Penguntit mimpi pembaca panduan area berbahaya. Panduan Pembaca Mimpi. Panduan Penguntit Dream Reader Mod

Versi game S.T.A.L.K.E.R. Bayangan Chernobyl 1,0006

1. Instal Stalker PM versi 1.0006
2. Buka paket arsip gamedata dengan pengarsipan 7zip versi 9.20 dan lebih tinggi, salin folder gamedata dan bin yang dihasilkan ke folder game.
3. Anda juga bisa instal paket tekstur diadaptasi dari mod dari mod LWToD. Paket ini akan menghapus "jala" dari beberapa tekstur.

1. Sesuaikan jarak sakelar untuk Anda sendiri! Sekarang 800. Direkomendasikan 150 (gamedata / config / alife.ltx line switch_distance)
2. Berangkat dari memori saja.
3. Jangan bicara dengan Afonya untuk kedua kalinya, dia sudah memberitahumu semuanya!
4. Di Rawa dan area bermasalah lainnya, jangan gunakan body kit - ini akan menyebabkan kecelakaan.
5. Statis, pada mesin yang lemah.
6. Siapa yang telah menyimpan "catur" (tekstur jala) - buka tajuk topik, ke Arsip, dan unduh hasil edit.

Situs resmi modifikasi.
Halaman mod dalam kontak: http://vk.com/dreamreaderfz

Mod ini dibuat berdasarkan freeplay dan memberi pemain kebebasan memilih saat bergerak melalui level. Anda harus mengunjungi berbagai tempat legendaris dan berurusan dengan bisnis penguntit utama: berburu untung dan bertarung dengan makhluk Zona. Pemain diberikan sistem pencarian yang sama sekali berbeda, yang tidak ada di mod lain: kami menemukan berbagai PDA, dokumen, dan hal serupa untuk menyelesaikan beberapa jenis cerita, atau hanya memotong uang untuk bertahan hidup. Pilihannya tergantung pada pemain.

Perubahan.
Lokasi:

Bar "100 roentgen" (dari build 2571)
Tanaman Rostock (dari build 2571)

Cordon (dari build 2571)
Kereta bawah tanah Agroprom (dari build 2571)
Radar Bunker (campuran mz build 1935-1865)
Dark Valley (campuran dari build 2205 dan CHN)
Rawa mati
Dataran Banjir Busuk
hutan merah
Rawa
desa anjing
Chernobyl 4
Milikku
Sarang
Bukit berongga
Laboratorium x-8
Varlab
Generator
RSUD
Sektor Trinadcyte
Kota Mati
Sampah Giza
Subway Agroprom Sektor 2
Stasiun ilmiah
Lingkungan Jupiter
Pripyat Timur
terpencil
Limansk


Sangat gelap di semua lokasi bawah tanah, lentera hanya bersinar beberapa meter.
Pada sebagian besar level standar, banyak objek yang bergerak secara dinamis telah ditambahkan.
Anomali telah muncul di lokasi baru.
Pencarian permainan gratis baru:
Kami menemukan sesuatu (PDA atau dokumen) dan mengungkap cerita di sepanjang rantai.

Karakter:

Menambahkan mutan baru, model baru mutan lama + mengubah kemampuan beberapa di antaranya:
- Model babi hutan, daging dari ZP;
- 4 jenis raksasa semu (raksasa semu yang sangat besar, raksasa semu yang bermutasi, raksasa semu hitam, pelompat raksasa semu);
- Menambahkan model anjing baru;
- Pengontrol dalam jas hujan, pengontrol build, pengontrol penguntit, pengontrol dengan paku, pengontrol cepat (berlari dan menyerang dengan tangannya);
- Snork "Tanpa masker gas";
- 3 jenis patahan (patah matur, patah tulang kerdil, patahan rawa);
- Leshy mutan baru;
- Bonebreaker mutan baru;
- Serigala mutan baru;
- Kadal mutan baru;
- Dropsy mutan baru (Laba-laba);
- Zhmur mutan baru;
- 1 model babi hutan baru (3 kali standar);
- Membangun model daging;
- Pseudo-dog menambahkan psi-attack seperti pada build 1935;
- Poltergeist (merangkak di tanah, menyerang dengan api);
- Banyak model zombie baru;
- 3 jenis kucing mutan;
Hampir semua NPC memiliki individu penampilan(kostum, wajah, peralatan), lebih dari 200 model baru ditambahkan;
Menambahkan grup "Dark Stalkers", "Last Day", "Clear Sky", "Zone Legends", "Black Angel" dengan visual pribadi, akting suara, dan basis;
NPC dapat melempar granat;
Banyak dialog telah ditambahkan ke NPC. GG dapat bertukar barang dengan mereka, meminta uang, merampok, membantu (memberi obat);
Untuk pecinta pertemuan di sekitar api, frasa acak NPC baru telah ditambahkan + komposisi gitar yang benar-benar baru;
Penguntit menyapa GG seperti di CHN atau ZP;
Meledaknya tubuh NPC selama ledakan;
Membuka banyak animasi untuk NPC;
Suara penguntit yang lebih beragam (dihapus dari versi selanjutnya dan bahkan game lainnya);
Nama YY di awal permainan baru dihasilkan secara acak;
NPC pada level standar berkeliaran dengan bebas di lokasi, dan dapat bergerak di antara mereka.


Perluasan gameplay:

Di PDA, Anda dapat memberi tanda pada peta;
Penggunaan dinamis dari gitar, walkie-talkie, akordeon, rokok (semua dengan akting suara baru);
Berita dinamis baru yang belum pernah terlihat sebelumnya;
Partikel baru anomali, ledakan, api, dan lainnya;
Menambahkan tas simpanan;
Kematian GG sebagai orang pertama;
Tabrakan mayat seperti dalam bangunan;
Meningkatkan senjata dan baju besi dari teknisi, memperbaiki senjata dan baju besi (hanya jika Anda punya uang dari gg);
Di Zona, Anda dapat menemukan banyak dokumen unik, PDA, buku harian, dan catatan dari penguntit;
Kamera orang ke-2 dan ke-3 dikoreksi. Sekarang, pada tipe ini, GG membidik ke mana dia menembak;
Isi semua cache akan muncul secara acak;
Baut sekarang habis. Mereka dapat dibuang, dibeli, diambil dari tanah;
Ada pemandu di Zona yang dapat membawa Anda ke berbagai titik Zona untuk mendapatkan uang;
Menambahkan item baru dengan tudung pribadi (pemantik, jam dengan dosimeter, senter);
anda dapat menghapus PDA yang rusak dari NPC (dengan yang tipis);
Menambahkan detektor anomali (PP-4v) dan detektor anomali elit dari hoodies pribadi;
Amunisi curah baru (granat, kartrid dalam tas dan kotak);
Animasi baru saat HG terluka oleh monster;
Senter dibuat sebagai objek yang perlu Anda bawa untuk digunakan;
4 Bar baru telah dibuat (Dead City ("Bar Stalker"), ATP ("Bar Last Hope"), Chernobyl 4 ("Bar Shti"), Zaton ("Bar Skadovsk").
Kartrid yang akan digunakan harus digantung di sabuk;
Anda dapat memainkan mini-game dengan beberapa penguntit ("21 poin", "Temukan bola", "Tes untuk mengetahui Zona", "Tebak angkanya");
Karakter permainan (baik NPC dan mutan) bebas berjalan di sekitar lokasi dan di antara mereka. Mereka dapat ditemukan di tempat-tempat yang tidak terduga.
Sekelompok cache muncul di lokasi seperti di RFP. Tetapi Anda perlu mencarinya sendiri.


Grafis dan suara:

Operator radio (Stalker Storyteller) telah muncul di Zona. Semua bar memiliki penerima di mana Anda dapat mendengar bagaimana dia menceritakan berbagai desas-desus, anekdot, dongeng, dan cerita lain yang tidak pernah terdengar di mana pun. Setiap bar memiliki cerita yang berbeda.
Tanda darah telah dipulihkan. Procs dengan kemungkinan 60% setelah terkena.
Cuaca atmosfer baru;
Keacakan suara baru;
Musik Ambient baru di semua lokasi;
Vegetasi yang dikerjakan ulang dan desain level;
Menu atmosfer dan gambar acak saat memuat game;


Antarmuka:

Menambahkan fungsi tidur ke inventaris.
Model baru senjata asli + barel baru;
antarmuka bergaya ZP;
Menambahkan gadget untuk baju besi: masker gas, helm, firmware, dan lainnya.
PDA baru;
Setelan tipis yang dinamis.



Video.


Tim DRM:

Bantuan akting suara:
Oleg Korotaev (Kharkov) - musik, akting suara;
Andrey Bulatov (Shebekino) - akting suara, musik, lagu;
Nikolay Rudakov (Kharkov);
tuneyadec (Tolstov Oleg);
Valery Ryabchenko (Kharkov);
penyerbuk;
Naga Kesepian;
Amsterdam;
serigala;
Leo Gagua;
Sergey Belousov;
Penguntit Serigala;
Artem Shved;
Wo1fRam.
Bantuan skrip:
ColR_iT


Juga terima kasih.

Pengembang game S.T.A.L.K.E.R. Dunia Permainan GSC;
Modder yang tidak membiarkan kita melupakan game ini, dan mengembangkan dunianya;
Portal penguntit-gsc.ru untuk sumber daya;
Kamerad Antdiablon untuk penjelasan tentang spawn;
Portal AP-produksi untuk ulasan video, topik di situs dan lainnya. mendukung;
Situs www.amk-team.ru untuk informasi tentang modding, dan orang-orang yang menyenangkan kami dengan penemuan baru;
Nah, sebenarnya para pemain untuk tips, ide dan kesabaran;

Penguntit Dream Reader Mod baru mode global dirilis pada tahun 2011 dengan alur cerita baru. Tujuan utama dari mod Pembaca Mimpi adalah untuk memperkenalkan Zona Pengecualian seperti yang dijelaskan dalam buku Stalker yang penuh dengan bahaya dan suasana pasca-apokaliptik. Mod Dream Reader mengubah permainan Stalker Shadows of Chernobyl secara radikal, hampir semua komponen permainan telah mengalami perubahan penuh, kondisi iklim zona dinyatakan dalam 4 jenis cuaca dengan penjabaran tekstur dan efek, model karakter. Dalam mod ini Anda akan bertemu dengan karakter yang benar-benar baru dan unik, artefak, mendengar legenda baru, dan pencarian yang menarik. Tetapi tujuan utama penulis mod Dream Reader adalah untuk mengerjakan ulang yang lama dan menambahkan plot baru (Plot 4 Baru digunakan).

Panduan Penguntit Dream Reader Mod

Barisan

Di awal permainan kami muncul di Cordon, di belakang pos pemeriksaan militer dengan tugas "Memecahkan teka-teki Panggilan." Kami pergi ke desa pendatang baru, melewati pos pemeriksaan militer, jika tidak mereka akan ditembak.

Di desa kami pergi ke pedagang Rebana (duduk di tempat Sidorovich dalam aslinya), kami mengambil tugas "Ambil informasi dari pramuka" dan "Temukan artefak". Kami meninggalkan buner, penguntit Ramir akan berada di sebelah kanan. Kami berbicara dengannya, kami mencari magnet artefak. Jika Anda tidak dapat menemukannya, berikut adalah screenshotnya:

Kami membawa artefak dan segera mengambil tugas "Bawa artefak Emas ikan "dari Lembah Gelap. Selanjutnya, ada serangan oleh militer desa pendatang baru, kami membantu para penguntit untuk melawan (Awasi agar karakter kunci tidak mati). Kami berbicara dengan penguntit bernama Porcupine, kami menyerbu ATP, dalam perjalanan kami memperlakukan penguntit Tolyan. Kami membersihkan ATP, mengambil flash drive dan membawanya ke Rebana, dalam perjalanan kami melakukan tugas "Temukan artefak". Itu terletak di sini:

Kami menyerahkan pencarian Rebana untuk artefak dan USB flash drive dan mengambil pencarian "Temukan dokumen "dan" Temukan perampok dan ambil barang-barang Rebana dari mereka. " Kami menuju jembatan kereta api, di sepanjang jalan kami melihat sekelompok kecil penguntit Clear Sky. Kami berbicara dengan kepala suku, Gandalf.

Kami mengambil tugas "Temukan kurir di Dump" dan lanjutkan. Setelah melintasi tanggul kereta api, kami menerima pesan dengan permintaan untuk membantu pengintai pengintai. Ada cacat yang jelas dalam mode dengan tugas ini. Kami langsung ke intinya, akan ada 4 penguntit, salah satunya dengan visual pengontrol (jangan takut dan jangan bunuh dia !!!). Tapi diantara 4 stalker ini yang kita butuhkan bukan. Secara pribadi, saya melakukan ini: dengan hati-hati, dengan pisau, agar yang lain tidak menjadi musuh, membunuh Jager, lalu menggeledah mayatnya dan tugas "Pergi ke sinyal untuk meminta bantuan" secara otomatis selesai, dan tugas baru "Bicaralah dengan Kimiawan" muncul. Selanjutnya, kita pergi untuk melakukan tugas "Kembalikan barang-barang Rebana", tanda ke mana harus pergi ada di PDA. Kami berbicara dengan kepala suku bernama Cross dan mendapatkan tugas baru "Hilangkan tikus". Kami pergi ke terowongan di belakang ATP, di mana aslinya ada jaket Shustry, kami mengeluarkan gerombolan bandit dan kembali ke Salib. Kami menerima sebuah kotak dengan barang-barang, kami membawa Rebana. Sekarang kita pergi ke Dump ... Di dekat gang kita bertemu dengan sekelompok bandit yang dipimpin oleh Kovrygin, yang menuntut pembayaran untuk perjalanan sebesar 4000. Kami memberikan uang dan pergi ke Dump.

Membuang.

Di Dump kita melihat penyergapan pada penguntit. Kami membunuh bandit, kami menyelamatkan penguntit. Selanjutnya datang pesan untuk bantuan, ayo pergi. Kami berbicara dengan Hemul, kami setuju untuk membantu. Kami menghancurkan detasemen bandit, laporkan implementasinya. Atas instruksi Gandalf, kami pergi ke belakang rawa menuju hutan kecil. Pada akhirnya akan ada 3 mayat dan seorang penguntit yang terluka. Kami merawat penguntit, kami menggeledah mayat dan di salah satunya kami menemukan dokumen untuk Gandalf.

Setelah mengambil dokumen, 2 pengontrol dan zombie muncul, kami menurunkan semuanya dan kita keluar dari hutan ini. Kami pergi ke Depot, membantu penguntit mengusir serangan para bandit, berbicara dengan Hemul dan mendapatkan tugas baru "Temui pemimpin" di Agroprom dan beberapa informasi.

Agroprom.

Di pintu masuk lokasi, seorang penguntit menemui kami dan meminta bantuan untuk melawan sekelompok penguntit dari militer. Kami langsung ke intinya, membersihkan militer, menyelamatkan penguntit bernama Vasyan, menemaninya ke transisi ke Agroprom Dungeons dan berbicara dengannya. Kami menerima tugas "Temukan laporan ekspedisi" dan tip tentang cache di ruang bawah tanah.
Nasihat:
Anda harus mencoba melalui lokasi Agroprom tanpa menyimpan / mengunduh perantara. Upaya saya untuk memuat dari penyimpanan perantara di lokasi ini selalu mengakibatkan crash ...

Ruang Bawah Tanah Agroprom.

Jadi, kita turun ke penjara bawah tanah. Dalam perjalanan ke cache, kami menurunkan bandit dan militer. Mari naik ke cache, ambil flash drive dan informasi tentang Panggilan untuk peta. Juga dalam cache Anda dapat mengumpulkan beberapa barang curian yang berguna. Saat meninggalkan dungeon, Anda dapat menemui masalah berikut: GG jatuh melalui kisi-kisi berikut:

Cobalah untuk melompati mereka atau entah bagaimana berkeliling. Bagaimana Anda mendekati? keluar - pengontrol muncul. Kami membawanya turun dan kembali ke Agroprom.

Lagi-lagi Agroprom + kereta bawah tanah.

Kami sampai di Agroprom dan melihat bahwa itu ditempati oleh sekelompok Langit cerah. Kami pergi ke gedung utama, naik ke lantai 3 dan alih-alih dokumen, kami melihat Lebedev.

Kami berbicara dengannya, mencari tahu tentang dokumen. Lebedev mengatakan itu hanya tentang harus ada serangan di markas mereka oleh tentara bayaran dan meminta bantuan, kami setuju. Kami menghilangkan tentara bayaran, kami berbicara dengan Lebedev lagi. Dia memberi tip bahwa perlu cegukan dalam dokumen di Agroprom Dungeons, kita pergi ke sana. Anda harus SEGERA pergi, tanpa berhenti di mana pun, jika tidak "pembersih mayat" akan membersihkan mayat, dan Anda tidak akan menemukan dokumen. Dan pergi ke kereta bawah tanah melalui lorong di mana Vasyan akan membawa kita. Di terowongan dengan elektron kami menemukan mayat ChNovets dan mengambil dokumennya. Berikut adalah screenshot dari mereka
lokasi:


Setelah mengambil dokumen, 2 pengontrol akan muncul. Kami membawa mereka turun dan keluar dari Dungeon. Saat kami muncul di Agroprom, kami menuju TPA, dan kemudian kami menemukan penyergapan tentara bayaran yang dipimpin oleh tentara bayaran bernama First. Kami menurunkan semuanya dan dari mayat pertama kami menghapus flash drive dengan kode. Juga, informasi muncul dari flash drive ini, yang dapat dilihat di PDA di bagian Mail di topik Investigasi. Oke, mari kita pergi ke Tempat Sampah.

Buang + Batang.

Kami pergi ke Bar untuk menyerahkan dokumen yang ditemukan. Dalam perjalanan ke tempat parkir penguntit, di mana Hemul berada, kami bertemu 2 karakter baru: Artem Kulinar dan Vitka Vorona.

Karakter-karakter ini tidak memberikan pencarian apa pun, tetapi jika Anda berbicara dengan mereka, maka Anda dapat mengetahui beberapa informasi. Kami pergi menuju transisi ke Bar, membantu debitur untuk melawan mutan, berbicara dengan Letnan Starshov dan mendapatkan izin untuk memasuki wilayah Bar. Jadi, mari kita pergi ke Bar. Dalam perjalanan, pada pandangan pertama, Dolgian mulai menyerang kami. Jangan panik, ini bukan kesalahan dalam permainan, ini hanya tentara bayaran yang mengenakan kostum Tugas. Kami menurunkan mereka semua dan melanjutkan. Kami mengembalikan dokumen dari Agroprom ke Farid dan menerima tugas "Temukan informasi di laboratorium bawah tanah", mis. harus pergi ke Lembah gelap... Anda juga dapat berbicara dengan Farid dan pengunjung bar lainnya dan mencari tahu beberapa cerita menarik... Selain itu, di Bar Anda dapat mengambil quest dari beberapa karakter. Misalnya, untuk:

Semuanya memberikan pencarian sederhana, dan Serigala, CHE, dan Pemburu diminta untuk menyelesaikannya pencarian dari game aslinya, jadi tidak ada gunanya menggambarkannya. Saya hanya akan menjelaskan bagian dari pencarian Grini.

Sekarang kita harus pergi ke Lembah Kegelapan. Saat meninggalkan bar, kami kembali "ditemui" oleh detasemen tentara bayaran yang dipimpin oleh Second. Kami membawa mereka dan menghapus flash drive dari mayat Kedua dan sekali lagi melihat informasi baru di PDA. Kami berlari melalui Sampah sebelum transisi ke TD. Jika seseorang crash saat pergi ke Dark Valley, maka bacalah FAQ, bahwa solusi untuk masalah ini dijelaskan.

Lembah Gelap.

Sebenarnya, kita menemukan diri kita di Lembah Kegelapan. Kami segera melihat bandit yang terluka. Anda dapat membunuh, atau Anda dapat lewat - ini tidak memainkan peran khusus. Kami melangkah lebih jauh dan kami diserang oleh tentara bayaran yang menyamar. Kami membunuh mereka, mencari mayat dan menghapus "PDA Ketiga" dari salah satu dari mereka. Atas instruksi Ramir "Temukan artefak ikan emas»Pergi ke tempat yang ditandai di PDA. Cache terletak di pusat radiasi, jadi jangan lama-lama di sana. Berikut adalah lokasi cachenya:

Kami mengambil cache dan pergi untuk melakukan tugas "Bawa album foto ke Green". Kami tiba di titik, lima monolit akan menunggu kami di sana. Mereka akan duduk di tempat dengan tingkat radiasi yang tinggi, jadi saya menyarankan Anda untuk membeli kotak P3K dan antiradik sebelum masuk ke sana. Kami mengambil semua monolit, kami mencari mayatnya. Di salah satunya akan ada album foto, yang harus dibawa ke Grin. Kami akan menyerbu markas para bandit, di jalan Anda dapat melihat ke dalam sebuah bangunan kecil di dekat pom bensin. Akan ada penguntit yang terluka dan, jika Anda membantunya, Anda bisa mendapatkan resep "Landak Beringus". Menangkap basis bandit adalah quest dari game aslinya, jadi saya tidak akan menjelaskannya secara detail, kita hanya mengambil kunci kedua dari Borov dan pergi ke laboratorium X-18.

Laboratorium X-18.

Kami pergi ke laboratorium. Algoritma bagian tetap sama seperti di permainan aslinya, yaitu, kita mencari mayat ilmuwan ke-1 / membuka pintu ke-1 / kita mencari mayat ilmuwan ke-2 / membuka pintu ke-2. Kami mengambil dokumen, serta informasi tentang modifikasi artileri. Untuk beberapa alasan, dokumen tersebut disebut "Dokumen dari laboratorium X-18, bagian 4". Mungkin ini kekurangan dari pengembang mod, karena setelah naik turun seluruh laboratorium selama 3 kali, saya tidak menemukan bagian lain dari dokumen. Secara umum, kami mengambil dermaga dan keluar dari Laboratorium.

Lembah Gelap + Cordon

Saat kami meninggalkan lab, kami melihat bahwa sekarang ada pria militer, bukan bandit. Kami mengambil semua orang dan pindah ke Gerbang Selatan. Tidak jauh dari mereka akan ada penguntit bernama Pangeran.

Pastikan untuk berbicara dengannya, jika tidak, kemajuan lebih lanjut dalam plot tidak akan akan. Kami menerima darinya tugas "Temui orang kidal di Sampah." Sekarang kita melewati lorong menuju Cordon. Jika, setibanya di Cordon, tugas "Keluar melalui gerbang selatan" tetap menggantung, maka kami memuat dari simpanan di depan gerbang dan mencoba pergi ke transisi di sepanjang lintasan yang berbeda.

Jadi, kami telah berhasil melewati transisi, kami pergi ke arah Rebana. Di ATP lagi bandit telah menetap, kami akan melenyapkan mereka. Di desa pendatang baru, kami mendekati Ramir, menyerahkan tugas, dan menerima senapan yang bagus sebagai hadiah. Dari Rebana kami menerima hadiah untuk menyelesaikan pencarian "Hancurkan bandit di dekat Institut Penelitian Agroprom" dan "Bunuh pemimpin bandit", yang secara otomatis diberikan kepada kami selama permainan. Segera dari Rebana, Anda bisa mendapatkan tugas khusus "Mencuri dokumen dari pos pemeriksaan", tetapi jika tidak ada keinginan khusus, maka Anda tidak dapat memenuhinya, hanya ada masalah dengan tugas ini ...

Kami meninggalkan bunker Bubna dan berbicara dengan si penguntit Fly, yang muncul bukannya Landak. Kami setuju untuk membantu, kami mengusir serangan tentara bayaran, kami mendapat hadiah. Sekarang kita pergi ke Gandalf untuk menyerahkan quest dokumen dari TPA. Kami melewati pencarian dan segera dialog baru muncul. Kami mengatakan kami setuju untuk membantu penguntit. Kami tiba di titik, kami melihat Vovan penguntit yang terluka. Kami memperlakukannya, kami katakan, kami setuju untuk menemaninya. NASIHAT:Segera setelah kami menyelesaikan dialog, kami SEGERA berlari di depan Vovan dan membersihkan daerah itu, jika tidak, dia mati dengan satu peluru nyasar ... Kami menemani penguntit ke pabrik yang ditinggalkan, berbicara dengannya, dan menerima peluru sebagai hadiah. Sekarang kamu bisa bicara dengan Gandalf lagi, dia punya tugas baru untuk kita.
PENTING:
sebelum berbicara dengan Gandalf, perlu untuk menyembunyikan semua hal dalam semacam cache, karena dia mengambil semua hal dan kemudian menolak untuk mengembalikan beberapa, bahkan yang penting. Secara pribadi, saya menyembunyikannya di cache tidak jauh dan hanya dalam perjalanan ke pengisap darah di sini:

Jadi, kami mendapat tugas dan pergi dengan satu pisau untuk menjatuhkan pengisap darah itu. sah, Kami membawa bangkainya ke Gandalf. Agar pencarian dihitung, bangkai harus ditempatkan di tempat yang ditentukan secara ketat, ini dia:


Kami melaporkan ke Gandalf tentang implementasinya, kami menerima hadiah. Dia tidak punya tugas lagi, jadi kita melangkah lebih jauh, ke Sampah ...

Membuang.

Di Dump kami pergi ke hanggar atas instruksi Pangeran. Hangar diserang oleh bandit lagi, Kami membersihkan dan memastikan penguntit Lefty tidak mati. Kami berbicara dengan Lefty, kami mendapat tugas untuk menemukan Decoder di laboratorium X-18.

X-18 lagi.

Melalui Lembah Kegelapan, dalam perjalanan menghancurkan detasemen militer dan regu
tentara bayaran, kami pergi ke laboratorium X-18. Kami sedang mencari decoder untuk Lefty. Jika tidak
tahu di mana mencari decoder, lalu terletak di belakang dengan raksasa semu di
ruangan kecil. Berikut screenshot lokasinya:

Tapi di sini Anda bisa menghadapi masalah: GG jatuh melalui kisi,
oleh karena itu, tidak mungkin untuk masuk ke dalam ruangan. Ada jalan keluar: Anda bisa memanjat
pegangan di tangga, di sini:


Saat kami mengambil decoder, kami keluar dari laboratorium, di sini kami tidak melakukan apa-apa lagi.

Buang + Agroprom + Bar.

Kami pergi ke Dump, kami menyerahkan tugas ke Lefty untuk menemukan decoder, dia setuju
dengan syarat Pangeran. Berbicara dengan Lefty lagi, kami mendapat tugas baru
"Dapatkan bangkai pengontrol lama untuk Lefty." Untuk pencarian ini kita masih
Mari kita kembali, tapi untuk sekarang kita pergi ke Pangeran di Lembah Kegelapan. Kami menyerahkan tugas, kami masuk
penghargaan senapan sniper yang sangat baik. Lalu kita pergi ke Agroprom untuk membunuh
pengontrol atas instruksi Lefty. Kami datang ke tempat yang tepat:

Kami membunuh pengontrol pertama, tunggu, yang kedua muncul. Demikian pula, kami menurunkan
miliknya. Sekarang kami membawa mayat Lefty ke titik yang ditunjukkan di PDA. Membayar
perhatian: kita membutuhkan mayat pengontrol KEDUA, jangan campur aduk, jika tidak tugas tidak akan dihitung! Kami membawa tubuh ke Lefty, taruh di sini:


Kami mengatakan bahwa kami menerima sebagai hadiah koordinat Agroprom -> transisi Amber. Lalu kita pergi ke Bar.

Di Bar kami menyerahkan quest ke Farid dan Green. Anda dapat segera mengambil yang lain dari Grini
pencarian untuk menemukan artefak "Bungkah emas". Baca dialog dengan seksama,
karena tanda di mana artefak itu berada tidak akan ada di PDA. Sekarang jalan kita
terletak pada ambar.

Wilayah Liar.

Kami melewati Wild Territory dengan cara yang sama seperti aslinya. Kami melaksanakan
pencarian asli kecil, jika Anda mengambilnya. Misalnya, jika
mengambil pencarian di bar untuk membawa pistol keluarga dan tidak tahu di mana mencarinya.
Kemudian berikut adalah tangkapan layar untuk membantu Anda:


Juga aktif Wilayah liar ada juga pencarian baru untuk menemukan artefak untuk
hijau. Menemukan artefak, pada prinsipnya, tidak sulit, yang utama adalah membaca dengan cermat
dialog dengan deskripsi lokasi seni. Tetapi jika seseorang melakukannya
mengalami masalah dengan pencarian ini, inilah lokasi artefak untuk
hijau:



Setelah mengambil artefak, 5 tentara bayaran akan muncul, membunuh mereka. Kami mencari mayat-mayat itu dan di salah satu dari mereka kami menemukan flash drive Keempat. Sekarang Anda dapat pergi ke Kruglov.
Kami akan menemani Kruglov sampai transisi ke Yantar.

Amber.

Sebenarnya, kami pergi ke Amber dan pergi ke bunker ilmuwan ke profesor
Sakharov. Kita bicara. Kami setuju untuk membantu Kruglov dengan pengukuran.
Kami menemani, ada lontaran. Kami merawat Kruglov dan menemaninya lagi
kembali ke bunker. Kami berbicara dengan Sakharov, kami mendapatkan helm psi yang disetel dan
tugas "Cari mayat Vasiliev." Kami sampai pada intinya, kami membunuh zombie,
kami mencari mayat dan mendapatkan informasi tentang pintu masuk ke laboratorium X-16. Ayo pergi ...

Laboratorium X-16

Ada beberapa perbedaan dari yang asli di lokasi ini. Satu-satunya hal yang berubah
Kata-kata awal Sakharov dan beberapa burer tambahan ditambahkan.
Sama seperti aslinya, matikan instalasi, matikan pengontrol,
kami mengambil dokumen dari mayat Hantu dan keluar dari laboratorium.

Ambar lagi.

Kami meninggalkan laboratorium melalui katakombe bawah tanah, menghancurkan
snorks, zombie, pseudo-raksasa dan pengontrol ... Kami datang ke Sakharov,
berbicara dengannya. Dia memiliki tugas baru "Melindungi ilmiah
bunker". Segera setelah kami mengambil tugas, 2 ahli ekologi akan muncul di dekat bunker,
untuk menolong kita. PENTING: Anda tidak boleh keluar dari wilayah ilmiah
bunker!

Jika tidak, pencarian akan secara otomatis gagal. Musuh menyerang beberapa yard
dan kebanyakan zombie dan snork. Selama tugas, semua orang
pecinta lingkungan menjadi teman (hijau). Kami berhasil menangkis serangan itu,
kami kembali ke bunker ke Sakharov. Ketika saya memasuki bunker, di lantai di mana
tidak mungkin, peluncur granat muncul:

Mungkin ini semacam bug di mod, tapi saya mengalaminya. Kami berbicara dengan
profesor, kami menerima sebagai hadiah koordinat transisi Amber ->
Agroprom. Kami tidak terburu-buru untuk pergi, dia memiliki tugas baru untuk kami
"Bantu Ilmuwan." Kami pergi ke wilayah pabrik, ke tempat yang ditunjukkan. Kami melihat
ilmuwan yang terluka.

Kami perlakukan dia, dia minta bawa dokumen, kami setuju. Ketika kita datang ke
pintu masuk ke gedung, kami diteleportasi ke lantai 3 dan 3 tentara bayaran muncul di
salah satunya memiliki kelima flash drive.
Kami membunuh tentara bayaran, melupakan dokumen dan kembali ke ilmuwan.
Kami mengetahui bahwa itu adalah pengaturan dan kami menemani ilmuwan ke bunker. Kita berbicara
pertama dengan dia, kami mendapatkan artefak yang sangat baik "spiral Penyihir". Lebih jauh
kami berbicara dengan Sakharov, kami mendapat hadiah untuk menyelesaikan pencarian. Lagi
dia tidak memberikan tugas apa pun, kecuali yang standar, jadi Anda bisa
sekarang pergi ke Farid's Bar.

Batang.

Di bar, kami menyerahkan tugas ke Grini, ke Hunter (jika kami mengambil quest senjata) dan
kami memberikan Farid dokumen dari laboratorium X-16. Anda juga dapat menjual Farid
flash drive yang diberikan Kruglov kepada kami untuk menyelamatkannya. Juga sekarang kita punya
ada kesempatan untuk bebas pergi ke Shulga (bukan Vronin). Ayo pergi, ambil dari
tugasnya adalah "Mencuri RG-6 dari Svoboda." Sekarang Anda dapat melanjutkan
Gudang Angkatan Darat.

gudang tentara.

Banyak karakter warna-warni dapat ditemukan di Gudang Tentara, dan
bahkan penguntit dengan penyembur api. Tapi, sayangnya, tidak ada quest atau lainnya
apa yang tidak mereka berikan ... Kami pergi ke dasar kebebasan. Ketika kami mendekatinya, kami melihat
di sepanjang tepi jalan ada beberapa anggota Svoboda yang "berlebihan". Mereka menyamar
tentara bayaran yang mulai menyerang, jika Anda mencoba untuk melangkah lebih jauh, on
basis. Kami membunuh semua tentara bayaran dan dari mayat salah satu dari mereka, berpakaian seperti
bandit, tembak "PDA Keenam".


Baik karakter baru dan sepenuhnya baru telah muncul di gudang Angkatan Darat. Di sini mereka:


Anda dapat mengambil tugas dari beberapa dari mereka, misalnya, dari Yar, Ashot dan Flint... Anda tidak dapat mengambil tugas dari Chekhov,
karena dalam mode pencarian dengan Dolgovtsy terputus, tetapi dialog tetap ada. dia
kelemahan pengembang. Selain itu, ada kesempatan
bernegosiasi dengan penjaga. Siapa yang menjaga gudang senjata di pangkalan
kebebasan. Dia meminta untuk membawakannya artefak "Carapace". Sekarang saya akan menjelaskan questnya
dalam urutan:

pencarian Yara.

Pencariannya tidak rumit dan menarik. Yar bertanya
bawakan dia sebotol vodka. Kami menemukan, kami membawa. Kami menerima sebagai hadiah
Penglihatan optik 2x 4-Dot.

pencarian Ashot.

Ashot meminta untuk menghancurkan pengisap darah di desa di AU. Kami pergi ke desa
kita membunuh semua pengisap darah. Dalam perjalanan, Anda bisa melihat menara air,
di mana Anda dapat menemukan artefak mahal yang luar biasa "Monchrome" di bagian atas.


Kami kembali ke Ashot dan menerima artefak "Ruby" sebagai hadiah.


Batu api.

Flint adalah karakter kunci dalam pencarian Shulgi "Steal RG-6 from Freedom."
Sebelum pergi ke Flint, kamu harus membawa minimal 3 botol
Vodka. Kami minum vodka bersamanya, dan dia memberi tahu kami tentang lokasinya
peluncur granat. Kami pergi ke intinya, kami mengambil peluncur granat. Jika untuk beberapa
alasan tidak ada peluncur granat di tempat yang ditentukan, maka Anda dapat menggunakan
pilihan lain. Anda dapat membawa seni "Armor" ke penjaga gudang kebebasan,
atau membuang sesuatu dari ransel di dekat penjaga.
Untuk mengeluarkannya dari tempatnya. Secara umum, kami mengambil peluncur granat dan membawanya
Shulge ke Bar.

Sekarang Anda bisa pergi ke Radar. Bagaimana kita mendekati?
Pos pemeriksaan kebebasan, kami mendapat tugas untuk melindunginya. Kami berbicara dengan Kep,
kami menolak serangan monolit, sekali lagi kami berbicara dengan Kep. Dan di sini kita memiliki 2
pilihan untuk menerima penghargaan. Anda dapat mengambil uang, atau Anda dapat mengambil
penyembur api yang rusak. Jika kita memilih opsi kedua, maka yang baru akan terbuka.
sebuah pencarian untuk memperbaiki penyembur api. Kembali ke basis kebebasan, bicara dengan
Yarom, dan kita punya dua pilihan, jual Pelempar Api yang rusak ke Yar
atau coba perbaiki.

Barisan.


Di awal permainan kami muncul di Cordon, di belakang pos pemeriksaan militer dengan tugas "Memecahkan teka-teki Panggilan." Kami pergi ke desa pendatang baru, melewati pos pemeriksaan militer, jika tidak mereka akan ditembak. Di desa kami pergi ke pedagang Rebana (duduk di tempat Sidorovich dalam aslinya), kami mengambil tugas "Ambil informasi dari pramuka" dan "Temukan artefak". Kami meninggalkan buner, penguntit Ramir akan berada di sebelah kanan. Kami berbicara dengannya, kami mencari magnet artefak. Jika Anda tidak dapat menemukannya, berikut adalah screenshotnya:

Kami membawa artefak dan segera mengambil tugas "Bawa artefak Ikan Mas" dari Lembah Gelap. Selanjutnya, ada serangan oleh militer desa pendatang baru, kami membantu para penguntit untuk melawan (Awasi agar karakter kunci tidak mati). Kami berbicara dengan penguntit bernama Porcupine, kami menyerbu ATP, dalam perjalanan kami memperlakukan penguntit Tolyan. Kami membersihkan ATP, mengambil flash drive dan membawanya ke Rebana, dalam perjalanan kami melakukan tugas "Temukan artefak". Itu terletak di sini:

Kami menyerahkan pencarian Rebana untuk artefak dan flash drive dan mengambil pencarian "Temukan dokumen" dan "Temukan perampok dan ambil barang-barang Rebana dari mereka." Kami menuju jembatan kereta api, di sepanjang jalan kami melihat sekelompok kecil penguntit Clear Sky. Kami berbicara dengan kepala suku, Gandalf.

Kami mengambil tugas "Temukan kurir di Dump" dan lanjutkan. Setelah melintasi tanggul kereta api, kami menerima pesan dengan permintaan untuk membantu pengintai Pramuka. Ada cacat yang jelas dalam mode dengan tugas ini. Kami langsung ke intinya, akan ada 4 penguntit, salah satunya dengan visual pengontrol (jangan takut dan jangan bunuh dia !!!). Tapi diantara 4 stalker ini yang kita butuhkan bukan. Secara pribadi, saya melakukan ini: dengan hati-hati, dengan pisau, agar yang lain tidak menjadi musuh, membunuh Jager, lalu menggeledah mayatnya dan tugas "Pergi ke sinyal untuk meminta bantuan" secara otomatis selesai, dan tugas baru "Bicaralah dengan Kimiawan" muncul. Selanjutnya, kita pergi untuk melakukan tugas "Kembalikan barang-barang Rebana", tanda ke mana harus pergi ada di PDA. Kami berbicara dengan kepala suku bernama Cross dan mendapatkan tugas baru "Hilangkan tikus". Kami pergi ke terowongan di belakang ATP, di mana aslinya ada jaket Shustry, kami mengeluarkan gerombolan bandit dan kembali ke Salib. Kami menerima sebuah kotak dengan barang-barang, kami membawa Rebana. Sekarang kita pergi ke Dump ... Di dekat gang kita bertemu dengan sekelompok bandit yang dipimpin oleh Kovrygin, yang menuntut pembayaran untuk perjalanan sebesar 4000. Kami memberikan uang dan pergi ke Dump.

Membuang.

Di Dump kita melihat penyergapan pada penguntit. Kami membunuh bandit, kami menyelamatkan penguntit. Selanjutnya datang pesan untuk bantuan, ayo pergi. Kami berbicara dengan Hemul, kami setuju untuk membantu. Kami menghancurkan detasemen bandit, laporkan implementasinya. Atas instruksi Gandalf, kami pergi ke belakang rawa menuju hutan kecil. Pada akhirnya akan ada 3 mayat dan seorang penguntit yang terluka. Kami merawat penguntit, kami menggeledah mayat dan di salah satunya kami menemukan dokumen untuk Gandalf.

Setelah mengambil dokumen, 2 pengontrol dan zombie muncul, kami menurunkan semuanya dan keluar dari hutan ini. Kami pergi ke Depot, membantu penguntit mengusir serangan para bandit, berbicara dengan Hemul dan mendapatkan tugas baru "Temui pemimpin" di Agroprom dan beberapa informasi.

Agroprom.

Di pintu masuk lokasi, seorang penguntit menemui kami dan meminta bantuan untuk melawan sekelompok penguntit dari militer. Kami langsung ke intinya, membersihkan militer, menyelamatkan penguntit bernama Vasyan, menemaninya ke transisi ke Agroprom Dungeons dan berbicara dengannya. Kami menerima tugas "Temukan laporan ekspedisi" dan tip tentang cache di ruang bawah tanah.
Tip: Anda harus mencoba melalui lokasi Agroprom tanpa menyimpan / mengunduh perantara. Upaya saya untuk memuat dari penyimpanan perantara di lokasi ini selalu mengakibatkan crash ...

Ruang Bawah Tanah Agroprom.

Jadi, kita turun ke penjara bawah tanah. Dalam perjalanan ke cache kami menurunkan bandit dan militer. Mari naik ke cache, ambil flash drive dan informasi tentang Panggilan untuk peta. Juga dalam cache Anda dapat mengumpulkan beberapa barang curian yang berguna. Saat meninggalkan dungeon, Anda dapat menemui masalah berikut: GG jatuh melalui kisi-kisi berikut:

Cobalah untuk melompati mereka atau entah bagaimana berkeliling. Saat Anda mendekati pintu keluar, pengontrol muncul. Kami membawanya turun dan kembali ke Agroprom.

Lagi-lagi Agroprom + kereta bawah tanah.

Kami sampai ke Agroprom dan melihat bahwa itu ditempati oleh pengelompokan Langit Cerah. Kami pergi ke gedung utama, naik ke lantai 3 dan alih-alih dokumen, kami melihat Lebedev.

Kami berbicara dengannya, mencari tahu tentang dokumen. Lebedev mengatakan bahwa serangan di pangkalan mereka oleh tentara bayaran akan segera terjadi dan meminta bantuan, kami setuju. Kami menghilangkan tentara bayaran, kami berbicara dengan Lebedev lagi. Dia memberi tip bahwa perlu cegukan dalam dokumen di Agroprom Dungeons, kita pergi ke sana. Anda harus SEGERA pergi, tanpa berhenti di mana pun, jika tidak "pembersih mayat" akan membersihkan mayat, dan Anda tidak akan menemukan dokumen. Dan pergi ke kereta bawah tanah melalui lorong di mana Vasyan akan membawa kita. Di terowongan dengan elektron kami menemukan mayat ChNovets dan mengambil dokumennya. Berikut adalah screenshot dari mereka
lokasi:

Setelah mengambil dokumen, 2 pengontrol akan muncul. Kami membawa mereka turun dan keluar dari Dungeon. Saat kami muncul di Agroprom, kami menuju TPA, dan kemudian kami menemukan penyergapan tentara bayaran yang dipimpin oleh tentara bayaran bernama First. Kami menurunkan semuanya dan dari mayat pertama kami menghapus flash drive dengan kode. Juga, informasi muncul dari flash drive ini, yang dapat dilihat di PDA di bagian Mail di topik Investigasi. Oke, mari kita pergi ke Tempat Sampah.

Buang + Batang.

Kami pergi ke Bar untuk menyerahkan dokumen yang ditemukan. Dalam perjalanan ke tempat parkir penguntit, tempat Hemul berada, kami bertemu 2 karakter baru: Artyom Kulinar dan Vitka Vorona.

Karakter-karakter ini tidak memberikan pencarian apa pun, tetapi jika Anda berbicara dengan mereka, Anda dapat menemukan beberapa informasi. Kami pergi menuju transisi ke Bar, membantu debitur untuk melawan mutan, berbicara dengan Letnan Starshov dan mendapatkan izin untuk memasuki wilayah Bar. Jadi, mari kita pergi ke Bar. Dalam perjalanan, pada pandangan pertama, Dolgian mulai menyerang kami. Jangan panik, ini bukan kesalahan dalam permainan, ini hanya tentara bayaran yang mengenakan kostum Tugas. Kami menurunkan mereka semua dan melanjutkan. Kami mengembalikan dokumen dari Agroprom ke Farid dan menerima tugas "Temukan informasi di laboratorium bawah tanah", mis. harus pergi ke Lembah Kegelapan. Anda juga dapat berbicara dengan Farid dan pengunjung bar lainnya dan mempelajari beberapa cerita menarik. Selain itu, di Bar Anda dapat mengambil quest dari beberapa karakter. Misalnya, untuk:

Semuanya memberikan quest sederhana, dan Wolf, CHE dan Hunter meminta Anda untuk menyelesaikan quest dari game aslinya, jadi tidak ada gunanya menjelaskannya. Saya hanya akan menjelaskan bagian dari pencarian Grini.

Sekarang kita harus pergi ke Lembah Kegelapan. Saat meninggalkan bar, kami kembali "ditemui" oleh detasemen tentara bayaran yang dipimpin oleh Second. Kami membawa mereka dan menghapus flash drive dari mayat Kedua dan sekali lagi melihat informasi baru di PDA. Kami berlari melalui Sampah sebelum transisi ke TD. Jika seseorang crash saat pergi ke Dark Valley, maka bacalah FAQ, bahwa solusi untuk masalah ini dijelaskan.

Lembah Gelap.

Sebenarnya, kita menemukan diri kita di Lembah Kegelapan. Kami segera melihat bandit yang terluka. Anda dapat membunuh, atau Anda dapat lewat - ini tidak memainkan peran khusus. Kami melangkah lebih jauh dan kami diserang oleh tentara bayaran yang menyamar. Kami membunuh mereka, mencari mayat dan menghapus "PDA Ketiga" dari salah satu dari mereka.Atas instruksi Ramir "Temukan artefak Ikan Mas" kami pergi ke tempat yang ditandai di PDA. Cache terletak di pusat radiasi, jadi jangan lama-lama di sana. Berikut adalah lokasi cachenya:

Kami mengambil cache dan pergi untuk melakukan tugas "Bawa album foto ke Green". Kami tiba di titik, lima monolit akan menunggu kami di sana. Mereka akan duduk di tempat dengan tingkat radiasi yang tinggi, jadi saya menyarankan Anda untuk membeli kotak P3K dan antiradik sebelum masuk ke sana. Kami mengambil semua monolit, kami mencari mayatnya. Di salah satunya akan ada album foto, yang harus dibawa ke Grin. Kami akan menyerbu markas para bandit, di jalan Anda dapat melihat ke dalam sebuah bangunan kecil di dekat pom bensin. Akan ada penguntit yang terluka dan, jika Anda membantunya, Anda bisa mendapatkan resep "Landak Beringus". Menangkap basis bandit adalah quest dari game aslinya, jadi saya tidak akan menjelaskannya secara detail, kita hanya mengambil kunci kedua dari Borov dan pergi ke laboratorium X-18.

Laboratorium X-18.

Kami pergi ke laboratorium. Algoritme bagian tetap sama seperti di game aslinya, yaitu, kami mencari mayat ilmuwan pertama / membuka pintu pertama / kami mencari mayat ilmuwan ke-2 / membuka pintu ke-2. Kami mengambil dokumen, serta informasi tentang modifikasi artileri. Untuk beberapa alasan, dokumen tersebut disebut "Dokumen dari laboratorium X-18, bagian 4". Mungkin ini kekurangan dari pengembang mod, karena setelah naik turun seluruh laboratorium selama 3 kali, saya tidak menemukan bagian lain dari dokumen. Secara umum, kami mengambil dermaga dan keluar dari Laboratorium.

Lembah Gelap + Cordon

Saat kami meninggalkan lab, kami melihat bahwa sekarang ada pria militer, bukan bandit. Kami melakukan semua dan pindah ke gerbang Selatan. Tidak jauh dari mereka akan ada penguntit bernama Pangeran.

Pastikan untuk berbicara dengannya, jika tidak, tidak akan ada kemajuan lebih lanjut dalam plot. Kami menerima darinya tugas "Temui orang kidal di Sampah." Sekarang kita melewati lorong menuju Cordon. Jika, setibanya di Cordon, tugas "Keluar melalui gerbang selatan" tetap menggantung, maka kami memuat dari simpanan di depan gerbang dan mencoba pergi ke transisi di sepanjang lintasan yang berbeda.

Jadi, kami telah berhasil melewati transisi, kami pergi ke arah Rebana. Bandit telah menetap di ATP lagi, kami akan melenyapkan mereka. Di desa pendatang baru, kami mendekati Ramir, menyerahkan tugas, dan menerima senapan yang bagus sebagai hadiah. Dari Rebana kami menerima hadiah untuk menyelesaikan pencarian "Hancurkan bandit di dekat Institut Penelitian Agroprom" dan "Bunuh pemimpin bandit", yang secara otomatis diberikan kepada kami selama permainan. Segera dari Rebana, Anda bisa mendapatkan tugas khusus "Mencuri dokumen dari pos pemeriksaan", tetapi jika tidak ada keinginan khusus, maka Anda tidak dapat memenuhinya, hanya ada masalah dengan tugas ini ...

Kami meninggalkan bunker Rebana dan berbicara dengan Fly penguntit, yang muncul sebagai ganti Landak. Kami setuju untuk membantu, kami mengusir serangan tentara bayaran, kami mendapat hadiah. Sekarang kita pergi ke Gandalf untuk menyerahkan quest dokumen dari TPA. Kami melewati pencarian dan segera dialog baru muncul. Kami mengatakan kami setuju untuk membantu penguntit. Kami tiba di titik, kami melihat Vovan penguntit yang terluka. Kami memperlakukannya, kami katakan, kami setuju untuk menemaninya. TIP: Segera setelah kami menyelesaikan dialog, kami SEGERA berlari di depan Vovan dan membersihkan area, jika tidak, dia mati dengan satu peluru nyasar ... Kami menemani penguntit ke pabrik yang ditinggalkan, berbicara dengannya, dan menerima peluru sebagai hadiah . Sekarang kamu bisa bicara dengan Gandalf lagi, dia punya tugas baru untuk kita.
PENTING: sebelum berbicara dengan Gandalf, Anda harus menyembunyikan semua hal dalam semacam cache, karena ia mengambil semua hal dan kemudian menolak untuk mengembalikan beberapa, bahkan yang penting. Secara pribadi, saya menyembunyikannya di cache tidak jauh dan hanya dalam perjalanan ke pengisap darah di sini:

Jadi, kami mendapat tugas dan pergi dengan satu pisau untuk menjatuhkan pengisap darah itu. Valim, kita bawa bangkainya ke Gandalf. Agar pencarian dihitung, bangkai harus ditempatkan di tempat yang ditentukan secara ketat, ini dia:

Kami melaporkan ke Gandalf tentang implementasinya, kami menerima hadiah. Dia tidak punya tugas lagi, jadi kita melangkah lebih jauh, ke Sampah ...

Membuang.

Di Dump kami pergi ke hanggar atas instruksi Pangeran. Hanggar kembali diserang bandit, kita bersihkan dan pastikan stalker Lefty tidak mati. Kami berbicara dengan Lefty, kami mendapat tugas untuk menemukan Decoder di laboratorium X-18.

X-18 lagi.

Melalui Lembah Kegelapan, dalam perjalanan menghancurkan detasemen tentara dan pasukan tentara bayaran, kami pergi ke laboratorium X-18. Kami sedang mencari decoder untuk Lefty. Jika Anda tidak tahu di mana mencari decoder, maka decoder itu terletak di belakang dengan raksasa semu di sebuah ruangan kecil. Berikut screenshot lokasinya:

Tapi di sini Anda bisa mengalami masalah: GG jatuh melalui jeruji, sehingga tidak mungkin untuk masuk ke ruangan. Ada jalan keluarnya: Anda bisa memanjat pagar di tangga, di sini:

Saat kami mengambil decoder, kami keluar dari laboratorium, di sini kami tidak melakukan apa-apa lagi.

Buang + Agroprom + Bar.

Kami pergi ke Dump, kami menyerahkan tugas ke Lefty untuk menemukan decoder, dia setuju dengan persyaratan Pangeran. Kami berbicara dengan Lefty lagi, kami mendapatkan tugas baru "Dapatkan bangkai pengontrol lama untuk Lefty." Kami akan kembali ke pencarian ini, tetapi untuk saat ini kami pergi ke Pangeran di Lembah Kegelapan. Kami menyerahkan tugas, kami mendapatkan senapan sniper yang sangat baik sebagai hadiah. Lalu kami pergi ke Agroprom untuk membunuh pengontrol atas instruksi Lefty. Kami datang ke tempat yang tepat:

Kami membunuh pengontrol pertama, tunggu, yang kedua muncul. Demikian juga, kami menurunkannya. Sekarang kami membawa mayat Lefty ke titik yang ditunjukkan di PDA. Harap dicatat: kita membutuhkan mayat pengontrol KEDUA, jangan campur aduk, jika tidak tugas tidak akan dihitung! Kami membawa tubuh ke Lefty, taruh di sini:

Kami mengatakan bahwa kami menerima sebagai hadiah koordinat Agroprom -> transisi Amber. Lalu kita pergi ke Bar.

Di Bar kami menyerahkan quest ke Farid dan Green. Segera dari Grini, Anda dapat mengambil quest lain untuk menemukan artefak "Golden Chunk". Baca dialog dengan cermat, karena tanda di mana artefak itu berada tidak akan ada di PDA. Sekarang jalan kita terletak di Amber.

Wilayah Liar.

Kami melewati Wild Territory dengan cara yang sama seperti aslinya. Kami melakukan pencarian asli kecil, jika Anda mengambilnya. Misalnya, jika Anda mengambil misi di bar untuk membawa senjata keluarga dan tidak tahu harus mencarinya di mana. Kemudian berikut adalah tangkapan layar untuk membantu Anda:

Juga di Wilayah Liar ada pencarian baru untuk menemukan artefak untuk Grini. Menemukan artefak, pada prinsipnya, tidak sulit, yang utama adalah membaca dengan cermat dialog yang menggambarkan lokasi seni. Tetapi jika seseorang masih memiliki masalah dengan pencarian ini, maka berikut adalah lokasi artefak untuk Grini:

Setelah mengambil artefak, 5 tentara bayaran akan muncul, membunuh mereka. Kami mencari mayat-mayat itu dan di salah satu dari mereka kami menemukan flash drive Keempat. Sekarang Anda dapat pergi ke Kruglov. Kami akan menemani Kruglov sampai transisi ke Yantar.

Amber.

Sebenarnya, kami pergi ke Yantar dan pergi ke bunker ilmuwan ke Profesor Sakharov. Kita bicara. Kami setuju untuk membantu Kruglov dengan pengukuran. Kami menemani, ada lontaran. Kami merawat Kruglov dan menemaninya kembali ke bunker. Kami berbicara dengan Sakharov, kami menerima helm psi yang disetel dan tugas "Cari mayat Vasilyev." Kami sampai pada intinya, membunuh zombie, mencari mayat dan mendapatkan informasi tentang pintu masuk ke laboratorium X-16. Ayo pergi ...

Laboratorium X-16

Ada beberapa perbedaan dari yang asli di lokasi ini. Satu-satunya hal adalah bahwa kata-kata awal Sakharov telah diubah dan beberapa burer tambahan telah ditambahkan. Sama seperti aslinya, kami mematikan instalasi, membunuh pengontrol, mengambil dokumen dari mayat Hantu dan keluar dari laboratorium.

Ambar lagi.

Kami meninggalkan laboratorium melalui katakombe bawah tanah, menghancurkan snork, zombie, raksasa semu dan pengontrol di jalan ... Kami datang ke Sakharov, berbicara dengannya. Dia memiliki tugas baru, "Lindungi Bunker Sains." Segera setelah kami mengambil tugas, 2 ahli ekologi akan muncul di dekat bunker untuk membantu kami. PENTING: Anda tidak dapat meninggalkan wilayah bunker ilmiah!

Jika tidak, pencarian akan secara otomatis gagal. Musuh menyerang beberapa keajaiban, dan kebanyakan zombie dan snorks. Selama penugasan, semua pencinta lingkungan menjadi teman (hijau). Kami berhasil menangkis serangan itu, kami kembali ke bunker ke Sakharov. Ketika saya memasuki bunker, sebuah peluncur granat muncul di lantai entah dari mana:

Mungkin ini semacam bug di mod, tapi saya mengalaminya. Kami berbicara dengan profesor, kami menerima sebagai hadiah koordinat transisi Amber -> Agroprom. Kami tidak terburu-buru untuk pergi, dia memiliki tugas baru untuk kami, "Bantu para ilmuwan." Kami pergi ke wilayah pabrik, ke tempat yang ditunjukkan. Kami melihat seorang ilmuwan terluka.

Kami perlakukan dia, dia minta bawa dokumen, kami setuju. Ketika kami mendekati pintu masuk gedung, kami diteleportasi ke lantai 3 dan 3 tentara bayaran muncul, salah satunya memiliki flash drive Kelima. Kami membunuh tentara bayaran, melupakan dokumen dan kembali ke ilmuwan. Kami mengetahui bahwa itu adalah pengaturan dan kami menemani ilmuwan ke bunker. Kami berbicara dengannya terlebih dahulu, kami mendapatkan artefak yang sangat baik "Spiral Penyihir". Kemudian kami berbicara dengan Sakharov, kami mendapatkan hadiah untuk menyelesaikan pencarian. Semuanya, dia tidak memberikan tugas lagi, kecuali yang standar, jadi sekarang Anda bisa pergi ke Farid's Bar.

Di bar, kami menyerahkan tugas ke Grini, ke Hunter (jika kami mengambil pencarian senjata) dan memberikan Farid dokumen dari laboratorium X-16. Anda juga dapat menjual Farid flash drive yang diberikan Kruglov kepada kami untuk menyelamatkannya. Juga, sekarang kita memiliki kesempatan untuk bebas pergi ke Shulga (bukan Vronin). Ayo ambil tugas "Steal RG-6 from Svoboda" darinya. Anda sekarang dapat pindah ke Gudang Tentara.


gudang tentara.

Di Gudang Tentara, Anda dapat menemukan banyak karakter berwarna-warni, dan bahkan penguntit dengan penyembur api. Tapi, sayangnya, tidak ada pencarian atau sesuatu yang tidak mereka berikan ... Kami pergi ke dasar kebebasan. Ketika kami mendekatinya, kami melihat beberapa Svobodist "berlebihan" berdiri di tepi jalan. Ini adalah tentara bayaran yang menyamar yang mulai menyerang jika Anda mencoba melangkah lebih jauh ke pangkalan. Kami membunuh semua tentara bayaran dan dari mayat salah satu dari mereka, berpakaian seperti bandit, kami menghapus "PDA Keenam".


Baik karakter baru dan sepenuhnya baru telah muncul di gudang Angkatan Darat. Di sini mereka:

Anda dapat mengambil tugas dari beberapa dari mereka, misalnya, dari Yar, Ashot dan Flint... Anda tidak dapat mengambil tugas dari Chekhov, karena pencarian dengan pelari lama terputus dengan cara, tetapi dialog tetap ada. Ini adalah kelemahan dari pengembang. Selain itu, menjadi mungkin untuk bernegosiasi dengan penjaga keamanan. Siapa yang menjaga depot senjata dasar liberty. Dia meminta untuk membawakannya artefak "Carapace". Sekarang saya akan menjelaskan questnya
dalam urutan:

pencarian Yara.

Pencariannya tidak rumit dan menarik. Yar meminta untuk membawakannya sebotol vodka. Kami menemukan, kami membawa. Diterima sebagai hadiah 2x 4-Dot Optical Sight.

pencarian Ashot.

Ashot meminta untuk menghancurkan pengisap darah di desa di AU. Kami pergi ke desa, kami membunuh semua pengisap darah. Dalam perjalanan, Anda dapat melihat menara air, di mana Anda dapat menemukan artefak mahal yang sangat baik "Monchrome" di bagian atas.

Kami kembali ke Ashot dan menerima artefak "Ruby" sebagai hadiah.


Batu api.

Flint adalah karakter kunci dalam pencarian Shulgi "Steal RG-6 from Freedom." Sebelum pergi ke Flint, Anda harus membawa setidaknya 3 botol vodka. Kami minum vodka bersamanya, dan dia memberi tahu kami tentang lokasi peluncur granat. Kami pergi ke intinya, kami mengambil peluncur granat. Jika karena alasan tertentu tidak ada peluncur granat di tempat yang ditunjukkan, maka Anda dapat menggunakan opsi lain. Anda dapat membawa seni "Armor" ke penjaga gudang kebebasan, atau membuang sesuatu dari ransel di dekat penjaga. Untuk mengeluarkannya dari tempatnya. Secara umum, kami mengambil peluncur granat dan membawanya ke Shulga di Bar.

Sekarang Anda bisa pergi ke Radar. Saat kami mendekati pos pemeriksaan Kebebasan, kami menerima tugas untuk melindunginya. Kami berbicara dengan Kep, kami menolak serangan monolit, sekali lagi kami berbicara dengan Kep. Dan di sini kami memiliki 2 opsi untuk menerima hadiah. Anda hanya dapat mengambil uang, atau Anda dapat mengambil pelempar api yang rusak. Jika kami memilih opsi kedua, maka pencarian baru untuk memperbaiki penyembur api terbuka. Kami kembali ke dasar kebebasan, berbicara dengan Yar, dan kami memiliki dua pilihan, menjual Penyembur Api yang rusak ke Yar atau mencoba memperbaikinya.