Op 2 alur cerita sniper panduan lengkap. Walkthrough STALKER Gado-gado rakyat: panduan untuk pencarian dan tempat persembunyian. Temukan Pembunuh Fang

Menulis modifikasi untuk permainan adalah pekerjaan yang sangat serius, lebih sering daripada tidak sangat sulit atau hampir tidak mungkin. Tetapi ada game yang secara harfiah dibuat untuk dimodifikasi. Dan ini tidak berarti bahwa dalam bentuk aslinya mereka buruk - mereka hanya cocok dengan berbagai jenis mod dan peningkatan, yang kemudian menyenangkan para penggemar. Stalker adalah permainan yang bagus dalam dirinya sendiri. Ada cukup aksi dan siluman di dalamnya, Anda harus tegang selama pengejaran yang menegangkan, dan bersantai sambil membaca buku harian. Tetapi Anda tidak boleh kehilangan konsentrasi, karena bahkan di buku harian yang sama ada buku harian besar yang tersembunyi yang dapat Anda gunakan dalam proses passing. Untuk "Stalker" sudah ada cukup banyak mod, beberapa di antaranya diakui secara universal. Salah satunya adalah "Pak 2 Bersatu". Ini lebih merupakan kumpulan mod, bukan satu modifikasi penuh, karena ada terlalu banyak perubahan yang dibuat di sana. Pembuat mod ini dengan berani menyatakan bahwa "United Pak 2" adalah permainan mandiri yang berfungsi sesuai dengan aturannya sendiri, hidup sesuai dengan hukumnya sendiri, dan memiliki sedikit kesamaan dengan aslinya. Tapi apa sebenarnya "Stalker: United Pak 2" itu? Panduan mod ini pasti akan hardcore, jadi mereka yang terbiasa dengan game sederhana dan kasual tidak boleh mencobanya.

"Pak Bersatu 2" - apa itu?

Seperti disebutkan di atas, sudah ada sejumlah besar berbagai add-on yang dibuat oleh penggemar untuk "Stalker". Beberapa dari mereka menambahkan pencarian sisi baru, alur cerita, senjata, peralatan, cache, karakter, dan banyak lagi. Apa sebenarnya "Stalker: United Pak 2" itu? Bagian di dalamnya sangat berbeda, tetapi bagaimana caranya? Pertama-tama, perlu dicatat realisme di luar skala dari apa yang terjadi - inilah yang menjadi tujuan upaya para pencipta. Saat Anda memainkan Unified Pak 2, Anda akan dapat merasakan atmosfer yang menindas dari Zone paling dekat. Anda akan memiliki kesehatan yang sangat sedikit, bahkan lebih sedikit kartrid, dan Anda harus melakukan tugas dengan sangat serius. Faktanya adalah bahwa perencanaan sekarang akan menghabiskan sebagian besar waktu, jauh lebih banyak daripada bagian itu sendiri.

Anda dapat menyelesaikan tugas segera, tetapi pada saat yang sama menghabiskan terlalu banyak sumber daya berharga - hadiah untuk menyelesaikannya bahkan tidak akan membayar biaya, apalagi keuntungan! Oleh karena itu, Anda harus banyak berpikir dan dengan konsentrasi tentang bagaimana Anda akan bertindak dalam situasi tertentu, apa yang perlu Anda bawa, cara menggunakan peralatan, dan sebagainya. Secara umum, "United Pak 2" menyerupai kumpulan semua kemungkinan modifikasi dalam satu - di sini Anda akan menemukan cabang plot, dan pencarian sampingan, dan sejumlah besar cache baru. Dan yang paling penting, semuanya akan berada dalam suasana hardcore. Jadi Anda tidak perlu bersantai sejenak saat memainkan "Stalker: United Pak 2". Bagian ini dapat memakan banyak waktu Anda, Anda harus berjuang untuk hidup Anda dalam kondisi yang paling menegangkan. Oleh karena itu, jika Anda tidak tertarik dengan tingkat kesulitan transendental dan realisme maksimal dari apa yang terjadi, maka Anda lebih baik mencoba "Stalker" versi asli atau bahkan game lain sama sekali. Dan sekarang saatnya untuk menyelami kengerian Zone.

Panduan dari alur cerita "Sniper"

Anda sudah mengerti apa itu "Stalker: United Pak 2" - perjalanannya akan sangat sulit, tetapi itu akan terjadi di lokasi yang sudah dikenal. Anda masih perlu menembus Zona, melawan monster dan lawan lainnya, mencari objek yang berbeda untuk orang yang berbeda - dan dalam prosesnya, menguraikan benang plot. Episode paling menarik dalam modifikasi ini adalah "Sniper" - ini adalah kampanye yang benar-benar segar dan sangat sulit, yang tidak ditemukan di add-on lain dari pembuat ini. Anda harus mencari tahu siapa dan mengapa membunuh Andrey, mengapa mereka menembak Anda dan siapa penguntit misterius ini.

Perlu dicatat bahwa ini alur cerita Anda tidak akan dapat langsung melewatinya - itu dibagi menjadi dua bagian, yang kedua jauh lebih sulit daripada yang pertama. Karena itu, agar berhasil, pertama-tama Anda harus mendapatkan pengalaman, mendapatkan peralatan yang bagus - dan kemudian Anda dapat memecahkan teka-teki ini. Dia bukan satu-satunya di game "Stalker NS: United Pak 2". Ini adalah proyek yang penuh dengan berbagai kejutan yang menanti Anda di setiap langkah. Tetapi Anda telah diperingatkan - Anda harus mengambil langkah-langkah ini dalam game ini dengan sangat hati-hati dan hati-hati.

Cari tempat persembunyian

Bagian dari permainan "Stalker NS: United Pak 2", pada kenyataannya, seperti dalam versi aslinya, dalam banyak hal terdiri dari pencarian berbagai cache. Itu terjadi sebagai berikut: Anda menerima tugas dari beberapa karakter yang tidak dapat dimainkan yang Anda temui dalam permainan. Selanjutnya, Anda harus pergi ke tempat yang ditentukan dan menemukan cache pada tip, dan di dalamnya hal yang diperlukan untuk menyelesaikan pencarian. Namun, tidak semua cache dapat ditemukan dengan cara ini. Misalnya, banyak tempat tersulit di mana hal-hal yang berguna terletak hanya dapat ditemukan di ujung yang tersisa di catatan. Ketika Anda menemukan catatan seperti itu, Anda ditawari teks dengan serangkaian petunjuk ke tempat-tempat di mana cache yang Anda butuhkan mungkin berada. Mekanisme di sini adalah sebagai berikut: segera setelah Anda membuat catatan ini atau itu, cache dibuat di salah satu tempat yang ditunjukkan di dalamnya. Dan Anda perlu mencari secara metodis semua tempat ini untuk menemukan brankas. Ini adalah bagian integral dari "Stalker", hanya di "United Pack 2" semuanya jauh lebih rumit daripada yang asli.

Seperti disebutkan di atas, Anda memiliki lebih sedikit kartrid, dan semua yang terjadi mendekati kenyataan. Inilah yang membuat modifikasi "Stalker: United Pak 2" berbeda dari aslinya. Keabadian adalah satu-satunya jalan untuk pemain yang jauh dari hardcore, melalui game ini. Namun seiring dengan ini, semua individualitas dan kekhasannya hilang, jadi jangan menyalahgunakan cheat.

Perjalanan melalui catatan

Yang lainnya ciri khas game "Stalker: United Pak 2", yang tidak membutuhkan keabadian - ini adalah kisah menarik yang diceritakan sepanjang permainan. Misalnya, Anda dapat mencatat Pemain Catur, salah satu penguntit paling terkenal. Di awal permainan, Anda memiliki kesempatan untuk menemukan dictaphone pertama di mana Anda akan mendengar suara Pemain Catur dan rekaman pertamanya, menceritakan tentang petualangannya. Dan selanjutnya, sepanjang permainan, Anda akan menemukan berbagai cache, catatan, dan rekaman audio secara langsung, yang akan menceritakan kisah karakter ini.

Secara alami, bagi orang yang tidak terbiasa dengan dunia "Penguntit", pendekatan ini mungkin tidak terlalu menarik, tetapi pada awalnya semua orang diperingatkan - modifikasi ini adalah versi gim yang paling sulit, selain itu, di sini Anda akan menemukan jawaban atas pertanyaan yang bagian lain dari permainan tidak menjawab dengan cara apapun. Oleh karena itu, penggemar serial ini akan sangat senang mencoba proyek "Stalker: United Pak 2". Anda dapat mengunduh simpanan untuknya di internet - jika Anda tidak dapat melewati episode ini atau itu, tetapi tidak ingin merusak statistik Anda menggunakan cheat. Unduh save game, unggah, dan lanjutkan menjelajahi dunia dari momen yang Anda minati.

Pencarian "Hamster"

Pencarian hamster adalah hal yang disukai banyak orang dari seri Stalker. Mod "United Pak 2" juga kaya akan tugas-tugas ini, tetapi beberapa gamer mungkin tidak mengerti apa arti nama yang aneh itu. Faktanya, di balik semua keanehan terdapat banalitas - "hamster" adalah pencarian di mana pemain diinstruksikan untuk membawa sejumlah item tertentu ke satu orang untuk menerima hadiah untuk ini. Jadi pemain bertindak sebagai "hamster" - ia mengumpulkan sejumlah besar objek dan membawanya ke titik tertentu. Dan untuk ini dia bisa mendapatkan hal-hal yang sangat berguna.

Dalam "United Pack" ada beberapa pencarian "hamster" baru yang memungkinkan Anda mendapatkan objek yang sangat penting. Mereka akan berkontribusi pada keberhasilan permainan, jadi jangan abaikan tugas seperti itu. Misalnya, ini adalah pencarian dari Yakut, di mana Anda harus mengumpulkan enam artefak "Scalp Controller" dan "Symbion", serta tiga item yang dikenal sebagai Antizombin. Dia akan membawakan Anda minigun yang bagus, serta chip yang tidak ditentukan, yang bisa sangat berguna dalam game "Stalker: United Pak 2". Cheat untuk permainan juga dapat membantu Anda, tetapi paling baik digunakan hanya dalam situasi yang paling sulit. Kami akan membicarakannya lebih lanjut, dan sekarang saatnya berkenalan dengan beberapa kejutan yang telah disiapkan pembuatnya untuk Anda.

Kejutan dari kreator

Sebagian besar konten dalam "United Pack 2" adalah pengulangan, yaitu, itu bukan game asli, tetapi kombinasi dari semua modifikasi yang dirilis pencipta ini sebelumnya. Secara alami, ada juga konten asli yang ditambahkan secara eksklusif ke game "Stalker: United Pack 2". Cheat juga tetap sama, senjata telah diperluas, jumlah karakter telah ditingkatkan, jadi jangan berpikir bahwa modifikasi ini adalah perakitan dangkal dari segala sesuatu yang datang sebelumnya. Bahkan, ada kotak khusus yang disembunyikan oleh pembuatnya untuk perhatian paling banyak di berbagai lokasi permainan. Sangat sulit untuk menemukannya, mereka berada di tempat-tempat di mana, dalam kondisi normal, pemain tidak akan berani melihat. Tetapi jika Anda memiliki pikiran yang sangat ingin tahu, dan Anda juga serius untuk menemukan segala sesuatu yang tersembunyi untuk Anda, maka tidak akan ada hambatan di depan Anda. Secara alami, Anda harus mencoba, tetapi imbalannya sepadan. Misalnya, dalam kotak yang terletak di Tambang (Anda tidak boleh memberikan informasi lebih lanjut tentang lokasinya, karena ini akan merusak kejutan), Anda dapat menemukan senapan yang kuat tetapi ringan dengan sistem akuisisi target otomatis, sejumlah besar cangkang untuk penyembur api, dan beberapa artefak.

Seperti yang Anda lihat, mencari peti seperti itu pasti sepadan, karena itu akan memberi Anda keuntungan serius dalam permainan "Stalker: United Pak 2". Panduan ini sengaja tidak memberi Anda informasi yang jelas tentang lokasi kotak. Kita hanya perlu mengisyaratkan bahwa kejutan lainnya harus dicari bukan di Jupiter, tetapi di Zaton - misalnya, di pertanian yang terbakar atau di beberapa anomali.

Lebih banyak bonus simpanan

Anda sudah tahu bahwa game "Stalker: United Pack 2" banyak berputar di sekitar menemukan berbagai cache. Oleh karena itu, banyak dari mereka tidak dapat diperhatikan, karena pembuatnya berusaha membuat tugas untuk gamer sesulit mungkin. Karena itu, Anda harus memperhatikan decoder yang dapat Anda temukan di Kepulauan. Dengan bantuan mereka, Anda dapat pergi ke rantai cache yang mengarah dari satu ke yang lain. Pertama-tama, Anda akan menerima pencarian yang sangat menarik yang akan memberi Anda pengalaman yang tak terlupakan. Tapi yang paling penting adalah isi dari cache terakhir. Akan ada banyak hal menyenangkan, termasuk teleportasi manual ke salah satu lokasi.

Omong-omong, ini tentang teleportasi yang harus dibahas secara terpisah, karena mereka juga memainkan peran besar di United Pak 2. Cache sangat penting, tetapi teleportasi juga memiliki tingkat kepentingannya sendiri, yang, bagaimanapun, terletak pada cara yang sama sekali berbeda. pesawat.

Relevansi teleportasi tangan untuk game "Stalker: United Pak 2"

Semua orang mengingat teleportasi manual menurut versi asli "Stalker" - ini adalah item khusus yang memungkinkan Anda untuk langsung berteleportasi ke satu atau lain lokasi. Dalam aslinya, ini adalah hal-hal berguna yang dapat digunakan untuk menghemat waktu. Dan jika Anda memiliki cukup amunisi dan peralatan, maka Anda bisa berjalan kaki melalui Zona, menembak monster, dan mengumpulkan jarahan yang berguna. Adapun "United Pack 2", maka di sini teleporter memperoleh peran yang sangat penting. Mempertimbangkan fakta bahwa Anda hampir tidak pernah memiliki cukup kartrid, hanya ada sedikit peralatan, dan bahkan lebih sedikit umur, menggunakan teleportasi adalah kebahagiaan yang nyata. Oleh karena itu, masing-masing harus dicari terlebih dahulu dan dilindungi semaksimal mungkin. Ada dua puluh lima dari mereka dalam gim, jadi Anda harus mencoba mengumpulkan semuanya, dan Anda tidak dapat mengandalkan fakta bahwa pada awalnya Anda akan memiliki akses ke semua lokasi gim "Stalker: United Pak 2 ". Menyimpan mungkin berguna dalam kasus ini, tetapi sekali lagi - ini adalah permainan hardcore, dan jika Anda merasa itu terlalu sulit untuk Anda - jangan buang waktu Anda, karena ini adalah sorotan utamanya.

Cheats untuk "Stalker: United Pak 2"

Untuk modifikasi "United Pak 2", semua kode tetap sama, seperti pada mod versi lain dari pembuat ini. Artinya, Anda menginstal sendiri mod khusus untuk cheat spawn, meluncurkannya, meresepkan sendiri semua yang Anda inginkan - senjata, peralatan, uang, hadiah pencarian, dan sebagainya. Dengan demikian, Anda membuat hidup Anda lebih mudah, dan ini terutama berlaku untuk mod hardcore seperti "United Pak 2". Namun, tidak disarankan untuk menggunakan spawn untuk mod khusus ini, karena seluruh esensinya terletak pada realisme dan hardcore, dan penggunaan cheat meniadakan semua minat. Karena itu, jika terlalu sulit bagi Anda, cobalah versi asli "Stalker" atau mod lain, dan tinggalkan "United Pak 2" untuk mereka yang siap untuk hardcore brutal.

Menggunakan save

Ada cara lain untuk menyelesaikan permainan dengan cepat - menggunakan penyimpanan yang sudah jadi. Ini lebih baik daripada cheat, tetapi masih sedikit membunuh atmosfer. Secara alami, terserah Anda, tetapi disarankan untuk memainkan "United Pack 2" dalam bentuk yang ditawarkan pembuatnya kepada Anda.

  • Kami pergi ke Varlab ke Klenov. Kami katakan, kami menemukan bahwa kami belum menemukan segalanya. Kami mengembalikan apa yang telah kami temukan, dan kami pergi mencari apa yang hilang.
  • Kami menerima SMS dari Arnie, cepat pergi ke Bar.
  • Kami berbicara dengan Arnie. Kami berjanji untuk menemukan teman lamanya - Claw.
  • Kami pergi ke Yantar, kami berbicara dengan Sakharov. Di mana Talon, dia tidak tahu.
  • Kami berbicara dengan Akill di Pripyat Timur. Kami berjanji untuk menemukan pisaunya yang hilang.
  • Kami menuju ke Hutan yang Terlupakan, kami berbicara dengan Salib. Kami menghancurkan musuh, kami mengambil pisau dari mayat pengisap darah. Kami kembali ke VP dengan teleport Fenrir.
  • Penampilan di VP tiba-tiba berubah menjadi timah - setelah muncul kami langsung menangkap peluru dari penembak jitu Blackwater. Kami segera lari ke Akilla, kata kami. Kami mengambil tugas untuk menghancurkan penembak jitu.
  • Kami pergi ke rumah sakit di VP. Di sana, GG sudah menunggu - Anda harus mencoba bertahan, karena Blackwater, seperti Alpha, hanya bisa dibunuh di mata. Apalagi ada dua penembak jitu. Kami membersihkan semua orang, mengambil senapan salah satu penembak jitu, membawa Akilla, menyerahkannya, menyerahkan pencarian.
  • Akill mengatakan bahwa dia menghapus PDA dari monolit, tetapi rusak, dan data perlu dipulihkan. Ayo pergi ke Sakharov.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, dia membutuhkan program untuk pemulihan data. Mari kita pergi melihat.
  • Kami pergi ke Bar ke Associate Professor. Dan inilah kejutannya - dia juga tidak memilikinya, tapi dia tahu siapa yang memilikinya.
  • Kami berangkat ke Cordon, ke Akim. Dia memiliki program, tetapi dia tidak ingin memberikannya secara gratis. Kami menebus program, pergi ke Bar untuk Associate Professor.
  • Kami memberikan program kepada Associate Professor. Ada 2 opsi untuk dipilih: ambil uang darinya, atau berikan secara gratis. Pilih untuk berdonasi secara GRATIS. Kami pergi ke Amber.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, kami mengembalikan program. Namun, pemulihan tidak dapat dilakukan segera - Anda harus menunggu sehari. Anda bisa tidur, atau menjalankan bisnis Anda. Aku tertidur.
  • Sehari kemudian kami berbicara dengan Sakharov lagi. Dia selesai membangun kembali, tetapi tidak mau memberikan PDA, karena isinya. Dia ingin GG mengetahui dari pemilik PDA resep Bola Kristal, tetapi setelah dia mengetahui bahwa dia tidak hidup, dia tetap memberikan PDA tersebut. Kami kembali ke VP.
  • Kami berbicara dengan Akill. Antara lain, PDA memiliki frekuensi komunikasi monolit dan rencananya - mereka sedang mempersiapkan ekspedisi aneh ke X-8. Kami memutuskan untuk menangani ini. Dengan bantuan Akilla, kami terhubung ke frekuensi ekspedisi, kami mendapat SMS merah.
  • Kami pergi ke KBO lama. Kami melikuidasi detasemen keamanan.
  • Kami pergi ke X-8. Kami menghancurkan ekspedisi, dan kami tidak dapat melakukannya tanpa kejutan - monolit menemukan kami dan memisahkan kami dari kanal. Kami membersihkan X-8, pikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya.
  • Mengikuti logika, kami pergi ke jalan layang. Dan tidak sia-sia: kami bertemu di sana unit pengintai Monolith. Secara kebiasaan, kami membersihkan semua orang di jalan layang hingga nol.
  • Di pintu keluar ke VP, Anda harus berhati-hati, di sini kejutan lain menunggu - grup Claw ditemukan! Kami menghabisi monolit yang tersisa, kami pergi untuk berbicara dengan Claw.
  • Kita berbicara. Mari kita cari tahu sejarahnya. Talon mengatakan bahwa dia memiliki sesuatu yang menarik bagi kita. Tetapi untuk mendapatkannya, Anda harus memenuhi permintaannya. Tidak ada yang bisa dilakukan, mari kita ambil.
  • Kami naik ke VP, kami berbicara dengan Akill. Kami pergi ke bioskop "Prometheus", kami menghancurkan zombie sehingga Whiplash tidak memperhatikan kami. Ketika semua orang telah dibersihkan, kami diam-diam naik ke lantai dua. Kami melihat Khlyst di jendela. Kami menyelinap dan membunuhnya dengan pisau di kepala (tidak masalah apa - yang utama adalah dia mati dengan cepat dan tidak menderita).
  • Kami pergi ke Bar, kami berbicara dengan Arnie. Kami menerima sesuatu - ini adalah PDA, di mana ada tip ke cache, dengan bagian pembaca yang hilang.
  • Kami berangkat ke Jupiter - untuk mencari cache Dragunov. Saya menyarankan Anda untuk membaca deskripsi tugas di PDA - Anda akan belajar banyak hal menarik tentang Dragunov, dan pada saat yang sama - semuanya akan jatuh pada tempatnya. Cache 3 - deskripsi pekerjaan mengatakan itu semua. Jika Anda belum menemukannya, tonton video dari Alex75Rus.

    Cache Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Setelah menemukan tempat persembunyian, kami pergi ke Varlab ke Klenov. Kami mengembalikan barang yang hilang, sekali lagi kami menunggu sehari.
  • Sehari kemudian kami berbicara dengan Klenov lagi. Kami belajar bahwa semua yang kami bawa adalah bagian dari satu penerima yang menerima sinyal yang tidak diketahui. Klenov juga mengatakan bahwa dia menemukan petunjuk bahwa sinyal tersebut berasal dari lokasi senjata Monolith, dan mungkin di Zaton.
  • Kami berangkat ke Zaton. Kami pergi ke "Lingkaran" VNZ, kami naik ke atap. Di sana kami menemukan gudang senjata Monolith. Meskipun cache tidak terlihat, saya tidak memposting layar tempat itu - sulit untuk tidak menemukan sesuatu dengan suara di atap. Cabangnya selesai, terima kasih semuanya - semuanya gratis.
  • Kita dapat dengan aman mengatakan bahwa versi kedua dari United Pack membawa Zona dan kelangsungan hidup di dalamnya ke tingkat yang sama sekali berbeda, sampai sekarang tidak terlihat. Zona menjadi jauh lebih sulit. Atau lebih tepatnya, tidak lebih sulit, tetapi lebih nyata. Nyata. Anda akan segera merasakannya. Itu menjadi lebih nyata karena upaya besar dilakukan untuk membuat berada di Zona sedekat mungkin dengan kenyataan seperti yang dimungkinkan oleh kerangka permainan. Dan kenyataan selalu lebih rumit daripada fiksi apa pun. Dan itu selalu jauh lebih menarik. Penulis: Proper70, Busty, Akill
    Di antara kami adalah pembagian kerja berikut:
    Proper70: Skrip dasar, pertama-tama yang paling kompleks dan sulit untuk diterapkan. Pencarian kecil, semua penyesuaian besar pada keseimbangan dan suasana permainan, pekerjaan utama untuk memperbaiki semua inkonsistensi yang terdeteksi, crash dan gangguan PM dan gado-gado. Kurator proyek.
    Buusty: Semua senjata baru, monster baru, kurator konfigurasi, pertempuran besar, pencarian.
    Akill: Jumlah pencarian dan plot baru yang luar biasa. Dialog, naskah.

    Aleksandrych: banyak model senjata baru, pengeditan / optimalisasi tekstur, serta model senjata lama, banyak barel dibuat olehnya khusus untuk OP-2 "sesuai pesanan". Penulis naskah dan inspirator ideologis salah satu plot baru OP-2. Sejumlah besar tips praktis untuk mengoptimalkan keseimbangan senjata dalam permainan.
    Resident Evil, FenRiR: Hampir semua cache baru yang sulit ditemukan. Penulis naskah dan sutradara plot "Sniper", plot embrio, dan plot pulau.
    volazar: Memperbaiki semua kerusakan dan gangguan yang terkait dengan alspawn, termasuk headless di AU, Labyrinth, dan MG. Penulis dan penulis naskah plot cache teleport dan plot penerbangan.
    kot_begemot: Banyak ide dan saran yang berbeda. Pembuatan lanjutan cache dan dokumen Kolektor untuk Voronin. Penulis beberapa cache yang sulit dijangkau.
    bubulyka: Inspirasi ideologis dan penulis sebagian besar humor yang akan Anda temui di OP-2)). Penulis beberapa cache yang sulit dijangkau.
    BoroDa !: Penulis beberapa tempat-tempat indah untuk tempat persembunyian dan dalang ideologis dari tugas-tugas luar biasa di plot "Sniper".
    ShiZ: banyak ikon baru untuk batang dan prasasti / monster.
    Artem_K., Jgar: Model NPC baru.
    Grisli: Semua bekerja dengan suara.
    [dilindungi email], Grisli, Berkilauan: Kurus.
    Lobsang, Chezet: Pengujian aktif dan sangat teliti.

    Segala sesuatu yang tertulis di sini adalah wajib untuk eksekusi yang akurat dan sempurna, bahkan jika Anda memahami banyak tentang komputer dan berpikir bahwa beberapa tindakan berlebihan.
    1. Kami benar-benar menghapus Stalker PM dari komputer dengan menghapusnya. Bukan hanya folder gamedata yang tidak boleh ada di komputer, tetapi juga folder S.T.A.L.K.E.R! Jika tetap, pastikan untuk menghapusnya secara manual! Ini sangat penting dan harus dilakukan, bahkan jika Anda adalah spesialis komputer yang sangat keren, Anda memahami semuanya di sana dan berpikir bahwa ini tidak perlu dan tidak perlu. Saya ulangi sekali lagi: ini harus dilakukan tanpa gagal.
    2. Instal Penguntit PM. Selama instalasi, game akan meminta Anda untuk memasukkan nama pemain. Sangat tidak disarankan untuk menulis 111, qqq, admin, Vasia Pupkin dan sejenisnya. Yang terbaik adalah menulis nama asli dan nama keluarga Anda dalam bahasa Rusia. Bermain di OP-2 Anda akan mengerti mengapa itu dibutuhkan. Informasi ini tidak dikirimkan ke mana pun dan hanya digunakan oleh game di komputer Anda, jadi Anda tidak perlu takut)
    3. OP-2 hanya bekerja pada versi bersih dari PM 1.0006. Oleh karena itu, siapa pun yang memiliki versi 1.0004 atau lainnya - tingkatkan permainan terpasang hingga versi 1.0006. Untuk melakukan ini, pertama-tama instal tambalan dari versi apa pun hingga 1.0005, lalu tambalan dari versi 1.0005 hingga 1.0006.
    4. Unduh OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 harus diinstal di folder yang sama dengan tempat Stalker PM diinstal. Oleh karena itu, jika Anda mengubah folder default saat menginstal Stalker TCh, maka tentukan folder yang sama saat menginstal OP-2.
    5. Setelah Anda mengunduh dan memeriksa semua file yang dibutuhkan, untuk seluruh waktu instalasi kami sepenuhnya menonaktifkan antivirus. Ini sangat penting dan harus dilakukan tanpa gagal, jika tidak, masalah dapat terjadi karena pemasangan yang salah. Semua file Stalker PM, OP-2, dan lainnya yang ditunjukkan dalam tautan benar-benar bersih. Jika masih menakutkan, putuskan sambungan Internet dari komputer hanya dengan mencabut kabel jaringan dari stopkontak. Dan kemudian tidak ada virus yang pasti akan menembus Anda.
    6. Instal OP-2. Kami tidak terburu-buru selama instalasi. Kami dengan cermat membaca apa yang ditulis oleh penginstal dan dengan hati-hati melakukan semuanya.
    7. Nikmati permainannya)


    Keterangan

    Dalam perakitan ini, mesin bekerja pada batas kemampuannya. Oleh karena itu, berbagai gangguan mungkin terjadi, seperti: crash tanpa kepala dan macet saat memuat game, tampilan kurva lokasi setelah pemuatan (terutama untuk lokasi dari ZP), dan juga pembekuan karena kurangnya sumber daya pengikat berbagai objek. Pembekuan ini memanifestasikan dirinya dalam non-eksekusi atau eksekusi skrip yang tidak lengkap, yang mengarah pada kerusakan plot dan kebutuhan untuk memutar ulang episode saat ini. Contoh khas dari hal ini adalah pintu yang tidak dapat dibuka di bunker dekat Sidor di Cordon.

    Karena itu, pastikan untuk melakukan hal berikut:

    1. Mulai Game Baru, dan umumnya mainkan dengan sumber daya sistem maksimum yang dialokasikan ke mesin. Untuk melakukan ini, tutup semua aplikasi latar belakang, bahkan yang paling tidak penting. Persyaratan ini wajib untuk game yang nyaman dan bebas bug. Jangan gunakan selama permainan, terutama saat memuat simpanan, beralih antar tugas menggunakan tombol Alt-Tab.
    2. Pastikan untuk mematikan antivirus Anda. Lebih baik untuk membongkar semuanya dari memori selama permainan. Atau, setidaknya, daftar folder dengan permainan dan simpan, tangkapan layar, dan log sebagai pengecualian dari pemeriksaan, sehingga tidak memperlambat permainan dan akses ke disk.
    3. Pastikan untuk menambahkan mesin ke pengecualian Punto Switcher dan semua sakelar tata letak keyboard lainnya sehingga bahasa tidak beralih selama permainan. Caranya mudah, lihat Punto Switcher\Settings\Exception program, maka Anda akan mengetahuinya.
    4. Sangat disarankan untuk bermain dengan hak Administrator. Mesin harus memiliki hak baca dan tulis penuh dan tidak terbatas ke semua folder game, log, simpan, dan tangkapan layar. Jika Administrator tidak dapat bermain, maka Kontrol Akun Pengguna (UAC) harus dinonaktifkan, jika tidak maka akan ada masalah.
    5. Jangan gunakan pengoptimal, booster, booster, dll selama permainan. OP-2 sangat menuntut sumber daya, dan apa pun aplikasi yang tidak perlu dalam memori secara dramatis meningkatkan jumlah crash karena kurangnya sumber daya. Tutup SEMUA aplikasi selama permainan berlangsung. Bahkan yang paling tidak penting sekalipun. Saya ulangi: SEMUA aplikasi.
    6. Jika Anda dengan cermat dan hati-hati mengikuti semua yang tertulis di atas, tetapi crash karena kurangnya sumber daya terus berlanjut, ketik perintah msconfig melalui fungsi "Run" dan lihat aplikasi mana yang diluncurkan secara otomatis ketika windows dimuat dan hapus yang tidak perlu. Mungkin saja aplikasi dengan ukuran yang agak besar diluncurkan di sana. Tindakan ini hanya dapat dilakukan jika Anda tahu persis dan memahami apa yang Anda lakukan.

    Sangat penting untuk melakukan semua ini sekaligus, bahkan sebelum dimulainya Game Baru!

    Jangan gunakan NO-DVD dan versi mesin yang terdistorsi, dikoreksi, dimodifikasi, dioptimalkan, diperluas, ditingkatkan, dan lainnya yang serupa - dalam hal ini, masalah tidak dapat dihindari! Gunakan hanya versi mesin yang disertakan dengan kit distribusi OP-2. Jangan ganti xrGame.dll dengan versi Anda. Gunakan hanya versi file ini yang disertakan dengan kit distribusi OP-2. File ini juga telah diperbaiki agar 100% konsisten dengan skrip game, dan versi lain dari file ini pasti akan mengalami masalah dan crash tanpa kepala. Semua file dan pustaka yang dapat dieksekusi yang diperlukan untuk permainan disertakan dalam kit distribusi OP-2 dan secara otomatis diinstal selama instalasi OP-2. Anda tidak dapat menambah atau mengganti apa pun di folder bin setelah menginstal OP-2 - jika tidak, masalah tidak dapat dihindari!

    Semua perubahan yang tercantum di bawah ini memiliki satu tujuan: untuk menggeser gameplay ke arah realisme.
    1) Tingkat kesulitan
    Tingkat kesulitan telah diubah namanya menjadi lebih mirip sekarang dengan apa yang ada dalam permainan: "Pemanasan", "Ekstrim", "Kelangsungan Hidup" dan "Realisme". Hal ini dilakukan karena sekarang tingkat kesulitan tidak hanya bergantung pada kemungkinan memukul dan tingkat pukulan (seperti yang terjadi di PM dan Solyanka), tetapi juga banyak hal lain yang terkait dengan keseimbangan, pertahanan, taktik tempur, dan aspek permainan lainnya. . Taktik tempur pada Realisme dan Pemanasan sekarang benar-benar berbeda. Oleh karena itu, bermain di level termudah (Pemanasan) akan tampak seperti pemanasan nyata bagi Anda dibandingkan dan bermain di Realisme)
    2) Membawa beban dan hamster
    Banyak yang meminta pengurangan berat badan untuk meningkatkan hardcore. Solusi alternatif telah dibuat, yang akan jauh lebih menarik daripada pengurangan berat badan sederhana. Membawa beban berkurang menjadi 80 kg. Juga, untuk semua kerangka luar, termasuk Tikus Baja, daya dukung tambahan dikurangi ke tingkat yang sama: 60-90 kg. Ini bukan untuk berkeliaran hanya dalam satu mantan bandit, lalu di Tikus Baja. Pada saat yang sama, daya dukung setelan gravitasi telah sangat meningkat - ia dapat membawa total 310, dan setelah ditingkatkan menjadi 340 kg, dan semua properti negatif telah dihapus darinya. Dengan demikian, nilainya meningkat secara dramatis. Tapi: sekarang dalam setelan gravitasi Anda tidak bisa menggunakan senjata. Ini adalah realisme, karena penguntit yang sarat dengan sampah tidak dapat bertarung - kedua tangannya sibuk - mereka membawa barang curian. Untuk melawan monster - Anda harus membebaskan tangan Anda - untuk meletakkan bagian dari barang curian. Oleh karena itu, saat melihat musuh, kami melempar ransel, dan ke dalamnya, atau hanya di tanah, kami membuang beberapa sampah, melepas pakaian gravitasi, mengenakan baju besi tempur dan pergi berperang. Kemudian kami mengambil semuanya dan melanjutkan. Atau kita sedang merencanakan rute melewati kelompok musuh, bersembunyi di balik semak-semak, bangunan, titik bantuan. Untuk melihat-lihat: kita berhenti, melepas pakaian gravitasi (sementara GG tidak bisa bergerak karena kelebihan beban) - seperti membebaskan tangan kita - kita mengambil teropong, melihat-lihat, lalu memasang kerikil kembali dan melanjutkan. Sementara GG melihat melalui teropong, barang-barang tidak dibuang. Atau, pertama-tama kita bersihkan rutenya, lalu kita bawa barang curiannya. Seperti itu dalam hidup. Dan kemudian kami mendapatkan 270 kilo, dan kami berperang dengan kekuatan dan utama dengan monster - ini tidak baik. Oleh karena itu, di satu sisi, sekarang akan lebih sedikit berkeliaran dengan barang curian - Anda dapat membawa lebih banyak beban sekaligus. Tetapi Anda dapat membawa semua ini hanya ketika suasana tenang dan tenteram. Taktik hamster berubah drastis.
    Untuk semua pelindung tubuh, ketergantungan berat beban yang dibawa pada keausannya dibuat. Semakin usang rompi antipeluru, semakin sedikit beban yang dapat dibawanya. Semua barang curian ekstra secara berkala akan jatuh dari ransel. Ketergantungan pada keausan adalah linier, yaitu jika pelindung tubuh yang dapat diservis sepenuhnya menambah 60 kg, dan dengan itu Anda dapat membawa 80 + 60 = 140 kg, maka setengah yang terbunuh (50%) hanya menambah 30 kg, dan di setengah tubuh yang terbunuh armor yang bisa kamu bawa hanya 80 + 30 = 110 kg. Jika Anda mengambil 120, atau bahkan 130 kg, maka Anda dapat bergerak, tetapi barang curian ekstra akan jatuh di sepanjang jalan. Dalam inventaris, pengurangan berat dari keausan tidak ditampilkan - selalu menunjukkan berat yang ditransfer untuk pelindung tubuh yang berfungsi penuh. Ini juga realisme - Anda tidak dapat mengetahui sebelumnya kapan dan berapa banyak barang curian yang bisa jatuh melalui rompi antipeluru yang sobek. Jadi, perbaiki setelan gravitasi atau kerangka luar favorit Anda tepat waktu, atau pakai lebih sedikit agar Anda tidak kehilangan barang curian Anda. Saya juga memperingatkan mereka yang suka mengedit berat: semua barang curian ekstra di atas berat yang diizinkan juga akan jatuh secara berkala, jadi khawatir tentang mengambil. 340 kg dalam setelan gravitasi lebih dari cukup untuk memberikan barang curian kepada pedagang yang membeli lebih mahal dan untuk menyelesaikan semua pencarian hamster.
    Jadi, mari kita simpulkan. Hal-hal tidak tersebar dalam empat kasus: ketika tidak ada kelebihan beban, ketika GG berbicara, bekerja dengan cache atau melihat melalui teropong. Oleh karena itu, untuk mengirimkan barang curian dalam jumlah besar ke pedagang menggunakan setelan gravitasi, kami memiliki 3 cara:
    1. Kami pergi dengan bodoh ke pedagang, setelah bertemu musuh - kami melemparkan ransel ke dalamnya, atau hanya membuang sampah di tanah, berganti baju perang dan pergi berperang.
    2. Kami membawa barang curian bukan melalui jalan langsung dan pendek, tetapi melewati kelompok musuh, bersembunyi di balik tempat perlindungan, merangkak ke depan.
    3. Pertama kita bersihkan wilayahnya, lalu kita kembali dan membawa barang curiannya.
    Faktor pengurangan berat yang dibawa dari baju besi tergantung pada tingkat kesulitan. Contoh perhitungan di atas - ketergantungan 100% dari beban tambahan yang dibawa pada keausan - bekerja pada Realisme. Dengan penurunan tingkat kerumitan, ketergantungan berat yang dibawa pada keausan berkurang dan dengan keausan yang sama dari baju besi, lebih banyak yang dapat dibawa. Tidak ada ketergantungan pada keausan selama Pemanasan - hal-hal tidak tersebar bahkan pada beban maksimum, terlepas dari keausan baju besi, jika Anda tidak curang dengan berat.
    3) Perlindungan oleh artefak
    Artefak tidak dapat memperoleh kekebalan apa pun di atas persentase tertentu. Persentase ini tergantung pada tingkat kesulitan dan adalah:
    Pemanasan - 100%, Ekstrim - 86%, Bertahan Hidup - 73%, Realisme - 60%.
    Semua artefak yang tidak perlu yang meningkatkan kekebalan di atas persentase yang ditentukan secara otomatis dihapus dari sabuk, yang menerima pesan terkait. Pertarungan menjadi jauh lebih nyata - dengan pisau, Anda dapat bergegas ke kerumunan monster hanya selama Pemanasan. Pada Realisme, dalam banyak pertempuran, Anda harus menemukan taktik baru yang lebih mirip dengan kehidupan nyata. Namun hasil pengujian pendahuluan menunjukkan bahwa inovasi ini tidak membuat permainan menjadi lebih sulit. Hanya saja sekarang GG, bahkan di Tikus Baja, tidak akan menjadi Terminator, yang tidak peduli dengan monster apa pun. Dan ini akan memaksa Anda untuk membuat taktik baru dalam pertempuran yang sebelumnya Anda lewati tanpa masalah, menetapkan kekebalan lebih dari 100%. Batas 60% pada Realisme adalah batas yang disimpulkan dengan menguji dan melewati OP pertama, yang membuat permainan di Realisme sangat sulit sepanjang keseluruhannya, tetapi tanpa fanatisme - semua pertempuran dimainkan dengan cukup realistis, jika Anda memikirkannya dan memilih taktik yang tepat. Batas secara otomatis berubah ketika Anda mengubah tingkat kesulitan di Menu Utama. Jika Anda tidak bisa melewati Realisme, pergi ke Ekstrim. Dan siapa yang terlalu malas atau enggan untuk berpikir, atau suka bertarung dengan pisau dengan kawanan monster - lakukan Pemanasan dan lanjutkan. Dengan demikian, keinginan semua kelompok pemain diperhitungkan.
    4) Sesuatu tentang perlindungan baju besi
    Baru-baru ini, ada pendapat bahwa pelindung tubuh yang dikenakan tidak melindungi GG, tetapi hanya melindungi dirinya sendiri. Pendapat ini keliru. Rompi antipeluru melindungi GG, tetapi: saat menghitung kerusakan yang ditimbulkan, perlindungan oleh artefak dan perlindungan oleh rompi antipeluru tidak ditambahkan, tetapi diterapkan secara terpisah.
    Rumusnya adalah sebagai berikut: hit diterima = hit hit * (perlindungan 1-armor) * (perlindungan 1-art).
    Misalnya, jika setelan memiliki perlindungan 50% terhadap peluru, dan Anda memperoleh 25% dari perlindungan ini dengan artefak, maka Anda akan menerima (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 atau 37,5% dari hit hit, dan bukan 1- (0,5+0,25) atau 25%, seperti yang terlihat, jika kedua pertahanan ditambahkan.
    Contoh lain: rompi antipeluru memiliki perlindungan 50% terhadap sengatan listrik, dan Anda telah memperoleh 90% perlindungan ini dengan artefak. Secara total, ternyata lebih dari 100% dan sepertinya GG harus kebal terhadap sengatan listrik. Tapi ini tidak terjadi. Kamu masih akan menerima 5% damage setiap kali terkena anomali Electra, karena (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 atau 5%.
    Oleh karena itu, tingkat perlindungan GG masih bergantung pada pelindung tubuh yang dipakai. Hanya saja tidak terlihat seperti yang terlihat pada pandangan pertama)
    5) Pengakuan NPC di kejauhan
    Pada Realisme, pengenalan NPC dan jarak ke target dinonaktifkan secara paksa. Nah, di mana Anda melihat laras itu muncul, teman atau musuh di depan Anda? Dan di atas itu, jarak ke sana? Untuk alasan realisme, opsi ini dinonaktifkan. Tentukan teman dan musuh, seperti dalam kehidupan nyata - by pulasan... Dan mengukur jarak dengan teropong atau penglihatan optik. Tetap saja, tentu saja, pandangan itu perlu dimatikan. Dan apa penembak jitu super ini di hadapan GG, yang, ketika menembak "begitu saja", dari lutut, dengan jelas mengenai kepala musuh dari jarak 30-50 meter? Dan jika Anda menghilangkan penglihatan, maka menjadi jauh lebih sulit untuk mengenai kepala. Tapi modnya sudah cukup rumit, jadi menonaktifkan opsi ini di Realisme diserahkan kepada pilihan pemain. Namun, demi kelengkapan, saat bermain di Realism, sangat disarankan untuk mematikan scope juga. Suasana berubah bahkan lebih radikal. Penting untuk menggunakan optik secara konstan dan bijaksana, dan kadang-kadang bahkan perlu dihapus secara umum agar tidak mengganggu)
    6) Tangan ketiga
    "Tangan ketiga" telah dihapus dari GG. Apa artinya? Ini berarti bahwa sebelum GG melahap kotak P3K, perban, pasokan energi, dan sebagainya, satu demi satu, sambil dengan tenang menembak balik monster dan mengisi ulang senjata dengan kekuatan dan utama. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa penggunaan setiap obat dan senjata hampir selalu membutuhkan dua tangan. Ini juga bukan realisme, jadi sekarang ketika memakan kotak P3K, perban, antirad dan item lainnya, senjata dihapus selama konsumsinya. GG sedang dirawat. Dan butuh waktu untuk sembuh. Dan kali ini juga tergantung tingkat kesulitannya. Dalam Pemanasan, senjata tidak dilepas, dalam Realisme, senjata dikeluarkan untuk waktu maksimum.
    7) Vodka
    Sekarang Anda dapat minum tidak lebih dari lima botol vodka sehari. Botol keenam berturut-turut dalam waktu kurang dari satu hari pertandingan adalah kematian. Untuk dapat terus minum, perlu lebih dari satu hari telah berlalu sejak botol pertama minum keras. Dengan kata lain: Anda minum botol pertama pada pukul 12:30 dan kemudian minum empat botol lagi di siang hari, dengan total lima. Anda dapat meminum botol keenam tanpa hasil yang mematikan selambat-lambatnya pada pukul 12:31 pada hari pertandingan berikutnya.
    8) Tidur
    Jika Anda tidak tidur untuk waktu yang lama, maka GG bisa jatuh ke dalam tidur nyenyak yang lama dan mati karena kelelahan atau karena hal lain. Untuk mencegah hal ini terjadi - tidur setidaknya 3 jam setiap hari permainan. Maka semuanya akan baik-baik saja. Ini juga realisme, karena tidak mungkin berlari selama 30-40 jam, bertahan dan bertarung dengan roh jahat, dan pada saat yang sama melakukannya tanpa tidur. Pecinta berburu malam - tidur nyenyak di siang hari. Kapan harus tidur sama sekali tidak penting. Yang utama adalah tidur minimal 3 jam per hari permainan.

    Saya segera ingin memperingatkan pendatang baru, dan mereka yang belum pernah memainkan Solyanka dan OP-1 dan tidak terbiasa dengan trik ini - masuk pertama ke Gua setelah minum ramuan dari Dokter: jangan takut dan jangan keluar dari permainan , melihat kengerian yang akan Anda temui di sana!) Modnya adalah hardcore, dan difokuskan terutama pada mereka yang menyukai hal-hal yang tidak terduga, kompleksitas yang tiba-tiba dan hardcore yang keren, yang membuat adrenalin dalam darah) Oleh karena itu, masuk pertama ke Gua setelah Ramuan dokter juga dibuat sangat keras. Tapi apa yang akan Anda temui pada kunjungan pertama ke Gua tidak akan sering dalam permainan dan tidak akan bertemu lagi segera) jadi jangan khawatir) Bagaimanapun, Dokter mengatakan bahwa ini hanya mimpi buruk!)) Saya ulangi : ini terutama mengacu pada mereka yang belum pernah bermain di OP sebelumnya, dan terutama pendatang baru yang belum pernah memainkan Narodnaya Solyanka dan OP-1. Jika, melalui ketidaktahuan atau kebiasaan, itu sangat sulit dan tak tertahankan - kemudian pergi melalui Gua dalam Pemanasan atau Ekstrim - itu akan jauh lebih mudah. Jauh lebih mudah. Agar semua relief berfungsi, tingkat kesulitan harus diatur sebelum meminum ramuan dari Dokter dan memasuki Gua. Opsi ini dibuat khusus untuk mereka yang tidak menyukai hardcore ini) Tetapi bahkan pada tingkat kesulitan yang mudah, pemula masih disarankan untuk setidaknya sedikit menginjak-injak monster yang diselingi - pengalaman yang diperoleh akan banyak membantu di masa depan)
    Momen ini secara khusus dibawakan secara terpisah dan di awal deskripsi untuk mencegah kemungkinan reaksi salah Anda di awal permainan dan tidak untuk menakut-nakuti Anda dari begitu banyak keajaiban luar biasa dan petualangan luar biasa yang menanti Anda sepanjang perjalanan OP-2)

    Menambahkan opsi "Simpan ke Level" di menu utama. Nama save dibuat otomatis agar tidak ditulis dengan tangan. Nyaman saat Anda perlu melakukan penyelamatan perantara dengan cepat. Fungsi ini dapat dipanggil dengan cepat dengan menekan tombol S di menu utama.
    Dalam kasus kematian atau saat memulai permainan, Anda dapat dengan cepat memuat save terakhir dengan menekan tombol L di menu utama. Akibatnya, di menu utama Anda mendapatkan: save cepat di level - tombol S, loading cepat dari simpanan terakhir - tombol L.
    Sekarang game dapat secara otomatis berhenti setelah unduhan selesai. Nyaman untuk mobil lambat saat permainan membutuhkan waktu lama untuk memuat. Fitur ini diaktifkan di opsi game.
    Karena fakta bahwa jumlah dan variasi monster telah meningkat secara signifikan, banyak monster baru telah ditambahkan, serta sejumlah besar pertempuran serius dengan sejumlah besar monster dan non-skrip telah dibuat, bioradar telah menjadi jauh lebih curang. Oleh karena itu, itu dihapus dari penjualan Sakharov dan penampilannya dalam game ditunda hingga waktu yang lebih lama. Juga, akan ada bioradar baru yang sepenuhnya dinamis. Tapi sayangnya kamu harus membayar untuk kecantikan dan saat menggunakannya ada penurunan 2-4 FPS, jadi disarankan untuk mematikannya pada mesin yang lemah. Bioradar dinamis dinonaktifkan dalam opsi game. Sehubungan dengan transfer bioradar lebih dekat ke ujung lorong, tidak perlu menggantung suku cadang monster di sabuk. Oleh karena itu, jumlah slot untuk artefak telah dikurangi menjadi 14 slot yang ada di Solyanka sebelum munculnya bioradar.
    Animasi NPC yang ditambahkan di Solyanka terakhir, dipotong sebelumnya oleh NPC, secara signifikan menghidupkan kembali "kehidupan" NPC dan suasana Zona, tetapi menyebabkan pembekuan NPC yang jarang terjadi ketika mereka "membeku" di tempat, dan dalam urutan untuk mengaduknya, Anda perlu melakukan save / load, offline atau melempar granat asap ke kaki mereka. Oleh karena itu, penyertaan animasi ini dikeluarkan dalam menu opsi. Jika NPC sering membeku atau mengganggu Anda - matikan animasi yang diperluas - NPC akan berhenti membeku.
    Selama pencarian pertama mayat, semua kartrid dan obat-obatan, mis. item-item yang selalu kamu ambil dari mayat bisa langsung otomatis dipindahkan ke inventory GG. Secara signifikan menghemat klik mouse. Fungsi ini diaktifkan dalam opsi permainan.
    Perubahan otomatis dalam kesulitan permainan tergantung pada frekuensi kematian GG, yang diterapkan di Narodnaya Solyanka, kini menjadi opsional dan termasuk dalam opsi permainan. Jika Anda ingin terus-menerus bermain pada tingkat kesulitan yang Anda pilih, tidak peduli seberapa sulitnya bagi Anda, matikan perubahan otomatis tingkat kesulitan dalam opsi permainan. Dan kemudian kerumitannya akan tetap sama tidak peduli seberapa sering Anda harus memutar ulang karena kematian atau alasan lain.
    Untuk penggemar hardcore dan BDSM, respawn yang sering ditambahkan secara opsional. Dimungkinkan untuk menyelesaikan OP-2 dengannya, tetapi itu sangat sulit. Terutama simpan semua questmen. Dandani mereka semua yang terbaik dan lengkapi mereka dengan tong yang bagus.
    Untuk penggemar hardcore dan BDSM, visual halus untuk cache telah ditambahkan secara opsional (Opsi "Cache tak terlihat"). Visibilitas cache tergantung pada tingkat kesulitan. Semakin sulit, semakin tidak terlihat tempat persembunyiannya. Selama Pemanasan, visualnya asli terlepas dari opsi ini.
    Bagi mereka yang menginginkan kesulitan maksimum untuk diri mereka sendiri, aktifkan kedua opsi ini, nonaktifkan perubahan otomatis kesulitan, bidik dan mainkan Realisme - dan Anda akan memiliki hardcore nyata!

    Semua SMS plot, serta banyak SMS berita, di mana pengirimnya adalah karakter pencarian, datang dengan ikon pengirim yang mirip dengan yang ada di jendela dialog dengan karakter tersebut. Ini secara signifikan menghidupkan kembali korespondensi SMS dalam game) Dengan sejumlah besar pesan, korespondensi menjadi seperti obrolan nyata di jejaring sosial)
    Setiap kali Anda menerima / memperbarui / menyelesaikan pencarian alur cerita apa pun, Anda selalu menerima pesan dalam gaya biru-biru yang sama dengan ikon biru-biru yang sama, sama untuk semua pencarian alur cerita. Dan untuk tugas siklik, ikon yang sesuai dengan jenis tugas siklik dan bertepatan dengan ikon tugas ini di PDA selalu ditampilkan. Jadi, saat melakukan sesuatu atau menemukan item dengan ikon pesan, Anda selalu dapat dengan cepat menentukan apakah plot atau tugas siklik telah selesai. Dengan banyaknya quest yang ada di OP-2, trifle ini akan sangat berguna, karena hanya perhitungan dangkal yang menunjukkan bahwa task di OP-2 menjadi lebih dari satu setengah kali lipat dari gabungan PM + NS + OP1. Dan ini tanpa memperhitungkan sub-tugas. Dan pencarian baru di OP-2 sebagian besar kompleks, terdiri dari beberapa sub-tugas dan terkadang membutuhkan pekerjaan yang panjang dan melelahkan untuk menyelesaikannya.
    Semua SMS yang terkait dengan GG dan "peralatannya", yang dapat dengan sendirinya melakukan tindakan tertentu, disertai dengan pesan teks (Skat-15, Nanosuit, Manual teleport, dll.) serta semua pesan kesalahan sistem, kontrol anti-cheat, dan lainnya pesan yang terkait dengan GG datang dengan satu ikon abu-abu gelap dengan segitiga merah di tengah - Anda tidak akan bingung. Jika pesan-pesan ini mengatakan bahwa Anda perlu melakukan sesuatu, maka semua pesan ini, terlepas dari warnanya, juga wajib, seperti halnya pesan plot merah.

    Statistik YG telah diatur. Sekarang ditunjukkan dengan tepat berapa banyak monster, NPC, dan quest siklis yang telah diselesaikan dalam total GG yang terbunuh. Kuantitas ini ditunjukkan oleh digit pertama dalam tanda kurung (x ..). Angka kedua dalam statistik adalah koefisien tertentu, yang dalam PM asli dianggap tergantung pada peringkat yang terbunuh dan meningkatkan peringkat GG. Sekarang di bagian statistik, selalu = 1, jadi pada akhirnya Anda hanya mendapatkan jumlah persis monster yang terbunuh / non-catatan dan menyelesaikan tugas siklik.
    Menambahkan statistik terpisah untuk pencarian cerita. Semuanya tugas plot dan sub-pekerjaan sekarang dihitung secara terpisah dari pekerjaan siklis. Sekarang, akhirnya, dimungkinkan untuk mengetahui berapa banyak quest yang ada di OP-2!
    Jumlah kematian GG untuk seluruh bagian dihitung. Ini akan menunjukkan berapa biaya yang Anda keluarkan untuk menyelesaikan OP-2))
    Hitungan waktu sebenarnya, yang Anda habiskan untuk berlalunya OP-2. Ini memperhitungkan waktu dari saat game diluncurkan hingga saat keluar ke Windows. Ini memperhitungkan waktu tunggu untuk memuat simpanan dan tidak memperhitungkan waktu ketika Anda memutuskan untuk istirahat dan menjeda permainan dengan masuk ke Menu Utama atau dengan beralih ke Alt-Tab. Artinya, hanya waktu yang Anda habiskan langsung untuk permainan yang dipertimbangkan, dan cukup akurat) Semua informasi ini ditampilkan di PDA di bagian "Data".
    Penghitungan jumlah kematian dan waktu untuk menyelesaikan disimpan tidak di save, tetapi secara terpisah. Oleh karena itu, jika Anda secara bersamaan menjalani OP-2 dengan orang lain dari keluarga, maka ingatlah bahwa statistik tambahan ini akan disimpan sebagai total untuk semua pemain, karena mesin PM tidak mendukung sistem profil pemain. Untuk mesin, selalu hanya ada satu pemain - yang namanya Anda masukkan saat memasang game.
    Sayangnya, bertentangan dengan apa yang tertulis dalam konfigurasi, ketika mengganti tab di PDA, tidak semua piston dikeluarkan, dan semua pemrosesan ini dijahit ke dalam mesin, sehingga tidak ada cara untuk melacak dengan jelas tab PDA mana yang terbuka saat ini. . Statistik tambahan ditampilkan saat Anda membuka tab "Data", tetapi tidak dihapus saat berpindah tab hingga Anda menutup PDA. Tapi ini lebih baik daripada tidak sama sekali, dan kami berharap Anda akan selamat dari ketidaknyamanan kecil ini dengan imbalan statistik bagian yang jelas dan akurat)

    Di OP-2, opsi mesin demo_record dinonaktifkan. Dia tidak bekerja lagi. Ini dilakukan karena alasan berikut:
    1: Dia membantu menemukan cache.
    2: Dalam OP-2, beberapa tugas yang unik, spesifik, dan pada saat yang sama agak sulit telah dibuat, bagian yang menggunakan democord sangat difasilitasi dan bahkan tidak masuk akal.
    3: Ini jelas merupakan cheat, dan di OP-2 banyak pekerjaan yang dilakukan untuk menutup semua celah, cheat, gangguan, kusen, dan hal-hal lain yang diketahui pada saat rilis, baik yang asin maupun yang membentang dari PYS, yang akan memungkinkan pemain untuk mendapatkan uang atau sumber daya gratis. Ini bukan untuk orang malas yang suka dan akan selingkuh. Ini dilakukan untuk menghilangkan godaan yang tidak perlu bagi mereka yang tidak ingin curang, tetapi mereka tidak dapat menemukan cache atau menyelesaikan tugas apa pun. Untuk semua cache, panduan akan dibuat dengan tangkapan layar dan video, dan panduan akan dibuat untuk melewati semua plot utama OP-2, seperti yang ada di Solyanka. Jadi Anda tidak perlu cheat apa pun, termasuk democord, untuk menyelesaikan OP-2)

    Musik di Bar telah sepenuhnya diganti. Bar sekarang benar-benar terlihat seperti bar. Banyak musik yang berbeda. Sebagian besar lagu terbaik dari pemain langka dan kurang dikenal. Anda mungkin belum pernah mendengar banyak dari mereka. Mengubah musik di bartender sepenuhnya gratis - pilih yang Anda suka dan nikmati. Pilihan musik disimpan, dan, setelah kembali ke Bar, Anda akan disambut oleh gaya musik yang telah Anda pilih sebelumnya.
    Menambahkan semua artefak dari SAP dan SAP-2 (Penulis: Valerich, Desertir), serta semua artefak baru dari CN dan ZP. Banyak dengan sifat unik.
    Menambahkan kamera dan serangkaian pencarian untuk itu. Kami akan memotret Zona dan apa yang terjadi di dalamnya. Terima kasih khusus kepada Kirag untuk perangkat ini. Tanpa bantuan, saran dan tipsnya, tidak akan ada kamera (serta banyak inovasi lainnya) di OP-2.
    Masalah dengan foto konter pada instruksi Klenov akhirnya diperbaiki. Sekarang Kontrik akan menunggu Anda di Terowongan Amber kapan saja, dan tidak akan pergi ke mana pun.
    Dalam mencari PDA Krysiuk, sekarang Anda harus melalui kedua plot garam. Pertama, kita main, lalu di dialog terakhir Krysiuk menjadi musuh, kita bunuh dia dan pergi untuk melakukan tugas duplikat jika Krysiuk mati, menurut panduan gado-gado itu.
    Untuk tujuan optimasi, upgrade armor telah dihapus sepenuhnya. Kacamata night vision sekarang dapat dilepas dan tidak bergantung pada pelindung. Ini memungkinkan untuk secara signifikan mempercepat pemuatan game.
    Untuk mengoptimalkan, hapus zombie dari nepis. Kontroler sekarang hanya zombie GG. Ini memungkinkan untuk sepenuhnya menghilangkan crash saat zombified, dan juga memungkinkan untuk sangat membersihkan konfigurasi, yang juga menyebabkan akselerasi nyata dalam pemuatan game.
    Alspawn telah dirapikan semaksimal mungkin. Menghapus semua jalur dan bagian duplikat, serta menghapus bagian yang tidak digunakan. Yang juga membuat game dimuat lebih cepat.
    Karena kecurangan dan buggy, remyaschik benar-benar dihapus. Kit perbaikan sekarang hanya ada di inventaris.
    Agar lebih optimal, perbaikan di tukang reparasi sudah selesai dikerjakan ulang. Sekarang semua tukang memperbaiki semuanya dan satu mekanisme perbaikan universal telah dibuat.
    Semua poros OOP-shnye, Solyanochnye, dan PYSovskie telah sepenuhnya direnovasi dan dioptimalkan. Dalam banyak barel, model telah diganti dengan yang lebih baik dan dibuat animasi yang indah... Menambahkan sejumlah besar barel baru, serta kartrid baru, muatan, granat, dan banyak lagi. Ada juga banyak body kit baru.
    Dalam proses pembuatan OP-2, sebuah mekanisme ditemukan berkat non-tulisan apa pun, ketika bersama GG di level yang sama, akan online sepanjang waktu, terlepas dari nilai kehidupan dan jarak ke gg. Dengan kata lain, sepanjang waktu saat yy berada pada level yang sama dengannya. Ini memungkinkan untuk membuat beberapa pencarian yang agak rumit dan menarik untuk penggunaan senjata sniper jarak jauh, dan juga memungkinkan untuk menyelesaikan banyak masalah lama yang masih melekat dari PM dan Solyanka. Khususnya, sekarang Boatswain akan selalu mematikan generator tanpa masalah dan mendapatkan semua poin di plotnya, di mana pun GG berada. Juga, semua pencarian lain, baik lama maupun baru, di mana aktivitas non-menulis diperlukan pada jarak yang lebih besar dari alifa, akan bekerja tanpa masalah.
    Memperbaiki semua crash tanpa kepala saat mencoba memuat game di AC, di Labyrinth, dan MG.
    Memperbaiki penyelamatan yang berhasil di Limansk, serta di semua tempat di mana penyelamatan terjadi di OP-1.
    Memperbaiki artefak yang jatuh di bawah tekstur selama memasak.
    Dokumen untuk Voronin tidak lagi diambil.
    Sekarang Anda dapat melewati seluruh PM + NS + OP-2 tanpa gagal satu tugas pun. Semua tugas yang gagal secara paksa sebelumnya di PM dan dalam gado-gado di OP-2 akan menjadi tugas yang selesai. Jadi pelestarian halaman asli dari tugas yang gagal di PDA sekarang hanya bergantung pada keahlian Anda, dan tidak pada hal lain)
    Untuk semua pencarian suku cadang, Anda sekarang perlu membawa suku cadang dari semua monster yang ada di dalam game, kecuali yang merah. Jika Anda juga membutuhkan yang merah, maka ini selalu ditunjukkan secara terpisah dalam tugas. Beberapa suku cadang baru telah ditambahkan ke OP-2, yang akan Anda temukan dalam proses kelulusan.
    Sekarang Max Luber selalu mengeluarkan tugas untuk PDA-nya di Lembah Gelap... Agar dia dapat mengeluarkan tugas ini, Anda harus mengambil darinya pencarian untuk membebaskan Dolgovets yang ditawan, yang duduk di ruang bawah tanah di pangkalan Borov.
    Jika Anda memberikan uang kepada scammer di Cordon, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk bertemu dengannya lagi di Zona.
    Untuk berhasil mengatasi kesulitan baru, jangan mengambil semua pencarian sekaligus, selama dialog pertama. Dalam banyak kasus, makhluk hidup bertelur segera setelah mengambil tugas, dan jika tugas ini tidak diambil pada kunjungan pertama ke lokasi, maka makhluk hidup selama perjalanan pertama lokasi - ketika GG masih miskin dan lemah - akan lebih kecil. Secara umum, direkomendasikan bahwa selama perjalanan pertama dari lokasi awal, ambil hanya tugas plot dan cache, tinggalkan tugas sekunder untuk nanti.
    NPC dan monster musuh yang belum Anda selesaikan karena kekurangan amunisi atau persiapan akan menunggu Anda di tempat yang paling tidak terduga di Zona, di mana mereka belum pernah ditemukan sebelumnya. Jadilah perhatian dan hati-hati.
    Banyak monster baru telah ditambahkan. Beberapa di antaranya sangat berbahaya. Berhati-hatilah dan berhati-hatilah.
    Jam Teror menjadi lebih pendek, jauh lebih menarik dan, terlebih lagi, bahkan bisa menguntungkan! Zakhar akan memberitahu Anda apa yang harus dilakukan.
    Di Hutan Terlupakan, menjadi jauh lebih berbahaya pada kunjungan pertama. Jangan pergi ke sana tanpa persiapan yang matang.
    Tidak semua informasi ditampilkan di PDA. Pastikan untuk membaca semua dialog dan SMS yang masuk dengan hati-hati, dan juga mempelajari semua item yang ditemukan di cache. Banyak PYS dan pencarian garam dan dialog telah diubah dan diperluas. Perubahan dimulai langsung dari dialog pertama dengan Astrologer. Ada banyak kejutan menarik yang tersebar di sekitar permainan. Karena itu, luangkan waktu Anda dan mainkan dengan sangat hati-hati agar tidak ketinggalan apa pun.
    Karena jumlah tempat persembunyian di OP-2 menjadi sangat luar biasa, juga akan ada banyak ransel. Tapi jangan terburu-buru untuk menjualnya. Selain hamster, sejumlah ransel yang layak akan dibutuhkan untuk banyak quest baru, dan mereka juga bisa ditukar dengan cartridge keren.
    Dan hanya sejumlah besar perbaikan kecil dan tidak begitu, peningkatan, pengeditan, peningkatan segalanya, segalanya, semuanya) Banyak inovasi tersebar di sekitar pencarian PM dan Solyanka yang sudah ada. Banyak dialog, tugas, dan SMS telah diubah. Oleh karena itu, bacalah dengan cermat semua dialog dan SMS yang masuk, serta pelajari juga semua informasi yang ada di PDA dengan cermat agar tidak ada yang terlewat.
    Berbagai karya dari Pembaca Mimpi: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, Mantan Stalker, Lost World: Origin, dan banyak karya dan ide dari Sky Anomaly telah diadaptasi dan diperluas. Terima kasih khusus kepada penulis karya-karya ini.
    Di Menu Utama, di Bar dan di Skadovsk, selain yang terkenal, ada komposisi grup Rusia dan Ukraina yang kurang dikenal seperti Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA, dan, tentu saja, Murzilki International - bagaimana bisa tanpa mereka))
    Penulis OP-2 berterima kasih kepada beberapa ratus (!) Penguntit yang paling banyak cara yang berbeda membantu kami banyak atau sedikit dalam membuat mod ini. Saya ingin mengucapkan terima kasih khusus kepada ff22 untuk model pulau terbang, amik dan goroff untuk monster baru yang cantik, anomali dan partikel yang luar biasa, kirag untuk kamera, penerbangan, dan banyak skrip lainnya, untuk bantuan yang tak ternilai dalam mengklarifikasi dan memahami sangat saat-saat sulit dari skrip, serta untuk skrip itu, yang, saya tidak sepenuhnya mengerti cara kerjanya)) Tanpa bantuannya, beberapa plot dan banyak pencarian baru tidak akan ada. Dan, tentu saja, terima kasih khusus kepada lsclon untuk konsultasi yang sangat terperinci dan dapat dipahami secara konstan tentang banyak masalah, serta untuk implementasi beberapa tugas sederhana dan tidak terlalu yang muncul selama pembuatan OP-2)

    Dibuat oleh Kolektor 2. Agar menarik untuk mencari baik pemula maupun mereka yang telah melalui yang asli, bagian kedua disusun sebagai berikut: semua cache asli, dengan beberapa pengecualian, dibiarkan tidak berubah. Dan semua cache baru dibuat oleh grup terpisah. Itu. cache lama dan baru tidak tercampur. Misalnya, di Cordon ia pergi dulu, seperti dalam aslinya - sebuah catatan di area terowongan, lalu tempat-tempat lama dan kemudian yang baru. Dan menurut prinsip yang sama di setiap lokasi. Dimana dalam aslinya ada dua kelompok cache (Dump dan DT), cache baru datang setelah kelompok kedua dari yang asli. Dan di Panduan, tempat persembunyian ini juga dinamai - tempat lama dan baru. Dengan demikian, semua orang, baik yang sudah lulus Kolektor asli, maupun pemula akan sama-sama tertarik untuk mencari)
    Secara total, ada lebih dari 50 cache di Kolektor 2, di setiap lokasi di Zona. Dan masing-masing cache tidak akan disembunyikan di tiga tempat secara acak, seperti di aslinya, tetapi di masing-masing 6-9 tempat! Secara total, lebih dari 300 lokasi telah dipilih untuk Kolektor 2 di seluruh Situs, dan banyak di antaranya dibuat dengan lebih fanatisme daripada aslinya! Jadi semua penggemar Kolektor: waktu Anda telah tiba! Kesenangan mencari dan, akhirnya, menemukan berlipat ganda beberapa kali) Dan dengan democord dinonaktifkan - dan beberapa lusin kali lebih banyak !!!

    OP-2 menyertakan addon Chessplayer yang disensor. Menghapus semua kaleng tentang pemotongan dan mania. Pecatur diawali dengan datangnya SMS dari Akim, dimana dia akan menceritakan tentang penampilan seorang Pemain Catur tertentu. Itu akan datang setelah menyelesaikan semua pencarian Garam di Kota Mati dan menyelesaikan Gelombang Monster. Di Chessplayer, semua referensi ke "film horor" dan mania sepenuhnya dihapus, plot dibiarkan tidak berubah. Plot ini sepenuhnya otonom dan tidak mempengaruhi plot lain dari OP-2, kecuali untuk informasi di bawah ini di bagian pencarian.

    Video


    Jadi OP-2 yang sudah lama ditunggu-tunggu keluar. Dikembangkan, setelah membuat klaim serius untuk mod masa depan di versi pertama, memenuhi janji mereka. Kami sedang menunggu hiburan yang paling menarik, banyak mutan dan senjata - dan - saya harap - malam yang tak terlupakan di game favorit kami.

    Sedikit tentang "perangkat keras" - komputer tempat kita semua bermain Stalker dan mod-nya. Anda mengunduh gim, menginstalnya, meluncurkannya, tetapi entah bagaimana semuanya salah: penyimpanan membutuhkan waktu lama untuk memuat, kelambatan terus-menerus, macet, seringnya crash yang tidak dapat dipahami terkait dengan kurangnya sumber daya dan belum dipahami mengapa ... Apa yang harus dilakukan?
    Tentu saja, Anda bisa pergi ke toko, membuang banyak uang, membeli komputer baru yang keren. Tetapi solusi seperti itu tidak akan selalu memberikan hasil yang diinginkan. Mengapa? Dan satu hal lagi: bagaimana dengan mereka yang memiliki keuangan terbatas? Bisakah mereka meningkatkan sesuatu?
    Kedua pertanyaan ini dapat dengan mudah dijawab jika Anda mencoba memahami bagaimana mesin Stalker menggunakan sumber daya komputer. Untuk memulainya, mesin Stalker tidak membutuhkan komputer baru sama sekali. Dalam kasus kami, ini umumnya membuang-buang uang. Mengapa? Karena mesinnya ditulis pada tahun 2002, itupun memungkinkan untuk memainkan Stalker pada pengaturan maksimal. Oleh karena itu, penggantian komputer yang sederhana tidak akan banyak membantu di sini.
    Tetapi ada sebuah solusi. Cukup sederhana dan murah. Tersedia untuk hampir semua orang. Kita hanya perlu melakukan upgrade kecil.
    Untuk memahami upgrade seperti apa yang kita butuhkan, mari kita cari tahu sumber daya komputer mana yang paling dibutuhkan mesin. Prosesor yang kuat dan vidyuha keren - tidak ada. Prosesor dan kartu video yang dirilis pada tahun 2007 memenuhi permintaannya dengan baik. Setelah prosesor dan kartu video, mesin paling aktif digunakan HDD dan memori. Dan di sinilah kita dapat mengubah situasi secara radikal.
    Pertama, tentang memori. Mesin, sebagai sistem 32-bit, tidak dapat menggunakan memori lebih dari 2Gb. Oleh karena itu, untuk memaksimalkan penggunaan memori mesin, perlu mengalokasikan semua 2Gb yang diminta. Bagaimana cara melakukannya? Sederhana: perluas memori Anda hingga 4Gb dan instal Windows 7 OS 64-bit atau lebih tinggi. Penting untuk menginstal versi yang tidak lebih rendah dari Windows 7, karena hanya OS ini yang akhirnya akan mengajari Anda cara bekerja dengan benar dengan memori lebih dari 2 Gb dan mendistribusikannya dengan benar ke aplikasi. Ketika Anda melakukan ini, maka dalam proses kerja Windows akan sepenuhnya masuk ke gigabyte ke-3 dan ke-4, menyediakan mesin dengan memori sebanyak yang diminta.
    Sekarang tentang hard drive. Saat ini, perangkat yang disebut drive SSD dijual di mana-mana. Ini adalah hard drive yang sama, hanya saja dibuat berdasarkan prinsip flash drive - tidak ada bagian besi dan mekanik. Kecepatan menulis / membaca dari disk semacam itu saat ini hingga tiga kali lebih cepat daripada dari HDD besi tercepat. Di sini penting untuk tidak menghemat uang. Hard drive adalah tautan paling lambat saat ini, dan oleh karena itu kami membutuhkan SSD tercepat yang tersedia yang Anda mampu. Mesin sangat aktif dalam berkomunikasi dengan hard drive, dan kecepatan SSD dalam kasus kami sangat penting untuk meningkatkan kinerja keseluruhan Stalker pada umumnya dan komputer pada khususnya. Semakin cepat SSD, semakin cepat permainan dan simpanan dimuat, semakin cepat pekerjaan dengan file swap berjalan, semakin cepat seluruh sistem bekerja. Jadi luangkan waktu Anda saat memilih SSD. Baca ulasan dan ulasan, lihat peringkat.
    SSD baru perlu dibuat bootable. Anda perlu menginstal Windows 64bit di atasnya, file paging (secara default ditempatkan pada partisi sistem), Stalker, Solyanka, OP ini, dan simpan. 60Gb sudah cukup. Dan kami menghubungkan disk lama kami sebagai yang kedua, dan menyimpan semua yang lain di dalamnya.
    Ketika pada Januari 2010, alih-alih membeli komputer baru, saya melakukan pemutakhiran seperti itu, indeks kinerja Windows saya segera naik dari 4,3 menjadi 6,1, Windows7 boot dari saat dihidupkan ke desktop dalam 18 detik, OP-2 dimulai ke menu selama 14 detik, simpanan dimuat 40-60 detik tergantung pada kuncinya, dan ini terlepas dari kenyataan bahwa komputernya hampir 10 tahun !!! Pada saat yang sama, kerusakan memori dan kekurangan sumber daya hampir sepenuhnya berhenti! Dan OP-2 benar-benar dibuat di komputer lama ini) Saya tidak tahu apa lagi yang dapat meningkatkan kinerja perangkat keras lama dengan biaya seminimal itu. Jika ada yang punya ide, pastikan untuk berbagi!
    Jadi, untuk meringkas: untuk memaksimalkan kinerja Stalker tercinta kita bersama dengan OP-2 dan meminimalkan pemadaman memori dengan biaya minimal, kita perlu:
    1. Tingkatkan memori hingga minimal 4Gb.
    2. Beli drive SSD tercepat yang tersedia bagi kami. Volume tidak penting, 60Gb sudah cukup. Yang utama adalah secepat mungkin.
    3. Jadikan SSD ini dapat di-boot, instal Windows 64bit di atasnya, file swap (secara default, itu jatuh pada partisi sistem), Stalker, OP-2, dan simpan. Maksimum Versi Windows tidak perlu install, Home Basic atau Home Extended sudah cukup, apalagi jika anda membeli hardisk minimal 60Gb.
    Dan itu saja.
    Saya menggunakannya sendiri: E6750 2.66GHz Duo CPU / Asus Commando / 6Gb RAM / 120Gb SSD / GeForce 8800 GTS / Win7 Ultimate 64 bit. Semua perangkat keras kecuali memori tambahan dan SSD dibeli pada tahun 2005.
    Dan hal terakhir: prosesor yang diproduksi sekarang dapat "di-overclock" dengan baik, yaitu, meningkatkan frekuensi clock mereka tanpa gangguan atau macet dari komputer. Jika Anda cukup mahir dalam hal ini, maka "overclocking" prosesor juga akan meningkatkan FPS dan mengurangi waktu pemuatan simpanan)