Foresta rossa. Red Forest Stalker Dead City Jove Soluzione

Mappa Foresta Rossa

Da non confondere con la posizione radar. Vedi sotto per ulteriori dettagli.

foresta rossa- una grande location da S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, situata vicino al centro della Zona. La Foresta Rossa è l'ultima località non lineare e libera da esplorare nel corso della storia: dopo essersi trasferiti a Limansk, non c'è modo di tornare alle località precedenti. Il prototipo della location è la cosiddetta "Foresta Rossa", che esisteva davvero Zona di Chernobyl alienazione.

Il vecchio Forester, che un tempo proteggeva questo luogo dai bracconieri, vive nell'edificio del battipalo, che non ha lasciato la foresta dopo l'incidente alla centrale nucleare di Chernobyl e non è morto dopo la formazione della zona anomala. Parla delle continue sparizioni di stalker nella riserva, così come della "Bolla", in cui una volta è caduto mentre si trovava nella Foresta Rossa. Il territorio della riserva anomala è irto di molti pericoli: la foresta pullula di mutanti tipi diversi e le zone anomale sono estremamente comuni.

Nella Foresta Rossa, c'è una lotta solitaria con i mutanti per un paio di punti chiave, e i Dolgovtsy, situati a nord del luogo, respingono periodicamente gli attacchi di Freedom dai depositi militari. Inoltre, diversi luoghi del luogo sono controllati da rinnegati che, secondo la trama, devono essere distrutti.

Luoghi

Vecchio corsaro

Vecchio battipalo

A nord del luogo, alle spalle della riserva, si trova un vecchio battipalo in mattoni, un tempo utilizzato per sollevare e abbassare i carichi nella miniera. La struttura è rappresentata da un edificio principale a due piani con un vano ascensore e una struttura ausiliaria, dove apparentemente si trovano i motori che sollevano l'ascensore. I rifiuti edili giacciono intorno al battipalo e molti container sono inattivi.

Al secondo piano, un Forester si è sistemato in un armadio, al quale, secondo la trama, Scar deve arrivare con l'aiuto di anomalia spaziale... Puoi salire le scale fino alla cima del mucchio, dove ci sono molte scatole di munizioni e medicine.

La mia caserma

A nord del luogo, a est del cancello che conduce al battipalo, c'è un ingresso a una grande miniera. In esso, oltre a diversi passaggi con vicoli ciechi, è presente un ampio locale che sembra un magazzino o una caserma. Rompendo le assi del pavimento antistante questa stanza, si può arrivare al livello inferiore della miniera, rappresentato da un grande atrio sotterraneo, un gabinetto e un passaggio scavato al livello superiore. L'apparizione del giocatore in fondo alla miniera provocherà l'apparizione di due poltergeist lì, solo dopo la cui distruzione si aprirà l'uscita attraverso lo scavo. Al piano di sotto nella toilette puoi trovare anche Bulldog-6, ma puoi arrivarci solo con una buona protezione da anomalie chimiche ed elettriche.

Inizialmente le mine sono occupate da rinnegati, ma durante la missione "Trova la bussola" (?) devono essere distrutte. Subito dopo, la miniera sarà occupata dalla squadra Duty, uno dei cui combattenti diventerà un mercante. Anche associata a questo luogo è la missione secondaria "Dispositivo sperimentale".

Carro armato e teletrasporto (percorso impetuoso)

Serbatoio nella foresta e anomalia sopra di esso

A nord-ovest del luogo, dietro l'anomalia Symbiont, c'è un carro armato sovietico in buone condizioni, e sopra di esso c'è l'anomalia spaziale Teleport, che si sposta da qui al vecchio battipalo. Secondo il Forester, il carro armato è apparso nella Foresta Rossa dopo la Grande Espulsione. Si può presumere che il Teletrasporto, situato direttamente sopra il veicolo militare, sia stato il motivo dell'apparizione del carro armato qui.

Secondo la trama, Scar deve andare all'anomalia spaziale sopra il serbatoio per raggiungere il nascondiglio della Forester. Nella torretta del carro, puoi trovare la mitragliatrice, che deve essere trovata durante la missione "Restituisci oggetto: mitragliatrice".

Tra l'altro, il punto "Dashing Path", situato vicino al serbatoio con un'anomalia, funge spesso da luogo per l'apparizione di Snork che si spostano verso il "Devil's Parking" e "Lair of the Mutant".

Ponte per Limansk

Nel nord-ovest della Foresta Rossa, un fiume estremamente radioattivo separa il tunnel per Limansk dalla riserva. L'unico percorso conosciuto attraverso il fiume è un ponte levatoio in metallo con un pannello di controllo sulla riva dal lato di Limansk.

Secondo la trama, il ponte fu sollevato e controllato da rinnegati che si stabilirono sulla riva dal lato di Limansk nelle fortificazioni. L'unico modo per Scar per entrare a Limansk è salvare un distaccamento di mercenari dalla Bolla spaziale nell'area di Limansk. Dopo aver ricevuto aiuto, i mercenari emergono dall'anomalia sulle rive di Limansk e attaccano le posizioni dei rinnegati per abbassare il ponte per Scar e la squadra. Cielo sereno... Di conseguenza, il ponte viene abbassato e i rinnegati vengono cacciati dalle loro fortificazioni.

Posti poco importanti

  • Tunnel al radar... Tunnel a sud-ovest del luogo che porta al radar. Nella storia, il tiratore lo attraversa e lo mina per porre fine all'inseguimento di Scar.
  • Il cancello della riserva... Il passaggio attraverso il quale è possibile entrare nella foresta a sud della località. I cancelli sono chiusi al momento dell'inseguimento dello Strelok e aperti con l'apparizione del compito "Vai al segnale SOS". Puoi anche entrare nella foresta attraverso una fessura nel muro vicino al ponte.
  • Cerchio delle streghe... Un punto ai margini del bosco, inizialmente occupato da un distaccamento di solitari. Successivamente, sarà attaccato dai mutanti.
  • Colonia succhiasangue... Un luogo insignificante che partecipa alla guerra di solitari e mutanti, tranne per il fatto che qui puoi incontrare un succhiasangue.
  • Tana del mutante... Una piccola miniera al centro della Foresta Rossa, attraverso la quale si può arrivare all'anomalia del simbionte. Diversi boccagli vivono nella miniera.
  • maledetto parcheggio... Un piccolo parcheggio vicino all'anomalia Symbiote. Un distaccamento di solitari insieme a Scar può andare qui secondo la trama. Uno pseudo-gigante aggira l'anomalia.
  • Campo privato(circa - battipalo). Il Duty camp è vicino al cancello che ti permette di uscire dalla foresta e raggiungere il battipalo. Tuttavia, il cancello è chiuso e Scar è costretto a infiltrarsi nel battipalo attraverso un'anomalia spaziale. Dopo aver parlato con il guardaboschi, il cancello si apre.
  • Campeggio lungo la strada... Posto di blocco attrezzato occupato da debiti. Questo posto può essere attaccato da Liberty dai War Depots.
  • Letto Stalker... Il punto a sud dove staziona la squadra di Lefty dopo essere stata liberata dall'anomalia.

Effettuare il check-in in una posizione

Personaggi (modifica)

  • Forester è un vecchio custode della foresta che vive a Capodistria.
  • Lo sparatutto è l'antagonista del gioco, incontrato nel corso della trama.
  • Goblin è il capo di una squadra di mercenari bloccati nella Bolla.
  • Agguato Stalker - Uno stalker coinvolto in un'imboscata a Scar.
  • Raven è un combattente per la libertà che può andare nella Foresta Rossa insieme alla squadra della libertà dei magazzini militari.

Raggruppamenti

  • Dovere . I combattenti del gruppo occupano il "Camp at the Privateer", controllando il cancello della riserva a nord del luogo. Dopo che Scar ha distrutto i rinnegati nelle miniere ("Barracks in the Mine"), la squadra di Duty li prenderà. Uno dei combattenti, seduto a un tavolo della miniera, inizierà a vendere tute, cartucce e altre cose. Inoltre, diverse unità si trovano vicino al passaggio ai Magazzini Militari, proteggendo il luogo dalla Libertà.
  • Libertà . A volte le unità si spostano dai magazzini militari.
  • Rinnegati. Un grande distaccamento è di stanza nelle miniere, da dove deve essere cacciato da Scar. I rinnegati controllano il ponte sul fiume per Limansk da una sponda inaccessibile. Nel corso della trama, verranno distrutti dai combattenti di Clear Sky e dai mercenari.
  • solitari. Diversi distaccamenti di solitari si basano inizialmente sulla posizione, ma in caso di morte, i solitari nella Foresta Rossa non verranno più trovati. La prima squadra protegge il "Circolo delle streghe" dai mutanti; l'altro, situato nel punto "Dark Yar", sta aspettando che Scar si diriga con lui all'accampamento del diavolo vicino all'anomalia del simbionte. Inoltre, secondo la trama, diversi stalker partecipano a un'imboscata preparata dal tiratore per Scar.
  • Mercenari. Un gruppo di mercenari, emergendo dall'anomalia spaziale sulla riva dal lato di Limansk, attacca le posizioni dei rinnegati per abbassare il ponte per i combattenti del Cielo Sereno.
  • Cielo sereno . Nella storia, i combattenti del gruppo, insieme a Lebedev, coprono i mercenari dal fuoco dei rinnegati sul ponte per Limansk.

mutanti

La riserva nel luogo è piena di tutti i tipi di mutanti che riappaiono quasi immediatamente dopo la loro distruzione. Quindi il punto "Tana nella foresta" funge da rifugio per diversi cani psi e pseudo-cani contemporaneamente. "Devil's Parking" e "Lair of the Mutant" sono i luoghi preferiti dagli Snork, che spesso vengono qui dal punto "Dashing Path". Il punto "Bloodsucker Rookery" prende il nome dal succhiasangue che appare costantemente qui. Nel "Dog Park" - una tana di cani ciechi, oltre a questo, a volte si trovano cani e pseudo-cani in altre parti del luogo.

Inoltre, la Foresta Rossa è un habitat unico per l'intero gioco per alcuni mutanti che appaiono sul luogo solo una volta: uno pseudogigante cammina intorno al Simbionte e nelle miniere a nord ("Caserma nella miniera") puoi trovare diversi poltergeist.

anomalie

Quasi ovunque nel luogo, ci sono focolai di radiazioni, spesso accoppiati con i campi anomali di Electr e Voronok. Quasi nel mezzo della Foresta Rossa, si trova la più grande anomalia S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Symbiont. Le anomalie acide occupavano una vasta area nel livello inferiore delle miniere a nord ("Caserma nella miniera").

Inoltre, il fiume che separa la Foresta Rossa da Limansk è estremamente radioattivo. Il contatto diretto con l'acqua uccide istantaneamente il giocatore.

La trama e le missioni secondarie nel luogo

Complotto

Articolo principale: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Walkthrough

Il mercenario della cicatrice è nella Foresta Rossa all'inseguimento del tiratore, che attraversa il tunnel fino al radar, ottenendo protezione psi da Sakharov. Scar riesce quasi a raggiungere il nemico, ma organizza un'imboscata per il protagonista, e poi fa saltare in aria il tunnel, rendendo impossibile seguire la pista.

Lebedev informa Scar che ora la centrale nucleare di Chernobyl dovrà sfondare Limansk, e per questo è necessario attraversare il fiume attraverso un ponte levatoio, che viene sollevato e controllato dai rinnegati. Secondo lui, un residente locale, il Lesnik, può aiutare in questo. Con l'aiuto della Guardia forestale, Scar riesce a salvare un distaccamento di mercenari dall'anomalia spaziale, che appare sulla riva dal lato di Limansk e attacca le posizioni dei rinnegati per abbassare il ponte per le unità di Clear Sky. Le forze del raggruppamento dalle Paludi sono arrivate in tempo, insieme a Scar, nel frattempo, coprono i mercenari dalla costa della Foresta Rossa. Come risultato della battaglia, le unità di Clear Sky with the Scar irruppero a Limansk.

  • Vicino alla vasca e all'anomalia spaziale, tra diversi cadaveri di stalker, si può vedere il corpo di padre Valerian. Tuttavia, se torni a Cordon, il leader solitario sarà vivo. Probabilmente, questo errore di calcolo è legato alla ricerca pianificata o è un semplice errore accidentale.
  • In realtà, la Foresta Rossa è stata distrutta nell'ambito della liquidazione delle conseguenze dell'incidente del 1986. La sua controparte di gioco è rimasta intatta.
  • Se ti avvicini al cancello chiuso a nord del luogo prima di passare al battipalo con l'aiuto di un'anomalia spaziale, uno degli operai del debito si avvicinerà a loro, ma il cancello chiuso impedirà l'inizio del dialogo. Allo stesso tempo, c'è un dialogo inutilizzato negli archivi del gioco, che, a quanto pare, fa riferimento a questo combattente di Duty. In esso, il personaggio spiega perché non può aprire il cancello a Scar (ha paura dell'afflusso di mutanti dalla foresta), e si offre anche di sminare i rinnegati in cambio dell'apertura del passaggio.
  • Gli sviluppatori hanno sistematicamente commesso un errore nel nominare il nascondiglio del Forester, scrivendo "privateer" invece del corretto "coper".
  • Nella localizzazione inglese di S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, la posizione del radar è chiamata "Red forest".
  • Dopo la distruzione dei poltergeist al livello inferiore della miniera ("Caserma nella miniera"), uno dei Dolgot vi scenderà periodicamente alla ricerca di artefatti tra le anomalie chimiche.
  • Il liquido nella tazza sulla scrivania del Forester è in costante aumento e diminuzione, come la fluttuazione del livello dell'acqua in un fiume.
  • Nonostante il fatto che i magazzini militari si trovino a sud della Foresta Rossa, il passaggio ad essi viene effettuato dal punto più settentrionale della Foresta Rossa.
  • Molte anomalie di Electra si trovano proprio sulle linee elettriche a nord del luogo.
  • Raramente, l'anomalia del simbionte può essere trovata

Nessuno dei domestici giochi per computer non offre ai giocatori la stessa libertà creativa in termini di modifica del progetto stesso come Stalker. È improbabile che vedrai così tante modifiche a qualsiasi altro gioco, e questo è ciò che distingue questo sparatutto stealth. Ci sono già diverse dozzine di modifiche, ognuna delle quali può aggiungere sia nuove armi che interi luoghi con centinaia di missioni diverse, nuovi eroi e trame. "città morta"- questa è una delle modifiche più famose fino ad oggi, che include assolutamente tutto ciò che un giocatore può sognare: nuove posizioni, nuovi personaggi, un numero enorme di compiti unici, trame rielaborate e molto altro. Il risultato è un progetto indipendente, basato solo sul gioco originale. "Stalker: Dead City" è una creazione che merita un'attenzione speciale. E dopo aver esplorato un numero enorme di nuove potenti armi, dovresti assolutamente fare le missioni, che verranno discusse di seguito.

FN-2000 e laser Gauss

Il primo compito che riceverai se giochi a "Stalker: Dead City", ma che non era nella versione originale del gioco, è la ricerca del dispositivo FN-2000, che aiuterà molto gli stalker. Inoltre, Beard, che ti assegna questo compito, allo stesso tempo ti chiede di portargli un laser Gauss. La cosa più importante di cui hai bisogno qui è un fucile da cecchino. Tutto inizia in una zona chiamata Radar - lì dovrai affrontare due avversari non molto forti che possono essere facilmente sconfitti. Quindi devi passare attraverso la zona psichica, il cui risultato sarà uno scontro con un potente zombi. Dopo la vittoria, vai al magazzino - sulla strada ti imbatterai in un'imboscata di mercenari, a cui dovrai sparare da un fucile da cecchino - altri tipi di armi saranno più difficili e più costosi. Dai loro corpi, puoi semplicemente prendere un laser Gauss per Beard. Vai al magazzino militare, cerca le guardie singole e sparagli. Dal corpo di uno di essi, puoi rimuovere l'FN-2000, con il quale dovresti tornare indietro. Ecco come finirà la prima missione del gioco "Stalker: Dead City". Ma ci sono ancora molti compiti interessanti ed entusiasmanti davanti a te.

Lampo di platino

Abbastanza interessante è la ricerca nel gioco "Stalker: Dead City", il cui scopo è il Platinum Flash. Quest'arte ti chiederà di ottenere il Sultano, quindi vai di nuovo al Radar: lì, in una foresta in miniatura, c'è una zona con un gran numero di Electrodeath. La battaglia sarà pericolosa, ma la ricompensa sarà una seria consolazione per te. E poi hai una domanda: l'arte è davvero fantastica, vale la pena darla al Sultano? Se completi la missione e dai il Flash al personaggio specificato, riceverai in cambio un prototipo di Famas. I giocatori alle prime armi potrebbero pensare che questo sia un buon scambio, ma in realtà l'arte viene generata solo quando si intraprende una missione e non la troverai più nel gioco, ma il prototipo può essere trovato in qualsiasi momento sulla mappa, quindi decidi per te. Se tieni l'arte per te, avrai un compito incompiuto e, se lo dai via, perderai un oggetto raro, quindi la scelta è tua. Il gioco "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" ti offrirà costantemente decisioni così difficili, quindi preparati al fatto che dovrai essere responsabile delle conseguenze della tua scelta.

Il cuore del controllore

Il prossimo compito nel gioco "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" riceverai nella posizione di Zaton vicino a Skar: ti chiederà di trovare il Cuore del Controllore. Non è molto difficile da fare: devi andare al radar e trovare l'eremita lì. Ti darà un piccolo compito che dovrai affrontare immediatamente. Bene, la ricompensa sarà solo l'arte che Scar ti ha chiesto di fare. Tuttavia, non affrettarti a portare il bottino a questo personaggio: puoi prima andare da Pechkin e scambiare il cuore del controller con una minigun. Dopodiché, occupati di Pechkin e portagli via l'arte. Ora sei il proprietario di un'arma potente e puoi finalmente dare l'arte a Scar per ricevere la tanto attesa ricompensa. Ma ancora una volta, ricorda quale impatto hanno le tue decisioni sullo sviluppo degli eventi nel gioco "Stalker: Dead City" - 2 o 3 mosse sbagliate e il finale potrebbe non essere così felice.

La prima ricerca di Noè

Noah può offrirti 2 compiti nel gioco "Stalker: Dead City" che dovresti assolutamente completare, poiché i premi per loro saranno molto impressionanti. La prima ricerca è molto più difficile, ma riceverai non solo una ricompensa, ma anche un'arma potente. Quindi, Noah ti informerà che ha bisogno di un computer tascabile di uno dei leader più famosi dei mercenari Tesak. Puoi trovarlo alla stazione di elaborazione, ma allo stesso tempo è meglio non avvicinarsi al leader ed eliminarlo da una lunga distanza. Prendi un potente fucile da cecchino e uccidi prima il Mannaia, anzi nemmeno in modo che non ti infligga molti danni, ma per risparmiare munizioni per lui, poiché puoi quindi portargli via la Tempesta di fuoco, la sua arma rara. Ma questo è tutto solo dopo aver eliminato il resto dei mercenari che erano accanto alla Mannaia. Solo dopo esserti convinto che tutti siano morti, vai a raccogliere oggetti: dal Cleaver, devi prima di tutto prendere il computer tascabile, che devi portare avanti nella ricerca, oltre a un raro cannone. Nel gioco "Stalker: Dead City", il passaggio può richiedere molto tempo, poiché non è così facile trovare le tattiche giuste per combattere ogni nemico. Bene, se non sai esattamente dove si trova il tuo obiettivo, dovrai vagare a lungo per le zone per trovarlo.

La seconda ricerca di Noè

Come accennato in precedenza, Noah ti offre due missioni consecutive, ma la seconda è molto meno interessante. Ma vale la pena notare che nel gioco "Stalker: Dead City" il passaggio di tutti i compiti può darti molto piacere. Solo in alcuni avrai una scelta alternativa, l'opportunità di ottenere alcune armi o opere d'arte rare, e in altri - solo una ricompensa per un'attività completata. Questa ricerca appartiene al secondo tipo: Noah ti informa che è necessario eliminare uno stalker che si nasconde in una fattoria bruciata. Vai lì e uccidilo: questa è l'intera ricerca. Il gioco "Stalker: Dead City" non ti mette sempre di fronte a compiti ramificati complessi con esiti diversi e un gran numero di alternative, quindi preparati al fatto che dovrai svolgere incarichi non più difficili.

La prima missione dei militari

Nella posizione del radar, riceverai molte missioni in questo gioco: ci sarà l'eliminazione degli zombi e il tiro dall'assalto dei mercenari e uno stalker-fotografo. "Dead City" è una modifica che aggiunge varie località, ma allo stesso tempo molti compiti vengono emessi proprio sul Radar. E quando andrai per la prima volta in questo luogo, incontrerai un gruppo di militari che ti porteranno a casa del loro comandante. Ha bisogno di un antidoto per lo Spinato. Segui la strada, sparando agli avversari casuali, fino a trovare una vecchia Niva, che si trova non lontano dal carro armato abbandonato. Conterrà l'antidoto necessario. Torna alla casa dove si sono fermati i soldati e dai loro il tuo ritrovamento - in cambio riceverai il rilevatore di Via. Ma non finisce qui. "Stalker: Dead City" - una mod in cui i creatori hanno cercato di creare il maggior numero possibile di catene di missioni, che ti permetteranno di ottenere il massimo dal processo.

Seconda missione dell'esercito

Si scopre che i militari hanno perso il loro sergente Bunin da qualche parte nel territorio di questa posizione: devi andare alla sua ricerca. Il passaggio del gioco "Stalker: Dead City" è una serie di compiti simili: nel processo di superarne uno puoi avviarne altri tre e così via. Quindi, se ottieni qualche altro compito nel processo di ricerca di Bunin, non preoccuparti e continua ad andare sistematicamente verso l'obiettivo. Ma subito va detto che dovrai aprire la strada a Bunin con qualcosa di grosso calibro e a fuoco rapido - almeno M-14. Quando troverai Bunin, ti dirà di uccidere la chimera nella foresta - e fallo, solo per una cosa del genere tornerà utile un buon cannone a fuoco rapido.

Missione aggiuntiva da Bunin e ritorno

Tuttavia, non è così facile finire con Bunin: deve ancora affrontare alcuni altri compiti. In uno di questi, chiederà il tuo aiuto: devi sconfiggere Burer. Naturalmente, non sarai in grado di farlo con le armi da fuoco, quindi dovrai prepararti per un combattimento serio. Usa una mannaia: questa è l'arma da mischia più efficace contro questa creatura. Dopo la vittoria, riceverai le perline e completerai questa catena di missioni. Per prima cosa, torna da Bunin per salutare, quindi vai dai soldati per riferire che il loro sergente sta bene.

La prima missione dei banditi

Durante il gioco dovrai affrontare un gruppo di banditi che avranno bisogno dei tuoi servizi. Vai dal loro capo, l'Imperatore: ti darà il primo compito. Secondo le istruzioni che ti sono state date, vai alla ricerca di uno zombi speciale con un potente cannone. Quest'arma non ha una gittata molto lunga, quindi la soluzione migliore è usare un fucile da cecchino. Dal corpo del nemico devi prendere un computer tascabile e portarlo all'Imperatore.

La ricerca dei migliori banditi

L'Imperatore può darti circa cinque croci in totale, ma la più interessante è l'ultima. Dovrai andare dal Sultano (non aver paura, se non vuoi dargli lo stesso Flash che hai ricevuto all'inizio, non devi farlo) e prendergli l'esoscheletro. Non è necessario indossarlo: portalo all'Imperatore e in cambio riceverai una nanotuta: questa è una delle migliori viste armatura nel gioco, il cui vantaggio è il vetro impenetrabile: non si spezza nemmeno quando la tuta ha ricevuto una grande quantità di danni, come nel caso di altre armature.

Descrizione:
Narodnaya Solyanka è una modifica in cui è necessario mantenere molti dettagli e informazioni per varie missioni nella propria testa. Questo articolo contiene suggerimenti per le missioni incluse nella serie di missioni "L'ultimo giorno e la città morta" (Base guida: RayTwitty. Aggiunto: Admin (Spaa-team)) 1. All'ingresso siamo accolti da una squadra " Dell'ultimo giorno"guidato dal Dispettoso. Parliamo con lui, impariamo a conoscere gli abitanti locali e l'ordine.
2. Allontanandoci un po' dal luogo dell'apparenza, riceviamo un SMS da un certo Profumiere. Lo troviamo dall'etichetta nel PDA e diciamo. Riceviamo una soffiata su Sanya Tyumensky.
3. Con il segno sulla mappa troviamo la fattoria e Sanya. Si offre di razziare la base dei banditi e raccogliere munizioni. Andiamo a incontrare la gente di Sanya, dopodiché, insieme a loro, ripuliamo i banditi vicino alla stazione di pompaggio dell'acqua. Nel PDA puoi trovare un elenco di ciò che deve essere raccolto.
4. C'è più che abbastanza roba sulla base del bandito, guarda più attentamente. Raccogliamo le cose necessarie e le trasciniamo a Sana'a. Dopodiché, allontanati dal campo degli stalker, riceverai un SMS dal Profumiere, sul controller "buono" che ha bisogno di essere protetto.
5. Andiamo alla Black Farm, ripuliamo i nemici e troviamo non lontano dalla fattoria, vicino alla tenda del controller di nome Norman.
6. Parliamo con lui, scopriamo come uscire dalla città, ottenere una mappa con una cache e altri segni.
7. Contattiamo il bandito Svenimento, nomina un luogo di incontro - ai piedi della Fattoria Nera, a ZIL. Veniamo al camion, aspettiamo che il bandito si avvicini e parli. Accetta di aiutare e dà un chip che gli permetterà di penetrare nel perimetro esterno della protezione.
8. Andiamo alla casa mostrata sulla mappa da Norman. In soffitta troviamo una balestra, ci troviamo su un cecchino pizition. Osserviamo come vengono colpiti gli stalker, dopo di che una persona con una tuta scientifica verde appare dal lato del monumento. Liquidiamolo.
9. Dopodiché, corriamo fuori casa, usciamo dal perimetro esterno, c'è una serie di messaggi SMS, da cui apprendiamo che è stato inviato un distaccamento dopo il "fuggitivo" e un temporaneo teletrasporto-transizione nella direzione dell'ATP ha aperto. Troviamo una transizione sulla mappa e corriamo il più velocemente possibile, perché abbiamo solo due minuti prima che il passaggio si chiuda.
10. Corriamo alla transizione e arriviamo all'ATP. Come ci si potrebbe aspettare, non ci incontrano nel migliore dei modi. Dopo aver eliminato i nemici, riceviamo un SMS da Norman, con le coordinate della cache dell'Agroprom.
11. Andiamo all'Agroprom. Usando il posizionatore, troviamo una cache e in essa un dispositivo, grazie al quale otteniamo fino a quattro transizioni.
12. Su consiglio di Norman, facciamo scorta delle munizioni necessarie, andiamo alla Città Morta. Lì troviamo il profumiere e apprendiamo che lo Swamp Doctor è stato catturato dai banditi. Dopo la comunicazione via SMS tra il profumiere e Duda, parliamo di nuovo con il profumiere.
13. Ci dirigiamo verso l'edificio scolastico, andiamo dal lato del campo sportivo. Una sentinella sta vicino all'ingresso, gli parliamo e lui ci fa passare.
14. Al secondo piano troviamo Dudu e parliamo con lui. Allora abbiamo due opzioni: 1) dare i soldi e parlare con calma con il Dottore; 2) rifiutare di dare una bustarella, trovare rapidamente il Dottore e dargli il Maskhalat e l'Abnormal M-16. Tutto deve essere fatto in fretta, perché in mezzo minuto "The Last Day" diventeranno nemici.
15. Dopo il rilascio del Dottore, lasciamo la scuola, distruggiamo tutti i nemici. Riceviamo una serie di messaggi SMS, dai quali apprendiamo che la protezione del perimetro interno è disabilitata.
16. Andiamo in piazza, al palazzo "Gloria al lavoro". Lì troviamo una stanza, e in essa Lightning. Parliamo con lei via SMS, dopodiché il Fulmine scompare. Un SMS arriva dal Profumiere.
17. Ci stiamo dirigendo verso la sede, all'edificio "Gloria al KPSS". Dietro la statua di Lenin troviamo il biglietto di Iskra. Ne parliamo con il profumiere.
18. Con l'aiuto del Posizionatore troviamo l'ingresso alla modanatura della Città Morta. Camminando lungo il tunnel, riceviamo un SMS e andiamo a Zaton...