PC 上での最高の戦略。 ストラテジー ゲームのダウンロード - PC

2013 年はストラテジー ジャンルにどのような興味深いものをもたらしましたか? 2014 年には何がもたらされるでしょうか? 2013 年から 2014 年のベスト戦略のセレクションをご覧ください。

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ストラテジーは、プレイヤーにとって最も複雑で要求の厳しいジャンルの 1 つです。 このジャンルのゲームを楽しむには特別な戦術的思考が必要なだけでなく、業界のニッチ分野では戦略が主流から遠く離れているため、リリースされることは非常にまれです。 昨年もこのジャンルのファンを喜ばせることができましたが、来年もいくつかの興味深い発表があるでしょう。

昨年は、ファンによると、シリーズで最も成功したゲームの継続を実現しました。 最適化がかなり不十分で、あらゆる種類のバグが多かったにもかかわらず、ゲームはそれ以上に素晴らしいものであることが判明しました。 クリエイティブアセンブリはさまざまな記者会見で新作で約束されたことをほぼすべて実装することができ、それ自体が尊敬に値します。

たとえば、あなたの軍隊は何らかの形で独自の性格、つまり軍事的伝統を獲得します。 ある分隊は軍事作戦中により優れた射撃を行うことができ、別の分隊はより速く距離をカバーできるようになります。 また、艦隊から得られる恩恵が数倍に増加していることにも注目したいと思います。今後、陸戦では、いつでも船を岸に近づけることができ、乗組員を戦闘の真っ最中に放り込むことができます。 変更点を列挙すればキリがないが、概して、ゲームの方式は少し変わったものの、古き良きローマのままである。


プレイヤーの記憶に残ったのは主にそのプロットであり、ゲーム コミュニティ、特に CIS で深刻な共鳴を引き起こしました。 脚本は単純に反ソ連感情に満ちており、ゲームで示されるシーンの多くは現実には起こっていませんでした。 ここのソ連兵は同志が中にいる家を放火したり、ポーランドのパルチザンを銃撃したり、その他あまり敬虔ではない行為を行っている。

ただし、ゲームプレイのコンポーネントは依然として優れています。 このゲームは依然として独特のゲームであり続けています。兵士たちが隠れているシェルターは崩壊します。 氷上にタンクを置きすぎると、氷が割れてすべての装備が水中に埋もれてしまいます。 歩兵は寒さに弱く、吹雪に遭遇すると凍死する可能性があります。 ストーリー キャンペーンは非常に複雑なところがあり、いくつかのタスクは奇跡的に完了します。 「戦争劇場」モードも興味深いもので、歴史上の戦闘をローカルに再現したものです。


からのゲーム 猛吹雪めったにリリースされない傾向がありますが、彼らが言うように、リリースから何年も経っても、高品質のアドオンのおかげで関連性があり続けます。 伝説的なシリーズの続編も例外ではありませんでした。

発売日:2014年

プラットフォーム: PC


発売日:2014年

プラットフォーム: PC


今年は、優れた戦略スリザリン ソフトウェアの続編がリリースされます。 プレイヤーは第二次ハルマゲドン戦争に参加し、30以上のミッションにわたってオークとの激しい戦いを繰り広げることになります。 ゲームのプロットは複雑になり、次の戦いの最中に変化することが予想されます。 風景、気象条件、軍隊の士気が戦闘で大きな役割を果たします。これは私たちが戦略で好むすべてです。

優れた戦略が世に出てくることはめったにありませんが、数十年とは言わないまでも、長年にわたり有効であり続けます。 それにもかかわらず、2014 年もプレイヤーの皆様には、ぜひチェックしてみる価値のある興味深いゲームが提供されるでしょう。

膨大な数のインタラクティブ コンピュータ ゲームの中でも、ストラテジー ジャンルは非常によく発達しています。 多くのプレイヤーは他のゲーム設定よりも戦略を好みますが、これはこれらのエンターテイメントの戦術的特徴のために行われます。 これは、プレイヤーに主要なリーダーとして軍隊を無料で制御する機会を提供する戦略です。 そして、これは本当にエキサイティングなことです。なぜなら、そのような機会は、戦略ジャンルにおけるコンピュータ インタラクティブ ゲームの最も魅力的な特徴とは程遠いからです。
「ストラテジー」ジャンルの特徴
ストラテジーは、明確に定義された戦術コンポーネントのフレームワーク内で実装される、エキサイティングなタイプのコンピューター ゲームです。 軍隊の統制戦術、経済発展、外交 - これらすべてがこのジャンル内で非常によく開発されています。 さらに、最高の戦略を使用すると、マップ上でゲームの自由を体験できます。
戦闘の勝敗はプレイヤーの判断で自由に決められます。 彼が選択する戦術は自然な勝利につながる可能性があり、これがこのジャンルのゲームの主な楽しみです。 さらに、これに加えて、「戦略」ジャンルにはいくつかの追加の利点があります。 それらは、次の例に基づいてこのゲーム設定の心理的要素を分析することで特定できます。
1. 上空から見たあなたの領土と制御ユニットの概要。
2. 何が起こっているかを完全に制御します。
3. コマンドの無条件実行。
4. 州または地方の戦闘または開発に関する独自の戦術。
ジャンルの心理的側面の特徴
すべての戦略 (トレントのダウンロード) は、すべてのシューティング ゲームと同様に、非常に似たように構築されています。 ただし、それらは上面からの眺めが特徴です。 これにより、プレイヤーは自分が唯一のリーダーであるという考えが植え付けられます。 彼の決定に従って、ゲームユニットはそうします。 プレイヤーは何かを構築することにしました - ユニットはそれを完成させました。 戦闘シーンも全く同じ。 さらに、上からの眺めこそが、プレイヤーに自分がここのマスターであることを確信させるのです。
敵の人工知能は、ゲームのインタラクティブ性、つまりゲームの自由度の適切な指標を保証します。 そして、「PC 上の戦略」ジャンルのこの心理的側面は、管理された管理ユニットまたは戦闘ユニットに対する独自の開発パスの選択によって強化されます。 プレイヤーは経済、軍事、外交、科学、その他の分野を思い通りに発展させることができます。 だからこそ、ストラテジーが最高のコンピューター ゲームの 1 つと考えられています。
戦略のこれらの特徴を分析することで、このジャンルのその後の利点を強調することもできます。 特に、何が起こっているかを完全に制御することがゲームを成功させる基礎です。 それにアクセスするには、トレント経由で戦略をダウンロードするだけです。 これにより、PC 上であらゆるゲームのインストール パッケージをすぐに受け取ることができ、その後、その仮想戦術の世界に没入し始めることができます。

2013 年、リアルタイムおよび段階的なデジタル征服に関する情報を登録する場所。 過去、2013 年に登場して私たちを楽しませた RTS (StarCraft 2: Heart of the Swarm、Company of Heroes 2、Total War: Rome 2 など)、そして Kickstarter のおかげで、その開発傾向は衰えることはありません。 私たちは本を読み、期待して手をこすり、そして実際に待ちます。

開発者: スクワッド
発売元: インハウス

Kerbal Space Program は、発売前の早期アクセス バージョンであっても、素晴らしいロケット サンドボックスです。 すでに、宇宙船やその他のロケットブースター用の驚くべき大量の部品をひねって設計する機会が得られます。 ひねりましたか? そして今、カービンの上空を征服してください。 軌道ステーションや他の惑星での魅力的なミッションで満たしてください。 ここ数回のアップデートは新しく導入されたキャンペーン モードに焦点を当てており、アップグレードのために科学ポイントを収集する必要があることは歓迎すべき開発でした。 今、私たちは新しいアップデートとゲームのリリースを待っています!

嵐の英雄たち

開発者: ブリザード
発売元: インハウス
発売日:未定

DOTA 2 をリリースした後、Valve の Crane Workers は Blizzard の World of Warcraft MOD の続編の立ち上げに成功し、それ以来ヒーローのデザインで非常に良い仕事をしてきました。 この 2 社は、著作権をめぐる潜在的に破壊的な紛争から非常に巧みに抜け出し、Blizzcon 2013 で、Metelitsa はついに DOTA 風の待望のプロジェクトをデモンストレーションしました。 そして、このゲームが競合他社との違いを本当に望んでいることは、まったく驚くべきことではありません。 Heroes of the Storm はスピードとアクセシビリティに重点を置いています。 主要な DOTA メソッドである *ラスト ストライク* はありませんが、異なるタスクを伴う場所がたくさんあります。 ディアブロの顔面を撃とうとするジム・レイナーの立場に立つ必要があるようだ。 興味のある方はプロジェクトWebサイトからベータテスターとして登録してください。

開発者: イントロバージョン
発売元: インハウス
発売日:未定

考えてみると、これまで賢明な刑務所管理者シミュレーターが 1 つも存在しなかったことが奇妙に思えるかもしれません。 ホテルのシミュレーターのように見えるかもしれませんが、宿泊客の 1 人がシブを手に取り、プールのシャワー室のそばのラウンジチェアに座って隣人に斬りかかり始めます。 Prison Architect では、暴力的な囚人に対処し、違法薬物の密輸と闘い、場合によっては更生した犯罪者の更生と早期釈放についての決定を下さなければなりません。 これを実現するには、建物の設計、各種機器の配置、エンジニアリング、警備員の管理などが必要になります。 Prison Architect プロジェクトは現在早期アクセス中であり、これまでに見た中で最も楽しいパッチノートが含まれています。 「釈放されるはずだったときにトイレに座っていた囚人は、永遠にトイレに座ったままでした。 これは現在修正されています。」 - そうですね、面白くないですか?

開発者: ブルーサイド、ファンタグラム
発売元:インハウス
発売日:2014年下半期

アクション RPG と MMO 要素を備えた RTS の興味深い融合である Kingdom Under Fire 2 では、ユニットを指揮しながら戦場で敵と戦うことができます。 これは、プレイヤーがギルドを形成して領土を争ったり、お互いの要塞を包囲したりできるメタゲームです。指揮スキルを磨くための 3 つの派閥と 100 以上のユニットがあります。 このゲームは 2008 年から開発が進められており、韓国でのリリースは 2014 年初頭、全世界でのリリースは年末に予定されています。 確かに、一部の出版物では、スタジオでは定期的にプロセスに問題が発生していると書かれていますが、私たちは最善を尽くしたいと考えています。 いつものように。

開発者: キルハウスゲームズ
発売元: インハウス
発売日:2014年

ドアは Killhouse Games の人々に何をもたらすでしょうか? そうですね、不動産への侵入に対する彼らの敵意は別として、特殊部隊チームの仕事を計画する際には(シミュレーションというジャンルを存続させるために)考慮する必要がありますが、長年にわたって誰もこれを考慮していませんでした。 Door Kickers は、リアルタイムの Frozen Synapse や Jagged Alliance、あるいは初期の SWAT ゲームに少し似ています。 現代の戦術にうんざりしている人にとって、これは時間を過ごすのに最適な方法です。 または、ラップトップの性能が低い人にとっては、まあ。

開発者: Wastelands
発売元: インハウス
日付: 2014 年に発表予定

Worlds of Magic は、ターンベースの 4X ストラテジーである Master of Magic を 3D で現​​代風にアレンジしたものであることを約束しており、Kickstarter で 34,000 ドルの寄付を集めています。 プレイヤーは、さまざまなモンスターに敵対的な資源次元を含む、現実の複数のレイヤーにわたって手続き的に生成された領域を通じて、自分の所有物を探索し、拡張します。 マスター オブ マジックの基準に忠実に従い、戦闘は D20 OGL システムに基づいて行われ、マスターする魔法の流派は 12 あります。 Worlds of Magic は現在 Steam で承認されており、ゲームプレイを披露するデモがリリースされています。

開発者: S2 ゲーム
発売元: インハウス
発売日:未定

混雑した MOBA ニッチ市場に、別のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナを設置する余地はあるでしょうか? Heroes of Newerth の開発者である S2 Games は、その存在を期待しており、それが別の MOBA を開発している理由です。 新しいプロジェクト Strife で、彼らは MOBA がよりフレンドリーで社交的になる可能性が高く、プレイヤーのコミュニティが緊密で友好的になることができることを証明したいと考えています (私の意見では、大胆なアイデアです)。 S2 は、Strife を「MOBA の第 2 世代」と呼んでおり、ゲームのコアに組み込まれたソーシャル システムと組み合わせて、コミュニティとやりがいのあるコラボレーションに重点を置いているのが特徴です。 これはこのジャンルの発展における正しいステップのように見えます。これらの変更がプレイヤーに受け入れられれば、このプロジェクトは LoL や DOTA 2 などのモンスターと実際に競争できるようになるでしょう。私たちは様子を見守ります。

開発者: スタードック
発売元: インハウス
発売日:2014年

史上最高の宇宙戦略ゲームの 1 つがついに続編をリリースします。このゲームには 64 ビットの Axis が必要になります。 これらの追加の要件が、前のパートでわかった、並外れた少し恐ろしい AI の動作にプラスの影響を与えることを願っています。 それについて本を書いている人もいます (PC Gamer の Tom Francis など)。 したがって、Stardock が前作の複雑な銀河政治を美しいパッケージにまとめただけでも、新しい宇宙船を手に入れて再び宇宙を征服する十分な理由になるでしょう。

開発者: ブリザード・エンターテイメント
発売元: インハウス
発売日:2015年

それがどうだったか覚えていますか? Blizzard が Starcraft 2 を 3 つのゲームに分割すると発表したとき、インターネットでは *ゲーム制作の田舎者* に対する憤りの声が爆発し、強奪者に教訓を与えるために *CK2 の購入を拒否する * よう求める声が爆発しました。 そして、Starcraft 2 が登場しました。それは素晴らしかったので、誰もがすべてを忘れていました。 2 番目で最後の拡張である Legacy of the Void は、Zeratul が主演する Protoss シングルプレイヤー キャンペーンに焦点を当てます。 さて、新しいユニットも登場します。 現段階でわかっていることはこれだけです。 プロットと撮影は準備ができているようですが、会社自体にはまだ作業が必要なので、ブリズ氏は言います。 私たちはそれが 2015 年ではなく、今年リリースされることを期待して待っています。

開発者: ウーバー エンターテイメント
発売元: インハウス
発売日:未定

豪華で野心的で非常に説得力のあるトレーラーのおかげで、この RTS は Kickstarter で確実な資金流入を獲得し、今では Uber Entertainment が夢見ているのはゲームを作ることだけです。 このスタジオの一部は元スプリーム コマンダーの開発者で構成されており、これはアートとコンセプトを見れば簡単にわかります。巨大なロボットの指揮官がナノボットの助けを借りてロボットの軍隊を構築します (すごい、たくさんの *.. .bots* を一文で表しますよね?) 。 Supreme Commander では、惑星に植民地化したり、メガプーを作って別の惑星に撃ち込んだり、たとえばロケット ブースターを月にリベットで固定して敵に撃ち込んだりすることはできません。 これはばかげていますが、非常に多くの人がゲームの開発に資金を提供する動機となった素晴らしいアイデアです。 初期のビルドは 2013 年に寄付者に提供され、開発は続けられています。

バナーサーガ - この壮大なロールプレイング ゲームには、バイキングの伝説にインスピレーションを得た戦術的要素が含まれています。 クールな手描きのグラフィックが、永遠の黄昏に沈む魅力的な風景を作り出します。 都市や村は崩壊しつつある。 ヒーローたちは快適な自宅を離れ、雪に覆われた土地を旅し、その途中で仲間たちと出会い、新たな異常な脅威と戦います。

バナー サーガは、都市を建設して軍隊を命令し、敵の基地を攻撃するという戦略とは異なることに注意してください。 Heroes of Might and Magic や Wasteland 2 に似たゲームはありません。あなたは旅をしながらチームを編成し、各戦士のスキルと能力を高めます。 途中で常に自分よりも数の多い敵に遭遇することになります。

戦闘メカニズム - セルラーフィールド、3つのパラメーター(体力とダメージを決定する体力、ダメージの一部を吸収する鎧、「必要以上の」特別なスキルとアクションに費やされる闘争心)、おなじみの戦士クラス(独房を通して攻撃する槍兵や、射手と白兵戦のスキルを組み合わせたハンターのような新参者であり、思慮深いアプローチを必要とするゲームの奥深い戦術的な要素です。

ブラックガード

Blackguards は、プレイヤーが世界全体の運命を決定するターンベースのロールプレイング ストラテジー ゲームです。 このプロットの特別な面白さは、ゲームの主人公が普通の盗賊であるという事実にあります。 ゲームには 170 枚以上のユニークなカードが含まれており、メイン クエスト ラインと一連のサイド タスクによって相互に接続されています。 記載されているゲーム時間は約40時間です。

このゲームは「ヒーローズ」に似ており、主人公を作成し、チームを募集し、世界中とその場所を旅して、メインミッションとストーリーミッションを探索して完了します。 敵はさまざまな場所であなたを待っており、衝突した場合、あなたは 3 次元アリーナに放り込まれ、そこであなたの突撃が段階的に敵に対処します。

「強さ」、「直感」、「カリスマ性」、「活力」、「魔法耐性」などのペルシア人の標準的な特性。 そして、経験値を得るために「ポンプアップ」して学習する必要があるあらゆる種類の呪文。 能動的または受動的な戦闘スキル(特に強力な打撃、クロスボウからの狙いを定めた射撃、重鎧の着用技術)。 そしてさまざまな種類の武器を使用するスキル。 複雑な戦闘システムにより、ゲームは非常に難しくなりますが、同時にエキサイティングでもあります。

追放された

ジャンル:都市計画シミュレーター

追放された は、慎重な資源管理と孤立した社会の発展に焦点を当てた、戦略要素を備えた都市建設シミュレーターです。 住民はあなたの主なリソースです。 彼らは生まれ、成長し、働き、子孫を残し、遅かれ早かれ死にます。 幸福、健康、食糧を維持することは、あなたの町の成長にとって不可欠です。 新しい家を建てるだけでは十分ではありません。そこに住むのに十分な数の人々が町に存在しなければなりません。

このゲームには、農民や狩猟者から鍛冶屋、教師、治療家に至るまで、あなたの都市の人口に合わせた 18 種類の異なる工芸品があります。 ゲームには普遍的な戦略はありません。マップ上のリソースの量は毎回異なります。 プレイヤーは森林を植林したり、鉄を採取するための鉱山や石を採取するための採石場を建設したりできます。

寒い冬を生き抜くことは、プレイヤーにとって大きな課題の 1 つです。 これを行うには、仕立て屋が全員分の服を縫う必要があり、人々は家を建てて薪用の木材を収穫しなければなりません。 しかし、そのような快適さにはかなりの代償が伴います。森林伐採により、国民の食糧源であるシカの数が減少します。 あなたの都市の成功か失敗は、リスクとリソースを適切に管理するかどうかにかかっています。

エイジ オブ ワンダーズ III

ジャンル:ターン制グローバル ストラテジー、RPG

Age of Wonders III は、Heroes と TotalWar を組み合わせたものです。 プレイヤーはハイエルフ、ノーム、人間、ドラコニアン、オーク、ゴブリンの6つの種族から1つを選択できます。 このゲームでは、ヒーローの典型的な RPG クラス (軍事指導者、神権政治家、強盗、アーチ ドルイド、魔術師、テクノクラート) もフィーチャーされます。 クラスに加えて、主人公は専門分野 (水、土、空気、火、創造、破壊、研究者、建設者の達人/達人) も選択します。

ヒーローを選択したプレイヤーは、マップを移動して新しい都市を征服し、占領した後、これらの都市を強化して発展させることができます。 マップ上のすべてのアクションと移動は、移動中に行われます。 まず、あなたが移動し、その後、敵 (NPC) がグローバル マップ上で移動します。 衝突が発生した場合、あなたは戦闘マップに転送され、そこですでにユニットを制御して戦闘を行っています。

Age of Wonders III は、ターンベース、グローバル、マジシャンを題材にした「オールドスクール」ストラテジーですが、より美しいグラフィックス、再設計されたゲームプレイ、より効果的な戦闘、楽しい音楽とプロットだけを備えています。

ウォーロック 2: 追放された者

ジャンル:グローバルターンベース戦略

ウォーロック 2: 追放された者- 多くのジャンルを組み合わせた、世界の魔術師に関する一種の「文明」であり、マスター・オブ・マジック、エイジ・オブ・ワンダーズのアイデアを交互に取り入れ、独自の発見を持っています。 つまり、私たちは人種と都市を選択し、より多くの新しい都市を探索し開発することで、世界地図上で可能な限り多くのものを手に入れようとします。 同時にAIも同じことをして私たちを超えようとします。 そしてこれらすべては魔法と呪文の研究に結びついています。

このゲームには、大陸、島、広大な並行世界を含む巨大な世界地図があります。 しかし、その主な機能は新しい「亡命モード」であり、大きな世界がポータルのネットワークで接続された小さな断片に置き換えられます。 プレイヤーであれ AI であれ、各魔術師は自分のシャードでゲームを開始し、徐々に世界の連鎖に沿ってアルダニアまで移動し、エキゾチックな生き物の群衆の中を進み、新しい都市を建設して占領し、時には敵と戦います。競合他社。

これまでのような大量の魔法に加えて、私たちの影響力の主な手段は都市で雇われた軍隊です。 ヘクスを移動して敵を攻撃し、ポータルへの道を探し、競合する魔術師の都市を占領するのは彼らです。 ユニット間の相互作用にさらに注意が払われます。 私たちに奉仕するために雇われた英雄のような多くの軍隊は、近くの同盟国にプラスの効果をもたらすスキルを学ぶことができます。たとえば、防御や健康の回復にボーナスを与えます。 さらに、一部の「ユニット」は、隣接するセルが攻撃された場合に近接戦闘機を援護することを学びました。

ウォーゲーム: レッドドラゴン

ジャンル:大戦略、リアルタイム戦略

ウォーゲーム: レッドドラゴン- このゲームは、一方で NATO (北大西洋同盟) と他方でワルシャワ協定機構、およびその同盟国との間の対立の物語を語ります。 このゲームは 1979 年から 1987 年までの実際の出来事に基づいています。

このゲームは習得が難しいですが、それがそれを悪くするものではなく、さらに良くします。 ゲームには 15,000 を超えるさまざまなユニットが存在します。 ウォーゲームでは、戦闘の前に、戦闘で使用する特別なデッキを組み立てる必要があります。 デッキを構築する際には、1 つの歩兵ユニットとさまざまな車両などを組み合わせます。

プレイヤーはすぐに数手先を計算し、独自のゲーム戦略を開発する必要があります。 プレイヤーの任務は、戦略的オブジェクトを保持し、近くの領土を占領し、敵の攻撃やその他の戦術的な動きから自分の領土を守ることです。 ゲーム中には、グローバル マップと戦術マップが提供され、これらのマップの助けを借りて、地形を簡単に移動し、ブロックを目的のゾーンに誘導することができます。

ジャンル:リアルタイム戦略

エイジ オブ ミソロジー: エクステンデッド エディション- 神々の血みどろの妥協のない戦争を描いた古いリアルタイム ストラテジーが、グラフィック面で変更を加えて再リリースされました。 これは、プレイヤーが経済と戦争を組み合わせて勝利を目指すリアルタイム戦略ゲームです。 都市を建設し、資源を抽出し、軍隊を雇い、そしてもちろん、神のために教会を建てて神を崇拝します。

神々は数多く存在し、発展の方向性や軍事戦術などを完全に決定します。 各神には、神話上の生き物や魔法との戦いだけでなく、独自のボーナスもあります。 誰かがファンに戦闘サイクロプスを与えることもできますし、誰かが軍事的または経済的なボーナスを与えることもできます。

同時に、オリジナルの帝国時代と同様に、崇拝する神を同時に選択しながら、新しい時代に移行することができます。 したがって、特に長所と短所を備えた特定の軍隊を集めることで、人々を助ける英雄を呼び出すことができます。 あらゆる種類のクリーチャーを大量に生み出したプレイヤーは、激しい戦いに集結し、そこでこれらすべてのクリーチャーが非常に壮観な戦争を繰り広げます。

トロピコ 5

Planetary Annihilation - この名前はゲームの本質を完璧に表しています。つまり、惑星を破壊する必要があります。 爆発したり、互いに押し合ったり、あるいは単に捕らえたりします。 ほとんどの RTS と同様に、巨大な軍事力を構築し、できるだけ早く敵を踏みにじる必要があります。ただし、「平らな」マップの代わりに、ばらばらに引き裂かれる太陽系全体が与えられます。 そして最初は本当に素晴らしいです。

すべてはたった一人の指揮官のもと、地上から始まります。 彼は建物を建てたり、修理したり、少し戦うこともできますが、死んでしまうと戦いに負けてしまいます。 したがって、指導者は保護されなければならず、基地と補助戦闘ユニットの大群なしでは保護​​する方法はありません。 同時に、その規模は止まることなく成長しており、小さなロボットや戦車から始めて、しばらくすると最初の人工衛星を軌道に打ち上げることができるかもしれません。 特に、2 つの惑星を一度に衝突させ、そこに存在するすべての生命を破壊することを可能にするような、真に高度な技術が利用可能になったときはなおさらです。

宇宙の征服はおそらくゲームの最も楽しい部分であり、宇宙へのアクセスにより、軍事作戦の性質は劇的に変化します。 Planetary Annihilation では、部門のミクロな管理からマクロレベルの計画に焦点が移ります。 ゲーム内のほぼすべての小競り合いは、多勢に無勢の者が勝利する泥沼となりますが、マップには惑星全体と惑星間の宇宙空間が含まれており、戦闘は複数の戦線で容易に進行する可能性があるため、最も困難かつ最も重要なことは、状況を把握することです。みんな。

終わりなき伝説

ジャンル:グローバルターンベース戦略

終わりなき伝説私たちは銀河系ではなく、暗いテクノファンタジーのような雰囲気を持つ、ぎょしゃ座という 1 つの惑星に植民地化するつもりです。 ただし、私たち全員がよく知っている方法を使用します。 ゲームには戦うことができる 8 つの異なる種族があり、それぞれが独自の能力と能力を持っています。 したがって、各レースには個別のプロットがあり、プレイヤーはそれぞれを試すことができます。

マップはいくつかの州に分かれており、州を占領すると 1 つの都市を建設できます。 ゲームでは、都市は量ではなく質で決まります。 十数の入植地があれば、地球のかなりの半分を支配することができます。 一般に、あなたは戦い、より多くの新しいセルを占領し、占領した都市を発展させ、産業と技術の進歩を遂げ、新しいテクノロジーを研究し、軍隊を雇って装備します。

ユニットと軍隊の間で衝突が発生した場合、すべての戦闘はターンベース モードで行われます。 ゲームのプロットは、ゲームの進行に応じて展開されます。 非常に優れた経済、政治、外交システム。

拠点: クルセイダー II

ジャンル:経済戦略、都市計画シミュレーター、リアルタイム戦略

Stronghold: Crusader II は、住民にとっての都市の魅力と資源の生産という 2 つの柱に基づいています。 居住地を繁栄に導くには、これらの要素間のバランスを見つける必要があります。 あらゆるリソースを扱う大規模な生産チェーン。 パンを焼くには、小麦を植え、小麦粉を作り、そうすればパンが出来上がります。 住民の絶え間ない不満などにより、ゲームでリラックスすることはできません。

もちろん、ゲームは平和的な演出にのみ止まります。 戦争も必要になるだろう。 私たちは武器庫を建設し、武器を鍛造し、奴隷に装備を与えることで、普通の農民から戦士を作り、彼を本物の戦士に変えます。 ゲームのもう 1 つの重要な部分は、城を配置し、攻撃に備えて塔や要塞を設置し、射手を配置するなどの準備をすることです。

このゲームには多くのバグがあり、ゲームが以前のものではなくなったため、プレイヤーの間で多くの不満が生じています。 しかし、壮大な城の建設と古典的な経済システムはうまく実装されています。

ジャンル:グローバルターン制ストラテジー

シドマイヤーズ シヴィライゼーション: ビヨンド アース~が今年のベスト戦略となりエントリーしました。 「Civilization」シリーズがすでにどの部分なのかは知りませんが、皆さんはそれがどのような種類のゲームであり、そこで一般的に何をする必要があるのか​​をすでに知っているか、少なくとも聞いたことがあると思います。 今回のみ、私たちは地球ではなく宇宙で独自の帝国を創設、発展、改善し、新しい植民地を占領し、発展させます。

目に馴染みのある地球のテクノロジーが宇宙のテクノロジーに取って代わられるでしょう。 これから私たちは新しい土地を探すために偵察隊を送り、植民地化のために地球の条件に適応します。 繰り返しますが、研究に研究。 私たちの競争相手は国や労働組合ではなく、大きな産業派閥となるでしょう。

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