"Non so" N. Nosov. gioco di viaggio. Gioco letterario basato sul romanzo - fiaba di N. Nosov "Le avventure di Dunno e dei suoi amici" Gioco di viaggi d'avventura di Dunno all'asilo

PUBBLICO: ragazzi dai 6 ai 14 anni.

PROCESSO DELL'EVENTO:

I partecipanti sono divisi in due squadre, escono con i nomi. Per le partite vincenti, le squadre ricevono un punto. Alla fine dell'evento si calcolano i punti e si determina la squadra vincitrice.

Durante l'evento, la conduttrice legge brani tratti dal libro N.Nosova « non so nella Città del Sole".

Leader: Ragazzi, continuiamo la nostra conoscenza con il libro N.Nosova « non so nella Sunny City ”e oggi faremo un viaggio attraverso la fabbrica di abbigliamento. In questa fabbrica, i pantaloncini della Sun City producono una varietà di vestiti. Ma prima di andare in fabbrica, ti offro questo gioco. Nominerò le cose che indossa una certa fashionista, e devi battere le mani, se le cose nominate possono essere indossate e se non possono essere indossate, allora devi calpestare forte. Quindi iniziamo!

Gioco "Fashionista"

Quindi, ho visto una gonna su una fashionista ( applaudire)

Non uno, ma due in una volta ( calpestare)

Una pelliccia sulle spalle dei pesci ( calpestare)

E una pentola sulla mia testa (calpestare)

Stivali ai piedi (applauso)

Tacchi alti (applauso)

E ci sono orecchini nelle mie orecchie (applauso)

E collant sulla mia mano (calpestare)

La sciarpa penzola al collo (applauso)

Al naso - occhiali, come un'ombra (applauso)

Un ventaglio è impigliato nei miei capelli (calpestare)

E sulla cintura - una cintura (applauso)

Ha anche una camicetta. (applauso)

Ombrello - bastone in mano (applauso)

Una medusa pesa sulla spalla (calpestare)

E una valigetta al guinzaglio (calpestare)

C'è un anello al dito (applauso)

E sul collo - una bombetta (calpestare)

E anche un ciondolo - un cuore (applauso)

E uno scialle di cambric (applauso)

Se incontri quella ragazza

Ricorda questa storia.

voglio augurarti

Non puoi incontrare donne così alla moda!

Leader: Bene, ci siamo scaldati con te! Ora puoi partire per un viaggio! Dimmi ragazzi che tipo di trasporto non so e i suoi amici Klyopa, Kubik, Knobotchka e Pestrenky sono arrivati ​​in una fabbrica di abbigliamento? (risposte dei bambini) Esatto, in macchina. Immagina che tu ed io saliamo in macchina e guidiamo velocemente alla fabbrica. (i bambini imitano il rumore di un motore) E così ci fermiamo "Vicino a un edificio rotondo di dieci piani, dipinto con una bellissima vernice color carne." Andiamo dentro. Siamo con te “Ci siamo trovati in una grande stanza circolare con un pavimento piastrellato bianco lucido e le stesse pareti e soffitto bianchi. Da tutte le parti proveniva il ronzio attutito dei meccanismi e il fruscio morbido dei tessuti in lavorazione. … Al primo piano della fabbrica c'è un grande calderone tessile dell'ingegnere Cilindro, in cui vengono creati vari tessuti dai fili. "

Ho tra le mani i fili di questo calderone, avvolgiamoli.

Il gioco "riavvolgi il filo"

I giocatori competono a coppie. Al segnale del leader, i partecipanti iniziano a svolgere il filo, vince chi completa il compito per primo.

Leader: Il nostro viaggio attraverso la fabbrica continua e vi invito al secondo piano. “… Qui vengono prodotte diverse giacche, giacche, cappotti e giacche. Ma qui i fili, prima di entrare nel telaio, passano attraverso il processo di tintura, cioè vengono continuamente tirati attraverso vasi con soluzioni coloranti".

Ragazzi, vi invito a partecipare al processo di tintura dei tessuti.

Gioco "Tintori"

Pezzi di stoffa bianca sono appesi a distanza dalla squadra. Ogni squadra riceve un pennello e delle vernici. Al segnale del leader, i primi giocatori di ogni squadra intingono un pennello nella vernice, corrono sul tessuto, fanno una pennellata, tornano alla squadra e passano il testimone al giocatore successivo. Vince la squadra che tinge il tessuto più velocemente.

Leader: E ti invito al terzo piano. Come puoi vedere qui "Si realizzano pantaloni di diversi stili e taglie." Vediamo quanto sono comodi i pantaloni qui prodotti.

Gioco "Pantaloni"

Ogni squadra riceve pantaloni oversize. Tutti i partecipanti sono divisi in coppie. Un giocatore mette su una gamba, l'altro l'altra. Ogni coppia deve correre ai birilli e tornare indietro, passando i pantaloni ai giocatori successivi. Il vincitore è la squadra i cui membri completano l'attività più velocemente.

Leader: E il nostro viaggio continua. "Il quarto, il quinto e il sesto piano sono impegnati nella produzione di una varietà di abiti, gonne, camicette e maglioni". E molti bei bottoni sono cuciti sulle camicette dello shorty. Ti suggerisco di abbottonare queste camicette con tutti i bottoni.

Gioco "Un pulsante, due pulsanti"

Un giocatore di ogni squadra indossa una camicetta/maglietta e si trova a pochi metri dalla sua squadra. Al segnale del leader, i giocatori della prima squadra indossano i guanti, corrono dal loro giocatore, si allacciano un bottone della camicetta, tornano e passano i guanti al partecipante successivo. Vince la prima squadra che abbottona tutti i bottoni della camicetta.

Leader: E stiamo salendo al settimo piano della fabbrica. Qui "Si fanno leggings, calze, calzini, cravatte, fiocchi, nastri, pizzi, cinture e simili sciocchezze e fazzoletti." Ragazzi, ho un calzino tra le mani, fatto su questo pavimento, e dentro ci sono enigmi sui vestiti. Prova a indovinarli.

Gioco "Indovinelli sui vestiti"

Le squadre, a turno, tirano fuori un puzzle dal calzino. Vince la squadra con più indovinelli.

Leader: Ragazzi, guardate che bei nastri sono prodotti dallo shorty nella loro fabbrica di abbigliamento. E ora ti suggerisco di fare dei fiocchi con questi nastri.

Il gioco "Arco uno, arco due"

Una corda viene tirata a una certa distanza dalle squadre. Ogni giocatore riceve un nastro. Al segnale del leader, i primi giocatori corrono alla corda, legano un nastro con un fiocco, tornano alla squadra e passano il testimone ai partecipanti successivi. La prima squadra che completa l'attività vince.

Leader: E stiamo salendo all'ottavo piano della fabbrica, dove producono "Tutti i tipi di cappelli." Ad esempio, questi sono i cappelli (il presentatore mostra il cappello). Un gioco interessante può essere giocato con questo cappello.

Gioco "Cappello musicale"

Tutti i partecipanti si dispongono in cerchio e, mentre la musica sta suonando, si passano il cappello l'un l'altro. Quando la musica si ferma, il giocatore che tiene il cappello deve completare alcuni compiti: cantare una canzone, recitare una poesia, ballare, saltare, ecc. Dopo aver completato l'attività, il giocatore viene eliminato e diventa uno spettatore. L'ultimo concorrente rimasto nel cerchio guadagna un punto vittoria per la propria squadra.

Leader: Il nostro viaggio continua, e saliamo al nono piano della fabbrica di abbigliamento, dove i piccoli fanno le scarpe. "Erano in voga ... tessuti spessi, multistrato e pressati, da cui amavano fare scarpe nella Sunny City". Ragazzi, quali scarpe vi piace indossare di più? (risposte dei bambini) E ora controllerò quanto velocemente sai come metterti le scarpe!

Gioco "Corsa con le scarpe"

Tutti i partecipanti si tolgono le scarpe e le mettono in una grande scatola o si mescolano su un pezzo di stoffa. Al segnale del leader, i giocatori di entrambe le squadre corrono verso le scarpe, trovano le proprie, indossano le scarpe e si schierano in squadre. Vince la prima formazione.

Leader: Ragazzi, io e te abbiamo attraversato nove piani di una fabbrica di abbigliamento, ma... “Non abbiamo incontrato un solo shorty, poiché tutti i processi, fino al confezionamento dei prodotti finiti, sono eseguiti da macchine. Ma al decimo piano è vero il contrario, cioè non ci sono macchine e ci sono molti bambini e neonati. Alcuni di loro stanno ai cavalletti e disegnano qualcosa, altri si siedono ai tavoli e disegnano qualcosa, e altri ancora cuciono qualcosa con vari materiali. Ci sono molti manichini in giro, cioè grandi bambole di vera bassa statura, su cui si provavano abiti confezionati”. Al decimo piano della fabbrica, ragazzi, c'è un dipartimento artistico, dove piccoli artisti escogitano disegni per tessuti e inventano anche nuovi stili di abbigliamento. L'artista più famoso Nitochka lavora qui. “Attualmente sta lavorando a un design per un nuovo tessuto chiamato Morning in a Pine Forest. E di recente, Thread ha creato un campione di tessuto chiamato "Coccinella". Un'altra volta, Thread si avvicinò a un argomento ancora più interessante chiamato "Le quattro stagioni". È stato stampato in otto colori, per il quale sono stati realizzati otto nuovi rulli di stampa. L'intera città si è vestita con questi abiti con le immagini ".

Ragazzi, vi suggerisco di diventare artisti e creare il vostro disegno per il tessuto.

Gioco "Artisti"

Ogni squadra riceve un foglio di carta da disegno e vernice. Il loro compito è creare un disegno in 10 minuti. Vince la squadra con il sorteggio più interessante e insolito.

Leader: Ragazzi, il nostro viaggio attraverso la fabbrica di abbigliamento è giunto al termine. Io e te abbiamo attraversato tutti e dieci i piani, e ora scendiamo al primo piano. Al primo piano dello stabilimento i prodotti finiti vengono imballati e inseriti in scatole per essere distribuiti tra i negozi di Sunny City. E ora ti invito a metterti alla prova nei panni degli imballatori.

Gioco degli imballatori

Ad ogni squadra vengono dati 10 articoli e giornali. Al segnale del leader, i giocatori impacchettano ogni cosa in un giornale, le mettono in una scatola e quando la scatola è piena, la portano al leader. La prima squadra che completa l'attività vince.

Leader: Bravi ragazzi! Il nostro viaggio attraverso la fabbrica di abbigliamento è finito, hai brillantemente affrontato tutte le attività di gioco. Calcoliamo ora i punti e determiniamo la squadra vincente. (il presentatore conta i punti) Vince la squadra (nome)! Congratuliamoci con loro e applaudiamo a gran voce i vincitori.

Letteratura:

  1. Nosov N. Tutto su Dunno e i suoi amici: Tale. - SPb.: Azbuka, Azbuka-Atticus, 2013 .-- S.293-302.
  2. Turygina S.V. Manuale animatori: programmi di concerti per adulti e bambini. - Rostov sul Don: Phoenix, 2009. - pp. 172-173.

Nikolai Nikolaevich Nosov (1908 - 1976) è nato il 23 novembre - scrittore di prosa per bambini sovietico, drammaturgo, sceneggiatore. Vincitore del Premio Stalin di terzo grado (1952). Meglio conosciuto come scrittore per bambini.

La trilogia di Nosov, che include i romanzi fiabeschi Le avventure di Dunno e dei suoi amici (1953-1954), Dunno in the Solar City (1958) e Dunno on the Moon (1964-1965), ha ricevuto fama e amore da molte generazioni di lettori . L'ultimo di loro è stato insignito del Premio di Stato della RSFSR intitolato a N.K. Krupskaja nel 1969.

Nel 1957, un'autorevole rivista internazionale fece un calcolo: le opere di cui gli scrittori russi venivano spesso tradotti in altre lingue. Il risultato è stato un elenco in cui il terzo, dopo Maxim Gorky e Alexander Pushkin, era Nikolai Nosov. Grazie agli sforzi dei traduttori, i suoi personaggi parlavano in molte lingue del mondo, anche in giapponese. Ad esempio, il proprietario di una pasticceria in Giappone ha scritto una lettera a Nosov, in cui ha espresso il desiderio di nominare la sua impresa in onore di Dunno.

In questo articolo parleremo dello scrittore e della sua opera, compresi i racconti su Dunno, e anche perché Dunno on the Moon viene paragonato a L'ora del toro, scritto nel 1968 da Ivan Efremov.

“Ha portato il suo straordinario talento
Un regalo al mondo.
E andò nella città di Solnechny
Bevi nettare."
Da una poesia di Lydia Mirnaya dedicata alla memoria di Nosov

Forse non c'è persona nel nostro paese che non abbia letto le opere di Nosov durante l'infanzia o non abbia conosciuto almeno un eroe dei suoi meravigliosi libri e storie.

Essere uno scrittore per bambini non è facile. Con i bambini, non dovresti essere astuto o cercare di ingannarli nel desiderio di sembrare sincero.

“Pensa, pesa. Scrivere per i bambini è pane duro. Non puoi viverci sopra, ma devi darti completamente ... "- ha detto il famoso scrittore per bambini Nikolai Nikolayevich Nosov.

Breve biografia di N. Nosov

Lo scrittore e drammaturgo Nikolai Nikolaevich Nosov è nato nel 1908 il 23 novembre vicino a Kiev nel villaggio di Irpen. Tutta la sua infanzia è passata qui. Poiché suo padre era un attore pop, i genitori credevano ragionevolmente che Nikolai avrebbe seguito le sue orme. Tuttavia, preferiva il violino, ma ben presto divenne chiaro che non era facile studiare musica, questo costrinse Nikolai ad abbandonare i suoi piani per diventare un musicista.

L'infanzia di Nikolai Nikolaevich Nosov è caduta in uno dei periodi più tragici della storia russa. La guerra e la rivoluzione che ne seguì privarono la famiglia di guadagni stabili. Per questo motivo, Nikolai ha dovuto combinare i suoi studi in palestra con lavori part-time dall'età di 14 anni. Aiutando la famiglia, si cimentò in molte professioni, da venditore di giornali a fienaio. Dopo la fine della guerra civile, la palestra dove studiava Nikolai fu trasformata in una scuola di sette anni, dalla quale si diplomò nel 1924. Successivamente, ha ottenuto un lavoro come operaio in una fabbrica di cemento locale, quindi è andato a Bucha in una fabbrica di mattoni privata.

Nello stesso periodo, Nikolai prese seriamente la chimica, organizzando un laboratorio nella soffitta del suo compagno di scuola, che prese parte attiva anche alla ricerca scientifica. In futuro, voleva entrare nel Kiev Istituto Politecnico... Tuttavia, non poteva realizzare questo desiderio a causa della mancanza di un'istruzione secondaria completata. Pertanto, Nikolai iniziò a studiare in una scuola professionale serale. All'età di 19 anni, il futuro chimico cambiò idea e scelse di diventare uno studente di Kiev istituto d'arte... La sua scelta è stata influenzata dalla sua passione per la fotografia e il cinema.

Nel 1929, Nikolai partì per la capitale, dove entrò all'Istituto di cinematografia di Mosca. Due anni dopo, si è laureato da esso Istituto d'Istruzione, diventando regista e regista di film scientifici, animati e didattici.

Durante la guerra, Nikolai Nikolayevich Nosov diresse film educativi per l'esercito. Una delle sue creazioni tecnico-militari per i carri armati gli è valso il Premio di Stato. Inoltre, nel 1943 è stato insignito dell'Ordine della Stella Rossa, che è stato uno dei premi militari più venerati.

Come Nikolai Nosov è arrivato alla letteratura

Nikolai Nosov è arrivato alla letteratura quasi per caso. All'inizio, ha solo inventato storie divertenti per suo figlio e solo poco dopo si è reso conto che valeva la pena scriverle.

Il figlioletto richiedeva sempre più nuove fiabe e storie interessanti, e Nosov iniziò a comporle prima per lui e poi per i suoi amici. Lo scrittore si è reso conto che questa creatività richiede sia una grande conoscenza che una comprensione della psicologia infantile. E, soprattutto, rispetto. E tutte le opere di Nosov sono permeate di un così grande amore e attenzione per i bambini.

All'età di trent'anni, Nosov è apparso per la prima volta sulla rivista Murzilka con la storia "Zateyniki" e ha avuto un successo inaspettato.

Negli anni successivi, l'autore ha iniziato a scrivere per varie pubblicazioni per bambini di tutta l'Unione, ottenendo il riconoscimento e l'amore dei giovani lettori. Nosov ha disegnato trame dalla vita reale, descrivendo in dettaglio e naturalmente la vita dei suoi personaggi divertenti: intelligenti, spiritosi e curiosi, in cui ogni bambino potrebbe certamente riconoscersi. L'autore, essendo lui stesso un padre, era esperto di psicologia infantile e, cosa importante, percepiva i bambini come individui, basandosi sull'educazione di sani ideali di amicizia, rispetto, assistenza reciproca e altre cose nella loro fragile coscienza. Allo stesso tempo, nelle opere di Nosov, non c'è assolutamente alcuna propaganda ideologica aperta, così caratteristica degli scrittori di quel periodo. Ma l'agitazione per la felicità, per una vita corretta e senza conflitti permea le sue opere. Infine, le storie per bambini di Nosov sono facili storie affascinanti catturare l'attenzione fin dalle prime pagine.

La fama di un affermato scrittore per ragazzi si è finalmente rafforzata alle sue spalle dopo l'uscita della trilogia su Dunno, che è diventata un classico della letteratura per l'infanzia.

I racconti di Dunno . di Nikolai Nosov

Ecco come dicono gli scrittori della trilogia fiabesca su Dunno.

“Non so - è stata una scoperta ... Avventure, personaggi, conoscenza, moralità - tutto è stato messo nel libro, e così facilmente e organicamente - che non è mai venuto in mente a un solo bambino che non fosse solo intrattenuto, gli è stato insegnato . .. Ecco perché amo così tanto questo libro "(Sergei Lukyanenko, scrittore),

“C'erano molti scrittori per ragazzi eccezionali in URSS, ma nessuno di loro aveva lo so sulla luna. Provalo ora, rileggilo. La nostra società è fatta su misura secondo il suo libro. Ma il suo valore è lungi dall'essere limitato alla satira politica ”(Lev Pirogov, scrittore).

Le più famose e amate dai lettori sono le favolose opere di Nikolai Nosov su Dunno. Il primo di questi è la fiaba "Cog, Shpuntik and Vacuum Cleaner". Quindi è stata scritta la famosa trilogia: "Le avventure di Dunno e dei suoi amici" (1953-1954), "Non so nella città del sole" (1958) e "Non so sulla luna" (1964-1965). Un romanzo di fiabe con elementi di fantascienza e satira politica e distopia "Non so sulla luna", gli economisti chiamano il libro di testo più sensato e accessibile dell'economia politica sovietica. Da essa si impara perfettamente che cosa sono la pubblicità, una società per azioni, una banca che scoppia, una stampa corrotta, uno sciopero, la disoccupazione, una borsa, quali sono i rapporti di mercato. Nella favolosa trilogia su Dunno, lo scrittore complica il compito - oltre alle semplici abilità, la cui acquisizione può essere appresa dalle sue prime storie e novelle, lo scrittore include l'insegnamento dell'aritmetica o del porridge di cucina, parla di spazio, scienza missilistica, e la struttura della società.

Scriveva esclusivamente per bambini? Penso di no. E soprattutto questa domanda sorge in relazione al suo ultimo libro - "Non so sulla luna".

Sottotesto non infantile in "Non so sulla luna"

Apriamo il libro e vediamo la scritta:

Per bambini in età scolare.

Ma non appena insieme a Dunno ci ritroviamo nella città di Davylon (come è in sintonia con la biblica Babilonia), una semplice fiaba si sviluppa in qualcosa di più... L'autore qui è chiaramente portato via dalla satira sociale e politica . Certo, rileggendo un'opera a un'età diversa e non per un bambino, puoi trovare qualcosa di non infantile in quasi tutti i libri per bambini. Tuttavia, giudica tu stesso.

Offriamo citazioni con sfumature non infantili da "Non so sulla luna".

  1. Si può solo immaginare ed essere commossi da come parlano i bambini che sono recentemente strisciati fuori dalla sandbox proprietà privata oppure dicono, sedendosi per la prima volta alla scrivania, che ormai è loro proprietà privata.

“- Non riconosci, forse, la proprietà privata? chiese Klops sospettoso.
- Perché non lo ammetto? - Confuso non so. - Lo ammetto, ma non so che tipo di proprietà sia! Non abbiamo proprietà privata. Seminiamo tutto insieme, piantiamo alberi insieme, e poi ognuno prende ciò di cui ha bisogno. Abbiamo molto di tutto".

  1. Il riferimento all'isola degli sciocchi è un chiaro suggerimento di Nosov che l'ozio e il divertimento portano al completo degrado. Molto sottile in relazione ai bambini piccoli.

“- Beh, ascolta. Tutto è possibile qui. Non puoi avere un tetto sulla testa e camminare per strada senza maglietta, senza cappello o senza scarpe. Chiunque infranga questa regola viene catturato dalla polizia e inviato a Stupid Island. Si ritiene che se non sei in grado di guadagnare soldi per l'alloggio e i vestiti, allora sei uno sciocco senza speranza e il tuo posto è solo sull'isola dei folli. All'inizio sarai lì e sarai nutrito, abbeverato e trattato con tutto ciò che vorrai, e non dovrai fare nulla. Conosci te stesso mangia e bevi, divertiti e dormi e cammina quanto vuoi. Da un passatempo così stupido, l'uomo basso sull'isola diventa gradualmente stupido, si scatena, poi inizia a crescere ricoperto di lana e alla fine si trasforma in un ariete o in una pecora ... "

  1. È improbabile che venga in mente ai bambini di trarre profitto dai loro compagni meno ricchi. I truffatori, di cui scrive Nosov, loro, si spera, non sono ancora diventati a quest'età.

«Il fatto è che Dunno è volato da noi da un altro pianeta con un carico inestimabile. Ha riportato i semi di piante giganti che portano frutti molto grandi. ... Ma tutto l'inconveniente è che questi semi sono rimasti sulla superficie della Luna, nel razzo. Non abbiamo aerei in grado di raggiungere una tale altezza. Pertanto, prima sarà necessario progettare e costruire un tale apparato, ma ciò richiederà denaro.
"Sarà più difficile con i soldi", ha detto Julio. - Conosco molti che non rifiuterebbero di ricevere denaro, ma non conosco nessuno che accetterebbe di separarsi volontariamente da loro.
"Questo è proprio vero", ha detto Miga, sorridendo. “Ma ho già un piano meraviglioso. I soldi per questa attività dovrebbero essere forniti dai poveri stessi. Dopotutto, è per loro che vogliamo ottenere semi dalla luna.
- Giusto! - Julio era felicissimo. - Stabiliremo società per azioni... Emettiamo azioni... Sapete cosa sono le azioni? chiese non so.
- No, non ho dovuto sentirne parlare, - ammise Non so.
- Le azioni sono tali pezzi di carta, come le banconote. Possono essere stampati in una tipografia. Vendiamo ogni azione, diciamo, su base ferting. Spenderemo i soldi raccolti per la costruzione dell'aereo e, quando i semi saranno consegnati, ogni azionista riceverà la sua parte di semi. Certo, chi ha più azioni otterrà più semi».

  1. Il nome della città dove vanno gli eroi ricorda San Francisco. L'eroe di Bunin non stava andando lì per il sogno americano? È bello che tutto sia finito bene qui.

"- È fantastico! - disse Krabs. - Puoi divertirti molto a San Komaric. Tuttavia, i soldi vanno bene ovunque".

  1. I bambini moderni, ovviamente, non leggono affatto i giornali. A nostro avviso, Nosov ha descritto tutte le preferenze in modo molto corretto qui. A chi non piace sfogliare la stampa "gialla" ...

“C'erano Delovaya Savvykh, e Davillon Humoresques, e Giornale per grassoccio, e Giornale per magro, e Giornale per intelligenti e Giornale per sciocchi. Tutti quelli che compravano il "Giornale dei Folli" dicevano che lo comprava non perché si considerasse uno sciocco, ma perché era interessato a sapere di cosa stavano scrivendo per i pazzi. Per inciso, questo giornale è stato condotto in modo molto intelligente. Tutto in lei era comprensibile anche per gli sciocchi. Di conseguenza, il "Giornale dei pazzi" è stato venduto in grandi quantità ed è stato venduto non solo nella città di Davylon, ma anche in molte altre città. I proprietari dei giornali sapevano bene che il nome stesso doveva suscitare l'interesse del lettore, altrimenti nessuno avrebbe comprato il loro giornale».

  1. La città non è priva di società segrete simili a Muratori liberi.

“Una volta, quando stavano tornando dal lavoro, Piskarik disse: tu, vedo, sei un uomo basso e puoi fidarti di un segreto. Abbiamo una società segreta qui. Viene chiamata la Society of Free Spinners. Se vuoi ti scrivo anche io. Ci incontriamo di tanto in tanto, parliamo della vita, facciamo club insieme bei libri, insieme ci abboniamo al giornale. Sai, è difficile per una persona spendere soldi per un giornale, ma insieme è molto più facile. Vogliamo che tutti i filatori diventino più istruiti e più intelligenti".

Cioè, Nikolai Nosov ci ha profeticamente avvertito durante l'infanzia, nei lontani anni '60, su cosa sarebbe successo al paese in futuro.

"Non so sulla Luna" è per molti versi un riflesso della realtà contemporanea in Russia. In un mondo in cui regnano solo la sete di denaro, profitto e divertimento, le persone si trasformano in pecore: questo è il messaggio dello scrittore per noi.

Nikolai Nosov già in quegli anni parlava delle seguenti categorie morali e sociali:

  1. Allineamento:

“Perché i ricchi hanno bisogno di così tanti soldi? - Non so era sorpreso. - Può un uomo ricco mangiare qualche milione? - Bene, questo è quando vuoi mettere polvere nel naso degli altri.

  1. Pubblicità

"Di solito un sonnambulo compra solo le cose di cui ha letto sul giornale, ma se vede una pubblicità abilmente composta da qualche parte sul muro, può comprare anche la cosa di cui non ha bisogno."

  1. Monopolizzazione dell'economia

“Il modo migliore per uscire da questa situazione è iniziare a vendere il sale a un prezzo ancora più conveniente. I proprietari di piccole fabbriche saranno costretti a vendere il sale a un prezzo troppo basso, le loro fabbriche inizieranno a funzionare in perdita e dovranno chiuderle. Ma poi alzeremo di nuovo il prezzo del sale e nessuno ci impedirà di fare soldi".

  1. Stato della scienza

“Non so perché gli astronomi lunari o i lunaristi non abbiano ancora costruito un aereo in grado di raggiungere il guscio esterno della luna. Memega ha detto che sarebbe troppo costoso costruire un tale apparato, mentre gli scienziati lunari non hanno soldi. Solo i ricchi hanno soldi, ma nessun uomo ricco accetterà di spendere soldi in un'impresa che non promette grandi profitti".

  1. Legalità (come se fosse scritto sugli anni '90 e sulla polizia dei licantropi)

“- Chi sono questi poliziotti? - chiese l'aringa - Banditi! - disse Spikelet con irritazione. - Onestamente, banditi! In effetti, il dovere della polizia è proteggere la popolazione dai rapinatori, in realtà proteggono solo i ricchi. E i ricchi sono i veri ladri. Ci derubano solo, nascondendosi dietro le leggi che si inventano loro stessi. E qual è, ditemi, la differenza, secondo la legge, sarò derubato o no secondo la legge? Non mi importa!"

  1. L'intero sistema

“… Chi ha soldi otterrà un buon lavoro sull'isola degli sciocchi. Per denaro, il più ricco si costruirà una casa in cui l'aria sia ben pulita, pagherà il medico e il medico gli prescriverà delle pillole, dalle quali la lana non ricresce così rapidamente. Inoltre, ci sono i cosiddetti saloni di bellezza per i ricchi. Se un uomo ricco ingoia aria dannosa, correrà prima in un simile salone. Lì, per soldi, inizieranno a fargli vari cataplasmi e sfregamenti, in modo che la faccia del montone assomigli a una normale faccia corta. È vero, questi cataplasmi non funzionano sempre bene. Guardi un uomo così ricco da lontano - come se fosse un normale uomo basso, e se guardi più da vicino, sei l'ariete più semplice. "

Così, lo scrittore ha descritto il sistema che è salito al potere negli anni '90: nomenklatura-capitalismo oligarchico.

Le descrizioni sono così accurate e dettagliate che il dubbio si insinua involontariamente: come potrebbe una persona che ha vissuto tutta la sua vita dietro l'allora impenetrabile "cortina di ferro" disegnare una tela così grande e eseguita in modo impeccabile? Inoltre, non è stato il capitalismo di allora che è stato cancellato da lui, ma anche il capitalismo di oggi. Dove ha ottenuto una conoscenza così dettagliata del gioco della borsa, dei broker, delle azioni "gonfie" e delle piramidi finanziarie? Da dove, infine, venivano i manganelli di gomma con pistole stordenti integrate, perché in quegli anni semplicemente non erano in servizio con la polizia - né nei paesi occidentali, né tanto meno nel nostro paese.

Questo racconto assomiglia a una descrizione accidentale dell'autocoscienza di quegli abitanti dell'URSS che si sono svegliati come sulla luna nel 1991: hanno dovuto sopravvivere in una situazione in cui quella che sembrava una strada senza eventi di Kolokolchikov è rimasta nel lontano passato - insieme al suo tempo presumibilmente eterno ...

Fatti interessanti sul libro "Non so sulla luna"

Gli eventi descritti nella trilogia delle fiabe sono caratteristici del capitalismo dei secoli XX - XXI. In forma satirica, Nikolai Nosov ha descritto la Russia post-sovietica, toccando le caratteristiche principali del capitalismo lunare:

  • Molestie ai lavoratori e alle organizzazioni sindacali;
  • Consolidamento del potere e sviluppo del monopolio;
  • La negoziazione di titoli in borsa mostra il ruolo del capitale fittizio nella Russia post-sovietica;
  • La descrizione del lavoro di "bradlamov" caratterizza la completa monopolizzazione degli affari nel paese;
  • Il problema della lotta alla concorrenza economica si manifesta nella descrizione del "Salt Bradlam" (produzione di sale su piccola scala);
  • I tratti caratteristici della formazione precapitalista si manifestano nella locazione monetaria di terreni sulla costa marittima per l'estrazione del sale;
  • L'autore solleva i problemi della disoccupazione, della manipolazione della popolazione da parte dei media e della censura pubblica, del libero scambio di armi, armature della polizia,
  • I pagamenti nascosti all'hotel Economicheskiy comportano pubblicità disonesta;
  • Leggi draconiane contro il vagabondaggio e il pauperismo (povertà di massa): chi cammina senza scarpe o dorme per strada viene inseguito dalla polizia e mandato all'Isola dei Folli;
  • Tangenti - Spruits per corrompere Julio e Migi offre "Big Bradlam" per guadagnare 3 milioni. Dopo aver raccolto soldi dai monopolisti, lo Sprots tiene per sé 1 milione;
  • Dimostrazione di ricchi e poveri sull'esempio dello stile di vita del monopolista di saponette Gryasing e l'acquisto di un'auto a credito di Kozlik. Le persone benestanti non raccolgono capitali, ma sperperano i loro fondi di intrattenimento presso ristoranti per cani e parrucchieri;
  • Le azioni corrotte della magistratura e della polizia si manifestano nell'estorsione di una tangente da Miglya da Dunno, la confessione del giudice Wriglem in totale corruzione della polizia.

La trilogia è stata scritta come una satira sul capitalismo occidentale dell'epoca. Allo stesso tempo, molti dei fenomeni descritti da Nosov sono più caratteristici del capitalismo all'inizio del XX secolo. Qualcosa è esagerato, qualcosa, al contrario, è sopravvissuto fino ad oggi. "Non so sulla luna" era in anticipo sui tempi, diventando di fatto una descrizione della Russia post-sovietica, descrivendo il suo intrinseco "capitalismo selvaggio" degli anni '90.

Nosov non è mai stato all'estero, ma si è rivelato un visionario così unico che nel suo romanzo su Dunno on the Moon ha descritto non solo l'"americanizzazione", ma anche la successiva offensiva dell'Occidente sul nostro modo di vivere.

Città e personaggi lunari, dimore e fonti di capitale, anche nei nomi di Nosov sono estranei a Nosov: Fantomas e San Komarik, Davylon e Brechenville, innumerevoli polpi, paraocchi, fango e campi di skuper, mentre i nomi dei villaggi poveri sono decisamente russi - Neelovka, Beskhlebovo, Golodaevka...

Allo stesso tempo, i piccoli su entrambi i pianeti parlano la stessa lingua ed è chiaro che i mondi delle persone basse della Terra e della Luna sono mondi "russi", o meglio, il mondo russo e l'anti-mondo. È anche notevole che tra i tre modelli principali su cui sono stati educati i costruttori del comunismo, Buratino, Cipollino e Dunno, personaggio principale Nikolai Nosov - la nostra unica carne di carne, non presa in prestito da "Europa" ...

"L'ora del toro" di I. Efremov e "Non so sulla luna" - libri sul futuro della Russia

Nel 1968, 3 anni dopo la pubblicazione di "Non so sulla luna", fu pubblicato il romanzo "L'ora del toro" di I. Efremov.

Il fantastico Efremov Ivan Antonovich (1907 - 1972) e lo scrittore per bambini Nosov Nikolai Nikolaevich (1908-1976) sono persone della stessa generazione e le loro opinioni si sono formate sotto l'influenza di condizioni simili, eventi storici. Non è per questo che la trama è sorprendentemente simile nel romanzo di Efremov "L'ora del toro" e nel libro di Nosov "Non so sulla luna"? Anche in termini di trama, sono vicini l'uno all'altro.

E nel libro di Efremov di Nosov, i piccoli terrestri vanno nello spazio per fornire assistenza. Se in "Hour of the Bull" - fratelli in pericolo in mente, poi a Nosov - Dunno e Donchik, che hanno accidentalmente dirottato un razzo spaziale.

Simile a Tormans in "Hour of the Bull", Little Earth, su cui vivono i piccoli lunari, è una società infernale bloccata nell'atemporalità, che non conosce il progresso, che non può superare autonomamente la barriera interplanetaria dello sviluppo (nei shorties lunari, questo è mostrato ancora più chiaramente: sono separati dal resto della superficie esterna della luna). Nel passato di Little Earth, si è verificato un grande cataclisma - ne sono la prova i crateri lunari, che, a un esame più attento, si sono rivelati le mura delle più antiche grandi città, da cui i piccoli lunari sono stati costretti a spostarsi al pianeta interno. E questa Luna internamente cava si riferisce ai miti di alcuni popoli del nostro pianeta. Nosov non si sofferma sulla storia della società lunare, ma è ovvio per il lettore: qui ha avuto luogo il degrado sociale, scientifico e tecnico, una catastrofe ecologica. Un accenno di quest'ultimo - "aria cattiva" sull'isola Wacky, sotto l'influenza della quale i piccoli si trasformano in arieti (mutano?). A proposito, e la stessa Foolish Island, che è stata creata per utilizzare le classi sociali inferiori della società lunare, non è un analogo della "morte dolce" su Tormans?

Quelle terrestri sono completamente opposte a quelle lunari corte. Vivono secondo i principi di una civiltà non violenta e inalienabile, in armonia con la natura (un fatto divertente: l'auto di Vintik e Shpuntik guida sull'acqua gassata - non è un accenno alla ricerca di una più semplice e allo stesso tempo, vettori energetici più avanzati del petrolio?). Non hanno bisogno di soldi e titoli - non hanno un'ernia dell'economia. Non vanno a lavorare nel senso comune. Tutto ciò che fanno - scrivere poesie, cucinare cibo sul fuoco, quando l'effetto dell'assenza di gravità appare improvvisamente in casa, costruire un pallone o un razzo per volare sulla luna - tutto questo può essere difficile, ma comunque cose interessanti che non fanno lavorando ma giocando. Il lavoro per i piccoli terreni è un dovere volontario e onorevole. Proprio come nella società del futuro con Efremov.

Nosov non dà un nome all'ordine sociale in cui sono immersi gli abitanti della Città dei Fiori. Ricordiamo che il libro è stato scritto negli anni '60, quando il Partito Comunista dell'Unione Sovietica dichiarò:

"L'attuale generazione del popolo sovietico vivrà sotto il comunismo!"

Apparentemente, Nosov credeva: i suoi lettori, essendo maturati, vivranno già sotto il comunismo e diventerà per loro un ambiente naturale che non richiede designazioni speciali.

Ma in relazione alla società dei piccoli lunari, tutti i nomi sono stati nominati, tutte le maschere sono state abbandonate. Il magnate dei maccheroni Scooperfield e il magnate finanziario Mr. Sprots, che fa soldi con le azioni rialziste della gonfia Giant Plant Society. Barboni per vagabondi e dispersione di manifestazioni. Lavaggio del cervello dei cittadini da parte della stampa e della televisione corrotte ("l'assenza di gravità è un fenomeno che rende tutte le ossa morbide e una persona si trasforma in un verme"). Monopolizzazione dei mercati e rovina dei piccoli imprenditori (ricordate come Donut è fallita, rivelando ai piccoli illuminati dalla luna il valore gastronomico del sale?). Organizzazioni segrete di lavoratori, una delle quali ("The Society of Free Spinners") Donut si unisce dopo essere stata rovinata. Davvero, il libro di Nosov è un libro di testo sulla sociologia della civiltà biblica per bambini!

Nosov, come Efremov, erano veri comunisti. Va ricordato che:

"Non tutti i comunisti erano membri del partito e non tutti i membri del partito erano comunisti".

Naturalmente, Nosov non ha avuto tali problemi con l'uscita di "Non so sulla luna" in stampa, come Efremov con "L'ora del toro". Ma ecco la cosa interessante: Nosov, ancor più di alcuni “comunisti” di oggi, comprende la necessità di una superiorità tecnica, e non solo morale, del socialismo sulla formazione precedente. Gli shorties lunari si liberano del giogo dell'"élite" locale quando iniziano a usare agricoltura semi di piante giganti portati dai terrestri, quando l'antigravità viene arbitrariamente introdotta nell'industria e nei trasporti. Ricorda come Znayka e i suoi amici, accendendo l'apparato a gravità zero, volano su un normale piroscafo marittimo per salvare Dunno e altri uomini bassi che sono arrivati ​​​​all'isola degli sciocchi, o come gli operai del pastificio, usando l'assenza di gravità, cacciano Scooperfield) . Quindi, il libro di Nosov non è solo un divertimento per bambini, ma anche un motivo per pensare per gli adulti!

Conclusione

Nell'URSS negli anni '70 del secolo scorso, il processo della futura trasformazione della civiltà biblica è stato visto e descritto da due:

  • Ivan Antonovich Efremov nel romanzo "L'ora del toro"
  • e Nikolai Nikolaevich Nosov nel romanzo per bambini "Non so sulla luna"

IA Efremov è riuscito a guardare nel lontano futuro dei terrestri in modo tale che l'Occidente, sullo sfondo della sua fantasia, assomigli oggi a un selvaggio atavismo barbaro, nonostante tutte le sue conquiste tecniche. Dopotutto, la fantascienza occidentale, presentata da Hollywood sotto forma di un "intrattenimento" politicamente neutrale apparentemente innocuo, è uno specchio della sua aggressività.

L'Occidente è sicuro che se ci sono civiltà extraterrestri, dormono e vedono come schiavizzare i terrestri, ad es. sono a priori aggressivi. E quindi, i terrestri dovrebbero sforzarsi di non comprendere gli altri mondi, ma di prepararsi a respingere l'aggressione da parte loro, a soggiogare le civiltà extraterrestri "arretrate" e a colonizzare i loro pianeti. quelli. moralmente, psicologicamente, è tutto lì, come ai tempi del capitano Cook, con l'unica differenza che il portatore di aggressione non è un trogolo di legno sotto le vele, ma un'astronave...

Il libro "L'ora del toro", che nella sua forma di presentazione è un'opera fantastica, è essenzialmente un manifesto ideologico programmatico della civiltà russa, come l'ha inteso un tempo l'autore.

Questo lavoro è "multistrato", pieno delle intuizioni dell'autore, delle sue riflessioni più profonde sull'essenza della natura umana e sui possibili modi di sviluppo della civiltà. Nosov ha fatto lo stesso per i bambini.

Epilogo

Nel terzo libro - "Non so sulla luna" - Nosov per la prima volta introduce il male assoluto nel suo mondo da favola! A differenza della Città dei Fiori, sulla Luna i piccoli invecchiano, diventano calvi, portano baffi e barba, muoiono di malattia e muoiono di morte violenta. E questi non sono più carminer, qui tutto è serio e nessun mago ti salverà dalla fame o, peggio, da una pallottola vagante da bandito.

“… C'è una bicicletta. Boris Eltsin, durante la sua prima inaugurazione - per creare un quadro adatto al momento - lesse un giuramento sull'unico grosso libro che trovò di fretta: La Costituzione della neonata Russia era ancora in fase di riscrittura e di revisione. Questo "libro spesso" per un incidente mortale si è rivelato essere "Non so sulla luna". Tutti ricordano cosa è successo dopo”.

Certo, ha prestato giuramento sulla Costituzione, ma la diffusione di questo racconto nella società caratterizza bene la psicodinamica della società sovietica in quel momento.

Negli anni '90, il paese affamato non era all'altezza dei profeti. Era come se si fossero dimenticati di Nosov, e anche dal centenario della nascita dello scrittore nel 2008, la stessa Literaturnaya Gazeta costava poche righe.

Mentre la storia stessa si è rivelata improvvisamente riguardare tutti noi: tutti coloro che sono riusciti a catturare Perestroika e Acceleration sottoscriveranno l'espressione "caduto dalla luna".

Nosov scrive del virus del capitalismo e dà lui stesso la ricetta. Dopo aver trascorso un anno intero sulla luna, Dunno è stato infettato dal pernicioso gene della morte lunare. L'astronave riesce miracolosamente ad arrivare mentre Dunno è ancora vivo. Simile a un personaggio epico, Dunno cade a terra e ne trae letteralmente forza, riprendendosi dalla dannosa influenza lunare...

Di fronte al capitalismo, Dunno è cresciuto ed è tornato sulla Terra non da bambino, ma da persona diversa. La trasformazione dell'eroe è ovviamente collegata alla realizzazione della Patria. Il viaggio dei piccoli sulla luna non è solo un'avventura nel tempo e un movimento nello spazio, è un passaggio in un'altra dimensione (iniziazione, se volete), un viaggio nelle anime dei personaggi. Negli anni Novanta, i primi lettori di Dunno on the Moon avevano 30-40 anni...

La via di casa è un'altra storia mondiale eterna, interpretata in modo così ampio che oggi è una dimensione aggiuntiva dell'idea nazionale. Qualunque cosa si intenda con questo termine, è quasi sempre la restaurazione dell'ordine delle cose, il trionfo della giustizia.

Nascosto nel romanzo, come si è scoperto, l'antidoto al capitalismo ha dato al libro la sua vera grandezza.

In un fantastico involucro Nosov ha avvolto una satira così potente, che lo mette alla pari con Gogol e Saltykov-Shchedrin. Quella che sembrava una denuncia dei vizi dell'Occidente, in realtà si è rivelata uno sguardo penetrante negli anni '90 domestici e sembra ancora un avvertimento pertinente: ci sono ancora troppi esempi di capitalismo lunare in giro.

Forse è per questo che "Non so sulla luna" è ancora un libro che è popolare tra gli adulti quasi più che tra i bambini.

L'evento è un insieme di gare unite da una trama comune. Combina concorsi intellettuali, agili e creativi. Lo sviluppo presentato è universale. Con un certo adattamento - complicando o semplificando le attività - può essere utilizzato per lavorare con bambini di qualsiasi età. I bambini dovrebbero conoscere in anticipo il lavoro di Nikolai Nosov "Le avventure di Dunno e dei suoi amici", poiché il corso del gioco si basa sul lavoro.

scopo: organizzazione del divertimento, svago utile per i bambini
Compiti: ripetizione e generalizzazione della conoscenza dei bambini del romanzo "L'avventura di Dunno"; attirare i bambini alla lettura di libri, l'opportunità di sentirsi gli eroi di un libro, di provare l'eccitazione del gioco; sviluppo del potenziale intellettuale e creativo dei bambini
Il pubblico di destinazione: studenti delle scuole medie inferiori e superiori
L'evento può essere utilizzato per la ricreazione estiva nelle biblioteche per bambini, nei campi scuola e nelle attività extrascolastiche per conoscere e consolidare il materiale trattato da "L'avventura di Dunno e dei suoi amici" di N. Nosov.

Avanzamento dell'evento

2 squadre stanno giocando. I bambini viaggiano con una lettera di vettura che mostra le stazioni e le loro posizioni. In ogni stazione c'è un personaggio del libro di N. Nosov "L'avventura di Dunno". I bambini completano le attività e ricevono una lettera. Se l'attività non viene completata, possono ottenere un suggerimento dal curatore della stazione o utilizzare un suggerimento: il libro di N. Nosov "The Adventure of Dunno" (ogni squadra riceve un libro all'inizio. Il pagamento per il suggerimento e l'uso del libro è un compito di penalità e punti "meno".La lettera di vettura è segnata al completamento di questa fase, l'attività completata viene valutata su una scala di 10 punti, solo allora i bambini possono andare oltre.Dopo aver superato tutte le fasi , i ragazzi si radunano davanti alla biblioteca. Delle lettere ricevute, tutti insieme devono fare una parola (N.Nosov Non so)

1 stazione

Ecco un dispositivo con cui puoi creare molti degli stessi da un oggetto, chiamato stencil. Qual è il nome di un innovatore di ritratti che ha utilizzato molto attivamente questo dispositivo? (Risposta: tubo)
Il tubo ama molto disegnare fiori. Ci sono molti fiori che crescono nella Città dei Fiori. Il tuo compito è disegnare quanti più colori diversi possibile.
Compito di penalità: ---

2 stazioni

Sul tavolo ci sono un naso rosso, orecchie verdi, labbra blu, capelli blu, occhi arancioni, baffi viola. È necessario raccogliere il ritratto e indovinare chi ha dipinto Dunno. (Risposta: Gunka)
Assegnazione di penalità: racconta una poesia / canta una canzone

3 stazioni

Davanti ai bambini ci sono immagini che raffigurano personaggi di Dunno e altre opere. Compito: seleziona tutti i personaggi da "Non so" e dai loro un nome.
Penalità: ogni membro della squadra deve ritrarre un animale o degli uccelli.

4 stazioni

Ci sono oggetti sul tavolo, è necessario rispondere che relazione hanno con i personaggi dell'opera "L'avventura di Dunno e dei suoi amici".
Fiori - Città dei fiori,
cetriolo - Cetriolo River,
camomilla - Camomilla vicolo, Camomilla,
campane - campane di strada,
fiordalisi - boulevard Vasilkov,
compresse - Pilyulkin,
vernici e pennelli - Tubo,
zucchero - Zucchero Sacharinich Sciroppo,
cane - cacciatore Pulka,
vetro, microscopio - Steklyashkin,
cibo - Ciambella

Penalità: i membri della squadra devono creare una "mummia" del loro capitano - avvolgerlo con carta igienica in 1 minuto.

5 stazioni

Componi il testo dalle frasi proposte (Risposta: la canzone "Una cavalletta era seduta nell'erba"). Manca una parola, devi indovinare questa parola (Risposta: rana) e cantare una canzone.
Compito di penalità: strisciare attraverso i cerchi

Devi sistemare 5 cerchi tra gli alberi. Il compito dei ragazzi è quello di fare a turno per strisciare attraverso i cerchi sospesi per non ferirli

Dopo aver completato tutte le attività, i partecipanti si riuniscono. Ogni squadra ha un set di carte con lettere. Ogni squadra cerca di formare una parola. Dopo vani tentativi, il presentatore dà un suggerimento che l'amicizia aiuta in qualsiasi questione difficile. Le squadre avversarie dovrebbero unirsi e mettere insieme "N.Nosov Dunno".

P.S: Al completamento del gioco delle missioni, abbiamo avuto una "Fiera di Neznaikin". L'evento si è svolto nell'ambito delle letture estive sull'opera di N. Nosov "The Adventure of Dunno". I ragazzi ricevevano "santikas" ogni giorno. Al "Neznaikinoy Yarmarka" i ragazzi hanno scambiato i loro "babbo Natale" con premi, cancelleria e libri.

rapporto

per l'evento "Alla ricerca dei tesori perduti"

Il 22 luglio, il capo della biblioteca rurale di Zorinsk Likhacheva M.V. insieme al tutor del GKP Tumash SG e al campo estivo della scuola MBOU OSH pos. Zorino ha tenuto un evento educativo "Alla ricerca dei tesori perduti" per i bambini. L'evento si è svolto come gioco di ricerca... Le note sono state scritte su pezzi di carta multicolori. Ognuno di essi contiene un nuovo compito e un suggerimento su dove cercare il prossimo. I compiti di ricerca sono stati progettati per la destrezza, l'attenzione, la reazione e l'erudizione. La mattina presto prima dell'inizio del gioco, tutto era nascosto in vari luoghi notevoli e, naturalmente, il tesoro è stato sepolto. Il gioco è iniziato!

Tre squadre hanno partecipato al gioco. I ragazzi hanno iniziato un viaggio emozionante con le mappe dei pirati. Ad ogni stazione li aspettavano sorprese: una maga che, come un vecchio a Fort Bayard, faceva indovinelli per i bambini, una stazione di salto, un insolito percorso a ostacoli, cifre dai libri per bambini e altri compiti.

All'evento hanno partecipato 29 bambini. Di questi, registrati con KDN-9.

Capitolo sette. PREPARAZIONE DEL VIAGGIO

La mattina dopo Znayka svegliò presto i suoi amici. Tutti si svegliarono e iniziarono a prepararsi per il viaggio. Cog e Shpuntik indossano le giacche di pelle. Hunter Pulka indossò i suoi stivali di pelle preferiti. Le parti superiori di questi stivali erano sopra le ginocchia e fissate sopra con fibbie. Questi stivali erano molto comodi per viaggiare. Roropyzhka indossò la tuta con cerniera. Questo costume dovrebbe essere descritto in dettaglio. Toropyzhka, che era sempre di fretta e non amava perdere tempo, si è inventato un abito speciale, in cui non c'era un solo pulsante. È noto che quando si veste e si spoglia, la maggior parte del tempo viene spesa per abbottonarsi e sbottonarsi. Non c'erano camicie e pantaloni separati nell'abito di Roropyzhka: erano uniti come una tuta. Questa tuta era allacciata sopra con un bottone, che era sul retro della testa. Non appena questo bottone fu slacciato, l'intero vestito in qualche modo incomprensibile cadde dalle sue spalle e cadde alla velocità della luce ai suoi piedi.
Plump Donut ha indossato il suo vestito migliore. Nei completi, Donut ha apprezzato soprattutto le tasche. Più tasche c'erano, migliore era considerata la tuta. Il suo vestito migliore consisteva di diciassette tasche. La giacca era composta da dieci tasche: due tasche sul petto, due taschini obliqui, due tasche laterali, tre tasche interne e una tasca segreta sul retro. Sui pantaloni c'erano: due tasche davanti, due tasche dietro, due tasche sui fianchi e una tasca in basso, sul ginocchio. Nella vita normale, questi abiti da diciassette tasche con una tasca sul ginocchio possono essere trovati solo dai cameraman.
Sciroppo vestito con un abito scozzese. Indossava sempre completi a quadri. E i suoi pantaloni sono stati controllati, e la sua giacca è stata controllata, e il suo berretto è stato controllato. Vedendolo da lontano, i piccoli dicevano sempre: "Guarda, guarda, c'è una scacchiera". Avoska indossava una tuta da sci, che considerava molto comoda per viaggiare. Neboska indossò una felpa a righe, leggings a righe e si avvolse al collo una sciarpa a righe. In questo vestito era tutto a righe, e da lontano sembrava che questo non fosse affatto Neboska, ma un normale materasso a righe. In generale, tutti vestiti come potevano, solo Rasperiaika, che aveva l'abitudine di gettare le sue cose ovunque, non riusciva a trovare la sua giacca. Ha anche messo il berretto da qualche parte e, per quanto guardasse, non riusciva a trovarlo da nessuna parte. Alla fine trovò il suo cappello invernale con le orecchie sotto il letto.
L'artista Tube ha deciso di dipingere tutto ciò che ha visto durante il viaggio. Ha preso i suoi colori e il pennello e li ha messi nel cestino dei palloncini in anticipo. Guslya decise di portare con sé un flauto. Il dottor Pilyulkin prese il kit di pronto soccorso e lo mise anche nel cesto sotto la panca. Questo è stato molto prudente, perché qualcuno potrebbe ammalarsi durante il viaggio.
Non erano ancora le sei del mattino e quasi tutta la città si era radunata intorno. Molti di quelli bassi che volevano guardare il volo sedevano su staccionate, balconi, sui tetti.
Toropyzhka è stato il primo a salire nel cesto e scegliere il posto più conveniente per se stesso. Non so lo seguì.
“Guarda”, gridavano gli spettatori riuniti intorno, “stanno già cominciando a sedersi!
- Perché sei entrato nel canestro? - disse Znayka. - Esci, è ancora presto.
- Perché presto? Puoi già volare, - rispose Non so.
- Hai capito molto! Il palloncino deve essere prima riempito con aria calda.
- Perché l'aria calda? - chiese Toropyzhka.
- Perché l'aria calda è più leggera dell'aria fredda e sale sempre verso l'alto. Quando riempiamo la palla di aria calda, l'aria calda si alzerà e trascinerà la palla su, - ha spiegato Znayka.
- Quindi, è necessaria ancora aria calda! - porse Dunno, e loro, insieme a Toropyzhka, uscirono dal canestro.
- Guarda, - gridò qualcuno sul tetto di una casa vicina, - stanno uscendo! Abbiamo deciso di non volare.
- Certo, hanno cambiato idea, - rispose dall'altro tetto. - È possibile volare su un pallone del genere! Semplicemente ingannano il pubblico.
In quel momento, Znayka ordinò ai piccoli di riempire diversi sacchi di sabbia e metterli in un cestino. Ora Toropyzhka, Molchun, Avoska e altri bambini hanno iniziato a riempire i sacchetti di sabbia e a metterli nel cestino.
- Cosa stanno facendo? - si chiedevano sconcertati gli spettatori. - Per qualche motivo hanno messo i sacchetti di sabbia nel cestino.
- Ehi, perché ti servono i sacchi di sabbia? - Gridò Topic, che era seduto a cavalcioni della staccionata.
- Ma alziamoci e vi getteremo sopra le vostre teste, - rispose Non so.
Naturalmente, lo stesso Dunno non sapeva a cosa servissero le borse. L'ha appena inventato.
- Sali tu per primo! - gridò Argomento.
Il piccolo Mikrosha, che era seduto sulla staccionata accanto a Topic, ha detto:
“Devono avere paura di volare e vogliono invece che volino i sacchi di sabbia.
Ridevano in giro:
- Certo che lo sono! Perché dovrebbero avere paura? Tuttavia, la palla non volerà.
"O forse volerà ancora", ha detto uno dei piccoli, che ha anche guardato nelle fessure della recinzione.
Mentre stavano discutendo, Znayka ordinò di accendere un fuoco nel mezzo del cortile, e tutti videro come Vintik e Shpuntik portarono un grande calderone di rame dalla loro officina e lo misero sul fuoco. Vintik e Shpuntik hanno realizzato questa caldaia per il riscaldamento dell'aria molto tempo fa. La caldaia aveva un coperchio ben chiuso, in cui c'era un buco. Una pompa era attaccata al lato per pompare aria nella caldaia. Quest'aria veniva riscaldata nella caldaia e già calda usciva dal foro superiore del coperchio.
Certo, nessuno degli spettatori poteva indovinare a cosa servisse la caldaia, ma ognuno esprimeva le proprie supposizioni.
"Probabilmente, abbiamo deciso di cucinare una zuppa per noi stessi per fare colazione prima del viaggio", ha detto la bambina di nome Camomilla.
- E cosa ne pensi, - rispose Mikrosha, - e probabilmente avresti mangiato un boccone se fossi partito per un viaggio così lungo!
"Certo", concordò Camomilla. - Forse questa è l'ultima volta...
- Cosa - l'ultima volta?
- Bene, mangeranno per l'ultima volta, e poi voleranno, il palloncino scoppierà - e si romperanno.
- Non aver paura, non scoppierà, - le disse Topek. - Per scoppiare, devi volare, e lui, vedi, è rimasto qui per un'intera settimana e non vola da nessuna parte.
- E ora volerà! - ha risposto Button, che, insieme a Mushka, è venuto anche a guardare il volo.
Presto tutti gli spettatori iniziarono a discutere animatamente. Se qualcuno diceva che il pallone sarebbe volato, un altro rispondeva immediatamente che non avrebbe volato e se qualcuno diceva che non avrebbe volato, gli veniva immediatamente risposto che avrebbe volato. Il rumore si alzò in modo che non si udisse nulla. Sullo stesso tetto, due bambini hanno combattuto tra loro - hanno discusso così tanto. Sono stati violentemente versati con acqua.
A questo punto, l'aria si era già riscaldata abbastanza nella caldaia e Znayka decise che era ora di iniziare a riempire il pallone con aria calda. Ma per riempire il pallone di aria calda, doveva prima essere rilasciata aria fredda. Znayka andò alla palla e slegò la corda che tirava saldamente il tubo di gomma sul fondo. L'aria fredda con un forte sibilo iniziò a uscire dalla palla. I più bassi, che stavano discutendo sul fatto che il pallone potesse volare o meno, si voltarono e videro che il pallone stava rapidamente diminuendo. Si afflosciò, si raggrinzì come una pera secca e scomparve sul fondo del cesto. Nel luogo in cui un tempo si sfoggiava un'enorme palla, ora c'era solo un canestro, coperto da una rete in cima.
Il sibilo cessò e subito ci fu uno scoppio di risa amichevoli. Tutti risero: quelli che dicevano che il pallone avrebbe volato, e quelli che dicevano che non avrebbe volato, e l'amico di Dunno, Gunka, rise così forte che cadde persino dal tetto e si infilò un bernoccolo sulla nuca. Il dottor Pilyulkin ha dovuto trattarlo immediatamente e spalmare il nodulo con iodio.
- È così che abbiamo volato! - gridò in giro. - Questa è la palla Znaikin! Hanno giocherellato con lui per un'intera settimana e lui l'ha presa ed è scoppiata. Divertimento! Mai in vita mia ho dovuto ridere così tanto!
Ma anche questa volta Znayka non ha prestato attenzione al ridicolo. Ha collegato la caldaia a una palla con un lungo tubo e ha ordinato di pompare la pompa, che era attaccata alla caldaia. L'aria fresca iniziò a fluire nella caldaia e l'aria riscaldata passò attraverso il tubo direttamente nella palla. A poco a poco, la palla sotto la rete divenne sempre più grande e iniziò a strisciare fuori dal canestro.

- Guarda, - gli spettatori erano felici, - stanno barando di nuovo! Ecco gli strani! E scoppierà di nuovo.
Nessuno credeva che il pallone sarebbe volato. Nel frattempo, è diventato ancora più grande, è sceso dal cesto e vi si è sdraiato, come un enorme cocomero su un piatto. Poi improvvisamente tutti videro che la palla si alzava lentamente da sola e tirava la rete, che era legata al canestro. Tutti sussultarono. Tutti hanno visto che ora nessuno stava tirando la palla sulla corda.
- Evviva! - gridò Daisy e batté persino le mani.
- Non gridare! - le gridò Topek.
- Perché, è volato!
- Non ho ancora volato. Vedi, è legato al canestro. Come fa a sollevare il canestro e anche con quelli corti!
Allora Topek vide che la palla, divenuta più grande, si alzava più in alto e il canestro si staccava da terra. Topic non poté resistere e gridò con tutte le sue forze:
- Aspetta! Dopotutto, volerà via! Cosa fai?
Ma la palla non volò via, poiché il canestro era saldamente legato al cespuglio di noce. Si sollevò solo leggermente da terra.
- Evviva! - è venuto da tutte le parti. - Evviva! Ben fatto, Znayka! Questa è la palla di Zaykin! Come lo hanno ingannato? Probabilmente un traghetto.
Ora tutti credevano che il pallone sarebbe volato.

Bilancio comunale Istituto d'Istruzione

"Scuola secondaria numero 4" della città di Kaluga

Scenario attività extracurriculari

insegnanti classi primarie Makarova Natalia Nikolaevna

Gioco letterario “Le avventure di Dunno e dei suoi amici. N. Nosov".

(Grado 2)

2014 - 2015 anno accademico

"Un giorno senza un libro è un giorno perso."

Scopo: sviluppo della reattività emotiva durante la lettura di opere d'arte, abilità artistiche, creative e cognitive.

Compiti: sviluppare interesse per il lavoro di N. Nosov; sviluppare capacità comunicative, instillare negli studenti un senso di collettivismo, coesione e capacità di lavorare in gruppo.

Equipaggiamento: un computer; proiettore; presentazione; mostra di libri di N. Nosov; accessori della fiaba di N. Nosov "Le avventure di Dunno e dei suoi amici"; emblemi della squadra; diplomi.

Avanzamento dell'evento:

Diapositive 2-5

In un cappello a tesa tonda

E con i pantaloni al ginocchio

Impegnato con cose diverse

Solo per imparare è pigro.

È un artista famoso

È un poeta noto a tutti,

Cresciuto meravigliosamente

È vestito molto alla moda.

Chi è, indovina subito!

Qual'è il suo nome? ..

Presentatore (non so): Ciao ragazzi! Indovina il mio nome? Esatto, non so. Da quale favola vengo? Perché il mio nome? No, io so molto, tu non sai niente e te lo dimostrerò. Farò molte domande dalla mia fiaba, dove sono il personaggio principale, e tu risponderai. Penso che non ti piaccia molto leggere.

Insegnante: Ragazzi, accettiamo di giocare con Non so? Ma prima che Dunno inizi a farle domande difficili, ascolta una storia interessante sull'autore della fiaba "Le avventure di Dunno e dei suoi amici"

Nikolai Nikolaevich Nosov è nato a Kiev. Nel 1932 si diploma al dipartimento di regia dell'Istituto statale di cinematografia. Dal 1932 ha lavorato come regista e animatore. Il debutto letterario di N. Nosov avvenne nel 1938.

Il romanzo "Vitya Maleev a scuola ea casa", pubblicato nel 1951 e insignito del Premio di Stato dell'URSS nel 1952, ha portato la fama allo scrittore per bambini. Nel 1955, il film "Due amici" è stato girato basato sulla storia. E fino ad oggi, la trilogia su Dunno - "Le avventure di Dunno e dei suoi amici", "Non so nella città del sole", "Non so sulla luna", riscuote un grande successo tra i giovani lettori. Il primo libro è stato pubblicato nel 1954 e l'ultimo nel 1964. Diversi film d'animazione sono stati messi in scena basati su queste fiabe. Oltre alle sue attività letterarie - e Nikolai Nosov ha scritto La storia del mio amico Igor, opere teatrali e molte storie - lo scrittore ha preso parte alla creazione di sceneggiature, che, in particolare, sono state utilizzate per produrre film Le avventure di Tolya Klyukvin e Fantasia.

Diapositive 6

Insegnante: Ci siamo incontrati con breve biografia N. Nosova, ora non so è il tuo turno. Fai le tue domande e i ragazzi cercheranno di rispondere.

Non so: Per scoprire chi conosce meglio tutti gli eroi del libro "Le avventure di Dunno e dei suoi amici", suggerisco di fare un gioco letterario. Per fare questo, ci divideremo in 3 squadre (in preparazione al gioco letterario, i bambini si sono divisi in squadre in anticipo, hanno realizzato gli stemmi della loro squadra, gli hanno dato un nome, hanno preparato i disegni, le domande per le squadre avversarie). Per ogni risposta corretta, riceverai punti. Vincerà la squadra che otterrà più punti.

Compito 1. "Com'era vestito Dunno?" (diapositiva 7)

Cappello blu brillante, pantaloni gialli canarino, camicia arancione, cravatta verde.

Compito 2. "In quale città vivevano Dunno e i suoi amici?"(Diapositiva 8)

Nella città dei fiori.

Compito 3. "La casa di Dunno e dei suoi amici si trovava ...». (Diapositiva 9)

a) su Gladiolus Avenue

b) in via Kolokolchikov

c) sul vicolo della camomilla

d) sul viale Vasilkov

Compito 4. "Indovinelli poetici".(Diapositiva 10-16)

Tutti noi amiamo i libri fin dall'infanzia.
A proposito di piccoli divertenti
Guslyu, Ciambella, Non so...
Chi è chi - sei un'ipotesi!

1.Questo è il maestro del disegno
Vernici e un pennello.
Può disegnare?
E un ritratto e foglie. Tubo

2. Questo è molto, molto importante.
Lui coraggiosamente con olio di ricino
Si precipita verso la malattia
Cerca di trattare tutti. Pilyulkin

3 questo ragazzo è sempre cupo
Borbotta e si arrabbia.
Dategli dolci pozioni sweet
Lascia che brilli con un sorriso! Grugnito

4. Questo è il fedele amico di Dunno.
È molto modesto, probabilmente
È un musicista eccellente
Ha un grande talento. Guslya

5. Abbiamo deciso di cavalcare
Con la brezza in macchina
Ti è stata detta la verità in una fiaba
L'abbiamo creato noi stessi.
Dopotutto, non esiste una cosa del genere da nessuna parte:
Guida a gas - acqua. Cog e Shpuntik

6. In un bel bambino
Occhi blu.
Ama molto i libri -
Sia poesie che fiabe. (Sineglazka)

Compito 5. "Scopri chi possiede queste cose". (Diapositiva 17)

Molti oggetti sono arrivati ​​nella stanza degli oggetti smarriti. Dobbiamo trovare i loro proprietari. Sono tutte tue vecchie conoscenze. Quindi iniziamo:

    Giacca di pelle (Cog, Shpuntik)

    Kit di pronto soccorso (Pillkin)

    Abito senza un solo bottone (Toropyzhka)

    Macchia (non so)

    Abito a scacchi (sciroppo)

    zolletta di zucchero (ciambella)

    Chiacchierone (Shurupchik)

    Lente d'ingrandimento (Steklyashkin)

    Piuma (Fiore)

    Vaso con miele (Medunitsa)

Compito 6. "Riconosci l'eroe dalla descrizione".(Diapositiva 18-25)

Ha inventato una tuta speciale per se stesso, in cui non c'era un solo pulsante. Era fissato sopra con un bottone. Toropyzhka

I suoi vestiti avevano per lo più tasche. Più tasche c'erano, migliore era considerata la tuta. Il suo vestito migliore consisteva di diciassette tasche. Ciambella

Aveva un cagnolino, Bulka, e aveva anche una pistola che sparava tappi di sughero. Bulka

Indossava sempre un abito nero e quando si sedeva a tavola, si metteva gli occhiali sul naso e cominciava a leggere qualche libro, diventava completamente come un professore. Znayka

Indossava sempre completi a quadri. E i suoi pantaloni sono stati controllati, e la sua giacca è stata controllata, e il suo berretto è stato controllato. I piccoli dicevano: "Guarda, guarda, c'è una scacchiera". Sciroppo

Si assomigliavano, solo uno era leggermente più alto e l'altro leggermente più basso. Entrambi indossavano giacche di pelle. Chiavi, pinze, lime e altri arnesi di ferro spuntavano sempre dalle tasche della giacca. Shpuntik e Screw

Indossava sempre un camice bianco e portava un berretto bianco con una nappa in testa.

Pilyulkin

Compito 7. "Crociverba".(Diapositiva 26)

Orizzontalmente:

    Qual è il nome della città in cui vivevano gli uomini bassi?

    Come si chiamava il pediatra?

    Come si chiamavano gli abitanti della Città dei Fiori per la loro piccola statura?

    Qual è il nome di un amico di Dunno?

Verticalmente:

    Il nome del bambino che amava piantare e allevare nuove varietà

    Qual era il nome della città in cui venivano i viaggiatori?

    Il nome del ragazzo, tuttofare: riparazione, sega, piano, rivetto, saldatura

    I piccoli ne hanno ricavato diversi barili di sciroppo.

    Qual era il nome del cane del cacciatore Pulka

Non so: So, ragazzi, che avete raccolto domande sulla fiaba di N. Nosov "Le avventure di Dunno e dei suoi amici" e avete disegnato. Ora tu

L'obiettivo. "Una domanda alla squadra avversaria". "Indovina la fiaba dai disegni."

(i bambini hanno preparato in anticipo disegni e domande sulla fiaba per i rivali)

Riassumendo.

Non so: Ben fatto, ora posso tranquillamente chiamarti Znayki.

Ti è piaciuto il gioco letterario basato sul racconto di N. Nosov "Le avventure di Dunno e dei suoi amici"? (Risposte dei bambini)

Cosa ti è piaciuto di più? (Risposte dei bambini)

Vi saluto fino al nuovo gioco letterario "Non so nella città del sole".

Lauree.