インターネット上の危険なゲームは何ですか。 インターネットやコンピュータゲームが危険なのはなぜですか? 誰が、そしてなぜ子供たちを死に追いやるのか

それで、私たちは分解し始めます。 最初に彼のトピックを表明します tumbler73、そしてトピックは彼の雑誌の詳細に従っています、私たちは聞きます: コンソールまたは コンピューターゲームロシア連邦では法律で禁止されていますか?他の国ですか?

毎日ますます多くのコンピュータゲームが勢いを増しており、それは子供や青年に非常に人気があります。 一見、これには犯罪者は何もありません。 ただし、ゲーム業界のオタクは、ファン層をより強力に引き付ける新しいアクションゲームを作成しています。 しかし同時に、多くのティーンエイジャーは論理ゲームや戦略ゲームではなく、それらを開発するゲーム、いわゆる「シューティングゲーム」または「ファーストパーソンシューティング」のジャンルに魅了されています。 ここでは、現在の主な要因は暴力であり、これにより、一部の国では、販売が禁止されたり、コンピューターゲームが完全に禁止されたりする、多くの立法行為が導入されました。

禁止のリストには、有名なカウンターストライクの1つだけでなく、多くの人気のあるゲームも補充されています。 したがって、ブラジルでは、裁判所の判決によると、2008年にCounter-StrikeおよびEverQuestゲームの販売が禁止されました。 この問題は次のように解釈され、彼らは人間の規範を欠いており、一般的に受け入れられている民主的な道徳に反対しています。 コンピュータゲームの専門家は、この行動が国のゲーム業界全体とサイバースポーツの影響基準になっているため、この決定はばかげていると考えました。ブラジルには、世界の舞台で行動する多くのカウンターストライクチームがあるためです。

さらに、ギリシャはコンピューターゲームが禁止されているもう1つの国です。 その結果、ギリシャでは公共の場所でのコンピュータゲームは完全に禁止されています。 したがって、公園でラップトップでチェスをする場合は、3か月間刑務所に行くか、最高1万ドルの罰金を科せられます。 スロットマシンや電子コンソールも禁止されました。 面白いことに、ギリシャ当局はコンピュータゲーム自体に反対していません。当初はギャンブルのみを禁止する予定でしたが、ギリシャ当局はこのゲームまたはそのゲームのギャンブルの程度の定義に達していないことがすぐに明らかになりました。 特定のゲームの「合法性」を判断する上でその無力さを発見したギリシャ政府は、肩をハックしてすべてのコンピューターゲームを一度に禁止することを決定しました。 しかし、多くの場所の職員は常識を欠いています。 同時に、彼らは表面上、最善の意図から行動します。 たとえば、今年の7月には、ベルゴロド地域で暴力的なコンピューターゲームとの戦いが始まりました。 この目的のために、地方知事はコンピュータショップでの「暴力、攻撃性および反社会的行動を促進する製品」の配布を禁止する法令を発行し、地方行政の青年部が対策の開発を担当するように任命されました。 それだけなので、今ではアルカノイドをプレイすることさえできません-必要に応じて、壁の立方体を壊すことは破壊行為と同等であるか、少なくとも違法行為を行うための呼び出しとして解釈することができます。

このような禁止措置が導入された後、ギャンブル依存症の巨人の多くがコンピューターゲームを提供していた州全体を失ったため、多くの集会が開催されました。

次の国はドイツですが、暴力的なコンピューターゲームの禁止を導入するだけです。 ドイツ当局は、暴力の性質を持つゲームが非常に好きだった学校の生徒の1人によるポグロムの後で、そのような決定を下しました。 ドイツでのドイツ政府による一連の行動の後、いくつかのトーナメントでさえキャンセルされました。 このように進めば、一般的に国内のサイバースポーツ(開発面で2位)は死にます。 すべての人気のあるゲーム、および最も人気のあるサイバースポーツの1つであるCounter-Strike Steamは、実際にはドイツの法律の範囲外になります。 現在、来年の9月までに、ドイツ当局はコンピューター産業を禁止する法律を可決すると考えられています。

精神的な子供、サシュコは、コンピュータ依存症から完全に彼の心を失いました。 小学生は、1日1時間以内にコンピューターで過ごすように求められました...誓い、罵倒、依存症からの離脱、そしてこの実験から得られたすべてのもの-ビデオを参照してください:

たとえば、ここに大きなリストがあります ドイツでの販売が禁止されているゲーム..。 ドイツ人がこれらのゲームをプレイしていないとは思わないでください。ドイツでは販売されておらず、ドイツ語版もありません。 スイスやオーストリアに行く価値はありますが、禁断の果実はすでに購入できます。

通常、ドイツのプレーヤーは英国から英語版を購入します(検閲はありません)。

以下のゲームの販売または販売は禁止されています。
50 Cent Bulletproof(シエラ)
300
アルファプライム(形状)
ビートダウン-復讐の拳(カプコン)
コールドフィア(Ubisoft)
寒い冬
Xbox 360の取り締まり(Realtime Worlds)
Games-Conventionで公開されたElMatador(Plastic Reality)バージョン。
GBAバージョンを除くDoomおよびDoom2(id Software)。 古い話、その後、暴力的なゲームが登場し始めただけで、思考は最初のスケープゴートでした。
Duke Nukem 3D(3Dレルム)
Xbox360およびPC用のGearsof War(Epic Games)。 Xbox 360がドイツで売れ行きが悪い理由を理解できましたか? 自慢のゲームは買えないから!
GoldenEye 007(レア)
ヒットマン:コードネーム47(IO Interactive)
キラーインスティンクト(レア)
キングピン:犯罪の生涯(Xatrix Entertainment)
マックス・ペイン(レメディ・エンターテインメント)
モータルコンバットアルマゲドン(ミッドウェイ)
モータルコンバット少林寺僧侶(ミッドウェイ)
ナルク(ミッドウェイ)
郵便および郵便2(Scissors、Inc。で実行)
Painkiller(People Can Fly)英語版
レッドファクション(Volition、Inc。)
バイオハザード2(カプコン)
バイオハザード3ネメシス(カプコン)英語版
Castle Wolfenstein(id Software)ドイツ語版と英語版に戻る
トライアドの台頭(アポジ)
Shellshock Nam '67(ゲリラ)
サイレントスコープ、サイレントスコープコンプリート、サイレントスコープ2-致命的な判断(コナミ)
Soldier of Fortune(Raven Software)
ステートオブエマージェンシー(ロックスターゲームス)
緊急事態2(コードマスター)
パニッシャー(Volition、Inc。)
ウォリアーズ(ロックスターゲームス)
総過剰摂取(Eidos)
真の犯罪:ニューヨーク市(Activision)
Vivisector:Beast Inside(アクションフォーム)

以下のゲームは大人のみ許可されており、滅菌されています。 これは、血液が完全に除去されるか、緑色に置き換えられることを意味します。 死亡者は表示されず(黒い画面と影響)、シーンがカットされ、テクニックがカットされます。

Blood and Blood 2(Monolith Productions); 血液は現在再び許可されており、フリーウェアとして配布されています
BloodRayneおよびBloodRayne2(Terminal Reality)滅菌済み
カルマゲドン(SCiエンターテインメント)滅菌済み
カーマゲドンII:カーポカリプスナウ(SCiエンターテインメント)滅菌済み
コマンドアンドコンカー:ジェネラルズ(EAパシフィック)滅菌済み
非難:Criminal Origins(Monolith Productions)滅菌済み
運命3:滅菌された悪の復活(id Software)
ファークライ(Crytek)滅菌済み
恐れ。 (Monolith Productions)滅菌済み
グランドセフトオート:バイスシティ(ロックスターノース)滅菌済み
GUN(Activision)滅菌済み
Half-Life(Valve Software)滅菌済み
メダルオブオナーとメダルオブオナーアンダーグラウンド(エレクトロニックアーツ)滅菌済み
モータルコンバット4(ゲームボーイバージョンを除く)、モータルコンバットミソロジーサブゼロおよびモータルコンバットトリロジー(ミッドウェイゲームズ)滅菌済み
Quake、Quake II、Quake III Arena、Quake IV(米国版)(id Software)滅菌済み
バイオハザードコード:ベロニカ(X)(カプコン)滅菌済み
セインツロウ(THQ)滅菌済み
Scarface:The World Is Yours(Sierra)滅菌済み
SiN(リチュアルエンターテインメント)滅菌済み
Stranglehold(Midway Games)滅菌済み
The Darkness(2K Games)滅菌済み
の家 死んだと死者の家2(セガ)滅菌
Unreal Tournament、Unreal Tournament 2003、Unreal Tournament 2004 in der englischen Fassung(Epic Games)滅菌済み

オーストラリアの検閲官は、地元の電子エンターテインメント愛好家の生活を悩ませ続けています。 今回、射手F.E.A.R.は彼らの高い士気と道徳の犠牲になりました。 2:プロジェクトの起源。
オーストラリア映画文学分類委員会(OFLC)は、終末後のゲームであるフォールアウト3に年齢制限を割り当てることを拒否し、国内での販売を事実上禁止しています。 Gamespotレポート。
ジャーナリストが何とか見つけたように、禁止の理由は、主人公がさまざまなことを達成するために薬を服用する能力でした プラスの効果..。 フォールアウト3は、注射器、ピル、ピルボトル、および主人公の腕に取り付けられた特別な注射装置を備えています。

オーストラリアの評価機関OFLC(Office of Film andLiterature Classification)は、ファーストパーソンシューティングゲームのSoldier of Fortune:Pay Backの販売を禁止しました。これは、PC、Xbox 360、PlayStation3向けにスタジオClaudronによって開発されています。緑の大陸の。 エージェンシーの代表が説明するように、ゲームはその残酷さのために分類に反対します。

サイレントヒル:ダブルヘリックスによるホームカミング(PC、Xbox 360、PS3)はオーストラリアから禁止されました。 このゲームは、かつて郵便や他の多くの暴力的なインタラクティブエンターテインメントを禁止していた国では購入できません。

薬物の参照のためにオーストラリアでの販売が禁止されたFallout3の最近のニュースに続いて、それはDeadSpaceの番です。 このゲームは、中国、日本、そして驚くべきことにドイツでの販売が禁止されています。

イラン国立コンピュータゲーム財団とイスラム革命防衛隊は、イスラム共和国での軍事シミュレーターの販売に反対しているが、まだリリースされていない。 Arma 3..。 この反応は、NATO軍がイラン主導の中東軍と戦っているゲームのエピソードによって引き起こされました。

V 近々イランのプレーヤーは、西側世界とのイランの対立の無意識の犠牲者になりつつあります。 だから、少し前に地元のファン ウォークラフトの世界フォーラムでゲームに接続できないと不平を言い始めました。 当初、国の当局にも疑惑が投げかけられましたが、問題の本当の原因は、ゲームを開発した会社、ブリザード、および米国によってイランに課された制裁であることがすぐに明らかになりました。 アメリカの企業が共和国の市民とビジネス上の接触を持つことを禁じられているため、罪のないプレーヤーはブロックされています。

最近スキャンダルに悩まされ、 Arma 3..。 そしてまた-ますます国際的な規模。 最近、ボヘミアインタラクティブの2人の従業員が、ギリシャのリムノス島への旅行中に、軍事基地の写真を撮った疑いで逮捕されました。 開発者はスパイ行為で告発され、状況が明らかになるまで刑務所に送られました。ボヘミアは、従業員が休暇中にギリシャにいることを明確に宣言することを余儀なくされ、誰も秘密の物体を撃つように命令しませんでした。

そして、ロシアはどうですか?

ロシアでは、マンハントの大ファンであることが判明した「ロシアのブレイビク」(彼はモスクワのオフィスで人々を撃った)のために、暴力的なコンピューターゲームは禁止される可能性があります。 V 下院ビデオゲームの実施を監督する部門間委員会を創設する提案がなされた。 さまざまな派閥の代表者によると、そのようなゲームは暴力犯罪の触媒になる可能性があります。 特に、党の議員は「 統一ロシア»へのリクエストを計画する 連邦サービス通信分野の監督のために、 情報技術ロシアでのマンハントの販売を禁止するマスコミ(Roskomnadzor)。このプログラムが成人向けであるが、インターネット上で制限なく配布され、子供が使用できる場合、違法であるためです。

マンハントは、オーストラリア、ドイツ、カナダ、ニュージーランドではすでに禁止されています。 特に、英国で注目を集めている事件の調査では、彼女はすでに残忍な殺人の「触媒」と見なされていましたが、このゲームは(まだ)禁止されていません。

ただし、現時点では、ロシアで法的に禁止されているゲームはありません。しかし、地方自治体は独自の行動を取っています。 たとえば、ベルゴロドとその地域のコンピューターショップやインターネットカフェでは、エフゲニーサフチェンコ知事の命令により、暴力、攻撃性、反社会的行動を助長するあらゆる種類の製品を配布することは禁止されています。 検査委員会の構成には、青年および教育のための地域委員会、SESおよび警察、心理学者の代表が含まれます。 各サロンの所有者は、どのゲームがどの年齢の子供に適しているかを知るための開発された指示を受けます。 今後のサロンのゲームレパートリーには、準軍組織およびいわゆるアーケードゲームを含めるべきではありません。 一般に、西洋とロシアの両方のほとんどすべてのコンピュータゲームがこの定義に当てはまります。 暴力の要素は、ほとんどのコンピューターゲームにある程度含まれています。 注文の最初の犠牲者は、シリーズQuake、Doom、Half-Life、Counter Strikeなどの3D-Actionジャンルのゲーム、およびおそらくTekken、Mortalの精神に基づくあらゆる種類の格闘ゲームです。戦闘、バーチャファイター、Warcraft、Starcraftファミリー、Command&Conquerのリアルタイムストラテジーゲーム。 ベルゴロド地域のどの基準でゲームの暴力が評価されるかは特定されていませんが。 これらすべての出来事の目的は、若者の攻撃性と暴力の宣伝との戦いであると宣言されました。 三次元射手の狂ったファンが本物の武器を手に取り、16人を殺し、自殺した後、同様の行動がドイツ当局によってすでに試みられています。 これらの事件はウクライナで裏目に出て、暴力の宣伝と戦うことに関するベルゴロドの決議と同様の決議が緊急に採択され、法執行機関の代表は、残酷なコンピューターゲームを没収するために長い間苦しんでいるコンピュータークラブに駆けつけました。 ベラルーシでは、彼らもこの問題を懸念しています。 そのため、モロデクノ市執行委員会の教育部門は、市内のコンピュータークラブの活動を常に管理していました。 Molodechnoのコンピュータークラブでは、オプション付きのゲームArmageddonの使用は禁止されており、否定的なエピソードのあるオプションへのアクセスがブロックされているゲームのリストが承認されています。 このようなゲームには、Quake-3、Unreal-Tourament、Counter-Strike、Haif-Life、Diablo、Retaliation、Alice、RedScorpionなどがあります。 これに関連して、委員会のメンバーは、未成年者による使用が禁止されているゲーム、またはGROVD役員の立会いのもとで、暴力、ホラー、レイプ、ポルノ、冒とく的な表現を含むオプションへのオープンアクセスを備えたフロッピーディスクを没収することができます。

一般的に、それらで禁止されている

専門家(一部)は、現代の最悪の事態を特定しましたが、最も重要なのは- 子供のための禁止されたコンピュータゲーム.

  • デッドスペースゲーム..。 お子様でも遊べますが、18歳以上の方におすすめです。 ゲーマーは自分の人生のためにひどい戦いを経験します。 彼は現代の武器で下品なモンスターと戦う。 主なタスク-恐ろしい生き物の形で敵を避けて殺します。
  • いたずらベアゲーム。この無害なタイトルは、まだ18歳以上の人のためのゲームを隠します。 これらはかわいいテディベアゲームからはほど遠いです。 Naughty Bearは、今年最も残酷で不安なゲームの1つになりました。 クマの子は、他の人を絞め殺し、ドアで頭をはぎ取り、怖がらせ、自殺に追いやるソシオパスのすべての特徴を持っています。 ゲームには血がなく、検閲の強制を複雑にします。 しかし、これは殺人への創造的なアプローチについてのゲームであり、それは子供の精神には決して許されません。
  • モータルコンバットゲーム格闘ゲームの全シリーズです。 これらのゲームも18歳以上とマークされていますが、残念ながら考慮されていません。 モータルコンバットは、暴力的なビデオゲームの中で非常に人気のあるブランドのフランチャイズです。 グラフィックは非常にリアルで、ゲーマーの期待をはるかに超えています。 ゲームの最新バージョンは、さらに完璧なグラフィックと完璧なマルチプレイヤー機能を備えています。 致命的な武器のレベルと虐殺シーンの残忍さも上昇しました。
  • マフィアIIゲーム。 18歳以上の方にのみ有効です。 盗賊、麻薬、アルコール、女性の虐待-ゲームはそれらでいっぱいです。 マフィアの「エキサイティングな」人生は、子供の人生の一部になるべきではありません。
  • コールオブデューティ:ブラックオプスゲーム。これは、CallofDutyゲームの7番目の部分です。 18歳以上の方も対象です。 これは、最も現実的なゲームの1つと見なされています。 ゲームのジャンルはシューティングゲームです。 ゲーマーは、60年代後半の冷戦中に、さまざまな国(ソ連、ベトナムなど)での武力紛争に参加する戦闘機になります。 20世紀 このゲームには、これまでに作成されたビデオゲームの中で最も激しい、最も激しい戦闘がいくつか含まれています。 怪我をしたり、衣服を血に染めたりすると、体や体の部分がリアルに落下します。 心理学者は、ゲームが本当に中毒性があることを確認します。
  • ケインとリンチ2:ドッグデイズゲーム。大人のゲーマー向けにも設計されています。 このゲームに最も不道徳なキャラクターが2人含まれているのは当然のことです。サイコパスのリンチと強化された犯罪者のケインです。 彼らの犯罪は自己奉仕的であり、衝撃的な暴力行為を伴い、彼らの流血は恐ろしく現実的です。
  • メダルオブオナーゲーム。ゲームの推奨カテゴリ:18歳以上。 ゲームは実際の軍事イベントに基づいています。 心理学者は、このゲームは子供には暴力的すぎると考えています。 超現実的なグラフィックは、アフガニスタンの現代の軍事領土を再現します。 死刑執行、血の正確な描写、さまざまな兵士の傷、冒とく的な表現-これは子供にはほとんど許されません。
  • キャッスルヴァニアロードオブシャドウゲーム。ゲームは大人のゲーマー向けに設計されています。 ちなみに、多くの若いお父さんはこのゲームの以前のバージョンで育った可能性があります。 しかし、今では3Dであり、衝撃的な信じられないほどの血まみれのシーンがあります。 ゲームのヒーローは、聖戦士の同胞団のメンバーです。 敵は血の泉でバラバラに引き裂かれます。 そして妖精はトップレスの女性であり、ファンタジーを魅了します。
  • アサシンクリードブラザーフッドゲーム。 18歳未満は強くお勧めしません。 プレイヤーは15世紀に自分自身を見つけ、暗殺者の役割を引き受けます。 ローマは非常にリアルに描かれています。 コンピューターのキャラクターもゲームに参加しています。 剣と戦いは非常にリアルに見えます。 軸は敵の頭に投げられます。 大人の話題、対話、極端な暴力は子供には受け入れられません。
  • フォールアウト:ニューベガスゲーム。 18歳以上のカテゴリーにもあります。 ジャンル別に見ると、このゲームはシューティングゲームとRPGを組み合わせたものです。 プレイヤーは、自分自身の間だけでなく、特定のコンピューターキャラクターとも関わりを持つことができます。 会話は失礼で性的なものになる可能性があります。 手足が切断されたショットや傷は、スローモーションで再現されます。 ゲームは率直に言って暗いです。
  • デッドライジング2ゲーム。このゾンビゲームは大人のための楽しみでいっぱいです。 主人公は回復するために飲酒し、飲みすぎると嘔吐します。 街で、彼は半身裸のウェイトレスとセックス広告に出くわします。 暴力はピークに達しています。 武器の一例は、キャラクターを解体するチェーンソーバイクのハンドルにあります。

2012年のイベントは次のとおりです。

サンクトペテルブルクでは、17歳のマキシムはどこにも仕事も勉強もしていませんが、コンピューターゲームをすることを禁じたために母親を刺し殺しました。 2012年6月9日、ロシア連邦の地方調査委員会(IC)の報道機関が報じた。

法執行機関によると、6月8日、Oktyabrskaya Embankmentの家の1つにあるアパートのティーンエイジャーが、35歳の母親と喧嘩しました。母親は、息子にコンピューターゲームを絶えずプレイしていると叱責した後、システムをオフにしました。ユニット、そしてマキシムを部屋から追い出しました...

それに応じて、ティーンエイジャーはドアを壊し、ナイフで母親を数回刺した後、コンピューターの電源を入れてゲームを続けました。 女性は自分で電話に出て救急車を呼んだ。 彼女は息子が遊び続けている間、医療処置を受けている間に亡くなりました。

現在、ロシア連邦刑法第105条(「殺人」)の第1部に基づき、マキシムに対して刑事訴訟が提起されています。 10代の若者が有罪とされた場合、彼は最大15年の懲役に直面する可能性があります。

最も暴力的なコンピュータゲームのバージョンの1つを見てみましょう。

トップ10:セレブリティデスマッチ

私たちのリストは、同じ名前のMTV番組に基づいており、すべての人気のあるプラットフォームでリリースされた、Celebrity FightingMortalと呼ばれる2003年のパロディー塑像用粘土ゲームで始まります。 プレーヤーは、ジャスティンティンバーレイク、カルメンエレクトラ、ハムナプトラなどの映画の27人の実際の俳優、歌手、キャラクターにアクセスできます。 残酷さは、対立の最初の数秒から現れます。 そのため、チェーンソーやその他の即興の手段を簡単に使用して、対戦相手にとって重要なものを「切り落とす」ことができます。 たとえば、マリリンマンソンは手足を奪われた後でも、手足の残りを使って戦い続けることができます。 彼はまた、自由に使えるブードゥー人形を持っており、それを使って敵にたくさんの痛みを与えることができます。 しかし、これは、コンピューターと相互の2つのモードで利用できる「楽しみ」のほんの一部にすぎません。 ビデオクリップを見て、自分の目で確認できます。

トップ9:グランドセフトオート(サンアンドレアス)

9位は、ご想像のとおり、多くのGTAに愛されています。 このいわゆる実生活シミュレーターは、2000年代初頭に、さまざまなゲーム状況と戦闘兵器で世界中のゲーマーの想像力を刺激しました。そこでは、血に飢えた魂が望むすべてのものを手から手まで見つけることができました。チェーンソーとグレネードランチャーとの戦闘。 それにもかかわらず、その評価は「大人のみ」であり、その後、誰もが特別なスクリプトでロックを解除できる性的な性質の露骨なシーンを切り取ったほど、ゲームはそれほど残酷なものではありませんでした。

トップ8:Left 4 Dead 2

私たちの残酷なリストの次のアイテムは、2年前にPCとXboxでリリースされた有名なVALVeのLeft 4Deadの第2部からの感染したゾンビの大群です。 このゲームが理由でトップに存在するという証拠は、少なくとも、多くの国(オーストラリアを含む)でのリリースが、豊富で現実的すぎる「解体」という形での過度の残虐行為のために禁止されたという事実です。斧、武士の刀、チェーンソーなど、敵の内部を詳細に調べることができるさまざまな種類の近接武器の存在。

ジャンル:サバイバルホラー要素を備えた協力シューティングゲーム

トップ7:デッドスペース2

7行目-「デッドスペース」シリーズの価値ある後継者。アイザッククラークという絶望的なエンジニアが、「ネクロモルフ」という一般名であらゆる種類と縞模様のエイリアンの大群からの救済を探しています。 リストにこのゲームが存在するのは、場所が豊富に飛び散っているだけでなく、 クローズアップピアスやカッティングオブジェクトが使用され、ヒーローの顔をピアスするシーン(ただし、主人公の兵器は火炎放射器からプラズマ大砲まではるかに広いです)。 全体は、1平方メートルあたりの途方もない量の血液だけでなく、痛みと恐怖の冷たい悲鳴を伴います。 ゲームは今年、PC、PlayStation、Xboxで発売されました。

ジャンル:サバイバルホラー要素を備えたサードパーソンシューティングゲーム

トップ6:マッドワールド

かなり珍しいゲーム。 そしてそれが理由です。 第一に、アクション全体が白黒で行われ、スクラップのある血液だけがはっきりとした赤い色をしています。これは、起こっていることのすべての残酷さを特によく強調しています。 さて、そして第二に、残酷さ自体に関しては、ここではアーマチュアに街灯柱と道路標識を置くことができ、チェーンソーで半分に切る古典的な切断、そして鋭いスパイクで壁に敵を倒し、ゴルフで斬首することができますクラブ、敵の死骸をタービンエンジンなどに投げ込みます。 Celebrity Deathmatch(結局のところ、これはリアルタイムゲームです)のような卑劣なコメントのスパイスを投げ入れれば、MadWorldを手に入れることができます。 このゲームのもう1つの特徴は、シングルおよびマルチプレイヤーモードのWiiコンソールでのみリリースされたことです。

トップ5:フォールアウト3

そして、これは古典的です。 5番目の位置で、子供の頃のフォールアウトから多くの人に馴染みがあり、その3番目の部分の王冠の特徴は、主人公の弾丸や他の武器とのわずかな接触の結果としての敵の手足(特に頭)の跳ね返り-春の飛行でした。 しかし、最も「おいしい」ことは異なります。プレイヤーは、遅い時間モードであっても、敵の死骸のほとんどすべての部分を独立して選択する機会が与えられます。 そして、さまざまな種類の生物学的脅威を伴う近い将来の多くのプロットがここで背景に消えていきますが、たとえば、家族や動物をナイフで殺す必要がある指示に関するクエストが含まれていることは注目に値します。 ご覧のとおり、神話上のエイリアンや描かれたゾンビではなく、あなたや私のようなごく普通の人々との関係で残酷さが現れるゲームに徐々に近づいています。 まだ怖くないですか?

トップ4:モータルコンバット(2011)

しかし、トップ3に進む前に、その残酷さで有名になったまさに「モータル・コンバット」を紹介しましょう。これは主に、敵の伝説的な「フィニッシュ・ムーブ」のおかげで、フェイタリティとしても知られています。 V 新しいバージョン今年4月のゲームでは、血に飢えたゲーマーの注目を集めるために、厳しさと残酷さ、戦闘テクニック、そしてもちろん最終的な殺人が異なる多くのキャラクターが登場します。 しかし、それらを言葉で説明する価値はほとんどありません。一度見た方がよいでしょう。 しかし、一度だけ!

トップ3:ポスタル2

口ひげで有名なあるショーマンが言うように、最初の3人のプレーヤーはスタジオにいます! 確かに、私たちはついにすべての時代と人々の中で最も残酷な3つのゲームに到達しました。おそらく、2003年にリリースされた「郵便」から始めましょう。これは、残酷さのレベルと集中度の点で依然として主導的な地位を維持しています。 興味深い詳細:ゲーム内のほとんどすべてのタスクは比較的平和な方法で完了することができますが、そうではありません-周りの誰もが私たちの男にシャベル、ナパーム弾、重砲を使用するように強制しようとしています。マシンガンやショットガンのサイレンサーとして猫を植えます。

トップ1:マンハント2

マンハントシリーズのゲームの開発者は、私たちの製品のキャラクターに対する特別な残虐行為のために、私たちから厳粛に刑を宣告されています。 彼らの「罪悪感」を悪化させる状況の深刻さをあなたに知らせるためのいくつかの事実:ゲームでの殺害は通常、待ち伏せ(犠牲者の後ろから)から行われ、「処刑」として分類されます。 それらはまた3つのレベルに分けられます:速い、残忍なそしてひどい。 これはすべて、対応するプロットを備えた精神病院の一般的な雰囲気にスパイスを効かせています。 ゲーム自体の名前の翻訳については何も言いません。

ジャンル:ステルスアクション、サバイバルホラー

私たちがあなたと話し合ったデバイスを覚えておいてください-A 元の記事はサイトにあります InfoGlaz.rfこのコピーが作成された記事へのリンクは

マリウポリでは、15歳の少女が13階から飛び降りました。友人の話によると、彼女はソーシャルネットワークの「死の組」に登録され、モデレーターのタスクを実行しました。高さ。

Vchasno通信社のジャーナリストは、ソーシャルネットワークがティーンエイジャーを致命的なゲームに誘い込む方法を発見しました。

VKontakteソーシャルネットワークでは、自殺のトピックに関する1,000を超える公開ページを簡単に見つけることができました。 誰でも読むことができるオープンとクローズ。 それらのすべてが人気があるわけではありません-数百人の加入者しかいない人もいれば、数千人、さらには数万人もいます。 しかし、彼らは皆、孤独、絶望、絶望、人生の無意味について書いています。

これらの大衆のほとんどのお気に入りのシンボルはクジラです。 それらは、タイトル、写真、ビデオ、投稿に含まれています。 これらのグループのメンバーは、自分たちをクジラと呼んでいます。 クジラは偶然に選ばれたわけではありません。これらの動物は時々上陸し、自殺します。

「クジラが岸に打ち上げられる理由を知っていますか? 絶望から」とグループの1人は言います。 「奇妙なことに、それが痛いとき、それは痛い」と別の大衆が彼女に反響する。

多くの公開ページのタイトルには4:20の数字が含まれています。統計によると、人々が自殺することが最も多い時期です。 一部のグループは、午前4時20分に通信を開始します。 信じられないように聞こえますが、一部の専門家は、子供が午前4時20分に寝ているかどうかを確認するように親にアドバイスしています。 この時点で子供がインターネットをサーフィンしている場合、これは彼が自殺グループの影響下にあることを示している可能性があります。

ただし、グループには自殺の明示的な呼びかけは含まれていません。 Roskomnadzorの情報を信じるなら、自発的な死を公然と促進するすべての公開ページはブロックされます。 今、死んで「遊ぶ」必要があります。そうすれば、「インストラクター」があなたのところに来るでしょう。ティーンエイジャーは、ゲームに参加する準備と対応するハッシュタグについての声明を自分のページに配置します。 その後、「学芸員」が子供に連絡を取り、課題を与えます。

致命的なゲーム技術

"私は遊びたいです。 番号を教えてください。 指示を与える。 それを見つける。 自分。 わたしはどこにいますか?" -同様のメッセージがほぼ数分ごとにネットワークに表示されます。

Vchasno通信社のジャーナリストも偽のアカウントからそのような広告をいくつか投稿しました-19歳の少年と高校生。 文字通り10分以内に連絡がありました。

「こんにちは、私はあなたに数とタスクを与える人です」とあるイリヤ・コストリヤビフのアカウントからの人が書いた。 「本当に死にたいですか?」

私たちの従業員がこれを確認した後、彼は彼の最初の割り当てを受け取りました-彼の手首に番号F57を刻むこと。 これは最も人気のある「死のグループ」の1つの名前であり、その子供たちの何人かが自殺した後にブロックされました。 学芸員は、カットされた手で写真をネットワークに投稿するように注文しました。

「よくできました。次のインストラクターを待ってください。彼はあなたに手紙を書きます」と、完了した課題の写真を受け取った「キュレーター」は言いました。 「あなたが死のために何かをする準備ができているかどうかをチェックするのが私の仕事です。」

2人目の学芸員は、15歳の少女のアカウントに隠れているジャーナリストに、なぜ彼女が死ぬことにしたのかを説明するよう要求しました。 結局、彼は次のように結論付けました。

「それはあなたのクラスメートとあなたが一番下にいるという事実についてだと思います、そしてこれは修正することができません。」

「学芸員」は母のところに行って、「人生の意味がわからないので死にたい」と報告するように命じました。 クエストの完了はビデオに記録されなければなりませんでした。

マリウポリの15歳の少女が死ぬ前の最後の日に遊んだのはこのゲームでした。 その時、彼女はボーイフレンドとの休憩を経験していて、おそらくうつ病の状態にありました-これはソーシャルネットワーク上の彼女のページのエントリによって証明されています。




「探求は終わった」と少女は自分のページに書いた。 「あと1歩です。」

マリウポリの女性が13階の高さから撮った写真をインターネットに投稿しました。この写真も探求の条件でした。 これはまさに多くの子供たち(ロシアでの自殺)がしたことです-自殺の直前に、彼らは彼らの死の場所を写真に撮り、インターネットに写真を投稿しました。

「死のグループ」が10代の自殺の波を発表したのは12月8日と9日でした。 青年期に心理的支援を提供する白雲母EkaterinaMelikhovaは、ソーシャルネットワークでこれについて次のように書いています。

「8-9日に、自殺の新しい波が概説されます。 しかし実際には、子供たちは屋根から投げ出されます。 2015年11月から2016年4月にロシアで発生した130人(!)の子供たちの自殺を数えました-彼らのほとんどすべてがインターネット上の同じグループのメンバーでした。 同じ場所で新たな死者が発表された。」

最近、ウクライナの若者もこの危険なゲームに興味を持っています。

誰が、そしてなぜ子供たちを死に追いやるのか?

「死のグループ」の管理者であり、不吉なハッシュタグF57 Philip Budeikinの作成者は、12月初旬にサンクトペテルブルクで逮捕されました。 彼が子供たちを殺害した公共の場所は封鎖されている。 男性は、直接参加したおかげで、この年の間に17人の子供が亡くなったことを認めた。

彼は数十の公開ページを作成し、子供たちと悪夢のようなゲームを「プレイ」しました。

管理者の直接の参加なしに死ぬことを決心したティーンエイジャーはもっとたくさんいます。 ロシアのメディアによると、死ぬ前にネットワーク上に不吉なハッシュタグを書いた死んだティーンエイジャーの数は約130人です。

そして、私たちが個人的に確信していたように、ブデイキンの逮捕は自殺の大衆の波を止めませんでした-何千人もの子供たちが彼らに「遊ぶ」ように頼むハッシュタグを公開します。 そして、未知の「学芸員」が彼らと連絡を取り、彼らを死に追いやる。

今、この波はドンバスに到達しました-マリウポリの15歳の少女は、サンクトペテルブルクの管理者の逮捕後に亡くなりました。 これは悪夢のようなゲームが続き、最前線の都市での死が最後ではないかもしれないことを意味します。

誰が、そしてその理由を-この質問への答えは法執行官によって見つけられなければなりません。 同時に、致命的なゲームから子供を保護する方法にも注意を払ってください。

さらに、疑問が残ります-なぜVkontakteソーシャルネットワークはそのようなグループを閉じないのですか?

「青年は死が最後であることを理解していません」-心理学者

「青年にとって、存在の有限性は構造が複雑すぎるという考えは、死が最終的なものであり、そこから戻る方法がないことを理解していません」と、臨床心理士でゲシュタルト療法士のクリスティーナ・フォミナはVchasno通信社に語ったジャーナリスト。 -また、この年齢では、死はしばしば非常にロマンチックです。

エモとゴスの文化、吸血鬼についての人気のある本とシリーズを覚えておいてください。そこでは、すでに亡くなった英雄は超能力に恵まれており、重大な超越的な愛を超えたある種のことが説明されています。 さらに、思春期の若者はまだ完全には形成されておらず、感情的意志の領域は確立されておらず、彼らはそれを実現する時間よりも早く起こっていることに反応します。

子供たちがまだ最終的な性格に形成されていない特定の特徴を発音したとき、しばしば性格の強調、気質の強調もあります。 これらのすべての要素は、それらを簡単に脆弱にします-不幸な愛、母親との喧嘩、試験に失敗しました-そしてこれは世界の終わりになります。」

-自殺グループの影響を受けたティーンエイジャーの行動はどのように変化しますか? 親は何に注意を払うべきですか?

自殺状態では、人々は常に外の世界にいくつかのコールサインを与えます。 10代の若者は、ほとんどの場合、注目を集めるために自殺します。 そのような状況にある子供は、引きこもり、秘密になり、話したくない新しい知人や趣味を持っている可能性があります。 または、彼は熱くなり、イライラする可能性があり、死、自殺について話すことができます。 この種のメモ、図面を作成します。

10代の若者がすでに閉じて静脈を切断しているときではなく、毎日注意を払う必要があります。

親は何をすべきですか?

ソーシャルネットワークのページにある「死のグループ」のメンバーは、死の前触れであるクジラの写真を持っている可能性があります。

一部の「死のグループ」は午前4時20分にコミュニケーションを開始します。 専門家は、子供が午前4時20分に寝ているかどうかを確認するように両親にアドバイスします。

お子様の手首を確認してください。 「死のグループ」の最初のタスクは、手のF57、F59(または同様のもの)の切開、およびクジラの描画です。

子供の人生の出来事に興味を持ってください。彼が他の子供とのコミュニケーションに葛藤や問題を抱えているかどうかは、現在うつ状態にある子供です。 彼の人生で何が起こっているかについてあなたの子供にもっと話してください。


  • コンピュータゲームは多くの時間を要します。絶対的に正しい! コンピュータゲームは時間の無駄です。 私は、新しい読者に、記事「」で時間の殺人者についてより詳細に知ることを提案します。
  • コンピュータゲームは暴力と残虐行為を助長します。これは本当ですが、50パーセントです! 結局のところ、都市を建設したり、農場を作ったり、家族を始めたり、高速車を運転してレースに勝ったりする必要があるゲームを忘れないでください。
  • ギャンブル依存症。そのような場合は起こりますが、私はそれらを頻繁に呼ぶことはしません。

時間の浪費、暴力と残虐行為の宣伝、ギャンブル依存症が主な3つの有害なポイントです。 コンピュータゲームの危険性についてインターネット上の記事を読むことで知ることができるのは彼らについてです。

しかし、今日、私はコンピュータゲームの隠されたそしてほとんど知覚できない害について話したいと思います。

コンピュータゲームの隠れた害

私は今、あなたを私の考えにスムーズに導くように努めます。 私の推論は子供の頃の思い出から始まりました。 放課後帰宅してすぐにレッスンを学び、コンピューターで空いている場所を取り、ローマの都市を建設して貿易を確立することを目標とした別の戦略を実行したことを思い出しました。

今日、時間を振り返ってみると、むやみに時間を無駄にしてしまったことを少し後悔しています。 1時間かかったらどんなに素晴らしいかわかったのでごめんなさい 英語そしてもう1時間かそこら-文学を読んだり、個人の成長に関する本を勉強したりします。 今、あなたの時間を正確にどこに投資するかは議論の対象ではありませんが、これまでも、そしてこれからも、多くの有用でエキサイティングな活動があります。 しかし、私は何時間もおもちゃで遊んだ。

両親はよく時間を無駄にしていると言っていましたが、この気づきはありませんでした。 費やした時間を返すことができないという議論はかなり弱かった🙂

私の考えはさらに旅を続け、すでに思春期になって、何かに真剣に夢中になり、お気に入りのビジネスに黄金の年を捧げた人々がどのような高みに到達するかを考えました-これはテクノロジー、プログラミング、特定の科学分野です、マーケティングなど。 時間を食べる人が邪魔にならない限り、ティーンエイジャーが有用な活動に夢中になっているのは非常に簡単です。

なぜあらゆる種類のコンピュータゲームが私を惹きつけたのだろうか? 答えは予想外でしたが、同時に論理的で少し衝撃的でした。

青年期は世界を探索する時です。 初めて、ティーンエイジャーは人間に固有の感情と感情の全範囲を経験し始めます。 特別で非常に必要なことをするために、最初の欲求と願望が有用であるように見えるのは思春期です。 しかし、これが重要なポイントです。 有用であり、特別で非常に必要なことをしたいという願望と願望"-に過ぎない 成功を収めたいという願望..。 しかし、10代の若者だけが、自分が何を望んでいるのか、そして自分自身をどのように実現するのかをまだ知りません。

10代の若者は空母のモデルを作りたいと思っていますが、その方法は明確ではありません。 図面や資料はどこで入手できますか? これらの質問やその他の重要な質問については、多くの場合、お母さんとお父さんはアドバイスを提供できず、たとえば、体を分割する方法を明確に示すことができません。 多くの困難に直面して、小さな天才はあきらめて退屈し始めます。 コンピュータゲームが手に入ると、ティーンエイジャーは遊び始め、すべてが判明すると、彼は喜びを経験し始めます。 コンピュータゲームで成功を収める喜び。

地球上のすべての人が勝者として生まれます。 そして、私たち一人一人が勝利から喜びを得ます。 そして、多くの人にとって、勝利が画面の平面とコンピューターゲームの仮想世界にあり、マーケティング、テクノロジー、科学、医学などではないのは残念です。

もちろん、思春期の若者はこの影響を受けやすいので、この記事を、危険を認識し、小さな天才を正しい方向に向けることができる親の目に触れてもらいたいと思います。

しかし、昼食時に仕事をしているときに、大人の男性が昨日コンピュータゲームの次のレベルをどのように通過したかについて話しているだけの場合、私たち一人一人がその事件を簡単に覚えていると確信しています。 彼は勝ちました、しかしそれはちょうどどこにありますか...そしてポイントは何ですか...

コンピュータゲームは、勝ちたいという私たちの欲求と欲求に非常に強く、知覚できないほどの害を及ぼし、すべての人の人生におけるそのような重要な欲求、つまり勝ちたいという欲求を人為的に満たします。

闘争の方法は? おそらく、コンピュータゲームに対する過度の熱意の危険性の認識と、すべてが適度に良いという理解です!

ゲームをプレイしますが、仮想現実ではなく、困難を克服し、勝利し、人生と現実の問題で成功を収めるために生まれたことを忘れないでください!

バーチャルリアリティでは、人間の可能性は無限にあるように思われ、コンピュータゲーム業界は毎年、非常に興味深い新しいゲームをますます提供しています。 コンピュータゲームは依存症を発症します-これが彼らの主な危険です。 これは精神障害であり、医師の介入と愛する人のサポートが治癒する必要があります。

コンピュータ依存症では、人は仮想現実に没頭し、たまにしか現実に戻らない。 深刻なケースでは、ギャンブル依存症は食欲不振(プレイヤーは食べ物のために邪魔されたくない)と睡眠(敵との戦いを続けたいという願望がたまらないのでゲームから離れることは不可能です)につながります。 それはすべて非常に単純に始まり、通常はコンピューターゲームに座っています。 どんどん長くなっています。 10代の若者には、コンピューターで少し時間を過ごしたように見えますが、数時間が経過していることがわかりました。 ゲームへの依存症が明らかになったとき、それに対処することはすでに非常に困難です。 大人は時々そのような依存に陥り、それは彼らの運命に悪影響を及ぼします。

多くのオンラインゲームには有料サービスが付属しており、ギャンブル依存症の場合、ティーンエイジャーは利用可能なすべてのお金をゲームに費やすことができます。

最も危険なゲームは、さまざまなシューティングゲーム、レース、アドベンチャーゲームです。 彼らは攻撃的な感情を伴い、怒りを引き起こします。 これは、ゲームから気をそらそうとしている人に関連して現れることがよくあります。 一部のゲームは明らかな攻撃性を引き起こしませんが、注意力を高め、迅速に対応する必要があります。 これは大きな精神的ストレスを引き起こします。 これに加えて、ゲーム全体を通して同じ位置に長く滞在することで、ゲームが神経系を非常に疲れさせている理由が明らかになります。 人の精神は、体と同じようにループに陥り、ある位置で凍りつき、人の意識が鈍くなります。 タイムリーに「やめる」とは言えません。 したがって、一見無害に見えるコンピュータゲームでさえ、精神と健康に非常に有害です。

座位で長時間座ると、脊椎の可動性が損なわれ、筋骨格系の病気につながります。 手は非常に緊張していて、マウスを握るか、キーボードを何時間もクリックします。 脊椎の可動性の障害は、血液供給の低下につながります 内臓と様々な病気。 コンピュータゲームは眼精疲労を引き起こし、視覚障害を引き起こす可能性があります。 したがって、コンピュータに長期間滞在することは健康に有害であるという発言は、冗談ではありません。

コンピュータゲームをプレイすることにはいくつかの利点があります。 論理、記憶、注意力の発達を促進する小さなゲームをプレイします。 インテリジェンスは一般的に便利です。 これらはさまざまなパズル、判じ物、 論理ゲーム..。 戦略ゲームがあります。 彼らはあなたにあなたの目を緊張させません、過度の注意と反応の速度を必要としません。 そのようなゲームは、より重要な生活活動のためにいつでも中断することができ、その後、あなたの自由な時間に続けることができます。 それらは時間内に投与するのは簡単です。 学習など、さまざまな教育ゲームがあります 外国語、学校の科目。 他の開発活動と組み合わせて、そのようなゲームも役に立ちます。 10代の若者は、大人と同じように、コンピューターゲームに1日1〜2時間しか費やすことができません。 この間、遊んだり、役立つ情報を入手したり、現実の世界で生き続けることができます。

インターネットもティーンエイジャーを魅了しています ソーシャルメディア..。 インターネット上で新しい連絡先を作成するのは簡単で簡単です。または、何かがうまくいかない場合は、簡単に中断できます。 そうは言っても、相手への印象を気にする必要はありません。 インターネットでは、自分のことを思いのままに想像することができ、外向きに変化したり、何かを学んだりする必要はありません。 青年期は感情に満ちた人生の幻想を持っていると同時に、困難はありません。 これはすべて非常に欺くものです。

実生活の友達を見つけたり、女の子に会ったりするのは精神的なエネルギーが必要です。 また、関係を維持するために精神的な仕事が必要です。 インターネット通信はとても簡単です。 そこでは、スポーツをしたり体重を減らしたりする必要はありません。太りすぎの場合は、女の子を喜ばせるために筋肉を鍛える必要はありません。 あなたはインターネット上のあなたの悪い習慣を取り除く必要はありません。 自分の名前を思いついたり、ヒーローとして自己紹介したりできます。 したがって、大人のように、ティーンエイジャーは自分自身に取り組むのをやめます。 彼は空のコミュニケーションに時間を費やしており、実際には友達がいない可能性があります。 この娯楽は、孤独、本当のコミュニケーションへの恐れ、人としての自己不信を隠すことができます。 10代の若者は、自分自身を醜く、機知に富んでいないと考えているため、自分自身に対する批判や嘲笑を恐れている可能性があります。生きている人々。 原則として、インターネット通信から実際の知人に移動する試みはめったに発生せず、この知人が継続することはさらにまれです。

インターネット通信の危険性は、自分でどんなイメージでも思いつくことができるという事実にもあります。 通信の過程で、あなたは自分自身を誰としても、映画のヒーローでさえも想像することができます、 有名人..。 多くの若者はそう考えて、誤ってインターネットで自分の人生を過ごし、自分自身を失う危険にさらされています。さらに、他人になりすましたいという欲求は、しばしば 精神障害..。 あなたがこれをあなた自身の中に見つけたなら、あなたは劣等感を持っています。 自分の名前や自分の性格とコミュニケーションをとるための貴重な人物になるという自分のメリットはありませんか? そうでない場合は、自分の面倒を見る必要があります。 第一に、実在の人物は架空の人物よりも常に優れています。第二に、自信を持って興味深く書くためには、自分の長所を覚えて発展させる必要があります。 体が急速に発達する時期に、この時期が来ました。 結局のところ、体だけでなく、心、魂も発達させる必要があります。 これを行うには、本を読んだり、映画を見たり、スポーツをしたり、教育ゲームをしたり、実際の人々とコミュニケーションをとったりする必要があります。 多様化した人々は常に興味深いものです。 そして、あなたが自分自身について話すのが恥ずかしくて、自分自身を最も普通で目立たないと考えるなら、これは変えられるべきです。

インターネット会話パートナーは、他の誰かになりすますこともできます。 または、あなた自身が、彼を見たり聞いたりすることなく、対話者に発明された機能を与えることができます。 あなたが会うとき、あなたは驚くかもしれません:あなたはこの人と何を共通して見つけましたか、あなたは彼と何について話すことができますか?

本当の友達はもっと面白いです。 あなたは彼らとたくさん話したり、映画を見たり、あなたが心配しているトピックについて話し合ったりすることができます。 友人は困難な状況で助けることができます、彼は自分で助けを求めることができます。 本当の関係が発展します。 あなたがインターネットで何時間も過ごしている間、あなたの仲間はなんとか何かをし、個人として成長し、人生でより成功するようになります。

青年期のオンラインコミュニケーションは特別な言語で行われます。 大人はいつもそれを理解しているわけではありません。 省略された単語や変な単語、絵文字の助けを借りてコミュニケーションをとるとき、ティーンエイジャーの語彙とスピーチ能力は不足します。 インターネット愛好家の会社では、彼は自分のように見え、この俗語でコミュニケーションをとることができますが、彼のリテラシー、思考や感情を明確に表現する能力を失います。 インターネット上での長期的なコミュニケーションは、生きている人との会話を維持する能力が大幅に低下し、失われることさえあるという事実につながります。

インターネットに長く滞在すると、人は現実の魅力に気付かなくなります。周りの人、出来事、自然、感情、自分自身と他人の両方の魅力です。 インターネット中毒は、神経症、精神病、さらには統合失調症の発症につながります。

インターネットでは、あらゆる情報を見つけることができるため、人の視野を広げることができます。 あなたが何かのより深い研究のためにあなたが興味のある主題に関する情報をインターネットで探しているなら、これは問題ありません。

あなたが意図せずにサイトをさまよって、他に何を探すべきかを考えているなら、あなたはただあなたの時間を無駄にしているだけです。 だから、ストレッチをして、自分を揺さぶり、コンピューターとは関係のないことを緊急に行う時が来ました。

ゲームポケモンGOはロシアで禁止される可能性があります。 そのような提案は、連邦院の防衛委員会の最初の副議長であるフランツ・クリンツェビッチによってなされた。 彼によると、「ポケモンを捕まえる」ことは人間の精神に悪影響を及ぼし、寛容な感覚を生み出します。 コンピュータゲームが議員たちから鋭い反応を引き起こしたのはこれが初めてではなく、時には本格的な禁止に至ることもある。 したがって、何らかの理由で世界のさまざまな国で禁止された10のゲーム。

KZマネージャーミレニアム
禁止:ドイツ

このゲームは、雑誌Imagine GamesNetworkによって「最も役に立たない」ものの1つのタイトルを獲得しました。 しかし、これがドイツでの禁止の主な理由ではありません。 この国では、卍であれアドルフヒトラーの画像であれ、科学的文脈の外で第三帝国のシンボルを使用することは法的に禁止されています。 ゲームは強制収容所で行われます。 主人公-警備員。彼の任務は、抑圧的な手段を使って囚人を強制的に働かせることです。 興味深いことに、ドイツでの禁止にもかかわらず、ゲームのほとんどのバージョンはドイツ語で存在します。

モータルコンバット
禁止元:ドイツ、韓国

真のクラシックであり、18歳以上の評価を受けた最初のゲーム。 興味深いことに、当初、開発者はJean-Claude Van Dammeでゲームを作成することを計画していましたが、格闘ゲームのジャンルに限定されていました。 モータルコンバットはしばしば暴力のシーンで批判され、禁止されましたが、それにもかかわらず、20部構成のゲームシリーズは、歴史上最も人気のあるものの1つです。漫画はその動機に基づいて描かれ、映画、漫画、テレビシリーズが撮影されました。

グランドセフトオート
禁止元:タイ、マレーシア、アラブ首長国連邦、ブラジル

ゲームスペースは非線形のバーチャルリアリティであり、ゲーマーは街中を自由に動き回って、車やヘリコプターを盗んだり、通りすがりの人を奪ったり、使用したりすることができます。 異なる種類兵器。 これが、ほとんどの国でゲームが「成人のみ」と評価されている理由です。 しかし、ブラジルでは、シミュレーターへのアクセスを制限する別の理由が見つかりました。リバティシティのGTAエピソードでは、地元の作曲家による音楽が許可なく使用されていました。 おそらく、最も収益性の高いビデオゲームの作成者は、多くのハリウッドスターが自発的にキャラクターを声に出したという事実に慣れています。

ポケモンカードゲーム
禁止:サウジアラビア

ポケモンのカードゲームは、少しつまらないと言われていましたが、世界中の評論家から好評を博しています。 ゲーマーの仕事は、ゲームスペースを移動し、キャラクターにカードの決闘を挑み、さまざまなアイコンを収集することです。 しかし、チーフムフティ サウジアラビアゲームでシオニズムの宣伝を見た。 王国の宗教指導者が述べたように、カードのシンボルの1つはダビデの星に似ています。 そして、十字架と三角形は、ムフティーが指摘したように、それぞれキリスト教とフリーメーソンのシンボルを表しています。 その結果、彼らは彼の意見に耳を傾け、ポケモンに関するゲームは立法レベルで禁止されました。

Marc Eckoの起床:プレッシャーにさらされているコンテンツ
禁止:オーストラリア

ゲームの主人公は、ほとんどの場合、壁、ワゴン、トラックのトレーラーをペイントするグラフィティアーティストです。 物語の中で、彼は表現の自由の制限に抗議する手段としてストリートアートを使用しています。 しかし、実際にはそのような活動の禁止が課されました。開始者はオーストラリア司法長官のフィリップ・ルドックでした。 彼の意見では、ゲームは破壊行為を助長します:落書きは国で禁止されています。 この決定には、地方自治体がストリートレースやその他の落書きゲームをプレイする許可を引用した反対派がいたが、検閲官は固執したままだった。

郵便
禁止されている場合: ニュージーランド、オーストラリア、マレーシア、ドイツ

このシューティングゲームの表紙には、クリエイターが誇らしげに「13か国で禁止」と書いています。 議員によると、大量殺戮シミュレーターは、薬物と宗教やさまざまなマイノリティに対する冷笑的な態度を促進します。 一部の国では、ゲームへのアクセスは年齢制限によって制限されています。 ゲームの作成者が保証するように、小切手を現金化することであれ、洗濯物に行くことであれ、ほとんどすべてのタスクは、暴力や違法行為に訴えることなく、平和的に行うことができます。 しかし、ゲーマーはゲームの他の機能を使用することを好みます。

いじめっ子
禁止:ブラジル

ポータルYahoo!によると ゲーム、Bullyは、これまでで最も物議を醸した10のPCゲームの1つです。 アクションはで行われます 教育機関..。 10代のジミーは、「オタク」、「フーリガン」、「メジャー」、「ジョック」などの学校のギャングの間で身を守る必要があります。 これを行うために、主人公はパチンコ、ペンキ缶、スケートボード、爆竹を使用できます。 さらに、ティーンエイジャーはあらゆる性別の仲間にキスをすることができます。 ブラジルでは、ゲームは未成年者間の暴力の宣伝と見なされ、その配布に対して1,000ドルの罰金が科されました。

トムクランシーのゴーストリコンアドバンスウォーファイター2
禁止:メキシコ、チワワ

主人公は、メキシコの反政府勢力、軍隊、米軍の間の紛争を解決するためにメキシコ北部に旅行します。 シナリオによると、カナダの首相はメキシコシティで殺害され、米国大統領の命が危険にさらされ、共和国の権力は武装した反政府勢力の手に渡ります。 このゲームは、メキシコのチワワ州で怒りを引き起こしました。 地方当局はそれを観光事業への脅威と見なしました。 彼らの意見では、ゲームが行われる風景は、地元の人々を怒らせた北部の州に似ています。 ゲームがメキシコの他の地域全体で自由に利用できることは注目に値します。

EA Sports MMA
禁止:デンマーク

このゲームは、エメリヤーエンコヒョードルとブレットロジャースの戦いの最初の予告編として発表されました。 彼女はすぐに究極の格闘のファンの間で人気になりました。 バーチャルファイターは、事実上すべてのタイプの武道から、あらゆる種類の防御と攻撃の方法を自由に利用できます。 予想外のニュースは、デンマークでのEA SportsMMAの禁止でした。 地方自治体は、ゲームに国内で違法なエネルギー広告が含まれていることを発見しました。 ゲームの作成者は、シミュレーターが可能な限り現実に近く、飲み物でシーンをカットすることを拒否したため、デンマークのゲーマーは人気のあるゲームがないままにされたと述べました。

Company of Heroes 2
禁止:ロシア

ゲームの禁止についての重要な話:ユーザー自身がアクセスを制限するように求めました。 戦略のシナリオはロシアのゲーマーの間で憤慨を引き起こしました:プロットによると、ソビエト兵士は撤退中にお互いを殺し、同胞の家を焼き払い、ポーランドの党派を撃たなければなりませんでした。 リリース直後、ゲーマーはゲームを禁止する請願書に署名しました。 戦略出版社はCIS諸国での販売をやめなければなりませんでした。