放射性降下物のアイテムを分解する方法4.必要なコンポーネントにマークを付けることができます

フォールアウト4のほとんどすべてのオブジェクトと建物は、材料に分解(リサイクル)できます。

建物のリサイクル

ワークショップの隣にある建物のみをリサイクルできます。 左上のワークショップエリアにいる場合は、「[V]を押してワークベンチメニューに入る」という碑文があります。 ここにわずかな翻訳エラーがあります-実際にワークショップメニューが開きます。

したがって、建物(家具、樹木、麻など)をリサイクルしたい場合で、ワークショップエリアにいる場合は、追加のワークショップインターフェイスが表示されるまで[V]を押し続けます。 次に、建物にカーソルを合わせて[R]を押します。 この建物を分解できるコンポーネントが表示されるウィンドウが表示されたら、クリックしてアクションを確認する必要があります。

資料はワークショップに自動的に保存されます。

リサイクル品

ワークショップの倉庫に配置された「ジャンク」カテゴリのアイテムは、自動的にコンポーネントに分解されます。新しいアイテムを作成するときに、すべてを分解する必要はありません。 しかし、そこに武器や鎧を置いた場合、それは自動的にそのコンポーネントに分解されず、そのコンポーネントは利用可能な材料のリストに表示されません。

ゲームガイドには、ワークベンチでアイテムを分解する必要があると書かれています。 はい、可能ですが、いくつかの制限があります。

  • 武器ワークベンチで分解できるのは武器だけです。
  • アーマーワークベンチで分解できるのはアーマーだけです。
  • カテゴリ「ゴミ箱」のアイテムは、どのワークベンチでも分解できません。

これらの制限は私には重すぎるように思われました。あるワークベンチに移動してから別のワークベンチに移動する必要があり、ゴミをすぐにそのコンポーネントにリサイクルすることを好むので、独自の方法を提案します。

ワークショップエリアにいる間に、リサイクルしたい在庫アイテムを捨て([R]キー)、ワークショップメニューに移動し([V]を押したまま)、目的のアイテムを目指して[R]を押します。アクションを確認します。

ポスト黙示録的なロールプレイングシリーズ コンピューターゲーム放射性降下物は世界で最も人気のあるものの1つです。 したがって、このシリーズの第4部の最近のリリースでは、すべてのゲーマーが非常に焦って待っていました。 そして、それが売りに出されたとき、誰もが喜んでいました。 フォールアウトの最愛の宇宙が戻ってきました。さらに美しく、より詳細で、広大です。 新しいアイテム、新しい機会、そして最も重要なのは-新しい ストーリーライン膨大な数の側枝があります。 このゲームで最も興味深い瞬間の1つは、新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントをさらに使用するために、見つかったアイテムをコンポーネントに分析することです。

この記事では、Fallout 4ゲームでのクラフトの重要な質問の1つ、つまりゴミを分解する方法について説明します。 一見、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを開始すると、ジャンクとは何か、なぜそれを分解するのかがすぐにわかります。 これはFallout4プロジェクトのゲームプレイの重要な要素ですが、このゲームのジャンクをどのように分解しますか? 開始するには、より基本的な概念に精通する必要があります:クラフトプロセス、これに使用されるワークショップ、およびこのゲームのジャンクを構成するもののアイデアを得るには。

ゲームでのクラフト

クラフトは、フォールアウト4について学ぶ必要がある主要な概念の1つです。ジャンクをどのように分解しますか? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 そのため、ゲームの過程で、目的に使用したり、必要な人に販売したりできる、さまざまな便利なアイテムが多数見つかります。 ただし、それらを構成要素に分解して、結果のパーツを自分で使用して、必要な新しいアイテムを作成することもできます。

これがクラフトの本質です。このプロセスの助けを借りて、他の方法では手に入らないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器をアップグレードしたりすることができます。 しかし、クラフトを行うには、ワークショップが必要です。このプロセス全体は、ゲームFallout 4にのみ表示されるこの特定の部屋で行われるためです。ワークショップでゴミを分解するにはどうすればよいですか? この質問はこの記事の中心ですが、まず、この部屋とは何か、そしてその使用方法を知っておく必要があります。

ワークショップ

ゴミをどこで分解するのか気になっていますか? フォールアウト4は、特定の種類のオブジェクトを操作するために一度に複数のワークベンチがあり、それらすべてが1つのワークショップにまとめられているゲームです。 元の翻訳には少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークショップメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事では、すべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは、利用可能なすべてのワークベンチと工作機械のコレクションとして受講する必要があります。

コントロール設定を変更していない場合は、Rボタンを使用してワークショップメニューを呼び出すことができます。必要なワークベンチのすぐ近くにいる場合は、その機能を使用できます。 すべてのクラフトが行われるのはワークショップであり、武器を作成するか、鎧を解体するか、実験するかどうかに関係なく 化学組成..。 また、Fallout 4ゲームの世界を旅しながら集めたゴミを保管できる場所でもあります。ワークショップに溜まったゴミをすばやく分解するにはどうすればよいですか? この記事では、「ゴミ」のカテゴリに属する​​ものを処理する主な方法と代替方法について説明します。 そして、あなたが完全に理解しているように、最初にあなたはこのカテゴリーが何であるかを理解する必要があります。

フォールアウト4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4のゴミは何ですか? ゴミを分解する方法と、なぜそれを行う必要があるのですか? 実際、このゲームにはいくつかのカテゴリのオブジェクトがあり、それぞれに独自の特性があります。 最も印象的なのは武器と鎧のカテゴリーであり、どちらも多数のサブカテゴリーに細分されています。 これはゴミとどのように関係していますか? このゲームでは、ジャンクは別のカテゴリのアイテムです。これには、旅行中に見つけたものの、決して使用できないものが含まれます。 つまり、それらを捨てて、購入者を見つけようとし(これは非常にまれです)、それらを分解することができます。 これはFallout4で最適な最後のオプションです。世界で見つけたオブジェクトを分解するにはどうすればよいですか? 今、あなたは見つけるでしょう。

ゴミを出す時間

多くの人は、このゲームでオブジェクトを構成要素に解析することは難しいプロセスであると誤って信じています。これは、役に立たない各要素を手動で処理する必要があるためです。 しかし、これはまったく当てはまりません。開発者は、Fallout 4ゲームで見つかったゴミを並べ替えて保存できる、非常に狡猾で非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでは、すぐにゴミをコンポーネントに作り上げることはできません。 そして、これは最善です。なぜなら、旅行中に蓄積したすべてのものをいじる必要がないからです。 あなたがしなければならないのはワークショップでゴミを降ろすだけです、そしてそれはあなたのリポジトリに自動的に追加されます、そしてシステム自体はあなたが持っているヒープで利用可能なコンポーネントの記録を保持します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のジャンクに必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、十分な場合は、自分が実行できるアクションを実行できます。に興味がある。 速くて便利です-しかし、多くのゲーマーはこの方法を本当に好きではありません。

武器と鎧の分析

先に述べたように、ゴミは発明されました 特別システム-残りのアイテムは、基本的な方法を使用して分解されます。 これは、武器を扱うためにワークベンチに行き、そこに不要なバレルをロードし、インベントリに取り込むことができるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 同じことが、たとえば鎧でも起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むので、彼らはゲーム開発者によって提供されるものとは異なるジャンクの扱い方を望んでいます。

建物の分析

建物の構成要素への分析は、ごみでできることとは何の関係もないように思われます。 しかし、実際にはつながりがあるので、自分より先に進むべきではありません。 このかなり単純なプロセスを学ぶ方がよいでしょう。 あなたに必要なのは、その構成要素に解体したい建物が、構造物の建設と解体を目的とした、メインワークベンチの範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップメニューを呼び出す必要があります。このメニューでは、関心のある建物のすべてのコンポーネントを取得できます。

ジャンクを解析するための代替方法

さて、今度は、開発者が提案したシステムが気に入らない人のための代替案を見てみましょう。 リソースをより細かく管理し、すべてのゴミを倉庫に捨てず、検討中の建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手したい場合は、路上でゴミを降ろすことができますが、 \ u200b \ u200bワークベンチの領域で同時に。 次に、解体する建物をアクティブ化した方法で各アイテムをアクティブ化する必要があります。 これですべてです。ゴミを安全にコンポーネントに分解し、在庫のある材料を完全に管理できるようになりました。

メソッドの選択

実際、このゲームでゴミを分解する方法に違いはありません。 最初のオプションは単純化され、2番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい人にとっては、システム全体を信頼するのではなく、成分を独立して操作することができます。

ポスト黙示録的なロールプレイングコンピュータゲームのFalloutシリーズは、世界で最も人気のあるものの1つです。 したがって、このシリーズの第4部の最近のリリースでは、すべてのゲーマーが非常に焦って待っていました。 そして、それが売りに出されたとき、誰もが喜んでいました。 フォールアウトの最愛の宇宙が戻ってきました。さらに美しく、より詳細で、広大です。 新しいアイテム、新しい機会、そして最も重要なのは、膨大な数のサイドブランチを持つ新しいストーリーラインでした。 このゲームで最も興味深い瞬間の1つは、新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントをさらに使用するために、見つかったアイテムをコンポーネントに分析することです。

この記事では、Fallout 4ゲームでのクラフトの重要な質問の1つ、つまりゴミを分解する方法について説明します。 一見、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを開始すると、ジャンクとは何か、なぜそれを分解するのかがすぐにわかります。 これはFallout4プロジェクトのゲームプレイの重要な要素ですが、このゲームのジャンクをどのように分解しますか? 開始するには、より基本的な概念に精通する必要があります:クラフトプロセス、これに使用されるワークショップ、およびこのゲームのジャンクを構成するもののアイデアを得るには。

ゲームでのクラフト

クラフトは、フォールアウト4について学ぶ必要がある主要な概念の1つです。ジャンクをどのように分解しますか? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 そのため、ゲームの過程で、目的に使用したり、必要な人に販売したりできる、さまざまな便利なアイテムが多数見つかります。 ただし、それらを構成要素に分解して、結果のパーツを自分で使用して、必要な新しいアイテムを作成することもできます。

これがクラフトの本質です。このプロセスの助けを借りて、他の方法では手に入らないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器をアップグレードしたりすることができます。 しかし、クラフトを行うには、ワークショップが必要です。このプロセス全体は、ゲームFallout 4にのみ表示されるこの特定の部屋で行われるためです。ワークショップでゴミを分解するにはどうすればよいですか? この質問はこの記事の中心ですが、まず、この部屋とは何か、そしてその使用方法を知っておく必要があります。

ワークショップ

ゴミをどこで分解するのか気になっていますか? フォールアウト4は、特定の種類のオブジェクトを操作するために一度に複数のワークベンチがあり、それらすべてが1つのワークショップにまとめられているゲームです。 元の翻訳には少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークショップメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事では、すべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは、利用可能なすべてのワークベンチと工作機械のコレクションとして受講する必要があります。

コントロール設定を変更していない場合は、Rボタンを使用してワークショップメニューを呼び出すことができます。必要なワークベンチのすぐ近くにいる場合は、その機能を使用できます。 武器を作成するか、鎧を解体するか、化学組成を実験するかに関係なく、すべてのクラフトが行われるのはワークショップです。 また、Fallout 4ゲームの世界を旅しながら集めたゴミを保管できる場所でもあります。ワークショップに溜まったゴミをすばやく分解するにはどうすればよいですか? この記事では、「ゴミ」のカテゴリに属する​​ものを処理する主な方法と代替方法について説明します。 そして、あなたが完全に理解しているように、最初にあなたはこのカテゴリーが何であるかを理解する必要があります。

フォールアウト4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4のゴミは何ですか? ゴミを分解する方法と、なぜそれを行う必要があるのですか? 実際、このゲームにはいくつかのカテゴリのオブジェクトがあり、それぞれに独自の特性があります。 最も印象的なのは武器と鎧のカテゴリーであり、どちらも多数のサブカテゴリーに細分されています。 これはゴミとどのように関係していますか? このゲームでは、ジャンクは別のカテゴリのアイテムです。これには、旅行中に見つけたものの、決して使用できないものが含まれます。 つまり、それらを捨てて、購入者を見つけようとし(これは非常にまれです)、それらを分解することができます。 これはFallout4で最適な最後のオプションです。世界で見つけたオブジェクトを分解するにはどうすればよいですか? 今、あなたは見つけるでしょう。

ゴミを出す時間

多くの人は、このゲームでオブジェクトを構成要素に解析することは難しいプロセスであると誤って信じています。これは、役に立たない各要素を手動で処理する必要があるためです。 しかし、これはまったく当てはまりません。開発者は、Fallout 4ゲームで見つかったゴミを並べ替えて保存できる、非常に狡猾で非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでは、すぐにゴミをコンポーネントに作り上げることはできません。 そして、これは最善です。なぜなら、旅行中に蓄積したすべてのものをいじる必要がないからです。 あなたがしなければならないのはワークショップでゴミを降ろすだけです、そしてそれはあなたのリポジトリに自動的に追加されます、そしてシステム自体はあなたが持っているヒープで利用可能なコンポーネントの記録を保持します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のジャンクに必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、十分な場合は、自分が実行できるアクションを実行できます。に興味がある。 速くて便利です-しかし、多くのゲーマーはこの方法を本当に好きではありません。

武器と鎧の分析

先に述べたように、ゴミのために特別なシステムが発明されました-残りのアイテムは基本的な方法を使用して分解されます。 これは、武器を扱うためにワークベンチに行き、そこに不要なバレルをロードし、インベントリに取り込むことができるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 同じことが、たとえば鎧でも起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むので、彼らはゲーム開発者によって提供されるものとは異なるジャンクの扱い方を望んでいます。

建物の分析

建物の構成要素への分析は、ごみでできることとは何の関係もないように思われます。 しかし、実際にはつながりがあるので、自分より先に進むべきではありません。 このかなり単純なプロセスを学ぶ方がよいでしょう。 あなたに必要なのは、その構成要素に解体したい建物が、構造物の建設と解体を目的とした、メインワークベンチの範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップメニューを呼び出す必要があります。このメニューでは、関心のある建物のすべてのコンポーネントを取得できます。

ジャンクを解析するための代替方法

さて、今度は、開発者が提案したシステムが気に入らない人のための代替案を見てみましょう。 リソースをより細かく管理し、すべてのゴミを倉庫に捨てず、検討中の建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手したい場合は、路上でゴミを降ろすことができますが、 \ u200b \ u200bワークベンチの領域で同時に。 次に、解体する建物をアクティブ化した方法で各アイテムをアクティブ化する必要があります。 これですべてです。ゴミを安全にコンポーネントに分解し、在庫のある材料を完全に管理できるようになりました。

メソッドの選択

実際、このゲームでゴミを分解する方法に違いはありません。 最初のオプションは単純化され、2番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい人にとっては、システム全体を信頼するのではなく、成分を独立して操作することができます。

このmodは、オブジェクトのごく一部のみをリサイクル可能にすることを決定したときにBethesdaが行った明白な見落としを修正します。 「すべてを逆アセンブルする」modを使用すると、ユーザーは、何を逆アセンブルし、何を残すかについて最後の言葉を得ることができます。 空の土地だけを野生に近づけるために、あなたの居住地を地面に持っていきたいですか? 作る。 がれき、枝、茂み、さらには死んだ動物、人、車などを分解し、建物や木は残しておきたいですか? 作る。 このmodを使用すると、必要に応じて、各集落のすべてを文字通り分解できます。 modの作者は、最終的にゲーム全体のほとんどすべてを分解できるように拡張に取り組んでいます(ドアのロードなどのいくつかの例外を除く)。

modはfomod形式で表示されます。つまり、インストールプロセス中に、mod全体またはその一部を選択できます。決済でスプリントを返したり、代わりにちらつきをなくしたりするために、INIファイルを手動で編集する必要がなくなります。建物を削除しました。

更新:2.5.5

  • -2つのメインファイルを更新しました-すべてをスクラップします-Core.espとすべてをスクラップします-UltimateEdition.esp
  • -スクラップリストにいくつかの追加のNPCとカプセル構造を追加しました。
  • -コンポーネントのエントリがゼロのいくつかのレシピを修正しました。
  • -Sim Settlementsで使用すると、デスクトップにクラッシュする原因となる無効なメッシュパスを修正しました。
  • -SenchuariHillsでの役に立たないバニラ衝突を無効にしました。

更新:2.5.2.1

  • -ファーハーバーのバニラ高度データを復元しました。
  • -SunTidesのサイロとAbernathyFarmのランプ/階段の不要な衝突を削除しました。
  • -解体を容易にするために、センチュアリのマンサードとクルポフマナーおよびコースタルコテージの屋上での衝突を追加しました。
  • -他のいくつかのものに衝突を追加しました(メカニストの隠れ家)。
  • -3.0アップデートの準備として、別のスクラップリスト。
  • -すべての名前付きNPCを名前なしNPCとは別のスクラップリストに移動して、スクラップリストを無効にしやすくしました。
  • -樹脂プラントとスペクタクル島のスイッチからキーワード「Unscrappable」を削除しました。
  • -ヌカワールドレイダースアンドトラッシュ、スーパーミュータント、ウェポントラップアタッチメント、センチュアリのテーブル/コンピューターなど、不足しているさまざまなレシピを追加しました。
  • -編集セルを拡張して、バニラ集落の境界内にある複数の境界セルを含めました。
  • -メカニストの隠れ家とVault88の建設量をわずかに増やしました。
  • -Vault88とMechanist'sLairの構築範囲内のオブジェクトに不足しているレシピを追加しました(それぞれ数百)。
  • -メカニストの隠れ家の小さなギャップを修正しました。これにより、スクラップを拡張できました。
  • -Vault 88に入るときの地面の欠落を修正し、Vault88の堤防を誤って移動しました。
  • -地面が削除されたときに階段を延長するためのコーナー衝突を作成しました。
  • -Vault 88のVaultの内部ドアを制御するために、小さなプラットフォームとの短い衝突を追加しました(スムーズな動き)。
  • -Vault 88(トンネルの入り口の1つ近くにあるメインの洞窟)のマイナーなバニラオクルージョンのバグを修正しました。
  • -いくつかのオブジェクトを構築できない問題を修正しました(Starlight Restaurantのプロジェクターの構築を含む)。
  • -プラグインBuildingPlacement Fix Rev.A.10を更新:Berth「EgretTours」を追加。

要件:

  • -フォールアウト4
  • -DLCファーハーバー(オプション、サポートあり)
  • -DLC Automatron(オプション、サポートあり)
  • -DLC Vault-Tec Workshop(オプション、サポートあり)

インストール:

  • -modマネージャーの助けを借りて推奨されます。 インストーラーが翻訳されました。 (手動でインストールすることに慣れている場合は、何をすべきか知っていると思います)。
  • -コンクリートへのオブジェクトの配置で問題が発生した場合(ベッドが落下するなど)、Building Placement FixRev-A.10をダウンロードしてインストールします。
  • -Mechanist's Lairの壁とドアがちらつき、消えた場合は、Automatron invisible mesh fix2.5をメインmodにインストールしてみてください
  • -クエスト「OldGuns」の完了中に武器庫への扉に問題がある場合は、Old Guns ResetPatchの修正をダウンロードしてください。
  • この修正は、このエラーが発生した場合にのみ使用する必要があります。
  • OldGuns-ResetPatch.espファイルをインストールしてアクティブ化し、ゲームを開始し、コンソールに「resetquest Min03」(引用符なし)と入力してから、「setstage Min03 50」(引用符なし)と入力して、クエストステージを「トーク」にロールバックします。ロニーへ」ステージ。 これが完了すると、ゲームを保存して修正を無効にすることができます。

ローカライザーから:
リクエスト、ゲーム内のアイテムの名前が流行している行が合計15,000行を超えているため、ローカリゼーションの点で簡単ではなかったため、翻訳にいくつかの欠点や矛盾がある可能性があります。その場合は、ファッションや個人的なコメントについては、欠点を考慮して翻訳を編集します。 よろしくお願いします!
この翻訳を開始していただきありがとうございます。

modの作者からの許可:
すべてが個人的な使用のために行われるという条件で、ユーザーはmodで好きなように変更、追加、削除などを行うことができます。 変更されたバージョンまたは翻訳をダウンロードしたい場合は、最初に私の許可を得る必要があります! このmodは、専門のサイトを除いて、私の許可なしに他のサイトに投稿することはできません。

ポスト黙示録的なロールプレイングコンピュータゲームのFalloutシリーズは、世界で最も人気のあるものの1つです。 したがって、このシリーズの第4部の最近のリリースでは、すべてのゲーマーが非常に焦って待っていました。 そして、それが売りに出されたとき、誰もが喜んでいました。 フォールアウトの最愛の宇宙が戻ってきました。さらに美しく、より詳細で、広大です。 新しいアイテム、新しい機会、そして最も重要なのは、膨大な数のサイドブランチを持つ新しいストーリーラインでした。 このゲームで最も興味深い瞬間の1つは、新しいアイテムを作成するためにこれらのコンポーネントをさらに使用するために、見つかったアイテムをコンポーネントに分析することです。

この記事では、Fallout 4ゲームでのクラフトの重要な質問の1つ、つまりゴミを分解する方法について説明します。 一見、この質問は非常に奇妙に思えるかもしれません。 しかし、プレイを開始すると、ジャンクとは何か、なぜそれを分解するのかがすぐにわかります。 これはFallout4プロジェクトのゲームプレイの重要な要素ですが、このゲームのジャンクをどのように分解しますか? 開始するには、より基本的な概念に精通する必要があります:クラフトプロセス、これに使用されるワークショップ、およびこのゲームのジャンクを構成するもののアイデアを得るには。

ゲームでのクラフト

クラフトは、フォールアウト4について学ぶ必要がある主要な概念の1つです。ジャンクをどのように分解しますか? これはクラフトに直接関係する質問なので、このトピックについてさらに詳しく説明する必要があります。 そのため、ゲームの過程で、目的に使用したり、必要な人に販売したりできる、さまざまな便利なアイテムが多数見つかります。 ただし、それらを構成要素に分解して、結果のパーツを自分で使用して、必要な新しいアイテムを作成することもできます。

これがクラフトの本質です。このプロセスの助けを借りて、他の方法では手に入らないものを手に入れることができます。 建物を建てたり、武器をアップグレードしたりすることができます。 しかし、クラフトを行うには、ワークショップが必要です。このプロセス全体は、ゲームFallout 4にのみ表示されるこの特定の部屋で行われるためです。ワークショップでゴミを分解するにはどうすればよいですか? この質問はこの記事の中心ですが、まず、この部屋とは何か、そしてその使用方法を知っておく必要があります。

ワークショップ

ゴミをどこで分解するのか気になっていますか? フォールアウト4は、特定の種類のオブジェクトを操作するために一度に複数のワークベンチがあり、それらすべてが1つのワークショップにまとめられているゲームです。 元の翻訳には少し混乱がありました。何らかの理由で、ワークショップは「ワークショップメニュー」と呼ばれ、メインのワークベンチ自体は「ワークショップ」と呼ばれていました。 ただし、この記事では、すべてが適切な名前で呼ばれるため、ワークショップは、利用可能なすべてのワークベンチと工作機械のコレクションとして受講する必要があります。

コントロール設定を変更していない場合は、Rボタンを使用してワークショップメニューを呼び出すことができます。必要なワークベンチのすぐ近くにいる場合は、その機能を使用できます。 武器を作成するか、鎧を解体するか、化学組成を実験するかに関係なく、すべてのクラフトが行われるのはワークショップです。 また、Fallout 4ゲームの世界を旅しながら集めたゴミを保管できる場所でもあります。ワークショップに溜まったゴミをすばやく分解するにはどうすればよいですか? この記事では、「ゴミ」のカテゴリに属する​​ものを処理する主な方法と代替方法について説明します。 そして、あなたが完全に理解しているように、最初にあなたはこのカテゴリーが何であるかを理解する必要があります。

フォールアウト4のジャンクとは何ですか?

では、Fallout 4のゴミは何ですか? ゴミを分解する方法と、なぜそれを行う必要があるのですか? 実際、このゲームにはいくつかのカテゴリのオブジェクトがあり、それぞれに独自の特性があります。 最も印象的なのは武器と鎧のカテゴリーであり、どちらも多数のサブカテゴリーに細分されています。 これはゴミとどのように関係していますか? このゲームでは、ジャンクは別のカテゴリのアイテムです。これには、旅行中に見つけたものの、決して使用できないものが含まれます。 つまり、それらを捨てて、購入者を見つけようとし(これは非常にまれです)、それらを分解することができます。 これはFallout4で最適な最後のオプションです。世界で見つけたオブジェクトを分解するにはどうすればよいですか? 今、あなたは見つけるでしょう。

ゴミを出す時間

多くの人は、このゲームでオブジェクトを構成要素に解析することは難しいプロセスであると誤って信じています。これは、役に立たない各要素を手動で処理する必要があるためです。 しかし、これはまったく当てはまりません。開発者は、Fallout 4ゲームで見つかったゴミを並べ替えて保存できる、非常に狡猾で非常に便利なシステムを考案したからです。 ワークショップでは、すぐにゴミをコンポーネントに作り上げることはできません。 そして、これは最善です。なぜなら、旅行中に蓄積したすべてのものをいじる必要がないからです。 あなたがしなければならないのはワークショップでゴミを降ろすだけです、そしてそれはあなたのリポジトリに自動的に追加されます、そしてシステム自体はあなたが持っているヒープで利用可能なコンポーネントの記録を保持します。 その結果、建物を建てたりアイテムを作成したりする場合、システムはストレージ内のジャンクに必要なコンポーネントが十分にあるかどうかを計算し、十分な場合は、自分が実行できるアクションを実行できます。に興味がある。 速くて便利です-しかし、多くのゲーマーはこの方法を本当に好きではありません。

武器と鎧の分析

先に述べたように、ゴミのために特別なシステムが発明されました-残りのアイテムは基本的な方法を使用して分解されます。 これは、武器を扱うためにワークベンチに行き、そこに不要なバレルをロードし、インベントリに取り込むことができるコンポーネントに分解する必要があることを意味します。 同じことが、たとえば鎧でも起こります。 そして、多くの人がこのアプローチを好むので、彼らはゲーム開発者によって提供されるものとは異なるジャンクの扱い方を望んでいます。

建物の分析

建物の構成要素への分析は、ごみでできることとは何の関係もないように思われます。 しかし、実際にはつながりがあるので、自分より先に進むべきではありません。 このかなり単純なプロセスを学ぶ方がよいでしょう。 あなたに必要なのは、その構成要素に解体したい建物が、構造物の建設と解体を目的とした、メインワークベンチの範囲内にあることだけです。 次に、従来の方法でワークショップメニューを呼び出す必要があります。このメニューでは、関心のある建物のすべてのコンポーネントを取得できます。

ジャンクを解析するための代替方法

さて、今度は、開発者が提案したシステムが気に入らない人のための代替案を見てみましょう。 リソースをより細かく管理し、すべてのゴミを倉庫に捨てず、検討中の建物やアイテムを作成するために必要な材料だけを入手したい場合は、路上でゴミを降ろすことができますが、 \ u200b \ u200bワークベンチの領域で同時に。 次に、解体する建物をアクティブ化した方法で各アイテムをアクティブ化する必要があります。 これですべてです。ゴミを安全にコンポーネントに分解し、在庫のある材料を完全に管理できるようになりました。

メソッドの選択

実際、このゲームでゴミを分解する方法に違いはありません。 最初のオプションは単純化され、2番目のオプションはより多くの労力を必要としますが、すべてを制御したい人にとっては、システム全体を信頼するのではなく、成分を独立して操作することができます。