„Op 2“ siužetinės linijos snaiperis. Perėjimas per STALKER Liaudies kempingą: ieškojimų ir slėptuvių vadovas. Raskite Fang Assassins

Žaidimo modifikacijų rašymas yra labai rimtas darbas, dažniausiai neįtikėtinai sunkus arba beveik neįmanomas. Tačiau yra žaidimų, kurie tiesiogine prasme yra skirti modifikuoti. Ir tai nereiškia, kad originalia forma jie yra blogi – jie tiesiog puikiai tinka įvairiems modifikacijoms ir atnaujinimams, kurie vėliau džiugina gerbėjus. „Stalker“ yra žaidimas, kuris pats savaime yra geras. Jame užtenka veiksmo ir slaptumo, teks pasitempti per įtemptą gaudymą, atsipalaiduoti skaitant dienoraščius. Tačiau niekada neturėtumėte prarasti koncentracijos, nes net tuose pačiuose dienoraščiuose yra didžiulė paslėpta dalis, kurią galite panaudoti praeinant. „Stalker“ modifikacijų jau yra gana daug, kai kurios iš jų yra visuotinai pripažintos. Vienas iš jų – „United Pak 2“. Tai daugiau modifikacijų rinkinys, o ne viena visavertė modifikacija, nes ten padaryta per daug pakeitimų. Šio modo kūrėjai drąsiai tvirtina, kad „United Pak 2“ yra nepriklausomas atskiras žaidimas, veikiantis pagal savo taisykles, gyvenantis pagal savo dėsnius ir turintis mažai ką bendro su originalu. Bet kas iš tikrųjų yra „Stalker: United Pak 2“? Šio modelio peržiūra tikrai bus sunki, todėl tie, kurie įpratę prie paprastų ir kasdienių žaidimų, neturėtų net pabandyti.

„United Pak 2“ - kas tai?

Kaip minėta aukščiau, jau dabar yra labai daug įvairių gerbėjų sukurtų priedų prie „Stalker“. Kai kurie iš jų prideda naujų šalutinių užduočių, siužetų, ginklų, įrangos, talpyklų, personažų ir kt. Kas tiksliai yra „Stalker: United Pak 2“? Ištrauka joje labai skirtinga, bet kaip? Visų pirma, verta atkreipti dėmesį į nestandartinį to, kas vyksta, tikroviškumą – būtent į tai buvo nukreiptos kūrėjų pastangos. Žaisdami „Unified Pak 2“ galėsite iš arčiausiai patirti slegiančią Zonos atmosferą. Turėsite labai mažai sveikatos, dar mažiau šovinių, o į užduotis teks žiūrėti neįtikėtinai rimtai. Faktas yra tas, kad planavimas dabar užims didžiulę laiko dalį, daug daugiau nei pats ištrauka.

Užduotį galite atlikti iš karto, bet tuo pačiu išleisti per daug brangių resursų – atlygis už jos atlikimą net neatpirks išlaidų, o ką jau kalbėti apie pelną! Todėl turėsite daug ir susikaupę galvoti, kaip pasielgsite tam tikroje situacijoje, ką reikia pasiimti su savimi, kaip naudotis įranga ir pan. Apskritai „United Pak 2“ primena visų įmanomų modifikacijų rinkinį viename – čia rasite ir siužeto atšaką, ir šalutiniai ieškojimai, ir daug naujų talpyklų. Ir, svarbiausia, visa tai vyks griežtoje atmosferoje. Taigi žaisdami „Stalker: United Pak 2“ neturėsite nė sekundės atsipalaiduoti. Perėjimas gali atimti daug jūsų laiko, teks kovoti už savo gyvybę pačiomis įtempiausiomis sąlygomis. Todėl jei jūsų netraukia transcendentinis sunkumo lygis ir maksimalus to, kas vyksta, tikroviškumas, tuomet geriau išbandykite originalią „Stalker“ versiją ar net iš viso kitą žaidimą. O dabar laikas pasinerti į Zonos baisumus.

„Snaiperio“ siužeto peržiūra

Jau supratote, kas yra „Stalker: United Pak 2“ – praėjimas bus neįtikėtinai sunkus, tačiau jis vyks pažįstamose vietose. Vis tiek reikės prasiskverbti į Zoną, kovoti su monstrais ir kitais priešininkais, ieškoti skirtingų objektų skirtingiems žmonėms – ir tuo metu išnarplioti siužeto gijas. Įdomiausias šios modifikacijos epizodas yra „Snaiperis“ – tai visiškai nauja ir neįtikėtinai sudėtinga kampanija, kurios nerasi jokiame kitame šių kūrėjų priede. Turėsite išsiaiškinti, kas ir kodėl nužudė Andrejų, kodėl jie šaudė į jus ir kas yra šis paslaptingasis persekiotojas.

Reikėtų pažymėti, kad šis siužetas jūs negalėsite pereiti iš karto - jis padalintas į dvi dalis, iš kurių antroji yra daug sunkesnė nei pirmoji. Todėl, norint pasisekti, pirmiausia reikia įgyti patirties, turėti gerą įrangą – tada jau galima įminti šią mįslę. Ji nėra vienintelė žaidime „Stalker NS: United Pak 2“. Tai projektas, kupinas įvairių staigmenų, kurios laukia kiekviename žingsnyje. Bet jūs jau buvote įspėti – šiuos veiksmus šiame žaidime turite atlikti labai atsargiai ir atsargiai.

Ieškokite slėptuvių

Žaidimo „Stalker NS: United Pak 2“ ištrauka iš tikrųjų, kaip ir originalioje versijoje, daugeliu atžvilgių susideda iš įvairių talpyklų paieškos. Tai atsitinka taip: jūs gaunate užduotį iš kokio nors nežaidžiamo personažo, kurį sutinkate žaidime. Tada turite eiti į nurodytą vietą ir rasti patarimų talpyklą, o joje - daiktą, reikalingą užduočiai atlikti. Tačiau tokiu būdu galima rasti ne visas talpyklas. Pavyzdžiui, daugelį sunkiausių vietų, kuriose guli naudingi dalykai, galima rasti tik užrašuose paliktuose patarimuose. Radus tokį užrašą, jums pasiūlomas tekstas su vedybų rinkiniu į vietas, kur gali būti reikalinga talpykla. Mechanika čia tokia: vos pasiėmus tą ar kitą užrašą, talpykla sugeneruojama vienoje iš joje nurodytų vietų. Ir jūs turite metodiškai ieškoti visose šiose vietose, kad rastumėte saugyklą. Tai yra neatsiejama „Stalker“ dalis, tik „United Pack 2“ viskas yra daug sudėtingiau nei originale.

Kaip minėta aukščiau, turite daug mažiau kasečių ir viskas, kas vyksta, yra artima realybei. Tuo modifikacija „Stalker: United Pak 2“ skiriasi nuo originalo. Nemirtingumas yra vienintelis keliasžaidėjams, kurie toli gražu nėra užkietėję, pereikite šį žaidimą. Tačiau kartu prarandamas visas jos individualumas ir ypatumai, todėl nepiktnaudžiaukite sukčiavimu.

Kelionė per įrašus

Dar vieną išskirtinis bruožasžaidimai „Stalker: United Pak 2“, kuriam nereikia nemirtingumo – tai jaudinančios istorijos, pasakojamos viso žaidimo metu. Pavyzdžiui, galite užsirašyti šachmatininko, vieno garsiausių persekiojančių, užrašus. Pačioje žaidimo pradžioje turite galimybę susirasti pirmąjį diktofoną, kuriame išgirsite šachmatininko balsą ir pirmąjį jo įrašą, pasakojantį apie jo nuotykius. O toliau viso žaidimo metu tiesiogiai rasite įvairių talpyklų, užrašų ir garso įrašų, kurie pasakos šio veikėjo istoriją.

Natūralu, kad žmonėms, kurie nėra susipažinę su „Stalker“ pasauliu, šis požiūris gali būti ne itin įdomus, tačiau iš pradžių visi buvo įspėti – ši modifikacija yra pati sunkiausia žaidimo versija, be to, čia rasite atsakymus į klausimus. į kurią kitos žaidimo dalys niekaip neatsako. Todėl serialo gerbėjai labai džiaugsis galėdami išbandyti projektą „Stalker: United Pak 2“. Galite atsisiųsti jam skirtų įrašų tinkle – tuo atveju, jei nepavyks pereiti to ar kito epizodo, bet nenorite gadinti savo statistikos naudodamiesi apgaule. Atsisiųskite išsaugojimo žaidimą, įkelkite jį ir toliau tyrinėkite pasaulį nuo tada, kai jus domina.

„Žiurkėno“ užduotys

Žiurkėno užduotys yra tai, dėl ko daugelis mėgsta „Stalker“ seriją. Mod „United Pak 2“ taip pat gausu šių užduočių, tačiau kai kurie žaidėjai gali nesuprasti, ką reiškia toks keistas pavadinimas. Tiesą sakant, už visų keistenybių slypi banalybė – „žiurkėnai“ yra tokie ieškojimai, kurių metu žaidėjui nurodoma atnešti tam tikrą skaičių konkrečių daiktų vienam žmogui, kad už tai gautų atlygį. Taigi žaidėjas veikia kaip „žiurkėnas“ – jis surenka daugybę daiktų ir neša juos į tam tikrą tašką. Ir už tai jis gali gauti labai naudingų dalykų.

„United Pack“ yra nemažai naujų „žiurkėno“ užduočių, kurios leis jums gauti labai svarbius objektus. Jie prisidės prie sėkmingo žaidimo eigos, todėl neignoruokite tokių užduočių. Pavyzdžiui, tai yra jakutų užduotis, kurioje jums reikės surinkti šešis artefaktus „Scalp Controller“ ir „Symbion“, taip pat tris daiktus, žinomus kaip „Antizombin“. Jis jums atneš gerą mini ginklą, taip pat neapibrėžtą lustą, kuris gali būti labai naudingas žaidime „Stalker: United Pak 2“. Žaidimo gudrybės taip pat gali jums padėti, tačiau jas geriausia naudoti tik sudėtingiausiose situacijose. Apie juos kalbėsime toliau, o dabar pats laikas susipažinti su kai kuriomis staigmenomis, kurias kūrėjai jums paruošė.

Staigmenos iš kūrėjų

Didžioji dalis „United Pack 2“ turinio kartojasi, tai yra, tai ne originalus žaidimas, o visų modifikacijų, kurias šie kūrėjai išleido anksčiau, derinys. Žinoma, yra ir originalaus turinio, kuris buvo įtrauktas tik į žaidimą „Stalker: United Pack 2“. Apgavikai taip pat liko tie patys, ginklai buvo išplėsti, simbolių skaičius padidintas, todėl nemanykite, kad ši modifikacija yra banalus visko, kas buvo prieš jį, surinkimas. Tiesą sakant, įvairiose žaidimo vietose yra net specialios dėžės, kurias kūrėjai paslėpė patiems dėmesingiausiems. Juos rasti labai sunku, jie yra tose vietose, kur įprastomis sąlygomis žaidėjas vargu ar išdrįstų žiūrėti. Bet jei turite labai smalsų protą ir taip pat rimtai ieškote visko, kas jums buvo paslėpta, tada prieš jus nebus jokių kliūčių. Žinoma, jūs turite pabandyti, bet atlygis to vertas. Pavyzdžiui, Karjere esančioje dėžėje (neturėtumėte daugiau informacijos apie jos vietą, nes tai sugadins staigmeną) galite rasti galingą, bet lengvą šautuvą su automatine taikinio gavimo sistema, daugybę sviedinių. liepsnosvaidžiui ir pora artefaktų.

Kaip matote, ieškoti tokių skrynių tikrai verta, nes tai suteiks jums rimtą pranašumą žaidime „Stalker: United Pak 2“. Vadovas sąmoningai nepateikia jums aiškios informacijos apie dėžių vietą. Belieka tik užsiminti, kad likusių staigmenų reikėtų ieškoti ne Jupiteryje, o Zatone – pavyzdžiui, išdegusiame fermoje ar kokiose nors anomalijose.

Daugiau papildomų atsargų

Jau žinote, kad žaidimas „Stalker: United Pack 2“ daugiausia sukasi apie įvairių talpyklų paiešką. Todėl daugelio jų galima tiesiog nepastebėti, nes kūrėjai stengėsi, kad žaidėjo užduotis būtų kuo sunkesnė. Todėl turėtumėte atkreipti dėmesį į dekoderius, kuriuos galite rasti salose. Su jų pagalba galite pereiti prie talpyklų grandinės, vedančios iš vienos į kitą. Visų pirma, jūsų laukia labai jaudinanti užduotis, kuri suteiks jums nepamirštamų įspūdžių. Tačiau svarbiausias dalykas yra paskutinės talpyklos turinys. Bus daug gražių dalykų, įskaitant rankinį teleportavimą į vieną iš vietų.

Beje, apie teleportacijas reikėtų kalbėti atskirai, nes jie taip pat vaidina didžiulį vaidmenį United Pak 2. Talpyklos yra labai svarbios. Tačiau teleportai taip pat turi savo svarbos laipsnį, tačiau tai slypi visiškai kitoje lėktuvas.

Rankų teleportacijų tinkamumas žaidimui „Stalker: United Pak 2“

Visi prisimena rankines teleportacijas pagal originalią „Stalker“ versiją – tai specialūs daiktai, leidžiantys akimirksniu teleportuotis į vieną ar kitą vietą. Originale tai buvo naudingi dalykai, kuriuos buvo galima panaudoti norint sutaupyti laiko. Ir jei turėtumėte pakankamai amunicijos ir įrangos, galite eiti pėsčiomis per zoną, šaudyti į monstrus ir rinkti naudingą grobį. Kalbant apie „United Pack 2“, čia teleporteriai įgyja labai svarbų vaidmenį. Atsižvelgiant į tai, kad kasečių beveik niekada neužtenka, įrangos mažai, o gyvybės – dar mažiau, naudotis teleportu yra tikra laimė. Todėl kiekvieno iš jų reikia visų pirma ieškoti ir kuo labiau saugoti. Žaidime jų yra dvidešimt penki, todėl turėsite pabandyti surinkti juos visus ir negalite tikėtis, kad pačioje pradžioje turėsite prieigą prie visų žaidimo „Stalker: United Pak 2“ vietų. “. Sutaupymai tokiu atveju gali praversti, bet vėlgi – tai hardcore žaidimas, ir jei jauti, kad tau tai per sunku – nešvaistykite laiko, nes tai yra pagrindinis jo akcentas.

„Stalker: United Pak 2“ gudrybės

„United Pak 2“ modifikacijai visi kodai išliko tokie patys, kaip ir kitose šių kūrėjų modifikacijų versijose. Tai yra, jūs įdiegiate sau specialų cheat spawn modą, paleidžiate jį, nustatote sau absoliučiai viską, ko norite - ginklus, įrangą, pinigus, užduotį ir pan. Taigi jūs žymiai palengvinate savo gyvenimą, o tai ypač pasakytina apie tokį hardcore modą kaip „United Pak 2“. Tačiau nerekomenduojama naudoti spawn šiam konkrečiam modui, nes visa jo esmė slypi tikroviškume ir hardcore, o apgaulių naudojimas paneigia bet kokį susidomėjimą. Todėl jei jums per sunku, išbandykite originalią „Stalker“ ar kitą modą, o „United Pak 2“ palikite tiems, kurie pasiruošę brutaliam hardcore'ui.

Naudojant taupymą

Yra dar vienas būdas greitai užbaigti žaidimą – naudoti paruoštą išsaugojimą. Tai geriau nei gudrybės, bet vis tiek šiek tiek naikina atmosferą. Natūralu, kad tai priklauso nuo jūsų, tačiau rekomenduojama žaisti „United Pack 2“ tokia forma, kokią jums siūlo kūrėjai.

  • Vykstame į Varlabą į Klenovą. Sakome, sužinome, kad ne viską radome. Grąžiname tai, ką jau radome, ir einame ieškoti, ko trūksta.
  • Gauname SMS iš Arnie, greitai einame į Barą.
  • Mes kalbamės su Arnie. Įsipareigojame surasti jo seną draugą – Leteną.
  • Einame į Jantarą, kalbamės su Sacharovu. Kur yra Talonas, jis nežino.
  • Kalbamės su Akill Rytų Pripyate. Įsipareigojame surasti jo dingusį peilį.
  • Vykstame į Užmirštą girią, kalbamės su kryžiumi. Naikiname priešus, iš kraujasiurbio lavono paimame peilį. Mes grįžtame į VP teleportuodami Fenrirą.
  • Pasirodymas VP netikėtai virsta skarda – pasirodžius iškart gaudome kulką nuo Blackwater snaiperio. Greitai nubėgame į Akilą, sakome. Mes atliekame užduotį sunaikinti snaiperį.
  • Vykstame į ligoninę VP. Ten GG jau laukia – reikės bandyti išgyventi, nes Blackwater, kaip ir Alfa, gali būti nužudytas tik akimis. Be to, yra du snaiperiai. Išvalome visus, paimame vieno iš snaiperių šautuvą, nešame Akilą, perduodame, perduodame užduotį.
  • Akil sako, kad iš monolito išėmė PDA, bet jis sugadintas, reikia atkurti duomenis. Eikime į Sacharovą.
  • Kalbamės su Sacharovu, jam reikia duomenų atkūrimo programos. Eime pažiūrėti.
  • Einame į advokatūrą pas docentą. Ir štai staigmena – jis irgi neturi, bet žino, kas turi.
  • Išvykstame į Kordoną, pas Akimus. Jis turi programą, bet nenori jos atiduoti nemokamai. Išperkame programą, einame į advokatūrą pas docentą.
  • Programą suteikiame docentui. Galima rinktis iš 2 variantų: paimti iš jo pinigus arba atiduoti nemokamai. Pasirinkite aukoti NEMOKAMAI. Einame į Gintarą.
  • Kalbamės su Sacharovu, grąžiname programą. Tačiau pasveikti negalima iš karto – reikia palaukti dieną. Galite miegoti arba eiti savo reikalais. Aš miegojau.
  • Po dienos vėl kalbamės su Sacharovu. Jis baigė atstatyti, bet nenori atiduoti PDA dėl jo turinio. Jis nori, kad GG iš PDA savininko sužinotų „Crystal Ball“ receptą, tačiau sužinojęs, kad jis nėra gyvas, vis tiek duoda PDA. Grįžtame į VP.
  • Mes kalbamės su Akill. Be kita ko, PDA turi monolitų ryšio dažnius ir jų planus – jie ruošia keistą ekspediciją į X-8. Mes nusprendžiame su tuo susitvarkyti. Akilla pagalba jungiamės prie ekspedicijos dažnių, gauname raudonas SMS.
  • Einame į senąjį KBO. Likviduojame apsaugos būrį.
  • Nusileidžiame į X-8. Mes naikiname ekspediciją ir neapsieiname be staigmenų – monolitas mus suprato ir atkirto nuo kanalo. Išvalome X-8, galvojame, ką daryti toliau.
  • Vadovaudamiesi logika, einame į viaduką. Ir ne veltui: ten sutinkame Monolito žvalgybininkus. Pagal įprotį estakadoje visus išvalome iki nulio.
  • Prie išėjimo į VP reikia būti atsargiems, čia laukia dar viena staigmena - rasta Claw grupė! Pribaigiame likusius monolitus, einame pasikalbėti su Letena.
  • Mes kalbame. Išsiaiškinkime jo istoriją. Talonas sako, kad jis mus domina. Tačiau norint jį gauti, reikia įvykdyti jo prašymą. Nėra ką veikti, imkimės.
  • Mes kylame į VP, kalbamės su Akill. Einame į kino teatrą „Prometėjas“, naikiname zombius, kad „Whiplash“ mūsų nepastebėtų. Kai visi sutvarkyti, tyliai kylame į antrą aukštą. Prie lango matome Khlyst. Prisėliname ir nužudome jį peiliu į galvą (nesvarbu ką – svarbiausia, kad jis greitai miršta ir nenukentėtų).
  • Einame į barą, kalbamės su Arnie. Mes gauname daiktą - tai PDA, kuriame yra talpyklos patarimas su trūkstama skaitytuvo dalimi.
  • Išvykstame į Jupiterį – ieškoti Dragunovo talpyklų. Patariu perskaityti užduoties aprašymą PDA – sužinosite daug įdomių dalykų apie Dragunovą, o tuo pačiu – viskas stos į savo vietas. 3 talpykla – darbo aprašyme viskas pasakyta. Jei neradote, žiūrėkite Alex75Rus vaizdo įrašą.

    Dragunovo talpyklos:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Suradę slėptuves vykstame į Varlabą pas Klenovą. Grąžiname dingusį daiktą, vėl laukiame parą.
  • Po dienos vėl kalbamės su Klenovu. Sužinome, kad viskas, ką atsinešėme, yra vieno imtuvo, kuris priima nežinomą signalą, dalis. Klenovas taip pat sako radęs užuominų, kad signalas ateina iš Monolito ginklo vietos ir kad jis gali būti Zatone.
  • Išvykstame į Zatoną. Einame į VNZ „Ratą“, lipame ant stogo. Ten randame Monolito ginklų talpyklą. Nors talpykla nematoma, vietos ekrano nededu – sunku ko nors nerasti pagal garsą ant stogo. Filialas baigtas, ačiū visiems – visi laisvi.
  • Galime drąsiai teigti, kad antroji „United Pack“ versija pakelia Zoną ir išgyvenimą joje į visiškai kitą, iki šiol nematytą lygį. Zona tapo daug sunkesnė. Tiksliau, ne sunkesnis, o tikresnis. Pastebimas. Tai iškart pajusite. Jis tapo tikresnis, nes buvo dedamos didžiulės pastangos, kad buvimas zonoje būtų kuo arčiau realybės, kiek leidžia žaidimo struktūra. O realybė visada sudėtingesnė už bet kokią fikciją. Ir visada daug įdomiau. Autoriai: Proper70, Busty, Akill
    Tarp mūsų yra toks darbo pasidalijimas:
    Proper70: pagrindinis scenarijus, visų pirma sudėtingiausias ir sunkiausiai įgyvendinamas. Mažos užduotys, visi pagrindiniai žaidimo balanso ir atmosferos koregavimai, pagrindinis darbas taisant visus aptiktus neatitikimus, gedimus ir PM bei „hodgepodge“ trikdžius. Projekto kuratorius.
    Buusty: visi nauji ginklai, nauji monstrai, konfigūracijos kuratorius, dideli mūšiai, užduotys.
    Akill: neįtikėtinai daug naujų užduočių ir siužetų. Dialogai, scenarijus.

    Aleksandrychas: daug naujų ginklų modelių, tekstūrų redagavimas / optimizavimas, taip pat seni ginklų modeliai, daug vamzdžių jis pagamino specialiai OP-2 „pagal užsakymą“. Scenarijaus autorius ir vieno iš naujų OP-2 siužetų ideologinis įkvėpėjas. Visa krūva praktinių patarimų, kaip optimizuoti ginklų pusiausvyrą žaidime.
    „Resident Evil“, „FenRiR“: beveik visos naujos sunkiai randamos talpyklos. „Snaiperio“, embriono ir salos siužeto scenarijaus autoriai ir režisieriai.
    volazaras: ištaisomos visos su alspawn susijusios avarijos ir trikdžiai, įskaitant AU, Labyrinth ir MG be galvos. Teleporto talpyklos siužeto ir skrydžio siužeto autorius ir scenarijaus autorius.
    kot_begemot: Daug įvairių idėjų, pasiūlymų. Kolekcionieriaus talpyklų ir Voronino dokumentų tęsinio kūrimas. Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
    bubulyka: idėjinis įkvėpimas ir daugumos humoro autorius, kurį sutiksite OP-2)). Kelių sunkiai pasiekiamų talpyklų autorius.
    BoroDa !: kelių autorius nuostabios vietos už slėptuves ir idėjinį puikių užduočių meistrą sklype „Snaiperis“.
    ShiZ: daug naujų piktogramų lagaminams ir užrašams / monstrams.
    Artem_K., Jgar: nauji NPC modeliai.
    Grisli: Viskas veikia su garsu.
    [apsaugotas el. paštas], Grisli, blizgantis: liesas.
    Lobsang, Chezet: Aktyvūs ir labai išsamūs bandymai.

    Viskas, kas čia parašyta, yra privaloma norint tiksliai ir nepriekaištingai įvykdyti, net jei daug suprantate apie kompiuterius ir manote, kad kai kurie veiksmai yra pertekliniai.
    1. Stalker PM visiškai pašaliname iš kompiuterio jį pašalindami. Kompiuteryje neturi būti ne tik gamedata aplanko, bet net S.T.A.L.K.E.R aplanko! Jei jis lieka, būtinai ištrinkite jį rankiniu būdu! Tai be galo svarbu ir būtina padaryti, net jei esi super šaunus kompiuterių specialistas, tu ten viską supranti ir manai, kad tai nereikalinga ir nereikalinga. Dar kartą kartoju: tai turi būti daroma be klaidų.
    2. Įdiekite PM Stalker. Diegimo metu žaidimas paprašys įvesti žaidėjo vardą. Labai nerekomenduojama rašyti 111, qqq, admin, Vasia Pupkin ir panašiai. Tikrą vardą ir pavardę geriausia rašyti rusiškai. Žaisdami OP-2 suprasite, kam to reikėjo. Ši informacija niekur neperduodama ir naudojama tik žaidimui jūsų kompiuteryje, todėl galite nebijoti)
    3. OP-2 veikia tik švarioje PM 1.0006 versijoje. Todėl kas turi 1.0004 ar kitą versiją – atnaujinkite įdiegtas žaidimas iki 1.0006 versijos. Norėdami tai padaryti, pirmiausia įdiekite pataisą iš bet kurios versijos iki 1.0005, tada pataisą nuo versijos 1.0005 iki 1.0006.
    4. Atsisiųskite OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 turi būti įdiegtas tame pačiame aplanke, kuriame įdiegtas Stalker PM. Todėl, jei diegdami Stalker TCh pakeitėte numatytąjį aplanką, nurodykite tą patį aplanką diegdami OP-2.
    5. Atsisiuntę ir patikrinę viską reikalingus failus, visam diegimo laikui visiškai išjungiame antivirusinę. Tai labai svarbu ir turi būti daroma be klaidų, kitaip dėl neteisingo įrengimo gali kilti problemų. Visi Stalker PM, OP-2 ir kiti nuorodose nurodyti failai yra visiškai švarūs. Jei vis tiek baisu, atjunkite internetą nuo kompiuterio tiesiog ištraukdami tinklo kabelį iš lizdo. Ir tada joks virusas tikrai neprasiskverbs į jus.
    6. Įdiekite OP-2. Montavimo metu neskubame. Atidžiai perskaitome, ką rašo montuotojas, ir atidžiai viską darome.
    7. Mėgaukitės žaidimu)


    apibūdinimas

    Šiame komplekte variklis dirba neviršydamas savo galimybių ribos. Todėl galimi įvairūs nesklandumai, tokie kaip: strigimai be galvos ir užšąla įkeliant žaidimą, kreivės ekranas vietos po pakrovimo (ypač vietoms iš ZP), taip pat užšalimas dėl įvairių objektų segtuvų resursų trūkumo. Šis sustingimas pasireiškia nevykdymu arba nepilnu scenarijaus vykdymu, dėl ko siužetas sugenda ir reikia pakartoti dabartinį epizodą. Tipiškas to pavyzdys yra neatsidarančios durys bunkeryje prie Sidoro Kordone.

    Todėl būtinai atlikite šiuos veiksmus:

    1. Pradėkite Naujas žaidimas, ir paprastai žaidžia su maksimaliais sistemos ištekliais, skirtais varikliui. Norėdami tai padaryti, uždarykite visas fonines programas, net ir pačias nereikšmingiausias. Šis reikalavimas yra privalomas patogiam ir be klaidų žaidimui. Nenaudokite žaidimo metu, ypač įkeliant įrašus, perjungiant užduotis naudojant klavišą Alt-Tab.
    2. Būtinai išjunkite antivirusinę programą. Geriau visą žaidimo laiką iškrauti iš atminties. Arba bent jau nurodykite aplanką su žaidimu ir įrašais, ekrano kopijas ir žurnalus kaip tikrinimo išimtis, kad tai nesulėtėtų žaidimo ir prieigos prie disko.
    3. Būtinai pridėkite variklį prie Punto Switcher ir visų kitų klaviatūros išdėstymo jungiklių išimčių, kad kalba nesikeistų žaidimo metu. Tai paprasta, žr. Punto Switcher \ Settings \ Exception programas, tada jūs tai išsiaiškinsite.
    4. Labai rekomenduojama žaisti su administratoriaus teisėmis. Variklis turi turėti visas ir neribotas skaitymo ir rašymo teises į visus žaidimo aplankus, žurnalus, įrašus ir ekrano kopijas. Jei administratorius negali žaisti, tada vartotojo abonemento valdymas (UAC) turi būti išjungtas, kitaip kils problemų.
    5. Žaidimo metu nenaudokite jokių optimizatorių, stiprintuvų, stiprintuvų ir pan. OP-2 yra labai daug išteklių reikalaujantis ir bet koks nereikalingas programas atmintyje smarkiai padidina gedimų skaičių dėl išteklių trūkumo. Žaidimo metu uždarykite VISAS programas. Net ir patys nereikšmingiausi. Kartoju: VISOS programos.
    6. Jei griežtai ir atidžiai vykdėte viską, kas parašyta aukščiau, tačiau strigimai dėl resursų trūkumo tęsiasi, per funkciją "Vykdyti" įveskite komandą msconfig ir pažiūrėkite, kurios programos automatiškai paleidžiamos įkėlus langus ir pašalinkite nereikalingas. Gali būti, kad ten paleidžiamos gana didelės programos. Šį veiksmą galima atlikti tik tada, kai tiksliai žinote ir suprantate, ką darote.

    Labai svarbu visa tai padaryti iš karto, net prieš prasidedant Naujam žaidimui!

    Nenaudokite NO-DVD ir kitų iškraipytų, pataisytų, modifikuotų, optimizuotų, išplėstų, patobulintų ir kitų panašių variklio versijų – tokiu atveju problemos neišvengiamos! Naudokite tik tą variklio versiją, kuri tiekiama su OP-2 paskirstymo rinkiniu. Nekeiskite xrGame.dll savo versija. Naudokite tik tą failo versiją, kuri pateikiama kartu su platinimo rinkiniu OP-2. Šis failas taip pat buvo pataisytas, kad jis 100% atitiktų žaidimo scenarijus, o bet kuri kita šio failo versija neišvengiamai turės problemų ir strigčių be galvos. Visi žaidimui reikalingi vykdomieji failai ir bibliotekos yra įtraukti į OP-2 platinimo rinkinį ir automatiškai įdiegiami diegiant OP-2. Įdiegę OP-2 negalite nieko pridėti ar pakeisti šiukšliadėžės aplanke - kitaip problemos neišvengiamos!

    Visi toliau išvardyti pakeitimai yra skirti vienam tikslui: nukreipti žaidimo eigą į tikroviškumą.
    1) Sunkumo lygiai
    Sunkumo lygiai buvo pervadinti į panašesnius į tai, kas yra žaidime: „Apšilimas“, „Extreme“, „Survival“ ir „Realism“. Taip daroma todėl, kad dabar sunkumo lygis priklauso ne tik nuo pataikymo tikimybės ir smūgio laipsnio (kaip buvo PM ir Solyanka), bet ir daugelio kitų dalykų, susijusių su pusiausvyra, gynyba, kovos taktika ir kitais žaidimo aspektais. . Realizmo ir apšilimo kovos taktika dabar yra visiškai kitokia. Todėl žaidimas lengviausiu lygiu (apšilimas) jums atrodys tikras apšilimas, palyginti su žaidimu realizmu)
    2) Nešiokite svorį ir žiurkėną
    Daugelis prašė sumažinti svorį, kad sustiprintų kietumą. Buvo sukurtas alternatyvus sprendimas, kuris bus daug įdomesnis nei paprastas svorio mažinimas. Nešiojamasis svoris sumažintas iki 80 kg. Be to, visų egzoskeletų, įskaitant Plieninę žiurkę, papildoma keliamoji galia sumažinama iki to paties lygio: 60-90 kg. Tai ne tam, kad lakstytų tik vienas buvęs banditas, o paskui Plieninė žiurkė. Kartu smarkiai padidinta gravitacinio kostiumo keliamoji galia – jis iš viso gali nešti 310, o po atnaujinimo iki 340 kg, visi neigiamos savybės... Taigi jo vertė smarkiai išaugo. Bet: dabar su gravitacijos kostiumu negalite naudoti ginklo. Tai realizmas, nes šlamšto prikrautas persekiotojas negali kautis – jo abi rankos užimtos – jos neša swag’ą. Norint kovoti su monstrais – reikia atlaisvinti rankas – išdėlioti dalį swag’o. Todėl išvydę priešą metame kuprinę, į ją arba tiesiog ant žemės nusimetame šlamštą, nusirengiame gravitacijos kostiumą, apsivelkame kovinius šarvus ir einame į kovą. Tada imame viską ir judame toliau. Arba braižome maršrutą aplenkdami priešų spiečius, pasislėpę už krūmų, pastatų, reljefo lašelių. Apsidairyti: sustojame, nusirengiame gravitacinį kostiumą (o GG negali pajudėti dėl perkrovos) – tarsi išlaisviname rankas – paimame žiūronus, apsižvalgome, tada vėl uždedame žvyrą ir judame toliau. Nors GG žiūri pro žiūronus, daiktai nėra išmetami. Arba iš pradžių išvalome maršrutą, tada vežame swagą. Kaip yra gyvenime. Tada priaugome 270 kilogramų ir kariaujame su monstrais – tai nėra gerai. Todėl, viena vertus, dabar bus mažiau lakstyti su swag’u – vienu metu galėsite nešti daugiau krovinių. Bet visa tai galite neštis tik tada, kai aplink tylu ir ramu. Žiurkėno taktika pastebimai keičiasi.
    Visiems kūno šarvams daroma nešamos apkrovos svorio priklausomybė nuo jų nusidėvėjimo. Kuo labiau susidėvėjusi neperšaunama liemenė, tuo mažiau svorio ji gali atlaikyti. Visas papildomas daiktas periodiškai iškris iš kuprinės. Priklausomybė nuo susidėvėjimo yra linijinė, ty jei pilnai eksploatuojami šarvai prideda 60 kg, o su jais galima nešti 80 + 60 = 140 kg, tai užmušta pusė (50%) prideda tik 30 kg, o pusiau užmušta kūno dalis. šarvus galite nešti tik 80 + 30 = 110 kg. Jei pasiimsite 120 ar net 130 kg, galite judėti, bet papildomas swag jau iškris pakeliui. Inventoriuje svorio sumažėjimas dėl nusidėvėjimo nerodomas – visada rodomas perkeltas svoris pilnai funkcionaliai šarvai. Tai irgi realizmas – negali iš anksto žinoti, kada ir kiek gali iškristi per suplyšusią neperšaunamą liemenę. Taigi laiku pasitaisykite savo mėgstamą gravitacijos kostiumą ar egzoskeletą arba dėvėkite mažiau, kad neprarastumėte savo drabužių. Taip pat perspėju tuos, kurie mėgsta redaguoti svorį: visas papildomas swag virš leistino svorio taip pat periodiškai iškris, tad nerimaukite, ar nepakelsite. 340 kg su gravitacijos kostiumu yra daugiau nei pakankamai, kad perkančiam prekybininkui būtų galima pristatyti swag'ą ir įvykdyti visas žiurkėnų užduotis.
    Taigi, apibendrinkime. Reikalai neišsibarstę keturiais atvejais: kai nėra perkrovos, kai GG kalba, dirba su talpykla ar žiūri pro žiūronus. Todėl, norėdami pristatyti didelį kiekį prekybininko, naudodami gravitacinį kostiumą, turime 3 būdus:
    1. Kvailai einame pas pirklį, sutikę priešą - metame į jį kuprinę arba tiesiog metame šlamštą ant žemės, persirengiame į kovinius šarvus ir einame į kovą.
    2. Nešame swagą ne tiesiu ir trumpu keliu, o aplenkdami priešų spiečius, pasislėpę už priedangų, šliaužiodami į priekį.
    3. Pirmiausia sutvarkome teritoriją, tada grįžtame ir vežame swagą.
    Nešamo šarvų svorio mažinimo koeficientas priklauso nuo sudėtingumo lygio. Aukščiau pateiktas skaičiavimų pavyzdys - 100% papildomos nešamos apkrovos priklausomybė nuo nusidėvėjimo - veikia realizmą. Sumažėjus sudėtingumo lygiui, nešamo svorio priklausomybė nuo susidėvėjimo mažėja, o esant tokiam pat šarvų nusidėvėjimui, galima nešti daugiau. Apšilimo metu nėra jokios priklausomybės nuo nusidėvėjimo – daiktai nėra išsibarstę net esant maksimaliai apkrovai, nepaisant šarvų nusidėvėjimo, jei neapgaudinėjate su svoriu.
    3) Apsauga artefaktais
    Artefaktai negali įgyti jokio imuniteto, viršijančio tam tikrą procentą. Šis procentas priklauso nuo sudėtingumo lygio ir yra:
    Apšilimas - 100%, Ekstremalus - 86%, Išgyvenimas - 73%, Realizmas - 60%.
    Visi nereikalingi artefaktai, kurie padidina bet kokį imunitetą virš nurodyto procento, automatiškai pašalinami iš diržo, apie kurį gaunamas atitinkamas pranešimas. Kova tapo daug tikresnė – su peiliu į minią monstrų galima veržtis tik Apšilimo metu. Kalbant apie realizmą, daugelyje mūšių turėsite sugalvoti naują taktiką, panašesnę į realų gyvenimą. Tačiau išankstinių bandymų rezultatai parodė, kad ši naujovė žaidimo neapsunkina. Tiesiog dabar GG net ir Plieninėje žiurkėje nebus Terminatorius, kuriam nerūpi jokie monstrai. Ir tai privers jus sugalvoti naują taktiką tose kovose, kurias anksčiau įveikėte be problemų, nustatydami imunitetą daugiau nei 100%. Realizmo 60% riba yra riba, išvesta išbandžius ir išlaikius pirmąjį OP, todėl realizmo žaidimas yra tikrai sunkus per visą jo trukmę, tačiau be fanatizmo – visi mūšiai žaidžiami gana realistiškai, jei gerai pagalvosite ir pasirinksite teisinga taktika. Ribos automatiškai keičiamos, kai pagrindiniame meniu pakeičiate sudėtingumo lygį. Jei negalite suprasti realizmo, eikite į Extreme. O kas per daug tingus ar nenori galvoti, ar mėgsta kovoti su peiliu su pabaisų bandomis - įdėkite apšilimą ir pirmyn. Taigi, atsižvelgiama į visų žaidėjų grupių pageidavimus.
    4) Kažkas apie šarvų apsaugą
    Neseniai buvo nuomonė, kad dėvimi šarvai neapsaugo GG, o saugo tik save. Ši nuomonė yra klaidinga. Neperšaunama liemenė apsaugo GG, tačiau: skaičiuojant padarytą žalą, apsauga nuo artefaktų ir apsauga nuo neperšaunamos liemenės nepridedamos, o taikomos atskirai.
    Formulė yra tokia: pataikymas gautas = smūgis pataikymas * (1-šarvo apsauga) * (1-art apsauga).
    Pavyzdžiui, jei kostiumas turi 50 % apsaugą nuo kulkų, o jūs 25 % šios apsaugos gavote su artefaktais, tada gausite (1–0,5) * (1–0,25) = 0,375 arba 37,5 % smūgio ir ne 1- (0,5+ 0,25) ar 25%, kaip gali atrodyti, jei pridedamos abi gynybos.
    Kitas pavyzdys: neperšaunama liemenė turi 50% apsaugą nuo elektros smūgio, o jūs 90% šios apsaugos gavote su artefaktais. Iš viso paaiškėja, kad daugiau nei 100% ir atrodo, kad GG turėtų būti nepažeidžiamas nuo elektros smūgio. Tačiau taip nėra. Jūs vis tiek patirsite 5% žalą kiekvieną kartą, kai pataikysite į Electra anomaliją, nes (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 arba 5%.
    Todėl GG apsaugos laipsnis vis tiek priklauso nuo dėvėtų šarvų. Tai tiesiog nėra taip pastebima, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio)
    5) NPC atpažinimas per atstumą
    Realizmo srityje NPC atpažinimas ir atstumas iki taikinio yra priverstinai išjungti. Na, o kur tu matai rodomą statinę, priešais tave draugas ar priešas? Ir be to, atstumas iki jo? Realizmo sumetimais šios parinktys išjungtos. Apibrėžkite draugus ir priešus, kaip ir realiame gyvenime išvaizda... O atstumą išmatuokite žiūronais arba optinis taikiklis... Visgi, žinoma, tektų išjungti regėjimą. O kas tas supersnaiperis GG veide, kuris šaudydamas „iš rankų“ iš kelio aiškiai pataiko į priešo galvą iš 30-50 metrų? Ir jei pašalinsite regėjimą, tada bus daug sunkiau trenkti į galvą. Tačiau modifikacija jau yra gana sudėtinga, todėl šios parinkties išjungimas „Realism“ paliekamas žaidėjo pasirinkimui. Tačiau dėl išsamumo, žaidžiant ant Realizmo, primygtinai rekomenduojama išjungti ir apimtį. Atmosfera keičiasi dar radikaliau. Reikės nuolat ir protingai naudoti optiką, o kartais net apskritai reikės išimti, kad netrukdytų)
    6) Trečia ranka
    „Trečioji ranka“ buvo pašalinta iš GG. Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad prieš GG vieną po kito rijo pirmosios pagalbos vaistinėlės, tvarsčius, energijos atsargas ir pan., ramiai šaudydami atgal į monstrus ir iš naujo užtaisydami ginklą. Ir tai nepaisant to, kad kiekvienam vaistui ir ginklui naudoti beveik visada reikia dviejų rankų. Tai taip pat nėra realizmas, todėl dabar valgant pirmosios pagalbos vaistinėlę, tvarstį, antiradą ir bet kokį kitą daiktą ginklas nuimamas jo vartojimo laikui. GG gydomas. Ir reikia laiko pasveikti. Ir šis laikas taip pat priklauso nuo sunkumo lygio. Apšilimo metu ginklas nenuimamas, realizmo atveju - maksimaliai.
    7) Degtinė
    Dabar per dieną galima išgerti ne daugiau kaip penkis butelius degtinės. Šeštas butelis iš eilės per mažiau nei žaidimo dieną yra mirtis. Kad būtų galima toliau gerti, reikia, kad nuo pirmojo stipraus gėrimo buteliuko būtų praėję daugiau nei para. Kitaip tariant: pirmąjį butelį išgėrėte 12:30 val., o po to per dieną išgėrėte dar keturis butelius, iš viso penkis. Šeštą butelį be mirtinos baigties galite išgerti ne anksčiau kaip kitos žaidimo dienos 12:31 val.
    8) Miegoti
    Jei ilgai nemiegate, GG gali užmigti ilgą gilų miegą ir mirti nuo nuovargio ar nuo ko nors kito. Kad taip nenutiktų – kiekvieną žaidimo dieną miegokite bent 3 valandas. Tada viskas bus gerai. Tai irgi realizmas, nes neįmanoma bėgti 30-40 valandų, išgyventi ir kovoti su piktosiomis dvasiomis, o tuo pačiu ir be miego. Naktinės medžioklės mėgėjai – dieną gerai išsimiega. Kada miegoti, visiškai nesvarbu. Svarbiausia miegoti bent 3 valandas per žaidimo dieną.

    Iš karto noriu perspėti naujokus ir tuos, kurie niekada nežaidė Solyanka ir OP-1 ir nėra susipažinę su šiuo triuku - pirmą kartą įžengus į urvą išgėrus Daktaro mikstūrą: neišsigąskite ir nesitraukite iš žaidimo. , matydamas siaubą, kurį sutiksi ten!) Modifikacija yra hardcore ir daugiausia skirta tiems, kurie mėgsta netikėtą, staigų sudėtingumą ir šaltą hardcore, dėl kurių kraujyje plūsta adrenalinas) Todėl pirmasis įėjimas į urvą po Doctor's potion taip pat yra labai hardcore. Tačiau tai, ką sutiksite pirmą kartą apsilankę urve, nebus dažnai žaidime ir vėl nepasitiks labai greitai), todėl neišsigąskite) Galų gale, gydytojas pasakė, kad tai buvo tik košmaras!)) Kartoju : tai visų pirma reiškia tuos, kurie nežaidė ankstesniame OP, o ypač naujokus, kurie niekada nežaidė Narodnaya Solyanka ir OP-1. Jei jūs, nesąmoningai ar iš įpročio, esate toks sunkus ir nepakeliamas – tada eikite per urvą į apšilimą arba ekstremalumą – bus daug lengviau. Daug lengviau. Kad visi palengvinimai veiktų, prieš geriant Daktaro mikstūrą ir įeinant į urvą, turi būti nustatytas sudėtingumo lygis. Ši parinktis yra specialiai sukurta tiems, kuriems nepatiks šis hardcore) Tačiau net ir esant lengviems sunkumo lygiams, pradedantiesiems vis tiek rekomenduojama bent šiek tiek sutrypti su pabaisomis - įgyta patirtis labai padės ateityje)
    Šis momentas yra specialiai iškeltas atskirai ir aprašymo pradžioje, kad būtų išvengta galimos neteisingos reakcijos į žaidimo pradžią ir neatbaidytų jūsų nuo daugybės nepaprastų stebuklų ir neįtikėtinų nuotykių, kurie jūsų laukia per visą ištrauką. iš OP-2)

    Pagrindiniame meniu pridėta parinktis „Išsaugoti į lygį“. Išsaugojimo pavadinimas sukuriamas automatiškai, kad nebūtų rašoma ranka. Patogu, kai reikia greitai atlikti tarpinį taupymą. Šią funkciją galima greitai iškviesti pagrindiniame meniu paspaudus S mygtuką.
    Mirties atveju arba pradėjus žaidimą galite greitai įkelti paskutinį išsaugojimą pagrindiniame meniu paspausdami klavišą L. Dėl to pagrindiniame meniu gausite: greitas išsaugojimas lygiu - S klavišas, greitas įkėlimas paskutinio išsaugojimo – klavišas L.
    Dabar žaidimas gali automatiškai pristabdyti, kai atsisiuntimas bus baigtas. Patogu lėtiems automobiliams, kai žaidimas įkeliamas ilgai. Ši funkcija įjungta žaidimo parinktyse.
    Dėl to, kad buvo žymiai padidintas monstrų skaičius ir įvairovė, atsirado daug naujų monstrų, taip pat buvo surengta daug rimtų mūšių su daugybe monstrų ir ne scenarijų, bioradaras. tapti daug labiau apgaulinga. Todėl jis buvo pašalintas iš Sacharovo pardavimo ir jo pasirodymas žaidime buvo atidėtas daug vėlesniam laikui. Taip pat bus naujas, visiškai dinamiškas bioradaras. Bet, deja, už grožį reikia susimokėti ir jį naudojant nukrenta 2-4 FPS, todėl ant silpnų mašinų rekomenduojama jį išjungti. Žaidimo parinktyse išjungtas dinaminis bioradaras. Perkėlus bioradarą daug arčiau praėjimo pabaigos, ant diržo nereikėjo kabinti atsarginių monstrų dalių. Todėl artefaktų laiko tarpsnių skaičius sumažintas iki 14 laiko tarpsnių, kurie buvo Solyankoje iki bioradaro atsiradimo.
    NPC animacijos, kurios buvo pridėtos paskutinėje Solyankoje, kurią anksčiau iškirpo NPC, žymiai pagyvina NPC „gyvenimą“ ir zonos atmosferą, tačiau sukelia retus NPC užšalimus, kai jie „užstingsta“ vietoje, ir Norėdami juos sujudinti, turite išsaugoti / įkelti, atsijungti arba mesti dūmų granatą prie jų kojų. Todėl šių animacijų įtraukimas pašalinamas iš parinkčių meniu. Jei NPC dažnai užšąla arba tai jus vargina – išjunkite išplėstinę animaciją – NPC nustos užšalti.
    Pirmosios lavono kratos metu visi šoviniai ir vaistai, t.y. tuos daiktus, kuriuos visada paimi iš lavonų, galima iš karto automatiškai perkelti į GG inventorių. Žymiai sutaupo pelės paspaudimų. Ši funkcija perjungiama žaidimo parinktyse.
    Automatinis žaidimo sudėtingumo pakeitimas priklausomai nuo GG mirties dažnio, kuris buvo įgyvendintas „Narodnaya Solyanka“, dabar tapo neprivalomas ir įtrauktas į žaidimo parinktis. Jei norite nuolat žaisti pasirinktu sunkumo lygiu, kad ir kaip jums būtų sunku, žaidimo parinktyse išjunkite automatinį sunkumo lygio keitimą. Ir tada sudėtingumas išliks toks pat, nesvarbu, kaip dažnai teks kartoti dėl mirties ar kokios nors kitos priežasties.
    „Hardcore“ ir „BDSM“ gerbėjams pasirinktinai pridedamas dažnas atkūrimas. Su juo įmanoma užbaigti OP-2, tačiau tai yra nepaprastai sunku. Ypač gelbėti visus ieškotojus. Aprenkite juos kuo puikiausiai ir aprūpinkite juos geromis statinėmis.
    Kietųjų ir BDSM gerbėjams pasirinktinai buvo pridėta subtilių talpyklų vaizdų (parinktis „Nematomos talpyklos“). Talpyklų matomumas priklauso nuo sudėtingumo lygio. Kuo sunkiau, tuo slėptuvės nematomos. Apšilimo metu vaizdas yra originalus, nepaisant šios parinkties.
    Tiems, kurie nori sau didžiausių sunkumų, įjunkite abi šias parinktis, išjunkite automatinį sunkumo keitimą, nusitaikykite ir žaiskite realizmu – ir turėsite tikrą hardcore'ą!

    Visos siužetinės SMS, taip pat daugelis naujienų SMS, kuriose siuntėjas yra ieškojimo veikėjas, yra su siuntėjo piktograma, panašia į esančią dialogo lange su veikėju. Tai žymiai atgaivino SMS susirašinėjimą žaidime) Su daugybe pranešimų korespondencija tampa kaip tikras pokalbis socialiniame tinkle)
    Kai gaunate / atnaujinate / įvykdote bet kurią siužetinės linijos užduotį, visada gaunate pranešimą to paties mėlynai mėlynos spalvos stiliumi su ta pačia mėlynai mėlyna piktograma, vienoda visoms siužetinės linijos užduotims. O ciklinėms užduotims visada rodoma piktograma, atitinkanti ciklinės užduoties tipą ir sutampanti su šios užduoties piktograma PDA. Taigi, kai ką nors darote arba ieškote elemento pagal pranešimo piktogramą, visada galite greitai nustatyti, ar brėžinys ar ciklinė užduotis buvo atlikta. Turint tiek užduočių, kurios yra OP-2, ši smulkmena bus labai naudinga, nes tik paviršutiniškas skaičiavimas parodė, kad OP-2 užduočių tapo daugiau nei pusantro karto daugiau nei PM + NS + OP1 kartu paėmus. Ir tai neatsižvelgiant į sub-užduotis. O naujos OP-2 užduotys dažniausiai yra sudėtingos, susidedančios iš kelių papildomų užduočių ir kartais reikalaujančios ilgo ir kruopštaus darbo joms atlikti.
    Visos SMS, susijusios su GG ir jo „aparatūra“, kuri pati gali atlikti tam tikrus veiksmus, lydima tekstinių pranešimų (Skat-15, Nanosuit, Manual teleports ir kt.), taip pat visi sistemos klaidų pranešimai, anti-cheat kontrolės ir kt. su GG susijusiuose pranešimuose yra viena tamsiai pilka piktograma su raudonu trikampiu viduryje – nesupainiosite. Jei šie pranešimai sako, kad jums reikia ką nors padaryti, tada visi šie pranešimai, nepaisant spalvos, taip pat yra privalomi, kaip ir raudoni siužeto pranešimai.

    YG statistika buvo sutvarkyta. Dabar tiksliai parodoma, kiek monstrų, NPC ir atliktų ciklinių užduočių iš viso GG nužudė. Šie kiekiai nurodomi pirmuoju skaitmeniu skliausteliuose (x ..). Antrasis statistikos skaičius yra tam tikras koeficientas, kuris pradiniame PM buvo laikomas priklausomai nuo nužudytųjų reitingo ir padidino GG reitingą. Dabar statistikos skiltyje jis visada = 1, taigi galų gale jūs tiesiog gaunate tikslų nužudytų monstrų / ne pastabų ir atliktų ciklinių užduočių skaičių.
    Pridėta atskira istorijos užduočių statistika. Viskas sklypo uždaviniai o antrinės darbo vietos dabar skaičiuojamos atskirai nuo ciklinių. Dabar pagaliau bus galima sužinoti, kiek užduočių yra OP-2!
    Skaičiuojamas GG mirčių skaičius per visą praėjimą. Tai parodys, kiek jums kainavo OP-2))
    Skaičiuoja realiu laiku, kurį išleidote eidami OP-2. Atsižvelgiama į laiką nuo žaidimo paleidimo iki jo išjungimo į „Windows“. Tai atsižvelgia į laukimo laiką, kol bus įkeliami įrašai, ir neatsižvelgiama į laiką, kai nusprendėte padaryti pertrauką ir pristabdėte žaidimą eidami į pagrindinį meniu arba perjungdami į Alt-Tab. Tai yra, atsižvelgiama tik į laiką, kurį praleidžiate tiesiogiai žaidimui, ir gana tiksliai) Visa ši informacija rodoma PDA skiltyje „Duomenys“.
    Mirčių skaičiaus ir atlikimo laiko skaičiavimas išsaugomas ne įrašuose, o atskirai. Todėl, jei tuo pačiu metu vykstate OP-2 su kitu šeimos nariu, atminkite, kad ši papildoma statistika bus saugoma kaip bendra visų žaidėjų statistika, nes PM variklis nepalaiko žaidėjo profilių sistemos. Varikliui visada yra tik vienas žaidėjas – tas, kurio vardą įvedėte diegdami žaidimą.
    Deja, priešingai nei buvo parašyta konfigūracijose, perjungiant skirtukus PDA rodomi ne visi stūmokliai, o visas šis apdorojimas yra įsiūtas į variklį, todėl nėra galimybės aiškiai atsekti, kuris PDA skirtukas šiuo metu atidarytas. . Papildoma statistika rodoma atidarius „Duomenų“ skirtuką, bet nepašalinama, kai perjungiate skirtukus, kol neuždarote PDA. Bet tai geriau nei nieko, ir tikimės, kad išgyvensite šį nedidelį nepatogumą mainais į aiškią ir tikslią ištraukos statistiką)

    OP-2 variklio parinktis demo_record išjungta. Ji nebedirba. Tai daroma dėl toliau nurodytų priežasčių
    1: Ji padeda rasti talpyklas.
    2: OP-2 buvo atlikta keletas unikalių, specifinių ir tuo pat metu gana sunkių užduočių, kurių perėjimas naudojant democord yra labai palengvintas ir net neturi prasmės.
    3: Tai tikrai apgaulė, o OP-2 buvo atlikta daug darbo, kad būtų uždarytos visos spragos, apgaulės, trikdžiai, strigeliai ir kiti išleidimo metu žinomi dalykai, tiek sūrūs, tiek besitęsiantys iš PYS. leisti žaidėjams gauti nemokamų pinigų ar išteklių. Tai netinka tinginiams, kurie myli ir apgaudinėja. Tai daroma siekiant pašalinti nereikalingas pagundas tiems, kurie nenori sukčiauti, tačiau negali rasti talpyklos ar atlikti užduoties. Visoms talpykloms bus sudarytas vadovas su ekrano nuotraukomis ir vaizdo įrašais, taip pat bus sudarytas vadovas, skirtas įveikti visus pagrindinius OP-2 siužetus, kaip ir Solyankoje. Taigi, norint užbaigti OP-2, jums nereikia jokių apgaulių, įskaitant democord.

    Muzika bare buvo visiškai pakeista. Dabar baras tikrai atrodo kaip baras. Daug įvairios muzikos. Dažniausiai geriausios retų ir mažai žinomų atlikėjų dainos. Galbūt jūs niekada negirdėjote daugelio iš jų. Muzikos keitimas barmene visiškai nemokamas – išsirinkite tai, kas jums patinka, ir mėgaukitės. Muzikos pasirinkimas išsaugomas, o grįžus į Barą Jus pasitiks anksčiau pasirinktas muzikos stilius.
    Pridėta visi artefaktai iš SAP ir SAP-2 (autoriai: Valerich, Desertir), taip pat visi nauji CN ir ZP artefaktai. Daugelis turi unikalių savybių.
    Pridėta kamera ir užduočių serija. Fotografuosime Zoną ir tai, kas joje vyksta. Ypatingas ačiū Kiragui už šį įrenginį. Be jo pagalbos, patarimų ir patarimų OP-2 nebūtų kameros (kaip ir daugybės kitų naujovių).
    Problema su skaitiklio nuotrauka pagal Klenovo nurodymus buvo galutinai ištaisyta. Dabar Kontrikas bet kada lauks tavęs Gintaro tunelyje ir niekur nedings.
    Ieškant Krysiuko PDA, dabar reikia pereiti abu druskos sklypus. Pirma, mes einame į pagrindinį, tada paskutiniame dialoge Krysiukas tampa priešu, mes jį nužudome ir einame atlikti pasikartojančią užduotį, jei Krysiukas mirė, pasak hodgepodge vadovo.
    Optimizavimo tikslais šarvų atnaujinimas buvo visiškai pašalintas. Naktinio matymo akiniai dabar yra nuimami ir nepriklauso nuo šarvų. Tai leido žymiai pagreitinti žaidimo įkėlimą.
    Kad optimizuotų, pašalintas nepio zombis. Dabar valdiklis zombina tik GG. Tai leido visiškai atsikratyti gedimų, kai buvo zombifikuotas, taip pat leido labai išvalyti konfigūracijas, o tai taip pat lėmė pastebimą žaidimo įkėlimo pagreitį.
    Alspawn kiek įmanoma sutvarkytas. Pašalinti visi pasikartojantys keliai ir skyriai, taip pat pašalintos nenaudojamos sekcijos. Tai taip pat pagreitino žaidimo įkėlimą.
    Dėl savo sukčiavimo ir buggy remyaschik yra visiškai pašalintas. Remonto rinkiniai dabar yra tik atsargose.
    Siekiant optimizuoti, remontas pas meistrus buvo visiškai perdarytas. Dabar visi meistrai viską taiso ir pagamintas vienas universalus remonto mechanizmas.
    Visi OOP-shnye, Solyanochnye ir PYSovskie velenai buvo visiškai perdaryti ir optimizuoti. Daugelyje statinių modeliai buvo pakeisti geresniais ir pagaminti gražios animacijos... Pridėta daug naujų statinių, taip pat naujų šovinių, užtaisų, granatų ir kt. Taip pat yra daug naujų kūno rinkinių.
    Kuriant OP-2 buvo rastas mechanizmas, kurio dėka bet koks nerašymas, būdamas su GG tame pačiame lygyje, visą laiką bus prisijungęs, nepriklausomai nuo gyvybės vertės ir atstumo iki GG. Kitaip tariant, visą laiką, kol yy yra tame pačiame lygyje su juo. Tai leido sukurti keletą gana sudėtingų ir įdomių užduočių, skirtų snaiperių ginklams naudoti dideliu atstumu, taip pat leido išspręsti daugybę senų problemų, kurios vis dar kyla iš PM ir Solyankos. Visų pirma, dabar Boatswain visada be problemų išjungs generatorius ir pateks į visus savo sklypo taškus, nepaisant to, kur bus GG. Taip pat visi kiti ieškojimai, tiek seni, tiek nauji, kur nerašymo aktyvumas reikalingas didesniu atstumu nei alifa, veiks be problemų.
    Ištaisytos visos be galvos įvykusios avarijos bandant įkelti žaidimą į AC, labirintą ir MG.
    Ištaisyti smūgių atmušimai Limanske, taip pat visur, kur buvo pataikyta OP-1.
    Ištaisytas artefaktų kritimas po tekstūra gaminant.
    Voroninui skirti dokumentai nebepaimami.
    Dabar galite pereiti visą PM + NS + OP-2 neatlikdami nė vienos užduoties. Visos užduotys, kurios anksčiau buvo priverstinai nesėkmingos PM ir OP-2 sudėtingose ​​​​užduotyse, pateks į įvykdytas. Taigi nesugadinto užduočių puslapio išsaugojimas PDA dabar priklauso tik nuo jūsų įgūdžių ir nieko kito)
    Norėdami gauti atsarginių dalių, dabar turite atsinešti atsarginių dalių iš visų žaidime esančių monstrų, išskyrus raudonuosius. Jei reikia ir raudonų, tai užduotyje visada nurodoma atskirai. Prie OP-2 buvo pridėtos kelios naujos atsarginės dalys, kurias rasite perdavimo procese.
    Dabar Maxas Luberis visada pateikia užduotį savo PDA Tamsus slėnis... Kad jis atliktų šią užduotį, turite perimti iš jo siekį paleisti nelaisvę Dolgovetsą, kuris sėdi Borovo bazės rūsyje.
    Jei Kordone duosite pinigų sukčiui, turėsite galimybę vėl su juo susitikti Zonoje.
    Norėdami sėkmingai susidoroti su naujais sunkumais, per pirmąjį dialogą neatimkite visų užduočių iš eilės iš karto. Daugeliu atvejų gyvos būtybės išneršia iš karto po to, kai imamasi užduoties, o jei ši užduotis nėra imama pirmą kartą apsilankius vietoje, tai gyvos būtybės pirmos vietos praėjimo metu – kai GG dar skursta ir silpna – bus mažesnis. Apskritai, pirmą kartą perkeliant pradines vietas, rekomenduojama paimti tik sklypų užduotis ir talpyklas, o antrines užduotis palikti vėlesniam laikui.
    Priešo NPC ir monstrai, kurių nebaigėte dėl amunicijos ar pasiruošimo trūkumo, lauks jūsų netikėčiausiose Zonos vietose, kur jų dar nebuvo rasta. Būkite dėmesingi ir atsargūs.
    Pridėta daug naujų monstrų. Kai kurie iš jų yra labai pavojingi. Būkite dvigubai atsargūs ir atsargūs.
    Teroro valanda tapo trumpesnė, daug įdomesnė ir, be to, gali būti net pelninga! Zakharas jums pasakys, ką daryti.
    Užmirštame miške pirmasis privažiavimas tapo daug pavojingesnis. Neik ten be tinkamo pasiruošimo.
    Ne visa informacija rodoma PDA. Būtinai atidžiai perskaitykite visus dialogus ir gaunamas SMS žinutes, taip pat išstudijuokite visus talpyklose rastus elementus. Daugelis PYS ir druskos užduočių bei dialogų buvo pakeisti ir išplėsti. Pokyčiai prasideda iškart nuo pirmojo dialogo su astrologu. Žaidime yra daug įdomių netikėtumų. Todėl neskubėkite ir žaiskite labai atsargiai, kad nieko nepraleistumėte.
    Kadangi OP-2 slėptuvių skaičius tapo tiesiog neįtikėtinas, kuprinių taip pat bus daug. Tačiau neskubėkite jų parduoti. Be žiurkėno, daugeliui naujų užduočių reikės nemažai kuprinių, taip pat jas galima pakeisti į šaunias kasetes.
    Ir tik daugybė mažų ir ne tokių pataisymų, patobulinimų, redagavimo, visko, visko, visko patobulinimų) Daugybė naujovių yra išsibarstę aplink jau esamus PM ir Solyanka ieškojimus. Daug dialogų, užduočių ir SMS buvo pakeista. Todėl atidžiai perskaitykite visus dialogus ir gaunamas SMS žinutes, taip pat atidžiai išstudijuokite visą PDA informaciją, kad nieko nepraleistumėte.
    Įtraukti įvairūs Dream Reader kūriniai: Pavojinga zona, Prarastas rojus, Gamta žiema, F.O.T.O.G.R.A.F, Žmogaus kelias, Buvęs Stalkeris, Prarastas pasaulis: kilmė ir daugelis Dangaus anomalijos kūrinių ir idėjų buvo pritaikyti ir išplėsti. Ypatinga padėka šių darbų autoriams.
    Pagrindiniame meniu, bare ir Skadovske, be gerai žinomų, yra tokių mažai žinomų Rusijos ir Ukrainos grupių kaip Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim kompozicijos. , Elysium , bAbA yAgA ir, žinoma, Murzilki International – kaip be jų))
    OP-2 autoriai dėkingi visiems tiems keliems šimtams (!) Stalkerių, kurie yra labiausiai Skirtingi keliai mums daug ar mažai padėjo kuriant šį modą. Ypatingą dėkingumą norėčiau išreikšti ff22 už skraidančios salos modelį, amik ir goroff už naujus nuostabius monstrus, anomalijas ir tiesiog nuostabias daleles, kiragą už fotoaparatą, skrydį ir daugybę kitų scenarijų, už neįkainojamą pagalbą paaiškinant ir suprantant labai sunkių scenarijų momentų, taip pat tiems scenarijams, kurie, aš iki galo nesupratau, kaip jie veikia)) Be jo pagalbos kai kurių siužetų ir daugybės naujų užduočių tiesiog nebūtų. Ir, žinoma, ypatingas ačiū lsclon už nuolatines labai išsamias ir suprantamas konsultacijas daugeliu klausimų, taip pat už kai kurių paprastų ir nelabai užduočių, iškilusių kuriant OP-2, įgyvendinimą.

    Pagaminta Collector 2. Kad būtų įdomu ieškoti ir pradedantiesiems, ir tiems, kurie jau praėjo originalą, antroji dalis sudaryta taip: visos originalios talpyklos, su keliomis išimtimis, paliekamos nepakeistos. Ir visos naujos slėptuvės buvo padarytos atskira grupė... Tie. senos ir naujos talpyklos nėra maišomos. Pavyzdžiui, ant Cordon jis eina pirmiausia, kaip ir originale - užrašas tunelio srityje, tada senos vietos ir tada naujos. Ir pagal tą patį principą kiekvienoje vietoje. Jei originale buvo dvi talpyklų grupės (Dump ir DT), naujos talpyklos atsiranda po antrosios originalo grupės. O Vadove šios slėptuvės irgi įvardintos – senos ir naujos. Taigi visi, tiek jau įveikę Kolekcionieriaus originalą, tiek pradedantieji, bus vienodai suinteresuoti ieškoti)
    Iš viso „Collector 2“ yra daugiau nei 50 talpyklų kiekvienoje zonos vietoje. Ir kiekviena talpykla bus paslėpta ne atsitiktinai trijose vietose, kaip originale, o po 6-9 vietas! Iš viso „Collector 2“ visoje svetainėje buvo pasirinkta daugiau nei 300 vietų, ir daugelis iš jų sukurtos su dar daugiau fanatizmo nei originalas! Taigi visi Kolekcionieriaus gerbėjai: atėjo jūsų laikas! Malonumas ieškoti ir, galiausiai, rasti, padaugėja kelis kartus) O kai democord išjungtas - ir dar keliasdešimt kartų !!!

    OP-2 apima cenzūruotą Chessplayer priedą. Pašalino visą skardą apie išardymą ir maniją. Šachmatininkas pradeda gavęs SMS iš Akim, kuriame jis papasakos apie tam tikro šachmatininko pasirodymą. Jis ateis atlikus visas Druskos užduotis Mirusiame mieste ir užbaigus Monstrų bangą. „Chessplayer“ žaidime visiškai pašalintos visos nuorodos į „siaubo filmus“ ir maniją, siužetas paliekamas nepakitęs. Šis siužetas yra visiškai savarankiškas ir neturi įtakos jokiems kitiems OP-2 siužetams, išskyrus informaciją, esančią toliau, skyriuje apie užduotį.

    Vaizdo įrašas


    Taigi pasirodė ilgai lauktas OP-2. Sukurtas, pateikęs rimtą pretenziją dėl būsimojo modifikavimo pirmojoje versijoje, įvykdė savo pažadą. Mūsų laukia įdomiausia pramoga, daugybė mutantų ir ginklų – ir, tikiuosi, nepamirštami vakarai mūsų mėgstamame žaidime.

    Šiek tiek apie „aparatūrą“ – kompiuterį, kuriame visi žaidžiame Stalkerį ir jo modifikacijas. Atsisiuntėte žaidimą, įdiegėte, paleidote, bet kažkaip viskas ne taip: išsaugojimas ilgai įkeliamas, nuolatinis vėlavimas, užšąla, dažnos nesuprantamos gedimai, susiję su išteklių trūkumu ir dar nesuprantama, kodėl .. . Ką daryti?
    Žinoma, galima tiesiog nueiti į parduotuvę, iššvaistyti daug pinigų, nusipirkti šaunų naują kompiuterį. Tačiau toks sprendimas ne visada duos norimą rezultatą. Kodėl? Ir dar vienas dalykas: ką daryti tiems, kurių finansai riboti? Ar jie gali ką nors pagerinti?
    Į abu šiuos klausimus galima nesunkiai atsakyti, jei bandysite suprasti, kaip „Stalker“ variklis naudoja kompiuterio išteklius. Pirmiausia „Stalker“ varikliui naujo kompiuterio visai nereikia. Mūsų atveju tai paprastai yra pinigų švaistymas. Kodėl? Nes variklis parašytas 2002 metais, ir jau tada buvo galima žaisti Stalker maksimaliais nustatymais. Todėl paprastas kompiuterio pakeitimas čia nelabai padės.
    Bet yra sprendimas. Gana paprasta ir nebrangi. Prieinamas beveik visiems. Mums tereikia atlikti nedidelį atnaujinimą.
    Norėdami suprasti, kokio atnaujinimo mums reikia, išsiaiškinkime, kurio iš kompiuterio resursų varikliui reikia labiausiai. Galingas procesorius ir šauni vidyuha - ne. 2007 metais išleisti procesoriai ir vaizdo plokštės puikiai susidorojo su jo prašymais. Po procesoriaus ir vaizdo plokštės variklis naudojasi aktyviausiai HDD ir atmintis. Ir čia mes galime radikaliai pakeisti situaciją.
    Pirma, apie atmintį. Variklis, kaip 32 bitų sistema, negali naudoti daugiau nei 2 Gb atminties. Todėl, norint maksimaliai išnaudoti variklio atmintį, jam reikia skirti visus 2 Gb, kurių jis prašo. Kaip tai padaryti? Paprasta: išplėskite atmintį iki 4 Gb ir įdiekite „Windows 7“ 64 bitų ar naujesnę OS. Svarbu įdiegti ne žemesnę nei „Windows 7“ versiją, nes tik ši OS pagaliau išmokys teisingai dirbti su didesne nei 2Gb atmintimi ir teisingai ją paskirstyti programoms. Kai tai padarysite, „Windows“ darbo metu visiškai pereis į 3 ir 4 gigabaitus, suteikdama varikliui tiek atminties, kiek prašo.
    Dabar apie kietąjį diską. Šiais laikais įrenginiai, vadinami SSD diskais, parduodami visur. Tai tas pats kietasis diskas, tik jis pagamintas „flash drive“ principu – nėra geležinių ir mechaninių dalių. Rašymo / skaitymo greitis iš tokių diskų šiandien yra iki trijų kartų didesnis nei iš greičiausio geležinio HDD. Čia svarbu netaupyti pinigų. Kietasis diskas šiandien yra lėčiausia grandis, todėl mums reikia greičiausio SSD, kurį galite sau leisti. Variklis itin aktyviai bendrauja su kietuoju disku, o SSD greitis mūsų atveju yra itin svarbus gerinant bendrą Stalker ir konkrečiai kompiuterio našumą. Kuo greitesnis SSD, tuo greičiau įkeliamas žaidimas ir išsaugomos vietos, kuo greičiau vyksta darbas su apsikeitimo failu, tuo greičiau veikia visa sistema. Todėl rinkdamiesi SSD neskubėkite. Skaitykite atsiliepimus ir apžvalgas, žiūrėkite reitingus.
    Naujasis SSD turi būti įkraunamas. Jame reikia įdiegti „Windows 64bit“, ieškos failą (pagal nutylėjimą jis yra sistemos skaidinyje), „Stalker“, „Solyanka“, šią OP ir įdėti išsaugojimus. 60Gb pakanka. Ir mes prijungiame savo seną diską kaip antrąjį, o visa kita saugome jame.
    Kai 2010 m. sausį, užuot įsigijęs naują kompiuterį, padariau tokį atnaujinimą, mano Windows našumo indeksas iš karto pakilo nuo 4,3 iki 6,1, Windows7 paleidžiamas nuo įjungimo į darbalaukį per 18 sekundžių, OP-2 paleidžiamas į meniu 14 sekundžių, išsaugojimas įkeliamas 40-60 sekundžių, priklausomai nuo užrakto, ir tai nepaisant to, kad kompiuteriui beveik 10 metų !!! Tuo pačiu metu atminties gedimai ir išteklių trūkumas beveik visiškai sustojo! Ir OP-2 yra visiškai pagamintas šiame sename kompiuteryje) Nežinau, kas dar gali taip padidinti senos aparatinės įrangos našumą tokiomis minimaliomis sąnaudomis. Jei kas turi idėjų, būtinai pasidalinkite!
    Taigi, apibendrinant: norėdami maksimaliai padidinti mūsų mylimo „Stalker“ našumą kartu su OP-2 ir sumažinti atminties nutrūkimus minimaliomis išlaidomis, mums reikia:
    1. Padidinkite atmintį bent iki 4 Gb.
    2. Pirkite greičiausius mums prieinamus SSD diskus. Garsumas nesvarbu, užtenka 60Gb. Svarbiausia kuo greičiau.
    3. Padarykite šį SSD paleidžiamą, įdiekite jame Windows 64bit, apsikeitimo failą (pagal nutylėjimą jis patenka į sistemos skaidinį), Stalker, OP-2 ir įdėkite išsaugojimus. Maksimalus Windows versija diegti nebūtina, pakanka Home Basic arba Home Extended, ypač jei nusipirkote diską mažiausiai, 60Gb.
    Ir viskas.
    Pats naudoju: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Visa techninė įranga, išskyrus papildomą atmintį ir SSD, buvo įsigyta 2005 m.
    Ir paskutinis dalykas: dabar gaminamus procesorius galima gerai „overclocked“, tai yra padidinti savo taktinį dažnį be jokių nesklandumų ar užšalimo nuo kompiuterio. Jei esate gana pažengęs šiuo klausimu, procesoriaus „įjungimas“ taip pat padidins FPS ir sumažins išsaugojimo įkėlimo laiką)