Strategi terbaik di PC. Unduhan game strategi - PC

Hal menarik apa yang dibawa tahun 2013 ke genre strategi dan apa yang akan dibawa tahun 2014? Cari tahu di pilihan strategi terbaik kami tahun 2013-2014

Mengirim

Strategi adalah salah satu genre yang paling kompleks dan menuntut pemain. Anda tidak hanya perlu memiliki pemikiran taktis khusus untuk menikmati permainan bergenre ini, tetapi juga di ceruk industri, strategi jauh dari arus utama, itulah sebabnya strategi tersebut jarang dirilis. Tahun lalu masih bisa menyenangkan para penggemar genre ini, dan tahun mendatang bisa membanggakan beberapa pengumuman menarik.

Tahun lalu memberi kami kelanjutan dari game paling sukses, menurut penggemar, dalam seri ini. Meskipun optimasinya agak buruk dan banyaknya jenis bug, game ini ternyata lebih dari luar biasa. Majelis Kreatif mampu mengimplementasikan hampir semua yang dijanjikan untuk dilakukan dalam game baru di berbagai konferensi pers, yang dengan sendirinya patut dihormati.

Misalnya, pasukan Anda memperoleh karakternya sendiri - tradisi militer. Satu regu akan mampu menembak lebih baik selama kampanye militer, sementara regu lainnya akan mampu menempuh jarak lebih cepat. Saya juga ingin mencatat peningkatan manfaat armada beberapa kali lipat: mulai sekarang, dalam pertempuran darat, Anda dapat membawa kapal ke pantai kapan saja, melemparkan kru ke tengah-tengah pertempuran. Perubahannya dapat dicantumkan tanpa henti, tetapi secara umum, meskipun formula permainannya sedikit berubah, Roma lama tetap sama bagusnya.


Para pemain mengingatnya terutama karena plotnya, yang menyebabkan resonansi serius di komunitas game, terutama di CIS. Naskahnya penuh dengan sentimen anti-Soviet, dan banyak adegan yang ditampilkan dalam game tersebut tidak terjadi dalam kenyataan. Tentara Soviet di sini membakar rumah-rumah bersama rekan-rekannya di dalamnya, menembak partisan Polandia, dan melakukan hal-hal tidak saleh lainnya.

Namun komponen gameplaynya masih sama bagusnya. Permainan ini masih tetap unik: tempat perlindungan di belakang tempat para prajurit bersembunyi runtuh; jika Anda meletakkan terlalu banyak tangki di atas es, itu akan retak dan mengubur semua peralatan Anda di bawah air; Prajurit infanteri rentan terhadap kedinginan, dan jika terjebak dalam badai salju, mereka bisa mati kedinginan. Kampanye ceritanya sangat kompleks di beberapa tempat, dan beberapa tugas diselesaikan secara ajaib. Mode “teater perang” juga menarik, yang merupakan analogi lokal dari pertempuran bersejarah.


Permainan dari Badai salju cenderung jarang dirilis, tetapi, seperti yang mereka katakan, tepat: bahkan bertahun-tahun setelah rilis, mereka tetap relevan berkat tambahan berkualitas tinggi. Kelanjutan dari seri legendaris pun tak terkecuali.

Tanggal rilis: 2014

Platform: PC


Tanggal rilis: 2014

Platform: PC


Tahun ini kelanjutan dari strategi unggulan Slitherine Software akan dirilis. Pemain akan mengambil bagian dalam Perang Armageddon Kedua, bertempur sengit dengan para Orc di lebih dari tiga puluh misi. Plot permainannya menjanjikan akan menjadi kompleks dan berubah tepat di tengah pertempuran berikutnya. Lanskap, kondisi cuaca, dan moral pasukan akan memainkan peran besar dalam pertempuran: segala sesuatu yang kita sukai tentang strategi.

Strategi yang baik jarang muncul, namun tetap relevan selama bertahun-tahun, bahkan puluhan tahun. Meskipun demikian, tahun 2014 masih akan memberikan pemain beberapa permainan menarik yang layak untuk dicoba.

Di antara banyaknya permainan komputer interaktif, genre strategi berkembang dengan sangat baik. Banyak pemain lebih memilih strategi daripada pengaturan permainan lainnya, dan ini dilakukan demi fitur taktis dari hiburan tersebut. Strategi inilah yang memberi pemain kesempatan untuk mengendalikan pasukan sebagai pemimpin utamanya secara gratis. Dan ini sungguh mengasyikkan, karena peluang seperti itu bukanlah fitur yang paling menarik dari permainan interaktif komputer bergenre strategi.
Karakteristik genre “Strategi”.
Strategi adalah jenis permainan komputer yang menarik, diimplementasikan dalam kerangka komponen taktis yang terdefinisi dengan baik. Taktik pengendalian pasukan, pembangunan ekonomi, diplomasi - semua ini dikembangkan dengan sangat baik dalam genre ini. Selain itu, strategi terbaik memungkinkan Anda merasakan kebebasan bermain game di peta.
Pemain bebas menentukan hasil pertempuran berdasarkan penilaiannya. Taktik yang dia pilih dapat menghasilkan kemenangan alami, dan inilah kesenangan utama dari game bergenre ini. Selain itu, genre “strategi” memiliki beberapa keunggulan tambahan. Mereka dapat diidentifikasi dengan menganalisis komponen psikologis dari setting permainan ini berdasarkan contoh berikut:
1. Tinjauan wilayah Anda dan unit yang dikendalikan dari atas.
2. Kontrol penuh atas apa yang terjadi.
3. Eksekusi perintah tanpa syarat.
4. Taktik sendiri dalam memerangi atau mengembangkan suatu negara bagian atau provinsi.
Karakteristik aspek psikologis genre
Semua strategi (unduh torrent) dibuat dengan cara yang sangat mirip, sama seperti semua penembak. Namun, mereka dicirikan oleh pandangan dari atas. Hal ini menanamkan dalam diri pemain gagasan bahwa dialah satu-satunya pemimpin. Saat dia memutuskan, unit permainan akan melakukannya. Pemain memutuskan untuk membangun sesuatu - unit menyelesaikannya. Persis sama dengan adegan perkelahian. Apalagi pemandangan dari ataslah yang meyakinkan pemain bahwa dialah masternya di sini.
Kecerdasan buatan musuh memastikan interaktivitas permainan, indikator kebebasan bermain game yang tepat. Dan aspek psikologis dari genre “Strategi di PC” ini diperkuat oleh pilihan jalur pengembangan Anda sendiri untuk unit administratif atau tempur yang dikendalikan. Pemain bebas mengembangkan perekonomian, bidang militer, diplomasi, ilmu pengetahuan, dan sektor lainnya sesuai keinginannya. Dan itulah mengapa strategi dianggap sebagai salah satu permainan komputer terbaik.
Analisis karakteristik strategi ini juga memungkinkan kita untuk menyoroti keunggulan genre selanjutnya. Secara khusus, kendali penuh atas apa yang terjadi adalah dasar dari permainan yang sukses. Dan untuk mengaksesnya, cukup unduh strateginya melalui torrent. Ini akan memungkinkan Anda dengan cepat menerima paket instalasi game apa pun di PC Anda, setelah itu Anda dapat mulai membenamkan diri dalam dunia taktis virtualnya.

2013, tempat untuk mencatat informasi tentang penaklukan digital secara real-time dan langkah demi langkah. RTS yang keluar dan menggembirakan kami di masa lalu, 2013 (StarCraft 2: Heart of the Swarm, Company of Heroes 2 dan Total War: Rome 2, misalnya), dan berkat Kickstarter, tren perkembangannya tidak memudar. Kita membaca, menggosok tangan sebagai antisipasi dan, nyatanya, menunggu.

Pengembang: SKUAD
Penerbit: In-house

Program Luar Angkasa Kerbal adalah kotak pasir roket yang menakjubkan, bahkan dalam versi Akses Awal sebelum peluncurannya. Di dalamnya Anda sudah memiliki kesempatan untuk memutar dan merekayasa sejumlah besar suku cadang untuk pesawat ruang angkasa dan pendorong roket lainnya. Apakah kamu memelintirnya? Dan sekarang - silakan, taklukkan kekosongan di atas Kerbin. Isi dengan stasiun orbital dan misi menggoda di planet lain. Beberapa pembaruan terakhir berfokus pada mode kampanye yang baru diperkenalkan, dan kebutuhan untuk mengumpulkan poin sains untuk peningkatan merupakan perkembangan yang disambut baik. Sekarang kita tunggu update baru dan rilis gamenya!

Pahlawan Badai

Pengembang: Badai salju
Penerbit: In-house
Tanggal rilis: akan diumumkan

Setelah merilis DOTA 2, Valve's Crane Workers berhasil meluncurkan sekuel mod World of Warcraft milik Blizzard dan sejak itu melakukan pekerjaan yang cukup baik dengan desain para pahlawan. Kedua perusahaan ini dengan cerdik melepaskan diri dari perselisihan hak cipta yang berpotensi merusak, dan di Blizzcon 2013, Metelitsa akhirnya mendemonstrasikan proyek mereka yang telah lama ditunggu-tunggu ala DOTA. Dan sama sekali tidak mengherankan jika game ini sangat ingin tampil beda dari para pesaingnya. Heroes of the Storm berfokus pada kecepatan dan aksesibilitas. Metode utama DOTA, *serangan terakhir*, tidak ada, tetapi akan ada banyak tempat dengan tugas berbeda. Sepertinya Anda harus mengambil posisi Jim Raynor saat dia mencoba menembak Diablo tepat di wajahnya. Mereka yang tertarik dapat mendaftar sebagai penguji beta di situs proyek.

Pengembang: Introversi
Penerbit: In-house
Tanggal rilis: akan diumumkan

Jika dipikir-pikir, mungkin terasa aneh bahwa hingga saat ini belum ada satu pun simulator pengelola penjara yang masuk akal. Ini mungkin terlihat seperti simulator hotel sampai salah satu tamu Anda mengambil belati dan mulai menebas tetangganya di kursi santai dekat pancuran kolam renang. Di Prison Architect, Anda harus berurusan dengan tahanan yang melakukan kekerasan, memerangi penyelundupan zat ilegal, dan mungkin membuat keputusan tentang rehabilitasi dan pembebasan dini para penjahat yang sudah direformasi. Untuk mewujudkan hal ini, perlu merancang bangunan, menempatkan segala macam perangkat dan teknik, serta mengelola penjaga keamanan. Proyek Arsitek Penjara saat ini dalam akses awal dan memiliki catatan tempel paling menyenangkan yang pernah ada. “Narapidana yang duduk di toilet ketika seharusnya dibebaskan, tetap berada di toilet selamanya. Ini sekarang telah diperbaiki." - Yah, bukankah itu lucu?

Pengembang: Blueside, Fantagram
penerbit: In-house
Tanggal rilis: Paruh kedua tahun 2014

Persilangan menarik antara RPG aksi dan RTS dengan elemen MMO, Kingdom Under Fire 2 akan memungkinkan Anda melawan lawan di medan perang sambil memimpin unit Anda. Ini adalah metagame di mana pemain dapat membentuk guild untuk memperebutkan wilayah dan mengepung benteng satu sama lain, terdapat tiga faksi dan lebih dari seratus unit untuk mengasah keterampilan komando Anda. Game ini telah dikembangkan sejak tahun 2008, dengan rilis di Korea dijadwalkan pada awal tahun 2014 dan rilis di seluruh dunia pada akhir tahun. Benar, beberapa publikasi menulis bahwa studio secara berkala mengalami masalah dengan prosesnya, tapi kami berharap yang terbaik. Seperti biasanya.

Pengembang: Game Killhouse
Penerbit: In-house
Tanggal rilis: 2014

Apa yang bisa dilakukan pintu-pintu itu terhadap orang-orang dari Killhouse Games? Selain permusuhan mereka terhadap pembobolan real estat, mereka perlu diperhitungkan ketika merencanakan pekerjaan tim pasukan khusus (untuk menjaga genre simulasinya tetap bertahan), dan tidak ada yang memperhitungkan hal ini selama bertahun-tahun. Door Kickers terlihat seperti Frozen Synapse atau Jagged Alliance real-time atau, jangan kaget, game SWAT awal; Bagi mereka yang bosan dengan garis taktis modern, ini adalah cara sempurna untuk menghabiskan waktu. Atau bagi yang punya laptop lemah ya ampun.

Pengembang: Tanah Terlantar
Penerbit: In-house
Tanggal: akan diumumkan pada tahun 2014

Worlds of Magic menjanjikan versi 3D modern dari strategi 4X berbasis giliran, Master of Magic, dan telah mengumpulkan donasi sebesar $34,000 di Kickstarter. Pemain akan menjelajahi dan memperluas harta benda mereka melalui wilayah yang dihasilkan secara prosedural di berbagai lapisan realitas, termasuk dimensi sumber daya yang memusuhi berbagai monster. Tetap setia pada kanon Master of Magic, pertarungan akan didasarkan pada sistem D20 OGL, dan akan ada 12 sekolah sihir yang harus dikuasai. Worlds of Magic saat ini mendapat lampu hijau di Steam dan telah merilis demo untuk memamerkan gameplaynya.

Pengembang: Game S2
Penerbit: In-house
Tanggal rilis: akan diumumkan

Apakah ada ruang dalam ceruk MOBA yang ramai untuk Multiplayer Online Battle Arena lainnya? S2 Games, pengembang Heroes of Newerth, berharap hal itu ada, dan itulah sebabnya mereka mengembangkan MOBA lain. Dengan proyek baru mereka, Strife, mereka ingin membuktikan bahwa MOBA bisa menjadi lebih ramah dan sosial, dan komunitas pemain bisa menjadi erat dan bersahabat (menurut saya, ide yang berani). S2 disebut Strife sebagai “MOBA generasi kedua,” yang menampilkan fokus pada komunitas dan kolaborasi yang bermanfaat, ditambah dengan sistem sosial yang dibangun menjadi inti permainan. Sepertinya langkah yang tepat dalam pengembangan genre ini dan jika perubahan ini diterima oleh para pemain, proyek ini akan mampu bersaing dengan monster seperti LoL dan DOTA 2. Kita tunggu dan lihat saja.

Pengembang: Stardock
Penerbit: In-house
Tanggal rilis: 2014

Salah satu game strategi luar angkasa terhebat sepanjang masa akhirnya akan menerima sekuelnya, dan game ini akan membutuhkan Axis 64-bit, jika itu. Kami berharap persyaratan tambahan ini akan berdampak positif pada kerja AI yang luar biasa dan sedikit menakutkan, yang kami ketahui dari bagian sebelumnya. Beberapa bahkan telah menulis buku tentang hal itu (seperti Tom Francis dari PC Gamer). Jadi, jika Stardock membungkus politik galaksi yang kompleks dari game terakhir dalam satu paket yang cantik, itu masih akan menjadi alasan yang cukup untuk menggunakan pesawat luar angkasa baru dan menaklukkan alam semesta lagi.

Pengembang: Hiburan Badai Salju
Penerbit: In-house
Tanggal rilis: 2015

Ingat bagaimana keadaannya? Ketika Blizzard mengumumkan bahwa mereka akan membagi Starcraft 2 menjadi tiga game, dan sebagai tanggapannya, Internet meledak dengan teriakan marah tentang *redneck dari pembuatan game* dan seruan untuk *menolak membeli CK2* untuk memberi pelajaran kepada para pemeras. Dan kemudian Starcraft 2 keluar, itu bagus, dan semua orang lupa segalanya. Ekspansi kedua dan terakhir, Legacy of the Void, akan fokus pada kampanye pemain tunggal Protoss yang dibintangi Zeratul. Nah, akan ada unit baru juga. Pada tahap ini, hanya itu yang diketahui. Plot dan sinematografinya sepertinya sudah siap, namun perusahaannya sendiri masih membutuhkan perbaikan, demikian kata Blizz. Kami menunggu dan berharap bisa dirilis tahun ini, bukan 2015.

Pengembang: Hiburan Uber
Penerbit: In-house
Tanggal rilis: akan diumumkan

Trailer yang indah, ambisius, dan sangat meyakinkan membantu RTS ini menerima aliran dana yang besar di Kickstarter, dan sekarang yang diimpikan oleh Uber Entertainment hanyalah membuat sebuah game. Studio ini dibentuk sebagian dari mantan pengembang Panglima Tertinggi dan ini mudah dilihat dengan melihat seni dan konsepnya, di mana komandan robot raksasa membangun pasukan robot dengan bantuan nano-bot (wah, banyak sekali *.. .bots* dalam satu kalimat kan?) . Di Panglima Tertinggi, Anda tidak dapat menjajah sebuah planet, membangun mega-pooh dan menembakkannya ke planet lain, atau, misalnya, mengarahkan pendorong roket ke bulan dan menembakkannya ke musuh. Ini adalah ide yang tidak masuk akal namun bagus yang memotivasi banyak orang untuk menyumbangkan uang untuk pengembangan game ini. Pembangunan awal telah tersedia bagi donor pada tahun 2013, dan pengembangan terus berlanjut.

Kisah Spanduk - Permainan bermain peran yang epik mencakup elemen taktis yang terinspirasi oleh legenda Viking. Grafik gambar tangan yang keren menciptakan pemandangan menarik yang tenggelam dalam senja abadi. Kota-kota dan desa-desa sedang runtuh. Para pahlawan meninggalkan kenyamanan rumah dan melakukan perjalanan melintasi medan bersalju, bertemu sekutu di sepanjang perjalanan dalam pertempuran melawan ancaman baru yang tidak biasa.

Perlu dicatat bahwa Banner Saga bukanlah strategi yang sama di mana Anda harus membangun kota lalu memerintahkan pasukan dan menyerang markas musuh. Tidak ada game yang seperti Heroes of Might and Magic atau Wasteland 2. Anda akan melakukan perjalanan, membentuk pasukan, meningkatkan keterampilan dan kemampuan setiap prajurit. Dalam perjalanan Anda, Anda akan terus-menerus menghadapi lawan yang jumlahnya melebihi Anda.

Mekanika tempur - bidang seluler, tiga parameter (kekuatan, yang menentukan kesehatan dan kerusakan; baju besi, yang menyerap sebagian kerusakan; semangat juang, dihabiskan untuk keterampilan dan tindakan khusus "di luar yang diperlukan"), kelas prajurit yang akrab (di sana adalah pendatang baru seperti spearman yang menyerang melalui sel atau pemburu , menggabungkan keterampilan penembak dan petarung tangan kosong) dan komponen taktis mendalam dari permainan yang memerlukan pendekatan yang bijaksana.

Pengawal Hitam

Blackguards adalah permainan strategi bermain peran berbasis giliran di mana pemain akan menentukan nasib seluruh dunia. Kehebatan khusus dari plot ini terletak pada kenyataan bahwa karakter utama permainan ini adalah bandit biasa. Permainan ini berisi lebih dari 170 kartu unik, saling berhubungan oleh jalur pencarian utama, dan serangkaian tugas sampingan. Durasi permainan yang dinyatakan adalah sekitar 40 jam.

Permainan ini mirip dengan “Pahlawan”, Anda membuat karakter utama, merekrut tim dan melakukan perjalanan keliling dunia dan lokasinya, menjelajahi dan menyelesaikan misi utama dan cerita. Musuh akan menunggu Anda di tempat berbeda; jika terjadi tabrakan, Anda akan dilemparkan ke arena tiga dimensi, tempat pasukan Anda akan menghadapi musuh selangkah demi selangkah.

Karakteristik standar orang Persia seperti “Kekuatan”, “Intuisi”, “Karisma”, “Vitalitas” atau “Ketahanan Sihir”; dan segala macam mantra yang juga perlu "dipompa" dan dipelajari untuk mendapatkan poin pengalaman; dan keterampilan tempur aktif atau pasif (terutama pukulan kuat, tembakan terarah dari panah, seni memakai baju besi berat); dan keterampilan dalam menggunakan berbagai jenis senjata. Sistem pertarungan yang kompleks membuat game ini sangat sulit, namun juga mengasyikkan di saat yang bersamaan.

Diusir

Genre: Simulator perencanaan kota

Diusir adalah simulator pembangunan kota dengan elemen strategi, dengan fokus pada pengelolaan sumber daya yang cermat dan pengembangan masyarakat yang terisolasi. Penduduk adalah sumber daya utama Anda. Mereka lahir, tumbuh, bekerja, mempunyai keturunan, dan cepat atau lambat mati. Menjaga kebahagiaan, kesehatan, dan perbekalan sangat penting untuk pertumbuhan kota Anda. Membangun rumah baru saja tidak cukup - harus ada cukup banyak orang di kota untuk tinggal di dalamnya.

Gim ini memiliki 18 kerajinan berbeda untuk penduduk kota Anda: dari petani dan pemburu hingga pandai besi, guru, dan tabib. Tidak ada strategi universal dalam game ini - jumlah sumber daya di peta berbeda setiap saat. Pemain dapat menanam kembali hutan, membangun tambang untuk ekstraksi besi, dan penambangan untuk ekstraksi batu.

Bertahan di musim dingin adalah salah satu tantangan utama bagi seorang pemain. Untuk melakukan ini, penjahit Anda harus menjahit pakaian untuk semua orang, dan orang-orang harus membangun rumah dan memanen kayu untuk kayu bakar. Namun fasilitas seperti itu harus dibayar mahal - penggundulan hutan akan mengurangi populasi rusa, yang berfungsi sebagai sumber makanan bagi populasi tersebut. Keberhasilan atau kegagalan kota Anda bergantung pada pengelolaan risiko dan sumber daya yang tepat.

Zaman Keajaiban III

Genre: strategi global berbasis giliran, RPG

Age of Wonders III adalah campuran Heroes dan TotalWar. Pemain dapat memilih salah satu dari enam ras: high elf, gnome, manusia, draconian, orc, goblin. Game ini juga akan menampilkan kelas RPG khas untuk para pahlawan: pemimpin militer, teokrat, perampok, arch druid, mage, teknokrat. Selain kelas, pahlawan juga memilih spesialisasi (ahli/penguasa air, bumi, udara, api, penciptaan, penghancuran, peneliti, pembangun).

Setelah memilih pahlawannya, pemain melakukan perjalanan melintasi peta, menaklukkan kota-kota baru, dan setelah ditangkap, ia dapat memperkuat dan mengembangkan kota-kota tersebut. Semua tindakan dan pergerakan di peta terjadi seiring berjalannya waktu. Pertama, Anda bergerak, setelah itu lawan Anda (NPC) bergerak di peta global. Jika terjadi tabrakan, Anda dipindahkan ke peta pertempuran, tempat Anda mengontrol unit Anda dalam pertempuran.

Age of Wonders III adalah strategi “jadul” - berbasis giliran, global dan tentang pesulap, hanya dengan grafis yang lebih indah, gameplay yang didesain ulang, pertarungan yang lebih efektif, musik dan plot yang menyenangkan.

Penyihir 2: Yang Diasingkan

Genre: strategi berbasis giliran global

Penyihir 2: Yang Diasingkan- menggabungkan banyak genre, semacam "Peradaban" tentang penyihir di dunia, bergantian ide-ide Master of Magic, Age of Wonders dan memiliki temuannya sendiri. Artinya, kita memilih ras, kota, dan mencoba meraih sebanyak mungkin peta global dengan menjelajahi dan mengembangkan lebih banyak kota baru. AI pada saat yang sama melakukan hal yang sama dan mencoba mengungguli kita. Dan semua ini terkait dengan studi tentang sihir dan mantra.

Gim ini memiliki peta global besar dengan benua, pulau, dan dunia paralel yang luas. Namun fitur utamanya adalah “Mode Pengasingan” baru, di mana dunia besar digantikan oleh fragmen kecil yang dihubungkan oleh jaringan portal. Setiap penyihir, baik pemain atau AI, memulai permainan dengan pecahannya sendiri dan secara bertahap bergerak sepanjang rantai dunia ke Ardania, melewati kerumunan makhluk eksotis, membangun dan merebut kota baru dan dari waktu ke waktu bertarung dengan pesaing.

Selain sejumlah besar sihir seperti sebelumnya, instrumen utama pengaruh kami adalah pasukan yang disewa di kota. Merekalah yang, bergerak melintasi heksa, menyerang musuh, mencari cara menuju portal dan merebut kota penyihir yang bersaing. Lebih banyak perhatian diberikan pada interaksi antar unit. Banyak pasukan, seperti pahlawan yang disewa untuk melayani kita, dapat mempelajari keterampilan yang memiliki efek positif pada sekutu terdekat - misalnya, mereka memberikan bonus pertahanan atau regenerasi kesehatan. Selain itu, beberapa “unit” belajar untuk melindungi pejuang jarak dekat jika mereka diserang di sel yang berdekatan dengan mereka.

Permainan Perang: Naga Merah

Genre: strategi besar, strategi waktu nyata

Permainan Perang: Naga Merah- permainan ini menceritakan kisah konfrontasi antara NATO (Aliansi Atlantik Utara) di satu sisi dan Organisasi Pakta Warsawa di sisi lain, serta sekutu mereka. Permainan ini didasarkan pada peristiwa nyata, yang mencakup periode 1979 hingga 1987.

Permainan ini sulit untuk dipelajari, yang membuatnya tidak lebih buruk, dan bahkan lebih baik. Ada lebih dari satu setengah ribu unit berbeda di dalam game. Dalam permainan perang, sebelum bertempur, Anda perlu mengumpulkan dek khusus yang akan Anda gunakan dalam pertempuran. Saat membangun dek, satu unit infanteri digabungkan dengan berbagai kendaraan berbeda, dan seterusnya.

Pemain harus segera menghitung beberapa langkah ke depan dan mengembangkan strategi permainannya sendiri. Tugas pemain adalah mempertahankan objek strategis, merebut wilayah terdekat, mempertahankan wilayahnya sendiri dari serangan musuh, dan gerakan taktis lainnya. Selama permainan, peta global dan taktis akan disediakan, dengan bantuan peta ini Anda dapat dengan mudah menavigasi medan dan Anda dapat mengarahkan blok ke zona yang diinginkan.

Genre: strategi waktu nyata

Zaman Mitologi: Edisi Diperpanjang- rilis ulang strategi real-time lama tentang perang para dewa yang berdarah dan tanpa kompromi, yang telah mengalami perubahan dalam hal grafis. Ini adalah permainan strategi waktu nyata di mana pemain menggabungkan ekonomi dan peperangan untuk menang. Anda membangun kota, mengekstraksi sumber daya, merekrut tentara, dan tentu saja, menyembah para dewa dengan membangun gereja untuk mereka.

Para dewa, yang jumlahnya banyak, sepenuhnya menentukan arah pembangunan, taktik militer, dan banyak lagi. Setiap dewa memiliki bonus uniknya sendiri, serta melawan makhluk mitos dan sihir. Seseorang dapat memberikan penggemarnya cyclop tempur, seseorang dapat memberikan bonus militer atau ekonomi.

Pada saat yang sama, seperti di Era kekaisaran asli, Anda dapat berpindah ke era baru, sekaligus memilih dewa untuk disembah. Jadi, dengan mengumpulkan pasukan tertentu, beserta kelebihan dan kekurangannya, antara lain, Anda bisa memanggil pahlawan untuk membantu rakyat Anda. Setelah menghasilkan semua jenis makhluk, para pemain berkumpul dalam pertempuran sengit, di mana semua makhluk ini melancarkan perang yang sangat spektakuler.

tropis 5

Pemusnahan Planet - namanya dengan sempurna menyampaikan esensi permainan: Anda masih harus menghancurkan planet. Meledak, dorong satu sama lain, atau cukup tangkap. Seperti di kebanyakan RTS, Anda harus membangun kekuatan militer raksasa dan menginjak-injak musuh Anda secepat mungkin - hanya saja alih-alih peta “datar”, Anda diberikan seluruh tata surya untuk dicabik-cabik. Dan pada awalnya itu sungguh menakjubkan.

Semuanya dimulai dari lapangan, dengan satu komandan. Dia bisa membangun gedung, memperbaiki dan bahkan bertarung sedikit, tapi begitu dia mati, pertarungannya hilang. Jadi pemimpin harus dilindungi, dan tidak ada yang bisa dilakukan tanpa pangkalan dan gerombolan unit tempur tambahan. Pada saat yang sama, skalanya terus berkembang: kita mulai dengan robot kecil dan tank, dan setelah beberapa waktu kita mungkin bisa meluncurkan satelit pertama kita ke orbit. Terutama ketika teknologi yang benar-benar canggih telah tersedia - seperti teknologi yang memungkinkan dua planet bertabrakan sekaligus, menghancurkan seluruh kehidupan di dalamnya.

Penaklukan luar angkasa mungkin merupakan bagian paling menyenangkan dari permainan ini; dengan akses ke luar angkasa, sifat operasi militer berubah secara dramatis. Pemusnahan Planet mengalihkan fokus dari manajemen mikro departemen ke perencanaan tingkat makro. Hampir semua pertempuran kecil dalam permainan berubah menjadi tempat pembuangan sampah di mana mereka yang kalah jumlah menang, tetapi karena peta mencakup seluruh planet dan luar angkasa di antara mereka, dan pertempuran dapat dengan mudah terjadi di beberapa bidang, hal tersulit dan terpenting adalah melacaknya. setiap orang.

Legenda Tak Berujung

Genre: strategi berbasis giliran global

DI DALAM Legenda Tak Berujung kita tidak akan menjajah satu galaksi, tapi satu planet, Auriga, yang atmosfernya merupakan fantasi teknologi yang suram. Namun menggunakan metode yang familiar bagi kita semua. Game ini memiliki 8 balapan berbeda yang bisa kita perjuangkan, yang masing-masing memiliki kemampuan dan kemampuan uniknya sendiri. Oleh karena itu, untuk setiap balapan terdapat plot terpisah, yang masing-masing dapat dicoba oleh pemain.

Peta dibagi menjadi beberapa provinsi, ketika Anda menguasai sebuah provinsi, Anda dapat membangun satu kota. Dalam permainan, kota-kota diambil bukan berdasarkan kuantitas, namun berdasarkan kualitas. Dengan memiliki selusin pemukiman, Anda dapat mengendalikan separuh planet ini. Secara umum, Anda berperang, menangkap lebih banyak sel baru, mengembangkan kota-kota yang direbut, membuat kemajuan industri dan teknis, mempelajari teknologi baru, merekrut dan memperlengkapi pasukan Anda.

Jika terjadi bentrokan antara unit dan pasukan Anda, semua pertempuran berlangsung dalam mode berbasis giliran. Plot permainan berkembang seiring berjalannya permainan. Sistem ekonomi, politik, dan diplomasi yang cukup baik.

Benteng: Tentara Salib II

Genre: strategi ekonomi, simulator perencanaan kota, strategi real-time

Stronghold: Crusader II didasarkan pada dua pilar - daya tarik kota bagi penduduknya dan produksi sumber daya. Untuk membawa pemukiman Anda menuju kemakmuran, Anda perlu menemukan keseimbangan antara faktor-faktor ini. Rantai produksi besar untuk semua sumber daya. Untuk membuat roti untuk dipanggang, Anda perlu menanam gandum, membuat tepung darinya, dan kemudian akan ada roti. Ketidakpuasan penduduk yang terus-menerus dan sebagainya tidak akan membuat Anda bersantai dalam permainan.

Tentu saja, permainan berhenti hanya pada produksi yang damai. Perang juga akan diperlukan. Kami membuat prajurit dari petani biasa dengan membangun gudang senjata, menempa senjata, dan kemudian memperlengkapi budak, mengubahnya menjadi pejuang sejati. Bagian penting lainnya dalam game ini adalah mengatur kastil dan mempersiapkannya untuk serangan: memasang menara, benteng, menempatkan pemanah, dll.

Game ini keluar dengan banyak bug dan menimbulkan banyak ketidakpuasan di antara para pemainnya, karena game tersebut tidak lagi sama! Namun pembangunan kastil epik dan sistem ekonomi klasik dilaksanakan dengan baik.

Genre: strategi berbasis giliran global

Peradaban Sid Meier: Melampaui Bumi- menjadi strategi terbaik tahun ini dan masuk dalam. Saya belum tahu bagian mana dari seri “Civilization” ini, saya rasa kalian masing-masing sudah mengetahui atau setidaknya pernah mendengar jenis permainannya dan apa saja yang umumnya perlu dilakukan di dalamnya. Hanya kali ini kita akan menciptakan, mengembangkan dan meningkatkan kerajaan unik kita bukan di bumi, tetapi di luar angkasa, merebut dan mengembangkan koloni baru.

Teknologi duniawi yang familiar di mata akan menggantikan teknologi luar angkasa. Sekarang kami akan mengirimkan pengintai untuk mencari daratan baru, dan untuk kolonisasi kami akan beradaptasi dengan kondisi planet. Sekali lagi, penelitian dan penelitian. Pesaing kita bukanlah negara dan serikat pekerja, namun faksi industri besar.

Gan, naikkan level situs ke level 10, tinggal sedikit lagi, tekan tombol media sosial dan bagikan postingan tersebut ke teman-teman kamu!