Review dari game stalker call dari pripyat. Review dari game S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Apakah akan ada artefak baru

  • Prosesor: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+;
  • RAM: 2GB;
  • Kartu video: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 dengan memori 512 MB.

  • Minimum Persyaratan sistem:
  • Prosesor: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+;
  • RAM: 512MB;
  • Kartu video: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 dengan memori 128 MB.
  • Apa yang perlu Anda ketahui?
    Sistem permainan: AMD Phenom 8450 TripleCore (2,1 GHz), 4 Gb, GF 8800 GTS
    Pengaturan: maksimum pada DX10
    Versi: kapan: 1.6.00
    Eksklusivitas: Kami adalah satu-satunya sumber daya game yang menerbitkan ulasan pada hari game tersebut dirilis. Selain itu, kami bermain di kantor pengembang, dan tidak mengunduh bajak laut.

    Katakan itu "Panggilan Pripyat" tidak berharap - menjadi licik. Lagi pula, setelah prekuel, yang mengecewakan rakyat dengan ketidakstabilannya, para pengembang harus mendapatkan kembali lokasi dan kepercayaan para pemain - dan kami, dengan napas tertahan, menunggu sesuatu yang menarik. Menyadari dengan jelas bahwa hak atas yang kedua "Langit cerah" Mereka tidak punya, dunia game Gsc membuang banyak uang dan jam kerja untuk menguji dan men-debug game baru. Selain itu, kami dijanjikan level yang bagus, cerita yang menarik dan pencarian buatan tangan.

    Sementara itu, waktu pengembangan yang singkat dan perhatian penuh pada stabilitas game membuat kami khawatir tentang konten dalam game. Build awal cukup bagus, tetapi mereka tidak dapat memberikan jawaban pasti atas pertanyaan "internal" dunia game. Perhatian yang terfokus dari departemen PR dan publik pada stabilitas hanya meningkatkan perasaan cemas. Apakah itu terlalu mahal?

    Dan sekarang, sedikit lebih dari setahun setelah rilis "Langit cerah", kita bisa berhenti menebak dan menghargai ciptaan baru dari Ukraina pada dasarnya. Siap? Kemudian pergi ke depan!

    "... para pahlawan ilmu pengetahuan pergi untuk meletakkan perut mereka di atas altar atas nama kemanusiaan, pengetahuan dan roh suci, amin."
    (c) Keluarga Strugatsky, "Piknik Pinggir Jalan"

    Jika Anda percaya dokumen tentara dan cerita penguntit berpengalaman, asumsi bahwa kecelakaan di pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl pada tahun 1986 adalah misteri paling sedikit dalam serangkaian peristiwa aneh yang akhirnya mengubah penampilan bagian bumi ini terlihat cukup benar. . Dua puluh tahun setelah kecelakaan itu, Zona mengalami bencana alam yang tidak diketahui, yang menghancurkan hampir semua makhluk hidup dan secara radikal mengubah dunianya dan struktur internal... Selama dua tahun yang panjang, para ilmuwan tidak berhasil mencoba memahami sifat Zona baru. Saat itulah orang-orang yang menyebut diri mereka penguntit muncul di Zona yang hanya dihuni oleh para ilmuwan dan orang militer. Waktu berlalu, penguntit menjadi semakin banyak. Pada 2012, seorang penguntit dengan Callsign Shooter memecahkan teka-teki Scorcher - dan membuka jalan ke pusat Zona. Penguntit bergegas ke sana - seseorang yang mencari Artefak Klondike yang legendaris, seseorang yang tidak kurang dari Wishmaster yang legendaris. Militer juga merasakan kesempatan untuk mengambil kendali pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl dan mengorganisir Operasi Fairway. Kelompok helikopter pengintai bergegas ke pusat Zona, tetapi operasi itu gagal - karena alasan yang tidak diketahui, semua helikopter jatuh. Mayor Degtyarev, mantan penguntit, dikirim ke Zona untuk mencari helikopter dan mempelajari alasan kegagalan operasi. Jauh di dalam Zona, komunikasi dengan Center terputus, dan sekarang sang mayor harus mengandalkan dirinya sendiri ...

    Semua ini akan membantu kami memberi tahu kami dalam video pengantar yang indah, bergaya seperti foto-foto lama. Dan kemudian permainan itu sendiri dimulai ...

    Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah ukuran levelnya. Tidak banyak dari mereka, tetapi mereka sangat besar. Kita mulai di Zaton, dasar sungai yang kering, di mana kerangka kapal masih terpelihara, di mana salah satu penguntit lokal menetap. Kemudian kita sampai di Jupiter, di mana Debt dan Svoboda tinggal berdampingan di stasiun Yanov. Kemudian kita akan mengunjungi ruang bawah tanah Pripyat, yang harus diarungi bersama dengan tim penguntit yang telah kita kumpulkan dan lengkapi. Dan, akhirnya, Pripyat yang menakjubkan diciptakan kembali secara rinci, di mana, berbeda dengan "Bayangan Chernobyl", kita akan diizinkan untuk berjalan-jalan. Selain itu, ada beberapa lokasi bawah tanah lainnya, misalnya laboratorium X8. Saya senang bahwa pemain tidak hanya diizinkan untuk menjelajahi lokasi, tetapi dia juga didorong untuk melakukannya. Pertama, permainan memiliki pencarian tanpa instruksi langsung, katakanlah, "temukan dua rekan mekanik Cardan." Hanya pemain yang penasaran yang memiliki kesempatan untuk menemukan mereka, sementara yang lain tidak akan pernah membantu pemabuk tua dalam pencariannya. Kedua, berburu artefak masih merupakan bisnis yang cukup menggiurkan. Omong-omong, anomali besar dalam gim ini bekerja dengan luar biasa dan terlihat memesona.

    Kami akan bergerak tidak hanya sendiri, tetapi juga dengan bantuan pemandu. Di setiap level ada sekitar selusin objek penting, dan beberapa penguntit siap mengantarkan kami ke salah satu dari mereka untuk mendapatkan uang, dan Anda dapat menyetujui ini tidak hanya di bar, tetapi hanya dengan bertemu penguntit di tengah level. Ngomong-ngomong, penguntit kebanyakan pergi dalam kelompok yang terdiri dari beberapa orang, dan setiap kelompok memiliki seorang komandan: hanya dengan dia kita dapat berkomunikasi dan berdagang - langkah yang sangat masuk akal dan licik dari pihak pengembang. Tentu saja ada metode yang lebih spesifik untuk memindahkan, katakanlah, anomali spasial tapi ini masih pengecualian, dan aturannya adalah bahwa satu-satunya alternatif kami untuk berjalan adalah pemandu. Tetapi untuk beberapa pencarian (kebanyakan kolektif), permainan itu sendiri membantu membawa Anda ke tempat yang tepat dan - setelah eksekusi - kembali.

    Saya ingat salah satu USP "Panggilan Pripyat" pencarian kerajinan tangan seharusnya, dan dalam pratinjau baru-baru ini kami menyebutkan bahwa "kesenangan" sangat penting untuk keberhasilan permainan. Bagi sebagian orang, fakta ini akan tampak luar biasa, tapi GSC benar-benar membuat langkah besar menuju para pemain. Pertama, banyak quest yang non-linear. Misalnya, Anda dapat membantu bandit membunuh penguntit dan membagikan barang curiannya, atau Anda dapat memberi tahu penguntit tentang penyergapan dan menembak bandit dari belakang. Kedua, di tab "Statistik" pada game PDA, Anda dapat melihat "Prestasi" Anda: mereka diberikan untuk menyelesaikan beberapa tugas utama (selain itu, non-plot), seringkali terdiri dari rantai pencarian. Ketiga, dalam beberapa pencarian, dengan satu atau lain cara, mereka memainkan perasaan pemain: misalnya, satu penguntit dengan meyakinkan membawa Anda ke artefak, dan yang lain mengambil keuntungan Anda untuk dirinya sendiri. Secara alami, Anda akan memulihkan keadilan, dan akan ada banyak darah. Keempat, ada quest-quest yang terkait, dan beberapa bukti dari koneksi tersebut tidak membuatnya kurang menarik. Kelima, dalam GSC melakukan pekerjaan yang baik pada cerita - bahkan ada tempat untuk vampir. Keenam, kami tidak melupakan humor kali ini: setelah "berjalan" merangkak melewati sekawanan pengisap darah yang sedang tidur, pasangan Anda berseru: "Yah, nifiga sendiri" jam tenang "!" Tentu saja, ada pencarian yang kurang menarik , tetapi pada intinya mereka mendapatkan seruan persetujuan dari massa.

    Kelebihan lain dari gim ini adalah karakter yang dirancang dengan baik. Banyak dari mereka diberkahi dengan penampilan yang detail, dan orang-orang yang tahu dengan cepat menebak siapa itu ("Oh, pria dari airsoft itu! Ha, lihat, itu Yasenev, programmer utama mereka!"). Masing-masing punya cerita dan tujuannya sendiri. Vano, pria lucu yang mendapat masalah dengan bandit. Nuh, orang gila, orang beriman yang saleh pada takdirnya yang istimewa. Zulu, seorang pria berprinsip. Cardan, seorang mekanik yang suka minum, dalam delirium mabuk mengingat tiga kawan yang bertengkar dengannya ... Dengan satu atau lain cara, tetapi Anda akan memengaruhi nasib mereka, dan mereka akan memengaruhi nasib Anda, jadi pemain, mungkin untuk pertama kalinya dalam seri, berempati dengan karakter - mengapa hanya berlari melalui ruang bawah tanah Pripyat: Saya yakin banyak yang akan mencoba menjaga pasangan mereka tetap hidup!

    Terlepas dari gelarnya, Degtyarev tidak dibebani dengan senjata yang bagus atau pakaian pelindung, jadi kehidupan yang mudah tidak diramalkan pada awalnya. Pistol tanda tangan dan AK-47 bukanlah argumen terkuat di dekat pusat Zona. Namun, dengan keterampilan yang tepat, Anda mungkin dapat menghemat uang untuk senjata baru untuk waktu yang lama, selain itu, pemain yang penasaran akan menemukan banyak hal menarik di cache. Dan ada lebih sedikit hewan di Zona ...

    ... yang, tentu saja, yang utama ciri khas "Panggilan Pripyat"... Ide perang faksi yang digunakan dalam « Langit cerah» , menarik, tetapi tidak sepenuhnya sesuai dengan konsep asli Zone. V "Panggilan Pripyat" mengembalikan bawaan "Untuk bayang-bayang Chernobyl" perasaan kekosongan yang menakutkan, perasaan bahwa seseorang hanyalah tamu tak diundang, dan bukan penguasa dunia ini, hanya sekarang perasaan ini lebih dalam. Ya, penguntit sedang duduk di bar, mencari artefak dan membersihkan wilayah, tetapi jangan berharap mereka akan menemukan Anda setelah lima meter. Setiap pertemuan dengan sekelompok penguntit adalah sedikit kegembiraan: bagaimanapun, mereka dapat membawa Anda ke tempat yang tepat, membantu dengan api, atau membeli artefak dari Anda. Mengapa, bahkan jika penguntit ini agresif: itu masih lebih baik daripada menemukan mutan.

    Omong-omong, resimen mutan telah tiba. Untuk makhluk "biasa" dari Zona, mereka menambahkan sebuah chimera, yang dengannya seluruh alur cerita terhubung, dan seorang byurer, yang muncul di cutscene gameplay - kedua mutan cukup kuat. Kami memperbaiki perilaku monster lain: sekarang mereka memiliki "jadwal hari" mereka sendiri, yang menentukan kapan mereka bangun dan kapan mereka tidur. Seperti sebelumnya, jerboa dan anjing mengambil jumlah, pengontrol, dan pengisap darah - dengan keterampilan, meskipun selalu ada peluang untuk menemukan beberapa pengisap darah - di sini Anda harus berkeringat. Biasanya makhluk-makhluk itu terdengar dari jauh, tetapi kebanyakan dari mereka cukup licik dan mencoba menyerang dari belakang. Terkadang Anda dapat mengamati bagaimana mutan saling menyerang - pemandangan yang agak lucu, yang lebih baik tidak dilakukan.

    Namun, karakter utama dalam "Panggilan Pripyat" terjadilah perdebatan serius berupa Chipper, senjata baru yang merupakan shotgun yang sangat ampuh. Meskipun magasin kecil (12 peluru) dan waktu isi ulang yang lama, itu secara signifikan mempengaruhi keseimbangan kekuatan, terutama dalam hubungannya dengan senjata api cepat - terutama sekarang kita diizinkan untuk menempatkan senapan serbu di tempat pistol dan jadi dengan cepat beralih antara senapan dan senapan serbu ... Mengingat ada cukup cara cepat untuk mendapatkan Bump berhenti segera setelah muncul di Jupiter, Anda dapat menyanjung pengembang sedikit untuk keseimbangan. Seperti sebelumnya, senjata diperbolehkan untuk diperbaiki dan dimodifikasi, tetapi penggemar berbagai modifikasi harus sedikit berkeringat untuk mencari alat yang dibutuhkan mekanik. Menjelang akhir permainan, meriam Gauss, yang akrab bagi kita dari bagian sebelumnya, juga akan muncul. Adapun pakaian pelindung, perubahan paling signifikan adalah pemisahan rompi dan helm (namun, ada juga salinan "lengkap"). Saya sarankan Anda mengambil setelan dengan perangkat night vision sesegera mungkin, jika tidak pada malam hari Anda tidak akan melihat lebih jauh dari hidung Anda. Selain cara biasa untuk mendapatkan senjata dan baju besi (pembelian, simpanan, pengambilan) di "Panggilan Pripyat" dimungkinkan untuk memesan peralatan yang diperlukan dari penguntit dengan tanda panggilan ... Lincah. Ya, ya, persis yang kami simpan "Bayangan Chernobyl" dan siapa yang memberi tahu kami tentang kemampuan PDA kami di "Langit cerah".

    Adapun sisanya, ada perubahan kecil: Anda perlu makan secara berkala, Anda bisa tidur untuk menghabiskan waktu, obat-obatan, kotak P3K, dll. Sekarang "terpasang" pada tombol fungsi. Dalam multipemain - menambahkan peta baru, memperkenalkan sistem peringkat ...

    Pada akhirnya, Anda akan diberikan pilihan: meninggalkan Zona atau tetap tinggal. Opsi pertama akan membawa kita langsung ke video terakhir. V "Panggilan Pripyat" akhir secara langsung tergantung pada tindakan pemain. Dengan tema musik akhir yang indah, kami akan - sekali lagi, dalam gambar bergaya seperti foto lama - akan menceritakan nasib lebih lanjut dari karakter yang memainkan peran mereka dalam sejarah kami, dan akan menunjukkan bagaimana pencarian yang telah kami selesaikan dan belum selesai telah berubah dunia Zona. Jika Anda memutuskan untuk tetap tinggal, Anda dapat melalui pencarian penting dan, setelah berbicara dengan pemandu, "keluar dari Zona" - dalam hal ini, Anda akan melihat versi acara alternatif.

    Sedangkan untuk komponen grafisnya tidak lagi semenarik dulu, namun tetap terlihat sangat berwibawa, apalagi di hari yang cerah. Tentu saja ada tekstur yang jelek dan animasinya kadang-kadang lumpuh, tetapi secara umum, gim ini secara visual cukup menarik. Pada komputer uji dalam mode DX10 dengan pengaturan maksimum dan resolusi 1024 * 768, permainan berjalan dengan lancar, tanpa perlambatan. Dalam mode DX11, berkat pengujian tekstur dan bayangan yang benar, gambar terlihat lebih realistis, terlebih lagi, kinerja relatif terhadap render kesepuluh pada mesin uji tidak turun.

    Kekurangan? Mereka disini

    Seperti yang dikatakan salah satu karakter: "Skadovsk" kami "selalu ada di tempatnya, tidak akan hanyut." Begitu juga dengan kekurangan di "Stalker" - mengembara dari game ke game. Ini termasuk animasi yang canggung, frasa yang mengganggu dan, terkadang, kebodohan AI yang tidak ada harapan. Level koridor terlihat lebih baik dari sebelumnya, tetapi masih lebih buruk daripada bagian permainan yang "terbuka". Ada juga tradisional untuk seri "Saya tersesat", dengan menjalankan koridor bangunan yang sama untuk mencari titik kunci atau jalan keluar. Perlu juga dicatat bahwa suara karakter kunci yang tidak selalu dipilih dengan baik, terutama karakter utama. Yah, kita sudah terbiasa dengan semua ini sehingga kita hampir tidak memperhatikan.

    Dan kelemahan terbesar dari game ini adalah unik tepatnya untuk "Panggilan Pripyat" dan berhubungan langsung dengan keunggulan utamanya. Level besar, penguntit lebih sedikit dan monster yang hidup sesuai dengan hukum A-Life ... Dan terkadang Anda berlari sembarangan ke ujung lain lokasi dan merasa bahwa kehidupan di Zona melewati Anda - hamparan tak berujung ini di mana Anda tidak akan bertemu penguntit atau monster, tidak ada siapa-siapa dan tidak ada apa-apa. Mungkin ada baiknya menambahkan anomali, karena pada saat-saat seperti itu Anda mulai benar-benar bosan, dan tidak selalu ada kesempatan dan keinginan untuk menggunakan layanan pemandu. Dan di mana, kemudian, "tidak ada jalur langsung di Zona" yang terkenal itu, jika "lurus" hampir selalu merupakan jalur terpendek?

    ***
    Tentu saja, masalah stabilitas, yang menarik bagi banyak orang, tidak dapat diabaikan. Sejujurnya, saya dapat memberi tahu Anda bahwa gim ini secara signifikan lebih stabil daripada dua bagian sebelumnya. Untuk sepanjang waktu tidak terbang satu kali dan hanya hang sekali (selama save, dan save berfungsi). Dengan demikian, biaya pengujian permainan terbayar. Yah, aku tidak bisa menjadi satu-satunya yang beruntung?!

    Terlepas dari skeptisisme banyak orang tentang proyek tersebut, "Panggilan Pripyat" berhasil. Biarkan pengembang memiliki sesuatu untuk dikerjakan, sudah jelas bahwa "RFP" tidak memerlukan banyak tambalan untuk bekerja dengan benar di semua sistem, dan gim itu sendiri memiliki sesuatu untuk ditawarkan bahkan kepada pemain paling canggih sekalipun. Mengingat tekanan besar dari komunitas game, waktu pengembangan yang ketat, dan kualitas produk akhir, sangat mungkin bahwa "Panggilan Pripyat" telah menjadi permainan penting tidak hanya untuk seri, tetapi juga untuk perusahaan itu sendiri.

    Selama tiga setengah tahun, kami melihat tiga wajah Zona yang berbeda, yang masing-masing merupakan langkah lain menuju penciptaan Game of Dreams, yang telah mengoceh selama bertahun-tahun. dunia game Gsc dan jutaan penggemar. Langkah selanjutnya, tampaknya, adalah PENGUNTIT. 2... Sampai saat itu, nikmatilah "Panggilan Pripyat"... Selamat berburu, penguntit!

    Sekuel bagian pertama yang baru-baru ini dirilis telah menemukan penggemar yang bahagia dan membawa para gamer lebih dekat ke hukum Zona yang lebih realistis. Dalam ulasan Perhatian khusus Saya akan memberikan tingkat perkiraan ini dibandingkan dengan bagian Clear Sky sebelumnya.

    V permainan baru ada juga kerugian besar, yang karena alasan tertentu tidak disebutkan secara khusus di media online. Mari kita turun ke pemeriksaan rinci.


    Versi permainan diperbarui ke 1.6.00, dan karakter utamanya adalah seorang prajurit yang dikirim dari Kiev untuk mencari tahu alasan jatuhnya beberapa helikopter, yang urutannya adalah pengintaian Pripyat setelah insiden dengan pembantaian antara Strelko dan kelompok Kesadaran-O.

    Plotnya, menurut logika, harus sangat sederhana: dapatkan beberapa lembar kertas, periksa helikopter dan triknya ada di dalam tas. Tapi, seperti biasa untuk GSC Game World, tugas mempersulit hidup para gamer berhasil. Jika sebelumnya Anda menderita bug tanpa akhir di setiap langkah permainan, sekarang Anda memiliki masalah baru - kebingungan tugas yang paling berat.

    Panggung yang disebut "Lompat ke anomali" ternyata adalah yang paling belum selesai. Panah arah gerakan Anda diarahkan langsung, dan tujuan misi ada di sebelah kanan, berkat itu setiap 100 meter setelah melompat ke anomali, Anda memiliki garis yang semakin menjengkelkan dengan nama misi yang sama.

    Cacat berikutnya terkait dengan pemborosan uang yang terus-menerus. Jika sebelumnya Anda dapat dengan mudah mendapatkan transisi ke lokasi lain, sekarang transisi seperti itu tidak ada. Tetapi ada pemandu yang dapat mengantar Anda bolak-balik dengan biaya yang cukup besar. Sampai Anda menemukan peta dengan jalan pendek dari Zaton ke Jupiter, Anda akan selalu dikenakan biaya banyak. Saya tidak dapat menyelesaikan banyak misi di luar cerita hanya untuk menghemat uang untuk transisi ini, serta untuk membeli kostum untuk salah satu misi utama. Saya memecahkan masalah dengan sederhana - saya meretas permainan melalui ArtMoney. Saya pikir peringkat program ini akan meningkat secara dramatis setelah membeli bagian baru dari STALKER.

    Saya juga memperhatikan kurangnya amunisi untuk Vintorez dalam jumlah besar, tetapi di bagian sebelumnya semuanya benar-benar berbeda. Pertama, Anda harus menemukan senapan, lalu senapan serbu Kalashnikov, dan baru kemudian Vintorez, Val, dan senapan lainnya. Sekarang tidak ada sistem yang diatur dengan jelas untuk peningkatan senjata seperti itu, dan modernisasi teknisi menjadi lebih bermasalah. Tingkat peningkatan kedua dan ketiga hanya akan dibuka setelah menemukan alat untuk pekerjaan halus, kasar, dan kalibrasi.

    Kebodohan kurangnya perban dan kotak P3K telah diperbaiki: di setiap mayat Anda akan menemukan kotak P3K, perban, beberapa barang yang bisa dimakan, kadang-kadang Anda akan menemukan vodka, pistol, peluru, dan itu juga mungkin Anda menemukan beberapa senjata sekaligus (biasanya AK dan senapan).

    Saat memuat permainan yang disimpan dan pindah ke lokasi lain di layar pemuatan, pengembang menambahkan panel "100 Tips untuk Bertahan Hidup di Zona". Saya masih tidak mengerti bagaimana menyalakan senter dengan huruf "A" akan membantu "bertahan". Saya hampir tidak pernah mematikannya selama satu menit karena suasana permainan yang lebih gelap dibandingkan dengan bagian lain. Banyak nasihat bodoh dapat ditemukan dalam informan seperti itu.

    Dengan mengorbankan atmosfer: cerita-cerita baru tentang penguntit telah ditambahkan, yang lebih berbau degradasi kecerdasan di bidang radiasi daripada humor yang layak. Tetapi di sisi lain, amatir yang rajin akan senang dengan kelimpahan baru monster, zombie, dan banyak anomali dengan artefak yang tidak berharga, hanya cocok untuk dijual dengan uang yang sangat baik.

    Dengan segala hormat kepada para pengembang, saya meninggalkan detail permainan pada tingkat yang sama seperti kenyataannya. Slogan "Satu dikoreksi, yang lain dimanjakan" juga dipertahankan di sini. Mungkin bagian kedua akan memungkinkan kita untuk menikmati suasana yang lebih menyenangkan, plot yang bijaksana dan banyak momen tak terlupakan. Tapi mainan itu berhak mendapatkan penghargaan keajaiban nostalgia.


    Komentar dan opini tentang Call of Pripyat

    Secara lahiriah, perangkat 2Q7A100 terlihat seperti panel layar yang memiliki format 18:9 dan memberikan resolusi 2160 × 1080 p ...

    Perangkat SM-G398FN muncul di basis data benchmark Geekbench yang populer, berkat itu menjadi dikenal ...

    Ponsel ini menerima bodi yang cukup kokoh dengan sisipan logam. Model ini dilengkapi dengan tampilan yang baik ...

    Baterai 1600 mAh bertanggung jawab untuk catu daya. Kapasitas yang mengesankan seperti itu tidak biasa untuk wadah konvensional ...

    STALKER Call of Pripyat adalah angsuran ketiga dari seri game Stalker. Di game terakhir dari seri ini, para pengembang mencoba untuk memperbaiki dan mengoptimalkan proyek sebaik mungkin. Akibatnya, penggemar mendapatkan "Penguntit" yang mereka tunggu-tunggu: dengan atmosfer yang berat, peningkatan kompleksitas, rasa putus asa, dan mekanik permainan favorit. Beginilah jadinya "Stalker: Call of Pripyat". Persyaratan sistem, ikhtisar permainan dan mekanisme, baca lebih lanjut di artikel.

    Ide permainan

    Dari game ke game, konsep seri Stalker tidak berubah sama sekali. Pemain bertindak sebagai penguntit tunggal yang bertemu berbagai kelompok di jalan. Bergabunglah dengan mereka atau mulai perang - itu hanya tergantung pada Anda. Juga, keputusan seperti itu mempengaruhi plot twist. Terus terang, di game ketiga, cerita tidak bersinar dengan karakter yang menarik, dialog yang penuh warna. Semuanya dilakukan dengan gaya "Penguntit" yang biasa: pahlawan singkat, frasa dan tugas tajam yang tajam, yang, dalam hal kata-katanya, lebih mengingatkan pada perintah dari atasan mereka.

    Namun, tidak ada yang pernah menyebut game "Stalker" ramah dan menyambut pemain baru. Mengapa? Poin ini layak untuk dijelaskan secara lebih rinci.

    Mekanika permainan

    Untuk persyaratan sistem "Stalker: Call of Pripyat" menjadi batu sandungan. Terlepas dari persyaratan standar untuk waktu itu, gim ini menerima pengoptimalan yang menjijikkan. Orang bisa menutup mata terhadap pengawasan ini jika game menerima mesin baru, yang belum diuji oleh pengembang, dan grafik modern. Namun, semuanya ternyata cukup menyedihkan. Pada "Stalker: Call of Pripyat", persyaratan sistem terlalu tinggi, dan pemain mendapatkan hasil yang meragukan: grafik sepenuhnya mengulangi "Clear Sky", di mana lebih banyak efek telah diterapkan.

    Tapi apa penggemar seri dan pengaturan tidak akan bertahan demi puluhan jam berada di game favorit Anda! Penggemar game mengklaim bahwa mereka mendapatkan apa yang mereka inginkan pada saat rilis bagian pertama. Dan meskipun penilaian jurnalis game ternyata sangat kontradiktif, ulasan dari para penggemar sebagian besar hanya positif.

    "Stalker: Call of Pripyat", persyaratan sistem yang akan ditulis di bawah, terlambat dirilis beberapa tahun. Inilah tepatnya yang direncanakan studio GSC untuk merilis "Shadows of Chernobyl". Pengembang tidak memiliki cukup anggaran untuk bagian kedua yang lengkap. Penilaian yang beragam menyebabkan penjualan yang rendah, yang memaksa perusahaan untuk tutup. Banyak penggemar masih berharap untuk pengumuman bagian kedua "Stalker" yang lengkap.

    Penguntit: persyaratan sistem, "Panggilan Pripyat"

    Untuk menjalankan game pada pengaturan kualitas grafis minimum, Anda harus menginstal game di komputer yang tidak lebih lemah dari konfigurasi berikut: Prosesor Pentium 4 atau serupa dari AMD, 512 MB memori akses acak, kartu video dengan kapasitas memori 128 MB.

    Ini adalah persyaratan sistem untuk Stalker (minimal). Untuk gim lengkap dengan kualitas grafis terbaik, Anda memerlukan: prosesor 2-inti Core 2 Duo atau serupa dari AMD dengan frekuensi 2 GHz, RAM 2 GB, dan memori video 512 MB. Namun, bahkan dengan konfigurasi ini, gim ini tidak menjamin FPS yang stabil dan tidak membeku. Untuk gameplay yang nyaman, disarankan untuk menyimpan kartu video yang lebih kuat dan menambahkan 1-2 GB RAM.

    Salah satu proyek konstruksi jangka panjang yang paling ambisius, yang dikenal dengan nama samaran S.T.A.L.K.E.R., menyebar ke seluruh dunia dengan sangat cepat. Prekuel "Clear Sky" menikmati kesuksesan yang tidak kalah. Sekarang tambahan kedua telah tiba. Dan Anda tahu, kali ini kita tidak berurusan dengan produk beta, yang, seperti halnya udara, tidak memiliki beberapa tambalan.

    mengirim

    Salah satu proyek konstruksi jangka panjang paling ambisius dengan akar domestik, yang dikenal dengan nama samaran agen, menyebar ke seluruh dunia dengan kecepatan tinggi di pasar Kiev. Prekuel "" tidak kalah suksesnya. Sekarang tambahan kedua telah tiba. Dan Anda tahu, kali ini kita tidak berurusan dengan produk beta, yang, seperti halnya udara, tidak memiliki beberapa tambalan.

    Seribu hal kecil

    Secara umum, memuji tidak adanya bug tidak dapat diterima - ini harus menjadi norma dalam proyek apa pun. Tapi terima kasih pimpinan GSC untuk sekali saya ingin karena mereka tidak menghemat penguji. Menjadi menyenangkan secara manusiawi untuk bermain tanpa terganggu oleh crash dan freeze yang biasa.

    "" Adalah, pertama-tama, bekerja pada kesalahan. Tidak ada inovasi revolusioner, tetapi semua elemen dibawa ke pikiran, dan dibumbui dengan lokasi baru dan plot segar. Protagonis telah belajar untuk tidur, dia sekarang perlu makan secara teratur, makanan, kotak P3K dan hal-hal lain telah dikaitkan dengan kunci panas, dan jenis senjata baru juga telah tersedia - senapan kuat yang disebut Chipper. "Kesegaran" terutama tentang hal-hal kecil yang menyenangkan.


    Ceritanya, bagaimanapun, disajikan dengan cara yang membosankan, tidak orisinal dan sangat mudah ditebak. Itu berasal setelah peristiwa. Beberapa helikopter militer dikirim ke Zona, tetapi untuk beberapa alasan mereka tidak sampai ke tempat yang diinginkan. Kita harus mencoba kulit prajurit veteran Alexander Degtyarev (jangan dikelirukan dengan Vasily Degtyarev, perancang senjata Soviet, penulis senapan mesin Degtyarev, yang secara aktif digunakan oleh tentara Rusia selama Perang Dunia II). Perang Patriotik - catatan Editor) dan cari tahu apa yang terjadi di sana.


    Namun, bukan plot yang memainkan atmosfer di sini, tetapi lingkungan musim gugur yang unik, dengan terampil menutupi pembungkus grafis lama yang sudah ketinggalan zaman. Namun, lokasi yang sangat kecil tidak memungkinkan Anda untuk cukup menikmati keindahan lokal - Anda dapat berlari dari satu ujung peta ke ujung lainnya hanya dalam beberapa menit. Tetapi berkeliaran di sekitar mereka menjadi lebih menarik berkat studi yang cermat dan perincian ruang virtual.


    Dalam perjalanan, sang pahlawan dihibur oleh semua jenis makhluk, serta penguntit lokal, yang, tampaknya, berkeliaran di sini bukan untuk diam, tetapi untuk tujuan tertentu. Secara umum, para karakter telah meningkatkan karisma mereka secara nyata dan tidak terlihat seperti "bot" yang malas lagi. Peta yang diperbarui juga dimainkan, menjadi lebih nyaman untuk dinavigasi olehnya. Para pengembang juga membuang perang faksi bodoh yang terjadi di.

    Halo untuk semua pencari artefak. Datang dan duduk di dekat api, sekarang saya akan memberi tahu Anda tentang salah satu dari game terbaik di CIS - Panggilan Penguntit Pripyat.

    Sebuah fitur khusus adalah bahwa GSC Game World mendengarkan permintaan penggemar, dan membuat bagian akhir dari seri seperti yang diinginkan penonton. Berkat ini, pemain memutar ulang proyek berulang kali, baik dalam bentuk aslinya maupun dengan berbagai mod.

    Setiap bagian dari seri Stalker adalah unik dan memberi pemain banyak kesan dan emosi. Tapi itu yang terakhir yang menjadi yang paling mendesak - Panggilan Pripyat.

    Tiga lokasi besar, gudang senjata dan artefak yang luas, kemampuan untuk meningkatkan peralatan, pencarian sampingan yang menarik, grafik terbaik dari seluruh lini membuat game ini menjadi proyek yang fantastis. Tapi, mari kita lihat setiap bagian dari permainan secara terpisah.

    Jadi, saya memulai ulasan saya tentang Stalker Call of Pripyat. Pergi!

    Lokasi

    Sistem lokasi dalam game telah berubah secara signifikan dibandingkan dengan Clear Sky atau Shadow of Chernobyl. Sebelumnya, pemain menjelajahi lusinan wilayah yang berbeda, setengahnya dipenuhi dengan anomali, dan setengahnya lagi dengan tekstur, jadi ternyata ada dunia terbuka, tetapi sebagian besar tidak tersedia untuk kita.

    Di Call of Pripyat mereka melakukannya secara berbeda. Sekarang gamer memiliki akses ke 3 lokasi yang sepenuhnya terbuka untuk dijelajahi. Setiap wilayah akan terbuka saat Anda maju melalui pencarian cerita. Artinya, jika Anda melewati plot, Anda dapat melewati seluruh permainan dalam 3-4 jam dan selesai di sana, tetapi jika Anda menyelesaikan tugas tambahan, maka gameplay akan berlangsung selama sehari.

    Sekarang mari kita lihat setiap lokasi secara terpisah.

    terpencil. Lokasi awal. Sebagian besar medannya adalah rawa dengan kompleks pabrik kecil dan celah-celah besar di tanah. Rawa penuh dengan segala macam mutan dan bandit, lebih baik tidak berjalan di sini di malam hari, jika tidak, Anda dapat berlari ke snork, tentara bayaran telah memilih kompleks, dan celah-celahnya penuh dengan anomali dan artefak.

    Jika Anda tidak menyukai lokasinya, Anda dapat meninggalkannya dalam waktu satu jam, buat saja alur cerita dan Anda akan diberi kesempatan untuk pergi ke Yanov. Tapi jangan terburu-buru. Pencarian sampingan di Call of Pripyat sangat menarik dan memiliki skenario sendiri yang bisa membuat kewalahan.

    Setelah menyelesaikan tugas tambahan, Anda dapat bertemu kanibal, menghancurkan sarang pengisap darah, mendapatkan artefak unik, dan banyak lagi. Saya sarankan Anda mempelajari area tersebut dengan cermat sebelum pindah ke zona berikutnya.

    Yanov. Lokasi kedua dalam permainan. Semuanya jauh lebih menarik di sini. Kita akan bertemu dengan kelompok-kelompok yang familiar dari Duty and Freedom. Selain mereka, di wilayah itu ada bunker ilmuwan, kamp bandit, dan tempat artefak unik Heart of the Oasis disembunyikan.

    Di sini Anda dapat bergabung dengan salah satu grup, membantu para ilmuwan melakukan penelitian, menyelamatkan penguntit dari bandit yang menuntut hutang, menarik sekelompok tentara bayaran keluar dari anomali yang tidak diketahui. Setiap pencarian memiliki karakter karismatiknya sendiri yang akan menceritakan kisah menarik dan membantu Anda selain yang utama alur cerita melihat selusin skenario lainnya.

    Pripyat. Jadi kami sampai di jantung zona. Kota ini adalah salah satu lokasi terbaik di semua bagian permainan. Jelajahi setiap jalan, setiap rumah dan bandingkan seberapa mirip permainan ini dengan benda nyata.

    Setelah memainkan Stalker Call of Pripyat, Anda dapat berasumsi bahwa Anda berada di Pripyat, karena sebagian besar objek utama diimplementasikan secara detail dalam game. Semua ini dilakukan dalam semangat Stalker dan membantu untuk sepenuhnya tenggelam dalam atmosfer. Secara umum, lokasinya, selain pemandangan kota yang indah, dapat menawarkan sejumlah quest yang juga disukai para gamer.

    Hal terbaik tentang game ini adalah bahwa setiap misi adalah cerita yang terpisah. Tidak ada cap "Bawakan saya artefak" atau "Bunuh tentara bayaran bernama ****" di sini Zona hidup dan semua yang ada di dalamnya mengalir dengan sendirinya. Oleh karena itu, proyek ini menarik untuk dimainkan, meskipun Anda telah menyelesaikannya beberapa kali.

    Gameplay

    Hanya saja dunia game yang hidup tidak cukup untuk memenangkan loyalitas para gamer. Untuk perendaman yang lengkap, gameplaynya harus menarik dan membuat ketagihan. Pada saat yang sama, setelah puluhan jam, Anda tidak boleh bosan bermain apa pun yang terjadi. Untuk melakukan ini, GSC Game World menambahkan banyak fitur menarik lainnya ke dalam game selain pencarian sampingan.

    Cari artefak. Ingin menabung untuk baju besi baru atau meningkatkan perlindungan radiasi Anda? Artefak untuk membantu Anda. Mereka dapat dimasukkan ke dalam wadah khusus, dan setiap artefak akan memberikan bonus tertentu yang meningkatkan pemain.

    Jika Anda tidak memiliki masalah dengan ini, maka Anda dapat menjual barang langka dan membeli senjata atau baju besi baru. Proses mencari barang-barang langka ini sudah merupakan proses yang cukup menarik yang membantu mendiversifikasi permainan secara signifikan.

    Peralatan. Menemukan pakaian baru adalah bagian integral lain dari gameplay. Lagi pula, siapa yang tidak ingin mendapatkan exoskeleton atau senjata gaus. Untuk melakukan ini, Anda harus banyak berkeringat, menyelesaikan tugas tambahan karakter utama atau memesan dari penjual.

    Setelah Anda mendapatkan peralatan yang Anda inginkan, Anda perlu meningkatkannya, untuk ini Anda harus mencari kotak dengan peralatan yang tersebar di ketiga lokasi permainan. Secara umum, semua ini tidak membuat Anda bosan selama permainan.

    Sistem pertempuran. Semua hal di atas tidak akan memiliki bobot di depan bagian utama permainan - tembak-menembak. Zona adalah tempat yang berbahaya dan keras di mana di setiap langkah pengisap darah atau tentara bayaran lain menunggu Anda, yang harus Anda hadapi.

    Jika GSC Game World melakukan pekerjaan yang buruk, itu akan menjadi kegagalan total, karena ini adalah bagian utama dari permainan, menghabiskan 70% dari waktu. Untungnya, semuanya berhasil dan penembakan dilakukan pada ketinggian.

    HP Anda dengan cepat meleleh dan beberapa penguntit akan dapat melatih karakter Anda dengan beberapa tembakan akurat. Jadi Anda harus bermain dengan hati-hati dan menghindari kerepotan besar. Tetapi ketika Anda memiliki perlengkapan yang bagus, Anda dapat bertarung dengan seluruh kelompok.

    Cari tempat persembunyian. Tidak seperti bagian lain dari seri ini, proses ini diimplementasikan di sini dengan cara yang menarik, dan jarahan dalam cache sangat berharga. Di Clear Sky, Anda bisa dipaksa naik ke sarang babi hutan untuk mendapatkan ransel dengan satu kotak P3K. Di Call of Pripyat, semua cache menyimpan banyak hal berbeda, mulai dari kotak P3K hingga senjata unik.

    Mencari cache tidak mudah, karena pertama-tama Anda perlu membeli informasi atau menemukannya di mayat musuh. Tetapi bahkan jika Anda mengetahui lokasi yang tepat, Anda mungkin tidak dapat mencapainya. Saya biasa duduk berjam-jam dan berpikir bagaimana cara naik ke atap sialan ini.

    Dunia permainan hidup, di dalamnya Anda selalu dapat mendengarkan lagu dengan gitar di dekat api atau menanam sendiri peralatan baru. Lakukan apa pun yang diinginkan hatimu, Stalker Call of Pripyat, kamu tidak terbatas dalam apa pun.

    Dukungan pemain

    Jika Anda masih ragu untuk memainkan game ini atau tidak, misalnya karena grafis lama atau detail yang buruk, atau mungkin Anda bingung dengan plot yang membosankan atau antarmuka yang ketinggalan zaman, Anda tidak perlu khawatir. Gim ini sangat populer di kalangan gamer sehingga bahkan setelah 9 tahun, modifikasi dirilis secara teratur yang meningkatkan grafik puluhan kali, memperbarui antarmuka, menambahkan senjata, lokasi, dan tugas baru.

    Jadi kalau takut main game lama, update saja dengan mod salah satunya Misery. Ini akan secara signifikan meningkatkan gambar, mengubah antarmuka dan sepenuhnya mengubah permainan.

    Di blog saya, Anda dapat menemukan artikel tentang 5 mod terbaik untuk Stalker Call of Pripyat, yang meningkatkan permainan beberapa kali. Saya sangat merekomendasikan membacanya.

    Ini menyimpulkan ulasan saya tentang proyek legendaris Stalker Call of Pripyat. Berlangganan blog dan jangan lupa untuk membaca artikel lain tentang topik ini. Sampai jumpa lagi, para pembaca yang budiman.