Panduan perang salib terkutuk. Bagian dari permainan Perang Salib Terkutuklah. Dekat benteng Zary

Stronghold: Crusader adalah game strategi waktu nyata. Secara kasar, addon untuk Stronghold, tetapi ini adalah game yang terpisah. Ini dikembangkan oleh Firefly studio pada tahun 2002. Tema utama dari permainan ini adalah perang salib. Lihat Panduan Tentara Salib Benteng bisa di bawah saja.

Tonton Video Panduan Misi Tentara Salib Benteng

Memasuki perusahaan Stronghold Crusader, Anda akan melihat ada 50 misi di depan Anda. Sebagai aturan, mereka diatur dalam urutan kesulitan, tetapi tetap saja, Anda akan menemukan misi yang sangat sulit, setelah itu menjadi lebih mudah.

Dalam video di atas, Anda dapat menonton perjalanan misi apa pun dengan komentar dalam bahasa Rusia. Sempurna untuk mereka yang terjebak pada misi tertentu dan telah menghabiskan semua ayam. Lihat bagaimana penulis bertindak dan mencoba mengulangi tindakannya dengan tepat. Jangan lupa bahwa Anda dapat mengubah kecepatan dalam permainan. Lebih mudah bermain dengan kecepatan 20, karena musuh komputer akan berkembang dengan kecepatan yang sama. Pada kecepatan 100, musuh dapat membangun seluruh kastil saat Anda membangun gudang dan pasar tambahan.

Rahasia Tentara Salib Benteng

Saat bermain Stronghold Crusader, ada baiknya mengetahui beberapa rahasia. Saya akan berbagi dengan Anda yang paling berguna.
  • Lawan seperti Abdul, Richard, dan lainnya dapat memblokir barbicans dengan gubuk penebang pohon dari luar (ketika kastil mereka sepenuhnya dibangun), maka mereka tidak akan dapat mengirim pasukan kepada Anda, serta mengekstraksi sumber daya.
  • Hal berikut ini berfungsi dengan hampir semua struktur kerajinan: pilih gubuk penebang pohon, tekan jeda (tombol bahasa Inggris P), tekan agar bangunan berhenti bekerja (Z - tidur), lalu tekan lanjutkan dan tekan jeda. Akibatnya, penebang kedua akan pergi ke gubuk. Intinya: 2 penebang kayu bekerja di satu gubuk dan membawa kayu 2 kali lebih banyak. Sangat berguna rahasia Tentara Salib Benteng, yang akan membantu Anda ketika ada kekurangan sumber daya. Trik ini bisa dilakukan dengan hampir semua bangunan yang memiliki fungsi tidur.
  • Ekstraksi batu. Jika bijih batu terletak di dekat kastil Anda, maka Anda dapat memagari tambang dengan dinding sehingga tidak ada akses ke sana. Hanya perlu untuk memagari bukan di yang padat, tetapi dengan beberapa lekukan dari gudang tambang itu sendiri. Kemudian kami menempatkan lembu (banteng yang membawa batu) di dekat gudang kami. Sapi akan langsung dimuat dan akan pergi untuk mengirimkan batu.

Ini adalah rahasia yang paling penting. Tentu saja, saat menonton bagian dari misi Stronghold Crusader Anda akan membutuhkannya navryatli, tetapi ketika Anda melakukannya sendiri, itu sangat mungkin.

Prolog 1) Malam musim dingin Kami membunuh lima musuh, kami memahami dasar-dasar pertama pertempuran. Kemudian kami menonton video dan melarikan diri dari Kematian ke gereja, menekan panah tepat waktu (Anda perlu menekan saat Anda melingkari ...

Prolog
1) Malam musim dingin

Kami membunuh lima musuh, kami memahami dasar-dasar pertama pertempuran. Kemudian kami menonton video dan melarikan diri dari Kematian ke gereja, menekan panah tepat waktu (Anda perlu menekan saat lingkaran mendekati panah dan berubah menjadi putih). Setelah video kita masuk ke menu leveling hero. Kami belajar mendistribusikan poin keterampilan (dihabiskan untuk Kekuatan, Kemarahan Templar, Penguasaan Senjata / Armor, Kesehatan Maksimum), poin keterampilan (membantu menguasai jenis senjata tertentu dengan sempurna, membantu mempelajari kombo baru).

BAB 1
1) Serangan ke kastil Biron

Kami bermain untuk Denza, kami memiliki pemain muda Spanyol Esteban sebagai asisten kami. Tolkam di depan kami alat pelindung, dan pada saat yang tepat, ketika pemanah musuh melepaskan hujan panah, kami bersembunyi di balik perlindungan dengan menekan tombol spasi.

Setelah mencapai gerbang, kami mengambil panah di tangan kami dan menembak pemanah musuh, meninggalkan penutup, membidik (ketika musuh mengenai crosshair, itu berubah menjadi merah) dan menembak dengan mengklik tombol kanan mouse. Ketika pemanah musuh di depan gerbang jatuh, kami menonton video di mana gerbang ini akan diledakkan.

Kami jatuh di jembatan menuju gerbang utama kastil. Kami membunuh dua pemanah musuh di sebelah kanan jembatan. Kami mendekati ram, tekan E, dengan demikian kami akan berdiri di belakang kendalinya. Kami menekan Q, dengan demikian kami memanggil Esteban untuk meminta bantuan, setelah itu kami menekan panah yang diperlukan tepat waktu.

Jalankan melalui lubang di gerbang dan bunuh para penjaga. Ketika gelombang penjaga utama terbunuh, tiga lagi akan muncul di tangga di ujung halaman. Kami membunuh mereka dari panah (untuk ini kami menekan panah ke bawah, sehingga panah akan jatuh ke tangan kami). Kita lari ke tangga, tekan E, lalu Q dan lagi E. Dengan demikian, kita akan membantu Esteban untuk bangkit dan bangkit sendiri. Kami melangkah ke halaman berikutnya, membunuh penjaga di sana, menemukan tiga peti (lihat dengan harta karun). Sebuah gerobak menghalangi jalan kami lebih jauh. Dengan bantuan Esteban kami menggulungnya kembali dan berlari ke kastil.

Kami naik ke atas, di sana kami menemukan peti keempat. Lalu kami turun dan menyeberangi jembatan, kami berlari ke atap kastil, tempat Martin menunggu kami. Kami menerima tugas untuk berurusan dengan Martin. Pertarungan dengannya terjadi dalam dua tahap: pertama kali kita mengalahkannya dalam keadaan normal, kedua kalinya kita mengalahkannya dalam keadaan terkutuk. Kedua keadaan ini tidak jauh berbeda, hanya di lingkungan eksternal dan beberapa detail yang akan tetap Anda perhatikan. Jangan lupa untuk menemukan peti kelima di medan perang.

2) Persaingan di Ecri

Level ini sederhana dan monoton. Anda hanya perlu bertarung empat kali di arena, melewati pelatihan di antara pertempuran. Pertama kali kita belajar pukulan stun (tombol tengah mouse), kedua kali kita belajar cara menangkis pukulan dan membuat musuh tidak seimbang (spasi, saat musuh berwarna biru), ketiga kalinya kita belajar cara menghindari pukulan (tombol tengah mouse , saat musuh berwarna orange) , untuk keempat kalinya kita akan diajarkan untuk menentukan status pedang (tombol R, jika pedang patah, berwarna merah). Pertarungannya cukup sederhana, meskipun untuk keempat kalinya Anda harus bertarung dalam dua ronde dan dengan beberapa musuh. Setelah memenangkan kompetisi, kami memenuhi tujuan kami, dan permainan membawa kami ke menu Kutukan, di mana Anda dapat memompa Kutukan.

3) mengejar di malam yang diterangi cahaya bulan

Kami membunuh detasemen musuh yang menyerang kami. Kami lari ke gang, yang diblokir oleh sangkar, kami memindahkannya. Kami membunuh pemanah, di depan langkan, yang harus Anda panjat. Tapi hati-hati, masih ada dua peti yang tersisa di lokasi. Setelah kami menaiki langkan, kami turun dan belajar mencari titik lemah di tembok saat berada di Curse.
Kami menemukan titik lemah di dinding, menghancurkannya, melewati rumah, membunuh pasukan lagi, memutar kereta kembali.

Kami sampai di alun-alun di depan gerbang yang mengarah ke jalan dari kastil. Untuk membuka gerbang, Anda perlu menarik mekanisme pembukaan. Mekanisme ini terletak di ruang jaga. Tidak jauh dari gerbang kami menemukan peti, di samping pintu ganda. Kami naik tangga, di kamar penjaga kami menemukan mekanismenya, kami menggunakannya. Kamar dengan mekanisme memiliki balkon - ada peti, ada juga tangga ke lantai atas, ada juga peti.

Kami hanya pergi ke gerbang ketika semuanya selesai.

4) Jalan hutan

Misi ini sendiri tidak lama. Tujuan kami adalah untuk membunuh baron dan antek-anteknya. Tidak ada yang istimewa dalam pertempuran ini, kecuali bahwa mungkin saja Anda harus membantu Esteban keluar dari dunia lain. Dan dalam mode Kutukan Anda harus menyilangkan pedang Anda dengan baron tua.

5) Mimpi buruk I

Kami berada dalam mimpi buruk Esteban dan Danz. Mimpi buruk ini sangat nyata. Bagian pertama dari misi, kita hanya perlu berlari ke depan dan membunuh hantu-hantu yang, omong-omong, mati karena serangan pertama.

Kemudian kita tonton videonya, setelah itu kita belajar menembak dengan api dalam mode Curse (LShift + E). Kami membakar pintu dalam bentuk kepala, di belakang pintu ada aula dengan segerombolan musuh dan salib yang akan muncul setelah membunuh semua hantu.

Kemudian Kematian muncul, yang harus ... dibunuh. Kami tidak akan bisa melakukan ini, saya katakan segera, tetapi Anda dapat melumpuhkannya dengan menembaknya dengan api dan memukulnya dengan pedang.

6) Selingan

Hanya layar pembuka.

BAB II
1) Menara Zara

Kami naik ke langkan. Jika Anda tidak langsung menuju titik lemah di dinding, Anda dapat menemukan peti. Kami memecahkan dinding di titik lemahnya, kami melewati gudang anggur. Di aula kami menemukan dua ballista yang dapat dihancurkan oleh api dalam mode Kutukan. Kami bangkit, kami membunuh para penjaga, kami menemukan mekanismenya, kami naik lebih tinggi lagi. Kami menemukan peti kedua di bawah tangga. Kami membunuh para penjaga, kami menemukan dan menggunakan mekanismenya, kami naik ke atap. Kami pergi ke mode Kutukan, kami menemukan salib. Kami menghilangkan musuh, kembali ke Kutukan, meledakkan pintu, turun dan memutar mekanisme. Kami turun lagi, kami menusuk dua musuh, setelah itu kami pergi melalui gerbang utama.

2) Turun di pelabuhan

Kami berlari ke depan, bersembunyi di balik perisai, kami berlari ke gerbang yang kuat, yang tidak bisa dibuka. Mereka membuka dengan Cursed Fire (LShift + E). Ada peti tidak jauh dari gerbang. Kami berlari ke depan, bersama dengan Esteban kami menaikkan gerbang. Tugasnya adalah menghancurkan ketiga ballista. Mereka dihancurkan, seperti dalam misi sebelumnya, dengan api dari Kutukan. Setelah menghancurkan semua ballista, kami menonton video dan memutar tuas.

3) Jalan-jalan tua di Zara

Kami berlari ke depan, kami menaikkan gerbang, lalu kami berlari melintasi satu area lagi dan kami menaikkan satu gerbang lagi (ada peti di depan mereka). Sebuah salib dan peti dapat ditemukan di alun-alun di luar gerbang berikutnya. Kami melewati beberapa gerbang berat dan menemukan diri kami di tempat tujuan.

4) Maju ke semenanjung

Inti dari misi ini adalah untuk memandu ballista ke jembatan. Faktanya, tugasnya sederhana - kami hanya melindungi ballista dari musuh yang mendekat, jangan biarkan mereka menghancurkannya. Ketika ballista berhenti di depan gerbang yang tertutup, kami berlari di sepanjang jalan bundaran dan membuka gerbang dari sisi lain. Menjelang akhir misi, Anda harus mengganti tempat salah satu prajurit, karena dia akan dibunuh.

5) Jembatan yang diperkuat

Di awal misi, kita perlu menggunakan ballista untuk menghancurkan pertahanan di sisi lain jembatan. Kami mengarahkan ballista ke mereka (struktur kayu seperti itu dari atas) dan menembak (ketika kami membidik dengan benar, garis putus-putus dari jalur penerbangan akan berubah menjadi merah). Setelah menghancurkan benteng, kami mengambil peti, yang terletak di tangga ke kiri, dan kami berlari melintasi jembatan.

Di Kutukan kita meledakkan pintu, kita lari ke lorong berikutnya, kita berubah menjadi lubang kecil di sebelah kanan, di mana peti menunggu kita. Di sebelah kiri lorong, ada titik lemah di pagar, yang kita temukan saat berada di Kutukan. Kami melompat turun dan menemukan diri kami di pantai.

Kami berlari kembali, kami menemukan peti itu. Kami berlari ke depan, dalam Kutukan kami meledakkan dinding, kami pergi ke saluran pembuangan. Jika Anda pergi ke kanan, Anda dapat menemukan peti. Saat kami menemukan, kami segera kembali ke pintu masuk ke saluran pembuangan dan beralih ke langkah lain. Keluar ke udara segar, kami menemukan diri kami tidak jauh dari ruangan di mana ada mekanisme yang akan membuka gerbang ke Baron. Kita bunuh musuh, pakai mekanisme, naik tangga, lari sedikit ke depan, turun lagi. Sebuah peti dan salib dapat ditemukan di gang ini. Kami naik ke menara.

6) Lima sumur Zara

Jika Anda tidak turun dan berbelok ke kanan, Anda dapat menemukan peti. Kami turun dan lari ke kiri, kami menemukan salib dan peti. Kami bertarung dengan bos - kapten penjaga gemuk. Pertempuran dengannya terjadi di dua dunia: Kutukan dan dunia nyata. Untuk masuk ke dunia nyata dan mulai melukai kapten (dan cedera menimpanya saat berada di Kutukan), Anda harus membunuh semua hantu yang terhuyung-huyung melintasi medan perang.

7) Dekat benteng Zary

Kami mengambil peti yang terletak di awal misi. Kami melewati ke depan, kami akan jatuh ke dalam perangkap. Kami menembak pemanah, kami naik ke lantai dua. Kami beralih ke Kutukan, menemukan peti, dua hantu dan menghancurkan pintu. Kami turun, kami menemukan salib tepat di seberang tangga tempat kami turun. Berada di Kutukan, kami menemukan titik lemah di dinding, kami menghancurkannya. Di sebelah kiri kami menemukan peti, kami lari ke kanan, ada peti lain di belakang laras. Kami memindahkan kereta, mengganggu lorong, kami berlari ke area yang luas. Ada peti di depan salah satu pintu ganda besar. Kami menembak semua pemanah, dan kami meledakkan pintu

8) jatuhnya Zara

Jika Anda lurus dan ke kanan, Anda dapat menemukan peti dan dua hantu. Kami mendorong ballista, kami menaikkan gerbang. Kami membunuh pemanah, meledakkan gerbang untuk menemukan dan membunuh hantu. Kami berlari lebih jauh, di tikungan kami menemukan peti. Kami mendorong satu ballista lagi, kami meledakkan gerbang untuk menemukan salib. Kami berlari ke depan, kami menaikkan satu gerbang lagi. Menonton cutscene dan bersiap-siap untuk melawan bos.

Taktik pertempurannya sama dengan kapten gendut. Kecuali Anda tidak perlu membunuh sekelompok hantu, Anda hanya perlu menahan dua.

9) Mimpi Buruk II

Kami berada dalam mimpi buruk lagi. Kami naik lereng, setelah pendakian kedua kami berbelok ke kanan, kami menemukan salib. Kami terus mendaki, menonton splash screen tempat kami belajar membidik api (LShift + LMouse + Space). Kami bertujuan untuk meledakkan pintu dalam bentuk kepala dan menabraknya. Sekali lagi kita bertemu Kematian, sekali lagi kita melawannya. Taktik pertempuran adalah sebagai berikut: ketika Kematian ada di gunung, kami memukulnya dengan api (tombol E), ketika kematian turun, kami memukulnya dengan pedang dan api. Penting untuk dicatat bahwa Anda dapat menggoreng Kematian dengan api ketika berada di alas hanya setelah semua hantu terbunuh (jika tidak, Esteban akan sibuk dengan hantu dan tidak akan dapat membantu, dan bantuannya diperlukan).

10) Menyelamatkan Kekaisaran

Hanya layar pembuka.

BAB III
1) Tembok Konstantinopel

Kami turun dari kapal, kami menghancurkan pasukan musuh, kami mendapat tugas untuk menemukan jalan ke trebuchet.

Ada peti di jalan, dan peti lain terletak di depan tangga batu yang mengarah ke trebuchet. Kami menemukan diri kami di tangga, berbalik 180 derajat dan berlari ke depan, kami menemukan peti. Kami berbalik lagi dan lari ke trebuchet. Kami menghancurkan mereka dengan api neraka, setelah itu di sebelah kiri trebuchet kedua, di dinding, kami menemukan titik lemah dan masuk ke menara. Ada salib di ruangan di sebelah kanan. Sekali lagi kami menemukan titik lemah di dinding, kami pergi. Kami lari ke kanan.

2) Gerbang Emas

Kami menonton screensaver, di mana, dengan bantuan Kutukan, mereka menghancurkan pintu besar. Kemudian, setelah cutscene, kita harus menghancurkan pintu itu sendiri dengan bantuan pendobrak. Cukup klik panah pada waktunya.

Selanjutnya, kami menarik penutup dan bersembunyi dari panah, seperti pada misi pertama. Kami mencapai gerbang utara. Kami menghancurkan perancah dengan api yang diarahkan, jadi kami ingin membuka gerbang. Tapi mereka tidak terbuka. Kami berbalik dan berlari ke arah yang berlawanan. Di dekat menara kami menemukan salib, di kanan dan kiri tempat ini ada peti, dan peti lain - di tangga, di depan pintu besar. Kami berlari menuju gerbang selatan.

Kami juga berdiri di belakang perlindungan dan maju, bersembunyi dari panah tepat waktu, lalu menembak pemanah, lalu membunuh para penjaga dengan pedang. Kami menghancurkan alat peraga kuning. Gerbang tidak terbuka lagi.

3) terjebak

Misi akan dimulai dengan pertarungan bos. Semuanya sangat sederhana dan basi. Kami baru saja mengalahkan musuh, tetapi kami tidak dapat membunuhnya karena dia memberikan perlawanan. Ada salib di sebelah kanan kolom besar yang hancur. Kami menuju kolom, setelah awan panah dilepaskan ke arah kami, kami berpisah dengan Esteban dan pergi ke kanan. Kami mencari titik lemah di dinding, kami lulus. Kami bertarung dengan pasukan musuh, naik ke atas. Kami berbelok ke kanan, kami menemukan peti. Kami pergi ke kiri dan cepat berlari ke depan.

4) Kematian Kaisar

Hanya menonton video.

5) Dinding Vlahaern

Kami sedang menonton video di mana kami melihat bahwa pengepungan kota telah dimulai. Mengontrol dua menara pengepungan, kami bergerak menuju dinding. Ketika pemanah musuh muncul, kami menembak mereka, jika tidak mereka akan membakar menara kami. Kami sampai ke dinding, kami berlari ke gedung, kami mendobrak pintu. Kami berlari ke ujung tembok. Kami melihat bahwa tentara musuh menghancurkan tangga. Kami berlari kembali ke dinding, di sebelah menara kami berdiri. Kami lari ke gedung berikutnya, belok kiri, ada peti. Kami merobohkan pintu gedung ini, kami berlari ke depan, mendobrak pintu berikutnya dan membunuh para pemanah. Pada akhirnya, kita turun ke tanah. Kami berurusan dengan detasemen musuh. Kami menemukan salib di sebelah gerbang, yang menggambarkan elang berkepala dua. Kami menemukan peti di dekat gerobak, gunakan mekanisme untuk membuka gerbang.

6) Taman Vlahern

Dalam misi ini, kita akan memburu pengkhianat yang menggulingkan kaisar. Jadi, kami meledakkan perancah di sebelah kiri, kami berurusan dengan detasemen pemanah. Kami naik, buka pintu, tonton videonya.

Kami jatuh ke taman. Kami bertarung dengan musuh. Kami menemukan salib yang tergantung tidak jauh dari salah satu patung, ada peti di dekatnya. Kami berlari ke gerbang, menonton videonya, setelah itu kami harus berurusan dengan kerumunan hantu. Kerumunan hantu tidak akan pernah berakhir kecuali sumur dari mana ia mengalir dihancurkan. Untuk menghancurkan sumur, lari ke sana, tekan E, dan hancurkan kolomnya. Kami membunuh musuh terakhir dan mengikuti pengkhianat.

7) Dekat istana kaisar

Di awal misi kami menemukan peti. Kami hanya maju, melawan musuh ketika permainan menuntutnya dari kami. Setelah mencapai gerbang, kami melewati Kutukan dan melihat ke kiri, di sana sebuah salib menunggu kami. Pertempuran bos dimulai. Hal ini diperlukan untuk menggulingkan pengkhianat kurang ajar!

Seperti biasa, semuanya cukup sederhana. Kami mengalahkan musuh dengan pedang, atau membakarnya dengan api. Membela dirinya akan membakar kita, tetapi serangannya mudah dihindari. Sayangnya, kami tidak membunuhnya dalam pertempuran ini.

8) Pemandian Vlahern

Kami menemukan diri kami di kamar mandi. Sekali lagi, di depan kami adalah pengkhianat yang kurang ajar. Kami menembaknya dengan panah otomatis, lalu menembaknya dengan tembakan terarah. Lalu kita pergi ke kanan, kita mengetuk pintu. Jika Anda lurus, Anda dapat menemukan salib. Setelah itu kita belok kiri, lari ke pintu berikutnya, hancurkan mereka.

Kami bertemu dengan pengkhianat lagi. Kita tembak dia dengan api, dia akan lari lagi. Kita ke kiri, kita ledakkan pintunya, lalu kita ke kanan, kita ledakkan pintunya. Kami pergi ke ruangan tempat pengkhianat bersembunyi. Di sana kita menemukan detasemen musuh. Kami berlari ke depan, menaiki tangga, membunuh pengkhianat dengan pedang. Sebelum dia mati, dia akan memberitahumu sesuatu.

9) Capitol

Kami pergi ke kiri, kami membunuh pemanah, kami mendorong kereta. Kami pergi ke kanan dan turun ke saluran pembuangan. Kami belok kiri, memanjat langkan, keluar ke patung. Kami menemukan salib. Kami kembali ke selokan, mencari langkan lain, naik tangga, sampai di Capitol. Kami menemukan peti mati batu. Di seberangnya, di dinding, ada peti mati. Dan di sebelahnya ada titik lemah di dinding. Kami memecahnya dan melewatinya. Kami melihat screensaver, di mana kami menemukan bagian dari peninggalan lama - tombak nasib. Untuk relik ini, pertempuran sekarang akan pecah dengan Marquis dari Baniface sendiri. Taktik pertempuran itu sepele: kami membakar musuh dan menembaknya dengan tembakan terarah. Namun, tidak mungkin untuk membunuhnya.

10) Mimpi Buruk III

Sekali lagi kita bertemu teman kita - Kematian. Kali ini dia sangat berbahaya dan Anda harus lari darinya. Kami berlari ke arah yang berlawanan darinya. Mencapai jembatan, kami menemukan salib. Kami berlari ke air mancur. Kami mempelajari kemampuan baru - Angin Puyuh Api. Dengan bantuannya, Anda dapat mengenai banyak musuh di sekitar. Kami meledakkan pintu bicara, kami menyeberangi jembatan.

Kami sedang melawan kematian. Menghindari serangannya, pukul dia dengan tembakan terarah. Anda harus berhati-hati, terkadang Anda perlu membantu Esteban. Kami sedang menonton videonya.

BAB 4
1) Forum Feodosia

Kami menemukan diri kami di alun-alun, di mana kami diserang oleh detasemen yang merupakan sekutu kami lima menit yang lalu. Kami berlari ke depan menuju gerbang. Kami berlari masuk dan membanting mereka. Kami lari ke kiri, kami sampai ke gerbang berikutnya. Kita jatuh ke dalam perangkap. Kami menghancurkan dukungan yang menahan kolom. Kami berlari lurus, lalu ke kiri, kami selesai dengan musuh. Jika Anda ke kanan, Anda dapat menemukan salib di dekat gerobak. Kami pergi ke dinding dan berbelok ke kanan. Kami sedang menonton videonya.

2) Forum Konstantin

Kami maju, lalu belok kanan dua kali. Kami bertarung dengan pasukan musuh. Kami menemukan peti di balik jeruji kayu. Belok kiri dua kali, lari ke kolom, bunuh musuh. Kami melewati kisi berikutnya. Dada ada di sebelah kiri. Kami pergi ke kanan, kami mendorong gerobak. Kami menemukan salib di balik kisi-kisi kayu. Kami berlari ke depan, membunuh banyak musuh. Kami mencapai pria yang bertarung dengan sekelompok musuh. Kami membantunya.

3) Jalan menuju istana

Kami membunuh musuh, kami pergi di alun-alun. Salib di atasnya terletak di dekat gerbang besi, di seberang tembok. Sebelum jumlah musuh yang tak terbatas, kami melewati gerbang, kami membunuh panah, kami melewati gerbang berikutnya. Pertempuran bos dimulai, yang diperumit oleh sejumlah besar musuh dengan perisai. Kami berurusan dengan mereka terlebih dahulu, lalu kami membunuh bosnya. Dalam kenyataan dan dalam kutukan.

4) galeri candi

Kami membunuh penjaga di halaman, dengan bantuan Esteban kami menaikkan gerbang dan kami lewat. Kami sedang menonton videonya. Silakan, panjat tembok, tonton video lainnya. Membunuh musuh, kita mencapai gerbang berikutnya dan membesarkan mereka, kita lewat. Di halaman kami bertarung dengan musuh dan kami mencapai gerbang kayu.

Kita jatuh ke dalam perangkap hantu. Kami membunuh mereka, lalu kami membunuh para ksatria. Kita jatuh ke dalam perangkap lagi. Kami membunuh mereka juga, kami menaikkan gerbang, kami menemukan diri kami di halaman berikutnya. Kami lari ke kiri. Kami menonton video panjang di mana Banifatsy memanggil setan dengan bantuan relik yang dia temukan. Di sini dengan iblis ini kita sekarang harus bertarung.

Taktik: pukul setan di kaki sampai dia menundukkan kepalanya. Lalu kami menembak di kepala dengan api.

6) Halaman Hagia Sophia

Musuh segera menyerang kita, kita bunuh mereka. Kami pergi ke kanan, kami naik batu. Setelah kami mendorong kereta, kami berbelok ke kanan. Kami membunuh para ksatria, berbalik dan meledakkan perancah. Kami bergerak di sepanjang mereka ke sisi lain dinding.

Ada salib di halaman di atas air mancur. Kami membunuh musuh dan pergi ke lorong. Di dalam ruangan kami menemukan mekanisme yang membuka pintu ke katedral.

7) Hagia Sophia

Saya katakan segera - ini adalah misi yang agak sulit. Anda harus mengalahkan tiga iblis sekaligus. Untungnya, mereka menyerang satu per satu. Sementara satu iblis menyerang kita, dua lainnya dipenjara dalam lingkaran api. Ada juga lingkaran di sebelahnya, di atasnya tergantung lampu gantung besar. Jadi, kami memancing iblis ke dalam lingkaran di mana lampu gantung digantung, memukul iblis di kaki dan menarik mekanisme untuk menjatuhkan lampu gantung ini. Kami melakukan ini tiga kali. Segera setelah iblis terakhir dikalahkan, screensaver akan dimulai.

8) Ke Bosporus

Kami sedang menonton videonya.

9) Meninggalkan kerajaan yang tersebar

Dan satu lagi videonya...

BAB 5
1) Benteng

Kami sedang menonton video, di mana zombie menyerang kami. Kami membunuh mereka dan maju. Dari waktu ke waktu kita akan jatuh ke dalam Kutukan. Untuk keluar, Anda harus menghancurkan semua hantu. Kami mencapai tangga, naik dan menemukan peti. Kami melangkah maju, kami menemukan salib di balkon.

Kami menemukan diri kami di tempat di mana ada dua tangga: naik dan turun. Kami menuruni tangga menuju ke bawah. Kami jatuh ke gudang anggur, ketika kami meninggalkannya, kami berurusan dengan musuh dan berbelok ke kiri. Langsung ke gerbang Neraka.

Taktik untuk menghancurkan mereka adalah sebagai berikut: Esteban mengalihkan sebagian besar musuh pada dirinya sendiri, dan saat ini kami menangani gerbang dengan bantuan api. Ketika gerbang ditutup, kami memeriksa ruangan. Di sisi paling kiri di dinding kami menemukan titik lemah, kami memecahkannya. Kami sedang menonton videonya.

2) Epilog

Kami menikmati akhir pertandingan, kami berharap untuk melanjutkan.

Yang lain hanya berharap untuk pedang yang bagus. Pada prinsipnya, jika Anda memikirkannya, maka mereka semua sebagian benar, karena dalam Jiwa Iblis kuda hobi utama adalah iblis dan in "Pejuang Terkutuk" bukan tanpa mereka. V Pembunuh, jadi secara umum, interval waktunya hampir sama, dan genre slasher dapat dengan mudah dikaitkan dengan pembantaian dan sungai darah yang terlihat di video pra-rilis. Tapi ini adalah refleksi dari kategori filosofi, dan agar tidak mempelajarinya, mungkin, mari kita beralih ke cerita tentang game itu sendiri.

Itu terjadi pada tahun 1199 sejak kelahiran Kristus. Perang Salib ketiga berisik dan pasukan sudah berkumpul untuk yang keempat. Banyak orang percaya berkumpul untuk berperang dengan harapan menerima pengampunan dosa, atau hanya demi keuntungan. Tetapi masih ada yang lain, yang menjadi milik karakter utama kami. Denz de Bule dan Esteban Novembre- kedua nugget ini bertemu dengan kehendak takdir, masing-masing mengejar tujuan mereka sendiri. Seorang ksatria yang bijaksana, cerdas, dan gagah berani Denz harus menemukan ayahnya untuk menyelamatkan kastil keluarga, dan perampok kanon Esteban hanya ingin menghasilkan lebih banyak uang. Mengejar tujuan yang berbeda, mereka akhirnya bersatu menjadi satu tim untuk menyingkirkan kutukan turun-temurun yang menyebabkan kematian, siksaan abadi di kedalaman neraka, beberapa tanduk di kepala mereka dan efek samping lainnya.

Secara umum, plot adalah salah satu motivasi terbesar untuk membeli game. Sejak awal, menonton video pengantar 15 menit, Anda mulai sedikit bosan, tetapi pada saat yang sama Anda menyadari bahwa para pengembang benar-benar ingin menceritakan kisah dengan cara yang menarik, yang sebenarnya mereka lakukan. Mereka menciptakan dua pahlawan karismatik, menambahkan perjuangan putus asa dengan penuai jiwa, yang hanya menunggu untuk mengambil nyawa keduanya. Mereka menulis naskah yang bagus dan mencairkan keseriusan dari apa yang terjadi dengan pernyataan jenaka dari mitra Denz, yang bahkan membuat pemain tersenyum.

Dan kami akan tersenyum sepanjang banyak tugas, dibagi antara sepuluh bab. Melewati mereka, kita akan menyerbu beberapa kastil dan berjalan di dunia paralel lebih dari sekali. Tetapi pada saat yang sama, kami tidak akan berhenti berlari dan melambai dengan senjata jarak dekat selama satu menit, pada saat yang sama memotong segala macam anggota badan dari musuh kami. Gim ini memiliki sistem pertarungan yang cukup beragam, tetapi pada saat yang sama sederhana, dibangun di atas serangan sederhana, blok, menangkis, dan serangan setrum, yang, bagaimanapun, turun ke klik mouse yang monoton dan menunggu saat yang tepat untuk menghindar. Semua serangan digabungkan dalam serangkaian kombo, yang poinnya diberikan di akhir permainan sesuai dengan model yang sama seperti di seri. Selain itu, hampir setiap rangkaian pukulan diakhiri dengan penyelesaian spektakuler dari musuh dan percikan darah. Dan agar pemain tidak segera bosan dengan semua tontonan ini, para pengembang telah menambahkan sejumlah besar pukulan, yang animasinya tergantung pada senjata yang dipilih. Di antara yang terakhir akan ada kapak dan pedang biasa, serta tombak, gada, perisai, dan bahkan panah otomatis.

Hampir semua jenis senjata dapat digabungkan, dan dengan demikian mengambil pedang di kedua tangan dan memotong musuh dengan kekuatan ganda. Namun yang utama jangan terbawa suasana, karena masing-masing memiliki masa berlakunya masing-masing dan sewaktu-waktu bisa putus. Dalam hal ini, Anda harus dengan panik mencari bilah baru atau mengalahkan musuh dengan tunggul, yang sangat tidak masuk akal. Pendekatan ini cukup menarik dan membawa ketegangan pada permainan, karena sulit untuk melawan sepuluh prajurit dan pada saat yang sama mencari senjata baru.

Situasi seperti itu sering mengarah pada fakta bahwa Anda tidak dapat melakukannya tanpa bantuan seorang teman. Dan seperti yang terjadi dalam game dengan dua karakter utama, ada interaksi kooperatif di antara mereka. Permainan ini sangat disesuaikan dengan interaksi pemain. Selain standar "Bantuan untuk menaikkan" atau "Bantuan untuk memanjat", mitra kita dapat menangkap musuh dan kita hanya perlu memenggal kepalanya dengan indah. Dia juga selalu bisa menyelamatkan hidup kita jika kita tiba-tiba jatuh dalam pertempuran yang tidak seimbang. Dan yang sangat menyenangkan adalah dia sangat berguna dalam pertarungan dan rela membunuh musuh. Jika Anda tidak mempercayai rekan komputer Anda, maka Anda dapat mengundang teman, saudara, atau orang lain untuk bermain. Dimungkinkan untuk bermain online dan dalam mode layar terpisah, tetapi bagian bersama membawa sedikit kesenangan. Faktanya cukup sulit untuk menemukan mitra online, karena hanya sedikit orang yang bermain, dan sebagian besar pesona koperasi dapat dilakukan dengan mitra bot.

Selain semua chip di atas, kami belum menyebutkan fitur utama gim ini. Selain tanduk dan siksaan abadi, kutukan juga membawa keuntungan yang signifikan terhadap musuh. Setelah memperoleh tingkat skala iblis yang cukup, pemain akan dapat memasuki mode solarium, ketika segala sesuatu di sekitar mulai menyala, musuh berubah menjadi kerangka lambat atau zombie, dan pemain, sebaliknya, menjadi lebih kuat, lebih cepat, dan bahkan mendapat kemampuan khusus seperti api suci. Idenya menjadi lebih menarik juga dengan fakta bahwa jika Anda tidak mengikuti tingkat skala iblis, maka kelebihan atau pengeluaran yang berlebihan dari yang mengandung dapat menyebabkan kematian yang dekat, dan dengan itu ke pertemuan berikutnya dengan penuai, dari mana itu akan mungkin untuk melawan hanya dengan api suci.

Tapi itu tidak semua. Permainan tidak hidup di satu koperasi. Sistem pemompaan juga tidak melewatinya. Di akhir setiap pertempuran, kami akan menerima "poin kemenangan", di mana kami akan diberikan unit pemompaan. Gim ini tidak memiliki ikatan apa pun dengan level pahlawan. Anda dapat meningkatkan kepemilikan jenis senjata tertentu dan properti khusus, beberapa di antaranya bahkan menambahkan elemen pelindung.

Hanya ada kesalahan besar dalam semua ini. Yang pertama adalah grafik. Untuk beberapa alasan, apa yang saya lihat di layar membangkitkan asosiasi dengan gambar dari, tetapi jika pada tahun 2005 itu tepat, sekarang ini sudah menyebabkan sejumlah pikiran negatif. Mesin yang ketinggalan zaman juga dilengkapi dengan segala macam "kesalahpahaman" seperti percikan darah yang terlalu dini. Kedua, manajemen. Di sini kita perlu mengucapkan terima kasih kepada semua konsol, atau lebih tepatnya, port melengkung game ke komputer. Faktanya adalah bahwa gim ini hampir tidak diadaptasi untuk kontrol mouse, dan untuk mengatasinya, Anda harus bermain setidaknya setengah jam, atau lebih tepatnya menghubungkan gamepad.

Dengan demikian, memiliki potensi yang sangat besar, para pengembang masih mampu mengimplementasikan banyak ide dengan baik. Tapi ini masih tidak menyembunyikan fakta bahwa pertempuran mulai membosankan dari waktu ke waktu, Anda terbiasa dengan grafik, serta kontrol, tetapi ini tidak mengubah kesan pertama, dan satu-satunya hal yang membuat Anda tetap dekat dengan layar adalah plotnya.

Grafik: 3.0
Gameplay: 4.0
Merencanakan: 4.6
Suara dan Musik: 3.0
Kooperatif: 3.8

Nama bahasa Rusia: Penebusan Perang Salib Terkutuk
Pengembang: Hiburan Kylotonn
Penerbit: Atlus
Pelokalan di Rusia: 1C-SoftKlab
Tanggal rilis: 7 Oktober 2011
Tanggal rilis di Rusia: 7 Oktober 2011
Platform: PC, XBox360, PS3

Prolog
1) Malam musim dingin

Kami membunuh lima musuh, kami memahami dasar-dasar pertama pertempuran. Kemudian kami menonton video dan melarikan diri dari Kematian ke gereja, menekan panah tepat waktu (Anda perlu menekan saat lingkaran mendekati panah dan berubah menjadi putih). Setelah video kita masuk ke menu leveling hero. Kami belajar mendistribusikan poin keterampilan (dihabiskan untuk Kekuatan, Kemarahan Templar, Penguasaan Senjata / Armor, Kesehatan Maksimum), poin keterampilan (membantu menguasai jenis senjata tertentu dengan sempurna, membantu mempelajari kombo baru).


BAB 1
1) Serangan ke kastil Biron

Kami bermain untuk Denza, kami memiliki pemain muda Spanyol Esteban sebagai asisten kami. Tolkam di depan kami alat pelindung, dan pada saat yang tepat, ketika pemanah musuh melepaskan hujan panah, kami bersembunyi di balik perlindungan dengan menekan tombol spasi.

Setelah mencapai gerbang, kami mengambil panah di tangan kami dan menembak pemanah musuh, meninggalkan penutup, membidik (ketika musuh mengenai crosshair, itu berubah menjadi merah) dan menembak dengan mengklik tombol kanan mouse. Ketika pemanah musuh di depan gerbang jatuh, kami menonton video di mana gerbang ini akan diledakkan.

Kami jatuh di jembatan menuju gerbang utama kastil. Kami membunuh dua pemanah musuh di sebelah kanan jembatan. Kami mendekati ram, tekan E, dengan demikian kami akan berdiri di belakang kendalinya. Kami menekan Q, dengan demikian kami memanggil Esteban untuk meminta bantuan, setelah itu kami menekan panah yang diperlukan tepat waktu.

Jalankan melalui lubang di gerbang dan bunuh para penjaga. Ketika gelombang penjaga utama terbunuh, tiga lagi akan muncul di tangga di ujung halaman. Kami membunuh mereka dari panah (untuk ini kami menekan panah ke bawah, sehingga panah akan jatuh ke tangan kami). Kita lari ke tangga, tekan E, lalu Q dan lagi E. Dengan demikian, kita akan membantu Esteban untuk bangkit dan bangkit sendiri. Kami melangkah ke halaman berikutnya, membunuh penjaga di sana, menemukan tiga peti (lihat dengan harta karun). Sebuah gerobak menghalangi jalan kami lebih jauh. Dengan bantuan Esteban kami menggulungnya kembali dan berlari ke kastil.

Kami naik ke atas, di sana kami menemukan peti keempat. Lalu kami turun dan menyeberangi jembatan, kami berlari ke atap kastil, tempat Martin menunggu kami. Kami menerima tugas untuk berurusan dengan Martin. Pertarungan dengannya terjadi dalam dua tahap: pertama kali kita mengalahkannya dalam keadaan normal, kedua kalinya kita mengalahkannya dalam keadaan terkutuk. Kedua keadaan ini tidak jauh berbeda, hanya di lingkungan eksternal dan beberapa detail yang akan tetap Anda perhatikan. Jangan lupa untuk menemukan peti kelima di medan perang.

2) Persaingan di Ecri

Level ini sederhana dan monoton. Anda hanya perlu bertarung empat kali di arena, melewati pelatihan di antara pertempuran. Pertama kali kita belajar pukulan stun (tombol tengah mouse), kedua kali kita belajar cara menangkis pukulan dan membuat musuh tidak seimbang (spasi, saat musuh berwarna biru), ketiga kalinya kita belajar cara menghindari pukulan (tombol tengah mouse , saat musuh berwarna orange) , untuk keempat kalinya kita akan diajarkan untuk menentukan status pedang (tombol R, jika pedang patah, berwarna merah). Pertarungannya cukup sederhana, meskipun untuk keempat kalinya Anda harus bertarung dalam dua ronde dan dengan beberapa musuh. Setelah memenangkan kompetisi, kami memenuhi tujuan kami, dan permainan membawa kami ke menu Kutukan, di mana Anda dapat memompa Kutukan.

3) mengejar di malam yang diterangi cahaya bulan

Kami membunuh detasemen musuh yang menyerang kami. Kami lari ke gang, yang diblokir oleh sangkar, kami memindahkannya. Kami membunuh pemanah, di depan langkan, yang harus Anda panjat. Tapi hati-hati, masih ada dua peti yang tersisa di lokasi. Setelah kami menaiki langkan, kami turun dan belajar mencari titik lemah di tembok saat berada di Curse.
Kami menemukan titik lemah di dinding, menghancurkannya, melewati rumah, membunuh pasukan lagi, memutar kereta kembali.

Kami sampai di alun-alun di depan gerbang yang mengarah ke jalan dari kastil. Untuk membuka gerbang, Anda perlu menarik mekanisme pembukaan. Mekanisme ini terletak di ruang jaga. Tidak jauh dari gerbang kami menemukan peti, di samping pintu ganda. Kami naik tangga, di kamar penjaga kami menemukan mekanismenya, kami menggunakannya. Kamar dengan mekanisme memiliki balkon - ada peti, ada juga tangga ke lantai atas, ada juga peti.

Kami hanya pergi ke gerbang ketika semuanya selesai.

4) Jalan hutan

Misi ini sendiri tidak lama. Tujuan kami adalah untuk membunuh baron dan antek-anteknya. Tidak ada yang istimewa dalam pertempuran ini, kecuali bahwa mungkin saja Anda harus membantu Esteban keluar dari dunia lain. Dan dalam mode Kutukan Anda harus menyilangkan pedang Anda dengan baron tua.

5) Mimpi buruk I

Kami berada dalam mimpi buruk Esteban dan Danz. Mimpi buruk ini sangat nyata. Bagian pertama dari misi, kita hanya perlu berlari ke depan dan membunuh hantu-hantu yang, omong-omong, mati karena serangan pertama.

Kemudian kita tonton videonya, setelah itu kita belajar menembak dengan api dalam mode Curse (LShift + E). Kami membakar pintu dalam bentuk kepala, di belakang pintu ada aula dengan segerombolan musuh dan salib yang akan muncul setelah membunuh semua hantu.

Kemudian Kematian muncul, yang harus ... dibunuh. Kami tidak akan bisa melakukan ini, saya katakan segera, tetapi Anda dapat melumpuhkannya dengan menembaknya dengan api dan memukulnya dengan pedang.

6) Selingan

Hanya layar pembuka.


BAB II
1) Menara Zara

Kami naik ke langkan. Jika Anda tidak langsung menuju titik lemah di dinding, Anda dapat menemukan peti. Kami memecahkan dinding di titik lemahnya, kami melewati gudang anggur. Di aula kami menemukan dua ballista yang dapat dihancurkan oleh api dalam mode Kutukan. Kami bangkit, kami membunuh para penjaga, kami menemukan mekanismenya, kami naik lebih tinggi lagi. Kami menemukan peti kedua di bawah tangga. Kami membunuh para penjaga, kami menemukan dan menggunakan mekanismenya, kami naik ke atap. Kami pergi ke mode Kutukan, kami menemukan salib. Kami menghilangkan musuh, kembali ke Kutukan, meledakkan pintu, turun dan memutar mekanisme. Kami turun lagi, kami menusuk dua musuh, setelah itu kami pergi melalui gerbang utama.

2) Turun di pelabuhan

Kami berlari ke depan, bersembunyi di balik perisai, kami berlari ke gerbang yang kuat, yang tidak bisa dibuka. Mereka membuka dengan Cursed Fire (LShift + E). Ada peti tidak jauh dari gerbang. Kami berlari ke depan, bersama dengan Esteban kami menaikkan gerbang. Tugasnya adalah menghancurkan ketiga ballista. Mereka dihancurkan, seperti dalam misi sebelumnya, dengan api dari Kutukan. Setelah menghancurkan semua ballista, kami menonton video dan memutar tuas.


3) Jalan-jalan tua di Zara

Kami berlari ke depan, kami menaikkan gerbang, lalu kami berlari melintasi satu area lagi dan kami menaikkan satu gerbang lagi (ada peti di depan mereka). Sebuah salib dan peti dapat ditemukan di alun-alun di luar gerbang berikutnya. Kami melewati beberapa gerbang berat dan menemukan diri kami di tempat tujuan.

4) Maju ke semenanjung

Inti dari misi ini adalah untuk memandu ballista ke jembatan. Faktanya, tugasnya sederhana - kami hanya melindungi ballista dari musuh yang mendekat, jangan biarkan mereka menghancurkannya. Ketika ballista berhenti di depan gerbang yang tertutup, kami berlari di sepanjang jalan bundaran dan membuka gerbang dari sisi lain. Menjelang akhir misi, Anda harus mengganti tempat salah satu prajurit, karena dia akan dibunuh.

5) Jembatan yang diperkuat

Di awal misi, kita perlu menggunakan ballista untuk menghancurkan pertahanan di sisi lain jembatan. Kami mengarahkan ballista ke mereka (struktur kayu seperti itu dari atas) dan menembak (ketika kami membidik dengan benar, garis putus-putus dari jalur penerbangan akan berubah menjadi merah). Setelah menghancurkan benteng, kami mengambil peti, yang terletak di tangga ke kiri, dan kami berlari melintasi jembatan.

Di Kutukan kita meledakkan pintu, kita lari ke lorong berikutnya, kita berubah menjadi lubang kecil di sebelah kanan, di mana peti menunggu kita. Di sebelah kiri lorong, ada titik lemah di pagar, yang kita temukan saat berada di Kutukan. Kami melompat turun dan menemukan diri kami di pantai.

Kami berlari kembali, kami menemukan peti itu. Kami berlari ke depan, dalam Kutukan kami meledakkan dinding, kami pergi ke saluran pembuangan. Jika Anda pergi ke kanan, Anda dapat menemukan peti. Saat kami menemukan, kami segera kembali ke pintu masuk ke saluran pembuangan dan beralih ke langkah lain. Keluar ke udara segar, kami menemukan diri kami tidak jauh dari ruangan di mana ada mekanisme yang akan membuka gerbang ke Baron. Kita bunuh musuh, pakai mekanisme, naik tangga, lari sedikit ke depan, turun lagi. Sebuah peti dan salib dapat ditemukan di gang ini. Kami naik ke menara.

6) Lima sumur Zara

Jika Anda tidak turun dan berbelok ke kanan, Anda dapat menemukan peti. Kami turun dan lari ke kiri, kami menemukan salib dan peti. Kami bertarung dengan bos - kapten penjaga gemuk. Pertempuran dengannya terjadi di dua dunia: Kutukan dan dunia nyata. Untuk masuk ke dunia nyata dan mulai melukai kapten (dan cedera menimpanya saat berada di Kutukan), Anda harus membunuh semua hantu yang terhuyung-huyung melintasi medan perang.

7) Dekat benteng Zary

Kami mengambil peti yang terletak di awal misi. Kami melewati ke depan, kami akan jatuh ke dalam perangkap. Kami menembak pemanah, kami naik ke lantai dua. Kami beralih ke Kutukan, menemukan peti, dua hantu dan menghancurkan pintu. Kami turun, kami menemukan salib tepat di seberang tangga tempat kami turun. Berada di Kutukan, kami menemukan titik lemah di dinding, kami menghancurkannya. Di sebelah kiri kami menemukan peti, kami lari ke kanan, ada peti lain di belakang laras. Kami memindahkan kereta, mengganggu lorong, kami berlari ke area yang luas. Ada peti di depan salah satu pintu ganda besar. Kami menembak semua pemanah, dan kami meledakkan pintu

8) jatuhnya Zara

Jika Anda lurus dan ke kanan, Anda dapat menemukan peti dan dua hantu. Kami mendorong ballista, kami menaikkan gerbang. Kami membunuh pemanah, meledakkan gerbang untuk menemukan dan membunuh hantu. Kami berlari lebih jauh, di tikungan kami menemukan peti. Kami mendorong satu ballista lagi, kami meledakkan gerbang untuk menemukan salib. Kami berlari ke depan, kami menaikkan satu gerbang lagi. Menonton cutscene dan bersiap-siap untuk melawan bos.

Taktik pertempurannya sama dengan kapten gendut. Kecuali Anda tidak perlu membunuh sekelompok hantu, Anda hanya perlu menahan dua.

9) Mimpi Buruk II

Kami berada dalam mimpi buruk lagi. Kami naik lereng, setelah pendakian kedua kami berbelok ke kanan, kami menemukan salib. Kami terus mendaki, menonton splash screen tempat kami belajar membidik api (LShift + LMouse + Space). Kami bertujuan untuk meledakkan pintu dalam bentuk kepala dan menabraknya. Sekali lagi kita bertemu Kematian, sekali lagi kita melawannya. Taktik pertempuran adalah sebagai berikut: ketika Kematian ada di gunung, kami memukulnya dengan api (tombol E), ketika kematian turun, kami memukulnya dengan pedang dan api. Penting untuk dicatat bahwa Anda dapat menggoreng Kematian dengan api ketika berada di alas hanya setelah semua hantu terbunuh (jika tidak, Esteban akan sibuk dengan hantu dan tidak akan dapat membantu, dan bantuannya diperlukan).

10) Menyelamatkan Kekaisaran

Hanya layar pembuka.

BAB III
1) Tembok Konstantinopel

Kami turun dari kapal, kami menghancurkan pasukan musuh, kami mendapat tugas untuk menemukan jalan ke trebuchet.

Ada peti di jalan, dan peti lain terletak di depan tangga batu yang mengarah ke trebuchet. Kami menemukan diri kami di tangga, berbalik 180 derajat dan berlari ke depan, kami menemukan peti. Kami berbalik lagi dan lari ke trebuchet. Kami menghancurkan mereka dengan api neraka, setelah itu di sebelah kiri trebuchet kedua, di dinding, kami menemukan titik lemah dan masuk ke menara. Ada salib di ruangan di sebelah kanan. Sekali lagi kami menemukan titik lemah di dinding, kami pergi. Kami lari ke kanan.

2) Gerbang Emas

Kami menonton screensaver, di mana, dengan bantuan Kutukan, mereka menghancurkan pintu besar. Kemudian, setelah cutscene, kita harus menghancurkan pintu itu sendiri dengan bantuan pendobrak. Cukup klik panah pada waktunya.

Selanjutnya, kami menarik penutup dan bersembunyi dari panah, seperti pada misi pertama. Kami mencapai gerbang utara. Kami menghancurkan perancah dengan api yang diarahkan, jadi kami ingin membuka gerbang. Tapi mereka tidak terbuka. Kami berbalik dan berlari ke arah yang berlawanan. Di dekat menara kami menemukan salib, di kanan dan kiri tempat ini ada peti, dan peti lain - di tangga, di depan pintu besar. Kami berlari menuju gerbang selatan.

Kami juga berdiri di belakang perlindungan dan maju, bersembunyi dari panah tepat waktu, lalu menembak pemanah, lalu membunuh para penjaga dengan pedang. Kami menghancurkan alat peraga kuning. Gerbang tidak terbuka lagi.

3) terjebak

Misi akan dimulai dengan pertarungan bos. Semuanya sangat sederhana dan basi. Kami baru saja mengalahkan musuh, tetapi kami tidak dapat membunuhnya karena dia memberikan perlawanan. Ada salib di sebelah kanan kolom besar yang hancur. Kami menuju kolom, setelah awan panah dilepaskan ke arah kami, kami berpisah dengan Esteban dan pergi ke kanan. Kami mencari titik lemah di dinding, kami lulus. Kami bertarung dengan pasukan musuh, naik ke atas. Kami berbelok ke kanan, kami menemukan peti. Kami pergi ke kiri dan cepat berlari ke depan.

4) Kematian Kaisar

Hanya menonton video.

5) Dinding Vlahaern

Kami sedang menonton video di mana kami melihat bahwa pengepungan kota telah dimulai. Mengontrol dua menara pengepungan, kami bergerak menuju dinding. Ketika pemanah musuh muncul, kami menembak mereka, jika tidak mereka akan membakar menara kami. Kami sampai ke dinding, kami berlari ke gedung, kami mendobrak pintu. Kami berlari ke ujung tembok. Kami melihat bahwa tentara musuh menghancurkan tangga. Kami berlari kembali ke dinding, di sebelah menara kami berdiri. Kami lari ke gedung berikutnya, belok kiri, ada peti. Kami merobohkan pintu gedung ini, kami berlari ke depan, mendobrak pintu berikutnya dan membunuh para pemanah. Pada akhirnya, kita turun ke tanah. Kami berurusan dengan detasemen musuh. Kami menemukan salib di sebelah gerbang, yang menggambarkan elang berkepala dua. Kami menemukan peti di dekat gerobak, gunakan mekanisme untuk membuka gerbang.

6) Taman Vlahern

Dalam misi ini, kita akan memburu pengkhianat yang menggulingkan kaisar. Jadi, kami meledakkan perancah di sebelah kiri, kami berurusan dengan detasemen pemanah. Kami naik, buka pintu, tonton videonya.

Kami jatuh ke taman. Kami bertarung dengan musuh. Kami menemukan salib yang tergantung tidak jauh dari salah satu patung, ada peti di dekatnya. Kami berlari ke gerbang, menonton videonya, setelah itu kami harus berurusan dengan kerumunan hantu. Kerumunan hantu tidak akan pernah berakhir kecuali sumur dari mana ia mengalir dihancurkan. Untuk menghancurkan sumur, lari ke sana, tekan E, dan hancurkan kolomnya. Kami membunuh musuh terakhir dan mengikuti pengkhianat.

7) Dekat istana kaisar

Di awal misi kami menemukan peti. Kami hanya maju, melawan musuh ketika permainan menuntutnya dari kami. Setelah mencapai gerbang, kami melewati Kutukan dan melihat ke kiri, di sana sebuah salib menunggu kami. Pertempuran bos dimulai. Hal ini diperlukan untuk menggulingkan pengkhianat kurang ajar!

Seperti biasa, semuanya cukup sederhana. Kami mengalahkan musuh dengan pedang, atau membakarnya dengan api. Membela dirinya akan membakar kita, tetapi serangannya mudah dihindari. Sayangnya, kami tidak membunuhnya dalam pertempuran ini.

8) Pemandian Vlahern

Kami menemukan diri kami di kamar mandi. Sekali lagi, di depan kami adalah pengkhianat yang kurang ajar. Kami menembaknya dengan panah otomatis, lalu menembaknya dengan tembakan terarah. Lalu kita pergi ke kanan, kita mengetuk pintu. Jika Anda lurus, Anda dapat menemukan salib. Setelah itu kita belok kiri, lari ke pintu berikutnya, hancurkan mereka.

Kami bertemu dengan pengkhianat lagi. Kita tembak dia dengan api, dia akan lari lagi. Kita ke kiri, kita ledakkan pintunya, lalu kita ke kanan, kita ledakkan pintunya. Kami pergi ke ruangan tempat pengkhianat bersembunyi. Di sana kita menemukan detasemen musuh. Kami berlari ke depan, menaiki tangga, membunuh pengkhianat dengan pedang. Sebelum dia mati, dia akan memberitahumu sesuatu.

9) Capitol

Kami pergi ke kiri, kami membunuh pemanah, kami mendorong kereta. Kami pergi ke kanan dan turun ke saluran pembuangan. Kami belok kiri, memanjat langkan, keluar ke patung. Kami menemukan salib. Kami kembali ke selokan, mencari langkan lain, naik tangga, sampai di Capitol. Kami menemukan peti mati batu. Di seberangnya, di dinding, ada peti mati. Dan di sebelahnya ada titik lemah di dinding. Kami memecahnya dan melewatinya. Kami melihat screensaver, di mana kami menemukan bagian dari peninggalan lama - tombak nasib. Untuk relik ini, pertempuran sekarang akan pecah dengan Marquis dari Baniface sendiri. Taktik pertempuran itu sepele: kami membakar musuh dan menembaknya dengan tembakan terarah. Namun, tidak mungkin untuk membunuhnya.

10) Mimpi Buruk III

Sekali lagi kita bertemu teman kita - Kematian. Kali ini dia sangat berbahaya dan Anda harus lari darinya. Kami berlari ke arah yang berlawanan darinya. Mencapai jembatan, kami menemukan salib. Kami berlari ke air mancur. Kami mempelajari kemampuan baru - Angin Puyuh Api. Dengan bantuannya, Anda dapat mengenai banyak musuh di sekitar. Kami meledakkan pintu bicara, kami menyeberangi jembatan.

Kami sedang melawan kematian. Menghindari serangannya, pukul dia dengan tembakan terarah. Anda harus berhati-hati, terkadang Anda perlu membantu Esteban. Kami sedang menonton videonya.


BAB 4
1) Forum Feodosia

Kami menemukan diri kami di alun-alun, di mana kami diserang oleh detasemen yang merupakan sekutu kami lima menit yang lalu. Kami berlari ke depan menuju gerbang. Kami berlari masuk dan membanting mereka. Kami lari ke kiri, kami sampai ke gerbang berikutnya. Kita jatuh ke dalam perangkap. Kami menghancurkan dukungan yang menahan kolom. Kami berlari lurus, lalu ke kiri, kami selesai dengan musuh. Jika Anda ke kanan, Anda dapat menemukan salib di dekat gerobak. Kami pergi ke dinding dan berbelok ke kanan. Kami sedang menonton videonya.

2) Forum Konstantin

Kami maju, lalu belok kanan dua kali. Kami bertarung dengan pasukan musuh. Kami menemukan peti di balik jeruji kayu. Belok kiri dua kali, lari ke kolom, bunuh musuh. Kami melewati kisi berikutnya. Dada ada di sebelah kiri. Kami pergi ke kanan, kami mendorong gerobak. Kami menemukan salib di balik kisi-kisi kayu. Kami berlari ke depan, membunuh banyak musuh. Kami mencapai pria yang bertarung dengan sekelompok musuh. Kami membantunya.

3) Jalan menuju istana

Kami membunuh musuh, kami pergi di alun-alun. Salib di atasnya terletak di dekat gerbang besi, di seberang tembok. Sebelum jumlah musuh yang tak terbatas, kami melewati gerbang, kami membunuh panah, kami melewati gerbang berikutnya. Pertempuran bos dimulai, yang diperumit oleh sejumlah besar musuh dengan perisai. Kami berurusan dengan mereka terlebih dahulu, lalu kami membunuh bosnya. Dalam kenyataan dan dalam kutukan.

4) galeri candi

Kami membunuh penjaga di halaman, dengan bantuan Esteban kami menaikkan gerbang dan kami lewat. Kami sedang menonton videonya. Silakan, panjat tembok, tonton video lainnya. Membunuh musuh, kita mencapai gerbang berikutnya dan membesarkan mereka, kita lewat. Di halaman kami bertarung dengan musuh dan kami mencapai gerbang kayu.

Kita jatuh ke dalam perangkap hantu. Kami membunuh mereka, lalu kami membunuh para ksatria. Kita jatuh ke dalam perangkap lagi. Kami membunuh mereka juga, kami menaikkan gerbang, kami menemukan diri kami di halaman berikutnya. Kami lari ke kiri. Kami menonton video panjang di mana Banifatsy memanggil setan dengan bantuan relik yang dia temukan. Di sini dengan iblis ini kita sekarang harus bertarung.

Taktik: pukul setan di kaki sampai dia menundukkan kepalanya. Lalu kami menembak di kepala dengan api.

6) Halaman Hagia Sophia

Musuh segera menyerang kita, kita bunuh mereka. Kami pergi ke kanan, kami naik batu. Setelah kami mendorong kereta, kami berbelok ke kanan. Kami membunuh para ksatria, berbalik dan meledakkan perancah. Kami bergerak di sepanjang mereka ke sisi lain dinding.

Ada salib di halaman di atas air mancur. Kami membunuh musuh dan pergi ke lorong. Di dalam ruangan kami menemukan mekanisme yang membuka pintu ke katedral.

7) Hagia Sophia

Saya katakan segera - ini adalah misi yang agak sulit. Anda harus mengalahkan tiga iblis sekaligus. Untungnya, mereka menyerang satu per satu. Sementara satu iblis menyerang kita, dua lainnya dipenjara dalam lingkaran api. Ada juga lingkaran di sebelahnya, di atasnya tergantung lampu gantung besar. Jadi, kami memancing iblis ke dalam lingkaran di mana lampu gantung digantung, memukul iblis di kaki dan menarik mekanisme untuk menjatuhkan lampu gantung ini. Kami melakukan ini tiga kali. Segera setelah iblis terakhir dikalahkan, screensaver akan dimulai.

8) Ke Bosporus

Kami sedang menonton videonya.

9) Meninggalkan kerajaan yang tersebar

Dan satu lagi videonya...


BAB 5
1) Benteng

Kami sedang menonton video, di mana zombie menyerang kami. Kami membunuh mereka dan maju. Dari waktu ke waktu kita akan jatuh ke dalam Kutukan. Untuk keluar, Anda harus menghancurkan semua hantu. Kami mencapai tangga, naik dan menemukan peti.
Kami melangkah maju, kami menemukan salib di balkon.

Kami menemukan diri kami di tempat di mana ada dua tangga: naik dan turun. Kami menuruni tangga menuju ke bawah. Kami jatuh ke gudang anggur, ketika kami meninggalkannya, kami berurusan dengan musuh dan berbelok ke kiri. Langsung ke gerbang Neraka.

Taktik untuk menghancurkan mereka adalah sebagai berikut: Esteban mengalihkan sebagian besar musuh pada dirinya sendiri, dan saat ini kami menangani gerbang dengan bantuan api. Ketika gerbang ditutup, kami memeriksa ruangan. Di sisi paling kiri di dinding kami menemukan titik lemah, kami memecahkannya. Kami sedang menonton videonya.

2) Epilog

Kami menikmati akhir pertandingan, kami berharap untuk melanjutkan.

Artikel diambil dari situs

Tidak segera jelas apakah Perang Salib Terkutuklah mencoba menjadi Dewa Perang tentang ksatria, atau apakah itu masih Ksatria Kuil dengan iblis. Di satu sisi, semua orang di sini mengenakan baju besi yang bersinar dan sarung tangan yang rapi, mereka hampir tidak meninggikan suara mereka dan, secara umum, ingin membebaskan Tanah Suci. Di sisi lain, campur tangan para dewa dan kekuatan dunia lain juga terlibat, dan dari waktu ke waktu segala sesuatu di layar menyala dengan api neraka. Sekitar sepertiga dari permainan berlangsung dalam penderitaan yang menyiksa: apa yang akan lebih besar daripada semuanya? Sayangnya, para ksatria yang suram lebih besar daripadanya.

Meskipun demikian, untuk penghemat anggaran, Perang Salib Terkutuklah secara mengejutkan informatif. Tampaknya ada banyak kombo, karakter utama mempelajari teknik baru setelah setiap level, menembakkan panah dan akhirnya menguasai anggar dengan dua bilah sekaligus. Saat Anda memeriksa layar perkembangan karakter raksasa, sepertinya ini adalah game aksi paling detail yang pernah ada. Tetapi dalam dinamika semuanya ternyata, sayangnya, tidak begitu ceria.

Pertama-tama, karena dinamika ini pada prinsipnya tidak ada di sini, dan tidak ada tempat untuk menggunakan kombo dan tidak perlu. Ksatria itu perlahan, berjalan tertatih-tatih di sepanjang level, membawa pedangnya dengan bermartabat dan perlahan-lahan menebas musuh. Kemudian, melankolis, dia melakukan semacam kematian: dia memotong kepala musuh atau menusuk perutnya. Jika pedang tiba-tiba patah (baja yang mengeras hancur menjadi debu setelah dua lusin pukulan!), Anda harus memukul semua orang dengan tunggul yang tersisa di tangan Anda. Tampaknya lebih cepat dan lebih efisien untuk hanya menusukkan panah di antara mata musuh, tetapi senjata jarak jauh, sayangnya, jarang dikeluarkan. Pada dasarnya, Anda harus bertahan mengutak-atik pedang.

Serangan di benteng akan berakhir dalam dua menit, dan mereka akan kembali menidurkan kita dengan pertempuran yang paling membosankan.

Dan tidak ada yang lain selain perkelahian yang membosankan di The Cursed Crusade. Lokasi sempit, QTE terlalu rumit, bos kebanyakan adalah ksatria pelempar yang sepele. Hanya dunia paralel yang terlihat menarik, di mana, karena kutukan yang dipaksakan, sang pahlawan terkadang dibawa masuk. Setelah di dunia berikutnya, kita menumbuhkan tanduk dan bertemu dengan beberapa iblis. Tetapi mekanisme permainan tidak berubah sama sekali dari ini.

Di studio Kylotonn(Anda, tentu saja, lupa, dan ini adalah penulisnya Bertaruh pada Prajurit) ada satu permainan yang sangat bagus - Bola Cepat 2: Turnamen, sim olahraga futuristik, ditulis bersama dengan Bitmap saudara... Untuk slashers, kami juga menyarankan mereka untuk mencari teman, Prancis belum berhasil sendirian dalam satu pertandingan. Ada sesuatu yang mistis dalam kenyataan bahwa setelah sepuluh tahun gagal, mereka belum menutup - rupanya, sampai mereka memenuhi takdir karma mereka.