai tai daroma, jūs sužinosite, ką norėjau pasikalbėti su žvaigždute.

N-ovable fang užduotys senajame gyvenvietėje

Kai denis yra pakeltas, pasakykite fang apie sėkmę ir eikite į žvaigždę į Cordon. Be to, turėsite aplankyti Sidorovichą, kaip ir su jumis ateis su jumis, kad bendrauti ir paprašykite ištiesti piligrimų pagalbos ranką. Palikite apsilankymą į Baryga vėliau ir eikite į seną kaimą.

Piligrimai, su kuriais susitiksite vietos pradžioje - vaikinas bus įstrigęs. Netrukus gausite stalkers komandą, kuri supras su spąstais. Jų lyderis Kolmogoras paprašys jūsų nužudyti kariuomenę iš prekybos centro.

Atlikite užsakymą ir eikite į būstinę, kurią norite laimėti. Kada ir tai bus padaryta, Panther su jumis susisieks. Kolmogoras nori, kad ištirtumėte kaimą.

Po pokalbio su piligrimu, tyrinėkite kaimą ir grįžkite į nuomininką. "Kolmogor" paprašys jūsų rasti "Panther" ir pereinamojo laikotarpio tašką Limanskui. Aplankykite pelkę, kur Panther yra ant pusiasalio žemėlapio ir patekti į savo pietinį tašką). Taip pat bus valdiklių lair.

Dėl požiūrio į Pantherą, nuoroda bus išleista, o tai parodys jus naują tašką - slaptą kelią senajame gyvenvietėje. Po pokalbio su Panther, patekti į žinovą, kurio vieta yra pažymėta žemėlapyje. Iš jo gausite Quest surasti mirusiųjų embrionus ir nužudyti visus, kurie apsigyveno gyvenvietėje.

Toje pačioje vietoje, jūs galite rasti tris SKRON: pirmoji yra netoli plokštės, kuri sako apie kanistrą, antrasis yra netoliese esančiame vandenyje, trečiasis yra šalia medžio, kad yra stalas su suoliais auga.

Valiuta prieš sėkmės ekspertą, tada apsilankykite Panther ir atneškite jį į žinovą. Po to žingsnis po to iki tam tikros vietos, tada eikite į slaptą kelią sename kaime. Ji yra už ją, kad jūs turėsite atnešti panther į colmoor.

Per būdą turite pasiekti daugiau nei vieną kartą, o ne du, todėl pasiruoškite sunkioms kovoms. Tuo pačiu metu Kolmogoras bendrauja su prašymu patekti į antrąją kaimo dalį ir nužudys vietinę kariuomenę. Tik dabar apsilankykite stulpelyje ir pasakykite apie atliktą užduotį.

Be to, Klenovui reikės jūsų pagalbos. Pokalbiai su piligrimu ir grįžkite į laboratoriją. Šiame etape turite užpildyti minėtą grandinę su juoda gydytoju, po kurio užduotis bus atnaujinta. "Maplen" paprašys rasti PSI-anteną.

Būtinas dalykas, jei jis nerodomas jūsų kortelėje, yra pačioje mašinoje, ant kurios veikėjas buvo pristatytas į zoną. Siųsti visus oponentus ir grįžti į nuomininką. Jūs turite apsilankyti tik piligrimu pradėti naują grandinę.

N etilo žvaigždė

Po pokalbio su piligrimu su jumis susisieks su Fang, kuris paprašys aplankyti chaes-1. Vietoje rasite vaiduoklis - pasakykite jam apie užduotį, kad jis jus lydėtų į tašką.

Kartą ant generatorių, vėl pasikalbėkite su drauge, tada žingsnis ieškant trasos, kuris yra mažesnis žemėlapyje.

Palaukite šomunikatą, pasiekia jam paslaugą - atlikite ieškojimą ar mokėjimą. Užduotis yra trumpalaikė, todėl geriau pasirinkti pirmąją parinktį. Turėsite keliauti vietą metu, naudojant patarimus, kuriuos senas žmogus yra išduotas jums (dialoge). Po to pasakykite mums apie kritusį turnyrą ir eikite į Fritz. Fritz leis jums pasikalbėti su kaliniais.

Kai jų pokalbis baigiasi, paklauskite daugiau apie batus, tada paprašykite gydytojo naudoti apsisukimą. Duokite pelkę ant sraigtasparnio.

Vietoje, eikite į sunaikintą viaduko su geležinkeliu, kur tikitės bootsmman. Jis pats bus mažame urvoje, kad patektų į tvorą įtrūkimus.

Tada jums reikia pasikalbėti su vaiduokliu, kuris atvers jus naują kelią Pripyat. Sugauti su Andersen sužinoti apie vairasvirtę. Palaukite nuostolius, grįžkite į laivą. Be to, laivų valtis susidurs su antenomis, po to vėl reikės kalbėti.

Dabar apsilankykite vaiduokliu. Jūs turite užfiksuoti duomenų bazę su dviem draugais, taip pat iš oro. Sekite į grotuvų mūšį, tada bus užpultas fanatikas. Lyderis, kai jo vaikinai nukris, pabandykite pabėgti - persekioti ant tunelių.

Galų gale rasite Panthero kūną. Netrukus gydytojas atvyks - pasikalbėkite su juo, tada su vaiduokliu, tada eikite į kaimą.

Bus laivas, vodka stiklas ant stalo, DDT radijo ir pan. Po jūsų pertraukos apsilankykite vaiduoklis, kuris jums duos slaptažodį. Naudokite kodą, kad atidarytumėte duris į laboratoriją.

Bus teleporto blokatorius - patekti į kūną ir paims informaciją. Atėjo laikas aplankyti NZ. Atleiskite paslėptą urvą, kurioje bus asmuo.

Ji neturėtų būti kilusi ten - būtina grįžti į fangą ir kartu su juo patekti į urvą. Paslaptingas žmogus bus skristi. Po to išjunkite žodžius su šunimis; Kitas seks staigaus susitikimo su Panther.

Pažymėkite, jei norite skristi į "Hermit". Kai byla daroma, palikite teritoriją, bet tada šiek tiek galite su jumis susisiekti, grįžti. Muha paprašys jūsų rasti savo lėlę ir nuotraukas.

Po pokalbio su Fang, aplankykite laboratoriją į Klenov, kad pasiimtumėte reikiamus dalykus ir tik tada eikite ieškoti lėlės. Žaislą galima rasti radaro vietoje, viename iš namų, kuriuose jis buvo anksčiau aptiktas CYLINDA patarimui.

Po pokalbio su Fang, eikite į Voroniną ir tada į barmeną. Be to, reikia aplankyti CHES-2 ir ištirti sulaužytą grotuvą. Norėdami patekti į avarijos vietą, turėsite naudoti teleportavimo fanatiką.

Pasak radijo, ieškokite sėkmės ir tęskite kitų grotuvų paiešką.

Jūs rasite antrą automobilį žemumoje, kad toje pačioje vietoje. Trečiojo sraigtasparnio vieta yra nurodyta čia į raginimus (reikės naudoti teleportuotą). Po to apsilankykite skristi, duokite viską rasti ir pereiti į didelę žemę, kur kariai paliko jums dovaną.

Be to, Canch ateis į kontaktą - važiuoti link pelkės, kur bus. Jos partneris išgyveno, taip sumokėkite. Dabar apsilankykite urvoje, kur buvo aptiktas skraidymas, tada įsitraukite į generatorių vietą.

Vietoje kalbėtis su Andersenu, kuris paprašys jūsų gauti visus generatorius. Po pokalbio, eikite į nurodytą tašką ir perkrauti visas fanatikas. Netrukus jūs ateisite per sandėliuką.

Ant Černobylio, aš atsiųsiu jums tašką su naujomis fanatikų dalimis - nužudyk juos, tada paleiskite atgal. Vietoje pamatysite lašą į grotuvus, kurio sprogimas su juo bus su juo.

Toliau apsilankykite ligoninėje, kad galėtumėte pasikalbėti su juoda gydytoju. Dabar atidarysite naują pastato pastatą. Sugauti su visais simboliais ir pasirinkite vieną iš galimybių, kurios turės įtakos tolesniam pasakojimui.

Dėl visaverčio finale turėsite pasirinkti savarankiško fortune akmens gamybos variantą. Padaryti deklaruotą, išpjaustytą ratą išmeskite Poltergeist širdį.

Taigi gausite meną, su kuriuo bus galima grąžinti skristi į gyvenimą. Kai tai daroma, apsilankykite ligoninėje. Po to jūs galite įsiskverbti į anksčiau uždarytą zoną ant agroprom, kur yra jūsų bendražygiai.

Po to Arhara pažvelgs į šviesą. Kai jis palieka, eikite į tikslą ir pasikalbėkite su naujuoju NPC, kuris jums bus nurodytas kitiems tikslams. Pasinaudokite teleportu ir pasikalbėkite su Arhar, kuris paruošė dovaną jums.

Kiti finalai nėra daug skirtingi nuo pilno, bet dėl \u200b\u200bjų negalėsite toliau tęsti sklype.

Su užtrauktuku istorija ir mirusio miesto paieška

Kalbėti su fang, pasinaudoti teleportacija. Jūs atsidursite nežinomoje vietoje su kitu portalu - eikite į vidų. Čia jūs susitiksite su užtrauktuku, po kurio jūs sužinosite, kad savo PDA yra klaida. Mes nugalėsime "šnipai" ir eiti į bunkerį susitikti su užtrauktuku asmeniškai (užfiksuoti pirmosios pagalbos rinkinį).

Be to, galvos link Limansko, kur reikia rasti pastatą su portalu. Viduje rasite "Wanderer" kūną - pasirinkite dokumentą ir naudokite naują portalą, o tada dar vienas yra laisvė. Čia jūs susitiksite su zonos legenda, o tada Seetski informuos jus apie trumpą kelią į generatorius.

"Ghost" patars jums rasti asmenį ant slaptos vienos kojos. Po pokalbio pasieksite sarkofagą, kur yra naujasis portalas. Naudojant nuotraukų kelionę, kad pašalintumėte fanatikų aktyvumą ir grįžtumėte į portalo pagalba.

Kaime, po susirašinėjimo su vaiduokliu, apsilankykite piligrimu, kuris mielai pažvelgs į atliktas nuotraukas. Jūsų prašymu jis pašalins trukdo numerius (turite laukti), po kurio galite eiti į generatorių vietą.

Kai vienos kojos gaus nuotraukas, jums duos jums atnaujintą detektorių. Po pokalbių užfiksuokite "Exoskeleton" su paslėptu ir eikite į laboratoriją X-10.

Kai šaknis atrakina įvestį, parodyti save. Tuo pačiu metu mūšis prasidės, ir jūs turėsite apsaugoti šaknį nuo nematomo. Po mūšio pasikalbėkite su juo ir paimkite fotoaparatą. Tada pateikite Pripyat.

Mieste ištirti vaikų darželį, kur kukurūzai paliko Schron. Čia rasite užduotį. Po to žingsnis į radaro vietą ir suraskite šaknį ir fangą ten, kuriai reikia į sodą.

Jei patys pasiėmėte objektyvą, tada su saugiu turėsite susidoroti su pačiomis šaknomis. Kai jis atrakina jį, pasikalbėkite su fangu, o tada, kai mūšis vėl eina.

Sugauti su klevo karinėje laboratorijoje, kad gautumėte fotoaparato baterijas. Po to turėsite apsilankyti X-16 laboratorijoje ir nuimkite smegenis (taip pat galite rasti ir pašalinti valdiklį).

Kitas tikslas yra augalas, kuriame jums reikia kalbėti su Juoda jūra. Pašalinkite jam vaistą nuo zombių viruso ir palydos į stalkers pagrindą. Dėdės pagalba jums parodys geros šautuvo koordinates su šaudmenimis. Tik dabar grįžta į Klenovą ir pateikite visas nuotraukas.

Apsilankykite užtrauktuku ir po ryšio, išmeskite visus izomorfus, išmesdami juos į portalą. Tada Panther su jumis susisieks ir žaibas atvers jus portalą į kordono vietą. Čia rasite kiaulę, kuriai reikės jūsų pagalbos. Apdovanojimas - "Schron" nematomas.

Tiesiogiai kordonas. Kita korespondencija su Panther bus čia, ir tada visavertį susitikimą su savo tėvu. Po to jums reikia pabandyti pasivyti Panther.

Aplankykite gintarą su Juoda ja. Cordon vietoje, apsilankykite taške ir fotografuokite žmonių grupę, kad atrastumėte pagrindinį priešininką, tada perduotų jį su Panther tėvu.

Naudojant "Exoskeleton" su užmaskuotu, tyrinėkite nepriekaištingą žemę. Čia jūs būsite suklupę pokalbį tarp paslaptingų asmenybių, iš kurių vienas paskatina paskutinės dienos atstovą. Kai jie išsklaido, pateksite į vienpusį ir sužinokite apie naują Skroną.

Studijavę Skroną, apsilankykite Sacharove ir visa tai nustatė, kad sužinotumėte apie naują laboratorijos portalą. Pasinaudojant jais, surinkti dokumentus ir atlikti visą jų nurodytų veiksmų seką. Vėlgi pokalbiai.

Kitas apsilankymas į užtrauktuką ir tada galutinį atsisveikinimą. Jūs turėsite apsilankyti tik limansk ir naudoti paskutinį portalą, po kurio galutinis volelis seka šią istoriją.

Mi miestas ir paskutinė diena

Naudokite portalą ant apatinių pastato grindų Limanske, kur liko ankstesnės kampanijos finale. Deja, bet portalas nepraleidžia jūsų įrangos, kad šautuvai turės būti palikti konteineriuose.

Kitoje pusėje rasite blogį, kuris jums pasakys apie kai kurių stalkerio vietą. Kvepalai suteiks jums naują kabliuką. Galų gale, jūs pateksite į kaimą ir Tiumeną, kuris atsiųs jums Gopnik bazę. Būtent čia bus stalkeriai.

Kartu su stalkeriais, kurie anksčiau kalbėjo su likvidatoriumi, atakuoja bazę. Kai byla daroma, lydi savo komandą į saugią vietą.

TYUMENSKY pateiks užduoties užbaigimui, o tada eikite į juodąjį ūkį, kur paskutinį kartą pamatėte valdiklį. Vietoje jums bus suklupę ant kareivio nuo "Paskutinės dienos" frakcijos - siunčiant juos arba tiesiog išvengti mūšio.

Aplankykite Normaną, kai jis susisiekia su jumis. Po pokalbio perkelti į alpimas, kuris paskyrė jus susitikimo vietą šalia banditų bazės. Čia Normanas Jums pasiūlys surasti Schron.

Nuo silpno pokalbio, sužinosite apie lustą, kuris leidžia išjungti miesto apsaugą aplink perimetrą. Be to, jis jums perduos tokį lustą.

Paimkite į nurodytą tašką šalia miesto ir perkrauti visus "paskutinės dienos kareivius". Atminkite, kad čia reikia greitai veikti, nes užduotį riboja laikas.

Paveikslėlyje suraskite servolą pastato mansardoje. Nedelsiant pasiimkite snaiperio padėtį ir palaukite: netrukus atvyks grupė, kurią turės būti pašalinta (jų lyderio bilda be privalomo).

Po to susisieksite su darbdaviais ir sužinosite apie naują kelią į ATP vietą. Visų oponentų šeimininko ir apsilankykite Skronos vietoje, kurią pasakysiu Normanui.

Naudodamiesi vietos nustatymu, apsilankykite pažymėta vieta ir naudokite portalą, kuris paskatins jus į Schroną. Jūs turite modulį, taip pat naujų kelių koordinates mg.

Pakeliui į Limanską pažvelgti į saugius ir surinkti vertingus dalykus. Negyvajame mieste aplankykite kvepalus, kuris bus kita iš pradinės vietos (turite palaukti, kol jis patenka į jį).

Po ryšio nuobodu ir kvepalai išmeskite informaciją su pastaruoju, tada apsilankykite pirmuoju. Bus reikalinga daug pinigų iš miesto centro, kuris suteiks jums reikiamą laiko, kad galėtumėte ieškoti gydytojo. Jei atsisakote išduoti lėšas, tada laikas bus labai ribotas.

Kalbant apie mūšį su "Paskutinės dienos" kareivių, seka vienaip ar kitaip. Pats dokas yra dešinėje nuo koridoriaus, paskutinėse patalpose rasite kairėje pusėje.

Po pokalbio su doku, išsiųskite jį į parfumerą. Be to, jūs sužinosite, kad apsauginė sistema yra išjungta. Su jumis susisieks su jumis - jums reikia aplankyti ją ir kalbėtis. Galite patekti į pagrindą, pasiimkite naujienas iš kibirkštinio ir pasikalbėkite su kvepalais.

Vaizdo įrašas: Liaudies Solonka op-2.1 paslaptys


Kaip, jei tai būtų naudinga

ĮVADAS. \\ T

Didžiulis ačiū, kad sukuriate vadovą apie liaudies solyanka Camradam: A1851769, rus_d, [El. Pašto saugoma], Vitaly_zvere, magnit, black_distor, alenka, korpus, romale, šešėliai, sergostalk. Jų darbus galima rasti ankstesnėje vadovo versijoje. Tiesą sakant, ši versija yra užsakyta ir keletas atnaujintos senojo vadovo kopijos.

  1. Senojo sklypo užsakymai
  2. Naujo sklypo užsakymai
  3. Liaudies Soljankos užsakymai

1. Senas sklypas

  1. Sumažėjome Seer su "Flash Drive" ir pasiimkime ypatingą mokestį iš jo.
  2. Mes einame į krantą ir atsakyti į Lisa kvietimą apie pagalbą. Mes elgiamės su juo ir paklausti apie rodyklę.
  3. Mes padedame pilkai ir jo žmonėms sąvartynuose išlipti iš banditų.
  4. Išsaugokite laikrodį, jis yra kariuomenė, atsakydamas, jis praleidžia jus į įėjimą į požemį ir pasakykite apie talpyklą. Tačiau nepamirškite paklausti jo klausimo apie rodyklę.
    Jei bet kuris iš 4-ųjų taškų bus nepavyks, yra būdas daryti be pakartojimo. Informacija apie Kainą arrow parduoda informatorių bare.
  5. Pagal planą, kurį mole davė jums, padarykite savo kelią į talpyklą ir suraskite rodyklę "Flash Drive".
  6. Mes pasirinkome iš požemio pagal PDA užduotį, kitaip tariant, ne per liuką, kur jis buvo pakilęs.
  7. Ieškokite Ghost bičių kūno X-16.
  8. Susitinkame su Cordon dirigentu.
  9. Mes kalbame su gydytoju į talpyklos rodyklę žemės ūkio požemiuose.
  10. Mes randame talpyklą Pripyat ir paimkite dekoderį.
  11. Raskite slaptas duris sarkofagoje ir atidarykite jį.
  12. Aš išsprendžiu monolito paslaptį.

2. Ieškoma trūksta ekspedicijos

  1. Sulaikyti specialiųjų pajėgų andrei lavoną, Viaduka į Cordon.
    Pastaba: Viadukas yra tunelis po keliu nuo naujokų kaimo į tiltą; Corps dingsta po pirmojo bendravimo su Akim.
  2. Mes randame banditą, kuris pavogė PDA Specialsmenas, tai yra "modelinė" siunčiant SOS signalą, sąvartyne, tačiau jis neturi.
  3. Ieškome gangsterio, kuris pavogė PDA, tai yra žiedas, kuris suteikia Voronino užduotį.
    Pastaba: Su kita ištrauka, tai galima rasti tamsoje slėnyje, sąvartyne, žemės ūkio ir žemės ūkio požemiuose.
  4. "Praprah" ant sąvartyno, 10 mokslinės pagalbos rinkinių, mes sužinome, kad Bartender žmonės galės renovuoti.
  5. Barman prašo remontuoti ugnies liepsnos artefaktą.
  6. Mes atnešame ir sužinojame, kad Bartender žmonės Dolomali PDA pagaliau, filialas atrodo prarastas.
  7. Per Quest Lukasha įvykdžius, pagal išdaviko, Pavlik, žudyti jį "kontakto" Aru, ir savo PDA randame trūkstamą ekspedicijos santrauką.
    Pastaba: Koks dialogas dėl išdaviko nužudymo atsirastų, būtina išvalyti ūkį nuo kaukolės lelvts grupės.
  8. Dykumoje, tuo pačiu perėjimu į gintarą Mes randame Sivo grupę, iš savo PDA mes sužinome, jog Sacharovas žino apie ekspediciją.
  9. Sacharovas nori su mumis pasikalbėti tik po to, kai atliksite fang filialus ir dekotyvą.
  10. Sacharov spaudoje būtina eiti X-10, bet mes jau buvome ten, ten nėra ekspedicijos ten, bet cukrų primygtinai reikalavo, mes einame ir patikrinti.
  11. Ir tikrai rasti du mirę ir vienas vos ekologas, kuris prašo sustabdyti savo kančias ir baigti.
    Sėdėjimas su širdimi, atlikite.
  12. Mes pasakėme apie įvyko vaiduoklis. Jis prisiima, kad nuo X-10 yra dar vienas išeitis, bet kur?
  13. Mes kalbame su Fremen, Jamesono samdinių dokumentuose jis nustatė apie operaciją dėl monolito surinkimo.
  14. Sąvartynuose suprantame "Tomaz" grupę ir pasiimkite fiksavimo planą.
  15. Iš plano mes sužinome apie kelią nuo X-10 į sarkofagą ir atgal.
  16. Mes einame į vaiduoklis, jei radote trūkstamą ekspediciją ir išeiti iš x-10 į Sarcopaga, mes gauname užduotį atnešti 10 aukso gabaliukų mėsos, nuo SES-2 vietos.
  17. Mes atnešime griežinėliais vaiduoklis, o apdovanojime gauname informaciją apie perėjimą nuo sarkofago ant Černobylio, 2.
  18. Mes gauname užduotį rasti 3 dienoraščio dalis Černobyliui.
  19. Mes atnešame dokus vaiduoklis.

2. Užsakymai dėl nešiojamojo kompiuterio arhary

  1. Pasikalbėkite su Danu.
    Pastaba: Den yra ant pelkės; Nugalėtoją į pelkes gaunamas gerbėjas dieną; Den pasirodys po to, kai atliks Svibovo užduotį (švarios dangaus lyderis) "pavogti mašinos pistoletą".
  2. Mes einame į agro liniją.
    Pastaba: Jums reikia dažyti dokumentus iš pagrindinės užduočių stalkerio.
  3. Mes kalbame su Zakhar (baras).
  4. Mes kalbame su Danu, jis kalba apie neįprastą kariuomenės veiklą dėl senėjimo. Mes gauname užduotį, pavogiame paketą nuo kariuomenės.
  5. Susitikime su Agroprom su Arhar ir jo grupės puolimu AgroProm, pasiimkite sklypą.
  6. Mes nežinome, kas tai yra už tai, kas tiesiog pritraukia Daną.
  7. Mes vėl kalbame su Argar, mes gauname užduotį, atnešti savo nešiojamąjį kompiuterį.
    Pastaba: Po centrinio komplekso įsteigimo Arhara yra įsikūręs tunelyje netoli agroproma-sąvartyno perėjimo.
  8. Mes einame į žemės ūkio požemį, suraskite "Arhara" draugo lavoną ir užrašykite nešiojamąjį kompiuterį.
  9. Mes suteikiame "Arkhara" nešiojamąjį kompiuterį, ir mes gauname užduotį atnešti nešiojamojo kompiuterio arhary, kaip jis prašo aplankyti Daną.
  10. Mes kalbame su DAN ir gauti užduotį USB atmintinėje nuo X-18.
    Pastaba: Šis "flash" diskas pašalinamas iš mokslininko lavono pirmame apsilankyme iki X-18.
  11. Mes atnešame ir gausime "PSI-šalmas", identiškas, kokie cukrūs suteikia.
  12. Tuo atveju arba iš karto eiti į radarą ir rasti nešiojamojo kompiuterio arhary.
    Pastaba: Nešiojamas kompiuteris bus nepaisant to, ar jam yra užduotis, taigi galite saugiai jį priimti, kai pirmą kartą lankiausi radaro. Dėžutė yra netoli sraigtasparnio rūdžių miškuose.
  13. Mes atnešame nešiojamąjį kompiuterį į armijos sandėlius Yakut.

2. "Fang" vaiduoklių ir žudikų paieškos pradžia

    Viskas keistai keistai prasideda nuo freamen pistoleto, mes randame ir atnešime.
  1. Pakalbėkime su Fremen ir gauti užduotį pasiimti Daimson Mercenar Case Freamen.
  2. Mes randame Jameson dykumoje, jis nenori kalbėti už gerą "Valim" save ir jo grupę, imtis bylos, apsvarstyti šalį.
  3. Mes gauname Sacharovo užduotį PDA vaiduokliui ir atnešime.
  4. Kalbėdamas su apvaliu (Semenovu) apie vaiduoklis, jis prašo rasti vaiduoklių dienoraštį.
  5. Mes randame dienoraštį (ant agroprom), atneškite apskritimą.
  6. Mes kalbame su Bartende, mainais už informaciją, jis prašo atnešti jam sibioną, atnešti.

2. Ieškoti žudikų

7. Pasikalbėkite su "Voronin". Jis prašo psichikos "flash" disko.
8. Mes einame į Psycho, kuris "gyvena" pelkėje ant armijos sandėlių, pasiimkite "flash" diską, prašome Voronino.
Pastaba: Tas pats "flash" diskas prašo atnešti "Liberty Max", galite sutikti su juo, tiesiog nepamirškite nusipirkti "Flash" įrenginio iš maks. Posūkis yra labai aktyvus gyvumas, ir dažnai cums psicho prieš mus, ir jo lavonas gali lengvai išnykti, todėl nebus nereikalinga spręsti su psichikos, ir pašalinti USB atmintinę nuo jo, kai pirmą kartą apsilankykite garsiakalbyje, be laukia jam.
9. Mes kalbame su informatoriumi bare, toliau skatinti mums reikia informacijos Tirana.
10. Mes kalbame su Danu ir paimkime Tirana PDA.
Pastaba: Kad pokalbio metu Danas tapo priešu, padeda pirmiausia paprašyti jo pataisyti.
11. Mes atnešame PDA informatorių ir mokomės iš jo apie Gavros samdinį.
12. Mes kalbame su GAVR (AS), mes sužinome, kad laisvės kontaktas su samdinimais, per auksą.
13. Mes kalbame su Gavr, jis prašo, kad jis yra samdinio samdinių ir atnešti jam PDA.
14. Dar kartą kalbame su GAVR ir gauti užduotį, kad X-10 yra iš monolitinio lavono dokų.
15. Per savo vizitą į X-10, mes randame šio vaikino lavoną, popierius yra iš tikrųjų iš jo, mes priimame ir atnešime juos į Gavra.
15. Mes kalbame su Yakut, jis įtaria apie sąmokslą ir siunčia regionas.
16. Kalbėdamas su "Fremen", mes sužinome apie samdinių susirinkimo td.
17. Mes nuimame derinį TD ir pareikšti flash diską į Fremen.
18. Mes kalbame su GAVR. Havre apie mus yra įžeidžiamas mišiniu, apsinuodijimu ir drabužiais GG į sriegį.
Pastaba: Jo, tada jūs galite palikti kraują kitame kambaryje; GAVR neatšaukiamai užima Quest elementus.
19. Mes vėl kalbame su Gavr, jis tampa priešu ir su juo ir visais savo partneriais.
20. Mes kalbame su Yakut, jis pamatė nuo laisvės į Zavavos bazę, stalčius buvo nuvilktas.
21. Mes išgyvename samdinius ir pasiimkime langelį.
22. Mes atnešime langelį yakut ir gauti savo Chabar, kuris pašalino Gavrą nuo apsinuodijimo GG.

2. Paieška vaiduoklis

7. Mes kalbame apvalią (Semenovą), iššifruoti dienoraštį, jam reikia darbo kompiuterio.
8. Mes kalbame arhary, jis turi žinoti, kur galima rasti.
9. Raskite X-18 sistemos bloką ir atneškite jį ratą.
10. Po to Kruglovas siunčia GG į Yakut
Pastaba: Tolesnis filialas veiks po fango filialo ir dekendment nuo apgaulės.
11. ateina SMS iš vaiduoklio
12. Mes atvykstame į Yakut ir paprašykite rasti vaiduoklis ir jis siunčia GG į žemės ūkio požemį.
13. Žemės ūkio rūsiuose jie kaupiasi į pasalą, bet mes ne aiškiai laukėme mūsų.
14. Dar kartą į Yakut, jis siunčia GH į radarą. Čia rasite vaiduoklis!
15. Vaiduoklis siunčia GG į Sichu pelkės, atgrasyti nuo Avengers žvėries.
16. Pakeliui, jei pelėda yra nužudyta, ieškant jo lavono ir gaukite antspaudą savo scroon x-10, iš kurių mes mokomės, praėję vaiduoklis.
17. Dar kartą aplankome vaiduoklis, mes gauname užduotį nužudyti žvėrį ir pareikšti savo dokumentus.
18. Mes einame į Cordon ir ištverti kontrolinį tašką kartu su visais kariniais ir Avengers, imtis žvėries dokumentus.
19. Pranešti apie vaiduoklius.

3. gryno dangaus uždaviniai

  1. Į prie įėjimo į pelkes mes rasti delica ant ūkio ir ji suteikia užduotį išgelbėti draugą nuo gangsterių nelaisvės. Mes einame į kelią į bažnyčią, išvalome gangsterius ir suraskite užfiksuotą Sakhatą, kalbėdami su juo.
  2. Grįžtame prie dūrio, pranešame atlikti užduotį, gauname informaciją apie teleportą į tinklo dangaus duomenų bazę.
  3. Mes einame į pagrindą, mes sutinkame su 3 simboliais, kurie suteikia mums svetimus - Vasilijus, šaltu ir Svilleov Chiurebovts lyderį.
  4. Vasilijos klausimas - surasti gijimo tepalą.
    4.1. Mes einame į Kalmyko namelį - vieta yra pažymėta apskritimo žemėlapyje. Hut ant grindų yra kuprinė, jame granata. Mes imame granatą ir sprogsta (GG turėtų turėti labai gerą apsaugą nuo sprogimo - meno + kostiumo). Pasirodo ramybė.
    4.2. Mes kalbame su Kalmyk, mes gauname užduotį atnešti konteinerį. Konteinerio vieta pažymėta apskritimo žemėlapyje.
    4.3. Mes einame į kuprinę, paimkite konteinerį.
    Pastaba: "Teleport" aplink kuprinę yra mažiausiai 1 praėjimas, bet labai siauras (+ pusiau metras į šoną, ir jis neveikia), jums reikia rasti šios ištraukos vietą. Atrodo, kad ištraukos padėtis yra sumontuota atsitiktinai. Rodyti atkaklumą paieškoje, ateina iš skirtingų krypčių.
    4.4. Mes atnešime konteinerį Kalmyk, mes sužinosime tarifus už tepalų. Mes atnešame habar ir gauti 3 dešiniais stiklainiais, žr. Vasiliai.
    4.5. Mes perduodame tepalą Vasiliją ir gaukite galimybę atnaujinti ir taisyti kai kuriuos kostiumus.
  5. Šalčio užduotis yra paprasta - pažymėti unikalų pseudogagantą dėl senėjimo.
    Pastaba: Vieta yra pažymėta žemėlapyje PDA. Jei etiketės nėra - tada pseudogigant eina į šiaurės rytų griuvėsius, kuriame yra adrenalinas (nuo įėjimo iš sąvartyno iš karto tiesiai palei tvorą).
    5.1. METIM Pseudo-hidrikrantas nuo šalto ginklo ir pranešimo apie užduotį.
    "Quest Sweets" yra raktas į tolesnę praėjimą, įsk. Atidaryti praėjimus į naujas vietas (Limanskas ir kitas).
  6. Mes kalbame su Sviblov, mes gauname užduotį atnešti unikalaus valdiklio smegenis. Spawn valdiklio vieta yra pažymėta žemėlapyje. Mes einame, nužudyk valdiklį ir monstrai ateis pas jį, mes paimame smegenis.
  7. Nuomojame smegenis Sviblovas ir vietoj to mes gauname galimybę keistis unikalių monstrų dalimis dėl ginklų.
  8. Kartojamas su Sviblov. Mes gauname užduotį pavogti PCM nuo gangsterių. Ir etiketė PDA į užkandžius. Be atidėjimo, būtina eiti ir kalbėti su tyla, kitaip ji gali pražudyti kovojant su gangsteriais ar kelio į anomalijų.
  9. Mes kalbame su tyla, mes gauname patobulinimą dėl užduoties.
  10. Mes einame į Bandyukovo teritoriją ir nuvažiavome per rezervuarą prie stogo, eikite žemyn ir paimkite PCM nuo kuprinės. Prieš priimant PCM, banditai neturėtų matyti GH, kitaip ieškojimas nepavyksta.
  11. Žalos metu PCM bus neršti medžiotojai, kuriems vadovaujamasi dienos, padėti kovoti su gangsteriais, dabar taip pat galite žaisti su banditais. Po pašalinimo galite pasikalbėti su deniu, bet vėliau.
  12. Mes išsinuomojame PKM Sviblovas, gauname naują užduotį - kontroliuoti nemokamų sandorių.
  13. Mes einame į Cordon į gamyklą apie geležinkelio tiltą.
    Pastaba: Sėkmingam užduočių vykdymui reikia atlikti 2 sąlygas:
    - Norint, kad samdiniai nepastebi HS
    "Taigi po to, kai paskambinus, nemokami pasiliko Alive Halyava ir jo draugas.
    Norėdami įvykdyti Quest, turite paslėpti gamykloje taip, kad būtų patogu šokinėti greitai ir pradėti valyti samdinius.
  14. Mes einame į Sviblov ir pranešti atlikti užduotį.

3. "Cat Quest" arba "Black Daktaras" ieško

  1. Mes kalbame su dieną, mes gauname užduotį pasikalbėti su katės ir etiketės ant jo į PDA.
  2. Mes einame į katę, tarkim, lydėti jį į degintą Khutor. Tiesiai už katės nugaros griuvėsiai padidintos spinduliuotės centre yra lavonas, į kurį reikia gauti.
    Pastaba: GG turėtų būti labai gera apsauga nuo spinduliuotės ar prieš spinduliavimo preparatų.
  3. Ieškokite monolitinio lavono, užfiksuokite kortelę ir duokite jį katei.
  4. Prie CAT lydi prieš chiologinės bazės suvartojimą, aktyviai bandydami gyvulius aplink, jei katė staiga sustoja. Mes einame į barą į šaltą, kalbame su katė. Mes gauname užduotį rasti tinkamą asmenį.
  5. Mes kalbame su visais iš eilės, mes randame Persų namuose su nustatytu šalia namų, kur Sviblovas stovi, mes sakome. Mes gauname užduotį pritraukti televizorių.
  6. Mes einame į "Cordon", pasiimkime televizorių netoli Akim, atneškite klientui - mes duodame. Pakaitomis gauname informaciją apie galimas monolithpers vietas (pažymėtas apskritimo žemėlapyje).
  7. Mes pageriname galimo monolitotojų vietos vietas, mes juos rasti, mes sunaikiname, užrašome nešiojamąjį kompiuterį.
  8. Mes suteikiame nešiojamąjį kompiuterį katei, derėtis į kitą posėdį bare.
  9. Mes gauname katę kaip užduotį atnešti vaistą nuo Kalmyk
  10. Mes einame į Kalmyk, jam reikia ingredientų - surinkti, atnešti. Laukiame 24 žaidimų valandų, vartojant vaistus.
  11. Mes suteikiame vaistą katei, gauti užduotį imtis "kalbos". Mes einame į agromprom.
  12. Vakarų komplekso pietuose mes randame monolithmets ir be savo nelaisvės Chuku ir Geek. Mes kalbame su bet kuriuo, lydėti tiek centriniame komplekse.
    Pastaba: Aš rekomenduoju jį iš anksto valyti teritoriją pakeliui - kitaip šie jauni būtybės kepti Kruglovo išmeskite kovą su viskuo, kas juda ir atneša jiems nepavyksta.
  13. Centrinio komplekso teritorijoje kalbame su Chuko ar Gos, mes gauname vertingą informaciją, eikite į katę.
  14. Mes dalinamės informacija su katė, mes sužinome apie Rabinovich ir gauti užduotį eiti į valytuvą, eiti.
  15. Be rūpesčių, mes gauname informaciją, kad mums reikia kuklios.
  16. Bloodsuckers kaime randame "Sullen" ir kalbėkite Joker. Su "Joker" leisime 3 butelius ir gauti informaciją apie kuklus.
  17. Jei teisingai supratau autorių idėją, tada "šiek tiek girtas" būsena turi atlikti šį ieškinį. Mes einame giliai į kaimą, ateina SMS iš kuklios, mes manome, kad jis sužeistas, gydykite, sako, mes gauname informaciją apie Rabinovich. Pasirodo Avengers grupė, sunaikina ir blaivus.
    Pastaba: Geriau ne sugriežtinti apsilankyti Rabinovičius: kai kurie stalkeriai, jis išnyko su ilgai vėlai šios užduoties.
  18. Mes einame į Priipyat, suraskite Rabinovich namuose su bakalėjos prie viešbučio.
  19. Mes kalbame, mes gauname informaciją apie "juodą gydytoją", grįžtame į katę.
  20. Pranešė katė, gauti užduotį pasikalbėti su Zakhar.
  21. Mes kalbame su Zakhar, mes gauname užduotį imtis gyvų brolio Luiso.
  22. Mes einame į pelkes, avangerių dulkes į šiaurės rytų vietą netoli šiaurinio išėjimo į Cordon. Mes išvalome saugumą, o ne Louiso brolis, kalbame su juo, gauname informaciją apie prancūzų kalbą.
    Pastaba: Kai išarsite, virkite be tarpinio taupymo / apkrovos, nes Tada brolis louis negali bendrauti.
  23. Remdamiesi laisvės pagrindu, mes randame prancūzų lavoną, atsižvelgiant į PDA, mes perduodame Zakharą.
  24. Mes gauname užduotį rasti fang ir eiti, kad atliktume quessų seriją "ieško langelio ir paslaptingo stalkerio", "Paslaptingo stalkerio paieškos tęsinys", susitikimas su fang ... ".
  25. Atlikę visus Fang Quest, mes einame į Limanską, viename iš pastatų (aš nepaliksiu nė vieno), mes randame Liber centrą, kuriai vadovauja Bormanas. Mes gauname iš Bormano užduoties sunaikinti snaiperį.
  26. Mes einame į statybvietę, mes išvalome visus nescript, mes sunaikiname snaiperį. Ateina SVSBOV SMS apie susitikimo poreikį.
  27. Mes einame į Bormaną ir išsinuomojame užduotį. Mes gauname naują - rasti duslintuvą ir atributą sielai. Mes einame į statybvietę, kuriame yra duslintuvas viename iš konteinerių.
    Pastaba: Duslintuvas gali būti užpildytas be jūsų, todėl nerekomenduoju palikti vietos prieš tai, o taip pat nuspręskite visus lavonus, jei nerandate duslintuvo konteineriuose.
  28. Pažymėkite sielos duslintuvą, laukiame 5 valandų, atsižvelgiant į statybvietę ir mes perduodame Borman užduotį.
  29. Mes einame į Sviblov, mes gauname užduotį rasti kurjerį ant radaro.
  30. Radarai randame kurjerį šalia vaiduoklio. Rekomenduojama atsargų sveikatą ir meną, kad būtų galima atkurti sveikatą - labai naudoti.
  31. Mes paimame lagaminą kurjeriu ir vežti Sacharovą, nepaisant visų PDA užduoties skundų "Grįžti į Sviblov".
  32. Nuomojame lagaminą Sacharov. Prieš grįžtant, rekomenduoju glaudžiai valgyti, nes Tada mes ilgai miegojame. Mes kalbame su Sacharovu ir grįžome į Sviblovą.
  33. Pranešimas dėl užduoties vykdymo, mes gauname teleportavimo išjungiklį.
  34. Mes einame į Limanskas, išjunkite teleportą statybvietėje, perduokite į šiaurę ir eikite į ligoninę.
  35. Netoli nuo įėjimo mes randame katę ir lydėjimo grupę. Kartu mes turime giliai į ligoninę.
  36. Šiaurinėje ligoninės gyvenime susitinkame su juodu gydytoju, bendraujame ir mokomės naujos informacijos.

3. Ieškokite karolių ir paslaptingo stalkerio saugaus

    Pastaba: pagrindinis simbolis - kasykla; Perėjimas prie urvo gaunamas baro plikas; Norėdami pradėti šią temą, turite įvykdyti "Shakhtar" užduotį "atnešti knygą iš pamiršo miško".
  1. Mes kalbame su Miner, mes gauname užduotį - išgelbėti pabėgęs "prodigal sūnų" (Fima anglis) ir atnešti užrašų laikrodį.
  2. Labirintoje ant viršutinio lygio perėjimų didelėje salėje, mes imtis nešiojamojo kompiuterio iš sargybos, išgelbėti pabėgėlis ir gauti iš dėkingumo į perėjimą nuo labirinto į urvą.
    Pastaba: Jei shootout, monolitinis staiga nužudo "Fuma" anglis - nesijaudinkite, pagrindinis dalykas yra tai, kad jis paženklintas jam išgelbėtas ir užfiksuotas ieškojimas.
  3. Mes atnešime Notebook vieną ir stebime prodigal sūnaus sugrįžimą (net jei monolitinis buvo nužudytas prieš jį). Kaip atlygis gauname naujo meno receptą, grobį.
    Pastaba: Receptas pradės veikti tik po to, kai kasykla nusiųs GG į Sidorovičius, kad patektų į monolitą.
  4. Pasak Minero tarybos, pasikalbėkite su "Fima" ir sužinokite iš jo apie paslaptingą dėžutę ir saugų, perėjimą nuo gintaro labirinto, taip pat būtinybę bendrauti su adrenaline. Norint sužinoti apie kitą perėjimą, "Fima" prašo pareikšti pirmosios pagalbos rinkinius, tvarsčius, "sielą" ir muilą.
  5. Mes atnešime FIMA Khabar ir tai suteikia perėjimą nuo labirinto į naują vietą.
  6. Mes kalbame su adrenaline, mes gauname užduotį atnešti langelį ir saugų nuo labirinto. Tuo pačiu metu mes gauname perėjimą prie gintaro labirinto.
  7. Labirintoje rasite langelį, jame - pastaba su įdomia ir naudinga informacija. Mes atnešime adrenalino karoliuką, apie susitikimą pasakysime su nemirtingu monolito šešėliu. Mes sužinome, ką reikia kalbėti su Shakhtar.
  8. Mes kalbame su Miner, jis pasakoja apie būtinybę prisijungti prie monolito ir siunčia Sidorovichui.
  9. Mes kalbame su Sidorovich, mes gauname kitą užduotį ieškoti Ribbarov ir Amulet Monolith.
  10. Mes einame į labirintą, kelyje į labirintą, mes stengiamės kuo labiau išlaikyti nuo neutralių ir buvusių draugų! Labirintoje, mes randame monolito šešėlį ir išmokti trečiąjį trūkstamą kodą iš durų į monolito bunkerį. Nepriklausomai nuo to, ką jis kalbėjo, būtina jį ketinti "plazmos vikšras" ir "rattage". Bunkeriui mes esame saugūs ir strapar. "Relnabra" gali pasiimti vieną iš bunkerio monolito - nepamirškite derėtis su jais.
  11. Mes einame į Sidorovichą, suteikiame "Rubnabors" ir "Monolith" amuletą.
  12. Mes einame į kasyklą ir suteikiame saugų.

3. Paslaptingo stalkerio paieškos tęsimas

  1. Mes esame saugūs, mes einame į labirinto viršų, mes randame perėjimo į nepakeistą žemę (NZ) ir eiti ten. Perėjimas prie didelio lygio didelės salės, praktiškai atspindi perėjimo, per kurį GG patenka į labirintą.
  2. Mes kalbame su Assteriaru, mes sužinome apie kai kuriuos vietinius gyventojus.
  3. Susipažinkite su "Hermit", jis daugiau pasakoja apie kelis. Ginklologui gauname maišelį su vaistais.
  4. Sutinkame su ginekologu, suteikiame maišelį ir saugų.
  5. Mes kalbame su ciklopais, nuo savo versijų mes sužinosime apie vaistų vietą. Mes sužinome apie perkėlimo tašką Dollak-NZ.
  6. Mes einame į "Cordon" ir vartokite vaistus.
    Pastaba: Užduotis yra lengviau įvykdyti "Camouflage" efektą arsenale. Jei nėra nė vieno, tada menai jums padės.
  7. Suteikiame vaistininkus į ginekologą.
  8. Mes kalbame su Zhrurus anomalija, jis atidarė pirmąsias duris, buvo infa apie fangą. Bet kas atidaryti antrąsias duris, jam reikia baterijų.
  9. Mes kalbame su senu vyru prie įėjimo į urvą. Jis pasakoja apie ugninę urvą (OP), apie tai, kad jis pamatė norimas baterijas ir klausia, ar aš gaunu, suraskite laikrodį ten.
  10. Dar kartą kalbame su atsiskyrimu, jis žino apie OP ir žino kai kuriuos savo "gyventojus".
  11. Įėjimai op, abu matomi, bet ne labai gerai. Viename įėjime randame piligrimus ir pasikalbėkite su juo. Pažadai padėti, ir su baterijomis ir su laikrodžiu, jei aš atnešiu skustuvo mašiną iš savo Skronos. Dabar yra avengerių stovėjimo aikštelė, ir jis pats negali eiti.
  12. Paprasta slapta misija, mes randame išmesti kuprinę piligrimų ir paimti viską nuo ten. Jei bent vienas "Avenger" miršta pranešant apie užduotį, misija bus nepavyks.
    Pastaba: Ir vėl, kamufliažas egzaminas jums padėti.
  13. Mes suteikiame mašiną, gaukite laikrodį.
  14. Mes suteikiame laikrodį ir mokomės iš kaip NZ, TD-NZ pereinamojo laikotarpio taškų.
  15. Vėlgi, mes einame į piligrimą, jis jau nusiskuto ir mielai suteikia mums baterijas. Ateina SMS iš "Hermit", prašo eiti, yra informacija.
  16. Mes kalbame su "Hermit". Mes sužinojome, ką ieškojo adrenalinas, pasirodė informacija apie saugaus savininką. Jis sako, kad adrenalina turi naują anomalijos detektorių. Detektorius gali padėti Vitya-hologramui.
  17. Paimkite Zhork baterijas, nes kalbėti su vittes. Jis prašo atnešti du elitinius detektorius ir plazmos vikšras. SMS ateina iš adrenalino, žmonės atėjo į langelį.
  18. Mes einame į gintaro ir nusipirkti detektorių iš Sacharovo.
  19. Atsakydami į dvi elito detektorius ir plazmos Caterpillar, jis atsiunčia mums ciklopo, jis žino, kur ieškoti Hurdon su Viti detektoriais. Mes klausomės savo kito patarimo poetine forma.
  20. Mes einame į sąvartyną, mes randame Schron, yra du detektoriai, tiesiog palikite save.
  21. Atvykstame į adrenaliną, suteikiame detektoriui. Mes sužinosime, kad du iš jų atėjo į langelį, vienas iš jų yra žvaigždė, antrasis adrenalinas to nepadarė, tai yra fragmentai, o tai reiškia, kad savininkas jau seniai buvo įlankos zona. Sakydamas saugų ir gg. SMS ateina iš ginekologo, buvo atidaryta sauga.
  22. Mes kalbame su ginekologu, saugiai buvo senas teritorijų žemėlapis šalia Černobylio. Ginekologas prašo rasti informacijos apie perfuziją. Už niuansų, kaip įprasta, mes einame į ciklopą. Vėl išgirdęs eilutes. Atsiranda pereinamojo laikotarpio taškas į labirintą.
  23. Rasti pusiau pakankamai samdinių, kurie žino apie perfuncore labirintą, ir sako, kur ieškoti kolbos jam. Durys su informacija yra netoliese. Mes pasirenkame diskelį, gydome samdinius.
  24. Mes atnešame diskelį į ginekologą ir sužinosime, kad kolbos yra tikrai reikalingos. Be to, mums reikės reagentų, jūs galite paklausti juos iš snaiperių lyderio, čia NZ, tai tik kaip patekti į juos, jie šaudymo viską, kad juda. Mes einame į kitą eilėraščių dalį ciklopui. Mes gauname SMS iš nežinomo stalkerio, kortelės savininkas, jis neprieštarauja, kas būtų padaryti kopiją, bet originalas turės būti grąžinta.
  25. Mes einame į armijos sandėlius, mes randame norimą vietą, pasiimkite kolbas.
  26. Grįžtame, suteiksime kolbas ginekologas. Norėdami sukurti diegimą, jis prašo surasti maitinimo šaltinius ir valdymo lustą iš ECZA laisvės. Be to, mes suteikiame šunų kortelės ginekologą, nesvarbu, ką jis padarė kopijas.
  27. Mes einame į mažėjančio meteorito vietą, mes randame teleportų deaktyvatorių, mes patenka į urvą per vieną iš sąnaudų.
    Pastaba: Antrojo teleporto deaktyvatorius jau yra urvoje. Kitas patarimas, prie įėjimo yra gana karšta, ji nebus pakenkti įsiskverbti į artefaktus nuo šilumos.
  28. Esame piligrimų urvoje, ji padeda rasti požiūrį į samdinius. Mes pageriname urvą, suraskite BP ir mokesčius.
  29. Mes einame į Chimera, Avengers lyderį NZ. Jis turi nedidelį prašymą, užpildyti konkurentą - Sidorovičius ir atneš savo galvą į įrodymą ...
    Pastaba: tarp 28-29 punktų, būtina daryti be tarpinio taupymo / atkūrimo, kitaip avengers taps priešais.
  30. Ingredientai, esantys diegimui urvoje, žr. Ginekologą. Mes paimame originalą ir šunų kortelės kopiją. Mes informuojame ginekologą, kad Sidorovičiaus galva turėjo sėkmingai. Shura pasiūlė nuslysti įdaryti avengers, ir aš galiu mums padėti, medžiotojų vadas, jie taip pat yra gyvena.
  31. Filín sutinka padėti, tačiau duomenų valdytojas reikalingas darbui, tik tinkama virti ant radaro, būtina bėgti.
  32. Mes pasiimame. Mes atnešime franch.
  33. Darbui jis prašo 10 nagų chimera +100 tr. Mes renkame, atnešime, pasiimtume Sidorovicho galvą.
  34. Mes einame į chimerą, duokite galvą. Reagentai, kuriuos jis nesuteikia mums, bet mes sužinome, kad NZ, jo ereliai traukinyje, o vėliau jie eis ieškoti kai kurių iškilimų dukters, ji dingo čia zonoje. SMS ateina iš ciklopos, yra paspaudimas ant talpyklos.
  35. Mes klausomės kitos poetinių apreiškimų dalies ir pateikiame antgalį. Miškinimuose Chimeroje mes vartojame kolbas su reagentais.
  36. Paimkite rastą ginekologui. Leiskite grožėti įkrautą perfuziją. Mes gauname SMS iš Fang, jis nori susitikti.
  37. Mes kalbame su ciklopais ir gausime paskutinį patarimą.
  38. Mes einame, paimk viską nuo talpyklos.

3. Klyat Quests (žygiai į Warlab, Raudonojo miško)

    Pastaba: Ši siužeto istorija prasideda iškart po to, kai renka pacientams, sergantiems ginekologo ligoninėje.
  1. Mes gauname SMS iš šunų (filialo 36 punktas "toliau ieškoti paslaptingo stalker"), mes einame per viršutinį įėjimą (per pelkę) į ugnies urvą.
  2. Mes kalbame su Fang, mes gauname užduotį padalinti naują teritoriją (karinės laboratorijos ar Warb), mes gauname perėjimą nuo radaro į Warb ir nuo Varlab iki X16.
  3. Mes einame į radarą, už durų su kodo užraktu yra perėjimas. Kodeksas iš pilies suteikia Syak po to, kai jį įdeda iš Sidorovich. Mes patenka į Warbui ant kietos išardant monolithpers su samdinimais. Galite tik tyliai stovėti 10-15 minučių, kol priešai sunaikins daugumą vienas kito. Mes gauname SMS iš fang.
  4. Mes randame Kostolomos samdinių lavoną biliardo kambaryje, paimdami iš jo samdinių užrašų.
  5. Mes einame į garsiakalbius į Fangą, jis yra ūkyje, kur skolintojai buvo pagrįsti, mes kalbame su Fang, mes gauname užduotį atlikti pasitikėjimą samdinių, kurie lukash padės.
  6. Mes kalbame su Lukash, mes sužinome apie pajūrio ir voras.
  7. Mes einame į radarą, mes nužudome vorą šalia išėjimo į tamsią slėnį, nuplaukite ir tapkite samdinimu.
    Pastaba: Su tolesniais poslinkiais stengiamės išvengti kontaktų su bet kokiomis grupėmis, ypač su buvusiais neutralais ir draugais - po jų nužudymo, galite būti beviltiškoje padėtyje.
  8. Mes einame į Warlab, mes rasti biliardo kambaryje, mes kalbame su juo ir gauti užduotį tam tikrą laiką rasti Walkie-Talkie, mes rasti vienoje iš kuprinių. Mes suteikiame radiją, sužinosime, ką nori su mumis kalbėti.
  9. Mes kalbame su demobe, mes gauname užduotį pasiimti įdarytą šunį iš Lukašos būstinės. Mes gauname pereinamojo laikotarpio koordinates nuo "Varlab" į AU.
  10. Mes kalbame su Panther, mes gauname užduotį perimti Messenger ant Cordon ir pasiimkite diską. PDA matome vietos, kurioje jums reikia gauti, nuotrauką. Švelniai patekti į Cordon. Aš rekomenduoju turėti teleportą nuo Sacharovo, nedelsiant teleportuoti į Cordon. Mes pakyla ant viršutinių tilto konstrukcijų, pasiekiame suplėšytų ūkio kraštą, mes gauname SMS Panthers, kad mes esame vietoje, pasiuntinys turėtų pasirodyti, mes imtis diską.
  11. Mes paliekame su pantera ir gauti užduotį atnešti kuprinę iš Lukaša būstinės. Mes gauname ekiu nematomą.
  12. Mes einame į garsiakalbius, mes randame kuprinės laisvę ginkluotės kambaryje ir pasiimkite šarvų prototipą (nebandykite sau, kad nesugadintume!), Mes taip pat randame 2 aukšte esančius dalykus Paimkite.
  13. Mes einame į Warlab, mes suteikiame Scarecrow Dembel ir Bronnik Panther, su žymimi nori pasikalbėti su samdinių bosu.
  14. Mes kalbame su bosu, GG atskleidžia. Kartu su Panther ir savo sargybiniais, Warber iš samdinių paruošimas.
  15. Mes kalbame su Panther ir su Demobe, mes gauname informaciją ir atlygį už pagalbą Panther.
  16. Mes einame į "Fang" bare, daliname informaciją. Fang siunčia į Lukasha. Tuo pačiu metu mes galime gauti perėjimus į raudoną mišką ir limanską, taip pat užduotį pasiimti dokumentus raudoname miške.
  17. Mes einame į Luką ir suteikiame samdinių antspaudų.
  18. Mes kalbame su Lukash, mes gauname užduotį lydėti frezonovo. Ateina SMS iš Panther.
    Pastaba: jei radaras ilgą laiką neišvalė, rekomenduoju valyti maršrutą į Varlabą nuo papildomų dantų ir lagaminų.
  19. Mes kalbame su vitaminu, derasi dėl susitikimo radaro.
  20. Mes einame į radarą, kalbame su vitaminu, lydėkite grupę į akmenų tvoros skylę, dar kartą pasakykite vitaminu ir eikite į lovą.
  21. Jei nėra karšto noro kovoti su šunimis, mes ramiai laukti, kol laisvė bus valoma su Warlab ir vitaminas ateis į biliardo kambarį.
  22. Mes kalbame su vitaminu, išjungia blokavimą teleportu (mes gauname atlygį - "Goldst Luitot of Freesty". Ateina SMS iš ciklopos - kol reaguosime.
    Pastaba: Aš iš karto traukiu luitą į varlabe, nes Tada pamiršta, o kitose vietose yra labai nustebintas: "Kodėl šis muitas šaudys ?!"
  23. Dešinėje lifto kasykloje ant laiptų kyla į slaptą Varlaba dalį, kalbant su tingiu. Mes sužinome apie pagrindinį mokslininką.
  24. Mes randame Klenovą, mes sakome ir gausime daug įdomių informacijos, mes gauname užduotį, kad galėtume atnešti Hologramą Warlab.
  25. Mes einame į NZ, mes kalbame su ciklopu, mes gauname kitą patarimą ant talpyklos.
  26. Mes kalbame su holograma, lydėkite jį prieš perkeliant į AU.
  27. Mes einame į Warlab, pasikalbėti su Maplen, mes gauname užduotį atnešti meno ir akmenimis.
  28. Mes einame į urvą ir pasiimkime "Poltergeist" širdį Shakhtar. Shakhtar suteikia meną tik susitikti su gydytoju Pripyat, gaudamas gydytojo užduotį priskirti medalioną į Shakhtar. Be to, Shakhtar paprašys žibintų - kur ir kaip jis yra rastas, aprašytas kitose vadovo skyriuose.
    Kur ieškoti 10 akmenų - visi save nusprendžia. Jie periodiškai neršia urvoje, dalis savo menų taps akmenimis pirmuoju radaro atsiradimu ir kt.
  29. Mes einame į Klenovą, duokite meną.
  30. Jei negavote perėjimų ir aprašymo 16 punkto užduoties - mes gauname, mes einame į raudoną mišką. Netoli perėjimo, mes sutinkame su "Shadowman" vadovaujamą grupę ir padedant įvykdyti 2 užduotis - atlaisvinti tiltą ir kovoti nuo monstrų pulko.
  31. PDA žemėlapyje buvo ieškant medžiotojų, mes randame kapitono genką ir mes gauname užduotį grąžinti pavogtą kuprinę.
  32. Mes einame į pelkę į šalčio, mes sakome, mes gauname informaciją apie vagis vietą, mes einame ant galo ir surasti užfiksuotą vagį.
  33. Sutinku su "Mitka" prieglobsčius apie išpirkimą, kalbėkite su "Mitka", atsižvelgiant į kuprinę, nešiokite medžiotojus raudoname miške.
  34. Mes suteikiame kuprinę, gauname patarimą dėl kuprinės vietos su dokumentais. Skristi iš monstrų, mes randame kuprinę, priimame dokumentus, kreipkitės į fangą.
  35. Fang suteikia naują užduotį - rasti ir išsaugoti Denis. Mes einame į raudoną mišką kasykloje, mes išvalome monstras, mes rasti ir išsaugoti Denis, lydėti Stalker automobilių stovėjimo aikštelę, grįžtame į Fang.
  36. Išnuomojame užduotį ir išsiaiškiname, ką ieškojau pasmerkimo (ieško jo ant Cordon).

3. Toliau skambinkite į senąjį kaimą

  1. Po Denis gelbėjimo raudoname miške, mes einame į Fangą, pranešti apie išgelbėjimą ir gauti užduotį iš jo eiti į kodoną kalbėti su Astarar. Mes einame, kalbame. Paskutiniame dialoge parašyta, kad GG turėtų eiti į Sidorovičius.
  2. Mes einame į Sidorovich pusę, ateina SMS iš fang apie būtinybę išgelbėti piligrimą ir perėjimą nuo Pripyat į senąjį kaimą. Apie Sidorovičius nedelsiant pamiršti ir pereiti prie Pripyat.
  3. Mes einame į seną kaimą, prie įėjimo mes kalbame su piligrimu. Užblokuotas gaudyklė.
  4. Laukiame stalkerių grupės, kuri išjungia perėjimą. Iš jų vyriausias yra Kolmogoras, mes sakome ir gauname užduotį išvalyti karią parduotuvėje.
  5. Mes einame į parduotuvę, mes išvalome karią, kalbame su "Kolmogor" - gausime naują užduotį - užfiksuoti būstinę.
  6. Mes einame, užfiksavome būstinę, ateina SMS iš Panther. Pranešta stulpelyje, mes gauname užduotį išnagrinėti kaimą.
  7. Mes kalbame su piligrimu, vaikščioti aplink kaimą, mes gauname SMS iš stulpelio, grįšime.
  8. Mes kalbame su "KolMogor", mes gauname užduotį rasti Panther ir perėjimo prie Limansko koordinates. Mes einame į perėjimą, ateina SMS iš Panther ir etiketė rodoma žemėlapyje PDA.
  9. Mes einame į pelkę prie panter. Tiems, kurie neturėjo etiketės - Panthero pietiniame pusiasalio viršūnėje, šalia valdiklio ūkio, kuriame yra "Sviblovas" kasykloje). Artėjant Panther ateina SMS iš fang apie apytikslė koordinates perėjimo į senąjį kaimą ir etiketė pasirodo PDA.
  10. Mes kalbame su Pantheru, mes einame į šiaurę nuo jo ir suraskite pelkių su rato centre su PDA etiketėje.
  11. Mes kalbame su ekspertu, mes gauname užduotį atnešti zombių embrionus ir valyti ūkį. Sekite, mes švariame, suraskite backpars ir embrionus.
  12. Grįžtame į žinovą, sakome, eikite į panterą, atneškite jį į žinovą. Mes vėl kalbame su ekspertu.
  13. Mes einame po žinovo. Stabdydami - mes sakome ir gausime perėjimo iš pelkių į senąjį kaimą, mes einame į perėjimą.
  14. Mes priskiriame "Panther" į stulpelį, iš kurio gauname užduotį, kad galėtume apsaugoti kaimą.
  15. Herojiškai apsaugoti, kad GG gyvenimas neatrodė medaus, šios užduoties įvykdymo metu atsiranda nauja SMS iš stulpelio, reikalaujančių vien tik valyti kitą kaimo dalį.
  16. GG nėra įpratęs - mes einame į žemumoje gyvenvietės dalį, mes išvalome karią, ateina linksmas SMS iš stulpelio, grįšime.
  17. Pranešta stulpelyje, ateina SMS iš Klenova su prašymu atvykti. Mes kalbame su piligrimu, tada mes einame į Warlab.
  18. "Varlabe" iš eilės gauname keletą SMS. Mes einame į Klenovą, mes gauname užduotį rasti PSI-anteną. Mes judame į Cordon.
  19. Antena ant sunkvežimio jums reikia, iš kurio žaidimo pradžioje aš nukrito.
    Pastaba: Neskubėkite nedelsiant pasiimti antenos - kai kreipiatės į jį, pasirodo garbės Guard ir komitetas dėl iškilmingo susitikimo.
  20. Mes vartojame anteną, perkame maplen.
  21. Suteikite antenai Klenovui.

3. Generatoriai arba silpna žvaigždė

    Sietas prasideda po paskutinio ryšio su piligrimu senuoju kaime prasideda.
  1. Yra mainų SMS su fang, mes sužinome, kad GG yra reikalinga Černobyliui. Kas nenaudojo chaes 2 - Černobylio perėjimas, mes einame per šį perėjimą, kad sužinotumėte, kur eiti. Perėjimas yra pažymėtas žemėlapyje PDA.
  2. Černobyliui susitinkame su vaiduokliu, sakome, kad jis veda mus į pereinamąją vietą. Kaip sustoja - sako, kad perėjimas pasirodo, eikite į generatorius.
  3. Generatoriai vėl kalbėjo su vaiduokliu, jis veda, kaip sustabdyti - kalbėti, GG turėtų būti senesnė kaime. Mes einame į kaimą.
  4. Rasti vyresnę nėra problema, kalbėti su juo, mokėti ar atlikti Quest. Quest yra tikrai nėra sunku - patariu jums atlikti. Visi patarimai dialoge su senu vyru. Svarbiausia yra turėti laiko paleisti per visą vietą. Mes pranešame apie išmuštą sraigtasparnį, mes sužinome apie Fritz ir gauti perėjimą prie ligoninės.
  5. Fritz, kad būtų lengviau, jis leidžia eiti į kalinį, kalbėdamas su juo, skrenda sraigtasparniu
  6. Mes paliekame, kalbame su juodu gydytoju, GG turėtų rasti laivų. Paimkite gydytoją į kalinį.
  7. Mes einame į vaiduoklis, mes sakome, mes gauname informaciją apie batus, grįšime į juodą gydytoją ir paprašykite jo sraigtasparnio. Klausykitės Tarybos ir būtina. Mes einame į sraigtasparnį, skristi ant pelkės.
  8. Atvykome, mes perkeliame į vietos plotą. Mes einame į dilygiduotą geležinkelio tiltą ir ten randame Boatswain. Skylė tvoroje nuo spygliuotos vielos yra ne toli nuo tilto. Mes randame laivą, pasakyti.
  9. Mes paliekame urvą, gauname užduotį pareikšti laivą į kapines. Jis pats patenka už tvorą, kalbėdamas su juo, kuris gina jį nuo monstrų.
  10. Kapinės iš piloto, mes gauname užduotį valyti gangsterius. Mes švariame, planuojame laivų valtį į sraigtasparnį, dainavo save, skristi atgal į generatorius.
    Pastaba: Visi GG gangsteriai turėtų būti pateikiami asmeniškai, jei kas nors virsta anomalijomis ar keliu mutantu, turntable nėra žemė.
  11. Atvykome, kalbame su valtimi, eikite į vaiduoklis ir gausite perėjimą prie pripyat.
  12. Eikite į Anderseną, kalbėkite. GG turėtų rasti vairasvirtę. Žemėlapis PDA yra, patarimas, kaip ir kada ieškoti - taip pat. Mes randame vairasvirtę, o ieškant atrodo ne tik sau po kojomis, vairasvirtė vis dar yra!
  13. Mes kalbame su Andersenu, mes einame į Bottchman, perduodame jam vairasvirtę ir lydėti prie radiacinės zonos sienos. Laukiame, kol batai išjungs anteną ir išeis iš zonos. Eikite į laivą, kalbėdami su juo.
  14. Mes einame į vaiduoklis, kalbame, ilgas mainai SMS. Mes einame į audrą threesome bazę, mes žavėjome sraigtasparnių mūšį, mes išvalome monolites. Mes gauname SMS apie išbėgęs lyderį, šokinėjame į požeminio insulto liuką, važiuojant lyderiui.
  15. Mes randame Panthers lavoną, laukiame juodojo gydytojo, kalbėdami su juo, kalbėkite su "Ghost", eikite į kaimą.
    Pastaba: Atliekant P.P. 14, 15 virimo be tarpinio taupymo / apkrovos.
  16. Mes randame Boatswain, pasakyti, gerti, žiūrėti vaizdo įrašą ir klausytis DDT. Mes pabudome, eikite į vaiduoklis, mes gauname pastabą, jame - durų kodą. Aktyvios mainų SMS.
  17. Atidarykite duris į Warlab, mes randame teleporto deaktyvatorių, eikite į betoną, suraskite lavoną ir atlikite dokumentaciją. Aktyvios mainų SMS. Eikite į NZ.
  18. Ieškome slapto urvo. Kalibravimo užduotis nėra tokia sudėtinga. Patarimas - gyvas žmogus sėdės urvoje. Urave nelieskite - mes einame į fangą į ugnies urvą, kalbame. Kartu su juo grįžti į urvą.
  19. Mes pakilsime į urvą, mes randame skristi, mes sakome, mes grįšime į Fangą, mes sutinkame su Panther, sakome, mes grįžtame į Fang, pasakyti.
  20. Žiemą skrendame į "Hermit". Kai jie vadovavo - skristi turėtų sėdėti prie ugnies, ir Klyk - pakilkite netoliese.
  21. Mes paliekame, mes gauname SMS iš fang. Grįžtame į skraidymą, tarkim, gauti užduotį rasti lėlę ir jo nuotrauką. Mes kalbame su Fang, eikite į Warlab į Klenovą.
  22. Mes paimame Klenovo menus, mes einame į radaro už lėlės (namuose, kur buvo vienas iš ciklopinių pyragų). Atlikta "prognozė" apie nesuprantamą anomaliją (hardcores gaus tikrą malonumą). Paimkite lėlį.
  23. Mes kalbame su Fang, eikite į Voroniną. Mes einame į barmeną, yra aktyvus mainų SMS. Mes einame į Černobylio, ieško sraigtasparnio. Kas bent jau vienintelis laikas praėjo Černobylio, be sunkumų, suranda, kur norimas sraigtasparnis yra, bet patekti į jį, GG reikės teleporto monolito.
  24. Mes padarysime jūsų kelią į sraigtasparnį, mes priimame įrašytuvą. Yra mainų SMS, iš kurių mes suprantame, kad jums reikia vis tiek ieškoti sraigtasparnių. Mes einame ieškoti.
  25. Antras sraigtasparnis yra labai paprasta, jis yra aiškiai matomas ir iš apačios (nuo žemės), ir ant viršaus, bet koks žaidėjas bėgo praeiti jį pakartotinai. Netoli jo - paragina, kur ieškoti trečiojo sraigtasparnio, kuris yra sunkiau rasti ir į kurį be teleporto, GG negaus.
  26. Netoli 3-as sraigtasparnio randame kuprinę, apie tai, kas kalbėjo muses, paėmė vertingą iš jo. Mes atliekame ir suteikiame savarankišką voroniną, aktyvų SMS keitimąsi.
  27. Mes einame į skraidymą, parodyti jai kuprinės turinį ir išsiųskite į didelę žemę, atsižvelgiant į karinę dalį.
  28. Mes kalbame su Fang, mes skaitome baisi istorija SMS, mes paleisti į didelį pelkę. Mes randame muses lavoną, gydyti sužeistą leitenantą. Exchange SMS, eikite į urvą, kuriame radote skristi, gauti užduotį eiti į generatorius.
  29. Remiantis generatoriais, mes kalbame su Andersen, mes einame į pastotę, mes renkame skaitiklių generatorius, atnešti, mes duodame. Po aktyvaus SMS mainų stebime derybas.
  30. Mes kalbame su Andersen, mes einame į betoną ir išvalome monolites. Mes einame į generatoriaus lauką, kai pateksime į tinkamą vietą keistis SMS, mes sutinkame su Panther, pasakyti.
  31. Mes einame į "Chaps2" (vieta yra žemėlapyje), mes kalbame su Fang, mes einame į savo nurodytą vietą, mes išvalome monolites, ateina SMS iš fang su reikalavimą greitai grįžti atgal.
  32. Mes paleisti iš visų kojų atgal, stebėti BTR ir sraigtasparnio katastrofą.
  33. Mes gauname kvietimą iš juodojo gydytojo, mes einame į ligoninę, GG trūksta anksčiau uždarytos toli nuo ligoninės.
  34. Sekite didvyrių komunikaciją, po kvietimo mes einame į juodą gydytoją, mes su juo bendraujame su Panthers tėvu, vėl su gydytoju ir mes gauname laisvę pasirinkti tolesnį sklypo raidą.
    Pastaba: Jei pasirinksite parinktį su pinigais, tada po perėjimo į agropromą, žaidimas baigsis jums.
  35. Dialoge su gydytoju mes pasirenkame, kad praktikoje gaminame geros sėkmės akmenį, mes priartiname prie nugaros sienos, ir mesti "Poltergeist" širdį ant balto apskritimo - kaip įprasta, blykstė yra blykstė ir Naujas menas yra labai greitai, mes pasirinkome.
  36. Mes kalbame su gydytoju, eikite į skristi, atgaivinkite, eikite kalbėti su Panther. Ji su savo tėvu tolimame skyriaus gale, tunelio ežys yra perėjimas, eiti ten.
  37. Mes patenka į nepasiekiamą žemės ūkio dalį savo senų draugų įmonei. Pasikalbėkite su vaiduokliu.
  38. Stovi ir stebime "Show +" aktyvaus SMS dialogą, kol dalyviai bus pašalinti Ravis.
  39. Arhara pasirodo, kalbėdamas su juo, jis palieka. Mes neskuba paleisti bet kur, kol jis nebūtų palikęs ir neatleidžiamas Red SMS. Dabar galite kreiptis į vartus - pamatysime simbolį. Mes kalbame su juo.
  40. Mes einame į teleportą prie vartų.

3. Žaibo ieškojimas ir išvykimas į mirties miestą

  1. Po pokalbio su Fang, mes einame į teleportuotą. Mes patenka ant vamzdžio, patikrinkite, matome vis dar teleportuokite, šokinėti į jį. "Susipažinkite su užtrauktuku, seka SMS mainais, mes mokomės daug naujų dalykų.
  2. Mes apsimeta, kam mes galime įdėti klaidą PDA, eiti, mes suprantame su juo. SMS mainai.
  3. Mes einame į valdymo bunkerį, kalbame su užtrauktuku.
  4. Mes pateikėme Limansk, mes randame namą su teleportu, mes manome, kad jis lieka iš klajojo, pakelti nešiojamąjį kompiuterį, mes rasti kitą teleportuotą, išeiti.
  5. Mes susitinkame su zonos legenda ir Seetsky pasakys mums, kaip greitai patekti į generatorius.
  6. Paspaudus vaiduoklis, mes randame vieną koją Maximilian ir kalbame su juo. Nepamirškite pasikalbėti su vaiduokliu.
  7. Mes atėjome į sarkofagą, ieškodami teleporto, eikite į jį. Mes randame nuotrauką, fotografuojantį monolitą, mes pasiimame nuotrauką, šokinėjant į teleportą.
    Pastaba: Raskite tikslo tašką padės žiūronams.
  8. Kaimas. SMS mainai su vaiduokliu. Mes einame į piligrimą, parodyti nuotrauką ir paprašykite ištrinti numerius iš jo.
  9. Laukiame kaimo, ateina SMS iš piligrimų, fotografuojant ir eikite į generatorius.
  10. Aš duodu nuotrauką Maximilian, mes gauname izomorfų detektorių. Keistis SMS su žaibais ir fang.
  11. Mes naudojame kamufliažas ir pateikiame X-10. Sėdėkite paslėpti. Mes laukiam.
    Pastaba: Tai nebus nereikalinga šaudyti žiurkes apie požiūrį į salę su smulkintuvu ir pačioje salėje, kad klano kovotojai nebūtų išsiblaškęs paskutinę dieną; Išsaugokite nematomumo režimą, kai šaknis atvers kodo duris.
  12. Mes nugalėjome nematomą į šaknų šaknį, mes bendraujame su šaknų ir su fang, pasirinkite fotoaparatą.
    Pastaba: Jei įmanoma, mes rūpinamės be tarpinių havors, kitaip nesėkmė Quest daiktų tekstūros. Jei tai atsitiko, mes paliekame savo x-10, pavyzdžiui, sarkofagoje ir sugrįžome, mes pasirinkite viską, nepavyko.
  13. Mes einame į Pripyat. Vaikų darželyje Korn talpykloje mes randame objektyvą ir uždarą saugumą. Pranešimai su Fang. Susitikime su šaknimi ir fang bei perėjimu nuo radaro ir mes palydosime į darželį.
    Pastaba: Tai bus lengviau, jei mutantai, zombiai ir monolithpers išnaikinami prieš ieškodami šaknų talpyklos, tai bus lengviau išleisti jį gyvai.
  14. Kukurūzai atsidaro saugiai sužinoti apie trūkstamą dokumentą. Mes kalbame su fangais, sumažiname laiptus, vėl kalbėkite su Fang, nugalėkite ataką.
  15. Mes einame į raudoną mišką, suraskite mišką. Aš likau snaiperis, mes gauname ginklą iš miško, ir jis renka mus fotoaparatą. Dėl miško klojimo, mes randame lavoną, mes paimame viską, ką mes randame, ir tada mes ieškome perėjimo į Warb.
  16. Mes kalbame su Maplen, mes gauname tris mokesčius į fotoaparatą ir izomorfą.
  17. Mes einame į X-16 fotografuojančią smegenis. Mes paliekame, jei esate laimingas, mes surasime ir fotografuosime valdiklį tuneliuose.
    Pastaba: Jei nesate pasisekęs, ieškokite garsiakalbių, pripyat, limansk, ir jei nerandate nieko baisaus - klevai bus užduotis be nuotraukos.
  18. Augaluose yra juodos. Mes atnešime jam anti-bombą ir mes palydosime prie automobilių stovėjimo aikštelės. Mes kalbame su juo. Paspauskite, mes paimame šautuvą ir kasetes.
    Pastaba: Nenoriu atkreipti dėmesį į antrąjį "Blackhouse", mums reikia to, kad draugas.
  19. Mes einame į Warlab, duoti Klenovo nuotrauką ir fotik.
  20. Mes einame į užtrauktuką. Mes kalbame. Mes išmesti visus "Teleport" esančius pamatus, grįžtame, kad gautume skirtingus naudingus dalykus + "malonius" netikėtumą.
  21. Mes gauname SMS iš Panther. Žaibas padeda mums artėti prie Cordon.
  22. Mes švenčiame šernį ant sąvartyno, padėkite jam išspręsti šią problemą. Savo ruožtu sužinojome apie nematomų talpyklą. Mes paimame viską nuo ten.
  23. Eikite į Cordon, keistis SMS su Panther. Mes einame į naujokų kaimą, kalbame su Panthers tėvu. Mes stengiamės pasivyti. Mes stebime, kas vyksta. Grįžtame su Panthers tėvais į kaimą. Mes kalbame su juo. Keistis SMS su Juodosios jūros. Mes kalbame klavui ir jis teleportuoja užrašą ir užkrėstą fotoaparatą.
  24. Mes einame į gintarą, kalbame su Juoda jūra.
  25. Grįžtame prie Cordon, mes fotografuojame ir apskaičiuotume piktadarį. Mes kalbame su juo ir išsinuomojame Panther tėvui.
  26. Mes einame į laisvės bazę. Keistis SMS su Panther tėvu. Mes fotografuojame. Apskaičiuokite kažkieno kitą ir kalbėkite su juo.
  27. Mes imamės paslėpti ir pereiti prie nepriekaištingos žemės. Mes klausomės pokalbio, kai paskutinės dienos lapų atstovas pasikalbėkite su maksimaliu ir mes gauname antgalį ant sulaikymo.
  28. Mes paimame talpyklos turinį ir pateikiame Sacharovui. Matydamas, kad mes išvedėme jį, cukrus mielai dalijasi informacija apie nuluptą teleportą X-16.
  29. Mes einame į teleportuotą pasirodyti X-16 mes surinkti viską, ką mes randame ir veikiame kaip parašyta rasti rasti rasti rasti dokumentus.
  30. Mes teleportuojame gintaro kalbą su Juoda ja. SMS mainai su užtrauktuku.
  31. Mes atėjome į užtrauktuką, išmeskite rastą elementą į portalą, būtinai surinkite viską, kas sugenda. Atsiprašau su užtrauktuku.
    Pastaba: Būtinai palaukite, kol užtrauktukas palieka teleportuką !!!
  32. Mes randame teleportą Limansk, jį suaktyvinkite.

3. Paskutinė diena ir miręs miestas

  1. Mes einame į portalą, gauname iš apsaugos sistemos, o ne labai linksmas pranešimas apie ginklus. Saugokitės savo širdies, mes paliekame saugiai saugiai. Teleportuokite mg.
    Pastaba: Aš paėmiau tik šautuvą mg pirmame lizde ir man buvo pakankamai man, viskas, ką jums reikia perduoti vietoje.
  2. Mes sutinkame su blogiu, mes gauname iš jo ne džiaugsmingų naujienų ir užuominą, eikite ieškoti stalkerio. Vieta pažymėta aplink žemėlapį.
  3. Mes randame parfumerą, mes gauname kitą patarimą, eikite toliau ieškoti stalkers. Vieta pažymėta aplink žemėlapį.
  4. Mes randame ūkį ir TYUMENSKY, mes sakome, kad gauname užduotį. Mes einame į gangsterių stovyklą, padėtis yra pažymėta žemėlapio apskritimu.
  5. Mes randame Stalkers, mes kalbame su likvidatoriumi, mes einame valyti stovyklą. Po pašalinimo, mradering ir surinkti Habaro sąrašą Tyumensky sąrašą (yra PDA užduoties aprašyme). Mes rinkti visą rinkinį ir gauti užduotį imtis stalkers atgal.
  6. Mes atliekame Stalkers į Tiumeną, pakeliame, plečiame monstras tokiu atveju. Prisimenu apie Chuka ir gytoją. Mes išsinuomojame HUBAR ir ALIVE STALKERS TYUMEN.
  7. Mes gauname SMS iš kvepalų, mes einame į juodą grindis ieškoti valdiklio. "Paskutinės dienos" kovotojai pasirodo ir ateina SMS iš normalaus. Galite žaisti su priešais ar pabėgti nuo jų. Eikite į normalų.
  8. Govrim su normaliu, išmokti daug įdomių dalykų. Valiutų SMS su alpimas, mes einame į susitikimą su juo šalia stovyklos, kuri neseniai išvalė. Dėl parapijos į degalų laikiklį ateina už Normano užduotį rasti talpyklą. Laukiame silpnumo.
  9. Mes kalbame silpnai, mes gauname lustą, kad išjungtumėte išorinį miesto perimetrą ir užuominą, kaip jį naudoti teisingai.
  10. Mes einame į miestą pagal Normano figūrą. Po požiūrio mes išvalome iš "Paskutinės dienos" kovotojų. Nepamirškite apie alpimas apie laikmatį.
  11. Palėpėje, brėžinyje, mes randame talpyklą ir ginklus jums reikia, eikite į snaiperio vietą.
    Pastaba: Ginklas dingsta iš rankų - ne nervų, todėl suprantame, mes laukiame šiek tiek ir stebėkite, kas vyksta. Kai ginklas grįžta į rankas, daugelio kovotojų "paskutinės dienos" kovotojai nebūtinai sukelia apsaugą nuo Normano spaudimo galvos.
  12. Mes paliekame iš miesto, yra aktyvus mainų SMS alpimas ir blogis, mes gauname perėjimą prie ATP, mes paleisti į jį.
  13. Mes suprantame su "Paramos grupe" ATP, mes gauname užduotį iš Normano rasti talpyklą, eikite į žemės ūkio liniją.
  14. Su padėties reguliatoriaus pagalba mes einame į nurodytą tašką koordinatės, teleportuojamas į talpyklą. Mes randame talpyklos modulį, mes gauname perėjimus į mg ir atgal. Keistis SMS su normaliu.
  15. Mes pereiname prie Limansko, paėminėjant Hubarą iš saugaus, tuo pačiu metu mes vykdome Normano kryptį (jei nėra būtinų šarvų ir ginklų saugiai). Pagal bet kurį pateiktus perėjimus grįšime į mirusią miestą.
    Pastaba: perėjimas nuo limansko iki mg nėra!
  16. Mes einame į kvepalų, jis atsibunda aistrą klajokams ir jis eina į savo naują vietą. Mes laukiame ir stebime žemėlapyje, kai sustojame, eik ten, kalbėkite. Keistis SMS su dud. Gaukite maršrutą, kaip įeiti į pastatą.
  17. Pasibaigus dialogui, kvepalai ir doodies vėl sako su parfumeriu (tai yra svarbu!) Po to einame į susitikimą su Duda. Esant įėjimui, mes kalbame su sargybiniu (visiškai analogija su pirmojo požiūrio į laisvės bazę situaciją).
  18. Mes randame dud, pasakyti. Nesvarbu, ar su išreikšta duddy suma, ar ne - visi save nusprendžia. Jei jis yra atsiskyrimas - GG bus pakankamai laiko ramiai surasti gydytojus, pasikalbėkite su juo. Jei to nepadarysite, turite būti gana ilgai paleisti (kelias sekundes rasti doką ir dialogą su juo). Bet kovoti su "paskutinė diena" turės būti bet kokiu atveju.
  19. Mes kalbame su doku, atsiųskite jį į kvepalų. Mes gauname SMS apie apsaugos sistemos apsaugos sistemą, šiek tiek vėliau - kvietimas nuo žaibo. Mes einame į ją susitikti, tarkim, žaibas dingsta.
  20. Mes gauname SMS iš kvepalų, eikite į būstinę ieškoti kibirkščių sąrašo, rasti, kvepalai pasirodo, kalbėti.
  21. Remiantis padėtimi, mes einame į tašką, kurį nurodo i kibirkštis, mes pateksime į kanalizaciją ir per jį - teleportavimo į Zaton.

"Liaudies solyna" data 04/19/2010 už s.t.a.l.k.e.r. Šešėliai Černobylio "+ papildymas 14.08.2010

Trumpas aprašymas


30 vietų
Cordon, pelkės, sąvartynas, tamsus slėnis, pamirštas miškas, neapdorotas žemė, nii agroprom, baras, laukinė gamta, gintariniai sandėliai, radarai, pripyat, chaps1, chaps2, ATP, raudonas miškas, limanskas, ligoninė, senas kaimas, generatoriai + požemiai Nii agroprom, laboratorijos x18, x16, x10, warb, urvas, labirintas, sarkofag, monolitinis bunkeris, negyvas miestas + 3 vietos nuo SP (Zep, Jupiteris, pripyat)
- 14 tipų mutantų + mutingų
Aklas, pseudoopa, pseudooplot, pseudogan, tushkanchik, žiurkė, kraujo kraujas, pelkė kraujo, chimera, elnatrofimer, skaidrūs chimera, valdiklis, pertrauka, poltergeist, gaisro poltergeist, bibliotekininkas (nuo metro 2033)
- 13 grupių
Pažintys, kariniai, samdiniai, banditai, aplinkosaugininkai, skola, laisvė, monolitas, švarus dangus, medžiotojai, avengers, o-sąmonės atstovai ir remontininkai (netgi gandai apie buvimą moterų zonoje), paslaptingiausias grupavimas "paskutinis Diena.
.... Ir
- 45 artefaktai
- didžiulis ginklų kiekis
Nuo kumščių ir peilių į sunkiųjų mašinų ginklus ir granatas.
- daug šarvuotų transporto priemonių su galimybe jų atnaujinimui
- 5 tipai detektorių
- 15 anomalijų
- 4 mobilusis teleportas
- 9 unikalūs Quates
- didžiulis užduočių skaičius

Montavimo tvarka. \\ T


1.Lerker šešėlis Černobylas 1.004
2. Tarptautinis Salinka 04/19/2010
3. Bendravimas 14.08.2010.
4.Patch nuo 20.08.2010.
5.Patch nuo 3.09.2010.
6. "Xrgame.dll" vieta "Bin" aplanke
7.Adaptation už widescame (jei reikia)
8.Apaptation po pleistru 1.005-1.006 (jei reikia)

parsisiųsti


Alternatyva - "visi viename buteliuke" - "Tor62" diegimo programa:


Adaptacija pagal widakamist


Atsisiųsti - http://webfile.ru/4728129.
Prisitaikymo diegimas
1. Ką nustatyti jo monitoriaus krašto santykis padalina leidimo plotį ant jo aukščio. Jei rezultatas yra 1,6, tada 16x10 (1680/1050 \u003d 1,6). Jei 1. Tada 16x9 (1280/720 \u003d 1.777777 ...)
2. Dabar atidarykite atsisiųstą archyvą, mes einame į aplanką su rezoliucija jums reikia ir kopijuoti iš ten Gamedata į žaidimo aplanką, sutinkate su failo pakeitimu.
3. Bioadaro aplankuose ir inventoriuje yra neprivalomi prisitaikymo parametrai - REEDMI atitinkamuose aplankuose padės jums.

Nustatykite silpnų vaizdo plokščių piktogramas


Liaudies solyna data 04/19/2010 Dalys


Atnaujinkite iki 14.08.2010 dalių


Muzikos mėgėjams - muzikinių flash diskų užpildymas


Dažniausiai jų gydymo indėliai ir metodai yra šie:


Visi išvykimai yra suskirstyti į atsitiktinius (atsitiktinius) ir kritinius. Atsitiktiniai išvykimai ateina iš visų ir visada. Jei po to, kai perkraunate žaidimą panašioje lošimo situacijoje, išvykimas nekartojamas - žaisti, nėra taško aptarti tokius išvykimus subjekte. Aptariami tik kritiniai išvykimai, t.y. Tokie kurie nuolat kartojami vienoje žaidimų situacijoje, o ne dėl jų NNEVOZ gali tęsti žaidimą.
Po išvykimo arba po "mirties" pakabinkite žaidimo beveik visada lieka žurnalo failą, kuriame yra informacijos apie išvykimo priežastį yra, šis failas yra adresu: in XP - Dokumentai ir nustatymai / Visi naudotojai / dokumentai / STALKER-SHOC / ROŽIAI.
Į Vista / Win7 - Vartotojai / Viešieji / dokumentai / STALKER-SHOC / ROŽIAI.
Svarbiausios eilutės žemiau mirtinos klaidos
Alternatyvus būdas pamatyti žurnalą - iškart po išvykimo atidaryti Notepad ir paspauskite Ctrl + V.
Kartais žurnalo failas nėra išsaugotas (tuščias), tada jums reikia išsamiai aprašyti situaciją, kokiomis sąlygomis buvo išvykimas.
Dabar rąstų patys:
Sprogstamos be žurnalo - tai paprastai yra pervertintų grafinių nustatymų ar netinkamo mados įrengimo pasekmė. Kartais jis yra susijęs su kitų autorių papildymų diegimu.
1.Description: Neteisingas viršūninis objektas
Argumentai: WPN_LR30033098.

Vietoj nurodyto tipo ir ginklų numerio, WPN_LR30033098 gali būti bet kuris kitas (wpn_lr300xxxx arba wpn_ak74xxx ir tt).
Išvykimas gali būti naudojamas taip (ne tai, kad tai padės, panašūs išvykimai gali prasidėti tik su kitu ginklu, tačiau tas pats pakaitalas norimo kamieno aktoriaus atnaujinimui gali būti pristatytas, kad būtų galima atsikratyti):
Gamedata / scenarijai, atidarykite Bind_stalker.Script failą ir žemiau linijos
--[]
Įdėkite vietoj "xxxxxxx" barelį iš savo žurnalo, stebėdami kabutes, kablelius, erdves, tada mes nekonsumuojame funkciją: ištrinti - [prieš vietinius Bad_object_names ir]]
Po pabaigos

2.Arguments: LUA Klaida: F: & & 𐄸Games && 񖔸S.E.E.R && 񖔸Scripts && 񖔸_G.Script: 1121: blogi argumentai # 2 į ir 裟 formatas ir 裟 (tikimasi, kad eilutė neturi jokios vertės)
Šis išvykimas panaikinamas prievarta, kad mielas klaidos žaidimas. Kodėl?
Priežastis yra 1-2 eilutės, viršijančios žurnalą.
Dažniausiai - išsaugoti failą yra sugadintas. Taigi, išsaugojimas yra išjungtas ir toliau gaminti negyvas taupymas nėra verta - todėl mes vadiname išvykimą.
Šiai problemai spręsti yra dvi galimybės:
1. Teisė teisinga tikriausiai pašalinkite paskutinį išsaugoti ir apkrovą iš paskutinio prieinamo.
2. Galite laikinai pasiskolinti eilutę.Format eilutę ("% s"). Norėdami tai padaryti, tai būtina gamedata && 񖔸scripts && 񖔸_g.script rasti linijas:
Citata.
- katastrofos žaidimas (rodant žurnalo klaidos pranešimą)
Funkcijos nutraukimas (FMT, ...)
Vietinė priežastis \u003d (... \u003d\u003d NIL ir FMT) arba eilutė.Format (FMT, ...)
Patvirtinti ("Klaida:" .. priežastis)
Get_console (): Vykdykite ("apkrova ~~~" .. priežastis)
Get_console (): Vykdykite ("Flush")
- string.format ("% s")
Galas.
Po to, kai praėjote problemos sritį, būtina panaikinti eilutę!

3.Description: dbtstatevalide (b)
Taip yra dėl duomenų valdytojo:
Gamedata && 񖔸config && 񖔸creatures && 񖔸m_controller.ltx
linija:
MAX_CONTROLLED_COUNT \u003d 10; 4
Padaryti:
MAX_CONTROLLED_COUNT \u003d 0.
Po nukryžiavimo nuo valdiklio bus išsaugotas ir grąžins tą pačią vertę.

Koks elementas (menas, ginklas) netelpa į lizdą. Būtina patikslinti su monitoriaus rezoliucija ir pateikti atitinkamą pritaikymą.

6.Argumentai: Lua Klaida: ... Shing && 񖔸s.t.a.l.k.r && 񖔸Gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸rx_facer.Script: 214: C Stack perpildymas
Aprašymas: CAN & 裟 t rašyti MEM bloką į failą. Diskas galbūt pilnas.
Stack perpildymas ir disko perpildymas. Nepamirškite perkrauti žaidimo vieną kartą per 1,5-2 valandas.

7.Arguments: CAN & 裟 t Atidaryti skyriuje ir 裟 XXXXXXXX & 裟
Nėra tinkamas (kreivės) diegimas.

8.Description: bet koks viršūnės patruliavimo takas prieštarauja objektui
Tokių išvykų gydymui (bet kokio viršūnės patruliavimo tako), mes darome šiuos dalykus, Georgh taupo, kol aš kreipiuosi į tą loką, kurioje išvykimas įvyko, laukia išleidimo ir eiti ten, kur tai yra tik kaip Buggy kamienas buvo pašalintas.

9.Arguments: Lua Klaida: ... Shing && 񖔸s.t.a.l.k.e.r && 𐄸Gamedata && 񖔸Scripts && 񖔸xr_logic.Script: 1318: Bandymas skambinti lauke ir 裟? & 裟 (Nil vertė)
Vietoj numerių 1318 gali būti bet kokių kitų.
Išvykimo priežastis yra "priklausoma" kai kurių simbolių veikimo logika (išoriškai, tai kainuoja be judėjimo ir "užšaldytos").
Šis išvykimas gydomas "pakabinamu" ženklu arba pakartoja nuo bet kokio ankstyvo buriavimo. Labai rekomenduojama pabandyti išlikti vietose, esančiose netoli tokių "pakabinamų" simbolių.

10.Description: grafikas ir 裟 t atitiktų AI-žemėlapį
Klaida dėl neteisingų grafiko taškų. "Clean Sollyanka" yra labai reti - pabandykite pakartoti nuo ankstyvo pikantiško, pabandykite pertvarkyti Solieanka, įsitikinkite, kad atsisiųsti archyvai nėra pažeisti, nedėkite trečiųjų šalių priedų, ypač kai visi.Spawn valdė.

11.Description: Nurodytas istorijos objektas yra ALADY istorijos registre!
Paprastai išvykimai vyksta judant tarp vietų. Įkelkite priešpaskutinį išsaugoti (išsaugoti prieš pereinant prie tos vietos, kur jis pradeda ištraukti iš nurodyto istorijos objekto ...) Persidega išleidimą ir tada eikite ten, kur jums reikia.

12. Išvykimas be šio tipo mirtinos klaidos linijos (skaičiuojami kvadratinių skliausteliuose):
*: CRT krūva, procesų krūva, žaidimas Lua, variklio Lua, teikti
*: Ekonomika: stygos, smem
Būdinga bruožai - paskutinės linijos žurnale prasideda *:
Išvykimas yra susijęs su neteisingu apeliaciniu skundu į forumo variklį, nėra būdų, kaip kovoti su juo. Paprastai išvykimas nėra kritiškas, padeda pakartoti nuo ankstyvo Seinz, kartais - jums reikia pakartoti iš Seivos, paimtos iš ankstesnės vietos (prieš išvykstant išvykimui. Kai kurie stalkeriai padėjo pakartoti "" Kompleksas "momentas kitoje sekoje, pavyzdžiui - eiti ir pirmiausia įvykdyti kitą užduotį, o tada grįžti į to, ką įvyko išvykimas.

13.Sai, susiję su atminties trūkumu, tipas
Argumentai: Iš atminties. Atminties užklausa:
Šie išvykimai dažniausiai yra susiję su užvaldytų vaizdo įrašų nustatymais. Nustatymų sumažinimas (vaizdo kokybės pablogėjimas) beveik visada leidžia, jei nepašalinsite išvykimo, tada daug sumažins jų numerį.
Taip pat labai rekomenduojama kas 1,5-2 valandų žaidimo, kad jį visiškai iš naujo paleistumėte.

Ekrano nuotraukos



Mini f.a.q. Nuo. BUUSTY.


"Mini DUK" nepanaikina vadovo ir neužklijuoja jo, bet kadangi mažai nori ieškoti atsakymų į jų klausimus, į mini DUK atsakysime į dažniausius klausimus / problemas, kurios kyla iš šios temos naudotojų problemų
Solyanka, daug ieškos elementų, be kurių neįmanoma perduoti jokio Quest, visą istoriją pakimba. Quest subjekto išnykimo / praradimo priežastys
1. Po granato taikant granatą.
2. Aš ne iš karto nevykdytų įvykdyti Quest, bet atidėti "vėliau" - jie pakėlė nužudytus iškilimus ir jų švaresnis buvo pašalintas.
3. GG apiplėšimo metu išnyko iš kuprinės, o tai neįmanoma grąžinti.
4. Quest charakteris atrodo, kad jums reikia imtis / pasirinkti temą. Na, ir tt
Norėdami gauti reikiamą (pateikti Quest) dalyką, lengviau jį užregistruoti parduodant.
Apsvarstyti Sidorovicho pavyzdžiu.
Visi "Merchant" failai yra įsikūrę apleistųGamedata \\ konfigūravo shop_nik_nikovka, į Sidorovich atveju - tai aplanko Gamedata \\ Config \\ s shop_sidr
Sidr_supl.ltx - tai rodo elementų, rodančių atidarant prekybos dialogą ir jų atsiradimo tikimybę.
Sidr_trade.ltx - tai rodo kainų svyravimų diapazoną dialogo atidarymui
Aš primygtinai rekomenduoju atlikti atsargines kopijas redaguojamų failų, kad galėtumėte sugrįžti atgal, jei kažkur yra neteisinga.
Kiekvienas prekybininko failas turi vieną ar daugiau skyrių, kurie nustato prekybininko asortimentą prieš arba po tam tikro žaidimų įvykio atsiradimo. Skyrių pavadinimai yra užduodami kvadratiniais skliausteliais. Sidorovich 2 skyriai
[... _start] - asortimentas žaidimo pradžioje
[... _After_fabric] - asortimentas po blykstės drives protingo
Atitinkamai pridėkite elementus į skyrių, kuris atitinka jūsų siužetą žaidime. Galite pridėti vienu metu visuose skyriuose - dar blogiau.
Jei norite pridėti elementą žemiau skyriaus pavadinimai Pridėti šio tipo eilutę:
Dalyko numeris1 numeris1, numeris2
Į sidr_supl.ltx failą:
NUMBER1 - elementų skaičius
Numeris2 - jų išvaizdos tikimybė (nuo 0 iki 1, kelis 0,1)
Į sidr_trade.ltx failą:
NUMBER1 - Minimalus kainų koeficientas
NUMBER2 - maksimalus kainų koeficientas
Atidarius dialogą, elemento kaina bus atsitiktinė lygi "Nekilnojamojo kainos" * atsitiktiniu skaičiumi nuo minimumo iki maksimalaus koeficiento. Koeficientas gali būti mažesnis ir daugiau 1. Sidr_trade.ltx faile, jums reikia patikrinti, ar patikrinate "savo" objektą su ženklu; nėra prekybos. Jei yra, pašalinate šią eilutę.
Pavyzdys: Norėdami įtraukti į 5 medūzų artefaktų pardavimą nuo 0,1 iki 0,5 kainos, jums reikia:
1. į sidr_supl.ltx failą
Po siuvimo
Baigti liniją af_medusa 5, 1
2. į failą sidr_trade.ltx
Po siuvimo
Rasti af_medusa 0,1, 0,5
3. Ištrinti af_medusa; be prekybos
Išsaugoti failus, įkelkite žaidimą ir eikite įsigyti artefaktus iš šoninės.

Sąrašas Quest ir unikalūs elementai
PDA ir Flashca.

PDA, "Flash" diskai
KOSTYA_PDA, KOSTYA_PDA2 ... KOSTYA_PDA9 - PDA kaulams (9 vnt.)
Kruglov_flash flash diskas Kruglovas
BAR_TIRAN_PDA PDA TIRANA.
Voen_pda, Bandranen_pda, Fraer_pda PDA Quest Mercenary Andrei
ARA_FLASH FLOSHKA MERCENARY ARA
SIV_PDA PDA MERCENARY SIVO
Device_PDA_NPC PDA, reikalingos DENA
GONETS_FLASH_DESC FLASC DRIVES KALININA
Item_Delete1 PVA Išjunkite "Teport" metro agro
Sysh_flash floshka
nauch_flash flash disko mokslininkai nuo x18
Sniper_flash Flashleka žvėris su laukinėmis Liuentais
esc_wounded_flash flash diskas užfiksuotas
Val_key_to_undundgound rakto Borov nuo x18
BAR_TIRAN_PDA PDA TIRANA.
PDA_KRYSYKA PDA KRYYUK.
AgroProm_PDA PDA CROTA.
UND_PDA PDA MAX LUBER
Rad_pda PDA Monolithica su "Arttmod"
Strelok_pda PDA rodyklė
Scaintst_pda PDA mokslininkai su Priipyat už Barmen
Bar_lucky_pda PDA varžtas.
Bar_ecolog_flash Flose Kruglov
PDA_PRIZ PDA vaidys
Bland_flash USD Blanda.
Crazy_flash Psycho Psychia (Mad)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasha.
Cit_doctors_key daktaras gydytojas nuo talpyklos Pripyat
PDA_VASILYEV PDA VASILYV
PDA_Francuz PDA prancūzas
Pda_info skaldyti PDA už Akim
PDA_ART_MOD PDA, skirtas gaminti artefaktus nuo mados PSS spindulių

Dokumentacija

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Trečioji dokumentų dalis
AMK_ZAPISKA dokumentas, skirtas pereiti nuo agroprom iki Cordon
Arhara_listok Pastaba rodyklė
Lab_x16_Documents dokumentai iš X16
Kostya_Documents dokumentas "Teleport" nuo kaulų talpyklos x16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_Document3 vaiduoklių dienoraščiai
"Plan_Document" bunkerio planas radaro ieškojime apie trūkstamą ekspediciją
Voen_Document karinis positas (Andrey)
Sysh_Document Owl Note
New_Document_sniper Dokumento žvėris su Cordon
Pri_decoder_Documents dokumentai iš Priipyat, parašyta šaulys
Rad_Document7 - Karinio vado užsakymai pusę metų
Scainist_Docs mokslininkai, 1-oji Quest Borov)
Lab_x10_Documents dokumentai iš X10
SAK_BOOK1 ... SAK_BOOK3 SAKHAROV knygos iš 3 laboratorijų
Mono_note Notepad Monolithica.
MONO_DEAD_DOC Dead Monolithica dokumentai (kačių žemėlapis)

Skirtingi dalykai

arhara_tele teleport monolithsev.
Detector_elite_john - Hologramos detektorius,
Bioradar Bioronar.
Matras miega
Doc_medal medaliono gydytojas
MECENIY_OUTFIT_NEW MASKIROVOYE EXOSKELETON.
New_book_prizrak vaiduoklių dienoraštis
New_book arhary Notebook.
Stukach_book Pavlick Notebook.
Sak_book4 gydytojo dienoraštis
QUEST_CAS_01 lagaminas su dokumentais iš bloko įrašo "Cordon"
Book_xabarych Shakhtar knyga
Flyga - Petrenka kolba
Mikroschemos mikrocragirtuoja golly
Arhara_obman Manual Teleport arrow
Termos_small mažasis termosas
Termos_big dideli termosai
Kuvalda, Kluch, Otverka įrankiai Sidorovich
Tisku_arhara - viceprezidentas
Kubik - Rubik Cube
Fonarik - Lantern for Minerui
Shaxter_tele - Shakhtar vaistai
Snotvornoe_tele - miega gydytojas
Disk_adren - diskas adrenalino
kostya_af_gold_fish - aukso žuvys kaulams
Good_psy_helmet pritaikytas PSI šalmas
bad_psy_helmet Netinkamas PSI šalmas
Dinamito dinamitas lukasha.
Hunters_toz Hunter Tzosis bare
Case_freeman atvejo atvejis.
Gorelka, Manometras, Trubka atsarginės dalys Flamethrough
Vorona_egg Rorrorneu kiaušinis
Lekarstvo Akim medicina
MOZG Brain Controller.
bezoar be
"Amk_ballon" dujų cilindras
AMK_KANISTRA KANISTER su benzine
Antizombie Antisombin.
Akuminas
Sumka_arhara Sacharov Bag
Inventorius_new_box langelis su khabar Yakut
Computer_new kompiuteris nuo x18 Kruglovui
Notebook_new Laptop Arhary.
Nešiojamojo kompiuterio nešiojamas kompiuteris su X18 duomenimis apie ventiliatorių
Diplomato diplomatas su dokumentais iš X16 už ventiliatorių
Kompiuterių sistemos sistemos nuo pripyat for ventiliatoriui
inventorius_sakbox_01 dėžutė su kasetėmis
Inventorius_sakbox_02 dėžutė su xiak įrankiais
Inventory_sakbox_03 Safie Saka.
inventorius_sakbox_04 metalo dėžutė
Inventorius_sakbox_05 Didžiausias saugumas pirmame Quest Borov)
Playboy Playboy prenumerata Max (iš Kruglov)
Playboy1 ... playboy11 galimybės įvairiems playboy žurnalams, su kuriais susidūrė zonoje. Ilgai reikia 10-osios parinkties
Sak_plan maišelis su slinkties planu
QUEST_CE_02 atvejis su kariniais dokumentais
Quest_Case_05 atvejis su dokumentais Mokslininkai
Quest_Ce_06 atvejis su kariniais dokumentais
QUEST_MANYYCASE_01 atvejis su pinigais
Dekoder1 dekoderis Kruglovui nuo x16
Sak_resiver Wolf Radio.
Sak_resiver_yantar stebėjimo blokai, suteikiantys cukrų
Dekoderio dekoderis iš Priipyat viešbučio

Pinigų sidabro rublis
Money1 auksinės chervonets
MONEY2 SILVER RUBLE
Money3 sidabro rublis
Arhara_instruk instrukcija
Malyva Notepad su užrašu Borov
Priėmimo kompiuteris su antena
3D_raziy vaizdo dekretas
"Telefon Mobile Racionas"
Suvorotka serumas
kod_kamera nešiojamojo kompiuterio žiūrėjimas
Muilo muilas
Amuleto amuletas
REMONNYI_BOX Remonto dėžutė
Shkatulka Casket.
Arhara_seif Minisaph už Shakhtar
KLUCH_DELL_TELEPORT DEAKTIVATOR TELEPORTOV.
KLUCH_DELL_TELEPORT1 DEAKTIVATOR TELEPORTOV.
KLUCH_DELL_TELEPORT2 DEAKTIVATOR TELEPORTOV.
Siuntų siuntinys
Box_with_weapon dėžutė su rankomis
Tabletki_1 tabletės
Tabletki_2 tabletės
Tabletki_3 tabletės
ŠPRIZ švirkštas
Akkumulytor baterija už Quests NZ
Britvos skustuvo mašina
Starik_chasy Golden Watch.
Land_Disketka diskelis
Kolba_Pustay tuščios kolbos
kolba_siniy_poln reagento kolba
Kolba_orand_poln reagento kolba
Ekza_akkumul maitinimo šaltinis
Elek_plata mokestis (elektroninis)
KLUK_KARTA CARD KLYKA.
KLUK_KARTA_KOPIY Kopijavimo kortelė Fang
Trupak Corpse valdiklis
Sidor_head Scarecrow galvą Sidorovich
Perfuzor_Pust Perfosume su tuščiomis kolbomis
Perfuzor_poln Perfosume su visomis kolbomis
kulla_1 senoji lėlė
Laikmačio laikrodis mini kortelės HUD
Naem_bloknot Notepad Mercenary Kostoloma
AMUL_NAIMING MERCENARY SPLEEZE.
Pseudopechatka samdiniai sandarikliai
KLUCH_DELL_TELEPORT_WARLAB TELEPORT DEACTOR ON VARLABE
Chuchelo_body pseudopsa.
Disk_Pantera diskas Panther
Bullion_gild Golden Lukasch.
Device_teleport vienkartiniai kauliukai teleportuoti
Science_teleport, Science_teleport2, Science_teleport3 teleportavimas iš Sacharovo

Wpn_m_134 minigan.
Wpn_awm_new modifikuota sire.
Klyak_forest_doc dokumentas iš raudonųjų miškų
Rukzak_green kuprinės medžiotojai
Nebo_clear analinis annigilator
Case_Nebo atvejo kurjerių saldus
Lekar_kalmyak Kultūra iš Kalmyk
Glushitel duslintuvo radijo dažnis
Televizorius TV.
MAZ tepalas Kalmyka.
Box_kalmyak Kalmyk konteineris
Grybų Makarai
Sigaret cigaretės
hand_teleporter ranka teleporter iš kryžiaus
Hand_teleporter_arhara sugedęs rankinis teleporatorius
DOC_1 sistema, skirta aktyvuoti SKAT modulių 15
Doc_8 atnaujinimo blokas 1
Akuminas
doc_10 atnaujintuvo blokavimas 2
foto_kontroller_yazva nuotrauka anomalinio valdiklio

Rezervavimas

Knygos Solyanka.
NOWICE_OUTFIT - naujoko kostiumas
Bandit_outfit - Newbie Bandit kostiumas
Killer_outfit - samdinių kostiumas
Monolit_outfit - monolitinis kostiumas
Specps_outfit - karinė speciali jėga
Karinis_outfit - armijos scroning skat-9m
KARALYSTĖPEC_OUTFIT - ARMY BRONCING SKAT-10
STALKER_GUARD_OUTFIT - Saugumo apsauga bare
Stalker_outfit - neutralus stalker kostiumas
Stalker_outfit_v1 (V2, V3) - Stalkerio kombinezonai "Veteranas-1 (2, 3)"
"Scientific_outfit" - neutralaus stalkerio "Seva" mokslinis kostiumas
Svoboda_light_outfit - šviesos laisvės kostiumas
svoboda_heavy_outfit - sunkiosios laisvės kostiumas
Dolg_outfit - paprastas skolos kostiumas
DOLG_SCIENTFIC_OUTFIT - Mokslo kostiumų skola
ECOLOG_OUTFIT - Paprastas mokslininkas
Protection_outfit - sustiprintas mokslininkas
Exo_outfit - neutralus stalker Exosketer
Killer_blue_exoskeleton - samdiniai Exoskeleton
Dolg_black_exoskeleton - dešimtmečio skola
Svoboda_exoskeleton - Laisvės Exoskeleton
Monolit_exoskeleton - Monolith Exoskeleton
Exo_Bandit_outfit - Bandits Exoskeleton
nebo_exo_outfit - grynas dangus Exoskeleton
EXO_MIL_EXOSKELETON - NAUJAS EXOSKELETON, SKAT15-M PROTOTYPE
Broken_exoskeletonas - "Exoskeleton"
Laisvė_scientific_outfit - Mokslo kostiumas Laisvė
MERC_SCIRIFIFICIFIC_OUTFIT - Svarbų mokslinis kostiumas
Monolit_scientific_outfit - monolito mokslinis kostiumas
Mokslininkas_suit_white - balta monolitinė
monolit_black_outfit - juoda monolito kostiumas
monolit_black_outfit_plus - pagerėjo juoda monolito kostiumas
Bandit_master_outfit - "Badit Masters"
Outfit_soldier_m1 - armijos kūno šarvai
Bandit_Veteran_outfit - "Cloak Badit" veteranas
Soldier_outfit - kapo kostiumas
Nano_outfit - Nanocower - Solyanka jis nenaudojamas (bus prieinama addon iš Stalker Dimak)
meceniy_outfit_new - kamufliažas Exoskeleton
"Fire_outfit" - "Firefighter" kostiumas
Psih_outfit - psichiatras
Hunter_novice_outfit - medžiotojas-5 kostiumas
hunter4_novice_outfit - medžiotojas-4 kostiumas
hunter3_novice_outfit - medžiotojas-3 kostiumas
hunter1_novice_outfit - medžiotojas-1 kostiumas
strelok_outfit - kostiumas rodyklė
Nebo_light_outfit - šviesos kostiumas švarus dangus
Nebo_heavy_outfit - sunkus švarus dangaus kostiumas
nebo_scientific_outfit - mokslinio dangaus kostiumas
Outfit_novice_m1 - anomalinė striukė naujokas
Outfit_Bandit_m1 - sutankintas gangsterio kostiumas
Bandit_master_outfit_m1 - gangsteris aukštos ištvermės apsiaustas
Outfit_dolg_m1 - Medžioklės diskusijų kombinezonai
Outfit_killer_m1 - sustiprintas samdinių jumpsuit
OUTFIT_SPECNAZ_M1 - MODIFIKUOTAS ARMY BRONCING (MEDICAL BERYL)
Outfit_stalker_m1 - vaiduoklis stalker jumpsuit
Outfit_stalker_m2 - turistų jumpsuit (patyręs)
Stalker_outfit_m3 - šuolis rodyklė
Outfit_svoboda_m1 - Modifikuota Jumpsuit Laisvė
Outfit_exo_m1 - modifikuotas Exoskeleton
NOWICE_OUTFIT_NEW1 (2) - Odos striukė
NOWICE_OUTFIT_RAIN1 (2) - Odinis apsiaustas
NEYTRAL_GAZ_OUTFIT_V1 (V2, V3) - geresni kombinezonai "Veteranas-1 (2.3)" su dujų kaukė
NEYTRAL_EXO_ANTIGAS_OUTFIT - MK.1 Exoskeleton

Numatomas klausimas "Kas yra geriausias?" - Aš pasakysiu, skonis ir spalva ... bet vis dar ...
Tiems, kurie mėgsta kostiumus su uždara ciklu, tai tikrai moks
"Clean Sky" kostiumas yra didelė apsauga nuo anomalijų, spinduliuotės ir PSI spindulių. Taip pat geriausia apsauga, tarp šios klasės kostiumų nuo šaulių ir dantų / mutantų nagų. Deja, niekur nėra parduodama, o talpykloje nebuvo įmanoma gauti tik iš mirusių čiurbovetų (neskubėkite kištis į švaraus dangaus snarks ir kovotojų išmontavimą "žvejybos ūkyje") )) Galima profraganizuoti Vasilijai ir Xiak.
Ne blogi apsaugos rodikliai "White Moksitavo Monolith" (dviejų rodiklių - chimperato ir ugniai atsparios savybės - net pranoksta Purebov Combus). Galite rasti talpykloje ant radaro. Atnaujinti Syak.
Tiems, kurie "nėra sklandžiai kvėpuoti" į egzosocilines, tai yra egzaminas, vėl, švarus dangus. Lengva, patvarus, puiki spinduliuotės apsauga. Vienintelis "dervos" šaukštas iš autorių - jis negali paleisti. Bet viskas yra fiksuojama. Mes einame palei Gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸outfit.ltx mes rasti (beveik pačiame gale) švarios dangaus Exoskeletonas ir IT linijos
Sprint_allowed \u003d klaidingas keitimas False True ir paleisti, kiek įkvėpimo yra pakankamai (nors jūs turite paleisti iš jūsų tokiuose drabužiuose!))) Jūs galite rasti jį talpykloje generatorių. Vasiliai nuo "švaraus dangaus" turėtų (ne tikrinamas).
Plushin, greičiausiai, bus kaip gangsterių exoskeletonas. Nešiojamas svoris 180 kg. Apsaugos rodikliai yra vidutiniškai. Tai nėra sunku gauti šią "svajonę apie marauder". Pakanka eiti į ATP ir padengti vietinius ženklus - garantuojamas 3-4 b / ACSEES. Atnaujinti lankytę bare.
Na, žinoma, labiausiai "madinga" ir apipjaustyta tai yra naujas Exoskeletonas, SKAT15 prototipas. Po balandžio, ji tampa tikrai tikra apsauga savo šeimininkui tiek iš šūvių pažeidimų ir visų rūšių anomalijų ir spinduliuotės. Norėdami gauti, jums reikia atlikti beveik viską, Akim užduotis. Pagerinti poveikį sau, bet atnaujinimo blokai turės paleisti. Vienintelis nepatogumas yra paleisti šiame "stebuklo kostiume", turite turėti "juodos energijos" į kuprinę. Šios priežasties nauda yra pakankamai praktiškai visose vietose ir parduodamas Sacharovas.
Visi kostiumai nerašo, t.ch. Čia buvo trumpai aprašyta, mano nuomone, įdomiausioje aroriai.
Bet pasirinkimas išlieka tavo!

Ginklai.

Ginklai Solyanka
Pistols.
Wpn_raging_bull - revolveris colt pitton
WPN_HPSA - PISTOL BROWNING HP-SA
WPN_PM - PISTOL MAKAROVA PM sistema
Wpn_pb - pistoletas tylus pb, naudojamas specialus.
Wpn_walther - walter pistoletas p99
WPN_UPS - PISTOL HC USP COMPACT CALIBER 45 AKR
Wpn_fort - pistoletas "Fort-12" Ukrainos gamyba
Wpn_colt1911 - pistoletas Colt M1911A1
Wpn_beretta - Beretta M92 Pistoletas
Wpn_desert_eagle - pistoletas "Desert Eagle" Izraelio gamyba
WPN_SIG220 - SIG226 GAUDE PISTOL 45 AKR
Wpn_aps_sk1 - pistoletas Schechkinas, gebėjimas fotografuoti eiles
Wpn_gungauss - Gauss pistoletas

Pistols - mašinų šautuvai
WPN_MP5 - pistoleto mašina MP5A3 "Vajuk"
WPN_P90 - P90 mašinų pistoleto pistoletas
Wpn_ppppsh41_sk2 - PSPH-41 Putagina mašinos pistoletas
Wpn_bizon - PP-19 "Bizon-2"
WPN_IZON1 - "Nenormalus" PP-19 "BIZON-2"
WPN_KRIS_SUPER_V - Super Criss Submachine Gun yra sukurta specialiams.
WPN_MP7 Pistoletinės mašinos MP7A3
WPN_UZI - UZI mašinų pistoleto pistoletas
Wpn_scorpion - pistoleto mašina Čekijos gamyba
WPN_MP5K - MP5A3 SIMMACINIS GUN su sulankstomu plastikiniu užpakaliu ir kolimatoriumi

Mašinos. \\ T
WPN_AK47 - Automatinė sistema KALASHNIKOV AKS-47 Pavyzdys 1947
WPN_AK74 - Automatinė mašina Calašnikov AKS-74
WPN_AK74U - Kalašnikov AKS-74U
Wpn_ak74_m1 - greitas AK-74 rodyklė AAZ modifikacijoje
Wpn_aks74m - Aks-74 modifikacija ore. Medienos jungiamosios detalės pakeičiamos plaučiais, nuo poliamido. Jis turi įmontuotą kolimatorių "Cobra"
WPN_FN2000 - Belgijos gamybos granato kompleksas su kompiuterizuotu modulio moduliu su ugnimi ir 40mm granatų paleidikliu
Wpn_fn2000_comp - užpuolimo šautuvas FN2000 su kompiuterizuotu regėjimu pagal kasetę 5.45x39
Wpn_lr300 - lp300 užpuolimo šautuvas
Wpn_groza - Starz-14 Assault kompleksas
Wpn_l85 - audros šautuvas l85a2
Wpn_sig550 - sig550 užpuolimo šautuvas
Wpn_abakan - Nikonov A-94 aviacijos mašina "Abakan"
Wpn_g36 - Heckler und Koch G36 Vokietijos puolimo šautuvas G36
Wpn_tavor - Tavom Ctar 21 sutrumpinta mašinų kompanija Izraelio karinės pramonės šakos
WPN_M4 - CARABINER M4 analoginis šautuvas M16A2 tik su sutrumpintu kamienu ir Zev
WPN_VAL - automatinis specialus "velenas" už "Assault" specialiesiems
Wpn_famas_p3_sk1 - prancūzų užpuolimo šautuvas "Famas"
WPN_M16A2_SK1 - Assault Carabiner Colt "Commando"
Wpn_m16a2_sk12 - "Nenormalus" užpuolimo karbino colt "Commando"
Wpn_sg552_sk1 - Storm Carabiner sig552

Šautuvas
Wpn_svd - snaiperio šautuvas Dragunov SVD
Wpn_svu - Snaiperio šautuvas sutrumpintas
WPN_M1891_30_SCOPE - "Mosina-Nagan" pavyzdys 1891 && 񖔸1930g su optika
Wpn_awm - snaiperio šautuvas "Dike" ("ichal") pagal adatos šaudmenis
WPN_B94 - Sunkus Savaeigė didelio kalibro snaiperio šautuvas B-94 kalibras 12.7x108 (gydytojo talpykloje Pripyat)
Wpn_vinterez - šautuvas specialus snaiperis wcs
Wpn_gauss - Gauss šautuvas
Wpn_gauss_krazis - modifikuotas Gauss šautuvas iš kravų, sumažinto svorio ir dėvėjimo, tobulinimo tobulinimas
WPN_HK417_SK1 - Taktinis šautuvas HK417 po kasetėje 7.62x51
Wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - taktinis šautuvas CP25 Mark11 Modelis 0 kalibras 7.62x51

Shotgun.
Wpn_toz34 - dvigubai turtingas medžioklės šautuvas su vertikalia tzo-34 vieta
Wpn_toz34h yra puikus modifikuotas ir subalansuotas įtampa-34 (medžiotojas) su patogiu raižytu užpakaliu. Įrengta su neatsiejamu optiniu regėjimu
WPN_BM16 - BM-16 medžioklės šautuvas
Wpn_spas12 - pusiau automatinis šautuvas išsaugotas-12
Wpn_wincheerer1300 - Pompry Shotgun Winchester 1300
WPN_SAIGA12C - SCHAEK-12K Smooth-tank Carbine
Wpn_m4super90 yra lygus amerikiečių gamybos siurbimo pistoletas. Turi integruotą duslintuvo ir nukreipimo įtaisą
Wpn_protecta - "manekenas" - Pietų Afrikos ginklų gamyba 12-ojo kalibro. Būgno parduotuvės talpa -12 kasetės. "Dempingas" įrengta sulankstymo užpakalis

Kulkosvaidis
Wpn_pkm - Kalashnikov mašinų ginčas atnaujintas PKM
WPN_MG42 - Maschinengewehr 42 - Antrojo pasaulinio karo Vokietijos trofėjų mašina. Sukurta Metall Und Honewarenfubrik Johannes Grossfuss AG 1942 m. Reiškia tolesnę MG-34 mašinų ginklų plėtrą
WPN_M_134 - "Minigan" HM-134 rankinis versija pagal kalibrumą 5.56x45. Jei norite naudoti reikia "Exoskeleton" ir specialiomis baterijomis
Wpn_xm8_para_sk2 - rankinio mašinos ginklas hm8 "pora", pagrįsta HM8 šautuvu

Grenomatomija
Wpn_rpg7 - Rankinis anti-tank Grenados paleidimo RPG-7
Wpn_rg6 - sukasi granata RG-6 "buldogas"
WPN_M79 - vieno įkrauto šautuvų granatų paleidimo įrenginys pagal granatą M209

Rankų granatos
Grenade_f1 - rankinis gynybinis granata F-1
Grenade_rgd5 - granatų rankinis įžeidžiantis RSD-5

Unikalūs ginklai
WPN_WALTHER_WA2000 - "Walter" "Walter" su kompiuteriu su kompiuteriu
WPN_FN2000_SNIPER - Snaiperio versija "FN2000" užpuolimo šautuvo su kompiuterizuotu akimis ("Palace" iš Akim)
Wpn_gravigun - Graw-Gun
WPN_FLAME - Flamethrowrower AMK Sraigtinės sistemos
Wpn_samopal - naminis pistoletas su electrocum
Wpn_crossbow - medžioklės lengvas kryžius
Wpn_vinterez_m1 - asmeninis derliaus "be nusidėvėjimo", su 8 kartų optika (tas pats, ieškant Ivaqsova ant playboy, saugiai ant agropromo)
Wpn_abakan_m1 - AH-94 "Sniper"
Wpn_abakan_m2 - AH-94 "Storm"
Wpn_fort_m1 - eksperimentinis fortas
Wpn_mp5_m1 - modifikuotas MP5 pagal kalibrumą 9x18
Wpn_mp5_m2 - modifikuotas MP5 su įmontuotu duslintuvu
WPN_MP5SD - modifikuotas MP5, "Gaduk Borov", parduotuvė 80 šaudmenų, sumažintas nusidėvėjimas
Wpn_groza_m1 - "perkūnija" pagal kalibrumą 5.45mm
Wpn_groza_m2 - Groza General Voronin, pagal NATO Chuck 5.56x45
Wpn_groza_m3 - perkūnija su lazerinėmis rekomendacijomis
Wpn_spas12_m1 - Gelbėtojas-12 medžiotojas
Wpn_winchester_m1 - mūšio winchester
Wpn_l85_m1 - subalansuotas l85
Wpn_l85_m2-Easy Rifle L85
Wpn_lr300_m1 - šautuvo snaiperio versija LR300 M1
Wpn_svd_m1 - SVD "Lander"
Wpn_sig_m1 - sig "Storm"
Wpn_sig_m2 - sig "snaiperis", su nuimamu optika
Wpn_dark_gauss - gauss vaiduoklis, gebėjimas fotografuoti eiles
Wpn_eagle_m1 - Big Ben, su įmontuotu optika
Wpn_colt_m1 - modifikuotas Colt1911 Colt, su įmontuotu duslintuvu
Wpn_val_m1 -Modified velenas, su nuimamu optiniu vaizdu
Wpn_ak74u_m1 - anomalinė AK-74U, su įmontuotu duslintuvu
WPN_G36_M1 - modifikuotas G36 - G36 "Crystal" su padidintu atsparumu
Wpn_svu_m1 - Caulus "Kid", pagrindinės versijos modifikavimas - sumažintas svoris ir sumažinta grąža
Wpn_beretta_m1 - naujausias Beretta M9 pakeitimas pagerino kovos ir skerdimo tikslumą
WPN_RG6_M1 - RG-6 pagal NATO granatą M209
Wpn_walther_m1 -Valter po kalibrumo 9x18
Wpn_crossbow_m1 - modifikuotas arbeltas Normanas. Įdiegta patogesnė optika, padidėja pradinis rodyklių skrydžio greitis ir sumažinamas nusidėvėjimas.

Plieno rankos
Wpn_crowbar - montavimas
Wpn_kolbasa - "Smulkinimo dešra"
WPN_FIST - "FIST"
Wpn_fist_m - "kovos pirštines"
Wpn_bat_a - drugelio peilis
Wpn_bat_b - "gangsteris drugelis"
Wpn_elf - "ašmenų sėkmė"
WPN_KNIF2 - "Samurai Blade". "Stiprus" peilis Solyanka. Suteiks fangui atlikti vieną iš savo užduočių
Wpn_knif3 - "aaza" peilis
WPN_KNIFA - šalto plieno taikos valdytojas - modernus dvigubas peilis. "Medžioklės peilis"
WPN_KNIFE - M9 Bayonet
Wpn_knife_m - "Morpekt žino"
Wpn_knaip_n - "karinis chirurgas peilis"
Wpn_knife_new - "Killer Blade"

Paratrooper "Paratrooper", pagrįstas FN2000 užpuolimo šautuvu vDV5549.


Atsisiųsti - http://ifolder.ru/20378229.

Flamethrower "Poltergeist" nuo dimak.


Atsisiųsti - http://ifolder.ru/20378209.

Kaip padaryti Quest elementą "Not Quest"

Quest elementai (kurie pateikiami atliekant kai kuriuos svetimus ir jie nėra "laisvo pardavimo" prekybininkų), turi funkciją - "pagal nutylėjimą" negali būti parduodamas žaidime ir įprastu būdu jie negali būti skiriami parduoti.
Šios apribojimo išlaidos, nes šis punktas pirmiausia turi būti "paprastas", kurį galima parduoti ir tik tada paskirti parduoti.
Iš beveik visų Quest elementų aprašymas yra *** failus. LTX, kurių pavadinimai yra daiktai, pagrindiniai iš jų: elementai.ltx, Quest_items.ltx, unikalūs_items.ltx, arhara_items.ltx.
Pavyzdys - pasirašymas PDA Frarera pardavimui, jo pavadinimą - Fraer_PDA. Aprašymas PDA Frera yra faile quest_items.ltx. Iš jo ir paleiskite - jis čia yra & & 񖔸gamedata && 񖔸config && 񖔸misc && 񖔸quest_items.ltx
Mes padarome šio Quest_items.ltx kopiją ir pašalinti jį kažkur, vėliau mums reikės. Tada atidarykite likusius Quest_items.ltx failą ir ieškote eilutės.
: Identity_immunties.
...... (Daug skirtingų) .....
quest_item \u003d tiesa.
Ir pakeiskite "Quest_item" \u003d tiesa ques_item \u003d false
Uždarykite šį failą ir sutinkate su pakeitimais.
Ieškodami kito elemento aprašymo - mes ieškome panašios linijos [Name_Number]: Identity_immunicity
Dabar mes nustatome PDA prekybai, kaip aprašyta pirmiau. Mes uždarome, išgelbėsime, paleisime "Solyanka", eikite į prekybininką ir parduodame, tai turėtų turėti PDA frrare, nusipirkti, tada išgelbėdami žaidimą ir palikome jį visiškai. Dabar mums reikia "Queest_items.ltx" failo kopijos, kurią mes padarėme pradžioje, šis failas turi būti grąžintas į vietą, kuri yra & & 񖔸Gamedata && 񖔸config && 񖔸misc.
Dabar paleidžiate žaidimą ir eikite, kad suteiktumėte šį PDA arba ką turite daryti su juo.
Jei objekto aprašymas yra kitame faile, pavyzdžiui, "Arhara_items.ltx", tada vietoj "Quest_items.ltx" kopijuoti, teisingai ir atkurti "mūsų" aprašymo failą.

Pasirinkę savo rinkimo failus iš N6260 (kaip padidinti nešiojamą svorį, kaip pridėti naują ginklą, kur ieškoti išvykimo žurnalo, kaip padaryti maisto apdorotas ... ir daug, daug daugiau)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f.

AutoSaV mod (automatiškai išsaugo žaidimą po kiekvienos užduoties, tai yra labai patogu ieškoti norimų išsaugojimo Jei jums reikia "grįžti atgal" atgal)
http://narod.ru/disk/27443061000/AUTOSSAVE-1.0%20FOR%20ns%2020.12.rar.html.

Asketiškas gaubtas iš serafimų (minimalus informatyvumas žaidėjui + puiki apžvalga, skirta grožėtis zona) - http://www.ex.ua/view/2472307

PAK prieskonių ir redaktorių į liaudies sounda (PAK paruoštas stalker [El. Pašto saugoma] Meistras)
PAK Įvedė:

AEK973 iš Ray (parduodami Petrenko)
Siekiant, kad tinklai iš OGSE (graži ir patogi)
Negimusių artefaktų NS (kaip senosios druskos versijos)
Nekilnojamojo vandens studijomis ("La Clear Sky")
Švieži papildyti abiejų Photowon + domeno tekstūra
Literatūros redagavimas NS
Plakatai su mokslo monstrais
Redaguoti anomalijas NS (skaityti REEDMI)
Pagrindinės naujienos (daug gyvybės)
Lyginimo paviršiai (nesuprantami vartai, dips pagal Terryne ir tt)
P.S. Kiekvienam modeliui ir redagavimui archyve yra nendrių. 18 metrų svoris.
Visi modai ir redagavimas naujausia druskos versija (14.08.10 + pleistrai).


Atsisiųskite http://fayloobmennik.net/203256.

Redaguoti tekstūrą iš Shadowman ir Deadmoroz Na.
80% gydyti išvykimus iš atminties, apdorojimo tekstūrų ir tt, padidinti FPS. Prieš diegdami, atlikite aplanko tekstūros atsarginę kopiją (tik tuo atveju).
Atsisiųskite http://ifolder.ru/19657480.

Abu fotokonai ir domeno tekstūra į naujausią druskos versiją (14.08.10 + pleistrai). Šių Photosone pritaikymas prie NA yra Pak [El. Pašto saugoma] Masters.
Atsisiųskite http://narod.ru/disk/26076548000/textures.rar.html.

Mašina ant ATP. Kaip važiuoti?

Taigi, kad automobilis prasideda, jums reikia užsiregistruoti vartotojui.ltx failui
Bind Turn_Engine KB.
Ir tada, kai sėdite automobilyje, spustelėkite .
User.ltx failas yra kelyje - C: & & 񖔸Documents ir nustatymai && 񖔸all vartotojai && 񖔸Documents && 񖔸stalker-shoc

Kodėl aš negaliu šaudyti "Vykdymo" "Akim" ir "Anomalous Walter" "Blackhouse"

Taigi, kad šie 2 lagaminai šaudyti turėtų būti pakeistas xrgame.dll failą iš dėžės aplanko.
Atsisiųsti bin aplanką - http://openfile.ru/611887/

Kur yra "Playboy" Ivansovui?

Ant radaro, ne toli nuo pripuoškimo. Čia -


Kodas iš durų suteiks Syak, po to, kai jį įdėsiu iš Sidoros.

Turėjau informatorių iš baro. Kaip jį grąžinti?

Informatorius dalyvauja naujojo sklypo uždavinyje. Taigi, kad jis neišstumtų, nepirkite rankos perėjimo. Sandėliai - chaps!

Petrenko nesiims manęs ginklų. Kaip perduoti Quest?

Kai tik jie paėmė šią užduotį iš Petrenko, nedelsdami važiuokite į tamsų slėnį. Jei Quest "vėliau" yra atidėtas - iškilimai jį pasiims. Turėsime pirkti / nužudyti Stalker-vagį, o pistoletas bus pistoletas, ir tai labai sunku jį pataisyti. Jei vis dar norite praeiti Quest, tada tiksliai tas pats kamienas bus ant nepalankios žemės talpykloje į ugnies urvą.

Aš negaliu rasti "Petrenko" kolbos.

Ne toli nuo pietų bloko skolos -

NĖRA PANSHER disko.

Quest nėra baigtas. Jis rodomas skirtingose \u200b\u200bvietose. Bet net jei jį rasite, bet kokiu atveju negalite kalbėti. Todėl jie negauna beržo ir nedelsiant paskirti diską.

Aš negaliu rasti teleporto į sarkoofagos nuotrauką

Žiūrėkite vaizdo įrašo patarimą


Kur yra Akim 2 ir 3 dalies dokumentai?

Žiūrėkite vaizdo įrašo patarimą


Aš esu urvoje. Daugelis monstrų, tamsių, baisių, anomalijų, kur eiti nėra aišku. Padėkite!

Jūs turite urvą kortelę, kad pamatytumėte jį į pistoleto lizdą. Jei vis dar ant kortelės orientuoti blogai, tada žiūrėkite vaizdo įrašą:


Shakhtar išsiųsta į labirintą, rasti anglies fima, aš negaliu rasti urvo perėjimo - labirinto.

Žiūrėti video įrašą:


P.S. Kai gausite į "Fima" labirintą, būtina, kad "prodiginis sūnus" nebūtinai gyvas (paprastai požemyje jis yra sužeistas), jei fima dar buvo paspaudžiamas - pakartojimas, kitaip nesate rinktis iš labirinto.

Aš negaliu fotografuoti žudiko panther / smegenų / nemokamo bičiulio nuotraukos ir pan. Neaišku, kur siekti. Raudonas taškas nerodomas.

Visų nuotraukų principas / algoritmas yra tas pats. Į nuotrauką pasirodo kuprinėje, jums reikia antrosios lizdo. Fotografuokite iš klasės - Pistoleto lizdas yra tuščias, fotografuojant iš fotopystolo - Automobilių lizdas yra tuščias. Apsvarstykite procesą dėl buvusio "paskutinės dienos" atstovo fotografavimo armijos sandėliuose
1. Pažvelgiame į žiūronus - ieškome raudonojo ženklo -


2. Vežame nuotraukų sistemą į rastą raudoną tašką ir šaudyti -


3. Mes įdėti nuotrauką į pistoleto lizdą ir pamatyti norimo persų vardą -

Aš negaliu rasti separatoriaus maišelio su atsarginėmis monstrų dalimis. Kur jis?

Čia -

Nenormalus valdiklis X-16 nerodomas, kuris turėtų būti fotografuojamas į Klenovo užduotį. Kur ieškoti?

Jis nieko nerodo. Quest nėra baigtas. Nieko blogo. Eikite į Klenovą ir duokite vieną smegenų nuotrauką. Užduotis eis į "kritimo" kategoriją, tačiau sklype bus toliau be jokių problemų.

Aš nuėjau su laivu, kad išeičiau anteną, ir jis nenori grįžti iš mokslininkų pagrindo. Laukia pusvalandį, ir jis visi sėdi prie ugnies ir nesiruošia išeiti. Ką daryti?

Prieš užduotį mes išliekame. Mes paliekame žaidimą. Mes einame į Gamedata && 񖔸config && 񖔸alife.ltx Mes randame jungiklio atstumo vertę \u003d 140 ir pakeiskite jį iki 600. Mes įkeliame saltwoman, mes einame su laivu, kad atjungtume antenas, laukiame girtų grąžinimo (Turi grįžti). Nepamirškite pakeisti jungiklio distanų vertės atgal į 140.

Optimizavimas. \\ T
Šaltinio dydis 3072.
Maksimalus dydis 4094.
Jei yra galimybė ir yra papildoma vieta diske, kurį pasirinkote, galite nustatyti šias reikšmes:
4094 šaltinio dydis.
Maksimalus dydis 5120.
Tai nėra verta pernelyg didinti šiuos parametrus ir nurodyti transcendentinius duomenis, jis gali atvirkščiai apšviesti visą sistemą.
Jei diske su: & & 񖔸 nėra pakankamai vietos, mes pasirenkame tinkamiausią diską iš jūsų, tai gali būti D: & & 񖔸 ir e: & & 񖔸.
Vista ir 7:
Visa ta pati, tik atidaryti langą su ieškos failo parametrais, turi būti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėję mano kompiuterio piktogramą ir nuo kairiojo krašto, kad rastumėte "pažangių sistemos parametrus", tada taip pat ir XP.


3. Kiekviena valanda arba du vėl paleiskite žaidimą.
4. "Windows" langai buvo stabilūs, kad patikrintumėte disko patikrinimą
Neleidžia perkrauti ir išvykti į "negyvą ekraną".
Mano kompiuteris\u003e Skystas diskas su:\u003e Properties\u003e Paslaugos\u003e Atlikti čekį\u003e
(žymės langeliai "Automatiškai teisingi sistemos klaidos"
Pažeisti sektoriai. ") \u003d\u003e Paleisti.
5. Prieš pradėdami žaidimą surinkite visus pašalinius važiavimo procesus ir 񖔸 garsą, išjunkite antivirusinę ir visus įmanomus ugniasienes, reguliariai išvalykite registrą ir defragmentu kieti (-i) diską (-us).
Jei turite 3GB RAM, tada atliksime šiuos veiksmus:
Jei 32 bitų Vista, vykdykite komandą su administratoriaus teisėmis: BCDEDIT / SET CONDUUSERVA 3072
Jei 32 bitai "Windows XP", tada užregistruokite 3GB pakrovimo raktą į boot.ini
Boot.ini rasti tai "Mano kompiuteris" piktograma dešiniuoju pelės klavišu Pasirinkite
"Properties" -\u003e "Išplėstinis" skirtukas,
Skyriuje "Atsisiųsti ir atkūrimo" -\u003e "Parameters" -\u003e Redaguoti.
Notepad'e atidaroma boot.ini failo turinys.
Čia ir pridėkite norimus parametrus.
Laikas \u003d 30.
Numatytasis \u003d MULTI (0) diskas (0) RDisk (0) skaidinys (1) & & 𐄸windows
Multi (0) diskas (0) RDisk (0) skaidinys (1) & & 񖔸windows \u003d "Microsoft Windows XP Professional" / NOEXECUTE \u003d OPTIN / FASTDETECT / 3GB

Siekiant didesnio našumo, jau įdiegta mados išjungs lietų:
Gamedata / Config / Weatherrs, ore_default_dynamic.ltx faile, aš pakeisiu numatytąjį_weather_rain eilutes pagal numatytąjį_weather_clear, default_weather_grza apie numatytąjį_weather_pasturno. Ir visi - žaidime tik aiškus arba drumstas oras, nėra nei lietaus.
Taip pat silpnų mašinų savininkams. Tik "Windows XP" !!!
"Prellauncher" programa išjungia beveik visas programas ir paslaugas (išskyrus kritinius), garsus, darbalaukį, apvalkalą, pasirinktus vairuotojus ir tt Daugumoje kompiuterių galima atlaisvinti apie 80 - 120 megabaitų RAM ir kt. Taip nekalbama apie procesorių išteklius. Standartinėje pritaikytos naudotojų sistemoje jis išsijungia apie 50 - 80 programų / paslaugų. Be to, be to, žaidimas gali būti pradėtas su didesniu prioritetu ("Windows" suteiks žaidimui daugiau apdorojimo laiką). Readme ir DUK rusų kalba archyve.
RAM optimizatorius žaidimams S.T.A.L.K.E.R serijai RAMSOFT.
Programa yra rekomenduojama naudoti mašinose su nedideliu kiekiu RAM (nuo 1,5GB ir mažiau) ... wouders 2gb ir daugiau šios programos nepadės ... 3. paleisti žaidimą
4. Užbaigus programą
http://ifolder.ru/20277603.
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?pp\u003dcore&module\u003dattach§ion\u003dattach&attach_id\u003d405.



ARMORY PAK №1
Aprašymas ir pakuotės turinys -

Ant ginklo buvo padaryta, daugiausia tiems, kurie buvo bent kartą kirminų ir dabar norėtų bandyti eiti su nauja
Įdomūs ginklai. Savo darbe aš naudoju kitų stalkers (Aaz, Saneked, Dimak, VDV55549, Nomadec, Aleksandery, Grayhooter, pritaikyti ginklai iš kitų modų - Arsenal mod, DMX mod, ir taip pat buvo atskirai išdėstyti modeliai, mandagumo pirmiau -mented stalkers)
Atsiprašau, jei kas nors nebuvo pavadintas, bet tai buvo tiesiog nesugebėjo sukurti kai kurių modelių autorių, bet vis dar sako daug dėka jiems!
Į PK įvesta -
1. SC-47 "SCOUT" (padidėjęs ragas, optika ir tikslumas yra pagerintas, montuojami visi krapai)
2.Naujas modelis Svd. (Tikras snaiperis! Ir ne taip ... nesusipratimas, kuris iš pradžių buvo Solyanka)
3.Ak-203 (AR-F "Sniper". Iš tiesų - tas pats AK-47, tik su Vakarų kilimais ir labai tiksliais)
4. Cardana SAYGA (naujas patogus, lygus bakas, greitas karabinas, su automatiniu fotografavimo režimu ir padidintu raginu, yra pistoleto lizde)
5.VSK94 (sumažintas analogas WCS "Vintorza", yra pistoleto lizde)
6. "Išmetimas" (didelio kalibro Stilus snaiperio šautuvas po kasetėje 12.7x108)
7.Remington 870 "Jūrų Magnum" (galingiausias siurbimo šautuvas žaidime, bibliotekininkas yra geriau vaikščioti su juo)
8.FN2000 "Paratrooper" (arba tiesiog "Pater", modernizuotas FN2000 kompleksas, padidėjęs ragas, tikslumas, optikos greitėjimas, greitumas, po šautuvo kalibrumo 7.62x54)
9.Flamethrower- "Poltergeist" (Naujas flamethrowrower modelis, pagrįstas FN2000, ypatinga. Užtikrinkite kamuoliukus, labai patogu valyti teritoriją nuo didelių visų nešvarių pulkų) teritoriją)
10.SVD "Meistras" (su reguliuojamu regėjimo ir automatinio lygio tikslu) - į šaudyti iš šio šautuvo, jums reikia pakeisti xrgame.dll failą į bin aplanką.
11.Ak-104 (AK ląstelė iš serijos pagal kasetės 7.62x39, Dvigubas ragas, padidėjęs greitumas, visos kūno dalys)
Dvigubos granatos F1. (Fragmentų pralaimėjimo spindulys žymiai padidėja. Mesti tik iš prieglaudų!)
Naujas šaudmenų tipas - "CART" už SAYGA Sakydamas Sakydamas SayMan ir Remington 870 "Magnum".
Beveik visi ginklai su dešiniuoju vartais.
Be to, aš pakeisiu th kasetes:
Tai, ką buvau vadovaujamasi - ginklų nuotaikos į kalibro nuotaiką, kurį jis ūgliai. Ir buvo skirtumas tarp šarvų-auskarų ir 񖔸snipess && 񖔸s.
Pašalinant šarvų auskarų viršutinę dalį, bet koef. Dispersija yra daugiau - jis yra blogesnis už snaiperį ir paprastą. Snaiperio griebtuvai Priešingai, tikslumas yra gerokai didesnis, tačiau žudynumas yra mažesnis nei šarvų auskarų. Paprasta kasetė buvo vidutiniškai Har-Ki ... atskirta tema apie šautuvus (frakcija ir kartavimas), viskas yra aiški - hit didelė, o dispersija yra didžiulė, t.y. Labai skersti, bet tik artimiausiu metu.
Šiek tiek peržiūrėjo TTX granatą, dabar tai yra tikrai reali pagalba kovinės sąlygos (jūs taip pat galite nugalėti grotuvą, jei jums to reikia!).
Nemokamai parduoti nebus nauji lagaminai - jie gali būti gaunami tik už užduotis (o ne pačioje žaidimo pradžioje). Bet nes Žaidėjai skirtinguose solianankos praėjimo lygiuose ir, galbūt, asmuo jau įvykdė šį ieškinį, aš vis dar turėjau juos užregistruoti labiausiai tolimiausiu prekybininku - pelkės gydytoju Pripyat (bet labai brangus, net. Nukopijuokite pinigus! ). Būtini "aitvarai" naujiems lagaminams bus parduodami su adrenaline.
Manau, kad jei Stalker pateko į Pripyat, tada jis nusipelno gerų, patikimų ir tikslių ginklų, ir iki to laiko beveik viskas jau yra "Meistras".
Pakarta ir išbandyta grynas Arkharovskaya Sollinski Versija 04/19/2010 + DOPA 14.08. + 20.08 pleistras. + Pleistras nuo 03.09.
Nukopijuokite gamesatos turinį į savo gamesatu, sutinku su pakeitimu. Nei reikia.
Ir tada, įdiegus šį paketą, nebūtina nieko sukti viršuje, ypač prieduose, kurie yra įvesti kiti nauji lagaminai arba susiję su ginklais. Antrajame pakete bus papildoma hardcore solianankos praėjimu. Kai kurie uždaviniai (ypač kai iškilimai bus ginkluoti ginklais pagal 9x39 kalibrumą - veleną, perkūnija, WCC) nebus lengva, net ir su naujais lagaminais. Bent jau atrodė man ... Dabar net banditai neturėtų ignoruoti (ypač avengers!). Dabar tai bus būtina savo taktikos su kiekvienu priešu / kiekvienam Quest - ne kompensacija! Natūralių prieglaudų poreikis pakartotinai padidės. Tai bus aktyviau naudoti prietaisų granatas / rankines granatas.
Šiek tiek sustiprintas "Morpeca peilis".
Pridėta 4 nauji produktai -
1.Seyr rugpjūčio mėn. Calter (Austrijos puolimo šautuvas su masalu šautuvu) - Grandininių pjūklų autorius
2."Tompson" mašinų pistoleto pistoletas (Galima įdiegti visus koliukus) - autorius Zeka1996Korneev
3. TTTOLET TT (bus parduodamas iš "Sidora", ypač naudinga tiems, kurie pradėjo tik / pradeda žaisti soliananką ir nebuvo apsirengęs automatiniais ginklais) - autorius Real_wolf
4.Granata "sniegas 7643b"(vietinio Kulibino gamyba. Kai sprogimas imituoja anomaliją "sniego") - Dimak idėja, mano įgyvendinimas
Kaip įprasta, nauji lagaminai yra išdėstyti už užklausų išdavimą. Naujos granatos bus parduodamos su adrenaline ir varna.
Ir galiausiai skaniausias yra naujas atmosferos balsas, veikiantis viso ginklo iš stalkerio [El. Pašto saugoma] Meistras (naujas balso veikimas yra tikrai "chumovaja", tikiuosi įsitikinti, kad sau).
Įdėkite 2 pakuotę tik įdiegus pirmąjį Pak! Priešingu atveju garantuojamos problemos.
Kas nepadarė išspręsti pirmojo pakuotės, nesijaudinkite, 2-ame įjungta.

Geras medžioklė! Nuoširdžiai, BUUSTY.

Aprašymas OT. [El. Pašto saugoma] Meistras:
Pakeisti beveik visų ginklų nuotraukų garsai, kiekvienas kamienas turi savo garsą. Pakeitus įkrovimo garsus kai kuriuose stiebuose. Iš shots su duslintuvu garsas dabar skiriasi nuo kiekvieno barelio (tarkime originalo, apie visus kalibro ginklus 5.56 ir keletas kitų, ten buvo vienas garsas). Pasak garsų, aš nesistengiau siekti visiško realizmo, bet taip pat atsižvelgė į jį (kai kurie šūviai buvo paimti iš realių ginklų pavyzdžių), pakilo labiausiai atmosferos ir garsų (mano ausies taip tiksliai, vertinate). Pakeitė granatų ir sraigtasparnių ginklų sprogimo garsus. Visi garsai yra varomi per SDK, yra tinkamai komentuoti (reakcija į NPS, išklausytojo atstumą), nėra paraudimas konsolėje. Jei radote kažką atsisakyti, aš teisingai teisingai teisingai, teoriškai neturėtų būti, aš patikrinau viską. Kai kuriuose aplankuose su garsais į ginklą yra alternatyvių nuotraukų garsai (pvz., SG552_SHOT_ZAPAS taip pat gali turėti kitokį pavadinimą), galite tiesiog reservęsti tiesiog perrašyti kelią arba garso pavadinimą.
Balso veikimas buvo atliktas pagal švarią druską 14.08.09 su visais autorių teisių pleistrais ir redagavimo ginklų konfigūruojamais iš butusty CraRad. Jei jūs įdėti į kitus ar giminaičius, jums tiesiog reikia perrašyti kelius pagal analogiją su konfigūruojamų iš BUUSTY (kopijavimo-įdėklas, nieko sudėtinga). Turėkite gerą žaidimą!
Įrengimas: tiesiog mesti Gamedata aplanką į žaidimo šakninį aplanką, sutikdami su visu pakeitimu.

Padėkos:

"FPSBanana.com" svetainė ir visi Zabigorny (ir ne tik) autoriai įvairiems įvairių garso pakuotėms į žaidimus. Maniau ir patikslinti šimtus.
Dėl vertingos informacijos balso veikimu, dėkoju Cradov-Sound Muller & Mongol.
Arhare garbė ir pagarba geriausiam mod.
Labai dėka "Buusty Stalker" pagalbos, draugiškų patarimų ir palaikymo.
Ir taip pat dėka visiems Veteranų SP tema "Liaudies 'Salteka 2010", tik tai, ką jūs ... Stalkers.

Pagarbiai Jūsų, [El. Pašto saugoma] Meistras.





Aš rekomenduoju diegti abu paka, pirmuosius 1, tada iš karto 2.

______________________________________________________________________

Atnaujintos daugelio darbuotojų prašymų. Ypač ačiū už pagalbą BUUSTY.